Activisions Quantum of Solace video game marks the first time players can become the newly re-imagined, dangerous and cunningly efficient James Bond as portrayed by Daniel Craig, said Rob Kostich, Head of Marketing for Licensed Properties, Activision Publishing. Were extremely pleased to release the game day and date with the new movie, so for those of us waiting for the new era in Bond gaming, Quantum of Solace has arrived. The Quantum of Solace video game balances a unique variety of gameplay elements, blending intense first-person action with a new third-person cover combat system, enabling players to strategically choose the best combat tactics for each situation. As James Bond, gamers must intelligently maneuver each challenge, identifying the best course of action while incapacitating enemies through silent, sneaky covert operations or full force, guns-blazing confrontations. Further, the Quantum of Solace video game features the return of fan favorite Bond multiplayer action, allowing gamers to experience a multitude of maps based on authentic locations from the Quantum of Solace and Casino Royale films and beyond. Based on the renowned Call of Duty® 4: Modern Warfare™ game engine with systems specifically engineered to immerse players in the Bond universe, the Quantum of Solace video game delivers superior high-definition graphics, reactive AI and visually stunning locations inspired by locales portrayed in the latest films. To celebrate the releases of the Quantum of Solace and Guitar Hero® World Tour video games, Bond aficionados and rock stars alike will be able to download and play Another Way to Die, the new Quantum of Solace movie theme song performed by Jack White and Alicia Keys, in Guitar Hero World Tour. The track will be available on Xbox LIVE® Marketplace for Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft for 160 Microsoft Points and on the PLAYSTATION®Store for the PLAYSTATION®3 computer entertainment system on November 7th, 2008. The Quantum of Solace video game was created by Treyarch for the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft and PLAYSTATION 3 computer entertainment system. The Games for Windows® and Wii™ video game console and versions were developed by Beenox Studios. The Nintendo DS™ version was developed by Vicarious Visions and the PlayStation®2 computer entertainment system version by Eurocom.
Activisions Quantum of Solace video game marks the first time players can become the newly re-imagined, dangerous and cunningly efficient James Bond as portrayed by Daniel Craig, said Rob Kostich, Head of Marketing for Licensed Properties, Activision Publishing. Were extremely pleased to release the game day and date with the new movie, so for those of us waiting for the new era in Bond gaming, Quantum of Solace has arrived. The Quantum of Solace video game balances a unique variety of gameplay elements, blending intense first-person action with a new third-person cover combat system, enabling players to strategically choose the best combat tactics for each situation. As James Bond, gamers must intelligently maneuver each challenge, identifying the best course of action while incapacitating enemies through silent, sneaky covert operations or full force, guns-blazing confrontations. Further, the Quantum of Solace video game features the return of fan favorite Bond multiplayer action, allowing gamers to experience a multitude of maps based on authentic locations from the Quantum of Solace and Casino Royale films and beyond. Based on the renowned Call of Duty® 4: Modern Warfare™ game engine with systems specifically engineered to immerse players in the Bond universe, the Quantum of Solace video game delivers superior high-definition graphics, reactive AI and visually stunning locations inspired by locales portrayed in the latest films. To celebrate the releases of the Quantum of Solace and Guitar Hero® World Tour video games, Bond aficionados and rock stars alike will be able to download and play Another Way to Die, the new Quantum of Solace movie theme song performed by Jack White and Alicia Keys, in Guitar Hero World Tour. The track will be available on Xbox LIVE® Marketplace for Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft for 160 Microsoft Points and on the PLAYSTATION®Store for the PLAYSTATION®3 computer entertainment system on November 7th, 2008. The Quantum of Solace video game was created by Treyarch for the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft and PLAYSTATION 3 computer entertainment system. The Games for Windows® and Wii™ video game console and versions were developed by Beenox Studios. The Nintendo DS™ version was developed by Vicarious Visions and the PlayStation®2 computer entertainment system version by Eurocom.
eDome - http://www.edome.netJOKin pelivatkain 086 - Yo! Joe! tasoloikittaa kaksin (Amiga 1993)Pelikopteri2024-10-18 | Pelivatkaimen tuplavatkain-erikoisjakso: Yo! Joe! Beat the Ghosts JOK ja COS retroavat vähemmän journalistisissa mutta sitäkin höpsöttelevissä meiningeissä. Video on itse asiassa leike erään hiljalleen humaltuvan livestriimin tallenteesta muutaman ajan takaa. Kaksikko nauttii striimissä olutta ja sählää Amiga- ja C64-pelien parissa, keskimäärin aivan pihalla ja töttöröönä niiden hienouksista. Ei manuaaleja tarvita! Luvassa ei ole syväanalyysejä, vaan jakso jaksolta pahenevaa sekoilua.
Tässä jaksossa Cos veti ässän hihasta ja löi pöytään pelin, jota JOK ei muista. No, se ei ole vaikeaa vanhalle miehelle. Mutta Yo! Joe! osoittautui ihan vekkuliksi kahden pelaajan co-op-tasoloikinnaksi, eikä sellaisia nyt aivan älyttömän montaa maailmanhistoriasta löydykään. Katsotaanpas!
Pelivatkain-videosarjassa sukelletaan hissukseen ja hyvin satunnaiseen tahtiin JOKin pelihistorian varrelta löytyviin peleihin, jotka lienevät valtaosin 8- ja 16-bittistä strategiaa, seikkailua ja simulaatiota. Toki retropelimatkan varrelle osua myös tunnetumpia yleisönsuosikkeja. Pelivatkaimet pelataan ja tallennetaan livenä ilman sen kummempia leikkailuja, ellei jokin mene ihan katastrofaalisesti pieleen.
Free League Publishing and Paradox interactive are proud to present crusader Kings – the board Game, based on the acclaimed grand strategy computer Game. In this Game, 3–5 players lead the historical dynasties of medieval Europe to triumph - or downfall. you are a Crusader King, striving for wealth and power across the continent. Across generations. Reshape the history of medieval Europe in your own image – if only that dimwitted son of yours set to inherit the throne doesn't spoil your Grand plans. Crusader Kings – the board game captures the essence of the Crusader Kings experience, in a physical tabletop format. This is a strategy Game at heart, but with a special focus on characters, intrigue, and juicy medieval drama. It's a big, beautiful Game centered on a map of medieval Europe, using hundreds of cards for actions, characters and events and 70 well-crafted plastic miniatures to represent Knights, armies, castles, and more. To win, you will need to groom your family, Build mighty castles, develop your Dominion, be shrewd in the realm of diplomacy and intrigue, and use your vassals wisely to grow your wealth and military power. You must survive invasions, plots, plagues, Crusades to the Holy land – and marriage! Or at least have children or siblings standing by to take over the throne if your regent dies. Failure to raise a suitable heir can mean the end of your Dynasty. Crusader Kings – the board game boils down the unique strategy/RPG combination of Crusader Kings to an intense tabletop experience of 2-3 hours.
World of Tanks first appeared in Russia in 2010 and became a worldwide phenomenon just a year later. Today the game boasts over 160 million registered players, making it one of the most popular games in the world. Today the game reinvents itself once again with World of Tanks Update 1.0 unleashing Wargaming’s high-end Core graphics engine developed exclusively for PC and available immediately for Europe and North America. The update takes tank combat to new heights with improved visuals, 29 completely reworked battlefields, new soundtrack, as well as a new Glacier map. A collaboration with the Intel Corporation has made it possible for the World of Tanks team to contrast the new graphics engine, Core, in development for over 2 years and engineered entirely in-house. Update 1.0 will see World of Tanks PC switch to this new engine and take advantage of the latest technology for graphics processing and rendering. Core’s introduction marks a new era for World of Tanks on PC with Physically Based Rendering (PBR), post-processing effects, advanced lighting and shading, particle effects, and a multitude of other optimization and performance-enhancing features. Together with greater visual fidelity, Update 1.0 adds a brand-new dynamic soundtrack, recorded in Prague by FILMHarmonic Orchestra after more than a year of development. To create a specific atmosphere to each map, local ethnic instruments recorded by regional musicians form part of the sounds mixed into the musical score. Each in-game location gets its own theme that adapts to the setting and events taking place. Published by Sony Music Entertainment, the World of Tanks Official Soundtrack will be available to stream and download free across all major music platforms including Spotify, Tidal, Deezer and many more. “Update 1.0 improves the baseline technology for the game, introducing the in-house developed Wargaming Core graphics engine,” said Milos Jerabek, Development Director for World of Tanks PC. “Thanks to it, we’re now capable of elevating the entire game and can ensure World of Tanks is a fun and immersive experience for years to come.” Celebrating the launch of Update 1.0, World of Tanks has announced the Grand Extravaganza—a two-week long marathon full of battling and rewards. Starting March 23rd until April 6th, players will get chances to earn multiple in-game bonuses, as well as prizes from Intel.
World of Tanks 1.0 Wargaming.Net PC https://worldoftanks.eu
Firepower oli jossain siellä aivan ensimmäisessä Suomeen rantautuneiden Amiga-pelien joukossa. Se oli myös siitä huikea luomus, että pelissä oli räväkkä kahden pelaajan split screen -kaksinpeli. Panssarivaunusodinta oli huikeaa ja sen parissa viihdyttiinkin aikoinaan monet pitkät tunnit. Hyvän pelattavuuden lisäksi peli teki vaikutuksen myös huimilla räjähdys-ääniefekteillään, sillä Amigan kyky toistaa digitoitua ääntä oli hämmästyttävää. Kuinka hömelökaksikkomme pärjää Firepower-sodinnassa muutamaa vuosikymmentä myöhemmin?
Pelivatkain-videosarjassa sukelletaan hissukseen ja hyvin satunnaiseen tahtiin JOKin pelihistorian varrelta löytyviin peleihin, jotka lienevät valtaosin 8- ja 16-bittistä strategiaa, seikkailua ja simulaatiota. Toki retropelimatkan varrelle osua myös tunnetumpia yleisönsuosikkeja. Pelivatkaimet pelataan ja tallennetaan livenä ilman sen kummempia leikkailuja, ellei jokin mene ihan katastrofaalisesti pieleen.
Players start with a blank canvas-aa vacant plot on which they must develop residential, commercial, and industrial areas, gradually creating new neighborhoods while maintaining a happy population! Consider factors such as the environment, crime, traffic flow, education, and financial resources as you build. Scenario-based, starting with a low level Introductory tutorial and increasing in complexity as the game progresses. Based on the best-selling city-building video game of the same name.
