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MARIO PARTY 4 TOGETHER Part 11: Breitseite von Team Waluigi
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro & Vorwort
01:28 Luigis Mansion 2 HD Opening Cutscene
04:15 Professor I. Gidds Unterschlupf
Gruselvilla
11:31 A-1 Schreckweg 09/15
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
"Luigi's Mansion 2", auch bekannt als "Luigi's Mansion: Dark Moon", ist der Nachfolger von "Luigi's Mansion", das ursprünglich für den Nintendo GameCube veröffentlicht wurde. Erstmalig erschien Luigi's Mansion 2 im Jahre 2013 für den Nintendo 3DS und wurde von Next Level Games entwickelt. Nun wurde das Videospiel für die Nintendo Switch von Tantalus in HD remastered und erscheint für die Hybridkonsole am 27.06.2024.
Die Geschichte von Luigi’s Mansion 2 setzt die Handlung des Vorgängers fort. König Buu Huu gelingt es, aus der Gefangenschaft von Professor I. Gidd zu entkommen und Rache zu planen. Im Nachtschattental forscht Gidd, unterstützt von den freundlichen Geistern der Region. Doch König Buu Huu zerstört den Finstermond, der die Geister friedlich hält, wodurch sie wild werden und Gidds Labor verwüsten. In Panik flieht Gidd und versteckt sich in seinem Zweitlabor, genannt "Der Unterschlupf". Er kontaktiert Luigi und holt ihn mit seiner neuesten Erfindung, dem „Voxelporter“, zu sich. Luigi erhält den neuen „Schreckweg 09/15“ und begibt sich auf seine Mission.
Die Spielmechanik von Luigi's Mansion 2 ähnelt größtenteils der des Vorgängers. Luigi ist diesmal mit dem Schreckweg 09/15 ausgerüstet, einer verbesserten Version des Schreckweg 08/16. Dieser Staubsauger ermöglicht es ihm, Geister einzufangen. Zudem hat Luigi eine Taschenlampe mit integriertem Stroboblitz, um Geister zu erschrecken, und eine Düsterlampe, die unsichtbare Spuren, Gegenstände und Geister sichtbar macht.
Um einen Geist zu besiegen, muss Luigi ihn zunächst mit dem Stroboblitz blenden und dann mit dem Schreckweg aufsaugen. Jeder Geist hat eine unterschiedliche Lebensleiste, die bestimmt, wie lange das Einsaugen dauert. Während Luigi den Geist ansaugt, lädt sich eine Ruckleiste auf. Wenn diese genügend aufgeladen ist, kann man die A-Taste drücken, um dem Geist je nach Füllstand der Ruckleiste 10, 20 oder 30 Lebenspunkte auf einmal abzuziehen. Eine besondere Herausforderung beim Geisterfangen stellen die Buu Huus dar. Sie verstecken sich oft in unsichtbaren Möbelstücken und müssen zuerst mit der Düsterlampe aufgespürt werden.
Das Spiel bietet eine größere Vielfalt an Rätseln und versteckten Sammelobjekten, die die Spieler dazu ermutigen, jede Ecke der Villen gründlich zu erkunden.
Anders als im ersten Teil, in dem Luigi nur ein großes Anwesen erkundete, gibt es in Luigi's Mansion 2 gleich fünf verschiedene Villen. Jede Villa hat ihr eigenes Thema und einzigartige Herausforderungen: Die traditionelle Gruselvilla, die umwucherten Efeutürme, der mysteriöse Ingenieurshof, das frostige Schneebergwerk und das paranormale Trugschloss. In jedem dieser Gebiete ist ein Finstermondstück versteckt, das jeweils von einem Meistergeist bewacht wird. Besiegt man diesen, wird das nächste Gebiet freigeschaltet. Jedes Gebiet ist zudem in Missionen unterteilt, die beliebig oft wiederholt werden können, um zum Beispiel mehr Münzen zu sammeln oder alle versteckten Juwelen (13 pro Gebiet) zu finden.
