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Eternal Champions: Challenge from the Dark Side - Overkill & Sudden Death
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Eternal Champions: Challenge from the Dark Side - Overkill & Sudden Death @celica1648
celica1648
残虐フィニッシュその一。 ステージ上特定の位置で相手を倒したときに発動する「オーバーキル」と「サドン・デス」です。 オーバーキルはROM版にもあったものが大半ですが、ステージによっては変わっています。 サドン・デスの方が全体的に出しにくく、残虐度も高くなっているようですが、ステージによってはその限りでもないようです。 基準がよく分からん……
updated 7 years ago
Eternal Champions: Challenge from the Dark Side - Overkill & Sudden Death
celica1648 2018-12-02 | 残虐フィニッシュその一。 ステージ上特定の位置で相手を倒したときに発動する「オーバーキル」と「サドン・デス」です。 オーバーキルはROM版にもあったものが大半ですが、ステージによっては変わっています。 サドン・デスの方が全体的に出しにくく、残虐度も高くなっているようですが、ステージによってはその限りでもないようです。 基準がよく分からん……
【SFC】『ファイターズヒストリー』エンディング集
celica1648 2019-05-02 | SFCのカルト格ゲー『ファイターズヒストリー』の全キャラエンディング集です。 難易度MEDIUM以上で見られるのですが、このゲーム、デフォルトでは難易度がEASYになってます。さすがデコ(笑)。
【SFC】『ファイターズヒストリー(初代)』最高難易度ノーコンティニュー&100万点クリア
celica1648 2019-05-02 | 順番が逆になりましたが、SFCの初代『ファイターズヒストリー』のクリア動画です。 キャラはLEEを使用し、スコアは100万点取っています。本当はノーミスクリアにしたかったのですが、今回は断念。機会があれば、またやるかもしれません(笑)。 このゲームのクリアボーナスは詳細が表示されないため謎が多いのですが、使う技の種類が少なく、パーフェクト勝ちよりもちょっと削られた方がスコアが高くなるという謎仕様になっております。
【SFC】『ファイターズヒストリー溝口危機一髪!』CPU BATTLEエンディング集
celica1648 2019-05-01 | SFCのカルト格ゲー『ファイターズヒストリー溝口危機一髪!』のエンディング集です。 溝口モードではなく、CPU BATTLEの全キャラエンディング集となっております。
【SFC】『ファイターズヒストリー溝口危機一髪!』最高難易度ノーコンティニュークリア
celica1648 2019-04-30 | SFCのカルト格ゲー『ファイターズヒストリー溝口危機一髪!』で最高難易度のCPUバトルをノーコンティニュークリアする動画です。キャラは私の持ちキャラであるLEEを使用。 今作はシリーズ(と言っても初代とNEO-GEOのダイナマイト、そしてコレしかないわけですが)中でも屈指の難易度で、パターンが全く安定しないため、途中何度か負けておりますが、一発録りのためご容赦ください。
【SFC】『ファイターズヒストリー溝口危機一髪!』エクササイズモード
celica1648 2019-04-30 | SFCのカルト格ゲー『ファイターズヒストリー溝口危機一髪!』エクササイズモードの動画です。 溝口モードのクリア動画は数あれど、この手のものはないようなので作成してみました。
Eternal Champions: Challenge from the Dark Side - Power Combo
