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【グランブルーファンタジー】『Project Re:LINK』プロモーションムービー
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「お仕事の内容は?」「UIを作る上で意識していることは?」「やりがいや魅力を感じるところは?」――。今回は、UIデザイナーのお仕事をリポートします!
現在サイゲームスでは、一緒に働く仲間を募集しています。この動画で興味を持った方は、ぜひ一度こちらをチェックしてみてください。
UIデザイナー/東京
hrmos.co/pages/cygames/jobs/0000044
UIデザイナー/大阪
hrmos.co/pages/cygames/jobs/0000130
UIデザイナー/佐賀
hrmos.co/pages/cygames/jobs/0000207
UIUXデザイナー/内製ツール・ゲームエンジン/東京
hrmos.co/pages/cygames/jobs/0000234
▼「サイマガTV」の動画一覧はこちら
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbBI6Z3rI_BgjtlM515_MadD
▼「サイマガTV」記事ページ
magazine.cygames.co.jp/archives/31434
はたしてPR大使にふさわしいのか、彼らの“絆”が試される。
(全3話)
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『グランブルーファンタジー リリンク』(好評発売中)
■購入はこちらから relink.granbluefantasy.jp/products
▶公式サイト relink.granbluefantasy.jp
▶公式X(旧Twitter) twitter.com/gbf_relink_jp
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サイゲームスのインターンシップでは、トップクリエイターのもと『最高のコンテンツ』の考え方、マインドや具体的なアプローチ方法に触れることができます。
コンテンツを磨き上げるプロセスをぜひ体験してください。
▼インターシップ公式サイト▼
fresh.cygames.co.jp/internship
▼インターシップの応募はこちら▼
cygames.snar.jp/jobboard/detail.aspx?id=KwfJUsBMXOaTPDlR5I4h3w
サイゲームスのインターンシップでは、トップクリエイターのもと『最高のコンテンツ』の考え方、マインドや具体的なアプローチ方法に触れることができます。
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浅草の老舗「宮本卯之助商店」が手がけ、2018年に完成したサイゲームスのオリジナル神輿。彫刻などのデザインはサイゲームスのイラストレーターが描き起こし、神輿職人の手作業によって制作されています。
【オウンドメディア「Cygames Magazine」関連記事】
サイゲームス神輿、羽田空港に降り立つ!「Tokyo Creative Salon 2024」羽田エリアに参加
magazine.cygames.co.jp/archives/30770
初の担ぎ上げ!日比谷大江戸まつり・お祭りパレードに出場します
magazine.cygames.co.jp/archives/1428
「お仕事の内容は?」「やりがいや魅力を感じを感じるところは?」――。今回は、アニメーションデザイナーのお仕事をリポートします!
現在サイゲームスでは、一緒に働く仲間を募集しています。この動画で興味を持った方は、ぜひ一度こちらをチェックしてみてください。
アニメーションデザイナー/アニメーション担当/東京
hrmos.co/pages/cygames/jobs/0000046
アニメーションデザイナー/UIアニメーション担当/東京
hrmos.co/pages/cygames/jobs/1836256501621039153
アニメーションデザイナー/絵コンテ担当/東京
hrmos.co/pages/cygames/jobs/0000357
アニメーションデザイナー/アニメーションデザイナー/佐賀
hrmos.co/pages/cygames/jobs/0000206
▼「サイマガTV」の動画一覧はこちら
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▼「サイマガTV」記事ページ
magazine.cygames.co.jp/archives/30676
ついにラスボスが登場!己のギャラを賭けた最後の戦いが幕を開ける!
果たして「ゴールデンボンバー」はギャラを守り切ることはできたのか?!
【特別企画】ゴールデンボンバーGBVSR耐久組手#1
youtube.com/watch?v=D4It3VTVJ1k
【特別企画】ゴールデンボンバーGBVSR耐久組手#2
youtube.com/watch?v=oCblHMTrKyE
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『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』(好評発売中)
■購入はこちらから rising.granbluefantasy.jp/product
▶公式サイト rising.granbluefantasy.jp
▶公式X(旧Twitter) https://x.com/gbvs_official
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上々の滑り出しを見せた「ゴールデンボンバー」だったが、猛者が次々と登場して大ピンチ?!
勝率50%以上を保ち、ギャラを守り切ることができるのか?!
