http://seb-le-dingue.deviantart.com/art/IMMERSIVE-HUD-by-seb-le-dingue-520855306?ga_submit_new=10%253A1426632382
TheSebledingue
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updated 11 years ago
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Tu peux regarder mes abonnements pour trouver les 3 chaines citées : Blenderlounge, ToutApprendre et PouletFritesMayo.
Tu peux aussi regarder mes vidéos "J'aime" car je like que si je pense regarder à nouveau la vidéo. Y a beaucoup de vidéos tutos sur blender, entres autres.
http://db-xenomodsverse.clicforum.fr/t57-Dossier-des-personnages.htm
ID âmes Z
http://db-xenomodsverse.clicforum.fr/t69-ID-mes-Z.htm
Tableau ASCII (HEX to DECIMAL)
http://www.table-ascii.com
Il faut s'inscrire et faire une petite présentation sur le site Xenomodsverse pour avoir accès à tout.
- comment je m'y prend pour grossir les muscles, ma méthodologie.
- modifier une coupe de cheveux très facilement
- corriger les traits noirs avec visualisation dans blender
- création d'une coupe SSJ3 custom
- fusionner les traits noirs de 2 dds pour les cheveux SSJ3
- rigger votre coupe SSJ3 custom.
- bonus à la fin de la vidéo
Partie 2 à 28 min 50s
Partie 3 à 40 min 20s
Partie 4 et 5 à 56 min 32s
Partie 6 à 1h 15 min 42s
Pour le weight paint, voici le pourcentage d'assignation aux os et les couleurs correspondantes
blender.org/manual/sculpt_paint/painting/weight_paint/introduction.html#the-weighting-color-code
En mode weight paint, en haut à gauche du menu qui se ferme et s'ouvre avec la touche T, dans weight, c'est là qu'il faut mettre le chiffre approprié. Validez en appuyant sur entrer.
Après avoir ajuster au millimètre près la dds de l'emb pour qu'elle colle à votre nouvelle carte UV, sélectionnez toute la couche RVB, copiez la avec fusion, et collez la sur la couche alpha.
Après ça, dans l'onglet calque, décochez le petit oeil pour les dds et la carte UV. Gardez juste la couche RVB d'origine.
Vous pouvez également mettre les couches RVB des 2 dds utilisées dans mon exemple sur une seule comme on l'a fait pour la couche alpha.
Quand vous avez totalement fini votre dds de l'emb, vous pouvez augmenter la résolution de la texture pour améliorer le rendu des traits noirs. (image, taille de l'image). Le 2k passe (2048x2048), peut être que le 4k passe aussi. A test.
Par contre j'ai oublié de dire quelques trucs
- si après exportation vous avez n'avez pas de texture sur votre mod (couleur blanc/gris ingame) il faut juste ajouter le ou les matériaux manquants dans l'emm avec emmxml. Si cette partie est confuse, je pourrais faire une vidéo pour montrer ça, c'est rapide... ce problème n'est censé venir que si vous fusionnez (control + J) 2 objets ensemble.
- à un moment dans la vidéo je me suis senti un peu couillon, l'erreur c'était que j'attendais qu'il me crée un pant.emd alors que c'était bust.emd qu'il était censé me créer. Donc en faites il n'y a pas eu d'erreur...
Textures et model 3D édité avec blender par seb-le-dingue
Vrai transfo SSJ3 par Darkm1 (Darkm1 = Mausi125 = ultrakill168)
Nous avons fait ce mod ensemble.
In English
Mod for Gohan adult.
Textures and model 3D edited with Blender by seb-le-dingue
True transformation SSJ3 by Darkm1 (Darkm1 = Mausi125 = ultrakill168)
We made this mod together.
http://seb-le-dingue.deviantart.com/art/ARMORED-VEGETA-SSJ4-TO-SSJ5-by-seb-le-dingue-523089213?ga_submit_new=10%253A1427557464
ARMORED VEGETA SSJ4 TO SSJ5 Mod Dragon Ball Xenoverse by seb-le-dingue
This mod replaces Vegeta SSJ4.
DOWNLOAD LINK
http://seb-le-dingue.deviantart.com/art/Son-Goku-SSJ6-to-SSJ7-by-seb-le-dingue-522172348?ga_submit_new=10%253A1427156956
http://seb-le-dingue.deviantart.com/art/VFX-V1-SAKURA-by-seb-le-dingue-515753027?ga_submit_new=10%253A1424617272&ga_type=edit&ga_changes=1&ga_recent=1
SCREEN INGAME:
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/30/1405971112-vfx-v1-sakura-by-seb-le-dingue.jpg
mediafire.com/?gued07yr0l9bued
Just for fun
http://seb-le-dingue.deviantart.com/art/VFX-RYU-v-3-by-seb-le-dingue-515777480
SCREEN INGAME
http://image.noelshack.com/fichiers/2014/29/1405341570-vfx-ryu-v3.jpg
Enjoy
mediafire.com/?tf8t86alx3s723y
DOWNLOAD LINK
http://seb-le-dingue.deviantart.com/art/VFX-ONI-v-1-by-seb-le-dingue-515840757?ga_submit_new=10%253A1424641979&ga_type=edit&ga_changes=1&ga_recent=1
The color of the aura and fireballs is RED. Not orange .... youtube gun video quality.
Screen ingame
http://zupimages.net/up/14/13/jjkj.jpg
screen engaging SweetFx + SGSSAA x4. Preset SweetFx here:
http://sfx.thelazy.net/games/preset/643
GG mon adversaire, ne t'en fais pas j'ai bien conscience que tu m'aurais sûrement défoncé sur un FT5. D'autant plus qu'Adon ne semble pas être ton main...
Donc d'une pierre 2 coups, je montre l'avancement de mon mod avec un beau match en prime.
http://www.mediafire.com/download/vpxheaargblikrt/VFX_GOUKI_v.4_by_seb-le-dingue.7z
links to find mods for SSF4AE PC.
http://aemods.pbworks.com/w/page/41161851/SSF4% 20 -% 20Edition 20Arcade%%% 20Modding 20Wiki
DOWNLOAD
http://seb-le-dingue.deviantart.com/art/VFX-GOUKI-v-3-by-seb-le-dingue-515835505?ga_submit_new=10%253A1424639922&ga_type=edit&ga_changes=1&ga_recent=1