Cities: Skylines The Board Game Tekijä / julkaisija: Rustan Håkansson twitter.com/rustan_h
Pelikopteri esittää (C) 2024 Mediapalvelut Yhteistyössä: https://www.v2.fi/
Toimittaja: Jukka O. Kauppinen Grafiikka: Niklas Isberg Intro/outro: Saku Tiainen, Antti Miettinen, Kraku
The ultimate city-building game lands on your tabletop! From the best-selling video game of the same name comes the cooperative board game, where players work together to plan, build, and manage a city. Players begin with a blank canvass vacant plot on which they must develop residential, commercial, and industrial areas, gradually creating new neighborhoods. However, the key to successfully developing a city is maintaining a happy population! As players decide how and where to build, They must consider a variety of factors such as the environment, crime, traffic flow, education, and financial resources. Players must work strategically in order to succeed, always keeping the satisfaction of their citizens in mind while balancing the budget. Starting with an entry-level scenario, each subsequent scenario adds new challenges and additional in-game elements. This increasing complexity makes cities: skylines the perfect cooperative board game for newcomers and veteran gamers alike!
So how did you guys decide what to have in this game and what parts of the extremerely rich lore of BattleTech to use? What could you use in the future and what there might be in the DLCs? Could we get to play with a full company, for example?
Check out the interview for the answers and remember to watch the part 1 as well: youtu.be/6Sf8RxNoK1I
Pelikopteri esittää (C) 2024 Mediapalvelut Yhteistyössä: https://www.v2.fi/
Toimittaja: Jukka O. Kauppinen Grafiikka: Niklas Isberg Intro/outro: Saku Tiainen, Antti Miettinen, Kraku
About This Game From original BATTLETECH/MechWarrior creator Jordan Weisman and the developers of the award-winning Shadowrun Returns series comes the next-generation of turn-based tactical 'Mech combat. The year is 3025 and the galaxy is trapped in a cycle of perpetual war, fought by noble houses with enormous, mechanized combat vehicles called BattleMechs. Take command of your own mercenary outfit of 'Mechs and the MechWarriors that pilot them, struggling to stay afloat as you find yourself drawn into a brutal interstellar civil war. Upgrade your starfaring base of operations, negotiate mercenary contracts with feudal lords, repair and maintain your stable of aging BattleMechs, and execute devastating combat tactics to defeat your enemies on the battlefield. COMMAND A SQUAD OF 'MECHS IN TURN-BASED COMBAT Deploy over 30 BattleMechs in a wide variety of combinations. Use terrain, positioning, weapon selection and special abilities to outmaneuver and outplay your opponents. MANAGE YOUR MERCENARY COMPANY Recruit, customize, and develop unique MechWarriors. Improve and customize your dropship. As a Mercenary, travel a wide stretch of space, taking missions and managing your reputation with a variety of noble houses and local factions. TAKE PART IN A DESPERATE CIVIL WAR Immerse yourself in the story of a violently deposed ruler, waging a brutal war to take back her throne with the support of your ragtag mercenary company. CUSTOMIZE YOUR 'MECHS Use your MechLab to maintain and upgrade your units, replacing damaged weapon systems with battlefield salvage taken from fallen foes. PVP MULTIPLAYER & SKIRMISH MODE Customize a Lance of 'Mechs and MechWarriors to go head-to-head with your friends, compete against opponents online, or jump into single-player skirmish mode to test your strategies against the AI.
PDXCON 2018 by Paradox Interactive PDXCON 2018, a public convention for Paradox fans worldwide. Attendees will have exclusive chances to meet the creators of their favorite games and their fellow fans in the community – and will be the first in the world to hear Paradox Interactive’s newest announcements.
Tällä videolla kaksikkomme iskee kätensä kökköseen, sillä satunnaisesta Amiga-kasasta tutulla nimellään valikoitunut Space Taxi osoittautuikin kehnoksi fanipeliksi. Siinä missä Space Taxi on C64-pelien aatelia, niin Amiga-faniversiointi ei yllä lähellekään samaa tasoa. Mutta se ei estä kokeilemasta!
Pelivatkain-videosarjassa sukelletaan hissukseen ja hyvin satunnaiseen tahtiin JOKin pelihistorian varrelta löytyviin peleihin, jotka lienevät valtaosin 8- ja 16-bittistä strategiaa, seikkailua ja simulaatiota. Toki retropelimatkan varrelle osua myös tunnetumpia yleisönsuosikkeja. Pelivatkaimet pelataan ja tallennetaan livenä ilman sen kummempia leikkailuja, ellei jokin mene ihan katastrofaalisesti pieleen.
Space Taxi (demoscene-faniversio alkuperäisestä C64-pelistä) Tekijä / julkaisija: Acute of Effect Vuosi: ? Alustat: Amiga
#pelivatkain #pelikopteri #jukkaokauppinen
-- Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg Kaikki Extra Life -ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6 Pelikopteri talkshow: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df -- Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteriEnsimaistiainen - uratila on Microsoft Flight Simulator 2024:n suuri uudistusPelikopteri2024-10-04 | Microsoft Flight Simulator 2024:n suurin uudistus on uratila. Se on uusi pelitila, joka tuo perinteiseen hiekkalaatikkosimulaattoriin mahdollisuuden lentää tavoitteellisesti, kehittää itseään. Career mode on kuin peli pelissä, joka muuttaa radikaalisti perinteistä MSFS-konseptia. Nyt näet aloitetaan aivan alusta, kouluttaudutaan ammattilentäjäksi ja ryhdytään suorittamaan erilaisia ilmailullisia tehtäviä ensin renkinä, sitten itsenäisenä yrittäjänä. Pelaajan hahmolle kertyy mainepisteitä, rahaa ja kokemusta, ja ajan mittaan pelaaja voi kouluttaa itseään hieman roolipelimäisesti uusiin tehtäviin, uusiin lentokonetyyppeihin ja niin edelleen. Se vie pelaajansa ympäri maailmaa - tai aivan kotikonnuilla - tapahtuviin duunilentohommiin, joissa esimerkiksi pelastetaan retkeilijöitä pulasta tai suoritetaan rahtilentoja. Tällä videolla esittelemme uratilaa.
Elfmania oli yksi viimeisistä, ellei jopa aivan viimeinen suuri suomalainen Amiga-peli. Se oli myös pohjustus tulevalle, sillä upean fantasiahenkisen kamppailupelin tehneestä Terramarquesta jalostui pikapuoliin Housemarque, kun yritys yhdistyi toiseen suomalaiseen pelitaloon Bloodhouseen. Elfmania on oikeastaan aivan valtava tarina itsessään, sillä sen tekeminen tapahtui jokseenkin tragikoomisten tähtien alla - kaikenlaista hämmentävää tapahtui. Yksinkertaistettuna. Peliinhän piti tulla myös laajennuslevy ja PC-käännös, mutta sattuneista syistä nekin menivät aivan käteen. No, hauskanpitoa se ei silti estä. Käsitellään pelin kohtalo joskus erikseen, nyt kaksinpelataan!
Pelivatkain-videosarjassa sukelletaan hissukseen ja hyvin satunnaiseen tahtiin JOKin pelihistorian varrelta löytyviin peleihin, jotka lienevät valtaosin 8- ja 16-bittistä strategiaa, seikkailua ja simulaatiota. Toki retropelimatkan varrelle osua myös tunnetumpia yleisönsuosikkeja. Pelivatkaimet pelataan ja tallennetaan livenä ilman sen kummempia leikkailuja, ellei jokin mene ihan katastrofaalisesti pieleen.
#pelivatkain #pelikopteri #jukkaokauppinen -- Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg Kaikki Extra Life -ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6 Pelikopteri talkshow: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df -- Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteriEnsimaistiainen - Microsoft Flight Simulatorin uusi aktiviteetti: ilmakuvaajana ympäri maailmaaPelikopteri2024-09-30 | Yksi MSFS 2024 -simulaattorin uusista pelitiloista on World Photographer. Se on seikkailullinen tapa löytää jännittäviä ja eksoottisia kohteita maailmalta, mutta lentonautiskelun lisäksi uudessa moodissa myös haastetaan kotilentäjiä. Ympäri maailmaa löytyvien kauniiden, eksoottisten ja outojen paikkojen ympärillä lentelyn lisäksi pelaajaa näet houkutellaan ottamaan niistä mahdollisimman nättejä valokuvia. Ilmavalokuvaajan arki vie - ainakin pelissä - lentäjän ihastelemaan mitä hienoimpia ja erikoisimpia kohteita maailmalla, ja siinä sivussa kameran käyttäjää haastetaan kuvaamaan kohteitaan vaikkapa aivan tietyistä kulmista tai tavoilla. Tutustukaamme tällä videolla World Photographer -pelitilaan.
Haastetehtävät ovat viikottain päivittyviä tehtäviä, joissa yritetään saada mahdollisimman hyvät pisteet annetun tehtävän suorituksessa. Matalalennossa pyritään sekä lentämään annettu reitti mahdollisimman nopeasti, että myös mahdollisimman pintaa hipoen.
Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg Kaikki Extra Life -ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6 Pelikopteri talkshow: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df -- Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteriExtra Life - Beyond Good and Evil 20th Anniversary tekee kunniaa unohdetulle ikivihreällePelikopteri2024-09-27 | Vuonna 2003 julkaistu Beyond Good and Evil on yksi pelihistorian unohdetuista klassikoista. Se oli floppi - mutta rakastettu floppi. Niin rakastettu, että pelistä on tehty uusia versioita tasaisin väliajoin. Tämä 20-vuotispainos tekee alkuperäisteokselle hienosti kunniaa ja tuunaa siitä siedettävämmän nykypelaajien silmille, samalla kun peliin on luotu myös uutta sisältöä ja fanipalveluherkkuja, jotka siltaavat teosta sen ikuisuusprojektiksi muuttuneeseen jatko-osaan. Ehkä sekin joskus vielä tulee, mutta tämä 20-vuotispaino on samalla kerrassaan ihana tapa joko päivittää muistojaan alkuperäispelistä tai tutustua teokseen, joka on mennyt ohi useimmilta pelaajilta. Miksi, sitä voi puntaroida videon parissa.
There's been dozens and dozens of different BattleTech versions during the almost 40 years of its existence. Board games, add-ons, role playing games and all those different videogames. We've really been waiting for the rebirth of the classic game and now it is finally here - but not in the way everyone expected. The game has been redesigned once again, with new rules, rule variants and modifications.
