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【ブルアカ】ペロロジラ(屋外戦)TORMENT🍅5凸クリア例 スコア38,137,596【🔥⎛ಲළ൭⎞🔥】
updated
中ボスの厳選をすれば10分切れるかもしれない
・主要オペレーター
ウィシャデル :潜在3、S2特化3、Xモジュール3
ロスモンティス :潜在2、S2特化3、αモジュール3
コイン式おもちゃと偵察兵(カンタービレ)を拾えず初動が厳しい状況
ElaのS3が減速、火力、脆弱と多様な役割を持てる上に秘宝手を拾わないのでオススメ
難度18前提で見ると、END5(終曲アーミヤ)よりEND4(クイロン)の方が難しい感じ
・主要オペレーター
ウィシャデル :潜在3、S2特化3、Xモジュール3
ロスモンティス :潜在2、S2特化3、αモジュール3
異格グレイ :潜在4、S1特化3、Xモジュール3
異格エイヤ :潜在1、S3特化3、Xモジュール3
サイレンス :潜在6、S2特化3、Yモジュール1
チューバイ :潜在1、S1特化3、Xモジュール3
Ela :潜在1、S3特化3、Δモジュール3
ボールの軌道を調整するために、潜在4以上の執行者が欲しい(グラベルが安定)
操機術師軸なら異格テキサスはS2の方が良かったかも
「移転」で高台を迷彩化してごり押ししていますが、それが無い場合はちゃんとした医療(異格エイヤ)が必要になると思います
・主要オペレーター
ゴールデングロー :潜在6、S3特化3、Xモジュール3
異格ラップランド :潜在4、S3特化3、Xモジュール3
異格テキサス :潜在4、S3特化3、Yモジュール3
イネス :潜在1、S2特化3
ウルピアヌス :潜在1、S3特化3、Xモジュール3
グラベル :潜在6、S2特化3、Xモジュール3(動画内では昇進1)
・初手に中央にスケボー羊が居ないことを確認。お祈り要素
・初手自販機から大富豪(倍おじ)を召喚。当然お祈り要素
・高速再配置と高台の広範囲攻撃でホワイトスチームを広げる
・終盤(残り0;45辺り)にもう1人の大富豪を召喚。超お祈り要素(動画では失敗)
・時間切れの前に、点数の高い方の大富豪から倒す
理論上は180~200万は出そうな予感がする
※追記:大富豪は99万9999点までしか貯め込んでくれないことが分かったので、
180万は不可能と判明しました… (ダブル大富豪成功により発覚)
このモードはスキルを発動する前の攻撃範囲に敵が入ってきて初めてスキルを起動できるので、ゴールデングローS3や異格ラップランドS3は扱いづらい(この回で気付いた)
選出枠には高火力と減速を広範囲、かつ対象数の制限なく撃てるキャラがオススメ
◆選出枠
・ランク5:アスカロン(S2)、パッセンジャー(S2、Xモジュール)
・ランク6:ウィシャデル(S3)、異格ラップランド(S3)
希望系の秘宝を優先して集めた割にはカツカツなので希望最優先
投擲手と全体医療の他にも、偵察兵(カンタービレ、イネス)は初動の高速化として必須級
RTA狙いは現状厳しい…
・主要オペレーター
ウィシャデル :潜在3、S2特化3、モジュール3
ロスモンティス :潜在2、S2特化3、αモジュール3
異格グレイ :潜在3、S1特化3、モジュール3
ゴールデングロー :潜在6、S3特化3、モジュール3
異格エイヤフィヤトラ:潜在1、S3特化3、モジュール3
チューバイ :潜在1、S1特化3、モジュール3
カンタービレ :潜在6、S1特化3
ランプの実装で咆哮の手、波紋の手、王様4点セット、金酒の杯、コイン式おもちゃは確実に拾えるので火力面の最低保証は相当に高くなったけど、耐久面の保証が一切ないので結局は上振れ運ゲーは必要
◆編成
・グレイディーア 潜在6 S1特化3 Xモジュール3
・Ela 潜在2 S3特化3 Δモジュール3
・ロゴス 潜在6 S3特化3 Δモジュール3
・アスカロン 潜在1 S2特化3 Xモジュール3
・エテルナ 潜在6 S2特化3
・スルト 潜在6 S3特化3
・イネス 潜在1 S2特化3
・血掟テキサス 潜在4 S2特化3 Yモジュール3
・デーゲンブレヒャー 潜在1 S3特化3 Xモジュール3
・ワルファリン 潜在6 S2特化3 Xモジュール1
◆編成
・ホルン 潜在1 S2特化3 Xモジュール3
・ケルシー 潜在1 S3特化3 Yモジュール3
・キリンヤトウ 潜在4 S2特化3 Xモジュール3
◆編成
・ヴィルトゥオーサ 潜在1 S1特化3
・ニンフ 潜在1 S3特化3
・ウィシャデル 昇進2Lv90 潜在3 Xモジュール3 S2/S3 特化3
◆大まかなチャート
・位置測定分隊 + 秘宝「希望の時代の落書き」で全ての道中戦をノード更新によって回避する
・1層の店で「支援クレーン」を買う。5層表ボスの黒棺ギミックを無視できるのでソロなら必須
・2層での「先ゆく者」でウィシャデルを昇進させておく