Eine weitere Neuerung ist, dass der Schreckweg aufgerüstet werden kann, je mehr Reichtümer man sammelt. So lassen sich die Dauer der Düsterlampe, die Ruckleiste und die Sauggeschwindigkeit verbessern. Im sogenannten Gidd-Speicher kann man gefangene Geister, Buu Huus, gesammelte Juwelen und freigeschaltete Extras betrachten.
Zudem gibt es einen Mehrspielermodus namens Wirrwarrturm, in dem bis zu vier Spieler gemeinsam online auf Geisterjagd gehen können. Es gibt insgesamt drei Spielmodi: Jäger, Pinscher und Tempo. In allen Modi ist das Ziel, die jeweilige Etage innerhalb der vorgegebenen Zeit zu lösen, um zur nächsten Etage fortzuschreiten. Alle fünf Etagen erscheint ein Bossgeist, der besiegt werden muss, um weiterzukommen. Diese Bossgeister sind exklusiv für den Mehrspieler-Modus und kommen im Nachtschattental nicht vor.
▪ TITEL: Luigi's Mansion 2 HD
▪ ENTWICKLER: Tantalus Media
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Switch
▪ GENRE: Action-adventure
▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/3VXJF1X
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 27.06.2024
▪ METASCORE: 78%
▪ HASHTAGS: #luigismansion2 #luigismansion2hd #nintendoswitch
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:20 Wiedersehen
01:29 Der legendäre Schatz
02:51 Die rohlinger Legende
12:20 Fabulas Informationen
32:57 Pinkys Geschichte
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
▪ ENGLISCHER TITEL: Paper Mario The Thousand Year Door
▪ ENTWICKLER: Intelligent Systems
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Gamecube
▪ GENRE: RPG
▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2zqR7va
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 12.11.2004
▪ METASCORE: 87%
▪ HASHTAGS: #papermario #papermariothethousandyeardoor #papermariottyd
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:23 Shadow Queen - Königin der Finsternis Final Boss Battle
13:13 Shadow Queen besiegt, Peach gerettet
16:23 Abschied
23:05 Ending
32:01 Credits
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
▪ ENGLISCHER TITEL: Paper Mario The Thousand Year Door
▪ ENTWICKLER: Intelligent Systems
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Gamecube
▪ GENRE: RPG
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▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 12.11.2004
▪ METASCORE: 87%
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#zelda #zeldatotk #nintendo
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00:00 Intro
00:21 Der Dämon erwacht
05:29 Die Königin der Finsternis
09:02 Königin der Finsternis Final Boss Battle (Phase 1)
14:36 Königin der Finsternis Final Boss Battle (Phase 2)
19:22 Die Macht der Liebe
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
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00:00 Intro
00:20 Crucius wahnsinniger Plan
03:40 Crucius Boss Battle
11:32 Crucius Boshaftigkeit
13:09 Bowser?!
14:23 Bowser & Kammy Koopa Boss Battle
23:35 Crucius Flucht mit Peach!
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Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
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00:00 Intro
00:16 Schatten-Trio Final Battle
11:59 Äonenpalast
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Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
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▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Gamecube
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▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 12.11.2004
▪ METASCORE: 87%
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00:00 Intro
00:20 Äonenpalast #1
01:43 Äonenpalast (Turmplatz) #1
04:49 Äonenpalast #2
09:20 Lohbert Boss Battle
21:34 Äonenpalast #3
22:25 Äonenpalast (Turmplatz) #2
24:28 Äonenpalast Turm
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Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
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▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 12.11.2004
▪ METASCORE: 87%
▪ HASHTAGS: #papermario #papermariothethousandyeardoor #papermariottyd
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:21 Äonentor
02:56 Äonenpalast #1
21:18 Geistertrocken Boss Battle
24:57 Äonenpalast #2
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
▪ ENGLISCHER TITEL: Paper Mario The Thousand Year Door
▪ ENTWICKLER: Intelligent Systems
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Gamecube
▪ GENRE: RPG
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▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 12.11.2004
▪ METASCORE: 87%
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Best of GTA V (Grand Theft Auto 5) [Deutsch ♦ Blind ♦ Facecam ♦ 4K@60FPS]
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
Best of Domtendo: GTA V (Grand Theft Auto 5).
