kurikozya
HITMAN WoA Contract #2900 (0:31) SA/SO -White-Halfs Contract-
updated
本当はBonus Clip 1の方法で警備員を転落死させた方が速くゴール出来るのですが、約95%で誰かに転落死前の気絶体を視認されるので、バナナ投げつけ転落死にしました。
最後のお姉さん足撃ち転落死は、倒れ方の運が悪いと昇天しません😇
後、桟橋の下の水辺は転落死判定が無い見たいです。
0:00 Main
0:38 Bonus clip 1
1:31 Bonus clip 2
Contract By youtube.com/@UCS7kAaofz6VNaXpF8GKgsFg
Contract ID:2-26-7936263-93
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
これはBonus ClipのヒトコマでがっつりSA評価喪失しています。
プレイについて。
ターゲットがプールサイドに座っている状態で小型爆弾の気絶を伴わない吹き飛ばしだとプールに落ちなかった(Bonus Clip 1に収録)ので、ブリーフケースに小型爆弾をしまい投げる事でターゲットを立たせています。
後は、ターゲットがプールサイドに座るタイミングで小型爆弾を起爆すると高確率でプールに落ちます。
心眼ブリーフケースファストスローが成功すれば23秒出ると思いますが妥協しています。
Bonus Clip 2は、中々ターゲットがプールに落ちなかったので、気晴らしの乱心プレイです。(笑)
0:00 Main
0:42 Bonus clip 1
1:00 Bonus clip 2
Contract By youtube.com/@UCS7kAaofz6VNaXpF8GKgsFg
Contract ID: 2-26-9121399-93
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
ガバムーヴが散見されますが、フロリダマンとエージェント・モンゴメリーのルーティンが一定ではなかったため妥協しました。
プレイについて。
フロリダマン変装時、手摺りに寄りかかっている技術者の視界が草食動物なみに広いので陽動しています。
技術者ターゲットは、二人目にゲロらせないと便所に向かいません。
相方の女にシーカーを撃ち込んだ後、続け様にターゲットに撃っても一人目でゲロったので動画の様にしました。
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
病棟前の護衛ターゲットは、彼の真下の廊下付近に着弾や投擲で下に降りて来ます。
最後のターゲット排除時、山肌ギリギリから狙撃すっころばし溺死を行えば近くの警備員に気づかれません。(動画ではミスりましたが)
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
無策でスマホ陽動するとパトリック・カーライルが先に調査に来るので、予め彼を着弾陽動しています。
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
(用務員のみの体撃ち突破だと安定しなかったので、警備員も体撃ちするルートにしました。)
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
コントラクト作成モードでは、パーティークラッカーのみで視線誘導できたのですが、本番ではターゲットの気絶体を見られまくりストレスフルだったので動画の方法にしました。
Bouns clipは、カバーをキャンセルするタイミング次第ではコンテナの上にワープ出来るみたいです。ちなみに私はほぼ確実に成功するタイミングは分かりません🤪(コンテナ上から地上にきちんと戻れます)
Contract ID:2-12-2229042-12 (PS)
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
数年前に確認した際は、コンクリートぶっかけは殺害方法「指定なし」だったと思ったのですが気のせいでしょうか?