Also, whats in there, inside the deep core of BattleTech? What makes it like it is and how do you make a new videogame out of it?
And: the Clans. The damn Clans. Why, oh why?
Watch the interview and look out for part 2, in this very channel! youtu.be/iTqOXgmSHEk
Pelikopteri esittää (C) 2024 Mediapalvelut Yhteistyössä: https://www.v2.fi/
Toimittaja: Jukka O. Kauppinen Grafiikka: Niklas Isberg Intro/outro: Saku Tiainen, Antti Miettinen, Kraku
About This Game From original BATTLETECH/MechWarrior creator Jordan Weisman and the developers of the award-winning Shadowrun Returns series comes the next-generation of turn-based tactical 'Mech combat. The year is 3025 and the galaxy is trapped in a cycle of perpetual war, fought by noble houses with enormous, mechanized combat vehicles called BattleMechs. Take command of your own mercenary outfit of 'Mechs and the MechWarriors that pilot them, struggling to stay afloat as you find yourself drawn into a brutal interstellar civil war. Upgrade your starfaring base of operations, negotiate mercenary contracts with feudal lords, repair and maintain your stable of aging BattleMechs, and execute devastating combat tactics to defeat your enemies on the battlefield. COMMAND A SQUAD OF 'MECHS IN TURN-BASED COMBAT Deploy over 30 BattleMechs in a wide variety of combinations. Use terrain, positioning, weapon selection and special abilities to outmaneuver and outplay your opponents. MANAGE YOUR MERCENARY COMPANY Recruit, customize, and develop unique MechWarriors. Improve and customize your dropship. As a Mercenary, travel a wide stretch of space, taking missions and managing your reputation with a variety of noble houses and local factions. TAKE PART IN A DESPERATE CIVIL WAR Immerse yourself in the story of a violently deposed ruler, waging a brutal war to take back her throne with the support of your ragtag mercenary company. CUSTOMIZE YOUR 'MECHS Use your MechLab to maintain and upgrade your units, replacing damaged weapon systems with battlefield salvage taken from fallen foes. PVP MULTIPLAYER & SKIRMISH MODE Customize a Lance of 'Mechs and MechWarriors to go head-to-head with your friends, compete against opponents online, or jump into single-player skirmish mode to test your strategies against the AI.
PDXCON 2018 by Paradox Interactive PDXCON 2018, a public convention for Paradox fans worldwide. Attendees will have exclusive chances to meet the creators of their favorite games and their fellow fans in the community – and will be the first in the world to hear Paradox Interactive’s newest announcements.
-- Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg Kaikki Extra Life -ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6 Pelikopteri talkshow: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df -- Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteriExtra Life - A Boy and his Blob Retro Collection on sakeaa NES- ja GB-retroaPelikopteri2024-09-24 | Blob-kokoelma tuo nykyalustoille kaksi muinaista outopeliä vuosikymmenten takaa. A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia julkaistiin vuonna 1989 Nintendo NES-konsolille, The Rescue of Princess Blobette. puolestaan Game Boylle vuonna 1990. Kummatkin ovat täysin omanlaisiaan ja ihka-outoja tasoloikkapuzzleja. Pelaaja näet ratkoo ongelmia ja etenee kentissä syöttämällä mukanaan kulkevalle Blob-olennolle karkkeja, joiden avulla olento…. saa aikaan erilaisia juttuja. Joskus hyvinkin kieroja. Mitenkään helppo peli ei ole, ja sen kanssa saa vääntää ajatuskulkujaan monta kertaa aivan uuteen uskoon. Ehkä siksi tämä onkin tutustumisen arvoinen kummallisuus.
A Boy and his Blob Retro Collection Tekijä / julkaisija: Limited Run Games (Imagineering) / Ziggurat (Nintendo) Alustat: PS4, PS5, Switch (NES, GB) URL
PDXCON 2018 by Paradox Interactive PDXCON 2018, a public convention for Paradox fans worldwide. Attendees will have exclusive chances to meet the creators of their favorite games and their fellow fans in the community – and will be the first in the world to hear Paradox Interactive’s newest announcements. “PDXCON is our biggest gathering of the year for our most dedicated fans and veteran players, and it’s only proper that they should be with us when we announce our latest game,” said Johan Andersson, EVP Creative Director at Paradox Development Studio. “Our fans know that titles from PDS need to meet a certain standard for us to add them to our catalog, and that’s why we’re sure this next game will excite even our toughest critics of all, in person at PDXCON – our veteran players.” “Since joining forces with Paradox last year, our studio has been eager to meet more of their famously dedicated community,” said Lennart Sas, founder of Triumph Studios. “We can’t wait to show them, and our own loyal fans, what we’ve been up to. Whether you’re a Paradox fan or you’re an Age of Wonders veteran – or, in many cases, possibly both – we’re excited for everyone in the community to meet us, and each other. I can’t wait to see you all at PDXCON!” Paradox Interactive is a leading global publisher of strategy games for PC and console. The company has developed and published a world-renowned catalog stretching back to 1999, with players hailing from all around the world.
New Star GP Tekijä / julkaisija: New Star Games / Five Aces Publishing Alustat: PC, Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox X/S newstargames.com
#pelikopteri #jukkaokauppinen
-- Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg Kaikki Extra Life -ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6 Pelikopteri talkshow: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df -- Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteriExtra Life - Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered toimii mutta ei ole herkkua silmällePelikopteri2024-09-13 | Vanha kunnon Turok. Dinosaurusten metsästäjä on melkoinen aikamatkaaja ja paljon muutakin. Ja mikäs sen lystimpää kuin saada vuonna 2000 Nintendo 64:lle julkaistu räiskintäpeli myös nykypelikoneille. Acclaimin räiskintäpelisarja oli alkuun yksi hurjimmista ja fanitetuimmista FPS-peleistä, mutta vajosi sittemmin nopeasti… No, ei unohduksiin mutta sivuraiteille. Turok 3 ei ole sen enempää sarjansa kuin genrensä parhaimmasta päästä, mutta kyllähän tätä räiskii aikansa. HUOM: videoidessa kuvan tallennus epäonnistui, äänet sen sijaan tallentuivat nätisti. Niinpä saatte nauttia traileri/promovideoista ja stillikuvista huonosti leikatun ääniraidan kera.
Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered Tekijä / julkaisija: Nightdive Studios / Iguana Entertainment PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox X/S nightdivestudios.com/games
On stage : Mike McCain Creative Director/Art Director, Harebrained Schemes Mitch Gitelman Founder and Studio Manager, Harebrained Schemes Chris Klimecky Lead Producer Chris Aardappel Lead Engineer
Pelikopteri esittää (C) 2024 Mediapalvelut Yhteistyössä: https://www.v2.fi/
Toimittaja: Jukka O. Kauppinen Grafiikka: Niklas Isberg Intro/outro: Saku Tiainen, Antti Miettinen, Kraku
About This Game From original BATTLETECH/MechWarrior creator Jordan Weisman and the developers of the award-winning Shadowrun Returns series comes the next-generation of turn-based tactical 'Mech combat. The year is 3025 and the galaxy is trapped in a cycle of perpetual war, fought by noble houses with enormous, mechanized combat vehicles called BattleMechs. Take command of your own mercenary outfit of 'Mechs and the MechWarriors that pilot them, struggling to stay afloat as you find yourself drawn into a brutal interstellar civil war. Upgrade your starfaring base of operations, negotiate mercenary contracts with feudal lords, repair and maintain your stable of aging BattleMechs, and execute devastating combat tactics to defeat your enemies on the battlefield. COMMAND A SQUAD OF 'MECHS IN TURN-BASED COMBAT Deploy over 30 BattleMechs in a wide variety of combinations. Use terrain, positioning, weapon selection and special abilities to outmaneuver and outplay your opponents. MANAGE YOUR MERCENARY COMPANY Recruit, customize, and develop unique MechWarriors. Improve and customize your dropship. As a Mercenary, travel a wide stretch of space, taking missions and managing your reputation with a variety of noble houses and local factions. TAKE PART IN A DESPERATE CIVIL WAR Immerse yourself in the story of a violently deposed ruler, waging a brutal war to take back her throne with the support of your ragtag mercenary company. CUSTOMIZE YOUR 'MECHS Use your MechLab to maintain and upgrade your units, replacing damaged weapon systems with battlefield salvage taken from fallen foes. PVP MULTIPLAYER & SKIRMISH MODE Customize a Lance of 'Mechs and MechWarriors to go head-to-head with your friends, compete against opponents online, or jump into single-player skirmish mode to test your strategies against the AI.
PDXCON 2018 by Paradox Interactive PDXCON 2018, a public convention for Paradox fans worldwide. Attendees will have exclusive chances to meet the creators of their favorite games and their fellow fans in the community – and will be the first in the world to hear Paradox Interactive’s newest announcements. “PDXCON is our biggest gathering of the year for our most dedicated fans and veteran players, and it’s only proper that they should be with us when we announce our latest game,” said Johan Andersson, EVP Creative Director at Paradox Development Studio. “Our fans know that titles from PDS need to meet a certain standard for us to add them to our catalog, and that’s why we’re sure this next game will excite even our toughest critics of all, in person at PDXCON – our veteran players.” “Since joining forces with Paradox last year, our studio has been eager to meet more of their famously dedicated community,” said Lennart Sas, founder of Triumph Studios. “We can’t wait to show them, and our own loyal fans, what we’ve been up to. Whether you’re a Paradox fan or you’re an Age of Wonders veteran – or, in many cases, possibly both – we’re excited for everyone in the community to meet us, and each other. I can’t wait to see you all at PDXCON!” Paradox Interactive is a leading global publisher of strategy games for PC and console. The company has developed and published a world-renowned catalog stretching back to 1999, with players hailing from all around the world.
-- Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg Kaikki Extra Life -ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6 Pelikopteri talkshow: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df -- Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteriExtra Life - American Hero Unrated –actionpöljäily julkaistiin 30 vuotta jälkijunassaPelikopteri2024-09-09 | 1990-luvulla nähtiin iso kasa maailmanhistorian hirveimmistä peleistä. FMV-pelit (Full Motion Video) yrittivät tehdä peleistä interaktiivisia elokuvia, usein säälittävän hirvein tuloksin. Mutta yksi FMV-peli olisi ainakin saattanut vähän väräyttää. American Hero oli varsin korkein tuotantoarvoin tehty toimintaseikkailu, johon kuvattiin ilmeisen mahtava määrä videomateriaalia. Peli vain ei koskaan ilmestynyt, kiitos Atarin erittäin huonojen aikojen. Mutta nytpä se on täällä, 30 vuotta myöhemmin! Ja täytyy kuulkaa sanoa, että American Heron restauroitu, täydennetty versio on hämmentävän kiinnostava ja ilahduttava FMV-pelikokemus. Se revittelee, se typerehtii, se on mahtavaa ö-luokan äijäactionrähjäystä. Ja siksi, kaikessa pöljyydessään ja retrossaan, se on niin kovin hauska.
-- Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg Kaikki Extra Life -ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6 Pelikopteri talkshow: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df -- Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteriJOKin pelivatkain 082 – Tupakistan 2200 -tupakkapeli katosi, unohtui ja löytyi uudelleen (1987)Pelikopteri2024-09-06 | Kertaalleen kadonnut ja unohdettu, sitten ihmeellisesti löytynyt. Tupakistan on erikoinen makupala pelaamisen historiassa, sillä se on veikeä valistuspeli ihmisyyden historian hienoimmalta vuosikymmeneltä, 1980-luvulta. Lääkintöhallituksen teettämä tietokonepeli valistaa pelaajiaan tupakoinnin vaaroista, mutta ei suinkaan osoitellen tai tylsästi - ehei, Tupakistan on kaksiosainen kunnon peli, jossa yhdistyy sekä seikkailu että strategia. Siinä sivussa pelaaja oppii, että röökääminen on vähän huononpuoleinen juttu ja yrittää aikamatkaajana muuttaa historiaa - millä eväin Tupanistanin kansalaiset saadaan lopettamaan tai edes vähentämään savukkeiden imemistä?
Opetus/valistuspelinä Tupakistan on vallan mainio ja hyvin tehty kokonaisuus. Silti vähemmän yllättäen se oli myös kadonnut aikaröörien syövereihin. Kasettilamerit-yhteisön ja Suomen Pelimuseon yhteistyöllä peli kuitenkin onnistuttiin löytämään ja digitoimaan talteen. Peli oli myös esillä Suomen pelimuseossa terveys- ja hyvinvointipelien näyttelyssä.
Pelivatkain-videosarjassa sukelletaan hissukseen ja hyvin satunnaiseen tahtiin JOKin pelihistorian varrelta löytyviin peleihin, jotka lienevät valtaosin 8- ja 16-bittistä strategiaa, seikkailua ja simulaatiota. Toki retropelimatkan varrelle osua myös tunnetumpia yleisönsuosikkeja. Pelivatkaimet pelataan ja tallennetaan livenä ilman sen kummempia leikkailuja, ellei jokin mene ihan katastrofaalisesti pieleen.
World of Tanks first appeared in Russia in 2010 and became a worldwide phenomenon just a year later. Today the game boasts over 160 million registered players, making it one of the most popular games in the world. Today the game reinvents itself once again with World of Tanks Update 1.0 unleashing Wargaming’s high-end Core graphics engine developed exclusively for PC and available immediately for Europe and North America. The update takes tank combat to new heights with improved visuals, 29 completely reworked battlefields, new soundtrack, as well as a new Glacier map. A collaboration with the Intel Corporation has made it possible for the World of Tanks team to contrast the new graphics engine, Core, in development for over 2 years and engineered entirely in-house. Update 1.0 will see World of Tanks PC switch to this new engine and take advantage of the latest technology for graphics processing and rendering. Core’s introduction marks a new era for World of Tanks on PC with Physically Based Rendering (PBR), post-processing effects, advanced lighting and shading, particle effects, and a multitude of other optimization and performance-enhancing features. Together with greater visual fidelity, Update 1.0 adds a brand-new dynamic soundtrack, recorded in Prague by FILMHarmonic Orchestra after more than a year of development. To create a specific atmosphere to each map, local ethnic instruments recorded by regional musicians form part of the sounds mixed into the musical score. Each in-game location gets its own theme that adapts to the setting and events taking place. Published by Sony Music Entertainment, the World of Tanks Official Soundtrack will be available to stream and download free across all major music platforms including Spotify, Tidal, Deezer and many more. “Update 1.0 improves the baseline technology for the game, introducing the in-house developed Wargaming Core graphics engine,” said Milos Jerabek, Development Director for World of Tanks PC. “Thanks to it, we’re now capable of elevating the entire game and can ensure World of Tanks is a fun and immersive experience for years to come.” Celebrating the launch of Update 1.0, World of Tanks has announced the Grand Extravaganza—a two-week long marathon full of battling and rewards. Starting March 23rd until April 6th, players will get chances to earn multiple in-game bonuses, as well as prizes from Intel.
World of Tanks 1.0 Wargaming.Net PC https://worldoftanks.eu
Compared to other versions, the C64 adaptation differs in a few aspects: the well is 21 blocks high instead of the standard 20. Unlike in other early versions, clearing rows increases the score and a preview of the next piece to appear is always in view and cannot be toggled off for bonus points.
Options are simple: the starting level can be set from 0 to 9, and there is a choice between music (a continuous piece of 26 minutes in length) or sound effects during gameplay. There is a high score table with room for 15 names.
-- Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg Kaikki Extra Life -ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6 Pelikopteri talkshow: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df -- Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteriTestissä Atari THE400 Mini – Atarin kunniakkaat kasibittivuodet uudessa minikonsolissaPelikopteri2024-08-29 | Atari teki suuruuden vuosinaan vaikka mitä: muun muassa pelikonsoleita, kolikkopelejä ja tietokoneita. Atari ST muistetaan Suomessakin laajalti käytettynä 16-bittisenä kotimikrona ja Jaguar yhtiön viimeisenä konsolina. Niitä edelsivät 8-bittiset kotimikrot: Atari 400 ja Atari 800 sekä näiden monet päivitetyt, paremmat versiot. Etenkin Atari 800XL oli aikanaan vahva kilpailija Commodore 64:lle, ja toden sanoen se oli joiltain ominaisuuksiltaan parempi kone. Retro Gamesin luoma Atari 400 Mini on moderni tv-pelin/konsolin muottiin paketoitu Mini-modernisointi, joka tuo Atarin kasibittisen aikakauden koneiden pelitarjontaa nykyaikaan. Mini emuloi sujuvasti sekä alkuperäisiä Atari 400- että Atari 800 –kotimikroja, niiden parempia XL- ja XE-versioita, samoin kuin Atari 130XE:tä. Lisänä rokassa on Atari 5200 –konsolin emulaatio, mutta syystä z, y tai ö en saanut sitä toimimaan. 400 Mini on erinomainen minikonsoli, jonka mukava sisäinen 25 pelin valikoima antaa makua laitteen alkuperäisen pelituotannon laadusta. Sieltä löytyy monta sellaistakin herkkua, jota monet ovat pelanneet vasta C64:llä ja muilla mikroilla. Vain Atareille julkaistussa tarjonnassa on puolestaan joitakin melkoisia yllätyksiä. Valikoima on luokkaa ”kiinnostava”, eli onhan siellä vähän semmoista kuraakin, mutta samoin monta jännää kohdattavaa. Ja kun laitteeseen tökkää USB-tikun, niin sitten lähtee. Tikulle voi tuupata vaikka kaikki atareille koskaan julkaistut pelit, demot, hyötyohjelmat, kerhokasetit ja sälät. Emulaatiolaitteen kautta niihin tutustuminen on jotenkin autenttisempaa, ja Minin saa mukavasti kiinni nykytelkkareihin. Retroilu on tällöin oikein jees! Kelpo laitehan se on, mutta katso video niin näet laajemman testin ja pelinäytteet.
Atari THE400 Mini Tekijä / julkaisija: Retro Games / Atari Hinta: noin 100-120 euroa https://retrogames.biz/products/the400-mini/
#pelikopteri #jukkaokauppinen #atari
-- Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg Kaikki Extra Life -ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6 Pelikopteri talkshow: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df -- Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteriExtra Life – 43 vuotta vanhan Wizardry-seikkailun uusversio lumosiPelikopteri2024-08-27 | Ajatelkaapas, että vuonna 1981 ilmestynyt roolipeli Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord nappasi meikäläisen aivan täysin kelkkaansa 43 vuotta myöhemmin. En luultavasti pelannut tätä alkuperäisversiona C64:llä, mutta yli neljä vuosikymmentä myöhemmin tehty tuoreutus vanhan koulun luolaromppauksesta toimi hämmästyttävän hyvin. Siinä ei näet ole mitään turhaa. Peli on historiallinen merkkiteos, joka lanseerasi ensimmäisenä (silloin 1981) hyvin monia nykyaikaisen tietokoneroolipelaamisen elementeistä, mutta pohjusti ennen kaikkea ryhmäpohjaisen, luolastoissa rymistelevän sankarisakin seikkailutölväilyt. Tarinaa ei pelissä juuri kerrota. Siinä vain tutkitaan maanalaista, aina vain syvemmälle painuvaa labyrinttiä ja taistellaan, taistellaan aivan mahdottomasti. Ryhmän aseet ja varusteet parantuvat hiljalleen löytöjen myötä, joku kuolee, herää henkiin, kuolee, herätetään taas henkiin ja silleen. Ja matka on kovin mukava. Itseään toistava mutta yleensä hyvällä tavalla haastava. Jopa nautinnollinen. Sillä joskus vain on niin hienoa mättää örkkejä ja unohtaa kerronta, dialogi ja ongelmien ratkonta. Ongelma on seuraavasta hirviö- ja vihollislaumasta selviäminen, ja pahimmillaan tuskallinen kituuttaminen maan pinnalle verta vuotavan ja enimmäkseen kuolleen sankarilauman kera.
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord Tekijä / julkaisija: Digital Eclipse (Sir-Tech) Alustat: PC, PS, Switch, Xbox digitaleclipse.com/games/wizardry
#pelikopteri #jukkaokauppinen
-- Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg Kaikki Extra Life -ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6 Pelikopteri talkshow: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df -- Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteriMitä jos N-Gage olisikin onnistunut -paneelikeskustelu - Fantastinen floppi – Suomen pelimuseo (4/4)Pelikopteri2024-08-26 | Paneelikeskustelussa mietitään erikoista vaihtoehtoa: mitä jos N-Gage olisikin onnistunut — minkälainen suomalainen peliteollisuus olisi nyt? Paneelin vetää toimittaja Jukka O. Kauppinen ja panelisteina ovat Olli Sotamaa, professori, pelikulttuurien tutkimus, Tampereen yliopisto, Suvi Latva, Neogames Finland ry, Jussi-Petteri Kemppainen, principal VFX artist, Remedy ja Annakaisa Kultima, yliopistonlehtori, Aalto-yliopisto. Suomen pelimuseossa järjestetty tapahtuma - Fantastinen floppi –tapahtumapäivä – luentoja Vapriikin auditoriossa teemalla N-Gage ja Nokian perintö.