・3層から出現する 思わぬ遭遇イベント「失われた財宝」から全種類の王様シリーズ秘宝を入手する。耐久値を1にする必要があるのでそれまでに混乱状態で歩いて耐久値を減らすこと
・4層から店に寄って、ウィシャデルの火力を上げる秘宝を中心に拾う。動画では取れてないが「咆哮の手」は最優先で取るべき最強秘宝。狙撃強化系や召喚士強化も恩恵あり
・混乱状態を解除してから5層表ボスに挑む。第二形態に入ったときのワープに合わせて「支援クレーン」を使いやり過ごすこと
◆感想戦
・END3難度15最小戦闘が通らないので息抜き代わりの縛りをしたが、普通にキツめの内容だった。恐らくは王様4点セットと支援クレーンだけでは火力が足りないので4層からの店の運も要求されるが、普通に3層の「失われた財宝」のイベントが結構レアであまり遭遇しない、かつ1層でクレーンを引く必要があるので試行回数は多め。一応この縛り内容によって、戦友からウィシャデルを借りれば誰でも難易度15のクリアが出来ると証明できた(理論上は…)
途中でウルピS3が再配置判定なことを忘れて、誤ってウルピが門に入ってます
◆END3最小戦闘数クリアに最低限必要そうなリソースメモ
・ウィシャデル+王様4点セット(いつもの)
・ウルピアヌス+薬枚+初手SP系秘宝(6ボス対策)
・異格エイヤ(元素損傷対策)
・ゴールデングロー(5表ボス、イベントボス対策)
・グラベル(6ボスデコイ役)
・メイ(下側の飛行敵対策)
・妙想「興亡」(火力とHPの補強)
・「咆哮の手」(ウィシャデル最強秘宝)
これらのリソースをたった3戦(+6ボス)で揃えられる気が全くしない…
・ウィシャデル 昇進2Lv90 潜在3 Xモジュール3 S2/S3 特化3
・ニンフ 昇進2Lv90 潜在1 S2/S3 特化3
・ヴィルトゥオーサ 昇進2Lv90 潜在1 全スキル 特化3 ※動画内では昇進1
◆大まかなチャート
・位置測定分隊 + 秘宝「希望の時代の落書き」で全ての道中戦をノード更新によって回避する
・1層の店で「支援補給器」があれば買う。ウィシャデルの殲滅力と生存力に影響するが、動画内では拾えなかった代わりに最強秘宝「咆哮の手」を拾えたので続行
・2層での「先ゆく者」でウィシャデルを昇進させておく。出来なければ3層での「安全な片隅」で昇進させることを狙うしかない
・3層から出現する 思わぬ遭遇イベント「失われた財宝」から全種類の王様シリーズ秘宝を入手する。耐久値を1にする必要があるのでそれまでに混乱状態で歩いて耐久値を減らすこと
・4層からボス戦前までに「昇進済みニンフ」「ヴィルトゥオーサ」「薬枚」を必ず拾うこと。END2ボスは膨大なHPと強烈なダメージカットを持つので元素ダメージは必須。秘宝「薬枚」は低レアだが、どんな攻撃でも2回分ノーダメージで過ごせるのでニンフの継戦に必須
・混乱状態を解除してから5層表ボスを倒す
◆感想戦
・昇進ウィシャデル+黒棺破壊用のアタッカー(GG)+王様秘宝全シリーズさえあれば難度15クリアできるEND1と違い、END2難度15の最小戦闘数クリアでは要求されるオペレーターや秘宝が多く、END1難度15とは比較にならないレベルで難しいと思われる
・ウィシャデル 昇進2Lv90 潜在3 Xモジュール3 S2/S3 特化3
・ゴールデングロー 昇進2Lv90 潜在5 Xモジュール3 S2/S3 特化3
・アスカロン 昇進2Lv90 潜在1 Xモジュール3 全スキル 特化3
◆大まかなチャート
・位置測定分隊 + 秘宝「希望の時代の落書き」で全ての道中戦をノード更新によって回避する
・1層の店で「支援クレーン」があれば買う。5層表ボスに対してかなり有効
・2層での「先ゆく者」でウィシャデルを昇進させておく。出来なければ3層での「安全な片隅」で昇進させることを狙うしかない
・3層から出現する 思わぬ遭遇イベント「失われた財宝」から全種類の王様シリーズ秘宝を入手する。耐久値を1にする必要があるのでそれまでに混乱状態で歩いて耐久値を減らすこと
・4層から店に寄ったり「先ゆく者」や「安全な片隅」で術師からゴールデングローを採用、昇進する
・混乱状態を解除してから5層表ボスを倒す
◆感想戦
・END1難度15でも、昇進ウィシャデル+黒棺破壊用のアタッカー(GG)+王様秘宝全シリーズさえあれば倒せそうで「支援クレーン」もあれば単騎クリアすら見えるほど易しい。統合戦略の難度15クリアの入門として一番オススメできるルートだと思われる
ミネの移動先は左側の方が良いですが普通にミスってます
◆編成
ミネ Lv90 ★1/MMMM UE30 T999
セイア Lv90 ☆3/MMMM UE00 T999
イオリ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999
山ハレ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999
キサキ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
メイドアリスを借りる気満々ならこれかも?