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Die weltweite Veröffentlichung von GTA V (Grand Theft Auto 5) durch Rockstar Games für PlayStation 3 und Xbox 360 fand am 17. September 2013 statt. Es ist der insgesamt fünfzehnte Teil der Videospielserie Grand Theft Auto (GTA) und der fünfte Hauptteil nach Grand Theft Auto IV. GTA V spielt in der fiktiven Stadt Los Santos, die Los Angeles zitiert und parodiert. Los Santos liegt im fiktiven Bundesstaat San Andreas, der Südkalifornien ähnelt und zuvor bereits Schauplatz des fünften Grand-Theft-Auto-Spiels Grand Theft Auto: San Andreas war. Erstmals in der Seriengeschichte steuert der Spieler drei unterschiedliche Protagonisten.
Etwa zwei Wochen nach Verkaufsstart schaltete Rockstar Games die Mehrspieler-Komponente Grand Theft Auto Online via Update frei, in der bis zu 16 Spieler miteinander spielen können. Mit den 2014 erschienenen Portierungen für Xbox One und PlayStation 4 wurde diese Grenze auf 30 erweitert. 2015 wurde das Spiel für Microsoft Windows veröffentlicht, Fassungen für Xbox Series und PlayStation 5 folgten 2022.
GTA V erhielt durchgehend sehr positive Bewertungen sowie zahlreiche Auszeichnungen und brach mehrere Rekorde der Videospielgeschichte: Es erzielte bereits innerhalb von nur drei Tagen einen Umsatz von mehr als einer Milliarde US-Dollar und überbot damit Call of Duty: Black Ops II, das in dieser Zeit nur etwa die Hälfte einbrachte. Bis September 2023 konnten über 190 Millionen Einheiten von GTA V verkauft werden, womit es nach Minecraft das bisher zweitmeistverkaufte Computerspiel ist. Mit einem Umsatz von über 6 Milliarden US-Dollar ist es außerdem das bisher umsatzstärkste audiovisuelle Unterhaltungsprodukt.
Willkommen in Los Santos!
Als ein junger Straßengauner, ein ehemaliger Bankräuber und ein beängstigender Psychopath sich mit einigen der furchteinflößendsten und durchgeknalltesten Gestalten der Unterwelt, der US-Regierung und der Unterhaltungsindustrie einlassen, müssen sie eine Reihe von gefährlichen Überfällen durchziehen, um in einer skrupellosen Stadt zu überleben, in der sie niemandem vertrauen können – am allerwenigsten einander.
▪ TITEL: GTA V (Grand Theft Auto 5)
▪ ENTWICKLER: Rockstar Games
▪ PUBLISHER: Rockstar Games
▪ SYSTEM: Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Windows, PlayStation 5 & Xbox Series
▪ GENRE: Action
▪ OFFIZIELLE SEITE: rockstargames.com/de/gta-v
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 17.12.2013
▪ METASCORE: 97%
▪ HASHTAGS: #gtav #gta5 #gta
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:17 Bowser im Glimmer-Tempel
04:05 Mario & Tech
10:19 Professor Gumbarth in den Katakomben
11:21 Rohlinger Katakomben #1
12:50 ??? Orden
15:21 Nagerine gehört zum Team!
17:44 Rohlinger Katakomben #2
22:49 Rangaufstieg
23:30 Luigi
26:29 Rohlinger Marktplatz
27:28 Rohlingen Westend
28:42 E-Mails
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
Reaktion auf die Nintendo Direct vom 18.06.2024.
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:20 Thwomp-Quizz im Crucionen-HQ
08:36 Crucionen-HQ
21:28 Crucillus?!
22:52 Neo-Crucibot Boss Battle
29:24 Kapitel 7 Ende
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
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00:00 Intro
00:19 Mond
00:40 ???
