Adán Martín
Introducción a MAXtoA Arnold Render para MAX 2018
updated
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Aprende a definir un criterio de organización para tus modelos 3D y como organizarlos en un gestor de librerias como Connecter 5.
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3D Studio MAX 2023 incluye una nueva herramienta llamada ARRAY que nos eprmite generar arrays complejos sin la necesidad de plugins. Con esta herramienta puedes crear patrones interesantes para suelos y otros elementos.
Puedes encontrar los enlaces mencionados durante el video en la web oficial de nuestro canal:
⏱️ Timestamps
0:00 Intro
1:00 3D Collective AD
3:18 Opciones basicas Array
20:43 Combinar varios Array
22:21 Longitud variable
25:07 Wire Parameters
29:27 Scripts csArrayMaker
3dcollective.es/tutorial/cables-cuerdas-tyflow
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Aprende a crear simulaciones de cuerdas y cables en tus proyectos en 3D con Tyflow para 3D Studio MAX.
Enlaces mencionado en el video disponibles en:
3dcollective.es/tutorial/cables-cuerdas-tyflow
⏱️ Timestamps
0:00 Intro
1:02 3DCollectivve AD
2:45 Primeros pasos Tyflow
3:50 Dibujar Spline y Optimizar
7:45 Setup Tyflow
20:24 Convertir en Spline renderizable
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Descubre las principales novedades de Chaso Corona 9 para 3D Studio MAX:
Procedural Clouds
Corona Pattern
Edge Trimming en Chaos Scatter
Soporte para Chaos Scans
Nuevas opciones en Mtl Override
Shutter Curve Motion Blur
Chaos Phoenix y Chaos Player
Optimizaciones y Bug-Fix
⏱️ Timestamps
0:00 Intro
1:57 3DCollective Add
4:04 Procedural Clouds
11:34 Corona Pattern Mod
19:00 Chaos Scatter Edge Trimming
22:25 Shutter Curve Motion Blur
28:05 Automated out-of-core textures
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Aprende a instalar Automatic1111 web UI para usar Stable DIffusion en tu propia GPU y generar imagenes impresionantes a partir de texto.
Enlaces:
📌Automatic1111 Stable Diffusion Web UI:
github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui.git
📌Stable Diffusion en Google Colab:
colab.research.google.com/github/altryne/sd-webui-colab/blob/main/Stable_Diffusion_WebUi_Altryne.ipynb
📌Python:
python.org/downloads/windows
📌Git:
git-scm.com/download/win
📌Stable Diffusion Checkpoint 1.4:
drive.yerf.org/wl/?id=EBfTrmcCCUAGaQBXVIj5lJmEhjoP1tgl
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Continuamos con los videos dedicados a terrenos en 3D. En esta ocasión utilizaremos algunos de los mapas creados en el video anterior para texturizar un terreno con máscaras como noise, curvature, falloff, etc. y renderizarlo con Vray 6.
Video anterior: youtu.be/8fNCOEFk114
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Continuamos con la serie de videos dedicados a la creación de terrenos realistas en 3D.
En este video aprenderás a crear texturas de gran escala sin tileado visible con la ayuda de Quixel Mixer para poder usarlos posteriormente sobre nuestros terrenos en 3D.
SI te perdiste los videos anteriores de introducción a Gaea y World Creator puedes encontrarlos en www.3dcollective.es:
3dcollective.es/tutorial/tutorial-introduccion-gaea
3dcollective.es/tutorial/world-creator-intro
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Continuamos con los videos de creación de entornos en 3D. En esta ocasión le toca el turno a World Creator 2022, una herramienta muy potente de creación de terrenos que destaca por su potencia y rapidez.
En esta introducción al programa aprenderás todo lo necesario para moverte por la UI y crear tu primer terreno así como exportarlo a tu aplicación preferida como mesh o como mapa de desplazamiento en EXR.
World Creator 2022:
world-creator.com
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En videos recientes me habéis pedido tutoriales relacionados con la creación de terrenos procedurales en herramientas como Quadspinner Gaea o World Creator.