水ハナコの回避の調子が良くないと普通に撃破されます(被弾パチンコ)
◆編成
ドレアル / シュン / ココナ / 水ハナコ // ヒマリ / 水シロコ
◆TL
C6 水ハナコ → ドレアル → ヒマリ (ここまでバフ後掛け)
C3 ココナ(水ハナコ) → 水ハナコx2
HPを半分削ったら撃破判定とした
実際にはキキョウNSの振動特攻バフがあるが、このTLではほぼ使われていない
多分後半はキキョウEXでシールド削り、
ロボの赤フィールドにダメージを与えてギブになりそう
◆編成
山ハレ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999
水ハナコLv90 ★3/MMMM UE50 T999 WB 0 / 25 / 0 絆50
キキョウLv90 ☆3/MMMM UE00 T999
ツバキ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999 WB 25 / 0 / 0
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
キサキ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
初回のミサイル誘導装置が出てくるまでにハレのHPが2/3あればOK、1/2はリスタート
初回のミサイル誘導装置は2回目のマキNSが発動する前に破壊すること
ミサイル誘導装置を破壊した後すぐにハレEXを使う
総じて助っ人にノアが居ない、ミリ残ししたくない人向け
◆編成
イズミ Lv90 ★1/3M4M UE30 T999
マキ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999
ミカ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999 WB 25 / 25 / 0 絆50 (助っ人/推定値)
山ハレ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
キサキ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
3901まで出るらしいので多分もっと改善できる(1凸目含め)
2回目のミネは遅らせれればPhase3のグロッキーが間に合うかも
であればダメージ的に1凸目のミカを撃つ回数は1回分減らせそう
◆編成
ミネ Lv90 ★1/MMMM UE30 T999
チェリノLv90 ★2/MMMM UE40 T999
山ハレ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999
ドレカヨLv90 ★3/MMMM UE50 T999 WB 0 / 25 / 0 (助っ人/推定値)
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
キサキ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
この1年で成長したのはギミック対応力ではなくゴリ押し力でした
◆編成
アル Lv90 ★3/MMMM UE50 T9992
ユウカ Lv90 ★3/MMMM UE50 T9992 WB 25 / 0 / 25
水ホシノLv90 ★2/MMMM UE40 T999
アズサ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
キサキ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
◆前回
youtube.com/watch?v=0DrP6fQrZXg
新難易度が来たら攻略のヒントになるかも程度
ウルガータガチャは後半(1;06)に1回、ドレヒナ or 水おじ に飛べばOK
◆シグレEXタイミング (ちょっとでもズレると成立しない)
・初手水おじ → 最速温シグレEX
・初回温シグレNS発動確認 → 温シグレEX
・残り2;34.000
・残り2;06.600
・残り1;28.200
◆編成
・水カンナLv90 ☆3/MMMM UE00 T999
・ドレヒナLv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 25 / 0 絆 N50 / S50 / D50
・水おじ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999
・マキ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999
・温シグレLv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
・キサキ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
・正カヨコLv90 ★2/MMMM UE40 T999
・ヒナタ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999 WB 0 / 25 / 0 絆 N50 / S50
・水サオリLv90 ★3/MMMM UE50 T999(助っ人/推定値)
・魅マリーLv90 ☆3/MM74 UE00 T999
・チャリコLv87 ☆4/M777 UE00 T898
・防おじ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 25 / 25 / 0
・アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
・キサキ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
・水キリノLv90 ☆3/4777 UE00 T797
・サヤ Lv90 ★1/3447 UE30 T987
◆編成
・防おじ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 25 / 25 / 0
・魅マリーLv90 ☆3/MM74 UE00 T999
・チセ Lv90 ★3/M7M7 UE50 T999
・水サオリLv90 ★3/MMMM UE50 T999(助っ人/推定値)
・イブキ Lv90 ☆4/MM77 UE00 T987
・ヒナタ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999 WB 0 / 25 / 0 絆 N50 / S50
・アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
・キサキ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
・導ツバキLv90 ☆3/M77M UE00 T999
・水キリノLv90 ☆3/4777 UE00 T797
◆TLメモ
水おじ(4;23) → ヨシミ(4;13) → 水ノノミ(4;08) → ドレアコ(4;03) → コタマ(3;59)
→ 水シロコ(3;58) → ココナ(3;50 NS発動後、左塔) → 温シグレ(3;35 コスト20)
→ 赤玉に水ノノミ(3;33.500) → 即水おじ → ドレアコ(3;31) → コタマ(3;28) → 水シロコ(3;27)
※コタマ発動時、NSをつぶさないように
ヨシミ(3;19) → ココナ(3;15 NS後、左塔) → 赤玉に水ノノミ(3;01.000)
→ ドレアコ(3;00) → コタマ(2;58) → 水シロコ(2;57) → 温シグレ(2;47 NS発動後)
→ 水おじ(2;42) → ココナ(2;36 左塔)
ヨシミ(2;31 リロードタイミング) → ドレアコ(2;30) → コタマ(2;28) → 水シロコ(2;27)
温泉シグレ(2;16 落雷タイミング) → 赤玉に水ノノミ(2;09.500) → ココナ(2;08 左塔)
→ ハナコ(2;04、水おじ以外5人) → ドレアコ(2;01 NS後) → コタマ(1;58) → 水シロコ(1;57)
→ 水おじ(1;51) → 温シグレ(1;48) → ハナコ(1;41)
ヨシミ(1;39) → ココナ(1;36 左塔) → ドレアコ(1;31) → コタマ(1;28) → 水シロコ(1;27)
→ハナコ(1;21) → 赤玉に水ノノミ(1;15.000) → ココナ(1;14 左塔)
→ 温シグレ(1;12 NS前) → ドレアコ(1;03 コスト減少後) → 水おじ(1;02) → 水シロコ(1;01)
→コタマ(0;58) → ココナ(0;57 体力が低いヨシミへ回復)
ヨシミ(0;47) → ハナコ(0;44)
ーーーーーーーーーーーーー グロッキー中 ーーーーーーーーーーーーーー
水ノノミ(0;38) → 水シロコ(0;34) → コタマ(0;33) → ココナ(0;32 左塔) → 温シグレ(0;30 左塔)
→ ドレヒナ(赤玉破壊) → ドレアコ(0;23) → 水おじ(0;20) → 水ノノミ(0;18) → 水シロコ(0;16)
→ コタマ(0;14) → ...
