Syphon Filter: The Omega Strain (NTSC-U) - EP 3-1 - Yemen 2 - 3P (Viper) [SFO Project]FoxHand2021-04-13 | Watch the video in 1440p60 if possible Viper POV: Episode 3 Part 1: Online 3 Players Run Cobra POV: youtu.be/nyZLGSScywY Python POV: youtu.be/wn_a9ZPtwG0
*No blood *Enemies don't scream when fried with taser *There is no "Controller" menu in "Options" *"Hard Mode" is setSyphon Filter 2 - Final Playable DemoFoxHand2020-04-27 | Download demo: https://yadi.sk/d/Ch9WwPcoyKDhLQ This demo can be found on the Official Playstation Magazine 85 Demo disc. This playable demo has the least differences from the main game. All differences are listed below.
Except these changes:
*There are no screams in the game, instead of them a random dialogue *No shotgun *Sniper rifle, grenades, taser and knife do not have a picture in the menu *3D-model of knife, sniper rifle and taser are missing
Others coincide with Early Playable Demo and Separate Playable Demo:
*No blood *There is no "Controller" menu in "Options"Syphon Filter 2 - Separate Playable DemoFoxHand2020-04-26 | Download demo: https://yadi.sk/d/aQTakBwNIQ5NHQ This demo version is on a special demo disk. This playable demo has its own unique differences from other demo versions and from the main game. All differences are listed below.
Except these changes:
*Animation of jumping spooks from the helicopter is slightly unfinished *Checkpoint cap appears at the bottom with a backing *One spook jumps inside the car with the box with the taser *When exiting first-person mode, 3D model of the weapon is visible *Shotgun has 30 rounds instead of 25 *Air Taser is called Taser *There is no effect of the taser *The taser does not have a picture in the menu *There is no "Controller" menu in "Options"
Others coincide with Early Playable Demo:
*A slightly different design at the briefing loading screen *Briefing text is partially different *Small differences in the texture of the cars and boxes *In the crate at the start of the level there's a shotgun inside instead a flak jacket, and the crate itself is closer to the wall *The dark tunnel at the end of the level does not end until the end of the level *Lightly different weapon icons *Ammo counter slightly to the right *Different sound of helicopter blades *When you open a crate, the sound of a shot occurs *Another sound from stabbing *No sound from steps *There is no sound when jumping from a ledge *There are no screams in the game *Additional spook appears on one of the cars *Lightly other 3D-weapon models *You can stand on a crate *When entering the tunnel at the end of the level, an animation of putting on glasses occurs *Shadows are darker *9mm picture with silencer instead of a normal 9mmSyphon Filter 2 - Early Playable DemoFoxHand2020-04-25 | Download demo: https://yadi.sk/d/HutirzYgc-s1Pg This demo version can be found on Official U.S. PlayStation Magazine 30 disc. This is the earliest playable Syphon Filter 2 demo with the most differences from the main game. All differences are listed below.
Differences from the main game:
*A slightly different design at the briefing loading screen *Briefing text is partially different *Another camera angle in the cutscene *Small differences in the texture of the cars and boxes *In the crate at the start of the level there's a shotgun inside instead a flak jacket, and the crate itself is closer to the wall *From 1 to 3 spooks jump out of the helicopter, jumping animation is not fully completed *In the crate with Air Taser now lies a H11 *The dark tunnel at the end of the level does not end until the end of the level *The radar has no side arrow *Lightly different weapon icons *Ammo counter slightly to the right *Mission Failed appears much later *Checkpoint appears immediately without animation *Different sound of helicopter blades *There is some sound of the spooks jumping out of the helicopter *When you open a crate, the sound of a shot occurs *Another sound from stabbing *Slightly different background train sounds *No sound from steps *There is no sound when jumping from a ledge *There are no screams in the game *There is no sound effect when receiving a checkpoint *Additional spook appears on one of the cars *One spook jumps inside the car with the crate with a H11 *In the first-person mode, 3D models of weapons are visible *Lightly other 3D-weapon models *You can stand on a crate *When entering the tunnel at the end of the level, an animation of putting on glasses occurs *Different shotgun with red handle and 30 rounds from the first game *No blood *Shadows are darker *Minor differences in the menu design *In "Map", "Objectives" and "Parameters" there is an item "X Select" *Small differences in text and weapon descriptions *When viewing a description of a weapon, its picture disappears *9mm picture with silencer instead of a normal 9mm *Combat Shotgun picture instead of Shotgun *The picture of the knife is completely different *Binoculars have no description *"Ammo:" cap slightly lower *In "Options" there is "Screen Centering" menuSyphon Filter 3 - Two Player and Mini Game UnlockablesFoxHand2020-04-22 | The video shows how to unlock all arenas for Two Player mode and arenas and Biathlon for Mini Game mode in Syphon Filter 3. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 00:00 - MG Mode: Biathlon - Kill all the enemies using only the Silenced Sniper Rifle with less than 22 shots and the Air Taser. Any use of the Silenced 9mm or the grenades will lock the unlockable. 00:36 - MG Arena: Military Base - Save the gangster in the purple shirt. 00:54 - MP Arena: Rhoemer's Labs - Free the two slave women. 01:32 - MP Arena: Rhoemer's Computer Center - Complete the level without killing the co-pilot. 02:02 - MG Arena: Colorado Bridge - Complete the level without killing Foreman Jones. 02:43 - MP Arena: Shirpur, Afghanistan - Kill all seven snipers without being seen. 04:11 - MP Arena: S.S. Lorelei - Don't kill the cook and use the dumbwaiter. 04:59 - MG Arena: Phagan's Warehouse - Complete the level in less than 11 minutes. 05:32 - MG Arena: Rhoemer's Fortress - Without being seen, cure four aborigines before killing Silvers, then kill him, cure the remaining aborigines and steal the truck. 07:44 - MP Arena: Izmailovo Park - Save Floyd, find the satellite data and complete the level. 08:33 - MG Arena: Mesa Verde Exhibit - Complete the level in less than 14 minutes. 08:51 - Cheats: Super Agent / End Level - Complete the level. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter 2 - Two Player and Imperium UnlockablesFoxHand2020-04-22 | The video shows how to unlock all arenas and characters for Two Player mode and all bonus videos for Imperium in Syphon Filter 2. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 00:00 - Arena: Colorado Rockies - Take the H11 from the crate. 00:18 - Characters: Goofies - Complete the level in less than 3 minutes. 02:37 - Arena: Caves - Take the binoculars from the crate. 03:03 - Bonus Movie: Before and After I - Complete the level on Hard Mode. 03:34 - Characters: Syphon Filter 1 - Complete the level in less than 3 minutes. 05:18 - Arena: Jungle Temple - Kill Archer with one shot. 05:34 - Arena: Pharcom Incubator Lab - Take the girlie mag from the locker. 05:59 - Bonus Movie: Before and After II - Complete the level on Hard Mode. 06:19 - Arena: Disco Basement - Kill the three bodyguards before they start throwing grenades. 06:40 - Arena: Rhoemer's Bunker - Take the PK-102 from the car. 07:04 - Arena: Surreal - Take the BIZ-2 from the car. 07:16 - Arena: Aljir Prison - Complete the level without using the crossbow. 07:46 - Bonus Movie: Deleted Scenes - Complete the level on Hard Mode. 08:17 - Arena: Agency Computer Lab - Take the M-79 from the crate. 09:43 - Arena: D.C. City Park - Take the dirty laundry from the washing machine. 09:58 - Characters: Syphon Filter 2 - Take the M-79 from the crate. 10:41 - Bonus Movie: Congratulations! Party time! - Complete the level on Hard Mode. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter 3 - Characters and Voice ActorsFoxHand2020-04-11 | Characters and their voice actors in Syphon Filter 3 (2001).
Timestamps:
00:00 - Gabriel Logan - John Chacon 00:14 - Lian Xing - Zoe Galvez 00:27 - Teresa Lipan - Shannon Tilton 00:40 - Lawrence Mujari - Bryan Osric Session 00:53 - Vincent Hadden - Bob Saenz 01:04 - Mara Aramov - Corina Harman 01:16 - Maggie Powers - Shannon Ward 01:27 - Elsa Weissinger - Andrea Satin 01:40 - Erich Rhoemer - Doug Boyd 01:52 - Ellis - David Rosenthal 02:05 - Edward Benton - Unknown Actor 02:16 - Shi-Hao - Kenneth Chan 02:24 - Silvers - Unknown Actor 02:36 - Anton Girdeux - Unknown Actor (2 Player only) 02:48 - Uri Gregorov - J.S. Gilbert (2 Player only) 02:59 - Vladislav Gabrek - J.S. Gilbert (2 Player only)Syphon Filter 3 - Unused Audio ShowcaseFoxHand2020-04-07 | All unused audio from Syphon Filter 3 in chronological order. Russian subtitles.
