Uploaded May 2026 | Updated September 2026, 2 weeks ago
Il cattivo di questo gioco è lo zio Claude della Sincrum Research. Vuole aumentare i prezzi dei suoi prodotti, il che significa potenziali licenziamenti. Tu, nei panni di Electro Freddy, devi fermarlo portando la merce dal magazzino ai negozi. Il magazzino è rappresentato da un'unica schermata con un nastro trasportatore che scorre lungo il bordo inferiore e dodici unità dello stesso prodotto sparse per la stanza. Devi spingere gli oggetti verso il nastro, evitando Claude, l'uomo con gli occhiali che spara Spectrum, e gli Oracle che occasionalmente cadono dallo schermo.
Ci sono quindici livelli di quattro tipi di schermo, due dei quali presentano una barriera di forza con un'apertura mobile appena sopra il nastro trasportatore. Ogni livello ha un prodotto diverso. Claude può essere ucciso spingendo un prodotto verticalmente contro di lui, mentre si possono ottenere bonus raccogliendo una torta alla crema pasticcera in alto a destra dello schermo.
Amsoft , la divisione software di Amstrad , fu creata con un obiettivo ben preciso: rendere disponibile il software per il lancio del CPC 464. Il proprietario di Amstrad, Alan Sugar, considerava questo un elemento chiave della sua strategia per entrare nel già affollato mercato britannico dei microcomputer domestici a metà degli anni '80. Sugar era determinato a non commettere lo stesso errore di chi aveva creato macchine destinate al fallimento come il Dragon 32 e l'Oric , e vedeva in una solida base software una necessità per spezzare il dominio del trio di macchine più affermate prodotte da Acorn , Commodore e Sinclair .
Questo predominio nel mercato dei microcomputer domestici rendeva difficile per qualsiasi produttore affermarsi, soprattutto per una nuova realtà del settore, dato che l'industria del software nel Regno Unito non aveva ancora raggiunto il suo pieno potenziale e le aziende che avevano iniziato a consolidarsi erano per lo più restie a rischiare la costosa produzione di software per una macchina priva di una base di utenti.
L'idea di Sugar era di correre un rischio calcolato. Ragionava che, considerando la somma di denaro investita nella produzione della macchina, una divisione software dedicata avrebbe rappresentato un costo aggiuntivo relativamente basso con un potenziale ritorno sull'investimento elevato: se la sua azienda di software avesse ottenuto una percentuale su ogni gioco venduto, avrebbe presto recuperato almeno parte della spesa, soprattutto quando la base di utenti fosse cresciuta a tal punto da indurre sviluppatori di terze parti a contattare Amsoft per pubblicare i propri giochi.
Ad Amsoft fu inoltre affidata la gestione e l'amministrazione dell'Amstrad User Club e la pubblicazione di Amstrad Computer User .
Ad Amsoft e al suo team dirigenziale, guidato da Roland Perry e William Poel, entrambi ancora fortemente coinvolti nello sviluppo del CPC 464 , fu dato un compito semplice: immettere sul mercato quanto più software possibile per supportare il lancio e i primi anni di vita della macchina, prestando la minima attenzione possibile alla qualità effettiva del software stesso. (CPCWIKI)
#arcade
#retrogaming
#gameplay
#videogames
Il cattivo di questo gioco è lo zio Claude della Sincrum Research. Vuole aumentare i prezzi dei suoi prodotti, il che significa potenziali licenziamenti. Tu, nei panni di Electro Freddy, devi fermarlo portando la merce dal magazzino ai negozi. Il magazzino è rappresentato da un'unica schermata con un nastro trasportatore che scorre lungo il bordo inferiore e dodici unità dello stesso prodotto sparse per la stanza. Devi spingere gli oggetti verso il nastro, evitando Claude, l'uomo con gli occhiali che spara Spectrum, e gli Oracle che occasionalmente cadono dallo schermo.
Ci sono quindici livelli di quattro tipi di schermo, due dei quali presentano una barriera di forza con un'apertura mobile appena sopra il nastro trasportatore. Ogni livello ha un prodotto diverso. Claude può essere ucciso spingendo un prodotto verticalmente contro di lui, mentre si possono ottenere bonus raccogliendo una torta alla crema pasticcera in alto a destra dello schermo.
Amsoft , la divisione software di Amstrad , fu creata con un obiettivo ben preciso: rendere disponibile il software per il lancio del CPC 464. Il proprietario di Amstrad, Alan Sugar, considerava questo un elemento chiave della sua strategia per entrare nel già affollato mercato britannico dei microcomputer domestici a metà degli anni '80. Sugar era determinato a non commettere lo stesso errore di chi aveva creato macchine destinate al fallimento come il Dragon 32 e l'Oric , e vedeva in una solida base software una necessità per spezzare il dominio del trio di macchine più affermate prodotte da Acorn , Commodore e Sinclair .
Questo predominio nel mercato dei microcomputer domestici rendeva difficile per qualsiasi produttore affermarsi, soprattutto per una nuova realtà del settore, dato che l'industria del software nel Regno Unito non aveva ancora raggiunto il suo pieno potenziale e le aziende che avevano iniziato a consolidarsi erano per lo più restie a rischiare la costosa produzione di software per una macchina priva di una base di utenti.
L'idea di Sugar era di correre un rischio calcolato. Ragionava che, considerando la somma di denaro investita nella produzione della macchina, una divisione software dedicata avrebbe rappresentato un costo aggiuntivo relativamente basso con un potenziale ritorno sull'investimento elevato: se la sua azienda di software avesse ottenuto una percentuale su ogni gioco venduto, avrebbe presto recuperato almeno parte della spesa, soprattutto quando la base di utenti fosse cresciuta a tal punto da indurre sviluppatori di terze parti a contattare Amsoft per pubblicare i propri giochi.
Ad Amsoft fu inoltre affidata la gestione e l'amministrazione dell'Amstrad User Club e la pubblicazione di Amstrad Computer User .
Ad Amsoft e al suo team dirigenziale, guidato da Roland Perry e William Poel, entrambi ancora fortemente coinvolti nello sviluppo del CPC 464 , fu dato un compito semplice: immettere sul mercato quanto più software possibile per supportare il lancio e i primi anni di vita della macchina, prestando la minima attenzione possibile alla qualità effettiva del software stesso. (CPCWIKI)
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