◆編成
・水おじ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999
・水ノノミLv90 ★2/MMMM UE40 T999
・ドレヒナLv90 ★2/MMMM UE40 T999 絆D50 + S46 + N42 WB 0 / 25 / 0
・奏ヨシミLv90 ★3/MMMM UE50 T999(助っ人/推定値)
・ドレアコLv90 ☆3/MMM7 UE00 T998
・ココナ Lv90 ★1/MMMM UE30 T999 WB 0 / 0 / 25
・水シロコLv90 ★2/MMMM UE40 T999
・コタマ Lv90 ★3/M44M UE40 T987
・温シグレLv90 ★1/MMMM UE30 T999 WB 0 / 0 / 25
・ハナコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T7792
350万残しなら、2凸目を18~19秒で〆で3996
・バニーネル → ユウカ
・水ヒナタ/ナギサ → 水ミユ/メイドユズ
・水ノノミ → アル
・レイサ → 任意のタンク
・水シロコ → ヒマリ(正ハルカ)
ウタハはブロッカー兼アタッカーを任意の位置に置ける、ルール無視レベルの強さを持つのでチャレンジ3以降は特にオススメ
2凸目は通常攻撃やNSの制御次第では上振れ狙い、ポーズのタイミングで〆られるかも?(2;22)
◆編成
・1凸目
ドレアルLv90 ☆3/MM47 UE00 T899
ミカ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999(助っ人/推定値)
山ハレ Lv90 ★1/MMM7 UE30 T999
マキ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999
水シロコLv90 ★2/MMMM UE40 T999
シズコ Lv90 ★2/M517 UE30 T987
・2凸目
ミネ Lv90 ★1/MMMM UE30 T999
ミカ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999 WB 0 / 25 / 0 絆50
ウイ Lv90 ★1/MM44 UE30 T899
水ウイ Lv90 ☆3/MMM4 UE00 T999
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
ヒマリ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999
Phase3移行ライン(HP490万)まで削れれば、2凸目は水アズサ→水ウイに変えて1分程度で〆られそう?
◆編成
・1凸目
ミカ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999 WB 0 / 25 / 0 絆50
水カンナLv70 ☆3/M777 UE00 T988
ココナ Lv90 ★1/MMMM UE30 T999 WB 0 / 0 / 25
マキ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999
正フウカLv90 ★1/MMMM UE30 T999
ヒマリ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999
・2凸目
温チナツLv90 ☆4/MM77 UE00 T998
山ハレ Lv90 ★1/MMM7 UE30 T999
マキ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999(助っ人/推定値)
水アズサLv90 ★2/MMMM UE40 T998
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999
水シロコLv90 ★2/MMMM UE40 T999
後半の最後にドレヒナが水ホシノの範囲外に行くのを改善できればもっと早くなるかも
◆編成
・1凸目
ドレヒナLv90 ★3/MMMM UE50 T999(助っ人/推定値)
ヒフミ Lv87 ★2/44MM UE40 T996
フブキ Lv90 ★2/3MMM UE40 T888
エイミ Lv90 ★3/MMM4 UE50 T9982 WB 25 / 0 / 0
ヒマリ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
正フウカLv90 ★1/MMMM UE30 T999
・2凸目
ミユ Lv90 ☆3/MM77 UE00 T9872
水ホシノLv90 ★2/MMMM UE40 T999
ドレヒナLv90 ★2/MMMM UE40 T999
山ハレ Lv90 ★1/MMM7 UE30 T998
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T999 WB 0 / 0 / 25
ウタハ Lv90 ★3/MMMM UE50 T999
ダメージの削りを見る限りはヒナタよりワカモ2回使った方がいいかもしれない
◆編成
・1凸目
正カヨコLv90 ★2/MMMM UE40 T998
ヒナタ Lv90 ★3/MMMM UE50 T9982 絆50+50 WB 0 / 25 / 0
体ユウカLv90 ★2/MMMM UE40 T998 WB 0 / 0 / 25
ウイ Lv90 ★1/MM44 UE30 T898
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998 WB 0 / 0 / 25
ヒマリ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
・2凸目
水ホシノLv90 ★2/MMMM UE40 T998
ワカモ Lv90 ★3/MMMM UE50 T9982
正カヨコLv90 ★2/MMMM UE40 T998(助っ人/推定値)
水イズナLv90 ★2/MMMM UE40 T998
水シズコLv90 ★2/MMMM UE40 T898
水シロコLv90 ★2/MMMM UE40 T998
ATG技に対してグロッキーを合わせられれば2凸も視野に入る
水ツルギは水ホシノの方がいいかも?