Este video es el primero de una serie donde planeo cubrir los fundamentos de este tipo de modelado procedural. En este tutorial puedes aprender los fundamentos de Quadspinner Gaea, comprender la UI, los nodos más importantes y el flujo de trabajo para poder crear tus primeros terrenos. Más adelante explicaremos técnicas para trabajar en 3D Studio MAX con motores de render como Vray o Corona.
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Continuamos explorando las novedades más importantes de Vray 6 en su versión Beta.
En este video puedes aprender a crear el efecto de time-lapse con las nuevas nubes procedurales que incorpora el motor y que nos permite animar varios parámetros para simular el movimiento del cielo.
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Si tienes curiosidad por saber cuales son las novedades más importantes de Vray 6 beta en este video te cuento mis primeras impresiones sobre las que me han parecido más importantes:
Procedural clouds en Vray Sun
Chaos Scatter
VRayEnmesh modifier
Nuevo modelo de conservación de energía para metales
Mejoras en las propiedades de SSS de VrayMtl
Nueva capa de ThinFilm en Vray Mtl
Novedades en la UI y el VFB
Decals con desplazamientos
Mejoras en el sistema de Proxys
Nuevo ground proyectos para Vray Dome
Puedes ver la lista completa de novedades aquí:
docs.chaos.com/display/VMAX/V-Ray+6
Timecodes:
0:00 Intro
0:48 UI y novedades del VFB
4:05 Energy preservation metales
6:15 Uniform SSS
9:52 Thin FIilm
14:59 Displacement en decals
16:22 Mejoras en Vray proxy
18:10 Nuego Ground Proyection Vray Dome
21:35 Vray EnMesh
25:19 Procedural Clouds
32:35 Chaos Scatter
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En este tutorial en español aprenderás a crear materiales PBR translúcidos para simular el efecto que se produce en lámparas de tela y papel o en lámparas con SSS. Esto te permitirá darle un toque extra de realismo a tus imágenes renderizadas con Vray 5.
👨🏼🏫Más Tutoriales: 3dcollective.es
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📌Enlaces mencionados en el video:
3dcollective.es/tutorial/aces-gestion-de-color-vray5
Aprende como configurar Vray 5 para usar los primarios de ACEScg y los conceptos esenciales sobre gestión de color.
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Descubre las novedades más importantes de Chaos Corona 8 en este video de primeras impresiones.
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Aprende a usar y optimizar materiales PBR escaneados de sitios como Quixel Megascans o textures.com en 3D Studio MAX y Vray
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En este video os muestro que podemos hacer cuando necesitamos crear una mampostería muy específica y no la encontramos en las librerías de materiales habituales combinando técnicas procedurales en Substance Designer con superficies escaneadas de piedra. Espero que os resulte interesante.
Más videos sobre Substance Designer en: www.3dcollective.es
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Con este video peudes aprender a simular tejidos complejos con la ayuda de los modificadores Skin Wrap y Morpher de 3D Studio MAX.
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Comparamos las nuevas opciones de Photoshop 2021+ para incrementar la resolución (Super Resolution) con la herramienta de Topaz Gigapixel en varios escenarios relacionados con los CG. Primero ponemos a prueba las herramientas en un render y luego analizamos su rendimiento para re-escalar texturas.
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Con este video aprenderas a aplicar algoritmos de "denoise" en tus secuencias animadas EXR con la herramienta VDenoise de Vray y como aplicar un Tone Mapping basico en After Effects.
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Con este video puedes aprender todo lo necesario para renderizar animaciones complejas usando Vray 5 con una configuración sencilla y efectiva.
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En este video cuento mis primeras impresiones sobre las novedades mas importantes que incorpora la nueva version de Vray 5 Update 2. Entre estas novedades destacan:
00:00 Intro
00:41 Blur & Sharpen
03:10 Log integrado en el VFB
03:49 Velocidad de refresco de la UI
04:38 Cryptomatte en render progresivo
06:20 Procesado en masa en el VFB
07:14 Nuevo sistema de Vray Decals
20:39 Soporte para desplazamientos en Mtl Blend
21:50 Nueva libreria de materiales en Cosmos Browser
22:53 Cambios y mejoras en Vray Dirt
24:50 Nueva propiedad "Affect Atmospheric" en luces
26:00 Soporte para luces en Vray Instancer
Si te perdiste las novedades de Vray 5 y Vray 5 Update 1 puedes verlas aqui:
3dcollective.es/tutorial/vray-5-update-2-primeras-impresiones
En este video aprenderás a crear atributos personalizados para controlar cualquier parámetro animable de un modelo 3D incluidos los materiales directamente desde un solo modificador Attribute Holder sin necesidad de acceder directamente a tu editor de materiales o a las propiedades del objeto.