Contract ID:2-12-0722230-12 (PS)
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
プレイについて。
ターゲットのお姉さんが、階段を降りすぎてから排除すると遺体が発見されます。
手摺りが非常に邪魔でした。
Contract ID:2-99-8548047-82
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
プレイについて。
地下のターゲットはクリ爆の爆風貫通で排除しています。
ゲーム内時間で、30秒位にクリ爆の真下にターゲットがやって来ます。
Contract By chako1610
Contract ID:2-02-0307842-94 (PS)
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
youtu.be/5Nf4yYeA-gw?si=OBAH0jqvdtgYb3mG
プレイについて。
変装に使ったNPCの体は、動画のタイミングより速く箱に入れるとEraser trickが発動しなかったのでゆっくりしまいました。
Contract By chako1610
Contract ID:2-27-3701943-94 (PS)
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
→ youtu.be/SHK9V-HUWtY?si=tUXm2snG1wWvlZW7
で、警備員の突き落としを高確率で見てきて不快だった為恨みを晴らすためコントラクトを作成しました。
プレイについて。
手刷りに寄りかかっている警備員を気絶させると、ターゲットのお姉さんはほぼ警備員を見ているため安否確認のためやってきます。
リリースして1日後、ランキングを見たら二名に抜かれてましたw
完敗でございます😌
Contract ID:2-24-6947578-12 (PS)
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
以前の動画→ youtu.be/JQDSBCn4s7I?si=nfZxicY6mahDNGQe
途中、椅子とガスランプの間に引っ掛かりグダグダですが、リスタートが面倒くさくなりそのまま燃やしました(笑)
プレイについて。
ターゲットを、動画の位置まで吹き飛ばしてから着火すると焼死事故で排除できます。
気絶アヒルで気絶させた体をNPCに視認されるとSA喪失するので、Tranq Glitchを仕様しています。
Tranq Glitchについて詳しく知りたい方は、HITMANISTさんが下記動画の概要欄に詳しくまとめているのでご覧になって下さい。(解説丸投げ)
→ youtu.be/gVOxXgauOLs?si=whhUYyMEC_kTe0VF
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
ちなみに浜辺スタートでそのままボート出口まで突っ走っても、42秒前後かかりました。
プレイについて。
所定の位置でクリ爆を起爆すると、比較的速くターゲットが転落死スポットまで来てくれます。
Contract By youtube.com/@UCS7kAaofz6VNaXpF8GKgsFg
Contract ID:2-20-1954447-93 (PS)
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
youtu.be/v3m2_8vCgBA?si=x44tMTEpUrvJ8_fs
で、私はこのターゲットの船長が嫌いになりました。
船長一人者転落死のコントラクトを作って恨みを晴らそうとしましたが、既にあったのでプレイしました。
プレイについて。
ご覧の通りです。
持ち込みのアヒルは、船長が直で転落死する事が稀な為、予め下に置き体が地面に着く前に起爆すれば海まで飛ぶかな?と思い用意しました。
(検証する前に直転落死したため、海まで吹き飛ぶか不明ですw)
マン粉で気絶させた体をNPCに見られるとSA喪失しますが、いわゆるTranq Glitchを使えばSA喪失しません。
詳しく知りたい方は、HITMANISTさんが下記動画の概要欄に詳しくまとめているのでご覧になって下さい。(解説丸投げ)
→ youtu.be/gVOxXgauOLs?si=whhUYyMEC_kTe0VF
後、私事ですが、7月28日より諸事情で1-2週間ほど(多分)ゲームがプレイ出来ない環境で生活することになるのでしばらく動画の投稿をお休み致します。
戻って来た際はまた宜しくお願い致します。
Contract By EMZ_Hitgal
Contract ID:2-26-4434431-92 (PS)
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
プロパンフラスコ設置は、段ボールの隙間の奥まで突っ込こまないとブルーシードドライバーは昇天しません。
緑レーサー?ターゲットは、あの位置で排除すると、私がプレイした限り脱出までは一度も遺体を発見されませんでした。
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
プレイ中は船長が下に落ちるパターンが中々引けず、ごり押し転落死もパニックになっていないNPCに発見されたりと嫌になっていましたが奇跡が起きました。
プレイについて。
下の海に落ちた船長が足撃ちで転落死するかどうかは落ちた場所によります。
船長排除時にかなりグダっていますが、まさか下に落ちたとは思わなかったので焦っていました。
ちなみにこのルートの最適化は絶対にしません。
0:00 Main
1:48 Bonus Clip
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
用務員をすっころばせて足下の水を無くせば、その場所にオイルを撒けます。
無策で警備員の背中を押すと高確率でバレるので、視線が通っている銀行員のお姉さん達を着弾陽動しています。
0:00 Strat 1 1m5s
ほぼサムネ様です😅
1:28 Strat 2 59s
最後鍵を取った箇所の動画が飛んでいます。
やっている事は、Strat1と同じです。
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
プレイについて。
椅子に座っている兵士を気絶させたのは、カフェ内NPCの視線をターゲットのお姉さんから外す為です。
それでもお姉さんに後ろからマチェーテをインサートする所を見てくる変態がいます。
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
Q.母屋一階でがっつり兵士に見られているのに、なぜSA喪失しないのですか?