01:04 Elite-Soldaten Angriff
03:24 Crucionen-HQ #1
11:50 8-Bit Easter Egg (Alle Partner)
14:03 Crucionen-HQ #2
27:13 E-Mails
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
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00:00 Intro
00:20 Rohlinger Katakomben #1
01:45 Rohlingen Westend
02:32 Rohlingen Marktplatz
03:08 Rangaufstieg
03:44 Rohlinger Katakomben #2
07:04 Gespräch mit Goldfried (Kanonenpass)
11:02 Suche nach General Bomb-umm
17:26 General Bomb-umm wecken
20:25 Kanone zum Mond
24:59 Mond
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
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00:21 Rohlingen Marktplatz #1
01:08 Rohlingen Hafen
03:07 Orden-Shop
03:59 Ultra-Hammer
06:00 Rangaufstieg
06:43 Äonentor
08:01 Professor Gumbarths Labor #1
08:58 Rohlingen Marktplatz #2
09:42 Professor Gumbarths Labor #2
11:39 Rohlingen Katakomben
12:19 Weg nach Großfrostheim
22:29 Großfrostheim
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
▪ ENGLISCHER TITEL: Paper Mario The Thousand Year Door
▪ ENTWICKLER: Intelligent Systems
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Gamecube
▪ GENRE: RPG
▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2zqR7va
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 12.11.2004
▪ METASCORE: 87%
▪ HASHTAGS: #papermario #papermariothethousandyeardoor #papermariottyd
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
Reaktion auf Life is Strange: Double Exposure – Reveal Livestream.
00:00 Reveal Livestream
38:20 Gameplay (Englisch)
58:06 Gameplay (Deutsch)
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Max Caulfield, Fotografin an der angesehenen Caledon-Universität, findet ihre Freundin Safi tot im Schnee.
Ermordet.
Um sie zu retten, versucht Max, die Zeit zurückzudrehen – eine Kraft, die sie seit Jahren nicht benutzt hat. Stattdessen öffnet Max ein Portal in eine parallele Zeitlinie, in der Safi noch lebt – und in Gefahr ist!
Max wird klar, dass der Mörder bald erneut zuschlagen wird – in beiden Realitäten.
Kann Max mit ihrer neuen Kraft, zwischen zwei Zeitlinien hin- und herzuwechseln, denselben Mord lösen und verhindern?
▪ TITEL: Life is Strange: Double Exposure
▪ ENTWICKLER: Deck Nine Games
▪ PUBLISHER: Square Enix
▪ SYSTEM: PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch
▪ GENRE: Interactive Storytelling Drama, Adventure, Mystery
▪ OFFIZIELLE SEITE:
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 29.10.2024
▪ HASHTAGS: #LifeIsStrangeDoubleExposure #LifeIsStrange #Lis
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:18 Bad Glimmerich
00:58 Inspektor Ping der Hohepriester
01:54 Brunhilda ergaunert das Sternjuwel des Glimmer-Tempels!
03:17 Glimmer-Tempel
15:59 Kapitel 6 Ende
17:10 Abschied von Inspektor Ping
18:01 Wilde Crucius Szene
19:09 Peach & Tech
21:52 Techs Formatierung
24:43 Bowser in Rohlingen
26:12 Super Bowser Bros. Welt 3-1
27:10 Bowser vs. Aurelius
29:55 E-Mail von Peach
30:54 Luigi am Bahnhof
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:16 Glimmer-Liner
03:52 Glimmer-Liner Laderaum
05:02 Glimmer-Liner Dach
06:19 Smorg Boss Battle
11:45 Glimmer-Liner Danksagung
12:47 Bad Glimmerich
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:18 Tulpenbach #1
03:54 Tulpenbach Bahnhof #1
28:28 Ultra-Stiefel
30:03 Tulpenbach Bahnhof #2
32:33 Tulpenbach #2
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Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
▪ ENGLISCHER TITEL: Paper Mario The Thousand Year Door
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▪ PUBLISHER: Nintendo