Timestamps:
00:00 - Hotel Fukushima 00:39 - Costa Rican Plantation 01:05 - Pugari Gold Mine 01:14 - Pugari Complex 01:21 - Kabul, Afghanistan 01:24 - S.S. Lorelei 02:22 - Aztec Ruins 02:39 - Waterfront 02:56 - Docks Final Assault 03:00 - Convoy 03:13 - The Beast 03:26 - Australian Outback 03:52 - Paradise Ridge 03:56 - Militia Compound 04:17 - Underground Bunker 04:34 - Senate Building 04:43 - DC Subway 04:45 - Mini Game 05:45 - Gabe Logan 05:47 - Lian Xing 05:56 - Teresa Lipan 06:10 - EnemiesSyphon Filter 3 - Trailer 2FoxHand2020-04-07 | Second trailer for Syphon Filter 3 (2001).Syphon Filter 3 - TrailerFoxHand2020-04-07 | First trailer for Syphon Filter 3 (2001).Syphon Filter 2 - Unused Audio ShowcaseFoxHand2020-03-17 | All unused audio from Syphon Filter 2 in chronological order. Russian subtitles.
Timestamps:
00:00 - Colorado Mountains 00:13 - McKenzie Airbase Interior 00:16 - Colorado Interstate 70 00:54 - I-70 Mountain Bridge 01:08 - McKenzie Airbase Exterior 02:06 - Colorado Train Ride 02:08 - C-130 Wreck Site 02:22 - Pharcom Expo Center 03:31 - Morgan 04:22 - Moscow Streets 04:30 - Volkov Park 04:32 - Gregorov 04:51 - Aljir Prison Break-In 06:15 - Aljir Prison Escape 06:33 - Agency Bio-Lab 07:09 - Agency Bio-Lab Escape 07:23 - New York Slums 08:41 - New York Sewer 09:20 - Finale 09:32 - Gabe Logan 09:56 - Lian Xing 11:07 - Teresa Lipan 11:37 - Uri Gregorov 12:53 - EnemiesSyphon Filter 2 - Characters and Voice ActorsFoxHand2020-03-14 | Characters and their voice actors in Syphon Filter 2 (2000).
Timestamps:
00:00 - Gabriel Logan - John Chacon 00:12 - Lian Xing - Zoe Galvez 00:24 - Teresa Lipan - Shannon Tilton 00:36 - Jason Chance - Peter Kepler 00:50 - Steven Archer - Jay Styne 01:02 - Lawrence Mujari - Bryan Osric Session 01:13 - Elsa Weissinger - Andrea Satin 01:25 - Mara Aramov - Elina Fillipova 01:39 - Gregorov's Imposter - J.S. Gilbert 01:51 - Uri Gregorov - J.S. Gilbert 02:03 - Lyle Stevens - Dan Kennedy 02:15 - Dillon Morgan - Bill Glanting 02:27 - Thomas Holman - George Joyce 02:40 - Derrek Falkan - Mark Atherlay 02:52 - John Ramirez - Jesse Caceres 03:02 - Gershon - David Caffey 03:12 - Shi-Hao - Dennis Cheng 03:22 - Vladimir Nedobryi - Nicholas Katakis 03:33 - Vincent Hadden - Unknown Actor 03:45 - Anton Girdeux - Jason Cusson (2 Player only, archive footage) 03:58 - Jonathan Phagan - No ActorSyphon Filter 2 - UK TV SpotFoxHand2020-03-12 | UK TV commercial for Syphon Filter 2 (2000). Russian subtitles.Syphon Filter 2 - The Taser (TV Spot)FoxHand2020-03-12 | TV commercial for Syphon Filter 2 (2000) - The Taser. Russian subtitles.Syphon Filter 2 - French TrailerFoxHand2020-03-12 | French trailer for Syphon Filter 2 (2000).Syphon Filter 2 - Trailer 3FoxHand2020-03-12 | Third trailer for Syphon Filter 2 (2000).Syphon Filter 2 - Trailer 2FoxHand2020-03-12 | Second trailer for Syphon Filter 2 (2000).Syphon Filter - Unused Audio ShowcaseFoxHand2020-02-29 | All unused audio from Syphon Filter in chronological order. Russian subtitles.
Timestamps:
00:00 - Costa Rica 00:24 - Nepal 00:49 - Georgia Street 01:10 - Main Subway Line 01:13 - Washington Park 01:16 - Freedom Memorial 01:28 - Expo Center Reception 02:00 - Expo Center Dinorama 02:04 - Rhoemer's Base 02:09 - Base Bunker 02:47 - Rhoemer's Stronghold 03:17 - Stronghold Catacombs 03:32 - Warehouse 76 03:42 - Tunnel Blackout 03:45 - Missile Silo 04:05 - Gabe Logan 04:17 - EnemiesSyphon Filter - Final Playable DemoFoxHand2019-07-31 | Download demo: https://yadi.sk/d/H5-6RW8ZVBMk2A This demo can be found on the Official U.K. Playstation Magazine CD Disk 47 demo disc. This playable demo has the least differences from the main game. All differences are listed below.
Unique differences of this demo version:
*Another sound effect and scream can be heard when failing to death, it's different from all other demos and the main game *Kravitch says nothing during the firefight *When firing at CBDC, they do not warn - "Check your fire!" *Terrorist's screams is different from all other demos and the main game *Terrorists say nothing when throwing grenades at them *There are no sound effects in the pause menu *Pause menu is much faster *In the pause menu, in the "Options" there is "Cheats" menu, but it's empty (this is Debug Menu in the main game, which can be unlocked by GameShark cheat)
Differences that coincide with Early Playable Demo 1 and 2:
*No sound effect when receiving checkpoints *Terrorists do not scream if they fried with taser *Some dialogs sounds different, and some have slightly different content *Lian Xing has another name - Mei-Xing *M-79 box crate has 10 rounds instead of 5 *No sound effect when walking on metal surfaces *There's no report about CBDC needed help two blocks east away from LoganSyphon Filter - Separate Playable DemoFoxHand2019-07-30 | Download demo: https://yadi.sk/d/HRco4lj9Bl0hTw This demo version is on a special demo disk. This playable demo has its own unique differences from other demo versions and from the main game. Also, this the only demo with cutscenes and whole first level that includes both subway terminals. All differences are listed below.
Unique differences of this demo version:
*Taser sound effect can be heard when Logan is wounded *When Logan is hit, terrorists speaks different lines *In the firefights with terrorists, CBDC speaks different lines *The camera angles in the cutscenes differs from both Early Playable Demo 1-2 and the main game *Color of lampposts is black, not gray *Captions appear slightly slower *Lighting and dimming inside the bank are different from both Early Playable Demo 1-2 and the main game *Lighting in the whole game is different from both Early Playable Demo 1-2 and the main game *Subway textures are the same as in the main game, but there are no blackouts and sparks *The bar has the window in the section separated by fence, where grenades box crate is located *The bar has different layout with the door leading into elevator's alley and the Hotel sign *When falling to death, another sound effect and scream can be heard *While climbing to the M-79 box crate, two terrorists run out from the bar door *Subway's switch room has different layout and you can see a passing train *when riding on the elevator to the alley, terrorist appears on the right platform, not left *The alley leading to the street with the theater is slightly different *More tiles laid in the street near the theater *The table in the hall of the bar stands at the front wall *Right side hall of the subway has more blackouts *One of the walls in the subway texture is not correctly applied *There is the subway map on the wall in the second terminal *Enemies has Friendly Fire *Level map has some differences
Differences that coincide with Early Playable Demo 1 and 2:
*When shooting at CBDC, Lian warns - "Gabe, hold your fire, he's CBDC!" *No "breath effect" while opening weapon box crates *Grenades box crate in the bank is located in another corner of the room *There are two additional road signs near the bank on both sides of the road *Behind the brick wall near the bank two trees are visible instead of one *The texture of the doors on the buildings looks different, and some have stairs *Near two police cars on the floor are missing two tiles *Behind two burning police cars on the first street there are 4 lampposts *Light poles at the entrance to the subway is taller *The tree that stood near the entrance to the subway now stands near the left window of the bar *Armor box crate at the gates of the subway is located in another place *Into the subway leads two passes instead of one *The top texture of the walls of the bar is orange, not green *There is no table with bottles in the bar *There is no pool table with hanging lamp *There are no three recessed orange windows in the bar *Different arrangement of some light bulbs in the bar *The wall near the bar has an orange texture *There are no orange boxes in the elevator's alley *There is no sound effect when climbing on the ledges *The sound of sparks from the subway's switch room cannot be heard from the street *Subway's switch room has the fixed camera angleSyphon Filter - Early Playable Demo 2FoxHand2019-07-28 | Download demo: https://yadi.sk/d/M9ssS6rUEIK8NA This demo version can be found on Official U.S. Playstation Magazine 18 demo disc. This playable demo almost coincides with Early Playable Demo 1, but still has several changes. All differences are listed below.