En el ejemplo usamos una de nuestras plantas 3D escaneadas para demostrar comos e puede controlar la suciedad de las hojas y el color del macetero usando custom attributes y el modificador Attribute Holder en 3D Studio MAX
Puedes descargar una muestra gratuita para probar aquí:
3dcollective.es/producto/interior-plants-pack01
Y el HDRi de LookDev en el enlace:
3dcollective.es/tutorial/pack-plantas-3d-escaneadas
La semana pasada lanzamos al mercado un pack de plantas 3D escaneadas que incluye 8 especies diferentes en 6 variaciones. En este video desglosamos las caracteristicas de estas plantas 3D y las ponemos a prueba en varios escenarios de trabajo.
Puedes descargar una muestra gratuita para probar aqui:
3dcollective.es/producto/interior-plants-pack01
Y el HDRi de LookDev en el enlace:
3dcollective.es/tutorial/pack-plantas-3d-escaneadas
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Este es el tercer video dedicado a las novedades de Corona Renderer 7. Anteriormente exploramos los nuevos Physical Mtl que incorpora el Motor de Render y en este video puedes aprender todo lo necesario sobre el nuevo cielo y sol (Corona Sun+Sky) que incorpora control directo sobre el parámetro turbidity y un efecto volumétrico de Aerial Perspective, convirtiéndolo en una excelente herramienta para iluminar nuestros proyectos de forma realista.
📌TEXTURAS SUCIEDAD: 3dcollective.es/producto/pack-01-mascaras-suciedad
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Seguimos descubriendo las novedades de V-Ray 5. En este video nos centramos en los cambios del nuevo IMPROVED Sky+Sun que nos permiten crear cielos más realistas de forma nativa con el motor de render.
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Corona Renderer 7 está a la vuelta de la esquina y con esta nueva versión, el motor de render va a recibir un importante cambio en la creación de materiales. Se ha incorporado un nuevo sistema de creación de materiales PBR llamado "Physical Mtl" que viene a reemplazar el anterior editor de materiales de Corona. En este video aprenderás todo lo necesario para entender este nuevo material en Corona 7 y cómo usarlo para crear materiales PBR realistas en tus proyectos.
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Aprende a añadir efectos volumétricos en tus luces con V-Ray Environment Fog y luces tipo IES para añadir volumen e interés visual en tus proyectos de interior.
En este video se muestran algunos ejemplos prácticos de iluminación con luces HDRi de estudio y como esto puede ayudarnos a mejorar considerablemente los resultados de nuestros renders de producto o detalle en 3D con motores de render como V-Ray 5 o Corona Renderer.
Puedes encontrar muestras gratuitas de luces HDRi aquí: 3dcollective.es/producto/real-light-studio-hdri-pack
Recientemente Chaos Group ha anunciado el lanzamiento de V-Ray 5 y con él numerosos cambios importantes en la forma de trabajar con este motor de render. Uno de estos cambios es el nuevo método de creación de materiales de vegetación usando SSS en modo Thin Walled que permite obtener muy buenos resultados visuales en muy poco tiempo.
En este video aprenderás a crear tus propios materiales PBR de vegetación usando SSS y thin walled para obtener los mejores resultados.
Este video forma parte de una actualización completa de nuestro curso on-line "Las Claves del Fotorrealismo" que está disponible para comprar aqui: 3dcollective.es/cursosonline
El codigo del OSL que se usa en el video esta aqui: github.com/gkmotu/OSL-Shaders/blob/master/FrontBack.osl
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En este video aprenderás a usar el OSL gratuito de Julius Ihle "WindowBox" en V-Ray. Esto nos permite emular el "Parallax" que tendría un interior pero usando tan solo un plano. Lo que nos permite simplificar el proceso de decorar edificios grandes donde es necesario tener cientos de espacios interiores sin la necesidad de modelar manualmente.
