Museu dos GamesComercial de lançamento do Nintendo Wii no Brasil, promovido pelas Casas Bahia.
O Wii foi um console de videogame doméstico produzido pela Nintendo e lançado em 2006. Era um videogame da sétima geração e o sexto console da Nintendo, sucessor do Nintendo GameCube, que havia sido lançado em 2001 nos mercados americano e japonês. Seus principais concorrentes foram o Xbox 360, da Microsoft, e o Playstation 3, da Sony. De acordo com o jornal Financial Times, o Wii era o líder de vendas de sua geração em 12 de setembro de 2007, com base nos dados de vendas das empresas Enterbrain, NPD Group e GfK. O Wii foi anunciado oficialmente na feira anual de jogos E3 de 2005 e lançado no mercado no final de 2006. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia 27 de abril de 2006, era conhecido como Nintendo Revolution. Seu código de modelo é RVL-001. O console destaca-se pelo seu controle sem fios, o Wii Remote, dotado de um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões. Outra característica do console é o WiiConnect24, que permite receber mensagens e atualizações através da internet durante o modo stand-by. Em 2007, foi anunciado que o Wii conduziu a Nintendo de volta à condição de líder no mercado de videogames da atual geração, posição que a empresa havia deixado de ocupar há 17 anos. Em 2010 o Wii vendeu cerca de 20 milhões de consoles,alcançando a marca total de 84 milhões de vendas em todo mundo. Em 20 de outubro de 2013, a Nintendo confirma a produção descontinuada do Wii no Japão e na Europa.
Comercial de lançamento Nintendo Wii (2006 | Brasil)Museu dos Games2018-02-12 | Comercial de lançamento do Nintendo Wii no Brasil, promovido pelas Casas Bahia.
O Wii foi um console de videogame doméstico produzido pela Nintendo e lançado em 2006. Era um videogame da sétima geração e o sexto console da Nintendo, sucessor do Nintendo GameCube, que havia sido lançado em 2001 nos mercados americano e japonês. Seus principais concorrentes foram o Xbox 360, da Microsoft, e o Playstation 3, da Sony. De acordo com o jornal Financial Times, o Wii era o líder de vendas de sua geração em 12 de setembro de 2007, com base nos dados de vendas das empresas Enterbrain, NPD Group e GfK. O Wii foi anunciado oficialmente na feira anual de jogos E3 de 2005 e lançado no mercado no final de 2006. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia 27 de abril de 2006, era conhecido como Nintendo Revolution. Seu código de modelo é RVL-001. O console destaca-se pelo seu controle sem fios, o Wii Remote, dotado de um acelerômetro capaz de detectar movimentos em três dimensões. Outra característica do console é o WiiConnect24, que permite receber mensagens e atualizações através da internet durante o modo stand-by. Em 2007, foi anunciado que o Wii conduziu a Nintendo de volta à condição de líder no mercado de videogames da atual geração, posição que a empresa havia deixado de ocupar há 17 anos. Em 2010 o Wii vendeu cerca de 20 milhões de consoles,alcançando a marca total de 84 milhões de vendas em todo mundo. Em 20 de outubro de 2013, a Nintendo confirma a produção descontinuada do Wii no Japão e na Europa.Handy Vision: Vídeo Game Exótico dos Anos 90 (Retro Game | Propaganda Antiga | Clone do NES)Museu dos Games2025-05-17 | Após o lançamento do Dynavision III em 1992, a Dynacom decidiu desviar do padrão e lançou um clone de NES diferenciado, o Handy Vision, o console que vendia a praticidade de leva-lo para qualquer lugar e joga-lo sem necessitar da instalação de qualquer cabo.
Embora com a aparência e tamanho de um portátil, exceto pelo fato de não possuir uma tela, o Handy Vision é um console. O que o diferencia da grande maioria dos outros clones de NES é sua praticidade. Pequeno, compacto e fácil de se transportar, bastando conectá-lo ao televisor via sinal RF, através da antena nele embutida, e sintoniza-lo no canal 12 ou 13 para começar a jogatina. Sua alimentação funcionava via pilhas. Embora ele funcione sem a necessidade de cabo algum, ele também apresentava opções de ser jogado via cabo, podendo ser ligado no televisor através de cabo RF e deixar sua alimentação a cargo de sua fonte externa. Seu controle era no próprio console, tendo o Liga/Desliga na lateral, uma cruz para a movimentação, os botões A e B e também suas versões turbo, e mais 3 botões centrais que eram o Start, Select e Reset. Além de todos esses, ele tinha o botão de ejetar o cartucho inserido nele. Apresentava uma entrada para o controle do jogador 2 em sua lateral e seu slot de cartucho funcionava com ambos os padrões de pinagem japonês e americano.