Except these changes:
*Target icon now looks as in the main game *When the bomb in the bank is triggered, the message about loss of communication now arrives *The pause menu now has sound effects that differs from both Early Playable Demo 1 and the main game
Others coincide with Early Playable Demo 1:
*Different design at the briefing loading screen *The police car does not explodes at the beginning of the mission *No blue underlay on pop-up labels *No sound effect when receiving checkpoints *Different camera angles in the cutscenes *When Logan got a shot, he screams differently *Terrorists have better aim at shooting *While failing, Game Over caption appears instead of Mission Failed *Headshot caption appears slower *The sounds of shots from terrorists as from .45, although they are armed with 9mm *When shooting at CBDC, Lian warns - "Gabe, hold your fire, he's CBDC!" *Different terrorist's screams while they dying *Terrorists do not screams if they fried with taser *Some dialogs sounds different, and some have slightly different content *Lian Xing has another name - Mei-Xing *Shotgun has lower fire rate *3D-model of Logan disappears more slowly when switching to first-person view *The bank has different lighting and dimming *All the lighting in the game is different from the main game *Less responsive movement using L2/R2, as well as all other controls *A lid of a weapon box crates can only be half-open *No "breath effect" while opening weapon box crates *The grenade box crate in the bank is located in another corner of the room *Small differences in the wall textures of the bank *The roll has no audio effect *Music has echo effect *Suspense music is not cyclical, ends with a fragment of the ending from Destroyed Subway soundtrack *The frame of the glass of the bank and bar is gray, not black *Different glass breaking animation *Logan can run through frame of a glass *When running through a glass, Logan lingers for a split second *There are two additional road signs near the bank on both sides of the road *Behind the brick wall near the bank two trees are visible instead of one *The texture of the doors on the buildings looks different, and some have stairs *Near two police cars on the floor are missing two tiles *In the alley there is the yellow light bulb above *Behind two burning police cars on the first street there are 4 lampposts *Light poles at the entrance to the subway is taller *The tree that stood near the entrance to the subway now stands near the left window of the bar *The subway has completely different textures, no blackouts and sparks *Armor box crate at the gates of the subway is located in another place *Terrorists can spawn and run out of the subway *Into subway leads two passes instead of one *The top texture of the walls of the bar is orange, not green *There is no table with bottles in the bar *There is no pool table with hanging lamp *There are no three recessed orange windows in the bar *Different arrangement of some light bulbs in the bar *A table in the hallway of the bar is at the back wall *There are more light bulbs and tables in the Kravitch's bar *In the Kravitch's bar the lamps shine dimmer *The wall near the bar has an orange texture *Kravitch always stands at the bar, and he cannot move *Kravitch has the different, unique 3D model *The comm. array is located on the table next to Kravitch *Kravitch has reinforcements right away *Kravitch speaks new lines during a firefight *The bar has the window in the section leading to the elevator's alley and the Hotel sign *One terrorist spawns in the elevator's alley when you arrive there *The upper platforms has the gray rails in the elevator's alley *There are no graffiti in the alley on the wall next to the elevator *There are no orange boxes in the elevator's alley *M-79 box crate has 10 rounds instead of 5 *There is no sound effect when climbing on the ledges *No sound effect when walking on metal surfaces *There is no sound effect and different scream when falling to death *During climbing to the M-79 box crate, two terrorists rush out from the left corner *In the elevator's alley there is the Sniper Rifle box crate *There's no report about CBDC needed help two blocks east away from Logan *The sound of sparks from the subway's switch room cannot be heard from the street *Subway's switch room has a different layout, there are bulging shutters and pipes *Subway's switch room has the fixed camera angle *The terrorist does not appear when riding on the elevator to the alley *The entire street with the theater is completely gone *The pause menu has different sound effects *"Briefing" is placed in "Options" and is called "Review Briefing" *Level map has some differencesSyphon Filter - Early Playable Demo 1FoxHand2019-07-28 | Download demo: https://yadi.sk/d/OG6fyU1fMC0tsA This demo version can be found on Toys R 'Us - Interactive Sampler demo disc. This is the earliest playable Syphon Filter demo with the most differences from the main game. All differences are listed below.
Differences from the main game:
*Different design at the briefing loading screen *The police car does not explodes at the beginning of the mission *No blue underlay on pop-up labels *No sound effect when receiving checkpoints *Different camera angles in the cutscenes *When Logan got a shot, he screams differently *Terrorists have better aim at shooting *While failing, Game Over caption appears instead of Mission Failed *Headshot caption appears slower *The sounds of shots from terrorists as from .45, although they are armed with 9mm *When shooting at CBDC, Lian warns - "Gabe, hold your fire, he's CBDC!" *Different terrorist's screams while they dying *Terrorists do not screams if they fried with taser *Some dialogs sounds different, and some have slightly different content *Lian Xing has another name - Mei-Xing *Shotgun has lower fire rate *3D-model of Logan disappears more slowly when switching to first-person view *Target icon has completely different look *When bomb in the bank is triggered, Lian does not report about loss of communication *The bank has different lighting and dimming *All the lighting in the game is different from the main game *Less responsive movement using L2/R2, as well as all other controls *A lid of a weapon box crates can only be half-open *No "breath effect" while opening weapon box crates *The grenade box crate in the bank is located in another corner of the room *Small differences in the wall textures of the bank *The roll has no audio effect *Music has echo effect *Suspense music is not cyclical, ends with a fragment of the ending from Destroyed Subway soundtrack *The frame of the glass of the bank and bar is gray, not black *Different glass breaking animation *Logan can run through frame of a glass *When running through a glass, Logan lingers for a split second *There are two additional road signs near the bank on both sides of the road *Behind the brick wall near the bank two trees are visible instead of one *The texture of the doors on the buildings looks different, and some have stairs *Near two police cars on the floor are missing two tiles *In the alley there is the yellow light bulb above *Behind two burning police cars on the first street there are 4 lampposts *Light poles at the entrance to the subway is taller *The tree that stood near the entrance to the subway now stands near the left window of the bar *The subway has completely different textures, no blackouts and sparks *Armor box crate at the gates of the subway is located in another place *Terrorists can spawn and run out of the subway *Into subway leads two passes instead of one *The top texture of the walls of the bar is orange, not green *There is no table with bottles in the bar *There is no pool table with hanging lamp *There are no three recessed orange windows in the bar *Different arrangement of some light bulbs in the bar *A table in the hallway of the bar is at the back wall *There are more light bulbs and tables in the Kravitch's bar *In the Kravitch's bar the lamps shine dimmer *The wall near the bar has an orange texture *Kravitch always stands at the bar, and he cannot move *Kravitch has the different, unique 3D model *The comm. array is located on the table next to Kravitch *Kravitch has reinforcements right away *Kravitch speaks new lines during a firefight *The bar has the window in the section leading to the elevator's alley and the Hotel sign *One terrorist spawns in the elevator's alley when you arrive there *The upper platforms has the gray rails in the elevator's alley *There are no graffiti in the alley on the wall next to the elevator *There are no orange boxes in the elevator's alley *M-79 box crate has 10 rounds instead of 5 *There is no sound effect when climbing on the ledges *No sound effect when walking on metal surfaces *There is no sound effect and different scream when falling to death *During climbing to the M-79 box crate, two terrorists rush out from the left corner *In the elevator's alley there is the Sniper Rifle box crate *There's no report about CBDC needed help two blocks east away from Logan *The sound of sparks from the subway's switch room cannot be heard from the street *Subway's switch room has a different layout, there are bulging shutters and pipes *Subway's switch room has the fixed camera angle *The terrorist does not appear when riding on the elevator to the alley *The entire street with the theater is completely gone *The pause menu has different sound effects *"Briefing" is placed in "Options" and is called "Review Briefing" *Level map has some differencesSyphon Filter - Characters and Voice ActorsFoxHand2019-04-18 | Characters and their voice actors in Syphon Filter (1999).
Timestamps:
00:00 - Gabriel Logan - John Chacon (it's not him) 00:12 - Lian Xing - Ava Fang 00:24 - Thomas Markinson - Eric R. Hilding 00:34 - Mara Aramov - Anna Muravitskaya 00:45 - Jonathan Phagan - Art Freedman 00:54 - Erich Rhoemer - Doug Boyd 01:06 - Edward Benton - Frederick L. Gillette 01:16 - Anton Girdeux - Jason Cusson 01:28 - Pavel Kravitch - Rahman Shamilov 01:39 - Jorge Luis Marcos - Joel F. Martinez 01:49 - Richard Erikson - Gary Barth 01:58 - Vince Hadden - Unknown Actor 02:08 - Vladislav Gabrek - No Actor 02:11 - Ellis - No ActorSyphon Filter: Dark Mirror - Deleted Episode 2 - ElevationFoxHand2019-01-31 | Данный эпизод был вырезан из игры, однако файлы уровня остались на диске US версии игры, что позволило запустить данный уровень. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
Вырезанный эпизод 2: Подъём
Игровой обмен 'Подъём'
КЕМСИНТ ПЕТРОЛЕУМ, АЛЯСКА: Лифт для обслуживания
Тереза отследила самый быстрый маршрут в сектор безопасности объекта КемСинт до этого служебного лифта. Она продолжает искать чертежи КемСинт к офису Фримена. Лиан едет на юг на снегоходе, чтобы найти зону высадки Красной Секции.