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00:00 Intro
00:20 Glimmer-Liner (Autogramm Quest)
07:12 Glimmer-Liner (Decke Quest) #1
13:12 Tagebuch des Geistes
14:17 Glimmer-Liner (Decke Quest) #2
17:09 E-Mails
20:03 Glimmer-Liner (Knall-Sirup Quest)
26:58 Rumpels Flucht am Tulpenbach-Bahnhof
27:52 Quest-Belohnungen & E-Mail
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
▪ ENGLISCHER TITEL: Paper Mario The Thousand Year Door
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▪ PUBLISHER: Nintendo
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▪ METASCORE: 87%
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00:00 Intro
00:18 Rohlingen Ostend
01:25 Lohgards Burg (Ultrapfeil)
02:13 Ultra-Rang Aufstieg
05:03 Rohlingen Marktplatz
05:47 Rohlingen Westend (Al Palmone) #1
10:13 Isla Corsaria (Palmina & Romanzo)
15:48 Rohlingen Westend (Al Palmone) #2
19:17 Rohlingen Westend (Brunhildas Ansage)
20:15 Rohlingen Bahnhof
22:28 Glimmer-Liner
30:24 Glimmer-Liner (Suppentopf Quest)
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
▪ ENGLISCHER TITEL: Paper Mario The Thousand Year Door
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▪ GENRE: RPG
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00:23 Crucius' Ausraster
01:32 Peach & Tech Unsichtbarkeits-Mission
15:34 Bowser vs. Crucillus
19:14 Abschied von der Isla Corsaria
21:30 Abschied von Korsario & Cortez
22:59 Rohlingen Hafen
23:54 Luigi
27:18 E-Mail von Peach
27:53 Rohlingen Marktplatz
28:25 Rohlingen Katakomben
30:07 Äonentor
31:21 Professor Gumbarths Labor
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
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00:00 Intro
00:19 Piratenhöhle
02:28 Isla Corsaria
04:18 Crucillus' Angriff
07:23 Verhandlungen mit Cortez
11:13 Cortez vs. Crucillus Enterkampf
12:45 Crucillus Boss Kampf
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
▪ ENGLISCHER TITEL: Paper Mario The Thousand Year Door
▪ ENTWICKLER: Intelligent Systems
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Gamecube
▪ GENRE: RPG
▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2zqR7va
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 12.11.2004
▪ METASCORE: 87%
▪ HASHTAGS: #papermario #papermariothethousandyeardoor #papermariottyd
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:21 Papierschiff Fluch
05:04 Piratenhöhle
10:22 Weitere Gestrandete in der Piratenhöhle!
16:44 Vierauge bei Black Skull
18:00 Piratenkönig Cortez
19:19 Piratenkönig Cortez Boss Kampf
28:05 Verhandlungen mit Cortez
29:20 Kapitel 5 Ende
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
▪ ENGLISCHER TITEL: Paper Mario The Thousand Year Door
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00:00 Intro
00:19 Piratenhöhle
25:05 E-Mails
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:20 Isla Corsaria Lager #1
01:40 Isla Corsaria #1
10:32 Die Vermissten
12:26 Isla Corsaria #2
17:24 Bart-Ombs letzter Wunsch
18:26 Isla Corsaria #3
19:19 Isla Corsaria Lager #2
22:13 Bart-Omb gehört zum Team!
25:43 Isla Corsaria Lager #3
28:10 Der rote Rubin und die Piratenhöhle
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:19 Rohlingen Hafen #1
01:21 Gespräch mit Korsario
06:01 Rohlingen Hafen #2
14:34 Bart-Ombs traurige Geschichte
23:08 Rohlingen Hafen #3
25:52 Geister auf hoher See
32:02 Isla Corsaria
33:26 Isla Corsaria Lager
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
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00:00 Intro
00:21 Crucius' Freak Out
01:32 Peach & Tech Quiz
06:15 Bowser & Kammy Koopa nach Falkenheim?