Contava com toda a biblioteca de jogos americanos e japoneses de NES em questões de compatibilidade, embora geralmente esse vantagem fosse limitada ao jogos lançados por aqui na maioria das vezes. Outro diferencial é que ele possui instalado nele um Game Genie, um software para vídeo-games que serve para trapacear e até manipular aspectos do jogo, algumas vezes sendo possível também acessar alguma funções escondidas no jogo.
Foi lançado no mesmo ano que o NES oficial chegou ao Brasil. Sua campanha publicitária o vendia como um Turbo PAD e controle remoto num console, exaltando sua suas capacidades como transmitir sem fios as imagens e sons dos jogos para qualquer TV, aceitar cartuchos tanto do padrão de pinagem japonês quanto americano e a facilidade de transportá-lo para qualquer lugar sem a necessidade de qualquer desmonte. Além disso também exalta que custava em Cruzeiros Reais e não em Dólar. Seu lançamento tardio provavelmente prejudicou sua vendas. Hoje é um console considerado raro e uma bela peça para uma coleção de vídeo-games.
Fabricante: Dynacom Origem: Brasil Lançamento: 1993 Mídia: Cartucho CPU: Ricoh 2A03 Controles: Integrados no console, com uma porta para conectar o controle do segundo jogador.
site: bojoga.com.br/acervo/consoles-de-mesa/geracao-3/handy-vision/SNES Star Fox FX 1993 - Playtronic Propaganda Brasil (Super Nintendo)Museu dos Games2025-03-09 | Comercial de lançamento do jogo Star Fox para o Super Nintendo em 1993 pela Playtronic no Brasil.SNES Super Mario World 1991 - Comercial Lançamento EUAMuseu dos Games2025-03-08 | Comercial de lançamento do jogo Super Mario World para o Super Nintendo. Ele foi lançado nos Estados Unidos em 13 de agosto de 1991. O jogo foi um dos títulos de lançamento do Super Nintendo Entertainment System (SNES) e se tornou um dos maiores sucessos da plataforma.
Texto da Propaganda: Suddenly the sky is a little clearer. The water is a little clearer. The roads a little bumpier. The jumps are harder. The level's deeper. The characters smarter. The sound is harder. The graphics cooler. The secret's darker. The danger's fiercer. The challenge a whole lot tougher. And suddenly the world a more exciting place to be Super Mario World. It comes only as part of the system it was created for. The Super Nintendo Entertainment System. The next generation from Nintendo. Now you're playing with power, Super power.
De repente, o céu está um pouco mais claro. A água está um pouco mais clara. As estradas estão um pouco mais irregulares. Os saltos são mais difíceis. O nível é mais profundo. Os personagens são mais inteligentes. O som está mais forte. Os gráficos estão mais legais. O segredo é mais sombrio. O perigo é mais feroz. O desafio muito mais difícil. E de repente, o mundo é um lugar mais emocionante para estar. Super Mario World. Ele vem apenas como parte do sistema para o qual foi criado. O Super Nintendo Entertainment System. A próxima geração da Nintendo. Agora você está jogando com poder, Super poderSNES Top Gear 1992 - Comercial Lançamento EUAMuseu dos Games2025-03-06 | Comercial de lançamento do Top Gear para o SNES em 1992, nos EUA.LOJA VÍDEO GAMES ANOS 90 - Playstation, 3DO, SEGA Saturn, Super Nintendo, Neo GeoMuseu dos Games2025-03-05 | Preços dos Vídeo games em setembro de 1995 - Playstation, 3DO, SEGA Saturn, Super Nintendo, Neo GeoMega Drive / Sega Genesis (1989): Vídeo Oficial de Lançamento nos EUA (Propaganda Antiga Retro Game)Museu dos Games2025-03-04 | Vídeo oficial de lançamento do Mega Drive (Genesis) nos EUA, apresentando na CES de 1989.
