Nai Adventure
BAIXE AGORA - Shenmue Quiz para Sega Saturn 🎅
updated
* A nova versão de Metal Canary para Dreamcast;
* Um acessório inédito para o console (ainda em segredo);
* Uma nova versão do fã game de Dragon Ball para o Sega Saturn.
Nesse vídeo vocês conferem um pouco de como está ficando a versão atualizada de Metal Canary. Quero também deixar uma menção honrosa ao meu amigo PixelRick, que fez essa introdução contando o enredo do jogo.
Nos próximos dias vamos publicar um vídeo revelando o novo acessório.
Nessa entrevista exclusiva com Stefano Arnhold, ex-presidente da TecToy, revelamos respostas para essas e muitas outras perguntas. Se você é fã de Master System, Mega Drive, Sega Saturn, 32X ou Dreamcast, não pode perder uma das conversas mais completas sobre a história da TecToy já publicadas na internet.
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Curto começar as ideias direto na guitarra e depois passar tudo pro Guitar Pro, daquele jeito bem raiz. Nesse vídeo compartilho um pouco do processo com vocês.
Metal Canary é um jogo indie que estou desenvolvendo, com previsão de lançamento para 2026. Depois de anos engavetado, o projeto voltou com força total e em Setembro vai ter novidade: estarei apresentando a nova versão na Canal 3 Expo, que acontece nos dias 13 e 14 em São Paulo.
Além dele, também vou levar a tech demo de Dragon Ball para Sega Saturn e, junto com amigos, apresentar um novo acessório inédito para o Dreamcast. 🚀
Essa liberação histórica abre portas para novos projetos, mods e até jogos inéditos na comunidade.
No vídeo de hoje, comento sobre essa novidade e o impacto que ela pode ter para os fãs do Saturn e do retrô.
Essa adaptação incrível feita por jnmartin64 ainda está em sua versão inicial, mas já dá pra sentir o potencial gigantesco que vem por aí. O jogo está completo, com apenas alguns pequenos problemas de áudio, e já garante horas de diversão.
Assim como em projetos anteriores do criador, como Wipeout e Doom 64, esse Mario Kart 64 promete receber muitas melhorias no futuro, deixando o Dreamcast ainda mais impressionante!
Muito obrigado ao meu amigo @CostenaroPlay por testar o jogo com o controle 3D!
Vamos comentar tudo o que rolou por lá:
* Presença lendária de Yuzo Koshiro e Barry Leitch
* Neptune da GamesCare com novidades exclusivas
* Exibição do raríssimo Sega Pluto
* Dezenas de jogos indies e demos jogáveis
* Participação de diversos youtubers e criadores de conteúdo
* Muitas surpresas ao longo do evento
* E claro, muita jogatina!
Se você esteve lá, vem relembrar com a gente. Se não foi, descubra tudo o que perdeu!
🌀 Mas o que é o Sega Pluto?
O Pluto é um protótipo avançado do Sega Saturn que nunca chegou às lojas. Ele foi desenvolvido com modem embutido para conexões online e possui um design mais robusto, mas acabou sendo cancelado antes de seu lançamento. Apenas dois exemplares conhecidos existem hoje — e um deles estava na Retrocon com a gente!
Se curtiu, se inscreve no canal pra acompanhar mais projetos e bastidores como esse!
Este é um fã game baseado no Dragon Ball clássico, desenvolvido para o Sega Saturn. Trata-se de um beat ’em up com a proposta de ter 7 fases — uma para cada esfera do dragão.
Além do gameplay tradicional de beat ’em up, estou planejando fases especiais onde o Goku voa na Nuvem Voadora e também participa do Torneio de Artes Marciais.
Esse projeto começou como um experimento técnico para entender melhor o funcionamento do Saturn. Enfrentei vários desafios ao longo do desenvolvimento — muitos problemas no SDK da comunidade (Jo-Engine) — mas graças a esse projeto, consegui corrigir e submeter diversos patches. Mesmo sendo uma demo pequena, ela já teve um impacto positivo na comunidade do Sega Saturn, e tenho muito orgulho disso.
Metal Canary é um novo jogo do gênero shoot 'em up em desenvolvimento para o Sega Dreamcast. A proposta é oferecer um desafio intenso, exigindo reflexos rápidos e precisão por parte do jogador. Além do jogo em si, o projeto inclui um editor de fases que permite criar ou modificar níveis no PC e, por meio da porta serial do Dreamcast, carregar seu mapa personalizado diretamente no console.
📅 Previsão de lançamento: 2026
🇺🇸 English
Metal Canary is a new shoot 'em up game currently in development for the Sega Dreamcast. The game is designed to be highly challenging, demanding quick reflexes and precision from the player. In addition to the main game, the project features a level editor that allows players to create or modify stages on a PC and, using the Dreamcast's serial port, load their custom map directly into the game.