【特別企画】ゴールデンボンバーGBVSR耐久組手#1
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【特別企画】ゴールデンボンバーGBVSR耐久組手#3
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「ゴールデンボンバー」は己のギャラを賭けGBVSRプレイヤーと大激突!無事にギャラを守りきることが出来るのか!?
【特別企画】ゴールデンボンバーGBVSR耐久組手#2
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【特別企画】ゴールデンボンバーGBVSR耐久組手#3
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就任会見の様子を撮影した特報映像をお届けいたします。
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『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』(好評発売中)
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『グランブルーファンタジー リリンク』(2024年2月1日 発売)
■予約はこちらから relink.granbluefantasy.jp/products/?package_standard
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▶公式X(旧Twitter) https://x.com/gbf_relink_jp
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#granbluefantasyrelink #グランブルーファンタジーリリンク #リリンク #relink
#GranblueFantasyVersus #グランブルーファンタジーヴァーサス #gbvs #GBVSR #cygames
「お仕事の内容は?」「やりがいや魅力を感じを感じるところは?」「インプット方法は?」――。今回は、3DCGアーティストのお仕事をリポートします!
▼3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集
recruit.cygames.co.jp/pickup/992
▼「サイマガTV」の動画一覧はこちら
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbBI6Z3rI_BgjtlM515_MadD
▼「サイマガTV」記事ページ
magazine.cygames.co.jp/archives/29918
高さ5mの天井高を活かしたダイナミックなワイヤーアクションが可能なほか、10mx14mx5mの空間にぐるりと設置された168台ものカメラが高精細な撮影を実現します。
最新のパフォーマンスキャプチャーはもちろん、ゲーム映像やVRライブ、VTuberの映像収録など、あらゆる案件への対応力を備えたスタジオとして日々進化と成長を続けています。
「“Cygames”に合流することに決めた理由は?」「楽しいこと/大変なことの割合は?」「“Cygames”に合流して成長を実感したことは?」―—。自身のキャリアから業務内容、所属している部署のことまで、現役スタッフに問いかけました。
▼採用ページはこちら
recruit.cygames.co.jp/career
▼「サイマガTV」の動画一覧はこちら
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbBI6Z3rI_BgjtlM515_MadD
▼「サイマガTV」記事ページ
magazine.cygames.co.jp/archives/28765
「仕事のやりがいを感じる瞬間は?」「メディアプランナーに必要なマインドは?」「“Cygames”に合流して成長を実感したことは?」――。自身のキャリアから業務内容、所属している部署のことまで、現役スタッフに問いかけました。
▼採用ページはこちら
recruit.cygames.co.jp/career
▼「サイマガTV」の動画一覧はこちら
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▼「サイマガTV」記事ページ
magazine.cygames.co.jp/archives/28765
CEDEC2021で発表した誤字検出機能の改善について紹介します。
以前の誤字検出機能は3つの機械学習モデルを使う複雑な構成だったので、精度やメンテナンス性の面で改善の余地がありました。
今回、新しく開発した誤字検出機能はモデルが1つだけのシンプルな構成になり、精度とメンテナンス性が向上しました。またアプリケーション上に訂正候補が出るようになったので、以前のものよりユーザーが結果を理解しやすくなりました。これらの改善点と実装上で問題となった点、アプリケーションのUI改善についても説明します。また前回の講演で紹介できなかったルールベースの誤字検出についても解説します。
講演者:開発運営支援 ゲームエンジニア 立福 寛
※本講演動画の内容は2022年8月時点のものです
※CEDEC2021で発表した誤字検出機能についての講演は以下をご覧ください。
【CEDEC2021】ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み
youtu.be/uzhxh5XKyhM
◆CEDEC2023で以下の講演を実施予定です。講演の見どころをチェック!
①AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み
youtu.be/q3MV0f2jNmc
②「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜
youtu.be/nQDORO83NP4
◆講演概要
この講演では社内のゲームプロジェクト向けに作成したゲーム内会話パートの感情分析ツールの開発について紹介します。
通常、ゲーム内の会話パートを作成するためにはシナリオと音声が完成した後で、細かい単位で表示する表情を設定していく必要があります。
こちらの講演ではAIを活用してシナリオと音声からキャラクターの感情分析を行い、キャラクターの表情を自動的に求める仕組みについて説明します。
講演者:開発運営支援 ゲームエンジニア 立福 寛
◆本公演と関連深い過去の動画を公開中です!