A SEGA era uma gigante dos arcades na época e queria vender o Genesis como o primeiro console capaz de trazer essa experiência para casa. O slogan "Genesis brings the arcade experience home" era um dos principais argumentos de venda.PREÇOS VÍDEO GAMES ANOS 90 - Playstation, 3DO, SEGA Saturn, Super Nintendo, Mega Drive, Neo Geo, N64Museu dos Games2024-10-12 | Preços dos Vídeo Games nos anos 90: Playstation, 3DO, SEGA Saturn, Super Nintendo, Mega Drive, Neo Geo CD, Nintendo 64. Propagandas antigas.
1º Vídeo - REAL VIDEO E GAME - 29/09/1995 (Shop Tour) 2º Vídeo - REAL GAMES - 06/10/1995 (Shop Tour) 3º Vídeo - SOFTWARES & GAMES - 18/10/1996 (Shop Tour)[N64] San Francisco Rush (1997): Comercial de Lançamento (Propaganda Antiga | Nintendo 64 | EUA)Museu dos Games2022-04-06 | San Francisco Rush foi lançado originalmente para os arcades em 1996, e contava com três pistas. Fez certo sucesso, mas só realmente ganhou notoriedade quando foi lançado para o Nintendo 64 um ano depois.
San Francisco Rush era um game com jogabilidade voltada completamente ao Arcade, ou seja, fugia do realismo de um simulador e buscava apenas diversão descompromissada aos jogadores. A versão para o console da Nintendo não era apenas um port dos arcades, e contava com muito mais pistas, carros e segredos a serem desbloqueados. Cada um dos cenários contava com oito chaves escondidas que, ao serem encontradas, liberavam novos veículos para serem utilizados.
A liberdade de exploração e grande quantidade de atalhos e segredos fazia com que o game durasse por meses. Todas as pistas eram imensas, e era possível chegar a praticamente todos os lugares que avistasse durante o trajeto.
San Francisco Rush aproveitava ao máximo o potencial do hardware da Nintendo, com gráficos bastante acima da média. O jogo foi extremamente bem recebido por toda a mídia. O famoso e controverso Matt Cassamassina, editor chefe da área nintendista da IGN na época, chegou a afirmar em seu review que o título figurava entre os três melhores do Nintendo 64, estando atrás apenas de GoldenEye 007 e Super Mario 64 (Zelda ainda não havia sido lançado).
Leia mais em Nintendo Blast: https://www.nintendoblast.com.br/2012/12/blast-from-past-san-francisco-rush.html[Mega Drive] SEGA CD, 32X, CDX, Meganet: Comerciais Tectoy Anos 90 (Acessórios | Propaganda)Museu dos Games2022-04-02 | SEGA CD, Sega 32X, Mega CDX e Meganet (internet no Mega Drive)Mega Drive: Comerciais Tectoy Anos 90 - Virtua Racing, Super Street Fighter II e Fifa SoccerMuseu dos Games2022-03-27 | Comerciais Tectoy Anos 90: Virtua Racing, Super Street Fighter II e Fifa SoccerAtari Jaguar 64: Top 7 Best Games (Gameplay: Iron Soldier, Alien vs. Pred., Burn Out, Doom, etc)Museu dos Games2022-02-22 | Top 7 Atari Jaguar-64 Best Games, in my opinion, but not exactly in order. (At least they doesn't seem to be 16 bits ones, like many others). Original Atari Gameplay scenes.
00:01 Doom 01:50 Iron Soldier 04:06 Alien VS. Predator 07:13 Tempest 2000 08:36 Wolfenstein 3D 09:49 Burn Out 10:28 Rayman
Top 20 Best Atari Jaguar Games retrododo.com/best-atari-jaguar-gamesAtari Jaguar 64 (1993): Commercials HD (Do the math | Alien vs Predator | Tempest 2000)Museu dos Games2022-02-19 | O primeiro comercial é o de lançamento do Atari Jaguar 64 nos EUA, em novembro de 1993. Os comerciais seguintes são de lançamento dos jogos Alien vc. Predator e Tempest 2000, que chegaram nos meses seguintes. Com o slogan "Do the math" (faça as contas), o comercial insinuava que o Jaguar 64 seria superior ao 3DO pelo simples fato de ter 64 bits, contra 32 bits do concorrente.
Atari Jaguar foi um console de videogame da quinta geração com 64 bits. Foi lançado inicialmente em algumas cidades selecionadas dos Estados Unidos, em novembro de 1993 e, posteriormente, no resto do país em 1994. Embora promovido como um dos primeiro consoles de 64 bits, o Jaguar provou ser um fracasso comercial, e levou a Atari a abandonar o mercado de consoles domésticos.