celica1648 2018-12-02 | まずは格ゲーらしく連続技の動画をば。 このゲームでは相手の体力を3分の1以上奪う連続技を「パワーコンボ」と言って、決めると10秒間ほど必殺技が使い放題になります(通常は時間で回復する気力を消費します)。 数種類ある残虐フィニッシュのうち、パワーコンボを決めて必殺技使い放題状態にすることが条件になっているものもあるので、必須のテクニックでもあります。 最後に隠しキャラによる実用性無視のコンボも収録しました。
Eternal Champions: Challenge from the Dark Side - Endings
celica1648 2018-12-02 | エタチャンCDのエンディング集です。 このゲームの登場キャラたちは様々な時代から集められているのですが(ワーヒーか)、全員死の直前に拉致されて来ます(オープニング参照)。 そのためエンディングでは自キャラが助かるムービーが流れた後、他のキャラが死ぬムービーが延々再生されるようになってます。 また、難易度が最高の時のみ、エンディング冒頭に2人(?)のボスキャラの会話シーン、最後にラスボスがまだ何か企んでそうな雰囲気のムービーが流れます。 動画には全ムービーを収録しました。 最後にこのゲーム、続編がサターンで出る予定だったそうで、未だに欧米では人気があるようです。
Eternal Champions: Challenge from the Dark Side - Cinekill & Vendetta
celica1648 2018-12-02 | 説明残虐フィニッシュその二。 「シネキル」と「ヴェンデッタ」どちらもROM版にはなかったものです。 オーバーキルとサドン・デスがステージ固有のものであったのに対し、こちらはキャラクター固有。 シネキルは説明書を見ると登録商標まで取っちゃってるようですが、他のゲームに使われたのかは不明。要はムービーです。 残虐と言うか、ギャグみたいなものが多い気が…… 隠しキャラにはないので、13キャラ分しかありません。 ヴェンデッタは条件が揃ったときに出せるコマンド技で、モータルコンバットのフェイタリティに近いものです。こちらはボスを除く人間型の隠しキャラにもあるので、17人分です。 ただ、隠しキャラのヴェンデッタは画面の左右どちらかでしか出せないような気がするのですが……
Eternal Champions: Challenge from the Dark Side - Opening
celica1648 2018-12-02 | その昔SEGA CD(海外版MEGA CD)で発売されていた対戦格闘ゲーム『エターナルチャンピオンズ』のオープニングムービーです。 このゲーム、ROM版は日本でも発売されましたが、CD版は未発売。 おそらく洋ゲーならではの残虐フィニッシュがドぎつ過ぎたためではないかと(ROM版はよかったのに?)。 内容は普通にストツーもどきですが、CD版では新キャラは勿論、連続技や残虐フィニッシュ、大量の隠しキャラが追加され、大幅にパワーアップして別物になっております。
celica1648 2018-08-28 | PSP『天誅 忍大全』の自作任務『船上の狼』のプレイ動画です。 単発の任務ではありますが、演出面では拙作『メタ〇ギアGRID』シリーズの影響が色濃く出たものとなっております(汗)。 この任務は越後屋のマップを弄っている時、タイトルと主人公の名前を思いついてしまったので作った……というような記憶があります。
【天誅 忍大全】VR MISSION J-MASTER
celica1648 2018-08-28 | いつもご視聴ありがとうございます。 『VR MISSION』シリーズ『J-MASTER』のプレイ動画をお届けします。 今作は正確には私の作品ではありません。 虎の巻アップロードサイトで親しくさせていただいていたN.Kさんとの合作、ということになっております。 とは言え、ステージをN.Kさんが作り、私はテストプレイ及び演出の作成をしただけなので、実質N.Kさんの作品ということになるかと…… N.Kさんは凄まじく高難度の任務を作成されるだけでなく、プレイヤーとしても超一流の腕前で、今作も恐ろしく難しいです。 