A.メインミッションターゲットのペネロペが爆発音でロックダウン状態になり、該当の兵士がその護衛に付き添うルーティーンに移行した為です。
Q.なぜ最後にクリ爆で排除したターゲットの遺体が発見されなかったのですか?
A.運が良かったからです。
(あのハッカーは奥のサーバールームに逃げる事があり、その場合は脱出まで高確率で遺体は発見されません)
ちなみに最初を3発着弾陽動にし、その後青い卵で気絶させず同じルートで成功すれば1m9s位でゴール出来ますが運ゲー過ぎたので諦めました。
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
プレイについて。
最初の変装は、警備員の倒れ方の運が悪いと売人からブツを買おうとしているメスブt.. 失礼、クラブクルーの淑女にバレます。
ラストターゲット排除時、包丁が刺さった音で付近のNPCが反応する為、脱出にもたつくと遺体を発見されます。
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
想定外のプレイをしたかったのですが、何も思いつきませんでした。
プレイについて。
時間経過で警備室に入る非ターゲット警備員にタックルしてルーティーンを遅らせないと、武器保管箱部屋で気絶させたターゲットの気絶体を発見されてSA喪失します。
(ターゲットをトランキライザー以外の方法で気絶させた場合、気絶体を発見されるとSA喪失します)
手際よく焼死させられればもう少し速くゴール出来ると思います。
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
皆様はご存知と思いますが、オイルをほぼどこでも撒けるグリッチがいつの間にか修正されていたようですね。残念です。
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
マイクロテーザーの例のバグ?と同じですね。
プレイについて。
最後のターゲットへのテーザー投げは、動画の様に投げると先にターゲットが視認してくれます。
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
ということで、またガバプレイを再開します。宜しくお願い致します。
プレイについて。
玄関の護衛は、真正面からキルすると高確率で近くの保安官に遺体を発見されるので横から撃っています。
頑張れば後2秒速くなると思いますが、ベンチ護衛へのHSが当たらなさすぎて妥協しました。
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
ちなみに想定ルートは→ youtu.be/Wf2RNWCQuqQ?si=cNXnm8ksSd5fM4eo
プレイについて。
BBAの近くに直接飛ばせる爆弾が見つからなかったので、着弾でBBAを誘きだしナポレオンを視認させて拾わせました。
空中を舞っているBBAの体がNPCに視認されまくり、大変苦戦しました。
Contract ID:2-30-5125438-12
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
天井ギリギリでプロパンを爆破すると爆風貫通する感じでした。
Contract By @francis9ne
Contract ID:2-02-8220382-93 (PS)
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
全力ダッシュしてきて、ドアを引いて開けるのか...
プレイ時は警備員が向かって来ていることに全く気がついていなかったので、びっくりしましたw
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
ドアをノックするとやってくる警備員を壁貫通焼死させるコントラクトを作ろうとしたが、貫通焼死せず。
リコは貫通焼死するのかな?→した。
誰かリコ焼死コントラクト作ってそう→あった。
ということでプレイしました。
Contract By @WhiteHalf
Contract ID:2-12-6550921-69
Creator’s Run (Before Oil Canister Release)→ youtu.be/n9Z6KJuRfeU?si=n87KbjYOILh1PvP5
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
プレイについて。
パトリックを怪しまれ戦法で窓際まで連れてくるより、動画の方法の方が早かったです。
Contract By STREET SURG30N
Contract ID:2-28-3861098-63
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
既に誰かやってそうですね。(笑)
探しても見つからなかったので作っただけです。
テーザー飛ばしの練習にはなるかも?