【CEDEC2022】AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み
youtu.be/7dfVOrndyH4
【CEDEC2021】ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み
youtu.be/uzhxh5XKyhM
◆CEDEC2023はこちら
cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s641bb97325935
◆講演概要
「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターは、グランブルーファンタジーの世界観を「体感」できるアート展にて上映された、本編シナリオに登場するキャラクター達の激闘を体感できるライドアトラクションです。今回のアトラクションに向けて没入感豊かに体感できるよう行った、「システム設計・サウンドデザインとミキシング・進行面での工夫」の取り組みを紹介します。
講演者:
サウンドデザインチーム サウンドデザイナー 宮本 鈴奈
サウンドデザインチーム サウンドデザイナー 村上 健太
サウンドデザインチーム サウンドデザイナー 馬 明泓
◆本公演と関連深い過去の動画を公開中です!
【CEDEC2020】ゲームの世界を完全再現する ―グラブルフェスを支える技術とプランニング―
youtu.be/lmScU5m6cDE
◆CEDEC2023はこちら
cedec.cesa.or.jp/2023/session/detail/s641bbd1190cb5
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今回、「かみゲー」の制作に現役プランナー3人が挑戦!「バハムートの財宝」と題したすごろくのようなゲームが完成しました。新しいゲームを生み出す過程にご注目ください。
00:40 「かみゲーチャレンジ」とは?
02:09 かみゲー制作
12:55 ゲーム説明
13:37 ゲームプレイ
20:56 制作を終えて
▼ゲームプランナー募集ページ
recruit.cygames.co.jp/pickup/754
▼「サイマガTV」の再生リスト
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbBI6Z3rI_BgjtlM515_MadD
▼「サイマガTV」記事ページ
magazine.cygames.co.jp/archives/24627
想像を超えるクオリティではじめる本格スマホRPG。
サウンドディレクター:植松伸夫
キャラクターデザイン:皆葉英夫
壮大な音楽と豪華なボイスで繰り広げられる冒険に今旅立とう。
【グランブルーファンタジー 公式WEBサイト】
http://granbluefantasy.jp
【グランブルーファンタジー 公式Twitter】
twitter.com/granbluefantasy
■グランブルーファンタジーのダウンロードはこちら
【ブラウザ版】
http://game.granbluefantasy.jp
【iOS版】
itunes.apple.com/jp/app/guranburufantaji/id852882903?mt=8
【Google Play版】
play.google.com/store/apps/details?id=jp.mbga.a12016007.lite&hl=ja&pageId=108415686300510800636
【パソコン版】※ダウンロード方法をご確認下さい
http://granbluefantasy.jp/download
ここ数年でAIの社内導入を検討しているゲーム開発会社が増えていると思います。しかし実際に機械学習を社内で活用しようとした場合、どの領域にどのように導入すればよいか迷っている方が多いのではないでしょうか。本講演では、株式会社Cygames社内で開発しているゲーム開発支援サービスへAIを導入した事例として以下の2つを紹介します。
・画像認識/物体検出アルゴリズムを用いたリソースデータへの自動タグ付けの機能の開発
・シナリオデータへの形態素解析や自然言語処理モデルBERTを活用した表記揺れ・誤字検出機能の開発
講演者:開発運営支援 ゲームエンジニア 立福 寛
※本講演動画の内容は2021年8月時点のものです
※CEDEC2022で関連した講演を行っております。こちらをご覧ください。
【CEDEC2022】AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み
youtu.be/7dfVOrndyH4
◆CEDEC2023で以下の講演を実施予定です。講演の見どころをチェック!
①AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み
youtu.be/q3MV0f2jNmc
②「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜
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▼「Cygames 佐賀デバッグセンター」「Cygames 佐賀スタジオ」採用ページ
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聞き手:小岩井ことり
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▼「サイマガTV」記事ページ
magazine.cygames.co.jp/archives/22579
~CMストーリー~
クリエイターを目指す若者が、福岡の街中でサイゲームスのイラストに出会い、その圧倒的なデザイン力と世界観に魅せられます。
若者は、まるでイラストを現実と錯覚してしまうような、細部までこだわり抜かれたクリエイティブに感銘を受け、改めて自らの夢である「創造すること」を志し、力強く歩み出します。
「さぁ、進もう。最高のクリエイティブを九州から。」
Cygamesコーポレートサイト http://www.cygames.co.jp
Cygames 佐賀スタジオ cygames-sagastudio.jp
Cygames公式Twitterアカウント twitter.com/Cygames_PR
第10回は、『グランブルーファンタジー』からシナリオイベント「Right Behind You」ボス戦の楽曲「Second Advent」にみみスマします。
この番組を見ると、あなたもスマホの音声をオンにしてゲームをしたくなる!