実は私、テストプレイで全地形をクリアできることは確認しておりましたが、この動画作成に当たって初めて通しでクリアしました(汗)。エミュレータのどこでもセーブ機能がなければ、到底無理だったと思います。 さて、前置きが長くなってしまいましたが、任務の解説を。 今作は「鉤縄を一切使わず、ジャンプだけでクリアできる究極の地形」を目指して作成されたものです。キャラの性別によるジャンプ性能の違いから男女別にコースを分けておりますが、熊五郎ではどちらもクリアできず、凜では女性用コースがクリアできません(演出でその辺をいじっております)。 バグ技を一切使用することなく、正攻法(?)でちゃんとクリアできる任務としては、忍大全史上最も難しい任務ではないかと思っておりますが、その分一つ一つの地形を突破した時の達成感と「こんな場所でも行けるのか!」という驚きは動画でも十分伝わるのではないかと思います。 なお、大変長い動画となっておりますので、タイムテーブルを掲載しておきます。 09:55 男性向けコース 25:35 対戦演出(バッドエンド) 29:30 女性専用コース 47:20 閉幕演出(エンディング) 最後に、この任務作成に当たり合作の提案をいただいたN.Kさんに、心から感謝致します。
【天誅 忍大全】VR MISSION B-MASTER
celica1648 2018-08-25 | 『VR MISSION』シリーズ初となるキャラクター限定任務『B-MASTER』のプレイ動画です。 彩女の奥義『狢走り』のバグバージョン(?)、『空中狢走り』を全面的に使用する任務となっております。 彩女は後に『彩女ディック』としてMGGシリーズ(かなり終盤ですが)に登場することになりますが、本任務公開時点では未登場だったため、演出ではあまり出番がなく可哀そうな扱いとなっております(笑)。
【天誅 忍大全】VR MISSION H-MASTER
celica1648 2018-08-25 | 徐々に高難度エクストリーム系専門と化した『VR MISSION』シリーズ、『H-MASTER』のプレイ動画です。 私が単独で作った任務の中では最も難しいミッションとなっております。 何せ制作者である私自身が通しでクリアしたことは一度しかなく、「クリアしたよ!」という方も一人しか存じ上げませんので…… 内容は「鉤縄をフル活用してトンデモ地形を突破する」というもので、いちおう熊五郎以外の全キャラでクリアできるはずです。 動画では鬼陰を使用しております。
【天誅 忍大全】VR MISSION EXTREME
celica1648 2018-08-24 | VR MISSIONシリーズ7作目『EXTREME』です。 この手の高難度任務を『エクストリーム系』と呼び始めた最初の任務でもあります。 落下バグを利用してスタート地点に戻りながら、6つのエリアを攻略していく隠密有の全滅任務となっております。 この任務で実現したかったのは、そのままでは役に立たない落下バグを、実用的に任務に取り入れること。各エリア最後に忍具を配置することで、エリアの攻略順という戦略性を持たせること、の2点でした。 平たく言ってしまうと、落下バグを利用することで、天誅で『ロックマン』を作りたかったのです(笑)。 その割には忍具の要らない場面が多く、狙い通りにはなってませんけど…σ(^_^;) 以下は動画のタイムテーブルです。今からこの任務を攻略しようという物好きな方がいらっしゃいましたら、参考までに。 07:34 Area 01 空中忍殺エリア 11:50 Area 02 鉤縄キャンセルエリア 15:27 Area 03 ジャンプエリア 17:56 Area 04 シューティング?エリア 21:16 Area 05 迷路エリア 25:37 Area 06 ボスエリア
celica1648 2018-08-17 | ショート任務『VR MISSION』シリーズ6作目です。 制限時間のない『6b』と制限時間のある『6e』の2バージョンが存在しますが、動画は『6e』で撮影しました。 何故bとeなのか。その由来は忘れてしまいました……(笑) 力丸の通常任務を流用した「不殺」となっており、敵の目をかわしながらゴールを目指す内容となっております。 当初の想定では制限時間ギリギリに作ったつもりだったのですが、想定外の方法でクリアした方が現れ、マップ作りの未熟さを思い知った任務でもあります(汗)。