Pelikopteri esittää (C) 2024 Mediapalvelut Yhteistyössä: https://www.v2.fi/
Toimittaja: Jukka O. Kauppinen Grafiikka: Niklas Isberg Intro/outro: Saku Tiainen, Antti Miettinen, Kraku
facebook.com/pelikopteri https://www.v2.fi/ Päivän koko ohjelma Klo 16–16.15 Tapahtuman avaa Timo Suhonen Timo Suhonen on edistänyt merkittävästi Nokian N-Gagen tarinan tallentamista museon kokoelmiin ja näyttelyyn. Klo 16.15–16.45 Heikki Jungman, Nokian salaiset peliprojektit Millaista pelinkehitystä Nokialla tehtiin kulissien takana? Tutkija Heikki Jungman esittelee Nokian rahoittamia pelinkehitysprojekteja Doomista Larryyn, jotka eivät koskaan sellaisenaan päätyneet kuluttajien luureihin. Klo 17-17.45 Petri Lankoski: The Songs of the North/Pohjoisen laulut: varhaisen 2000-luvun Pokemon Go Nokia N-Gage -konsolilla. Petri Lankoski luennoi Tampereen yliopiston Hypermedialaboratorion kehittämästä Pohjoisen laulut/The Songs of the North -pelistä. N-Gagella pelattava Pohjoisen laulut-peli muutti Tampereen myyttiseksi henkimaailmaksi ja kaupungilla kävelleiden pelaajien puhelimet noitarummuiksi. Pohjoisen lauluissa kokeiltiin jo tuolloin 2003 lisätyn todellisuuden ja paikkatietoisuuden elementtejä. Taiteen tohtori Petri Lankoski toimii Södertörnin yliopiston dosenttina. Klo 18–19.15 Paneeli: Mitä jos N-Gage olisikin onnistunut — minkälainen suomalainen peliteollisuus olisi nyt? Paneelin vetää toimittaja Jukka O. Kauppinen ja panelisteina ovat Olli Sotamaa, professori, pelikulttuurien tutkimus, Tampereen yliopisto, Suvi Latva, Neogames Finland ry, Jussi-Petteri Kemppainen, principal VFX artist, Remedy ja Annakaisa Kultima, yliopistonlehtori, Aalto-yliopisto
Tietoja näyttelystä - Fantastinen floppi
Vapriikin Galleriassa on näyttely suomalaisesta N-Gage -pelikonsolista. Näyttely tarjoaa nostalgisen mutta ajatuksia herättävän kurkistuksen suomalaisen peli- ja teknologiateollisuuden murrosaikaan.
Vuonna 2003 Nokia oli maailman suurin puhelinvalmistaja. Voimainsa tunnossa ollut yhtiö halusi siivun tuottoisasta pelibisneksestä ja lähti haastamaan pelijätti Nintendoa omalla pelikonsolia ja puhelinta yhdistävällä laitteellaan. Nokian pelikone kehitettiin lähes kokonaan Tampereella ja se sai nimekseen N-Gage.
Vaikka Nokia panosti N-Gageen satoja miljoonia euroja, ei se onnistunut valloittamaan pelaajien sydämiä, vaan sai heiltä täystyrmäyksen. N-Gagesta tuli kansainvälinen naurunaihe ja yksi Nokian suurimpia epäonnistumisia. Flopissa kylvettiin kuitenkin seuraavan onnistumisen siemenet, sillä N-Gage rakensi pohjaa suomalaisten pelien myöhemmälle menestykselle. Nokian panostuksen myötä Suomeen syntyi vahvaa mobiilipeliosaamista. Se auttoi luomaan Rovion Angry Birdsin ja Supecellin Clash of Clansin kaltaisia hittipelejä pian sen jälkeen, kun N-Gage oli haudattu.
Fantastinen floppi -näyttely tarkastelee N-Gagen epäonnistumisia ja onnistumisia niin pelintekijöiden, pelaajien kuin laitteen kehittäneiden insinöörien näkökulmasta. Esillä on harvinaista ja ennen näkemätöntä aineistoa pelikonsolin kehityksestä, sen peleistä, markkinoinnista ja vastaanotosta. Myös pelaamaan pääsee – alkuperäisillä N-Gage-konsoleilla tietenkin.
Suomen pelimuseo Alaverstaanraitti 5 33100 Tampere
Jump chasms, jumps, and drawbridges; take banks hard or slow; pass your opponent on the track or while catching mass air. Your car has the ability to burn a limited amount of turbo boost fuel as a way to accelerate faster and achieve higher speeds, but don't use it all up at once or you'll fall behind. Don't damage your engine too much; severe dents will show up during your next race.
Dragon’s Lair oli ilmestyessään uskomaton teos. Laserdisc-tekniikkaa käyttävä kolikkopeli tarjosi uskomattoman hienot grafiikat, jotka kestävät katsomista tänäänkin - peli näet on käytännössä interaktiivinen piirroselokuva. Se oli upea katsoa, hauska kuunnella ja kamala pelata. Dragon oli hetken ajan valtava hitti maailmalla ja muistan hyvin, kuinka MikroBitti-lehdessä ollut Ameriikan hypejuttu hämmästytti minuakin. Suosio jäi kuitenkin lyhyeksi - pelattavuus oli erittäin rajallista ja laserdisc-tekniikka ei kestänyt käytössä.
Vaan nytpä meille on tarjolla toimiva kappale tätä huikeaa huikeutta. Tutustuimme peliin tamperelaisen pelikone-operaattori Reprocaden luolassa, josta kone on nyt viety Suomen pelimuseoon vapaasti pelattavaksi.
Pelimuseon oma kuvaus iloisesta perhetapahtumasta: Legendaarinen Cinematronicsin vuonna 1983 julkaisema Dragon's Lair on nyt pelattavissa Pelimuseossa! Dragon's Lair mullisti aikoinaan kolikkopelimarkkinat uskomattoman näyttävällä animaatiografiikallaan, jonka taustalta löytyi Disneylläkin työskennellyt Don Bluth. Kolikkosyöppönä kuuluisaksi tulleessa pelissä sankari Dirk the Daring yrittää pelastaa prinsessa Daphnen pahan Modroc-velhon linnasta, joka onnistuu vain jos pelaaja osaa painaa toimintanappia täsmälleen oikealla hetkellä.
Publisher(s) NA: Cinematronics EU: Atari Europe JP: Universal Director Don Bluth Producer: Don Bluth, Gary Goldman, John Pomeroy, Rick Dyer Designer Don Bluth Programmer Michael Knauer, Vince Lee Writer Rick Dyer Composer Chris Stone
Platform: Arcade, then everything else Genre Interactive film Mode Single-player, multiplayer Arcade system Z80 processor on a proprietary motherboard
Suomen pelimuseo Alaverstaanraitti 5 33100 Tampere
World of Tanks first appeared in Russia in 2010 and became a worldwide phenomenon just a year later. Today the game boasts over 160 million registered players, making it one of the most popular games in the world. Today the game reinvents itself once again with World of Tanks Update 1.0 unleashing Wargaming’s high-end Core graphics engine developed exclusively for PC and available immediately for Europe and North America. The update takes tank combat to new heights with improved visuals, 29 completely reworked battlefields, new soundtrack, as well as a new Glacier map. A collaboration with the Intel Corporation has made it possible for the World of Tanks team to contrast the new graphics engine, Core, in development for over 2 years and engineered entirely in-house. Update 1.0 will see World of Tanks PC switch to this new engine and take advantage of the latest technology for graphics processing and rendering. Core’s introduction marks a new era for World of Tanks on PC with Physically Based Rendering (PBR), post-processing effects, advanced lighting and shading, particle effects, and a multitude of other optimization and performance-enhancing features. Together with greater visual fidelity, Update 1.0 adds a brand-new dynamic soundtrack, recorded in Prague by FILMHarmonic Orchestra after more than a year of development. To create a specific atmosphere to each map, local ethnic instruments recorded by regional musicians form part of the sounds mixed into the musical score. Each in-game location gets its own theme that adapts to the setting and events taking place. Published by Sony Music Entertainment, the World of Tanks Official Soundtrack will be available to stream and download free across all major music platforms including Spotify, Tidal, Deezer and many more. “Update 1.0 improves the baseline technology for the game, introducing the in-house developed Wargaming Core graphics engine,” said Milos Jerabek, Development Director for World of Tanks PC. “Thanks to it, we’re now capable of elevating the entire game and can ensure World of Tanks is a fun and immersive experience for years to come.” Celebrating the launch of Update 1.0, World of Tanks has announced the Grand Extravaganza—a two-week long marathon full of battling and rewards. Starting March 23rd until April 6th, players will get chances to earn multiple in-game bonuses, as well as prizes from Intel.
World of Tanks 1.0 Wargaming.Net PC https://worldoftanks.eu
When the train smoke stack produces colored shapes, such as a square, circle, or triangle, the child must press the spacebar key. If the shape and color matches the shape and color above a Disney character waiting on the train platform, then the train will stop and pick up that passenger. Otherwise an unique animation appears somewhere on the screen for entertainment.
-- Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg Kaikki Extra Life -ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6 Pelikopteri talkshow: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df -- Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteri2000-luvun alun Pokemon Go - Paikannuspohjainen peli N-Gagella - Suomen pelimuseo (3/4)Pelikopteri2024-08-22 | Tampereella kehitettiin Nokia N-Gage -konsolille paikannuspohjainen seikkailupeli Pohjoisen laulut/The Songs of the North . Petri Lankoski luennoi Tampereen yliopiston Hypermedialaboratorion peliprojektista, joka on varhainen puhelimien paikannukseen pohjautuva peli ennen niiden nousua valtavirtaan. Pohjoisen laulut-peli muutti Tampereen myyttiseksi henkimaailmaksi ja kaupungilla kävelleiden pelaajien puhelimet noitarummuiksi. Pohjoisen lauluissa kokeiltiin jo tuolloin 2003 lisätyn todellisuuden ja paikkatietoisuuden elementtejä. Taiteen tohtori Petri Lankoski toimii Södertörnin yliopiston dosenttina. Suomen pelimuseossa järjestetty tapahtuma - Fantastinen floppi –tapahtumapäivä – luentoja Vapriikin auditoriossa teemalla N-Gage ja Nokian perintö.