Мы установили спутниковый канал связи с системой безопасности КемСинт, который позволит Терезе подслушивать все переговоры Красной Секции. Мы по-прежнему не знаем, зачем они здесь, но свидетельства диверсии указывают на обычную террористическую операцию. Так будет написано в докладе, однако что-то не сходится.
--Гейб Логан ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ This episode was cut from the game but level files was found on UMD disc from US version of the game, that allowed me to play this level.
MISSION BRIEFING
Deleted Episode 2: Elevation
Game Share 'Elevation'
KEMSYNTH PETROLEUM, ALASKA: Maintenance Elevator
Teresa has traced the quickest route into the secure section of the KemSynth facility to this maintenance elevator. She continues to search the KemSynth blueprints for Freeman's office. Lian is heading south on the snow cat to find the Red Section LZ.
We've established an up-link into the KemSynth security system which will allow Teresa to tap into all Red Section communications. We still don't know why they're here, but evidence of sabotage indicates a standard terrorist operation. That's how the report will read, but something's not right.
--Gabe Logan ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter: Dark Mirror - Deleted Episode 1 - Shaitaans CanyonFoxHand2019-01-31 | Данный эпизод был вырезан из игры, однако файлы уровня остались на диске US версии игры, что позволило запустить данный уровень. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
Вырезанный эпизод 1: Шайтаанский перевал
Бонусный эпизод: 'Шайтаанский перевал'
Я попал в западню в узком ущелье и окружён армией из Братства Аркам. Они знают, что я здесь и поклялись своими жизнями, что убьют меня. Отряд смертников охотится за застрявшим в ущелье танком ООН: каким-то образом, они узнали, что танк перевозит экспериментальное ядерное оружие. Я должен задержать их до прибытия подкрепления ООН.
Сколько я смогу продержаться? Вот в чём вопрос. Если сражение затянется, то Аркам будет посылать всё больше и больше своих элитных войск. Потребуется вся моя боевая подготовка и навыки, чтобы выжить в этом аду. Они называют его 'шайтаанским перевалом', что с арабского значит 'перевал дьявола'.
--Гейб Логан ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ This episode was cut from the game but level files was found on UMD disc from US version of the game, that allowed me to play this level.
MISSION BRIEFING
Deleted Episode 1: Shaitaan's Canyon
Bonus Episode: 'Shaitaan's Canyon'
I'm trapped in a narrow canyon and am surrounded by an army of Akram Brotherhood. They know I'm here and have pledged their lives to killing me. A squad of bombers is going after the stranded UN tank across the canyon: somehow they've discovered the tank was carrying an experimental field nuke. I have to hold them off until UN reinforcements arrive.
How long can I hold out? That's the question. As the battle drags on, Akram will send in more and more of his elite troops. It's going to take all of my combat training and skills to survive this ordeal. They call this 'Shaitaan's Canyon', Arabic for 'Devil's Canyon'.
--Gabe Logan ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter: Logans Shadow - Fails and DeathsFoxHand2019-01-31 | Способы умереть и провалить миссию в Syphon Filter: Logan's Shadow.
Русские субтитры.Syphon Filter: Dark Mirror - Fails and DeathsFoxHand2019-01-31 | Способы умереть и провалить миссию в Syphon Filter: Dark Mirror.
Русские субтитры.Syphon Filter: Logans Shadow - Mission 32 - Bonus: Left Behind (Hard)FoxHand2019-01-30 | Прохождение с русскими субтитрами, на сложном, без смертей и со сбором всех скрытых улик. В описании можно прочитать брифинг и информацию по каждой скрытой улике. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
32. Бонус: Оставленный позади
Оставленный позади 'Уровень, не вошедший в игру'
Это закулисный взгляд на уровень, который изначально предназначался для игры Dark Mirror. Игровой процесс не совсем соответствует тому, что был в Dark Mirror, но близок к нему. Нам всегда нравились перестрелки на движущихся поездах!
Изначально, этот уровень должен был стать этапом схватки с последним боссом. Сингулярность собирался сесть на поезд и попытаться сбежать. Но по техническим причинам мы не смогли включить этот уровень в игру. Из-за проблем со сроками, нам просто не хватило времени заставить противников действовать так, как надо. Мы включили этот уровень в качестве бонусной миссии, надеясь на то, что он прольёт больше света на процесс разработки игры.
Этот уровень должен был стать последним уровнем в игре, поэтому его сложность была очень высока. В нём присутствуют тёмные зоны, так что игроку приходилось использовать очки с ПНВ, а в некоторых зонах Гейба вынуждали пользоваться ПОЭУ-очками. Были противники со шлемами, которые заставляли игрока пользоваться различными тактиками, вроде стрельбы по коленям. Также на уровне были охранники в БК-броне, вынуждающие игрока использовать ЭМИ гранаты. Без сомнений, это был напряжённый уровень.
02:01 - Скрытая улика 2: Сюжет
Сюжет этого уровня был весьма прост: Гейб устранил практически всю армию Красной Секции кроме Сингулярности и его элитных охранников. Отправив своих приспешников задержать Гейба, Сингулярность забрал с собой бомбу Тёмное Зеркало и сел на этот поезд с намерением взорвать её, убив миллионы невинных людей. Из последних сил, Гейб сел на поезд в последней отчаянной попытке остановить Сингулярность...
02:08 - Скрытая улика 3: Этапы создания
Довести уровень до последнего этапа создания порой очень тяжело. Существует несколько этапов разработки, которые уровень обязан пройти, сначала выпускается первая действующая Альфа версия, потом Бета и затем, Финальная. Вообще-то, этот уровень был доведён до стадии Бета, но из-за временных ограничений от него отказались, и его пришлось вырезать. Большинство не вошедших уровней и вовсе вырезают на более ранних стадиях. Нам было неприятно вырезать этот уровень, ибо художники проделали такую замечательную работу. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter: Logans Shadow - Mission 31 - Bonus: Behind the Scenes (Hard)FoxHand2019-01-30 | Прохождение с русскими субтитрами, на сложном, без смертей и со сбором всех скрытых улик. В описании можно прочитать брифинг и информацию по каждой скрытой улике. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
31. Бонус: За кулисами
За кулисами 'Создание уровня'
Это взгляд за кулисы, где вы узнаете, как мы создавали освещение и текстуры для уровней этой игры. Перемещаясь по территории уровня, вы сможете увидеть весь процесс его создания: от голого каркаса до полностью готового игрового пространства.
В определённых местах на уровне вы увидите вращающиеся иконки 'вопросительных знаков'. Подойдя к такому знаку, вы увидите краткую информационную справку в нижней части экрана. Чтобы завершить уровень, вы должны собрать все 15 иконок с вопросительным знаком.
01:18 - Скрытая улика 1: Текст песни 'Secret's Lament'
Текст песни 'Secret's Lament', автор Азам Али: 'In sorrow's flood, I found my bliss, Shone splendidly, In the light of your gaze. How faint the sound, Of love concealed, Of unspoken words, Unlived dreams, Unlived love. Caravans freighted, With heroes of lost days, Bound silently, heavenward, Where the heart waits. How faint the sound, Of love concealed, Of unspoken words, Unlived dreams, Unlived love.'
Перевод песни 'Тайна скорби': 'В потоке скорби, я нашла своё счастье, прекрасно сияющее, в свете твоего взгляда. Как слабое звучание, сокрытой любви, несказанных слов, непрожитой мечты, непрожитой любви. Те караваны, с героями ушедших дней, безмолвно увязли, возвышаясь туда, куда стремится душа. Как слабое звучание, сокрытой любви, несказанных слов, непрожитой мечты, непрожитой любви'.
Технология 'Radiosity Simulation Engine' используется для создания реалистичного освещения и теней. Когда художник размещает источники света на уровне, эта технология рассчитывает траектории лучей и их отражение от различных объектов. В результате этого процесса создаётся очень реалистичное освещение и тени.
02:43 - Скрытая улика 3: Детализация уровней
То, насколько хорошо выглядит уровень, зависит от совокупности текстур, геометрии и освещения. Без качественных текстур объекты выглядят примитивно и не слишком реалистично. Создать качественные текстуры не так-то просто: они должны быть детализированными, не повторяющимися и стыкующимися между собой без заметных швов.
05:26 - Скрытая улика 4: Геометрия уровней
Вся геометрия привязана к определённой координатной сетке. При создании уровня, художники должны следовать определённым правилам и руководствам, благодаря которым трёхмерное пространство становится доступным для действий игрока и вписывается в механику игрового процесса. К примеру, все объекты и уступы должны соответствовать специальной таблице высот и располагаться на определённых расстояниях.