Lançado nos EUA em novembro de 1993, com o preço inicial de U$249,99, o sistema foi inicialmente disponibilizado apenas em Nova York e São Francisco Bay. A versão para o resto do país foi lançada posteriormente em 1994.
A publicidade de lançamento trazia o slogan "Do The Math" ("faça as contas"). Seu marketing era extremamente agressivo. Para apontar a suposta superioridade do Jaguar em relação aos sistemas da época, zombava da inteligencia dos consumidores, insinuando que o simples fato de ter 64 bits o tornaria superior ao concorrente 3DO, que era de 32 bits, como se esse fosse o único fator determinante para o desempenho de um console. Inicialmente, o Jaguar vendeu bem, superando inclusive o popular 3DO, mas isto durou apenas durante o período de férias de 1993. A baixa adesão das desenvolvedoras de jogos contribuiu para o declínio das vendas. Os lançamentos eram escassos e geralmente com qualidade baixa, muitos deles semelhantes aos dos consoles de 16 bits.
O Jaguar mereceu elogios com vários hits, como Tempest 2000, Doom e Wolfenstein 3D. O título de maior sucesso do Jaguar foi sem dúvida Alien vs. Predator. Alien vs. Predator e Tempest 2000 foram frequentemente considerados como títulos definitivos do Jaguar. O restante se reduz a uma pequena biblioteca de jogos para desafiar os vídeo games de 16 bits, que nunca ganharam notoriedade e caíram no esquecimento. Os desenvolvedores também se queixaram do controle do jaguar, que é muito complexo, com 15 botões e pouco prático.
A falta de títulos foi atribuída a dois fatores: os questionáveis longos termos que os desenvolvedores de jogos deveriam assinar ao desenvolver os jogos e a natureza problemática para desenvolver jogos para o Atari Jaguar. A Atari teve uma oportunidade para convencer os desenvolvedores de jogos, vital para a diversidade da biblioteca de jogos do Jaguar, com uma sólida performance inicial de varejo, mas não aproveitou a oportunidade. Após o final de 1993, que marcou o lançamento do Jaguar, as vendas caíram e a viabilidade do negócio da Atari começou a ser questionada. Como as vendas do 3DO (que custava mais que o dobro preço do Jaguar) foram bem sucedidas, a Atari falhou em atrair desenvolvedores que já estavam desenvolvendo em outras plataformas. As ferramentas de desenvolvimento para o Jaguar saíram muito mais tarde que os programadores imaginaram, e a documentação era incompleta. Ainda por cima, o código de desenvolvimento oferecido era o tedioso assembly.
No final de 1995, o destino do Jaguar estava selado. As vendas da Atari caíram pela metade, de 38,7 milhões de dólares em 1994 para 14,6 milhões de dólares em 1995. Em uma certa manhã de 1995, a Atari Corp. lançou uma entusiasmada campanha publicitária enaltecendo o seu console. O campanha foi exibida a maior parte do ano, em uma tentativa frustrada para liquidar os estoque dos sistemas Jaguar. No arquivo 10-K405 SEC Filing, de 12 de abril de 1996, a Atari informou seus acionistas da verdadeira situação do negócio:
"Desde o lançamento do Jaguar em 1993 até o final de 1995, a Atari vendeu aproximadamente 125 mil unidades do Jaguar. Em 31 de dezembro de 1995, Atari tinha aproximadamente 100 mil unidades do Jaguar em estoque."
Em uma entrevista de Sam Tramiel, CEO da Atari Corp., em 1995, declarou que o Jaguar era mais poderoso que o Sega Saturn e ligeiramente mais fraco que o Playstation. Ele também disse que o Playstation para entrar no mercado americano, deveria ser vendido a 500 dólares, e se fosse vendido a 300 dólares, seria uma tática ilegal de mercado que a Atari iria contestar em tribunal. Quando o Sony Playstation foi lançado no mercado americano seu preço era de 299 dólares. Tramiel concedeu uma entrevista, que foi selecionada como número 3 na GameSpy Top 25: Momentos mais estúpidos dos Games.