Blog de Julius Ihle: http://julius-ihle.de/?p=2451
Web de wParallax: wparallax.com
Timecodes:
00:00 - Intro
01:55 - Descargar el OSL y los ejemplos
02:35 - Como usar el OSL en V-Ray
09:36 - Como crear nuestros propios EXR
15:24 - Añadir un plano medio
20:06 - Añadir Cortinas
21:33 - Metodo avanzado de render
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En este video aprenderás todo lo necesario para crear vegetación animada en tus proyectos de 3D. Usaremos varias técnicas como el sistema de Wind de GrowFX, Proxys animados de VRay o Point Cache de 3DS MAX.
Puedes descargar GrowFX aqui: goo.gl/0UITN0
Aprende mas sobre Thin Walled para materiales de vegetación en Vray 5 en: forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-for-3ds-max-forums/v-ray-for-3ds-max-problems/1104103-imposible-to-get-real-translucency-on-sinngle-face-models-on-the-new-mtl
Timecodes:
00:00 - Intro
03:12 - Animación de plantas GrowFX
15:32 - Proxy Animado
23:11 - Point cache
31:35 - Proxy + Point cache
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Aprende como puedes beneficiarte de la opción "Resumable Rendering" en 3D Studio MAX que incorpora VRay desde la versión 3.5 para pausar y reanudar tus imágenes o para renderizar tus animaciones por fases.
Timecodes:
00:00 - Intro
01:45 - Buckets Resumable Rendering
05:06 - Progresive Resumable Rendering en Animaciones
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Continuamos explorando las novedades más importantes de VRay 5.1 (Update 1) en esta serie dedicada al reciente lanzamiento de Chaos Group.
En este video aprenderás qué es Lightmix en Vray 5 y cómo utilizarlo para modificar las propiedades de tus luces sin necesidad de renderizar nuevamente tu proyecto.
Explora TODAS las novedades de Vray 5 Update 1 en este video: youtu.be/x99krVd4ffQ
TimeCodes:
00:00 - Intro
00:52 - Conceptos importantes sobre LightMix
06:13 - Configurar LightMix
10:01 - Diferentes Moods con LightMix
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Más novedades en V-Ray 5 Update 1 (VRay 5.1). En este video aprenderas para que se puede utilizar el nuevo parámetro Sheen que se ha incorporado recientemente en Vray 5 y como crear con él varios materiales PBR de Telas y Óxido.
Explora TODAS las novedades de Vray 5 Update 1 en este video: youtu.be/x99krVd4ffQ
Timecodes:
00:00 - Intro
00:46 - Falloff Vs Sheen
5:28 - Terciopelo con Sheen
7:31 - Óxido con Sheen
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Nuevo video con novedades sobre V-Ray 5 Update 1. Si no has visto nuestro video de presentación de TODAS las novedades que incluye V-Ray 5 Update 1 asegurate de verlo para estar al corriente de todos los cambios.
En este video aprenderás a crear y añadir tus propias librerías de materiales al gestor de materiales que incorpora V-Ray 5 (vray 5 material library). Lo que te permite guardar y ordenar mejor tus materiales para re-utilizarlos en tus proyectos.
Explora TODAS las novedades de Vray 5 Update 1 en este video: youtu.be/x99krVd4ffQ
SCRIPTpara añadir materiales actualizado:forums.chaosgroup.com/forum/v-ray-for-3ds-max-forums/v-ray-for-3ds-max-general/1075484-v-ray-material-library-sample-refresher-script
Timecodes:
00:00 - Intro
1:28 - Actualización del script
3:23 - Crear librerías de materiales en 3D Studio MAX
5:35 - Añadir materiales a la librería de Vray
7:52 - Eliminar materiales de la librería de Vray
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Continuamos explorando las novedades más importantes de VRay 5.1 (Update 1) en esta serie dedicada al reciente lanzamiento de Chaos Group.