◆編成
・1凸目
正カヨコLv90 ★2/MMMM UE40 T998
水ツルギLv90 ★2/M7M7 UE40 T898
ワカモ Lv90 ★3/MMMM UE50 T9982
ココナ Lv90 ★1/MMMM UE30 T998
水シズコLv90 ★2/MMMM UE40 T998
水シロコLv90 ★2/MMMM UE40 T998
・2凸目
水イズナLv90 ★2/MMMM UE40 T998
体ユウカLv90 ★2/MMMM UE40 T998
ワカモ Lv90 ★3/MMMM UE50 T9982(助っ人/推定値)
コハル Lv90 ★3/MMMM UE50 T998
ヒマリ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
正フウカLv90 ★1/MMMM UE30 T998
・3凸目
ドレアコLv90 ☆3/MMM7 UE00 T998
アツコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998 WB 0 / 0 / 25
体ハスミLv90 ★3/MMMM UE50 T988
ハルナ Lv90 ★3/MMMM UE50 T888
セリナ Lv87 ★3/MMM4 UE40 T778
コタマ Lv90 ★2/M44M UE40 T877
◆編成
・1凸目
ミユ Lv90 ☆3/M777 UE00 T8862
マキ Lv90 ★3/MMMM UE50 T998
山コタマLv40 ☆3/M444 UE00 T898
ホシノ Lv85 ★2/MMM7 UE40 T898
水ヒナタLv90 ★2/MMMM UE40 T998 絆50 + 50
ウタハ Lv87 ★3/MMMM UE50 T8882
・2凸目
チェリノLv90 ★2/MMMM UE40 T998
ミカ Lv90 ★3/MMMM UE50 T998 絆50 WB 0 / 25 / 0
ウイ Lv90 ★1/MM44 UE30 T898
山コタマLv90 ★2/MMMM UE40 T998(助っ人/推定値)
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998 WB 0 / 0 / 25
ヒマリ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
・3凸目
水ワカモLv90 ☆4/MMMM UE00 T888
イオリ Lv90 ★3/MMMM UE50 T998
ミヤコ Lv40 ☆3/3744 UE00 T8982
フブキ Lv90 ★2/MMMM UE40 T888
水シロコLv90 ★2/MMMM UE40 T998
チヒロ Lv87 ☆4/MM4M UE00 T778
水ウイや水おじを入れるとコストが足りない(EXを切る余裕が全く無い)ので厳しく、チェリノ入りでスキルがギリギリ回るが、ダメージが上振れしないと2回目のピラー(残り1;00)を召喚される
そもそも1回目ピラーでホド行動運の要素があり、残り2;30でピラー召喚がされないとATG技を撃ってくるので召喚をキャンセルできなくなります
最後、ホドがATG技を撃ってウイかチェリノを落とせばミカEXを1発多く撃てるのでダメージ1300万、つまり残りHP500万以下までは狙えそうですが、前回の最上位勢はカヨコ入りで1250万ダメージを稼げてたので、本体戦Cコタマ採用はTA的にはそこまで重要じゃないかも
※追記:最後にバフ後掛けでミカEXを1発多く撃て、ダメージ1350万まで出せることを確認
◆編成
ミカ Lv90 ★3/MMMM UE50 T998 絆50 WB 0 / 25 / 0
ウイ Lv90 ★1/MM44 UE30 T898
山コタマLv90 ★2/MMMM UE40 T998(助っ人/推定値)
チェリノLv90 ★2/MMMM UE40 T998
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998 WB 0 / 0 / 25
ヒマリ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
※追記:ウイタイマー参考
開幕ミカ → 下の柱折ってコタマ(3;23)
上の柱折ってミカ(2;57) → ミカ後掛けの最中にコタマ(2;40) → ピラキャン直後にミカ(2;17)
ゲージ1/4でコタマ(1;55) → ゲージ2/4でミカ(1;29) → ゲージ3/4でコタマ(1;01)
発狂Phase突入後、グロッキー後にミカ(0;33)
実際に屋外🍅が来たら1凸できるかは怪しいところ
INSで試走してるため、🍅が来たらTLを練り直す必要があります
◆編成
コハル Lv90 ★3/MMMM UE50 T998
水サキ Lv90 ★1/MM4M UE30 T998
ミナ Lv90 ☆3/M777 UE00 T888
水ミヤコLv90 ★1/MMMM UE30 T998
水ヒナタLv90 ★2/MMMM UE40 T998(絆50 + 50)
ナギサ Lv90 ★3/MMMM UE50 T998(助っ人/推定値)
2凸目のイオリパチンコでは最大7200万ダメージまでは確認しました
◆編成
・1凸目
水サキ Lv90 ★1/MM4M UE30 T998
コハル Lv90 ★3/MMMM UE50 T998
ミナ Lv90 ☆3/M777 UE00 T888
水ミヤコLv90 ★1/MMMM UE30 T998
私服サヤLv90 ☆4/M7MM UE00 T9982
マコト Lv90 ★3/MMMM UE50 T998(助っ人/推定値)