📅 Expected release: 2026
🇯🇵 日本語 (Japanese)
『Metal Canary(メタル・キャナリー)』は、セガ ドリームキャスト向けに開発中の新しいシューティングゲームです。本作は、高い反射神経と精密な操作を要求する、非常に挑戦的な内容となっています。さらに、PC上でステージを作成・編集できるレベルエディターが用意されており、ドリームキャストのシリアルポートを通じて、カスタムマップをゲーム内に読み込むことができます。
📅 発売予定: 2026年
Nesta live, vamos fazer um esquenta pro evento — trocar ideias sobre as expectativas, mostrar um pouco dos nossos bastidores e falar sobre a oportunidade única que é apresentar nossos jogos e reencontrar tantos amigos da cena retrô.
Convidados:
* Fábio Zamprogna (@DrasgonDigger / Sega Brasil)
* Luiz Nai (@NaiAdventure Sega Ultimate)
* Micael (@vgdb )
* Nelson Henrique Almeida (@NfinityMultiverso )
* Rodrigo (@segasaturnmaniabr )
* Yuri (@DavilaGames )
#megadrive #segasaturn #dreamcast #mastersystem
Esse jogo ficou anos na gaveta — eu mexia um pouco, depois parava por meses... Mas agora decidi que vou finalizar isso de vez! haha
No último update, muita coisa mudou:
🔧 **Atualizações técnicas**
* Player de vídeo atualizado para rodar MPEG-1 no Dreamcast;
* Upgrade para uma versão mais recente da KallistiOS (o sistema operacional open source do Dreamcast);
* Cortei várias dependências externas, focando em funções nativas do console;
* Refatoração geral do código — agora está mais leve e rápido;
* Correções que evitam travamentos no menu e no fim de jogo;
* Sistema de vida e colisão aprimorado;
🎮 **Melhorias de gameplay e arte**
* Colisores ajustados e gameplay mais refinado;
* HUD redesenhado;
* Inimigos e itens corrigidos para comportamentos mais realistas (inclusive durante a morte do personagem);
* Adicionados novos tipos de tiro;
* Bombas removidas para simplificar o combate;
* Botões e menus alinhados nas imagens;
* Melhorias nos backgrounds e nos assets gráficos em geral;
* Equilíbrio refinado entre desafio e diversão.
📦 **Outros ajustes**
* Data atualizada para 2025;
* Capa para o GDEMU trocada;
* Créditos atualizados com novos nomes importantes do projeto.
O projeto está praticamente pronto para a Retrocon 2025! Agora vou pegar essa última semana para refinar mais o *Dragon Ball Saturn*, que também vai estar no evento. 😄
- Novo MOD SD pro Dreamcast, agora com desempenho impressionante;
- Ports do Nintendo 64 invadindo outras plataformas;
- GTA Vice City dublado no Dreamcast? Tudo indica que agora vai!
- USB Maple ganhando suporte a VMU e ficando cada vez mais completo;
- Novo emulador de PlayStation no Dreamcast — já tá jogável?
- Diablo dando as caras no Sega Saturn (!);
- Mario 64 aparecendo no primeiro PlayStation (!?);
E claro… várias outras surpresas que surgiram nos últimos dias!
Cola com a gente pra trocar ideia, dar sua opinião e ficar por dentro de tudo que tá rolando!
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E pra quem está com o leitor quebrado, ainda dá pra usar tudo isso fazendo o ModBios.
Nesta live, vamos bater um papo com Henrique Daniel Godoy, que esteve presente na festa de lançamento e vai contar tudo pra gente: como ficou sabendo do evento, o que rolou por lá, quais jogos estavam disponíveis e muito mais. Uma oportunidade única pra resgatar um capítulo quase esquecido da história do Dreamcast no Brasil.
A Live acontece no dia 25/06/2025, às 21h, no canal Nai Adventure. Não perde!
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No último mês, o projeto deu um bom salto:
- Corrigi o player de vídeo e adicionei a *clássica abertura do SBT* ao jogo;
- Atualizei os gráficos da HUD e do cenário;
- Reestruturei o cenário com tiles e adicionei uma nova *camada de background* para dar mais profundidade;
- Implementei *transparência no foreground* quando o jogador se aproxima da tela;
- Melhorei o comportamento dos inimigos: agora, quando sofrem muito dano, eles caem e ficam temporariamente invulneráveis;
- E também refinei as colisões para deixá-las mais precisas.
Ainda tem bastante coisa pra ajustar — principalmente no desempenho no Saturn real — e também quero adicionar opções de idioma tanto na abertura quanto no jogo. Mas o trabalho segue firme!