<出演>
聞き手:小岩井ことり
▼「サイマガTV」の動画一覧はこちら
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▼「サイマガTV」記事ページ
magazine.cygames.co.jp/archives/22482
第9回は、本格ファンタジーRPG 『グランブルーファンタジー』から「ティアマト・マグナ」をはじめとするマグナ星晶獣討伐戦のバトルBGMに焦点を当て、作曲の秘密にみみスマします。
この番組を見ると、あなたもスマホの音声をオンにしてゲームをしたくなる!
<出演>
聞き手:小岩井ことり
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▼「サイマガTV」記事ページ
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想像を超えるクオリティではじめる本格スマホRPG。
サウンドディレクター:植松伸夫
キャラクターデザイン:皆葉英夫
壮大な音楽と豪華なボイスで繰り広げられる冒険に今旅立とう。
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【ブラウザ版】
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【iOS版】
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【Google Play版】
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【パソコン版】※ダウンロード方法をご確認下さい
http://granbluefantasy.jp/download
▼「Cygames Magazine」記事ページ
magazine.cygames.co.jp/archives/21048
「プロジェクトマネージャーの仕事を一言で表すと?」「どんな性格の人が向いていますか?」「“Cygames”を漢字1文字で表現すると?」―。仕事のことから自身のことまで、現役スタッフに問いかけました。
▼「サイマガTV」の動画一覧はこちら
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbBI6Z3rI_BgjtlM515_MadD
▼「サイマガTV」記事ページ
magazine.cygames.co.jp/archives/20231
本ムービーはアニメーションを株式会社CygamesPictures、楽曲を株式会社SCOOP MUSICのCygamesグループ2社が手がけ、Cygames作品の魅力が詰まった映像に仕上がりました。
楽曲の歌唱は、国内外のゲーム・アニメファンから幅広い人気を誇る実力派女性歌手May’nさんが担当。神秘的なメロディーを力強く、繊細な歌声で歌い上げていただきました。
Cygamesは「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに、世界の皆様に楽しんでいただけるコンテンツをお届けしていきます。
▼アニメーション
タイトル:『Follow Your Fantasy』
監督:山本健
作画監督:山崎淳
色彩設計:小針裕子
美術:でほぎゃらりー
3DCG:CygamesPictures
撮影:MADBOX
制作:CygamesPictures
▼楽曲
タイトル:『Follow Your Fantasy』
歌:May’n
作詞:古屋真、Lynne Hobday
作編曲:加藤裕介
【楽曲ストリーミング&ダウンロードサイトURL一覧】
URL:https://nex-tone.link/A00093776
【Cygames関連情報】
・コーポレートサイト:cygames.co.jp
・公式Twitter:twitter.com/Cygames_PR
・公式Facebookページ:facebook.com/Cygames
・公式Instagram:instagram.com/cygames_inc
This video is a collaboration between CygamesPictures, Inc. and SCOOP Music. Together, they bring us a vivid crystallization of Cygames magic.
Keep your eyes peeled for more exciting content from Cygames as it pursues its corporate vision of being "the best in entertainment."