celica1648 2018-07-27 | ショート任務『VR MISSION』シリーズの初期5作品をまとめてみました。 本シリーズを公開中、ある方から「一つの任務にまとめてみては?」と提案していただいたのが『メタ〇ギアGRID』を作るきっかけとなりました。
【天誅 忍大全】VR MISSION J-Dream
celica1648 2018-07-27 | キャラ限定『VR MISSION』第4作『J-Dream』です。某サッカー漫画とは全く関係ございません(笑)。 主人公が平均的女性キャラの代表である三冬ということで、バグ技が必要な場面はありませんが、ジャンプと鉤縄をフルに使いこなさなければ突破できない地形がほとんどです。 特に鉤縄に関しては狙う場所が見づらく、照準の合うポイントが非常に狭いところが何か所かあります。 なお、この任務が完成した時にはお世話になっていた虎の巻アップロードサイトが既に閉鎖しており、どこにも発表しなかった不遇の任務でもあります。
【天誅 忍大全】VR MISSION S CLASS(解説字幕付き)
celica1648 2018-07-25 | キャラ限定『VR MISSION』第3作『S-CLASS』のクリア動画です。拙作『メタ〇ギアGRID』シリーズの主人公、スネークこと龍兄者が主人公です。 これまでに作成した任務のネタの集大成(と言えば聞こえはいいですが、要は使い回しです)となっており、そういう意味では『メタ〇ギアGRID』の1作目に近いコンセプトの任務かもしれません。
【天誅 忍大全】VR MISSION R TYPE(解説字幕付き)
celica1648 2018-07-21 | 『A-spec』に続くキャラ限定『VR MISSION』シリーズ『R-TYPE』です。今回は凛専用。タイトルは某傑作シューティングゲームそのままです(笑)。 『A-spec』同様、バグ技必須の任務となっておりますが、内容は今までに使ったネタの使い回しが多く、新鮮味のない任務だったなと、今更ながら反省しております(汗)。
【天誅 忍大全】VR MISSION A-spec(解説字幕付き)
celica1648 2018-07-19 | 『メタ〇ギアGRID』シリーズ以前に作成していた、『VR MISSION』シリーズ(もちろん元ネタはメタルギアソリッドのVRトレーニングです)を『メタ〇ギアGRID』シリーズに融合した任務の一つです。 忍大全の全キャラクター中、最も機動力の高い彩女専用の任務で、マップは彩女でなければ突破できない地形を数多く含みます。また、バグ技をフル活用しなければクリア不可能な、通常の任務としては問題のあり過ぎる内容となっております。
celica1648 2018-07-09 | 『メタ〇ギアGRID R』シリーズ完結編です。 完結編にふさわしく(?)、これまでで最長の動画となりました(笑)。 最初はいきなり発覚するところからスタートしますので未発覚は取れませんが、全忍殺・皆伝は取れるようになっております。 これで長々と続けてきた『メタ〇ギアGRID』シリーズを無理矢理完結させましたが、この後作った任務もほとんどこのシリーズのキャラを使用しており、無駄に思い入れの深いシリーズとなりました。
celica1648 2018-07-06 | 前作『メタ〇ギアGRID R7』の直後から始まります。 同一マップを逆走し、前作のスタート地点まで戻ることが目的です。『G&J』同様、マップを若干アレンジして、すんなりとは戻れないようになっております。 また、UMDに収録されている通常任務を流用し、無抵抗者が最初から死んでいますが、その死体を利用しないと未発覚が取れないようになっています。 次作『R9』で本シリーズは一応完結なのですが、この期に及んで新キャラを登場させるという暴挙に及んでおります(笑)。 彼女はこの後、別の任務で一度だけ主演しております。
celica1648 2018-07-06 | 『メタ〇ギアGRID R』シリーズ7作目。続く『R8』と2つで1つの任務です。 この2作は以前作った『G&J』と同じく「同一マップで目的が異なる」任務となっております。この手の任務は同じマップを2回作らなければならないため、非常に手間がかかるのですが、自分ヒマだったんだなぁと感心します(笑)。