Esse projeto (junto com outras surpresas) vai estar na *Retrocon 2025*, que rola de *25 a 27 de julho*, em *São Paulo - Capital*. Nos vemos lá!
Nesta live, vamos conversar sobre os bastidores de *Pier Solar*, curiosidades técnicas, o impacto do jogo na comunidade retrô e também revelar novidades sobre o novo projeto que Tulio está desenvolvendo!
Se você é fã do desenvolvimento para consoles clássicos, da cena indie e quer ficar por dentro das novidades mais quentes da comunidade, essa live é imperdível!
📅 **Data:** 14/05/2025 às 22:00
🔔 **Ative o lembrete**, participe do chat ao vivo e envie suas perguntas!
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Já se passaram 5 meses desde que comecei esse homebrew, e a jornada tem sido cheia de desafios técnicos. Descobri que o mais difícil não era apenas programar o jogo em si, mas também lidar com limitações e corrigir falhas no próprio SDK homebrew do console — além de adicionar funções que simplesmente não existiam.
Apesar de tudo, o projeto começou a ganhar forma e já está com cara de jogo de verdade! Mas ainda tem bastante coisa pra fazer, como:
* Implementar os cenários por tiles (atualmente, eles são bem repetitivos);
* Melhorar bastante o sistema de colisões.
Mesmo sendo um projeto feito no tempo livre e disputando espaço com outras tarefas do dia a dia, sinto que ele está evoluindo bem.
Neste vídeo, mostro como está a versão atual do jogo. Meu plano é finalizar essa demo e, no futuro, usar essa base para criar um jogo autoral, com personagens e universo próprios.
Não perca essa live cheia de novidades e detalhes sobre o que vem por aí. Venha ficar por dentro dessa revolução no mundo dos consoles!
Agora, em 2025, o fã @Craf73r24 está reescrevendo essa história! Ele está portando a engine Xash3D para o Dreamcast — uma recriação open source do Half-Life que já roda multiplayer online e aceita mods como o Counter-Strike!
E detalhe: essa versão que mostro no vídeo foi enviada exclusivamente para o meu teste!
Neste vídeo, você confere um comparativo lado a lado:
Beta Oficial vs Port Xash3D!
Mesmo ainda em Alpha, o trabalho feito na KallistiOS impressiona e já rivaliza com o jogo original! Ainda faltam alguns efeitos de luz, e o áudio falha em certos momentos, mas o avanço está sendo incrível.
🔥 Vem conferir essa batalha épica no Dreamcast e inscreva-se para acompanhar mais conteúdos exclusivos! 🚀
E o mais incrível: o primeiro projeto já tá rolando — The Liquid Jet já roda no console como se fosse mágica!
Neste vídeo, você vai ver: ✨ A novidade que promete revolucionar o homebrew no Dreamcast
🚀 Gameplay do The Liquid Jet rodando direto no console
💬 Comentários sobre o que esse plugin representa pro futuro da cena indie retrô
Se você curte Dreamcast, Unity ou simplesmente tecnologia que desafia os limites, esse vídeo vai explodir sua mente! 💥
Link para o jogo The Liquid Jet na Steam: store.steampowered.com/app/3280810/The_Liquid_Jet
Já fazem uns 4 meses que venho trabalhando nesse projetinho nas horas vagas. O primeiro semestre foi puxado — além de estar ajudando nos GTAs, também me mudei de cidade recentemente. Mesmo assim, não desisti haha! E o resultado é que agora tenho uma estrutura básica de um Beat 'n Up rodando no Saturn!
O jogo já conta com menu, introdução, gameplay, tela de vitória e game over, além de efeitos sonoros e música. Acredito que, com mais um mês ou dois de foco para criar um nível completo e refinar a jogabilidade, dá pra chegar numa demo bem legalzinha.
Amanhã vou participar de uma live no canal @segasaturnmaniabr pra falar mais sobre os desafios desse projeto e também sobre programação para o Saturn em geral. Vou comentar também sobre as diferenças da cena homebrew do Saturn em comparação com a do Mega Drive e do Dreamcast. Espero vocês lá!
📺 youtube.com/watch?v=uo-ryR_uYoQ
Neste vídeo, você confere um unboxing especial do cartucho, gameplay no console original e todos os detalhes desse projeto incrível criado pelo talentoso hacker brasileiro @chirinea conhecido por suas adaptações e criações para consoles 8-bits.
Se você é fã do Master System ou curte ver jogos clássicos ganhando vida nova, esse vídeo é pra você!
👉 Dá o play e vem se surpreender com mais esse feito da cena homebrew brasileira!
Canal do Chirinea: youtube.com/@chirinea
Link para a nossa Live, não deixe de assistir: youtube.com/live/7LpNVZ-jLfE?si=SZyk0fY-fN7rSuec