05:40 - Скрытая улика 5: Текст песни 'Logan's Shadow'
Текст песни 'Logan's Shadow', автор Азам Али: 'Like the faded spark, Of stars that pass, I stand scarred, In your shadow. Love is but a faint, Trace of a memory, So how can I speak, Of love's dream. In this shell, In this dark, A needed faith, A needed spark. Yet I long, That you'll still come, So I try, To outrun my past, Now between us, Like a shoreless sea, Can you still love me. Waiting for you, To come and save me. Waiting for you, To come and save me. Will we stray, In this doubt, In the remains, Of this light.'
Перевод песни 'Тень Логана': 'Как тусклая искра, у погасшей звезды, стою я в испуге, в твоей тени. Любовь лишь слабый, в памяти отблеск, мне ли говорить, о вечной любви? Этой оболочке, этой тьме, необходима вера, необходима искра. И всё же я жажду, что ты придёшь, и пытаюсь, сбежать от прошлого, что ныне между нами, подобно бескрайнему морю, любишь ли ты меня? Жду тебя я, приди и спаси, жду тебя я, приди и спаси, Отбросим ли мы, те сомнения, в остатках, этого света?' ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter: Logans Shadow - Mission 30 - Bonus: Shadowed (Hard)FoxHand2019-01-29 | Прохождение с русскими субтитрами, на сложном, без смертей и со сбором всех скрытых улик. В описании можно прочитать брифинг и информацию по каждой скрытой улике. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
30. Бонус: Сопровождаемый
Сопровождаемый
'Командир ИПКА, Габриэль Логан, питает слабость к дамам. Но в отличие от известных кино-шпионов, он не дамский угодник, но и не считает себя обходительным. Вместо этого, он предрасположен доверять людям, в особенности он падок на женские уговоры. Чем привлекательнее женщина, тем доверчивее становится Логан. Эта наивность несколько раз ставила под угрозу операции ИПКА и национальную безопасность США: Мара Арамова, Эльза Вайссингер, Мэгги Пауэрс, Эддисон Харгрув...
Вне всякого сомнения, Логан попытается спасти Агента Зинь, и поэтому, следует воспользоваться его помощью для возвращения доктора Шэна Рея. Информация Люн Ча Цяо о субъектах, и её сходство с бывшим Агентом Зинь максимально подходит для координации поведения Логана.'
--КСС, Психологический портрет Гейба Логана ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ СКРЫТЫЕ УЛИКИ
03:55 - Скрытая улика 1: Ангел-хранитель
Ангел-хранитель. Логан уничтожил трансформаторные подстанции, но так и не понял, в какой опасности он действительно находился, поскольку я устраняла врагов целыми группами прежде, чем они смогли настичь его.
Логан довольно скоро умрёт, но сначала он приведёт меня к Шэну.
Я всё время следую за ним, оказывая скрытое хирургическое содействие при помощи своего кинжала и винтовки. Психологический портрет КСС указывает на то, что Логан доверчив из-за вины. Он до сих пор не избавился от маячка слежения, который я повесила на него в Тюрьме Гебель; когда он сидел в камере для допросов, одурманенный наркотиками. Я подошла к нему, чтобы задушить, и раздразнила, поскольку напомнила ему Лиан Зинь.
--Тринидад
03:59 - Скрытая улика 2: Меткий стрелок
Меткий стрелок. Моя меткость в стрельбе из снайперки в Аш Шаддаха демонстрирует, почему рекорд Академии по стрельбе на дальние дистанции принадлежит мне. Агенты КСС способны убивать и в рукопашном бою, и на расстоянии мили с идеальной точностью.
Боевые искусства были изобретены в Китае, впрочем, как и порох.
--Тринидад ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter: Logans Shadow - Mission 29 - Bonus: Lians First Time (Hard)FoxHand2019-01-29 | Прохождение с русскими субтитрами, на сложном, без смертей и со сбором всех скрытых улик. В описании можно прочитать брифинг и информацию по каждой скрытой улике. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
29. Бонус: Первое задание Лиан
Алтай, Монголия, 1992 'Первое задание Лиан'
Я работаю в КСС уже четвёртый год, и судя по всему, апогея в расцвете моего звания не предвидится. Я полагала, что мир КСС лишь для мужчин, но я ошибалась. Для них, я просто пронумерованный документ с отличными оценками и показателями. Они ценят только результаты и лояльность. Две вещи, которые я могу обеспечить без труда.
Марионеточный губернатор Алтая напился и начал злоупотреблять своей властью. В такой удалённой провинции легко забыть о своих хозяевах из Пекина. По-видимому, у него слишком длинный поводок. Я и моя протеже, Лиан Зинь, были посланы сюда, чтобы повесить его на этом поводке.
Поскольку это последний урок для Лиан, я буду наблюдать за тем, как она совершит своё первое убийство.
Месть. Администратор отеля был достаточно умён, чтобы понять, что когда я получу расписание Кван Така, то использую эту информацию только с одной целью. И всё же, он решил перейти мне дорогу, и подсунул неверную информацию. Он что, думал, что я не пойду на покушение или, что попаду в сети службы безопасности Кван Така? В любом случае, он получил всего пятьсот юаней, и потерял свою жизнь. Не слишком равноценный обмен.
--Тринидад
06:50 - Скрытая улика 2: Старшая сестра
Старшая сестра. Вопреки всем стереотипам, Китай - самая прогрессивная страна в мире. Мы прагматичные люди, и принимаем решения без оглядки на эмоции. Социальные программы гарантируют, что наше население никогда полностью не истощит ресурсы своей республики. У женщин моего поколения только одно бремя - почти ни у кого из нас нет сестёр. У некоторых есть братья, и очень редко - сёстры. Лиан - моя подчинённая, моя протеже и моя напарница. Мой долг - заботиться о ней. У меня такое чувство, что она стала мне как младшая сестра.
--Тринидад
06:54 - Скрытая улика 3: Оценка эффективности
Оценка эффективности. Говорят, власть развращает. По мне, так она ещё и вызывает амнезию. Мы поставили Кван Така в качестве марионеточного губернатора Алтая, монгольской провинции, представляющей интерес для наших махинаций. Он забыл, насколько мы решительны; он думал, что сможет отсрочить покушение, меняя гостиницы каждую ночь, окружив себя телохранителями. Он забыл про кровь, которую мы пролили за его жалкое назначение на этот жалкий пост. Он забыл, как мало времени потребовалось, чтобы устранить его предшественника. Сегодня ночью мы с Лиан встряхнём его память при помощи смертоносной миссии по повышению эффективности.
--Тринидад ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter: Logans Shadow - Mission 28 - Bonus: Killing Time (Hard)FoxHand2019-01-29 | Прохождение с русскими субтитрами, на сложном, без смертей и со сбором всех скрытых улик. В описании можно прочитать брифинг и информацию по каждой скрытой улике. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
28. Бонус: Убить время
Предприятие Дэна Бишопа 'Убить время'
Море - красивая стихия; солнце тянет за собой луну, а она тянет за собой приливы. Стоит приливам прихватить что-то с собой, они уносят это туда, куда захотят.
В последний раз я видел Логана, когда его засосало в дыру, которую я проделал в обшивке Святой Елены. Я ничего не мог для него сделать--он не слышал меня. В своей работе я наблюдаю подобное слишком часто. Сухопутные крысы считают, что в воде безопасно, так как они более лёгкие, а в воде всё замедляется.
Надеюсь, Логан выживет. Ещё бы, ведь мне не заплатят, если он погибнет посреди операции, хотя мне нравится Гейб. Он действительно хороший парень, хоть и сухопутный.
Флаг Варсингала. Когда я говорю незнакомым людям о том, чем я зарабатываю на жизнь, они резко меняют тон голоса и начинают отводить глаза. Они просто решают, что 'свободный водолаз-искатель' - эвфемизм для пирата, и что я отброс общества.
Во-первых, они ужасно ошибаются. А во-вторых, они не встречали настоящих пиратов. И я говорю не о повязках через глаз и попугаев на плече; в этих современных убийцах и жуликах нет ничего романтичного. С помощью ГСП, шифрованной радиосвязи, и терроризирования обширных международных вод, эти отморозки ограбят вас и ваш груз, а если в них взыграют чувства, то возможно, ещё и убьют, просто забавы ради.
--Дэн Бишоп
07:12 - Скрытая улика 2: Карта сокровищ
Карта сокровищ. Не уверен, попала она сюда с катера Варсингала или провалялась на дне уже несколько десятилетий. У меня не было времени, как следует рассмотреть её, поэтому я просто прикарманил этот старый, свёрнутый пергамент. И я уж точно не стану говорить о ней Касси.