・2凸目
レイサ Lv90 ★1/MMMM UE30 T998
ミネ Lv90 ★1/MMMM UE30 T998
イオリ Lv90 ★3/MMMM UE50 T998
ナツ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998 WB 0 / 0 / 25
ヒマリ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
ナツが居ない(育ってない)なら、やや火力が落ちるがホシノでもOK
2~3回目のイオリEXはオルガンによるデバフ解除が入ってから攻撃を当てること
コラボキャラに直線攻撃できるキャラが居たような気がしますが、持ってないのでどっちが火力あるかは不明
Q. レイサは別のデバフ付与で代用できる?
A. できない。タンクとしてミネへの攻撃の分散だけでなく、EXでのオルガン回し、デバフ判定が3回出ることを利用してグレゴリオのデバフ数ずらし技を踏み倒しているので、このTLにおいて唯一無二の活躍をしています
◆編成
ミネ Lv90 ☆3/MMMM UE00 T998
レイサ Lv90 ★1/MMMM UE30 T998
イオリ Lv90 ★3/MMMM UE50 T998
ナツ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
ヒマリ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
孫5hitの条件や行動遅延の条件は不明
◆編成
・1凸目
ウイ Lv90 ★1/MM44 UE30 T898
ナツ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
兎カリンLv90 ★3/MMMM UE50 T998 WB 0 / 25 / 0
正カヨコLv90 ★2/MMMM UE40 T998
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
ヒマリ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
・2凸目
山ハレ Lv90 ★1/MMM7 UE30 T998
イブキ Lv80 ☆4/M111 UE00 T936
ナツ Lv90 ★3/MMMM UE50 T998(助っ人/推定値)
ドレアルLv80 ☆3/MM44 UE00 T888
水シロコLv90 ★2/MMMM UE40 T998
イロハ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
・3凸目
正ムツキLv90 ★2/MMMM UE40 T998
レイサ Lv90 ★1/MMMM UE30 T998
水ハナコLv90 ★3/MMMM UE50 T998
アリス Lv87 ★3/M7M7 UE50 T888
正フウカLv90 ★1/MMMM UE30 T998
温シグレLv90 ☆3/M77M UE00 T888
1wave目でターゲット切り替えによる遅延(2秒?)が入らないとグロッキー中にカリン2発が入りません。祈りましょう
遅延が発生してるかどうかの判断は、2wave目で1回目のカリンを撃つ際、コスト10まで溜まっても輝く子ペロロが折り返していないかどうかで見れる
Phase移行後の立ち回りはミスで、コスト10でナツではなくアコを使い、カリン後掛けヒマリで5体巻き込んだ後、ビームでナツが落ちてカリンのカードが回ってくるので即座に2発目を撃てるはず
会心厳選をある程度すればHP1400万、がっつり厳選すればHP1000万までは削れてる見込み
因みに自分はカリンとヒナタ以外の育成をしてないので今回は上位争いできません
残念😭
残った子ペロロはカリンの通常攻撃で転倒させ、転倒前にカリンNSが発動したら失敗(リスタート)
転倒に成功したらカリンが前に移動するので、移動を止めたら左3体にカリンEX
wave2の子ペロロは全員1発で転倒させること
転倒させたあと、カリンNSが発動すればウイとかけっこして右端に移動すれば成功
グロッキー時に孫ペロロ5体を巻き込める
※ウイEXのタイミング次第で右端に行かない可能性があるので注意
アコヒマリ後掛けの最中、2回目のカリンの前はウイEXを使う
1wave目はナツ、2wave目は正カヨコに使う
一見損してる様に見えるが、それぞれ1コストずつ得をしている(理由は割愛)
最後、攻撃範囲の指定ミスをしてますがミスっても通るということで…
多分イロハ編成より早いと思います
03:50.033で撃つとダメージ表記は出るのにダメージ転写が出来ないので失敗です
(一時停止推奨)
波瀾万丈15での初回の挑戦なのでミス多め
・分隊… 人文主義分隊
店引き出し無し、初手 フェン / クルース / 血掟テキサス
◆戦術方針
●優先オペレーター招集:(★5と★4は希望0で取れない限りスルー)
・血掟テキサス… S3の対空範囲スタン、フローター対策に必須
・キリンRヤトウ… S3の無敵対空火力
・ムリナール… 貴重な地上に置ける超火力、かつヘイト役
・ティフォン… 初動早めのS3が主体、遠距離からのボス用火力
・ケルシー… 自己完結型の3ブロック火力
・イネス… 準高速再配置でバインドと減速と対空火力
・分隊… 特訓分隊
2層クリアボーナス無し、店引き出し無し、初手 スポット / ラヴァ / クルース
◆戦術方針
●オペレーター招集… 以下の★6を優先的に取る、★5と★4は全スルーが基本
