Alustakohtaisia harkintoja pelimoottorin arkkitehtuurissa @SuomiGameHUB
Alustakohtaisia harkintoja pelimoottorin arkkitehtuurissa  @SuomiGameHUB
Uploaded April 2024 | Updated September 2026, 1 day ago
Tällä hetkellä, kun SDL2-pelimoottorimme on jo saavuttanut vaiheen, jossa spritejen hallinta ja liikuttelu ruudulla on toteutettu, on luontevaa miettiä seuraavia askeleita. Törmäystarkistukset, viholliset, ampumistoiminnallisuus – kaikki nämä ovat olennaisia osia monissa peleissä, mutta niiden toteuttaminen vaatii huolellista suunnittelua ja arkkitehtuurin harkintaa.

💥Patreon ► patreon.com/SuomiGameHUB

Tekstiversio SuomiGameHUBissa:
suomigamehub.com/oppaat/alustakohtaisia-harkintoja-pelimoottorin-arkkitehtuurissa

SuomiGameHUBin tarkoitus on valottaa, miten tehdä oma peli. Kanavallamme opit, kuinka koodata, piirtää, mallintaa, säveltää, kirjoittaa ja markkinoida oma pelisi. Suomi tarvitsee lisää pelintekijöitä!

#suomipelit #pelit #gaming #suomi #laatukontentti #opas #gamedev #indiedev
Alustakohtaisia harkintoja pelimoottorin arkkitehtuurissaMikä tekee markkinoinnista tehokasta?Nero Blitz (2000)Photoshop: paneelit ja käyttöliittymäMäkihyppypelien uusi suunta (SGH Podcast -kohokohta)SGH Podcast 023: Wellun Willit WantasiatVolcano 2 (1999)Realistiset tilat konvoluutiokaiullaBeerworm (1997)Virtua Potti II (1997)BOFH: Servers Under Siege (2000)Payback Time 2 (1997)
SuomiGameHUB |

Alustakohtaisia harkintoja pelimoottorin arkkitehtuurissa

SHARE TO X SHARE TO REDDIT SHARE TO FACEBOOK WALLPAPER