Касс выросла на берегу Атлантики чуть правее Бразилии в семье морских биологов, поддалась соблазну авантюрной жизни, и отправилась в кругосветное путешествие, которое привело её ко мне.
Женская версия меня, она - лучший партнёр, который у меня когда-либо был, и я готов доверить ей почти всё, включая свою жизнь. Если только речь идёт не о деньгах.
--Дэн Бишоп
07:33 - Скрытая улика 3: Рекордное время
Рекордное время. Касси переживала за меня всё время, однако я обыскал всё место крушения, собрал всё, что стоит собрать, и при этом смог добраться до реакторной раньше Логана. Касси следовало бы это знать, так как она наблюдала, как я проделывал то же самое уже много раз. Я никогда не подвожу. Ну, кроме того раза в Джакарте, но это уже совсем другая история.
То, что я делаю, вы называете 'нейтральной зоной морали'. Я не обязан никому кроме старого доброго парня номер один--себя. И в своём своде правил я не вижу пункта, запрещающего забирать полезные вещи оттуда, где они уже бесполезны.
--Дэн Бишоп ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter: Logans Shadow - Mission 27 - Shattered Destiny: With Violent Intent (Hard)FoxHand2019-01-28 | Прохождение с русскими субтитрами, на сложном, без смертей и со сбором всех скрытых улик. В описании можно прочитать брифинг и информацию по каждой скрытой улике. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
27. Разрушенная судьба: С плохими намерениями
Эпизод 6, Часть 5 'С плохими намерениями'
Я наконец-то покончил с аль-Джамилем. Битар полностью зарядил устройство X-Z-2 и пытается сбежать вместе с ним. Но куда он собрался бежать? Его комплекс в пустыне разрушен, и теперь, когда его раскрыли, сирийское правительство не сможет укрыть его. Да и зачем им это, если их могут обвинить в создании оружия массового поражения?
Битар, Кудренко, Корделл, Эддисон, Блэйк... кажется, прошлое всегда будет преследовать меня. И теперь, прошлое настигло и Лиан, вытащив на свет Тринидад и Шэна. Интересная вещь - физика теней; они перемещаются быстрее скорости света, а вызываются движением, которое уже произошло.
На этом уровне скрытых улик нет. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter: Logans Shadow - Mission 26 - Shattered Destiny: Leading the Blind (Hard)FoxHand2019-01-28 | Прохождение с русскими субтитрами, на сложном, без смертей и со сбором всех скрытых улик. В описании можно прочитать брифинг и информацию по каждой скрытой улике. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
26. Разрушенная судьба: Ведущий слепого
Эпизод 6, Часть 4 'Ведущий слепого'
Итак, Шэн создал некое устройство, квантовый аккумулятор, способный хранить бесконечное количество энергии, который сможет изменить мир к лучшему, а правительства хотят превратить его в оружие. Я не осуждаю Шэна за бегство и не осуждаю Лиан за помощь ему. Лиан и Шэн.
Интересно, правда ли то, что Тереза говорила о нас с Лиан? Если мы останемся в живых, я постараюсь спросить её. Но сначала я должен разобраться с Битаром.
Чертежи. Получив доступ к файлам безопасности дамбы с компьютерного терминала, я обнаружил множество улик, указывающих на связь сотрудников дамбы с Битаром. Я загрузил чертежи и финансовые отчёты, содержащие сведения об оперативной модернизации производственных объектов и конструировании четырёх мобильных квантовых портов. Всё это было сделано за неделю с помощью рабочей силы и средств, предоставленных государственными чиновниками. Сегодня я разберусь с Битаром раз и навсегда. Однако государственные чиновники, помогающие аль-Джамилю, от ответственности тоже не уйдут. --Гейб Логан
03:51 - Скрытая улика 2: Список целей
Список целей. Почти все устройства X-Z-2, которые Битар заставил построить Шэна, навсегда остались погребены в пустынном бункере аль-Джамиля. Четыре уцелевших устройства использовались для взрыва Нар-аль-Хабур. Битар сбежал с одним из них, когда я дошёл до зала для подзарядки. Некоторые могли бы назвать это трусостью. Битар - кто угодно, но не трус. Он просто сокращает свои потери, пытается убедиться, что хотя бы одно устройство будет доставлено к цели. На карте, которую он оставил, четыре американских города обведены красным. --Гейб Логан
06:17 - Скрытая улика 3: Письмо
Письмо. Шэн выронил это письмо, когда мы выходили из зала для подзарядки. 'Лиан, если ты читаешь это, значит, я уже мёртв. Пожалуйста, не вини себя, поскольку я сам дал Битару достаточно поводов убить себя. Я навлёк на себя участь пострашнее, когда покинул дом, чтобы не дать моей работе использоваться в военных целях. Я недооценил мир, создавая X-Z-2; а теперь Битар недооценивает меня, если думает, что я стану создавать ему бомбу из страха. Прошу, знай, я сожалею только о том, как всё закончилось, и о той боли, что причинил тебе. Твой муж, Шэн Рей'. --Гейб Логан ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter: Logans Shadow - Mission 25 - Shattered Destiny: Disintegration (Hard)FoxHand2019-01-27 | Прохождение с русскими субтитрами, на сложном, без смертей и со сбором всех скрытых улик. В описании можно прочитать брифинг и информацию по каждой скрытой улике. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
25. Разрушенная судьба: Разрушение
Эпизод 6, Часть 3 'Разрушение'
Трансформаторы и турбины уничтожены, и теперь аль-Джамиль знает, что я здесь. Они отреагировали на это, и выслали своих лучших охранников. Лиан всё-таки переборщила с взрывчаткой, и теперь Тереза сообщает, что структурная целостность дамбы нарушена. Кривая сложности этого задания только что резко возросла.
И снова у меня чувство, что за мной следят. Тринидад где-то здесь. Я это знаю. Она пришла за Шэном. Лиан знает, что я не поставлю под удар всю операцию ради спасения жизни одного человека, даже если этот человек - её муж. Мы не можем позволить Тринидад схватить Шэна - и не можем позволить Шэну вернуться в Китай. Я сделаю всё, чтобы остановить Тринидад. Чего бы это ни стоило.
Сломанные очки. Я узнал эти очки - Тринидад носила их в Куранке. Похоже, у неё очень плохое зрение. Предписание довольно серьёзное, так что без очков она не сможет работать в полную силу. Они хорошо ей подходили, так как же она умудрилась потерять их? Похоже, её застали врасплох, и она обронила их во время борьбы. --Гейб Логан
05:24 - Скрытая улика 2: Письмо от Рамани
Письмо от Рамани. 'Битар, ты зашёл слишком далеко. Твоё чрезмерное стремление ослепило тебя, ты ставишь под угрозу свой собственный народ -- своих собственных братьев! Молю тебя - переосмысли этот план. Я желаю избавить наши земли от западников также сильно, как и ты. Но Суэцкий канал очень важен для всех нас. Его уничтожение нанесёт непоправимый ущерб не только нам, но и всему региону.
Прямо сейчас я возвращаюсь домой в Эль-Гуану и приостанавливаю все поставки по морским путям до тех пор, пока мы не встретимся лично. Я изложу тебе свою позицию; с западниками у меня всего лишь партнёрство, а с аль-Джамилем - союз. --Фавзи Рамани'
Я был снаружи особняка Рамани в день этой встречи. У него были не особо убедительные доводы для союза, потому как Битар просто выпотрошил Фавзи, как барана.
--Гейб Логан
06:56 - Скрытая улика 3: Код доступа 898
Код доступа 898. По какому-то наитию я ввёл знакомый код в сеть безопасности плотины. Я видел татуировку с числом 898 на шее каждого последователя аль-Джамиля. Взломщики так и не смогли разгадать значение этого номера. Но взломщики - существа логичные, а Битар - нет, и в этом его сила. Он сумасшедший. Взломщики Агентства, подобные Терезе, могут взломать даже 128-битный код, как детское судоку. Но они не способны проникнуть в разум Битара, даже чтобы просто понять значение трёх простых цифр. --Гейб Логан
07:56 - Скрытая улика 4: Жетон
Жетон. Лиан не доверилась мне месяц назад, когда Шэн впервые связался с ней. И она по-прежнему не доверяет мне, даже после того, как я рисковал своей жизнью, чтобы спасти её из пустынного бункера Битара. Брать Лиан на это задание было ошибкой. После отвлекающей атаки она покинула свой пост и пошла за Шэном, и с тех пор на связь больше не выходила. Эти жетоны принадлежат ей. Я вернул их ей после её спасения. Потеряла ли она их в бою или избавилась сознательно? Лиан Зинь, которую я знал, никогда бы не выбросила жетоны Агентства. --Гейб Логан ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter: Logans Shadow - Mission 24 - Shattered Destiny: Powerless (Hard)FoxHand2019-01-27 | Прохождение с русскими субтитрами, на сложном, без смертей и со сбором всех скрытых улик. В описании можно прочитать брифинг и информацию по каждой скрытой улике. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
24. Разрушенная судьба: Бессилие
Эпизод 6, Часть 2 'Бессилие'
Диверсия Лиан сработала по плану. Всё внимание и все подкрепления переключились на верхний участок, а я в это время проник в дамбу через нижние водосливы. Все охранники, с которыми я столкнулся, были людьми аль-Джамиля. Наша разведка уже много лет подозревала, что сирийское правительство укрывает аль-Джамиля, однако до сих пор не было прямых доказательств из-за вмешательства внешней политики.
