Uploaded June 2015 | Updated September 2026, 1 day ago
Einige moderne Adventures gleichen eher einem Film denn einem Spiel, die Grenzen verschwimmen zusehends. Aus diesem Anlass haben wir uns für unseren ersten Podcast einmal dem Thema "Cineastische Elemente in Spielen" gewidmet. Wir ergründen, warum Entwickler überhaupt auf Elemente wie Cutscenes setzen und stellen unserer Meinung nach gute und weniger gute Cutscenes vor.
Einige moderne Adventures gleichen eher einem Film denn einem Spiel, die Grenzen verschwimmen zusehends. Aus diesem Anlass haben wir uns für unseren ersten Podcast einmal dem Thema "Cineastische Elemente in Spielen" gewidmet. Wir ergründen, warum Entwickler überhaupt auf Elemente wie Cutscenes setzen und stellen unserer Meinung nach gute und weniger gute Cutscenes vor.