En este video combinamos 3ds max 2021 y V-Ray 5.1 para explorar el funcionamiento del nuevo sistema de Coat que incorporan los materiales de Vray.
Crearemos 2 materiales, un material de carrocería metálica y un material de llantas de vehículo.
Explora TODAS las novedades de Vray 5 Update 1 en este video: youtu.be/x99krVd4ffQ
TimeCodes:
00:00 - Intro
00:43 - Modelo 3D y Preparación de la escena
02:16 - Material de carroceria metalica con ClearCoat
13:06 - Material de llantas con ClearCoat
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El pasado 23 de febrero, Chaos Group anunció su primera actualización para VRay 5 y aquí tenéis un video con mis primeras impresiones tras probar brevemente el software en 3DS MAX 2021 enfocado principalmente a archviz.
Los cambios principales de esta actualización son:
-La incorporación de Chaos Cosmos, un nuevo asset browser con una importante colección de modelos 3D gratuitos.
-Nuevas características en el VFB como soporte directo para MultiMatte y Cryptomatte
-Nuevos pases de render como Vray AO y Back To Beauty
-Nuevo sistema de translucencia SSS y Volumetric para el Material de V-ray
-Incorporación de Intel Open Image Denoiser
-Soporte para múltiples "Domes" en LightMix
-V-Ray camera Lister
-La posibilidad de guardar nuestros propios materiales en la vray 5 material library
Timecodes:
0:00 - Intro
00:10 - Resumen de novedades más importantes
04:38 - Mejoras en el VFB
14:59 - Cosmos Browser
20:00 - Nuevo Mtl Override
21:40 - V-Ray Camera Lister
22:25 - Causticas Progresivas
25:27 - Soporte para multiples Domes HDRi
28:58 - MultiMatte y Cryptomate en el VFB
37:32 - Nueva translucencia en los Vray Mtl
Y muchas otras novedades y bugfix que puedes consultar aqui: docs.chaosgroup.com/display/VMAX/V-Ray+5#V-Ray5-Newfeatures
📸 Instagram: @3dcollective
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Aprende a crear terrenos a partir de curvas de nivel usando 3D Studio MAX y las herramientas Terrain y Retopology Tool.
📸 Instagram: @3dcollective
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A la hora de añadir relieve a nuestros materiales PBR, podemos usar diferentes técnicas como Mapas de Normales (NormalMap), mapas de desplazamiento (Displacement o Eight) o mapas de Bump. Sin embargo existen otras alternativas interesantes como Parallax Occlusion que nos permiten lograr resultados interesantes a medio camino entre los mapas de Normales y los de Desplazamiento.
En este vídeo te mostramos cómo puedes usar Parallax occlusion en V-Ray usando los mapas OSL de 3D Studio MAX.
Recursos utilizados durante el video:
https://www.racoon-artworks.de/resource_parallaxocclusionmapping.php
learnopengl.com/Advanced-Lighting/Parallax-Mapping
textures.com/download/3DScans0004/125602
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Aprende todo lo necesario para configurar V-Ray 5 y renderizar en red de forma distribuida (Distributed render) usando múltiples maquinas.
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Video de introduccion a las nuevas herramientas de retopologia automatica de 3D Studio MAX 2021.
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Substance Alchemist: substance3d.com
Segundo video de la serie dedicada a Substance Alchemist. Donde aprenderás a crear materiales PBR a partir de una fotografía.
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Substance Alchemist: substance3d.com
Video de introducción a Substance Alchemist. Donde aprenderás a manejar la UI del programa y cómo crear tu primer material PBR combinando varios materiales y filtros de la librería.
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Descarga TyFlow: http://docs.tyflow.com/download
Parte01: 3dcollective.es/tutorial/descubriendo-tyflow-introduccion
Parte02: 3dcollective.es/tutorial/tyflow02-reconstruccion
Parte03: 3dcollective.es/tutorial/descubriendo-tyflow-03-efectos-con-piezas-de-lego
Parte04: 3dcollective.es/tutorial/descubriendo-tyflow-04-efecto-nieve
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Descarga TyFlow: http://docs.tyflow.com/download