08:23 Super Bowser Bros. World 2-1
09:40 Bowser & Kammy Koopa am Hafen
11:32 Abschied aus Düsterdorf
12:46 Spukabtei & Düsterweg Backtracking
16:35 E-Mail von Peach
17:41 Rohlingen Marktplatz
18:49 Luigi in der Bar
21:51 Orden-Shop
22:16 Rohlingen Katakomben
23:22 Äonentor
24:42 Professor Gumbarths Labor
28:12 Rangaufstieg
28:54 Warp-Raum
29:28 Rohlingen Westend
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00:00 Intro
00:21 Spukabtei UG1 (Brunnen)
06:08 Spukabtei UG2
09:09 Rumpel
10:55 Goldene Susel Wusel Tutorial
14:25 Düsterdorf (Hotel)
14:58 Rumpel & unsere Freunde Boss Battle
24:18 Rumpels Flucht & Wiedervereinigung
26:07 Kapitel 4 Ende
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:19 Spukabtei
00:59 Geist in der Spukabtei
02:29 Rumpel Boss Kampf
06:34 Kapitel 4 Ende?
07:26 Körpertausch!
08:47 Schattentrio & Superbombe
10:10 Rückweg nach Düsterdorf
11:09 Fake Marios Name? #1
14:00 Düsterdorf
16:41 Barbara gehört zum Team!
23:00 Krähen belauschen in Düsterdorf
26:11 Fake Mario beim Dorfvorsteher
28:28 Fake Marios Name? #2
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
▪ ENGLISCHER TITEL: Paper Mario The Thousand Year Door
▪ ENTWICKLER: Intelligent Systems
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Gamecube
▪ GENRE: RPG
▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2zqR7va
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 12.11.2004
▪ METASCORE: 87%
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:20 Düsterdorf
00:37 Düsterweg
08:38 Spukabtei #1
12:49 Atom-Buu Secret Boss Battle
17:52 Spukabtei #2
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:18 Professor Gumbarths Labor
01:00 Finstus in den dunklen Gassen
03:01 Rohlingen Katakomben
04:45 Ankunft in Düsterdorf
06:26 Gespräch mit dem Dorfvorsteher
08:09 Düsterdorf
18:52 Düsterweg
25:13 Lager
25:56 Papierrolle-Fluch
28:30 E-Mails
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
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00:00 Intro
00:17 Crucius & das Schattentrio
01:07 Peach & Tech
10:19 Bowser vs. Bubuma
13:48 Abschied aus Falkenheim
15:44 E-Mail von Peach
16:50 Luigi und Kra-Wumm
20:02 Rohlingen Marktplatz
21:44 Rohlingen Ostend
22:35 Rangaufstieg
23:10 Rohlingen Katakomben #1
23:38 Äonentor
25:01 Professor Gumbarths Labor
26:55 Warp-Raum
27:36 Rohlingen Katakomben #2
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
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00:00 Intro
00:19 Champ Garderobe
03:08 Clubbones Büro
06:31 Der leere Ring
08:21 Mega-Clubbone Boss Battle
15:42 Toadskovas wahre Mission
18:06 Toadskov & Toadskova
19:47 Kapitel 3 Ende
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
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▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
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00:00 Intro
00:19 Vergifteter Kuchen
02:15 Bomba Luigi vs. Feuer-Kettenhunde
06:03 Bomba Luigi vs. Ass-Koopatrouille
11:01 Poster entfernen
12:38 Obere Tür des Lagers
14:55 Eingesperrt?!
19:35 Ausbruch
21:07 Bomba Luigi vs. Aurelius
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
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06:49 Bomba Luigi vs. Lanzissimo
11:10 Mail von X & Aurelius' Drohung
12:17 Lagerschlüssel
12:50 Nagerine im Lager
15:25 Lager
16:48 Gespräch von Clubbone & Toadskova belauschen
20:52 Bomba Luigi vs. das Brüder-Trio
26:50 Drohmail
27:27 Bomba Luigi vs. Die Sproing-Sproing
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
▪ ENGLISCHER TITEL: Paper Mario The Thousand Year Door
▪ ENTWICKLER: Intelligent Systems
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Gamecube
▪ GENRE: RPG
▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2zqR7va
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 12.11.2004
▪ METASCORE: 87%
▪ HASHTAGS: #papermario #papermariothethousandyeardoor #papermariottyd
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:18 Bomba Luigi vs. Die Pickelkäfer
04:25 Bomba Luigi vs. Die Stachelsteine
07:47 Der Superhammer
10:33 Toadskova vor der Lagerhalle
11:19 Papiere mit Notizen
15:01 Bomba Luigi vs. Die Schattengang
19:05 Bomba Luigi vs. Stahl-Brüder Revanche
21:27 Drohmail
22:05 Bomba Luigi vs. Fuzzy-Trio
26:06 Kuchen
27:09 Bomba Luigi vs. Die Kamek-Dämonen
31:34 Bowsers Überfall
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:17 Bomba Luigi vs. Hyper Steine
03:21 Bomba Luigi vs. Bomb-er
05:51 Neuling Flapp
07:53 Bomba Luigi vs. Stahl-Brüder #1
13:05 Mini-Yoshi und alle Farben
16:11 Mini-Yoshi ist im Team!