Contract ID:2-10-4583377-12
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
二人のゲストに違法武器を空中視認させる事で警備員に報告に行かせています。
最初の違法武器報告は必ずターゲットの警備員に報告に行ったため、わざと水の中に違法武器を投げることにより、ターゲットの警備員は報告を受けるとその場でフリーズします。
また、フリーズすると物音にも反応しなくなります。
(ターゲットのホテルスタッフが1番手前にいますが、動画の位置から手裏剣を投げると私がプレイする限り100%報告に行く事はなかったです)
最後の着弾は、調査に行った警備員が振り返って遺体を発見するのを阻止するためです。
Contract By @WhiteHalf
Contract ID:2-08-7148195-69 (PS)
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
最初のアヒル起爆でターゲット二人と、その後ろに続く非ターゲットを足止めしています。
シャンデリアは、二階のウインチを爆風貫通で落としています。
Bonus Clipに収録しましたが、柱の彫刻?の箇所にアヒルを投げると乗ります。
Contract By @WhiteHalf
Contract ID:2-36-2435709-69 (PS)
0:00 Run
0:50 Bouns Clip
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
コントラクトの穴を突いた、いやらしいプレイですね🤤
プレイについて。
時間経過の開始地点(正面、裏)から始めると、ターゲットは最初にシャンデリアの下を通るルートになります。
Contract By @WhiteHalf
Contract ID:2-28-7030879-69 (PS)
0:00 Loadout
0:12 Main
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
胴撃ちされたターゲットの体を、他のターゲットに視認させる事でガスランプ付近まで誘導しています。
動画の窓枠を撃つと二番着弾扱いになり、室内のターゲットが調査の為少し移動します。
(向かって右側のターゲットは立ち尽くす事もあり、その場合は失敗)
ターゲットをガスランプ付近へ陽動後に胴撃ちし、バルコニーのターゲットを陽動。
その後、椅子の背もたれ部分を撃って室内ターゲットの視線を胴撃ちしたターゲットに向ける。
この手順でかなりの確率で動画のような感じになります。
ターゲットへの胴撃ち→椅子の背もたれ撃ちのタイミング次第では、室内に残ったターゲットが爆死判定の箇所まで来ないこともあります。
Contract By @WhiteHalf
Contract ID: 2-10-4458974-69
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
Override trickの詳細については、下記動画をご覧下さい。
youtu.be/vC9MD5tV3Hc?si=ut6NMTLm9CBu-nEG
プレイについて。
ターゲットのOBSNを陽動すると、接客中の客は階段を上るルーティーンに移行します。
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
Override trickの詳細については、下記動画をご覧下さい。
youtu.be/vC9MD5tV3Hc?si=ut6NMTLm9CBu-nEG
念願のクリケットボールキルのコントラクトを作っただけです。
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
プレイについて。
貫通スナイパーライフルでNPCの手→土管を吊るしているフックの上の部品(名称不明)を撃っています。
このスナイパーライフルは、手を撃つと一撃死しません。
ちなみに、手→胴体→フックの上の部品と貫通すると、悪党はお亡くなりになります。
Contract By @quartztan9844
Contract ID: 2-13-7060855-00 (PS)
0:00 Main
0:38 Bonus Clip
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
youtube.com/live/8Qhb33-a70E?si=VcXsqhOWk0ZYx1nR
プレイについて。
ターゲット(非武装NPC)は、着弾でビビらせると最寄りの武装NPCに助けを求めに行きます。
最寄りの武装NPCがパニック等の対応不能状態の場合、違う最寄りの武装NPCに助けを求めに行きます。(動画では、ターゲット付近の屋敷の警備員4人を胴撃ちと3発着弾でパニックにしています、門番も胴撃ちでパニックになりますが、撃たれた体をターゲットが視認してしまった場合、その場で立ちすくむため安全策を取りました。)
今回の場合、ターゲットが助けを求めに行く最寄りの武装NPCは、動画でシーカーを撃ち込んだ屋敷の警備員になります。
ここで事前に屋敷の警備員をゲロらせておくと、ターゲットはゲロった屋敷の警備員が便所に向かったルートをたどって追いかけて行くことになります。
(以前、同じ方法で攻略した動画→ youtu.be/OzrNkMqHwjw?si=g5mdIjtEb4ocLyM4)
その途中で、わざとターゲットに発見されシャンデリアの下にお越し頂きました。
Contract By /@WhiteHalf
Contract ID:2-28-7068776-69 (PS)
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
この場所、やけに引っ掛かるなと思っていたらこんなデカイ物が....