Pelikopteri esittää (C) 2024 Mediapalvelut Yhteistyössä: https://www.v2.fi/
Toimittaja: Jukka O. Kauppinen Grafiikka: Niklas Isberg Intro/outro: Saku Tiainen, Antti Miettinen, Kraku
facebook.com/pelikopteri https://www.v2.fi/ Päivän koko ohjelma Klo 16–16.15 Tapahtuman avaa Timo Suhonen Timo Suhonen on edistänyt merkittävästi Nokian N-Gagen tarinan tallentamista museon kokoelmiin ja näyttelyyn. Klo 16.15–16.45 Heikki Jungman, Nokian salaiset peliprojektit Millaista pelinkehitystä Nokialla tehtiin kulissien takana? Tutkija Heikki Jungman esittelee Nokian rahoittamia pelinkehitysprojekteja Doomista Larryyn, jotka eivät koskaan sellaisenaan päätyneet kuluttajien luureihin. Klo 17-17.45 Petri Lankoski: The Songs of the North/Pohjoisen laulut: varhaisen 2000-luvun Pokemon Go Nokia N-Gage -konsolilla. Petri Lankoski luennoi Tampereen yliopiston Hypermedialaboratorion kehittämästä Pohjoisen laulut/The Songs of the North -pelistä. N-Gagella pelattava Pohjoisen laulut-peli muutti Tampereen myyttiseksi henkimaailmaksi ja kaupungilla kävelleiden pelaajien puhelimet noitarummuiksi. Pohjoisen lauluissa kokeiltiin jo tuolloin 2003 lisätyn todellisuuden ja paikkatietoisuuden elementtejä. Taiteen tohtori Petri Lankoski toimii Södertörnin yliopiston dosenttina. Klo 18–19.15 Paneeli: Mitä jos N-Gage olisikin onnistunut — minkälainen suomalainen peliteollisuus olisi nyt? Paneelin vetää toimittaja Jukka O. Kauppinen ja panelisteina ovat Olli Sotamaa, professori, pelikulttuurien tutkimus, Tampereen yliopisto, Suvi Latva, Neogames Finland ry, Jussi-Petteri Kemppainen, principal VFX artist, Remedy ja Annakaisa Kultima, yliopistonlehtori, Aalto-yliopisto
Tietoja näyttelystä - Fantastinen floppi
Vapriikin Galleriassa on näyttely suomalaisesta N-Gage -pelikonsolista. Näyttely tarjoaa nostalgisen mutta ajatuksia herättävän kurkistuksen suomalaisen peli- ja teknologiateollisuuden murrosaikaan.
Vuonna 2003 Nokia oli maailman suurin puhelinvalmistaja. Voimainsa tunnossa ollut yhtiö halusi siivun tuottoisasta pelibisneksestä ja lähti haastamaan pelijätti Nintendoa omalla pelikonsolia ja puhelinta yhdistävällä laitteellaan. Nokian pelikone kehitettiin lähes kokonaan Tampereella ja se sai nimekseen N-Gage.
Vaikka Nokia panosti N-Gageen satoja miljoonia euroja, ei se onnistunut valloittamaan pelaajien sydämiä, vaan sai heiltä täystyrmäyksen. N-Gagesta tuli kansainvälinen naurunaihe ja yksi Nokian suurimpia epäonnistumisia. Flopissa kylvettiin kuitenkin seuraavan onnistumisen siemenet, sillä N-Gage rakensi pohjaa suomalaisten pelien myöhemmälle menestykselle. Nokian panostuksen myötä Suomeen syntyi vahvaa mobiilipeliosaamista. Se auttoi luomaan Rovion Angry Birdsin ja Supecellin Clash of Clansin kaltaisia hittipelejä pian sen jälkeen, kun N-Gage oli haudattu.
Fantastinen floppi -näyttely tarkastelee N-Gagen epäonnistumisia ja onnistumisia niin pelintekijöiden, pelaajien kuin laitteen kehittäneiden insinöörien näkökulmasta. Esillä on harvinaista ja ennen näkemätöntä aineistoa pelikonsolin kehityksestä, sen peleistä, markkinoinnista ja vastaanotosta. Myös pelaamaan pääsee – alkuperäisillä N-Gage-konsoleilla tietenkin.
Suomen pelimuseo Alaverstaanraitti 5 33100 Tampere
World of Tanks first appeared in Russia in 2010 and became a worldwide phenomenon just a year later. Today the game boasts over 160 million registered players, making it one of the most popular games in the world. Today the game reinvents itself once again with World of Tanks Update 1.0 unleashing Wargaming’s high-end Core graphics engine developed exclusively for PC and available immediately for Europe and North America. The update takes tank combat to new heights with improved visuals, 29 completely reworked battlefields, new soundtrack, as well as a new Glacier map. A collaboration with the Intel Corporation has made it possible for the World of Tanks team to contrast the new graphics engine, Core, in development for over 2 years and engineered entirely in-house. Update 1.0 will see World of Tanks PC switch to this new engine and take advantage of the latest technology for graphics processing and rendering. Core’s introduction marks a new era for World of Tanks on PC with Physically Based Rendering (PBR), post-processing effects, advanced lighting and shading, particle effects, and a multitude of other optimization and performance-enhancing features. Together with greater visual fidelity, Update 1.0 adds a brand-new dynamic soundtrack, recorded in Prague by FILMHarmonic Orchestra after more than a year of development. To create a specific atmosphere to each map, local ethnic instruments recorded by regional musicians form part of the sounds mixed into the musical score. Each in-game location gets its own theme that adapts to the setting and events taking place. Published by Sony Music Entertainment, the World of Tanks Official Soundtrack will be available to stream and download free across all major music platforms including Spotify, Tidal, Deezer and many more. “Update 1.0 improves the baseline technology for the game, introducing the in-house developed Wargaming Core graphics engine,” said Milos Jerabek, Development Director for World of Tanks PC. “Thanks to it, we’re now capable of elevating the entire game and can ensure World of Tanks is a fun and immersive experience for years to come.” Celebrating the launch of Update 1.0, World of Tanks has announced the Grand Extravaganza—a two-week long marathon full of battling and rewards. Starting March 23rd until April 6th, players will get chances to earn multiple in-game bonuses, as well as prizes from Intel.
World of Tanks 1.0 Wargaming.Net PC https://worldoftanks.eu
Pelikopteri esittää (C) 2024 Mediapalvelut Yhteistyössä: https://www.v2.fi/
Toimittaja: Jukka O. Kauppinen Grafiikka: Niklas Isberg Intro/outro: Saku Tiainen, Antti Miettinen, Kraku
facebook.com/pelikopteri https://www.v2.fi/ Päivän koko ohjelma Klo 16–16.15 Tapahtuman avaa Timo Suhonen Timo Suhonen on edistänyt merkittävästi Nokian N-Gagen tarinan tallentamista museon kokoelmiin ja näyttelyyn. Klo 16.15–16.45 Heikki Jungman, Nokian salaiset peliprojektit Millaista pelinkehitystä Nokialla tehtiin kulissien takana? Tutkija Heikki Jungman esittelee Nokian rahoittamia pelinkehitysprojekteja Doomista Larryyn, jotka eivät koskaan sellaisenaan päätyneet kuluttajien luureihin. Klo 17-17.45 Petri Lankoski: The Songs of the North/Pohjoisen laulut: varhaisen 2000-luvun Pokemon Go Nokia N-Gage -konsolilla. Petri Lankoski luennoi Tampereen yliopiston Hypermedialaboratorion kehittämästä Pohjoisen laulut/The Songs of the North -pelistä. N-Gagella pelattava Pohjoisen laulut-peli muutti Tampereen myyttiseksi henkimaailmaksi ja kaupungilla kävelleiden pelaajien puhelimet noitarummuiksi. Pohjoisen lauluissa kokeiltiin jo tuolloin 2003 lisätyn todellisuuden ja paikkatietoisuuden elementtejä. Taiteen tohtori Petri Lankoski toimii Södertörnin yliopiston dosenttina. Klo 18–19.15 Paneeli: Mitä jos N-Gage olisikin onnistunut — minkälainen suomalainen peliteollisuus olisi nyt? Paneelin vetää toimittaja Jukka O. Kauppinen ja panelisteina ovat Olli Sotamaa, professori, pelikulttuurien tutkimus, Tampereen yliopisto, Suvi Latva, Neogames Finland ry, Jussi-Petteri Kemppainen, principal VFX artist, Remedy ja Annakaisa Kultima, yliopistonlehtori, Aalto-yliopisto
Tietoja näyttelystä - Fantastinen floppi
Vapriikin Galleriassa on näyttely suomalaisesta N-Gage -pelikonsolista. Näyttely tarjoaa nostalgisen mutta ajatuksia herättävän kurkistuksen suomalaisen peli- ja teknologiateollisuuden murrosaikaan.
Vuonna 2003 Nokia oli maailman suurin puhelinvalmistaja. Voimainsa tunnossa ollut yhtiö halusi siivun tuottoisasta pelibisneksestä ja lähti haastamaan pelijätti Nintendoa omalla pelikonsolia ja puhelinta yhdistävällä laitteellaan. Nokian pelikone kehitettiin lähes kokonaan Tampereella ja se sai nimekseen N-Gage.
Vaikka Nokia panosti N-Gageen satoja miljoonia euroja, ei se onnistunut valloittamaan pelaajien sydämiä, vaan sai heiltä täystyrmäyksen. N-Gagesta tuli kansainvälinen naurunaihe ja yksi Nokian suurimpia epäonnistumisia. Flopissa kylvettiin kuitenkin seuraavan onnistumisen siemenet, sillä N-Gage rakensi pohjaa suomalaisten pelien myöhemmälle menestykselle. Nokian panostuksen myötä Suomeen syntyi vahvaa mobiilipeliosaamista. Se auttoi luomaan Rovion Angry Birdsin ja Supecellin Clash of Clansin kaltaisia hittipelejä pian sen jälkeen, kun N-Gage oli haudattu.
Fantastinen floppi -näyttely tarkastelee N-Gagen epäonnistumisia ja onnistumisia niin pelintekijöiden, pelaajien kuin laitteen kehittäneiden insinöörien näkökulmasta. Esillä on harvinaista ja ennen näkemätöntä aineistoa pelikonsolin kehityksestä, sen peleistä, markkinoinnista ja vastaanotosta. Myös pelaamaan pääsee – alkuperäisillä N-Gage-konsoleilla tietenkin.