・焔影リード… 群攻火力と超回復を両立、END1ボスに特攻
・イネス… 5秒バインド、30%減速、対空、コスト稼ぎと役割過多
・ムリナール… 圧倒的超火力で回転率も良好、ヘイト役も兼任
・ティフォン… 防御貫通の遠距離永続火力S2、ボスにはS3も
・サリア… メイン盾かつ回復役、モジュールはY3
・血掟テキサス… S3お手軽範囲スタンで火力と牽制の兼任
・キリンRヤトウ… S2の瞬間火力はトップ、後半はS3で無敵対空
●希望が余った場合や、妥協をする場合に招集する次点★6
・ゴールデングロー… 無限射程の術攻撃ができるが、火力は低め
・耀騎士ニアール… 配置数消費なしで差し込み火力を出せる
・ケルシー… 医療ながら3ブロックでき、火力も高いが対空不可
・濁心スカジ… 配置するだけでバフと回復を供給できる
・スズラン… 道中戦で大群処理が追いつかない場合の切り札
・遊龍チェン… コストと射程を犠牲に範囲高火力を出せる
●★6以外のオペレーター招集… 基本的に★3 (希望消費0) を取る
・スポット… ★3最重要キャラ、サブ盾に回復持ち
・カーディ… サブ盾、自己回復持ち
・ビーグル… サブ盾、3ブロック盾は何人居てもサーミでは有用
・フェン… イネス居ない間のコスト稼ぎ役
・ポプカル… 初手焔影リードなら2ブロ群攻として初手招集
・クルース… 初手の遠距離対空火力
・アンセル… サブ回復役
・ラヴァ… 群攻が重要なサーミローグでは貴重な範囲術
・オーキッド… ★3補助唯一の選択肢、サブ減速
●啓示板収集
・赤構成系… 戦闘ノード指定はどれも有用、かつ赤の協語は強力なことが多い
・目(右隣を1箇所選択)… 緑構成で唯一、戦闘ノード指定が可能
・人間(1箇所及びその左右を選択)… 確定で任意3連続で恩恵を受けられる高レア構成
・ノード変化系本因… 戦闘ノードを上書きしてスルー出来るのが強力 (緊急化は除く)
・歌唱(味方の攻撃速度+50)… ボス戦の火力向上に有用
・沈黙(味方のHP+50%)… ボス戦の耐久力向上に有用、協語発動でヘイト盾召喚も強い
・討論(味方の再配置時間-30%)… ボス戦用、血テキとキリンヤトウの取り回し改善
・巡視(全面観測状態化)… 協語発動で崩壊値が -3されるので、これを目当てにする
●秘宝収集
・ロドスの戦術無線… 招集券の選択肢が+2される、主当てのオペ招集が容易になる
特に特訓分隊と2職分隊との相性がかなり良い、中レア
・人事部の機密文書… ★6オペレーター招集時の希望消費-2、
序盤に引けると主当てのオペ招集が容易になる、中レア
・希望増加系… 主当てのオペ招集が容易になる
・崩壊値減少系… パラダイムロストは厳しいものも多く、猛威15だと増加量も多い
ので下げられるだけでもありがたい
・敵攻撃力減少系… 猛威15ではボスの攻撃で高台オペが一撃で撃破されるので、
沈黙の啓示以外にも秘宝で対策する方法がある
・味方HP増加系… 上記に同じく、ボスのワンパン対策
・初期コスト増加系… 道中戦をより安定化させる
・古い蒲扇… 編成中の職業一種類ごとに、味方オペレーターの攻撃力+10%
簡単な条件で味方全員の攻撃力が大幅に上がるが、高レアでほぼ見ない
・岩角笛… 隣接4マスに配置されているオペレーター1名につき、自身の攻撃力+20%
比較的簡単な条件で強化できる上に、低レアでよく見かける
・消えぬ灯火… 隣接4マスに配置されているオペレーター1名につき、自身の攻撃速度+30
比較的簡単な条件でかなりの強化ができ、中レアで比較的拾いやすい
・支援補給所… 戦術装置の1つで、4秒ごとにオペレーターにSPを3付与する
戦術装置の中では圧倒的最優先で取得したい有用装置
・「時の果て」… 作戦失敗した時に探索を終了せず、耐久値を1回復して次に進む
道中苦手なステージか来た際にワザと手動撤退すればスキップできる
●各層ごとの立ち回り
・1層… 出来るだけ戦闘ノードを踏む(出来れば3戦以上)
緊急は昇進済★6が居ないとノーミスは厳しいので、崩壊値を上げない目的で避ける
・2層… 出来るだけ戦闘ノードを踏む(出来れば3戦以上)
手持ち次第では緊急も挑めるようになり、生垣の迷路に入れれば
リソースを大きく稼ぐチャンスになるので出来るだけ狙う
・3層… 出来るだけ戦闘ノードを踏む
中ボスの為に火力を出せるオペレーターは優先して昇進させる
ティフォンとキリンヤトウは3種ボス全てに有用なので、両方昇進できれば安心
・4層… 現状の戦力次第で戦闘をするか回避するか決める
ボス戦は最低でも ムリナール、焔影リード、キリンRヤトウ、血掟テキサスを
昇進していないと立ち回りが大きく影響するほどに困難になるので、
昇進できていないなら戦闘をして昇進狙いをする
ノード変化系の啓示板がない場合も同様に啓示板集めのために戦闘
・5層… 出来るだけ戦闘ノードを回避する
ここは通常でもかなり難しいので、集めたノード変化系の啓示板を使って
戦闘を回避、店に変化する啓示板があればここで戦力の最終調整ができる
ボス戦前にバフ啓示板をフルに使って万全の状態で挑む
●動画参考資料… 戦闘内での立ち回りは以下の有志の動画(配信)を参考とした
・【極東攻略組】探索者と銀氷の果て 自然の猛威15 第1回【アークナイツ】(配信アーカイブ)
youtube.com/watch?v=AFP6VlDVyys
・【アークナイツ】自然の猛威15 攻略全編#2|統合戦略#4「探索者と銀氷の果て」【Arknights IS#4 D15 Full Run】
youtube.com/watch?v=5-LAD8K-_bY
2凸目と3凸目は順番を逆にしたほうが良い説もある