Я был прав, что не доверился Лиан. Её чувства к Шэну, по-видимому, намного сильнее, чем её дисциплина и выучка: она обещала оставаться наверху на время моего проникновения, но ушла за Шэном. Опять же, я не виню её и не могу сказать, что удивлён.
02:02 - Скрытая улика 1: Финансовые документы Корделла
Финансовые документы Корделла. У курьера было несколько дисков, которые, судя по всему, не имеют никакого отношения к бизнесу НКНР. Тереза взломала зашифрованные файлы на микродиске и нашла кое-что интересное: все личные финансовые записи Роберта Корделла за последние 10 лет. Особый интерес вызывает ордер, выданный трастовым фондом Корделла на покупку 30,000 фондовых акций Ворлд-Кэл Петролеум в начале прошлого года.
Мне всегда было интересно, какое отношение Корделл имеет к 'Ночному Дозору' и делу Рамани. Я знал, что Корделл был той ещё занозой в заднице, делал всё, что требовалось, лишь бы 'выполнить работу'. Но мне и в голову не приходило, что он получит личную выгоду, если Ворлд-Кэл приобретёт контракты на египетские нефтепроводы. Теперь стало понятно, почему Корделл так старался опорочить наше дело.
--Гейб Логан, 8AS 6UY V2NK
02:21 - Скрытая улика 2: Сломанная турбина
Сломанная турбина. Я видел чертежи устройства Шэна. Простота конструкции компенсируется огромным энергопотреблением, необходимым для достижения постоянного заряда. Три турбины работали много дней в режиме перегрузки, из-за чего эта турбина сломалась от напряжения. Битар как никогда близок к осуществлению своего ведения, и впервые за всё то время, что я его знаю, он так взволнован и нетерпелив. До сих пор его терпение и стоицизм были его самым смертоносным оружием. --Гейб Логан
03:54 - Скрытая улика 3: Устройство слежения
Устройство слежения. Интерфейс устройства на китайском, но электронная карта довольно универсальная; отслеживающий приёмник ГСП. Это доказывает, что Тринидад где-то на электростанции. Цель, за которой она следила, неподвижна; возможно, мертва. Почему она выбросила приёмник? Нашла то, что искала? Ответ на свой вопрос я получил сразу же, как начал уходить: приёмник начал издавать громкий пикающий звук и цель начала приближаться ко мне. Тринидад следила за мной. --Гейб Логан
06:17 - Скрытая улика 4: Пропуск работника
Пропуск работника. Мёртвый инженер в генераторной не имел никакого отношения к аль-Джамилю. Его единственной ошибкой было то, что он пришёл на работу, на дамбу Нар-аль-Хабур в тот день, когда аль-Джамиль захватили её, чтобы зарядить устройства Шэна. Даже Битар признавал необходимость в опытном инженере для регулирования нагрузки на механизмы плотины, поскольку они пытались выжать из турбин всё до последней капли энергии. Горло перерезано так же, как у охранника. Почерк КСС. Тринидад здесь. --Гейб Логан ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter: Logans Shadow - Mission 23 - Shattered Destiny: The Long Descent (Hard)FoxHand2019-01-26 | Прохождение с русскими субтитрами, на сложном, без смертей и со сбором всех скрытых улик. В описании можно прочитать брифинг и информацию по каждой скрытой улике. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
23. Разрушенная судьба: Долгий спуск
Эпизод 6, Часть 1 'Долгий спуск'
Теперь стало совершенно очевидным, почему Корделл так хотел уничтожить Битара: он не был ярым патриотом, он просто заметал свои следы. Теперь всё приобретает смысл: Битар был в деле с самого начала, Корделл нанял его, чтобы переправить Шэна через границу. Кудренко мёртв, Мэгги под арестом, а Корделл выведен из игры. Осталось лишь два игрока: Тринидад и Битар.
Что-то подсказывает мне, что я не должен был позволить Лиан прийти. Это задание для неё слишком личное, что делает её обузой. Но как я мог ей отказать? Лиан не раздумывала, когда помогала мне после смерти Эддисон, и она спасла жизнь моей дочери. Время вернуть должок. Возможно, мы не так близки, как мне раньше казалось, но она всё ещё моя напарница.
Стреляная гильза. Что-то странное было в этой перестрелке у основания дамбы. Я несколько раз промахнулся, однако все противники всё же погибли. Я списал это на счёт хаоса; огонь своих или удачный рикошет. Теперь я нашёл стреляную гильзу. Достаточно много стран приняли стандарты НАТО в области вооружения, так что по одной пуле много историй не расскажешь. Китай отказался принимать эти стандарты, предпочитая свои 'превосходящие' боеприпасы, именно так я узнал, что эта пуля принадлежала Тринидад. Теперь вопрос лишь в том; какой у этой истории будет конец - счастливый или трагичный? --Гейб Логан
09:53 - Скрытая улика 2: Крыло от грузовика
Крыло от грузовика. Лиан заложила слишком много C4. Ей нужно было устроить диверсию наверху, чтобы прикрыть моё незаметное проникновение на дамбу. Лиан конечно виднее, но она поторопилась. Я знал, что было ошибкой брать её на это задание. Она принимает это слишком близко к сердцу, и хочет спасти Шэна, даже ценой всей нашей операции. Она не осознаёт, что, подвергая опасности себя, она также ставит на карту кое-что личное для меня. --Гейб Логан
11:06 - Скрытая улика 3: Тело
Тело. У мёртвого охранника, спрятанного внутри будки управления, была татуировка с предыдущего места службы в Сирийской республиканской гвардии. В отличие от иракской организации с таким же названием, эта военная коллегия имеет славную подоплёку. Будучи на пенсии, погибший полагал, что работа гражданским охранником обеспечит ему безопасный способ заработка и комфортное проживание. Способ, которым ему перерезали горло, характерен для КСС. Это не может быть Лиан; скорее всего это работа Тринидад. --Гейб Логан ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter: Logans Shadow - Mission 22 - Shifting Sands: Desert Flames (Hard)FoxHand2019-01-26 | Прохождение с русскими субтитрами, на сложном, без смертей и со сбором всех скрытых улик. В описании можно прочитать брифинг и информацию по каждой скрытой улике. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
22. Зыбучие пески: Пламя пустыни
Эпизод 5, Часть 3 'Пламя пустыни'
Группировка Битара пробыла здесь довольно долго. Они сражались вместе с моджахедами в Афганистане против вторжения русских. Тогда террористов ещё называли борцами за свободу, и они были нашими союзниками. Обучением и снабжением аль-Джамиля и множества других подобных группировок занимались мы. В частности, лично я - когда ещё работал в силах специального назначения под командованием ЦРУ.
Легко понять, в чём состоит план Битара. Если он наладит массовое производство этого устройства, этого оружия, то он уничтожит на Ближнем Востоке всё, что представляет ценность для Запада. Иными словами - нефть. Это хороший план - вероятно, даже единственно возможный. Его не заботит то, что это также разрушит любые надежды миллионов людей в бедных регионах на то, чтобы вырваться из нищеты и условий стран Третьего Мира. Возможно, это тоже часть его плана.
Факс. Корделл пытался опередить Францию, Британию и Россию в погоне за Шэном. Для США это вполне приемлемая политика - заключать договора с лидерами пакистанских кланов; Корделл не сделал ничего противозаконного, нанимая местных наёмников для захвата и охраны Шэна до тех пор, пока не прибудут войска НКНР. Этот факс, отправленный аль-Джамилю через спутниковый телефон из Гималаев, показывает, где дела Корделла начали ухудшаться. Даже в этом случае, он не сделал ничего противозаконного. Но он запаниковал, и привёл всю эту цепочку событий в действие. Ему следовало бы понимать, что проблемы начинаются не из-за самого преступления, а из-за попытки замести следы. --Гейб Логан
03:26 - Скрытая улика 2: Накладные АИТ
Накладные АИТ. Последнюю партию оружия, что мне удалось отследить, Красная Секция продала ближневосточным торговцам оружия из 'Чёрной Свободы', у которой, в свою очередь, её приобрёл аль-Джамиль, на деньги Фавзи Рамани, египетского нефтяного магната и финансиста терроризма. Рамани был убит Битаром, как только его бизнес вошёл в сферу интересов аль-Джамиля.