Suomen pelimuseo Alaverstaanraitti 5 33100 Tampere
The screen map represents the northern part of East Falkland Island, where the major part of the land combat took place.
At the beginning of a game you have to choose one of five difficulty levels and one of four landing zones.
The game is played over 25 to 30 rounds/turns. Each turn is one full day.
-- Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg Kaikki Extra Life -ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6 Pelikopteri talkshow: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df -- Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteriExtra Life - Squad 51 vs. the Flying Saucers riemastuttaa hyvällä räiskinnällä ja scifilainoillaPelikopteri2024-08-10 | Älä luota avaruuden muukalaisiin, jotka tuovat lahjoja. Historiallisten dokumenttien perusteella ihmiset päätyvät todennäköisimmin muonatehtaiden raaka-aineeksi, parhaimmillaan ihmiskunta vain orjuutetaan. Ja niinhän kävi myös Squad 51:ssä. Onneksi jäljellä on kuitenkin vielä yksi mahdollisuus: ihmisilmavoimakapinallisten viimeinen hööki avaruuden orjuuttajia vastaan. Ja mainio hööki muuten onkin. 1950-luvun amerikkalaiset tieteisrainat on katsottu tarkkaan, sillä Squad leikittelee uskomattoman hienosti vanhojen elokuvien teemoilla. Detaljit ovat uskomattomia - tahallisen tönköt muukalaisalukset näyttävät jopa roikkuvan lähes huomaamattomien narujen varassa, kun tarkasti katsoo. Tämä onkin suunnatonta herkkua sekä shoot’em’uppien että roskaleffojen ystäville.
Squad 51 vs. the Flying Saucers Tekijä / julkaisija: Loomiarts, Fehorama Filmes / WhisperGames, Assemble Entertainment Alustat: PC, Playstation, Switch, Xbox
Pelivatkain-videosarjassa sukelletaan hissukseen ja hyvin satunnaiseen tahtiin JOKin pelihistorian varrelta löytyviin peleihin, jotka lienevät valtaosin 8- ja 16-bittistä strategiaa, seikkailua ja simulaatiota. Toki retropelimatkan varrelle osua myös tunnetumpia yleisönsuosikkeja. Pelivatkaimet pelataan ja tallennetaan livenä ilman sen kummempia leikkailuja, ellei jokin mene ihan katastrofaalisesti pieleen.
DUNGEONS & DRAGONS 50 VUOTTA Näyttely esilllä 8.5.2024 - 26.1.2025
Tule juhlistamaan luolia ja lohikäärmeitä – mutta myös pelinjohtajia ja pelaajia – Vapriikin Dungeons & Dragons 50 vuotta -pienoisnäyttelyyn!
Kaikkien aikojen ensimmäinen pöytäroolipeli Dungeons & Dragons täyttää tänä vuonna 50 vuotta. Se on eittämättä yksi viimevuosisadan tärkeimpiä peli-ilmiöitä, ellei jopa kaikkein tärkein. Dungeons & Dragonsin merkittävyys sukupolvia ylittävänä peli- ja populaarikulttuurin ilmiönä on kiistaton, mutta lisäksi peli on vaikuttanut myös pelikulttuuriin ylipäänsä. Lukemattomat nykyiset videopelit käyttävät Dungeons & Dragonsin aikoinaan lanseeraamia käsitteitä, kuten kestopisteitä, tasoja ja hahmoluokkia, puhumattakaan pelin kehittämistä hirviöistä ja otuksista.
Pelilaatikoiden kansia aseteltuna pöydälle. Vuonna 1974 ensimmäisen kerran julkaistu Dungeons & Dragons on läpikäynyt historiansa aikana useita muutoksia. Siitä on julkaistu jo tusinan verran sisällöltään erilaista versiota, uusimpana pelin viides laitos. Näihin kaikkiin pääsee tutustumaan Suomen pelimuseon toteuttamassa Dungeons & Dragons 50 vuotta -näyttelyssä, joka aukeaa 8.5.2024. Paitsi pelin eri laitoksiin, tutustutaan näyttelyssä myös Dungeons & Dragonsin inspiroimiin tietokonepeleihin, romaaneihin ja elokuviin, unohtamatta pelaajia ja heidän luomiaan maailmoja. Dungeons & Dragons ei ole vain peli, vaan myös suurissa määrin tee-se-itse-kulttuuria – jokainen pelinjohtaja tuo oman leimansa johtamaansa peleihin, ja niihin osallistuvat pelaajat muokkaavat pelejä mieleiseensä suuntaan.
Dungeons & Dragons 50 vuotta -pienoisnäyttely on tarkoitettu kaikille peleistä kiinnostuneille, niin intohimoisille roolipelifaneille, Dungeons & Dragons -tietokonepelien ystäville, kuin asiaan vasta tutustuvillekin.
Suomen pelimuseo / Vapriikki Alaverstaanraitti 5 33100 Tampere
#pelikopteri #jukkaokauppinen #suomenpelimuseo
-- Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg Kaikki Extra Life -ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6 Pelikopteri talkshow: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df -- Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteriWorld of Tanks 1.0 - Huge Investment But We Had To Take The Leap - Interview part 2/3Pelikopteri2024-08-06 | World of Tanks 1.0 was a huge investment by Wargaming.Net - financially a "big leap", as Milos Jerabek, World of Tanks PC Development Director tells us. But it helps to extend the life cycle of the game and most of all: "now the game feels ready, now this is a thing. Now we can really start taking it further." Jerabek tells the old game engine had plenty of restrictions - "we could improve but iterations kept on coming slower and slower. We just had to make the big leap and now we can scale up and to all the good stuff we couldn't with the old engine." Interview was originally done in 2018. It was used for print articles but video was not published previously on Youtube
World of Tanks first appeared in Russia in 2010 and became a worldwide phenomenon just a year later. Today the game boasts over 160 million registered players, making it one of the most popular games in the world. Today the game reinvents itself once again with World of Tanks Update 1.0 unleashing Wargaming’s high-end Core graphics engine developed exclusively for PC and available immediately for Europe and North America. The update takes tank combat to new heights with improved visuals, 29 completely reworked battlefields, new soundtrack, as well as a new Glacier map. A collaboration with the Intel Corporation has made it possible for the World of Tanks team to contrast the new graphics engine, Core, in development for over 2 years and engineered entirely in-house. Update 1.0 will see World of Tanks PC switch to this new engine and take advantage of the latest technology for graphics processing and rendering. Core’s introduction marks a new era for World of Tanks on PC with Physically Based Rendering (PBR), post-processing effects, advanced lighting and shading, particle effects, and a multitude of other optimization and performance-enhancing features. Together with greater visual fidelity, Update 1.0 adds a brand-new dynamic soundtrack, recorded in Prague by FILMHarmonic Orchestra after more than a year of development. To create a specific atmosphere to each map, local ethnic instruments recorded by regional musicians form part of the sounds mixed into the musical score. Each in-game location gets its own theme that adapts to the setting and events taking place. Published by Sony Music Entertainment, the World of Tanks Official Soundtrack will be available to stream and download free across all major music platforms including Spotify, Tidal, Deezer and many more. “Update 1.0 improves the baseline technology for the game, introducing the in-house developed Wargaming Core graphics engine,” said Milos Jerabek, Development Director for World of Tanks PC. “Thanks to it, we’re now capable of elevating the entire game and can ensure World of Tanks is a fun and immersive experience for years to come.” Celebrating the launch of Update 1.0, World of Tanks has announced the Grand Extravaganza—a two-week long marathon full of battling and rewards. Starting March 23rd until April 6th, players will get chances to earn multiple in-game bonuses, as well as prizes from Intel.
World of Tanks 1.0 Wargaming.Net PC https://worldoftanks.eu
Pelikopteri esittää (C) 2024 Mediapalvelut Yhteistyössä: https://www.v2.fi/
Toimittaja: Jukka O. Kauppinen Grafiikka: Niklas Isberg Intro/outro: Saku Tiainen, Antti Miettinen, Kraku
Tietoja näyttelystä - Fantastinen floppi
Vapriikin Galleriassa on näyttely suomalaisesta N-Gage -pelikonsolista. Näyttely tarjoaa nostalgisen mutta ajatuksia herättävän kurkistuksen suomalaisen peli- ja teknologiateollisuuden murrosaikaan.
Vuonna 2003 Nokia oli maailman suurin puhelinvalmistaja. Voimainsa tunnossa ollut yhtiö halusi siivun tuottoisasta pelibisneksestä ja lähti haastamaan pelijätti Nintendoa omalla pelikonsolia ja puhelinta yhdistävällä laitteellaan. Nokian pelikone kehitettiin lähes kokonaan Tampereella ja se sai nimekseen N-Gage.
Vaikka Nokia panosti N-Gageen satoja miljoonia euroja, ei se onnistunut valloittamaan pelaajien sydämiä, vaan sai heiltä täystyrmäyksen. N-Gagesta tuli kansainvälinen naurunaihe ja yksi Nokian suurimpia epäonnistumisia. Flopissa kylvettiin kuitenkin seuraavan onnistumisen siemenet, sillä N-Gage rakensi pohjaa suomalaisten pelien myöhemmälle menestykselle. Nokian panostuksen myötä Suomeen syntyi vahvaa mobiilipeliosaamista. Se auttoi luomaan Rovion Angry Birdsin ja Supecellin Clash of Clansin kaltaisia hittipelejä pian sen jälkeen, kun N-Gage oli haudattu.
Fantastinen floppi -näyttely tarkastelee N-Gagen epäonnistumisia ja onnistumisia niin pelintekijöiden, pelaajien kuin laitteen kehittäneiden insinöörien näkökulmasta. Esillä on harvinaista ja ennen näkemätöntä aineistoa pelikonsolin kehityksestä, sen peleistä, markkinoinnista ja vastaanotosta. Myös pelaamaan pääsee – alkuperäisillä N-Gage-konsoleilla tietenkin.
Suomen pelimuseo Alaverstaanraitti 5 33100 Tampere
You are part of the 8th Air Force 306th Bomber Group and you must try to survive 50 missions (in real life the average lifespan of a crew member was 18.33 missions) in your B-17 (named the Impatient Virgin) over France and Germany. As pilot you will have full control of your bomber and 10 crew members, each of which plays a different role in your mission.
After each mission providing you have survived you will be evaluated and awarded points based on mission difficulty, bombing accuracy and aircraft destroyed. The more points you receive the closer you get to being promoted. You start off as a Lieutenant and can make it all the way to Brigadier general. Also depending on how many points you earn in a mission you can receive a medal or if you are wounded a Purple Heart. Each mission lasts approximately 10 minutes.