◆編成
・1凸目
チャリコLv87 ☆4/M777 UE00 T888
ミネ Lv90 ☆3/MMMM UE00 T998
従アリスLv90 ☆3/MMM7 UE00 T888
水イズナLv87 ★2/MMMM UE40 T998
コタマ Lv87 ★2/M44M UE40 T877
ハナエ Lv87 ★3/M7MM UE40 T778
・2凸目
ハルカ Lv85 ★3/MMMM UE50 T788
アカネ Lv89 ★3/M4M4 UE40 T886
マキ Lv90 ★3/MMMM UE50 T998
従アリスLv90 ★3/MMMM UE50 T998(助っ人/推定値)
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
ヒマリ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
・3凸目
エイミ Lv87 ★3/MMM4 UE50 T8982
イズナ Lv90 ★3/MMMM UE50 T998
正カヨコLv90 ★2/MMMM UE40 T998
ワカモ Lv90 ★3/MMMM UE50 T9982
水シズコLv90 ★2/MMMM UE40 T898
水シロコLv90 ★2/MMMM UE40 T998
正セリカとモエは泣いていい
使用キャラは実質配布のモモイ以外の全員、他の総力戦 / 大決戦でも役割を持てるキャラでの構成
◆編成
ココナ Lv90 ★1/MMMM UE30 T888
モモイ Lv87 ★3/M4MM UE50 T888
水ミヤコLv90 ★1/MMMM UE30 T998
レイサ Lv90 ★1/MMMM UE30 T998
マコト Lv90 ★3/MMMM UE50 T998(助っ人/推定値)
水シロコLv90 ★2/MMMM UE40 T998
ココナ →ヒエロでの有力ヒーラー
モモイ →コイン配布
水ミヤコ →グレゴリオでのタンク役
レイサ →ペロロジラでのタンク役
マコト →貫通グレゴリオでのアタッカー
水シロコ →対抗戦で必須、総力戦でもほぼ環境入り
2凸目は運しだいで30秒くらいは短くなりそう
◆編成
・1凸目
アツコ Lv90 ★2/MMM7 UE40 T998
モモイ Lv87 ★3/M4MM UE50 T888
レイサ Lv90 ★1/MMMM UE30 T998
スミレ Lv90 ★3/M777 UE40 T9982
マコト Lv90 ★3/MMMM UE50 T998(助っ人/推定値)
水シロコLv90 ★2/MMMM UE40 T998
・2凸目
ミカ Lv90 ★3/MMMM UE50 T998(絆50)
チェリノLv90 ★2/MMMM UE40 T998
水ホシノLv90 ★2/MMMM UE40 T998
ウイ Lv90 ★1/MM44 UE30 T898
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
ヒマリ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
もし屋外グレゴリオが来たら、水ヒナタは環境入りできるだろうか…
◆編成
水サキ Lv89 ★1/MM4M UE30 T998
水ヒナ Lv87 ☆4/M477 UE00 T8772
ツバキ Lv89 ★3/MMM7 UE50 T898
ココナ Lv90 ★1/MMMM UE30 T888
水ヒナタLv90 ★2/MMMM UE40 T998(絆50 + 50)
ナギサ Lv90 ★3/MMMM UE50 T998(助っ人/推定値)
自前でドレヒナいるなら前半アルをドレヒナにするか、山ハレを水ホシノにするかで前半1凸になります
◆編成
・1凸目
アル Lv90 ★3/MMMM UE50 T9982
水イズミLv90 ★1/M77M UE30 T8882
ツクヨ Lv89 ☆4/MMMM UE00 T888
山ハレ Lv89 ☆3/MM77 UE00 T888
アコ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
水シロコLv90 ★2/MMMM UE40 T998
・2凸目
水サキ Lv89 ★1/MM4M UE30 T888
水ヒナ Lv87 ☆4/M477 UE00 T7572
ツバキ Lv89 ★3/MMM7 UE50 T898
ココナ Lv90 ★1/MMMM UE30 T888
水ヒナタLv90 ★2/MMMM UE40 T998
ヒビキ Lv89 ★3/MMMM UE50 T888
・3凸目
兎トキ Lv90 ☆3/MM77 UE00 T998
ドレヒナLv90 ★3/MMMM UE50 T998(助っ人/推定値)
水ホシノLv90 ★2/MMMM UE40 T998
体ユウカLv90 ★2/MMMM UE40 T998
正フウカLv90 ★1/MMMM UE30 T988
ヒマリ Lv90 ★2/MMMM UE40 T998
少なくともドレヒナEXを撃つ回数を1回は減らせそうな雰囲気はあるので、最終3分20秒あたりは狙える気がします
◆編成
ドレアコLv88 ☆3/MM77 UE00 T888
ココナ Lv88 ★1/MMMM UE30 T888
水ホシノLv88 ★2/MMMM UE40 T888
ドレヒナLv89 ★3/MMMM UE50 T888(助っ人/推定値)
アコ Lv88 ★2/MMMM UE40 T888
水シロコLv88 ★2/MMMM UE40 T888