17:15 Bomba Luigi vs. Die Nachtschwärmer
20:38 Bomba Luigi vs. Stahl-Brüder #2
24:23 Gespräch mit Clubbone
26:04 Einführung in die erste Liga
26:41 Aurelius' Ansage
28:08 Mail von X
29:09 Die erste Liga
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:14 Bomba Luigi vs. Pokey-Trio
03:26 Samum bekommt Standpauke
05:00 Bomba Luigi vs. Die Knochenwerfer
06:55 Jemand muss ins Krankenhaus!
07:53 Bomba Luigi vs. Lakitu & Partner
11:48 Ein Bubu-Ei?
12:41 Samums Gerüchte
16:38 Aurelius' Fanauflauf
17:08 Ein springendes Ei?
19:44 Bomba Luigi vs. Banditenbande
23:30 Eine Frau mag Saft?
24:17 Schöne Frau in der Bar
25:07 Bomba Luigi vs. Piranha & Co.
28:15 Maronos letzter Kampf
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:23 Falkenheim
00:52 Arena von Falkenheim #1
05:42 Showkampf des Champs
08:07 Arena von Falkenheim #2
10:06 Gespräch mit Clubbone
16:35 Bomba Luigi vs. Gumba Brüder
24:30 Die zweite Liga
28:36 Bomba Luigi vs. Die Panzer-Kämpfer
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:18 E-Mail von Professor Gumbarth
00:58 Rohlingen Westend #1
04:33 Rohlingen Ostend
07:11 Molluskys Versteck
09:25 Rohlingen Westend #2
11:34 Al Palmone #1
16:05 Palmina & Romanzo am Hafen
18:13 Al Palmone #2
21:52 Luftschiff
23:44 Falkenheim
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Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
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00:00 Intro
00:19 Crucius Szene
02:17 Peach & Tech tanzen Szene
06:54 Super Bowser Bros. World 1-1
08:14 Bowser liebt ein Peach Poster
10:18 Abschied von den Bubus
12:43 E-Mail von Peach
13:25 Rohlingen Katakomben #1
14:53 Blütenweiler
16:41 Rohlingen Marktplatz
18:40 Rohlingen Hafen
19:59 Rohlingen Katakomben #2
21:34 Äonentor
23:05 Professor Gumbarths Labor
25:36 E-Mail von Koopador
26:43 Rangaufstieg bei Merlon
27:40 Luigi am Rohlinger Marktplatz
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
▪ ENGLISCHER TITEL: Paper Mario The Thousand Year Door
▪ ENTWICKLER: Intelligent Systems
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Gamecube
▪ GENRE: RPG
▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2zqR7va
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 12.11.2004
▪ METASCORE: 87%
▪ HASHTAGS: #papermario #papermariothethousandyeardoor #papermariottyd
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
00:00 Intro
00:18 Großer Baum #1
02:19 Superstiefel
03:59 Großer Baum #2
04:57 Backtracking
06:42 Großer Baum #3
14:30 Sternjuwel & Zeitbombe
16:51 Flucht vor Zeitbombe
19:29 Bubuma vs. Crucillus
21:06 Crucibot Boss Battle
27:15 Sternjuwel & Kapitel 2 Ende
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Mit dem Erfolg des SNES-Klassikers „Super Mario RPG“ bewies Nintendo, dass ihr Maskottchen Super Mario in der Lage war, auch in dem stark umkämpften Rollenspielgenre Fuß zu fassen und seinen eigenen Stempel aufzudrücken. Mit dem vorläufigen Ende der Kooperation zwischen Square Soft und Nintendo war jedoch klar, dass die ehemaligen Entwickler für keine Fortsetzung zur Verfügung stehen würden. Ein Nachfolger war jedoch schon bald gefunden: Nintendo vertraute Intelligent Systems die Entwicklung einer Fortsetzung an, welche den Arbeitsnamen „Super