▼Animation
"Follow Your Fantasy"
Director: Ken Yamamoto
Animation Director: Jun Yamazaki
Color Coordinator: Yuko Kobari
Art: Dehogallery
3DCG: CygamesPictures
Compositing: MADBOX
Production: CygamesPictures
▼Song
"Follow Your Fantasy (English Version)"
Vocals: Florence McNair
Lyrics: Lynne Hobday
Music & Arrangement: Yusuke Kato
Listen on Apple Music: (URL)
music.apple.com/jp/album/id1599247611
For more information on Cygames
Corporate site: cygames.co.jp
Official Twitter: twitter.com/Cygames_PR
Official Facebook: facebook.com/Cygames
Official Instagram: instagram.com/cygames_inc
「Cygamesのエンジニアあるあるは?」「あなた自身を開発言語に例えると?」「“Cygames”を漢字1文字で表現すると?」―。仕事のことから自身のことまで、エンジニアに問いかけました。
▼「サイマガTV」の動画一覧はこちら
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbBI6Z3rI_BgjtlM515_MadD
▼「サイマガTV」記事ページ
magazine.cygames.co.jp/archives/19615
【講演概要】
ウマ娘による、ファンと喜びを分かち合うことを目的とした場である「ウイニングライブ」。
本セッションでは、『ウマ娘 プリティーダービー』のウイニングライブについて、ライブのプランニングや演出、映像の作成を担当しているライブ開発チームの構成や制作フローを紹介します。
また、ライブ制作におけるカットシーンアーティストの役割や、実際にどのような手順でカットを完成させていくのかを紹介いたします。
■Cygames Tech Conference アーカイブ映像一覧
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbAzBFI-gBTYO0-GowOZx3Nc
■Cygames Tech Conference 特設サイト
techcon.cygames.jp
【講演概要】
『ウマ娘 プリティーダービー』ではウマ娘という存在をより魅力的に、身近に感じることができるようにウマ娘同士の掛け合いやトレーナーとのやり取りの画面(会話シーン)の表現にも強いこだわりを持って開発をしています。
本セッションでは、高品質な演出の会話シーン制作を支えるためにエンジニア面で取り組んだことを紹介します。前半ではキャラクターのモーションやフェイシャルなどを細かく調整できるように開発した専用のエディタや、違和感なく演出するためのキャラクター制御に関して紹介します。後半では大規模なボリュームを実現するためのアプローチや、複数人による開発を円滑に行うためのワークフロー改善についても紹介します。
■Cygames Tech Conference アーカイブ映像一覧
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbAzBFI-gBTYO0-GowOZx3Nc
■Cygames Tech Conference 特設サイト
techcon.cygames.jp
【講演概要】
『ウマ娘 プリティーダービー』では多くのキャラクターが織りなす魅力的なシナリオが毎日生み出されていますが、複数の部署・セクションをまたいで行われるシナリオ制作においては様々な課題が発生しています。これらの解決のため、Cygamesではシナリオ作成ワークフロー全般をサポートするWebアプリを開発・運用しており、「ストーリーのアイディア作成」から「シナリオと対になるキャラ音声の再生確認」といった様々な機能群をシナリオライターに提供しています。
本セッションでは、この開発・運用中の社内Webアプリの紹介を通して、シナリオ制作における課題と解決事例をご紹介します。
■スライド資料
speakerdeck.com/cygames/umaniang-puriteidabifalseda-gui-mo-sinariozhi-zuo-woxiao-lu-hua-surusoriyusiyon-she-nei-webapurikai-fa-yun-yong-shi-li
■参考
24:30 誤字検出・表記ゆれ検出に関するAI技術についての過去の講演資料
tech.cygames.co.jp/archives/3488
■Cygames Tech Conference アーカイブ映像一覧
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbAzBFI-gBTYO0-GowOZx3Nc
■Cygames Tech Conference 特設サイト
techcon.cygames.jp
【講演概要】
Cygamesモーションキャプチャースタジオの紹介と、スタジオオープン時から活用されてきた多くのプロジェクトの中で、ここ最近のプロジェクト事例を数点ご紹介いたします。
■参考
33:00 YouTubeチャンネル「ぱかチューブっ!」
youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
33:32 生配信動画「ゆうぎり・イン・スナック千夏」
youtu.be/A1_4WA6KRXw
■Cygames Tech Conference アーカイブ映像一覧