celica1648 2018-07-02 | 『メタ〇ギアGRID R』シリーズ6作目。 演出で本人も語っている通り、スネークを差し置いてメイ・凛が最多主演女優(?)に躍り出た作品です(笑)。 今回の動画作成にあたり、とんでもないショートカットが発見されたのですが、発表当時にこれを発見した方がいたのかどうか、覚えておりません(汗)。
celica1648 2018-07-01 | 『メタ〇ギアGRID R』シリーズの第5弾です。 もはやこちらが本編と言ってもいいぐらいになってきました(笑)。 今作は自作任務の中で最も複雑な地形となっており、マップを見ずにクリアすることはおそらく不可能と思われます。
celica1648 2018-06-28 | 『メタ〇ギアGRID』外伝、『O』のプレイ動画です。 敵キャラとして多くの作品に出演している、「リボルバー・オショロコマ」が主人公の任務です。 一作目以来となる、隠密有で一本道の全滅任務となっておりますが、それほど難易度は高くないと思います。 動画にはボスに発覚した場合のみ見ることができる、バッドエンド(対戦演出)を収録してあります。
celica1648 2018-06-26 | 『メタ〇ギアGRID R』シリーズの第4弾です。 私が作成した任務は全て、当時存在したとある虎の巻アップロードサイトに発表させていただいていたのですが、そこで『R2』を発表した際に、ある方からいただいたコメントをヒントに作成した任務です。 今作で今までシルエットだったスネークの素顔が(今更)明かされ、以後は顔出しでの出演となります。
celica1648 2018-06-24 | 『メタ〇ギアGRID』外伝『R』シリーズの3作目です。 カメラを武器に霊と戦う、某和風ホラーゲームの1作目を再現したマップとなっております。演出は2作目が多分に入ってますが……(笑) 私の作成した任務には元ネタ再現マップがいくつかありますが、今作はその中でも屈指の再現度と自負しております(動画では時短のため全ての場所に行っていませんが、可能な限り細部まで再現しております)。
celica1648 2018-06-22 | 『メタ〇ギアGRID』外伝『R』の第2弾です。 他にネタがないのと、私自身が凛大好きなので、結局シリーズ化の運びとなりました(笑)。 動画ではほぼ最短ルートで攻略していますが、かなり迷いやすいマップになっております。
celica1648 2018-06-22 | 先にこちらをご覧いただくことをお勧めします。 『メタ〇ギアGRID G』 youtu.be/LiUwtrGmU8w 『メタ〇ギアGRID G』と対になる任務です。マップのほぼ全てと序幕演出の大半が共通しており、同時進行する別キャラの視点から描いた内容となっております。 2作ともクリアしないとエンディングが見られない作りになっているのですが、動画にはエンディングまで収録しています。
celica1648 2018-06-22 | 『メタ〇ギアGRID』シリーズに幾度も敵として出てきたキャラクター「グレイ・ォックス」を主人公にした外伝任務です。『メタ〇ギアGRID J』と2つで1つの任務になっており、併せてプレイすることでストーリーが完結する作りとなっております。 マップとシナリオは今でも続編が作られている、某有名サバイバルホラーの1作目を下敷きに…と言えば聞こえはいいですが、要するにパロディです。 細部が異なっておりますが『メタ〇ギアGRID 9』にこの設定を使っておりまして、その設定を実際に虎の巻で作ってしまったものです。 対になる任務『メタ〇ギアGRID J』はこちらです。 youtu.be/kKZqzURpmwY