Хоть я и отслеживал эти поставки, до этого момента я не мог подтвердить их содержимое. К счастью, ни химическое, ни биологическое оружие Сингулярности в списке не указано, однако я обеспокоен количеством бронекостюмов 'АИТ БК-4' в этой накладной. Когда я нашёл эти костюмы на борту Святой Елены, я предположил, что они принадлежат людям Корделла, однако это доказательство того, что на борт их принёс Битар.
Муджари говорит, что 'БК-4' - следующая ступень развития 'FCS-брони' Сингулярности, с которой я сталкивался в Аэрокосмических Интегрированных Технологиях. Во что же, чёрт побери, я вляпался на этот раз?
--Гейб Логан
06:46 - Скрытая улика 3: Письмо
Письмо. Я ошибался, полагая, что Лиан сбежала от Шэна, когда я перевербовал её из КСС. Согласно этому письму, Шэн сам разорвал их отношения, отказавшись от личной жизни ради работы. Я чувствую себя виноватым, читая их личную переписку, но до меня кое-что дошло, и ещё один кусочек головоломки встал на место: письмо адресовано просто, 'Лиан Зинь, в американское посольство Пекина'. Значит, у Шэна не было возможности связаться с Лиан, как и у посольства. Не сомневаюсь, что Корделл перехватил письмо, передал его Лиан, а затем отстранился и выждал, пока она приведёт его к Шэну. --Гейб Логан
07:58 - Скрытая улика 4: Чертежи X-Z-2
Чертежи X-Z-2. Глядя на карандашный набросок, даже я могу оценить элегантную простоту устройства Шэна. Маленькое, хрупкое, безвредное на вид и способное взрываться как атомная бомба. Шэн вырос в бедности в глухой китайской деревне, и провёл большую часть своей взрослой жизни в изоляции от людей, под надзором своего правительства. Муджари сказал мне, что невинность, наивность и гениальность Шэна стали идеальным сочетанием, необходимым для того, чтобы создать такое парадоксальное устройство. --Гейб Логан ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter: Logans Shadow - Mission 21 - Shifting Sands: Our Hidden Past (Hard)FoxHand2019-01-25 | Прохождение с русскими субтитрами, на сложном, без смертей и со сбором всех скрытых улик. В описании можно прочитать брифинг и информацию по каждой скрытой улике. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
21. Зыбучие пески: Наше тайное прошлое
Эпизод 5, Часть 2 'Наше тайное прошлое'
Ирония в том, что всё это можно было бы предотвратить ещё год назад, если бы отряд Корделла не отстранил нас от дела аль-Джамиля. Мы выследили Битара и его людей до порта в Нью-Йорке, где они планировали взорвать танкер, начинённый сжиженным природным газом. Взрыв разрушил бы половину города. Корделл возглавил миссию, остановил танкер, но позволил Битару сбежать.
Гасан аль-Битар - это наихудший из всех возможных врагов: жестокий, целеустремлённый и одержимый. Битар знал, что этот день настанет, и возвёл оборону. Сто футов до входа в его бункер с тем же успехом могли быть ста милями. Я потерял много времени. Времени, которого нет у Лиан.
Татуировка 'зелёного берета'. У мёртвого курьера была татуировка с предыдущего места службы. Корделл вербует только бывших агентов разведки или солдат спецназа; рьяных патриотов, которые ничего не боятся и готовы на всё во имя национальной безопасности. Я нашёл большинство тех, кто пожертвовал собой ради возвращения X-Z-2. Как наниматель, большего попросить от своих людей вы и не сможете. Но эти курьеры погибли не ради национальной безопасности. Они погибли при попытке прикрыть бардак Корделла. --Гейб Логан, 6AS UYR 31GH
03:51 - Скрытая улика 2: Письмо от Рамани
Письмо от Рамани. 'Брат Гассан, хочу поздравить тебя с недавними победами аль-Джамиля, защитившими нашу родину. Благодать снизошла на мой деловой круг интересов, и я считаю своим долгом поделиться с аль-Джамилем его плодами.
Не презирай меня за то, что мне приходится иметь дело с западниками. Я клянусь, что меня от них выворачивает наизнанку, но я устрою всё так, чтобы их же слепая жажда нашей нефти незаметно обернулась против них, а затем публично уничтожила. Для этого мне нужна твоя помощь.
Во вложении ты найдёшь сумму на семь миллионов фунтов для финансирования операций аль-Джамиля. Прошу, потрать их на лучшее снаряжение и огневую мощь, которая поможет твоему--нет, нашему делу.
Ты руководишь последними из правоверных.
--Фавзи Рамани'
07:25 - Скрытая улика 3: Гильзы
Гильзы. Эти автоматические пушки не требуют присутствия человека, такие крупнокалиберные пулемёты разработаны для борьбы с тяжёлой техникой - танками, БТР или вертолётами. Но им противопоставили подразделения лёгкой пехоты. Рота "Альфа" была уничтожена в миг. Если я когда-нибудь выберусь из этой пустыни, я проведу экспертизу гильз, чтобы отследить производителя. А потом найду того, кто снабжал аль-Джамиля этим оборонительным оружием. --Гейб Логан
08:00 - Скрытая улика 4: Жетон
Жетон. Несмотря на то, что это была агрессивная операция, скоординированный удар наземных сил и авиации помог ослабить вражеские позиции, позволив наземным войскам перейти в наступление. 'Пустынные скорпионы' вели разведку вражеских позиций, а затем по рации указывали на эти цели для авиации. Современные ракеты наводятся на цель компьютерами, но всё ещё существует погрешность, и этот солдат - жертва этой погрешности. Стоун, бывало, рассказывал мне свои ужасные истории и обычно заканчивал их так: 'Свои снаряды убивают так же, как и вражеские!'. --Гейб Логан ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Syphon Filter: Logans Shadow - Mission 20 - Shifting Sands: Operation Canyon Storm (Hard)FoxHand2019-01-25 | Прохождение с русскими субтитрами, на сложном, без смертей и со сбором всех скрытых улик. В описании можно прочитать брифинг и информацию по каждой скрытой улике. ⇓ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ БРИФИНГ МИССИИ
20. Зыбучие пески: Операция: Буря в каньоне
Эпизод 5, Часть 1 'Операция: Буря в каньоне'
Корделл играл со мной с самого начала. Он знал о Лиан и Шэне - и использовал меня, чтобы найти их. Корделл играет в опасную игру: он знал, что Битар похитил из пятого отсека оружие массового поражения. Он знал - и ничего не предпринял, только послал меня найти груз. Сколько могло бы погибнуть, если бы Битар взорвал устройство в центре Нью-Йорка, а не в центре иракского нефтяного месторождения?
Если бы Тереза не подготовила резервный удалённый командный центр, мы бы потеряли Лиан. Корделл лично взял на себя командование оперативной группой, чтобы атаковать эту крепость аль-Джамиля в пустыне. У Корделла нет опыта и военной подготовки, так что, зная его, он просто забросает всё бомбами, а потом пошлёт войска осмотреть руины. Если Лиан там, то у меня мало времени, чтобы вытащить её.
Жетон. За две прошедшие недели я видел множество спецназовцев, погибших из-за лжи и некомпетентности Корделла. Пустынные скорпионы - элитное подразделение рейнджеров, которое должно было стать 'остриём копья' в налёте на тайный бункер аль-Джамиля. Ночной десант обеспечил бы скрытность и внезапность, но Корделл торопился, и приказал парашютистам прыгать средь бела дня. Вражеские зенитные орудия изрешетили этого 'скорпиона' ещё до того, как он успел приземлиться. --Гейб Логан
10:00 - Скрытая улика 2: Листовка
Листовка. Эта листовка, брошенная на поле боя, написана специалистом по культуре на арабском языке. Она призывает закоренелых солдат аль-Джамиля оставить свои посты и не рисковать своей жизнью. Корделл никогда бы не позволил разбрасывать подобные листовки, но поскольку эта процедура является стандартной чуть ли не с тех пор, как самолёты начали впервые использовать в боях, армия не удосужилась сказать ему. Неприятно это признавать, но я согласен с Корделлом, так как этот 'специалист по культуре' совершенно не понимал мировоззрения воинов аль-Джамиля. Они живут одним днём и никогда не сдаются. Эта листовка лишь честно предупредила их о том, что мы подходим. --Гейб Логан
10:09 - Скрытая улика 3: Противотанковая мина
Противотанковая мина. У 'Пустынных скорпионов' был элемент внезапности, численный перевес и тактическое преимущество. Даже если учитывать в этом уравнении некомпетентность Корделла, мы должны были с лёгкостью сокрушить оборону аль-Джамиля. Но у них была поддержка сильного покровителя. Годами сирийское правительство опровергало обвинения в том, что они поддерживали и укрывали террористов. Маркировка этих противотанковых мин - веское доказательство того, что, скорее всего они не так уж далеки от группировок вроде аль-Джамиля, в чём они пытаются нас убедить. --Гейб Логан ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~