Mario RPG 2“ trug. Intelligent Systems schien die perfekte Wahl zu sein, schließlich hatte das Drittentwicklerstudio schon seit NES-Zeiten eng mit Nintendo zusammengearbeitet und exklusive Titel wie „Fire Emblem“ und „Wars“ für sie konzipiert. Geplant war es zunächst für das Nintendo 64DD-Disksystem, welches jedoch floppte und daher eine Neuausrichtung auf den normalen Nintendo 64 nötig machte. In dieser Phase entwickelte das Spiel schließlich eine eigene Identität und emanzipierte sich vom Gedanken, ein bloßer Nachfolger Super Mario RPGs zu sein. Der einzigartige Grafikstil, den Artdirector Naohiko Aoyama entwarf, hinterließ einen so starken Eindruck, dass das gesamte Spiel in Anlehnung darauf im Westen „Paper Mario“ genannt wurde, während es in Japan die neutralere Bezeichnung „Mario Story“ enthielt. In jedem Fall war aber klar, dass das Spiel sich nun als etwas gänzlich Neues verstand. Der erste Titel der Reihe wurde am 11. August 2000 veröffentlicht und kam bei den Kritikern so gut an, dass 2003 bereits ein Nachfolger für den Nintendo GameCube vorgestellt wurde. Ryota Kawade kehrte als Direktor zurück und die neue Identität als Paper-Mario-Serie wurde vollständig angenommen, was sich daran zeigte, dass auch der japanische Name nun den Titel enthielt („Paper Mario RPG“). Schließlich wurde das Spiel am 22. Juli 2004 in Japan und am 12. November 2004 in Europa veröffentlicht.
Seinen Status als Nachfolger zeigt das Spiel durch die mechanischen Ähnlichkeiten, die es zu seinem Vorgänger aufweist: Mario greift erneut mit Sprüngen oder Hämmern in einem rundenbasierten Kampfsystem an, das durch die Action-Kommendos ein dynamisches Element entfaltet, wobei die Zuschauer erstmals spielerisch eingebunden wurden; Mario erhält erneut Kraft-Punkte, Blüten-Punkte oder Orden-Punkte, wenn er ein neues Level erreicht; Mario stehen erneut Partner im Kampf zur Seite, die teilweise die gleiche Rolle wie die Partner im Vorgänger einnehmen; Mario muss erneut sieben Artefakte sammeln, die er braucht, um die finale Herausforderung zu meistern, sodass das Spiel erneut in acht Kapiteln gegliedert ist. Gleichzeitig vertieft das Spiel viele der vorgefundenen Mechaniken und bindet sie besser in die Welt ein. Diese gestaltet sich zugleich abwechslungsreicher und bietet nach dem ersten Kapitel, das dem Vorgänger noch sehr gleicht, eine Vielzahl an kreativen Umgebungen und Schauplätzen, die je nach Kapitel eine andere Grundmechanik entfalten. Darüber hinaus wird der Cast an Partnern und Charakteren deutlich stärker in die Welt integriert und deren individuellen Schicksale emotionaler dargelegt. Diese Faktoren gemeinsam mit dem einzigartigen Zeichenstil haben dafür gesorgt, dass Paper Mario 2 bis heute mein absolutes Lieblingsspiel ist.
Am 23.05.2024 erschien ein Remake des Spiels für Nintendo Switch.
▪ TITEL: Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
▪ ENGLISCHER TITEL: Paper Mario The Thousand Year Door
▪ ENTWICKLER: Intelligent Systems
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Gamecube
▪ GENRE: RPG
▪ OFFIZIELLE SEITE: bit.ly/2zqR7va
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 12.11.2004
▪ METASCORE: 87%
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