celica1648 2018-06-18 | PSP『天誅 忍大全』の虎の巻モードで作成したオリジナル(?)任務、『メタ〇ギアGRID』シリーズの外伝『メタ〇ギアGRID R』のプレイ動画です。 『GRID』では演出のみの登場だったキャラクター「メイ・凛」を主人公とした任務で、当初は1作だけのつもりだったのですが……(笑) 今作は大きく3つのルートに分岐する作りとなっており、動画にはほぼ全ルート収録しました。 全部見るのは相当面倒かと思いますので、以下にタイムテーブルを記しておきます。適宜飛ばしながら見ていただければ幸いです。 05:20~ ノーマルルート(ボス忍殺) 15:50~ 迷路(?) ルート(ボス戦スルー) 23:05~ エクストリームルート 28:46~ ボス戦演出 37:42~ エンディング
【天誅 忍大全】メタ〇ギアGRID10(最短ルート)
celica1648 2018-06-12 | 長々と続けてまいりました『メタ〇ギアGRID』シリーズの完結編(?)です。 前作で広げすぎた大風呂敷を畳むこともなく、散々張った伏線らしきものを回収することもなく、唐突にラスボスが出てきて、多くの謎を残したまま終わる……という、一体何がしたかったんだか分からない終わり方をします。 ノリだけで作ったものなので、そこら辺はご容赦ください(汗)。 今作を作ったころはまだまだ作りたい任務のネタがたくさんあり、強引にでもシリーズを終わらせたいと思っていたように記憶しています。 と言ってもこの後作る任務のほとんどが、シリーズの外伝だったり続編だったりと、最後まで引きずることになるのですが……
【天誅 忍大全】メタ〇ギアGRID9(最短ルート)
celica1648 2018-06-11 | 『メタ〇ギアGRID』9作目です。 自分ではシリーズ中最も気に入っているマップで、簡単すぎず難しすぎず、程よい難易度ではないかと思っております。 動画では最短ルート+ちょっとだけ寄り道しておりますが、他にも様々なルートを設定してあります。
celica1648 2018-06-09 | 『メタ〇ギアGRID』シリーズ8作目です。 「6」で挑戦した護衛に並んでダルい、「保護」任務です。 護衛では姫が基本的に主人公の後をついてきますが、保護の殿は勝手に動き回るので、こちらは更に面倒かも……(笑) 改めてプレイすると、ボスを回避するルートが複数あったり、そもそもボス戦自体が必須ではなかったりと、粗の多い任務です。 今作のボスは、この後も度々登場することになる、結構重要なキャラなのですが……
celica1648 2018-06-08 | 『メタ〇ギアGRID』シリーズ7作目です。 対決(仮)という、新規作成では選べない任務目的を使って作成。 竹林のオブジェクト竹を利用した、隠しルート(?)満載の任務となっております。 シリーズ中でも屈指のルートの多さを誇り、自分でも気に入っている任務の一つです。 が、今回の動画作成にあたり、ゴール付近で手詰まりになってしまう箇所を発見してしまいました(汗)。
celica1648 2018-06-08 | 『メタ〇ギアGRID』シリーズ6作目です。 面倒な護衛任務に挑戦してみました。 といってもただの護衛では芸がないので、捜索→合流→脱出という流れになっています。 姫の初期位置は後々『メイ・凛のことわざ講座』にも使った、敵の視界のバグ(?)を利用し、合流前に発覚すると姫の身に危険が及ぶようになっています。 実は正規ルートと逆走できるようになっているのですが、演出の都合で敢えて直すことはしませんでした。 面倒な任務であることには変わりないので(笑)。
celica1648 2018-06-06 | タイトル通り、あるキャラでしかクリアできない任務。そのキャラを探すのが目的となっております。 正解のキャラを使用したクリア動画です。
celica1648 2018-06-06 | 『メタ〇ギアGRID』シリーズ第5弾です。 「奈落の上の地面に敵は侵入できない」という現象を発見した、記念すべき(?)一作。 そのため、最初の予定から大幅に敵配置を変更し、ルートによっては全然敵に出会わない任務となりました。 しかし、一体だけ奈落の上に行動設定した敵が残っており、全く予測不能のおかしな動きをします。
【天誅 忍大全】メタ〇ギアGRID4(全忍殺ルート)
celica1648 2018-06-04 | 『メタ〇ギアGRID』シリーズ4作目です。 元ネタとなったゲームの一部再現マップとなっております。 処理落ちの関係で肝心なところに何もなかったりするのですが、エミュ環境なら処理落ちを気にせずもう少し作りこめるかも……などと考えております(笑)。 この辺から演出の量が肥大化してきており、再生時間の半分近くを占めてきております。