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbAzBFI-gBTYO0-GowOZx3Nc
■Cygames Tech Conference 特設サイト
techcon.cygames.jp
【講演概要】
「最高のコンテンツを作る会社」をビジョンに掲げる Cygames ですが、最高のコンテンツはゲームにとどまりません。ゲーム会社であることを大いに活かしてノンゲームのアプリにも注力しています。本セッションでは、Cygames の漫画アプリ『サイコミ』の開発事例の紹介を通じて、ゲームを作る会社がどのようにノンゲームのアプリを開発しているのかを紹介します。
■スライド資料
speakerdeck.com/cygames/gemuyi-wai-demozui-gao-falsekontentuwo-gemuhui-she-falsezuo-ruman-hua-apuri-saikomi-falsekai-fa-toyun-yong
■Cygames Tech Conference アーカイブ映像一覧
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbAzBFI-gBTYO0-GowOZx3Nc
■Cygames Tech Conference 特設サイト
techcon.cygames.jp
【講演概要】
近年、様々な企業が社内外への「会社のカルチャーの発信・浸透」を重要視しています。
Cygamesでは2014年から「社内報」、2019年からはオウンドメディア『Cygames Magazine』を運営するなど、以前より「Cygamesのカルチャー」を社内外に発信・浸透してきました。本セッションでは、社内報とオウンドメディアに取り組む中で培ってきた運営のノウハウや課題、実例などを説明することで、「会社のカルチャーの発信」の重要性と、社内報/オウンドメディアでより効果的な発信をするために「必要なことは何か」を紹介します。
■スライド資料
speakerdeck.com/cygames/she-nei-bao-tooundomedeiafalseyun-ying-dede-raretaxiao-guo-qi-ye-karutiyafalsejin-tou
■参考
講演で紹介のあった記事の数々やサイマガTVの動画は、Cygamesのオウンドメディア『Cygames Magazine』からご覧いただけます。
magazine.cygames.co.jp
■Cygames Tech Conference アーカイブ映像一覧
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbAzBFI-gBTYO0-GowOZx3Nc
■Cygames Tech Conference 特設サイト
techcon.cygames.jp
【講演概要】
様々な世代がデジタルゲームを楽しむ昨今、ゲームを楽しむ方法自体も多様化しています。例えば、配信動画やeSportsのように、出来上がったゲームを扱うコンテンツへの注目は年々高まっていますが、一方でその“ゲーム自体”を開発するゲームクリエイターの仕事に焦点が当たる機会は依然として少なく、ゲーム開発に関する認知には課題が残っています。
本講演では、実際にゲーム開発を通して様々な視点で経験を積んできた木村唯人、高木謙一郎、やしろあずきの3名が、ゲームクリエイターという仕事の楽しさや、必要とされる能力について緩やかに議論します。
次世代のゲームクリエイターを目指す方々に、ゲーム業界を目指すうえで「準備しておくべきこと」「おすすめ習慣」「次世代の皆さんに期待していること」といった、業界の扉を開くヒントをここでしか聞けないリアルなノウハウとともにお伝えします。
■Cygames Tech Conference アーカイブ映像一覧
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbAzBFI-gBTYO0-GowOZx3Nc
■Cygames Tech Conference 特設サイト
techcon.cygames.jp
【講演概要】
『ウマ娘 プリティーダービー』の3Dモデルキャラクターが様々な制約の中で如何にして作り上げられてきたか。キャラクターブラッシュアップの遍歴を交えてウマ娘 プリティーダービー開発プロジェクト、キャラモデル班の苦難と努力の一端をご紹介します。
■Cygames Tech Conference アーカイブ映像一覧
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbAzBFI-gBTYO0-GowOZx3Nc
■Cygames Tech Conference 特設サイト
techcon.cygames.jp
【講演概要】
どのキャラクターでも表情豊かに違和感なく、見ている人に感情が伝わる芝居ができるように作られた『ウマ娘 プリティーダービー』のモーション設計。その中でも「ストーリー」「ホーム画面」「育成会話」等の会話シーンに使用される膨大な数のモーションを、モーションキャプチャーを使用して如何に効率よく制作しているか、また、それらをどのキャラクターでも破綻なく動かし、リアルな会話シーンをどのように実現しているかを「3DCGモデルの構造設計」「大量のモーションを効率的に制作する方法」「会話シーン制作事例」の三点に分けて紹介します。
■Cygames Tech Conference アーカイブ映像一覧
youtube.com/playlist?list=PLSx6MdBnoFbAzBFI-gBTYO0-GowOZx3Nc
■Cygames Tech Conference 特設サイト
techcon.cygames.jp
【講演概要】
COVID-19 の影響により在宅勤務でのゲーム開発を余儀なくされた方も少なくないのではないでしょうか。本セッションではAAAタイトル開発を、在宅勤務でも作業効率を落とすことなく1年以上支えた開発環境の構築にどのように取り組んだのかお話しします。大量のアセットをVPN回線の帯域を圧迫しないように共有するデータフロー、在宅勤務環境下でのゲーム開発者のサポートをどのように行っているか、また、コミュニケーションを円滑に回すためのシステム/ツール導入・開発・サポートやDCCツール周りで在宅勤務になった際のトラブルシュートについて紹介します。