The '50 Mission Crush' was the name given to the crushed service cap of the battle hardened veterans who flew the B-17 during WWII. It was a mark of distinction and honor.
Avaruuspläjäys oli kuitenkin pitkään kateissa ja unohduksissa. Se löytyi vasta Suomen pelimuseon ja Kasettilamerit-yhteisön toimesta uudelleen. Pahkasian pelihistoria on kuitenkin sumuista ja epäselvää, mitä osoittaa esimerkiksi se, että Rupriikin ja Postimuseon Pahkasika-näyttelyssä oli alkujaan esillä aivan väärä peli.
Pelin tehnyt populaarikulttuurin moniottelija Jukka Junttila on muistellut peliä vähän turhankin onnistuneeksi jäynäksi, sillä Avaruuspläjäys oli avaruusseikkailullisesta asenteestaan huolimatta jotain aivan muuta. Siitä ja muistakin Pahkasika-peleistä oheisella videolla, olkaa hyvät.
Pelivatkain-videosarjassa sukelletaan hissukseen ja hyvin satunnaiseen tahtiin JOKin pelihistorian varrelta löytyviin peleihin, jotka lienevät valtaosin 8- ja 16-bittistä strategiaa, seikkailua ja simulaatiota. Toki retropelimatkan varrelle osua myös tunnetumpia yleisönsuosikkeja. Pelivatkaimet pelataan ja tallennetaan livenä ilman sen kummempia leikkailuja, ellei jokin mene ihan katastrofaalisesti pieleen.
Released in 1998, this was the first 3D title in the METAL GEAR series. The game pioneers 3D stealth action against the threat of war and global nuclear weapons, using live action footage, cinematic cut scenes, interwoven with innovative gameplay. The storyline, a whirlwind of intrigue and betrayal, has been hailed as the greatest story of the 20th century and was the third title in the METAL GEAR series to become a hit in subsequent years.
Also included: Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, an exclusive digital Screenplay Book and Master Book that details the story and characters in Metal Gear Solid and Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake.
Metal Gear Metal Gear 2: Solid Snake Metal Gear Solid (Including VR Missions/Special Missions)
Regional versions of the titles are available as additional downloads.
Metal Gear Solid: Screenplay Book Metal Gear Solid: Master Book Metal Gear & Metal Gear 2: Screenplay Book Metal Gear & Metal Gear 2: Master Book
The digital books can be accessed from the game's main menu screen.
This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Some Nudity or Sexual Content, Frequent Violence or Gore, General Mature Content
World of Tanks first appeared in Russia in 2010 and became a worldwide phenomenon just a year later. Today the game boasts over 160 million registered players, making it one of the most popular games in the world. Today the game reinvents itself once again with World of Tanks Update 1.0 unleashing Wargaming’s high-end Core graphics engine developed exclusively for PC and available immediately for Europe and North America. The update takes tank combat to new heights with improved visuals, 29 completely reworked battlefields, new soundtrack, as well as a new Glacier map. A collaboration with the Intel Corporation has made it possible for the World of Tanks team to contrast the new graphics engine, Core, in development for over 2 years and engineered entirely in-house. Update 1.0 will see World of Tanks PC switch to this new engine and take advantage of the latest technology for graphics processing and rendering. Core’s introduction marks a new era for World of Tanks on PC with Physically Based Rendering (PBR), post-processing effects, advanced lighting and shading, particle effects, and a multitude of other optimization and performance-enhancing features. Together with greater visual fidelity, Update 1.0 adds a brand-new dynamic soundtrack, recorded in Prague by FILMHarmonic Orchestra after more than a year of development. To create a specific atmosphere to each map, local ethnic instruments recorded by regional musicians form part of the sounds mixed into the musical score. Each in-game location gets its own theme that adapts to the setting and events taking place. Published by Sony Music Entertainment, the World of Tanks Official Soundtrack will be available to stream and download free across all major music platforms including Spotify, Tidal, Deezer and many more. “Update 1.0 improves the baseline technology for the game, introducing the in-house developed Wargaming Core graphics engine,” said Milos Jerabek, Development Director for World of Tanks PC. “Thanks to it, we’re now capable of elevating the entire game and can ensure World of Tanks is a fun and immersive experience for years to come.” Celebrating the launch of Update 1.0, World of Tanks has announced the Grand Extravaganza—a two-week long marathon full of battling and rewards. Starting March 23rd until April 6th, players will get chances to earn multiple in-game bonuses, as well as prizes from Intel.
World of Tanks 1.0 Wargaming.Net PC https://worldoftanks.eu
#worldoftanks #jukkaokauppinen #pelikopteri -- Kaikki Pelikopterin ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlJ6fR8EDdP4r92JPInt9fg Kaikki Extra Life -ohjelmat: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlsre_kFM-tJDJbASkcXZI6 Pelikopteri talkshow: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIlxR1sdk90gTtNv7GQSZRHr Pelivideoita: youtube.com/playlist?list=PLT5QfuMv_yIkKAr25h0sTXblXEsC4H5df -- Löydät meidät myös Facebookista: facebook.com/pelikopteriTestissä mekaaninen kuusnelosnäppis - 8BitDo Retro Mechanical Keyboard C64 EditionPelikopteri2024-07-30 | 8BitDo onnistui säväyttämään keväämmällä oikein kunnolla Commodore 64:n ystäviä, sillä yhtiö esitteli uuden C64-teemaisen näppäimistön. Sitä on nyt käytetty huolella ja ai että on muuten hyvä vekotin. Täsmällisesti ottaenhan kyse on 8BitDon jo aiemminkin julkaiseman mekaanisen näppäimistön uudelleenkuorrutus. Käytännössä sama näppäimistö on ennestään saatavilla sekä IBM PC- että Nintendo NES -teemalla. Mutta kyllähän Commodore-värimaailma ja -näppäimistöväritys on jotain parempaa. Näppäimistö tarjoaa hyvän PC-näppäimistöasetelman ja kolme eri liitäntätapaa: sen voi kytkeä haluamaansa laitteeseen USB:llä, langattomalla donglella tai Bluetoothilla. Eli se toimii sutjakasti niin kännykän kuin tietokoneen syöttölaitteena. Teslaan liittämistä en kokeillut. Näppiksessä on lisäksi kaksi ohjelmoitavaa lisätoimintonäppäintä, joiden lisäksi siihen voi liittää 8BitDon omia lisälaitteita. Super Buttons ja Super Stick eivät ole lähtökohtaisesti peliohjaimia, vaan niihin voi määritellä koneen käyttöä nopeuttavia/helpottavia näppäimistökomentoja tai makroja. Saa ne toki peliohjaimiksikin, kun ohjelmoi tikun eri suuntiin pelien käyttämiä komentoja, kuten vaikkapa WASD-näppäimet. Näppäimistöön voi liittää haluamansa määrän/yhdistelmän Super Buttoneita ja Super Stickejä, liittimien sallimassa määrin. Hinnaltaan näppäimistö on yllättävän edullinen, etenkin hyvän tuntumansa ja monipuolisen liitettävyytensä huomioiden. Numeronäppäimistön puuttuminen toisaalta laskee hintaa, toisaalta sen erikseen ostaminen taasen maksaa lisää. Kuka tarvitsee, kuka ei. Näppäimistöhän on vallan mainio ja laadukas, mutta ei välttämättä aivan jokaisen työpöydän ihanneväline. Se soveltuu hyvin sekä pelaamiseen että koneen käyttöön, mutta ainakaan meikäläisen päivittäiseen kirjoituskäyttöön siitä ei ole useammastakaan syystä. Näistä lisää oheisella testivideolla, olkaatten hyvät:
Vuonna 1980 lehdelle löytyi oikea kustantaja, tamperelainen Fanzine Oy. Levikki räjähti, kun lehti päätyi kioskimyyntiin. Lehti alkoi ilmestyä säännöllisesti neljä kertaa vuodessa vuonna 1983. Materiaalia tarvittiin entistä enemmän ja avustajakaarti kasvoi, kuten myös levikki. Suurimmillaan se ylti yli 30 000 kappaleeseen. Säännöllinen ilmestyminen mahdollisti vuositilaukset. Vanhojen numeroiden kaupittelusta lähti käyntiin postimyyntisirkus, joka laajeni t-paitoihin ja muuhun tavaraan, esimerkiksi kuuluisiin propellihattuihin. Pahkasian huumori vaihteli älykkäästä hölmöön, ironisesta parodiasta sarkastiseen satiiriin, pitkistä tekstiartikkeleista sarjakuviin, avantgardistisista kollaaseista irtovitseihin. Pahkasika jatkoi samalla formaatilla koko 1990-luvun, mutta uutuudenviehätys oli kadonnut. Levikki tasaantui ja lähti hitaaseen laskuun. Syksyllä 2000 Pahkasika oli tullut säännöllisen ilmestymisensä päähän. Päätoimittaja Paretskoi ei myönnä sanoneensa, että lehti olisi loppunut siksi että maailma oli muuttunut niin hulluksi, ettei siitä voi enää tehdä pilaa... Vaikka Pahkasika lopetti ilmestymisensä, se on siitä huolimatta ponnahdellut esiin silloin tällöin.
U.S.A.A.F. - United States Army Air Force is a game in which the daylight bombing of World War II by the Americans against Germany is simulated.
Developer(s) Strategic Simulations Publisher(s) Strategic Simulations Designer(s) Gary Grigsby Platform(s) Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 Release 1985 Genre(s) Computer wargame Mode(s) Single-player, multiplayer
U.S.A.A.F. - United States Army Air Force is a 1985 computer wargame designed by Gary Grigsby published by Strategic Simulations. U.S.A.A.F. won positive reviews but sold poorly. In 1999, it received a spiritual successor under the name Battle of Britain, designed by Grigsby and Keith Brors and published by TalonSoft.
Pelivatkain-videosarjassa sukelletaan hissukseen ja hyvin satunnaiseen tahtiin JOKin pelihistorian varrelta löytyviin peleihin, jotka lienevät valtaosin 8- ja 16-bittistä strategiaa, seikkailua ja simulaatiota. Toki retropelimatkan varrelle osua myös tunnetumpia yleisönsuosikkeja. Pelivatkaimet pelataan ja tallennetaan livenä ilman sen kummempia leikkailuja, ellei jokin mene ihan katastrofaalisesti pieleen.