【天誅 忍大全】メタ〇ギアGRID3(最短ルート)
celica1648 2018-06-02 | 『メタ〇ギアGRID』シリーズ第3弾です。 行き止まりを極力作らないように制作した結果、かなり複雑で視界の悪いマップになりました(笑)。 動画のルートは正規ルートで、ほぼ確実にボスに発覚しますが、ボス戦そのものをスルーする別ルートも存在します。 この辺から本格的に長編シリーズになる兆しが……
【天誅 忍大全】メタ〇ギアGRID2(全忍殺ルート)
celica1648 2018-06-01 | 『メタ〇ギアGRID』シリーズの2作目です。 本当は前作と今作の間に1作目の改良版『 ∫ 』があるのですが、久々にプレイしたところ大して改良されてもいなかったため、UPは見送りました(笑)。 今作以降は隠密もなく、難易度は大幅に下がっております。
celica1648 2018-05-30 | 天誅 忍大全の虎の巻で作成した任務『メタ〇ギアGRID』シリーズの1作目です。 発表時はシリーズ化の予定は全くなかったのですが、予想外の高評価をいただき、調子に乗ってシリーズ化したものです。 シリーズ中今作だけやたら難しいのですが、隠密有ということに加え、忍具を活用して窮地を切り抜けることがコンセプトとなっているためです。 実際には忍具なしでも何とかなる場面も多く、今見るとマップ、演出ともに拙い作品ですが、記念すべき一作目ということもあり、謹んでUPいたします。
celica1648 2018-05-20 | ことわざ講座第5弾をお届けいたします。 別シリーズとしてUPしております『天誅雑技大全』のあるネタを全面的に取り入れた任務です。 本シリーズ中これだけやたら長いのでご注意ください。 無抵抗者が何人か配置されていますが、目と耳を駆使すれば回避できるようになっている……筈です。
celica1648 2018-05-20 | ※ 新録 PSP『天誅 忍大全』で一部のキャラクターが使える奥義「蜘蛛居」を利用したバグ技の動画です。 【やり方】 蜘蛛居中に爆発に巻き込まれる 【効果】 天井をすり抜けて上の階層へ移動できる なお、再UPにあたり新たなシチュエーションを2つ追加、逆に旧作にあったシチュエーションを2つ削除しています。 削除したのは協力・対戦任務を使用したものなのですが、エミュではまだ本作の通信プレイができないようなので…… もしエミュでこのゲームの通信プレイをする方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、ぜひ情報をお寄せください。
celica1648 2018-05-16 | PSP『天誅 忍大全』の自作任務『VRM-B.Master』のおまけ任務です。彩女の奥義「狢走り」を使い、峠を一直線に駆け抜けるだけの任務です。 狢走りの終了モーションをしゃがむことでキャンセルし、途切れなく狢走りを出し続けることが好タイムを出すカギとなります。 ……ま、どうでもいいですかね?
celica1648 2018-05-16 | PSP『天誅 忍大全』でむか~し作成しておりました、ほぼ全編メタルギアのパロディという自作任務『メタ〇ギアGRID』シリーズの外伝『メタ〇ギアGRID R』のおまけ任務です。 凛の奥義「抱き捕り」を使ったおバカ任務です。 エミュと実機では若干動作が異なるため、ステージを一部修正する羽目になりました…
celica1648 2018-05-16 | ※ 新録 PSP『天誅 忍大全』のテクニック「鉤縄キャンセル」の動画です。再UPにあたってステージを一から作り直し、よりシビアな任務になってしまいました(汗)。
celica1648 2018-05-15 | ※ 新録 PSP『天誅 忍大全』のバグ技「建造物侵入」の動画です。もともとは「壁抜け&柱登り」とひとまとめにしてあったものですが、再UPにあたり分割いたしました。 【やり方】 ①宿場町で建物の脇に大八車を置き、建物と大八車の隙間に注目移動で入る ②または建物パーツの角、地面ギリギリに着地するように2段ジャンプ 成功すると建物の中に入ることができる。