■スライド資料
speakerdeck.com/cygames/aaataitorukai-fa-tozai-zhai-qin-wu-wozhi-erugemuenzinenziniatotekunikaruateisutofalsequ-rizu-mi
■参考
05:52 【Cygames Tech Conference】ダイナミックな変更を可能にするCyllista Game Engineのオープンワールド向けプロシージャル背景制作ツールと描画機能
youtu.be/a4_UnY-kTmQ
【CEDEC2020 フォローアップ】Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
tech.cygames.co.jp/archives/3442
【CEDEC 2017 フォローアップ】Cygames における次世代ハイエンドコンソール向けゲームエンジンの開発 ~最高のコンテンツを支えるゲームエンジン~
tech.cygames.co.jp/archives/3043
■Cygames Tech Conference アーカイブ映像一覧
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■Cygames Tech Conference 特設サイト
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【講演概要】
レベルの広さ、配置オブジェクト数、密度ともに非常に高いオープンワールドゲームを実現するためには、描画効率と制作効率の両方を追求する必要があります。Cyllista Game Engineでは、広範囲にわたるテレイン編集やフォリッジを中心とした大量オブジェクトの配置にプロシージャルロジックを活用し、この課題を解決します。特にゲーム実行中に配置点群をリアルタイム生成し、直接、描画処理の入力として使用する設計により、高効率な描画、広範囲編集によるツールロジック実行待ち時間の極小化、外部ツールが介入しないリアルタイム反映、を実現しました。オールインワンの設計によって、非破壊ワークフロー、プロシージャル技術とアーティストによる作り込みの両立も実現しています。
■スライド資料
speakerdeck.com/cygames/memoari-dainamitukunabian-geng-woke-neng-nisurucyllista-game-enginefalseopunwarudoxiang-kepurosiziyarubei-jing-zhi-zuo-turutomiao-hua-ji-neng
■参考
02:43 【CEDEC2020 フォローアップ】Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
tech.cygames.co.jp/archives/3442
【CEDEC 2017 フォローアップ】Cygames における次世代ハイエンドコンソール向けゲームエンジンの開発 ~最高のコンテンツを支えるゲームエンジン~ tech.cygames.co.jp/archives/3043
23:30 Triplanar MappingについてのBen Golus氏のブログ記事
bgolus.medium.com/normal-mapping-for-a-triplanar-shader-10bf39dca05a
24:51 Biplanar Mapping についてのInigo Quilez 氏の情報
iquilezles.org/www/articles/biplanar/biplanar.htm
25:54 Stochastic Samplingについての参考
gdcvault.com/play/1025480/Terrain-Rendering-in-Far-Cry
26:25 ハッシュ関数についての論文
casual-effects.com/research/Wyman2017Hashed/index.html
36:29 点群配置処理の作成についての参考
guerrilla-games.com/read/gpu-based-procedural-placement-in-horizon-zero-dawn
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【講演概要】
セルアニメーションの制作は多くの工程があり長い制作期間が必要ですが、最高のアニメーションを作成するために、できる限り制作に取り組む時間を確保する必要があります。特に撮影と呼ばれる工程はアニメ制作の最後に位置し、その自動化を推進することで多くの工数を削減することが可能になります。テクニカルアーティストは撮影前後の工程で、様々な制作支援を行いました。また、撮影の実作業を共にすることで、表面に現れにくい問題にも対処することができました。本講演では、『プリンセスコネクト!Re:Dive』の開発事例を通じてテクニカルアーティストが行った、様々な時間短縮のノウハウについてご紹介します。
■スライド資料
speakerdeck.com/cygames/purinsesukonekuto-re-dive-animecuo-ying-niokerutekunikaruateisutofalseyi-ge-zui-gao-falseanimerpgwozuo-rutamefalsezi-dong-hua-zhi-zuo-shi-li
■Cygames Tech Conference アーカイブ映像一覧
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■Cygames Tech Conference 特設サイト
techcon.cygames.jp