先に投稿した動画→ youtu.be/hW0MfiOC_V8?si=Di4y49rm8crTF8Ww
のコメント欄で確認方法を教えて頂きました。ありがとうございます!
さすがに修正が入ると思うので、記念動画として残しておきますw
【追記】
PS4版だとこの障害物がありますが、PS5版だとないみたいです。他のプラットフォームは分かりません。
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
プレイについて。
毒殺遺体を運んでいる警備員の運び出しにムラがあり、かなり邪魔でした。
すれ違った後、階段を降りた箇所で引っかかっていますが、あのフロアの真ん中に見えないオブジェクト?がある様な感じでした。以前は無かった様な気がしますが‥🧐
中庭のお姉さんは動画の位置に着弾させると下に降りてきます。
斬殺遺体は、上階調査に行った警備員が脱出までに発見するのでロッカーにぶちこみました。
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
以上。
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
開幕の着弾は、バイク爆破で排除するお姉さんの足止めです。
そうしないと、バイクから離れてしまうので排除出来ません。
1:09 Strat 2
ラストターゲットのお姉さんとそのストーカーは、同じタイミングで車を爆破しても爆破音が聞こえる時と聞こえない時があります。
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
ピンク女子はDJブース内のNPCを無力化した後、動画の位置に着弾させるとブース内にやって来ます。
ブリーチングチャージ起爆のタイミングは、DJ遺体発見のPinPが表示された後に行えば成功しますが、動画では出なかったので振り返って確認しています。
全裸男の遺体ですが、ゲーム内時間1m24s辺りで発覚されます。
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
金髪お姉さんターゲットですが、二番目にゲロらせると氷柱方面に吐きに行きます。
どこに投げても、確実に金髪お姉さんを二番目にゲロらせる位置が見つけられなかったので運に任せました。
直接氷柱の下を通らなかった為、ごり押しで直撃させる事にしました。
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
車爆破でパニックになった休憩室の連中が執事ターゲットの付近まで逃げて来る事もあり、そうなったらアウトです。
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
プレイについて。
お姉さん蹴り落としは、相方をパニックにさせると一部の違法行為が咎められなくなります。
最後のターゲットのカバーからの首折りは、後数秒遅いと巡回護衛に見つかります。
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
開幕の発砲は、砦の入口のターゲット(ハープ演奏者を見るルーティーンの方)の陽動です。
扉を開けてからターゲットへの胴撃ちを行うと、同じ階の二人が発砲地点に駆けつけ、かつ下の階のバイキングアクスの棚に腰掛けているターゲットが上の階に上がって来ます。
ここまでは、かなり再現性があります。
その後は執事の逃げるルート運が良いと動画の様になります。
パイプを降りる前の着弾は、爆発の調査に来るエリート守衛の足止めです。
本当は保管庫エリアの穴から脱出したかったのですが(5秒前程速い)、穴前のレイダーに見つかりまくり諦めました。
ちなみにヘリ脱出は、爆発音を聞いたコンスタントがスゴール島脱出ルーティーンに切り替わっているため使えませんでした。
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00
プレイについて。
ターゲットをそのままゲロらせると休憩室側のトイレに吐きに行くので、先に警備員2名をゲロらせてトイレをうめています。
ゴールは階段下からハッキングした方が若干速かったです。
(ラストターゲット排除後3秒間はゴールが出ない仕様なので、プレイ時は3秒あれば階段まで行けるだろうと思っていましたw)
SHAREfactory™
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA00572_00
プレイについて。
シャンデリア落とし後に行った護衛への着弾ですが、彼の無線連絡の長さによって着弾地点へ到着するタイミングが変わります。(動画では到着が遅いパターン)
ちなみに二発着弾を行っても同じ様な状況になります。
バイオリンでのパーティクルブーストですが、70回ほどトライし一度しか成功しなかった為、失敗したらガンブーストを行う妥協戦術にしました。
44秒になると、不倫メイドに廊下でピストルキルした遺体を発見されてしまいます。(2敗)
HITMAN 3
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA28432_00