Apesar da curta vida do console, alguns acessórios foram anunciados. Mas, apenas o ProController, o drive Atari Jaguar CD e o JagLink (um dispositivo que permite ligar dois consoles Jaguar em uma rede simples) foram lançados. Um modem e um dispositivo de realidade virtual (com infravermelhos), existiram em protótipo, mas nunca foram comercializados.Panasonic 3DO (1993): Comercial Lançamento (REAL FZ-1 | Propaganda | EUA | Video Game | Console)Museu dos Games2022-02-18 | Comerciais de lançamento do 3DO, que chegou à América do Norte em 4 de outubro de 1993, por 699 dólares (modelo Panasonic R.E.A.L FZ-1). O primeiro comercial foi apresentando no lançamento, quando apenas o 3DO produzido pela Pansonic estava disponível no mercado. O segundo comercial foi apresentado logo em seguida, quando o modelo da GoldStar já estava disponível.
=============== HISTÓRIA: 3DO ===============
O console 3DO foi lançado em 4 de outubro de 1993 na América do Norte, em 20 de março de 1994 no Japão, e no mesmo ano na Europa. É considerado por muitos como o primeiro console de videogame doméstico de 32-bits da história.
Basicamente, o console 3DO consiste em um processador geral RISC modelo ARM60 de 32-bit, parte gráfica baseada em 2 processadores para animação e gráficos. Tem 2 Megabytes de DRAM, 1 Megabyte de VRAM, e um drive de CD-ROM de dupla velocidade. Esta é uma descrição simplificada do console.
Muitas pessoas acham que o 3DO é um produto da Panasonic, mas na verdade, a Panasonic foi a primeira empresa a fabricar e distribuir um 3DO Player, sendo uma licenciada da 3DO Company. O nome do console 3DO da Panasonic era REAL FZ-1, sendo substituído mais tarde por um outro modelo com design diferente, simplificado e mais barato batizado de FZ-10.
As empresas que eram licenciadas da 3DO Company, podendo fabricar qualquer tipo de produto de acordo com as especificações criadas pela própria 3DO Company, eram: Panasonic; Sanyo; Samsung; LG Electronics; Creative Labs; Toshiba; AT&T; Scientific-Atlanta; Atari Games; Electronic Arts e American Laser Games.
Todo e qualquer produto fabricado baseado nas especificações da 3DO, é compatível com qualquer modelo de qualquer empresa licenciada. Até mesmo jogos lançados no Japão, poderiam ser jogados em consoles americanos. A Panasonic foi a empresa que mais faturou com o 3DO, pois seu console foi o primeiro a ser lançado, e como era o único console de 32-bit fabricado até aquele momento (os seus principais concorrentes na época eram o Sega Genesis e o Super Nintendo, ambos de 16-bits), conseguiu fazer com que os americanos pagassem aproximadamente 699 dólares por um console FZ-1 na semana de seu lançamento. Porém, com a chegada de concorrentes diretos no mundo dos 32-bits (Sony e Sega), as vendas dos consoles 3DO começaram a cair vertiginosamente. Para tentar reverter esse quadro, a Panasonic lançou o modelo FZ-10, com o drive de CD mecânico (igual aos de CD players portáteis) mais barato e começou a desenvolver um acelerador para o 3DO, chamado de M2. Algumas imagens de jogos foram apresentadas, mostrando que o acelerador poderia esquentar as vendas dos consoles 3DO, porém, esse acelerador nunca foi lançado.
Os modelos de 3DO foram os seguintes:
||| Panasonic R.E.A.L. FZ Primeiro modelo da 3DO lançado. Custou na data de lançamento no mercado americano US$ 699,00 e, embora tivesse um elevado preço, teve ótima aceitação e um grande número de vendas.
||| Panasonic R.E.A.L. FZ-10 Com a queda nas vendas do 3DO a Panasonic decidiu lançar um modelo mais simples e barato na tentativa de aumentar as vendas.
||| GoldStar 3DO GDO-101M Talvez o modelo de 3DO mais barato lançado. O GoldStar 3DO chegou ao mercado americano em 1994 pelo preço de US$399,00 (O R.E.A.L. da Panasonic chegou a custar US$699,00). Incluso no pacote, variavam entre os jogos FIFA Soccer e Shockwave. Foi possível encontrar esse console também no Brasil e Coreia.
||| Sanyo TRY IMP 21J Lançado pela Sanyo em 1994, somente no Japão.
||| Samsung 3DO Player A Samsung foi a última empresa a projetar um modelo 3DO, porém nunca foi lançado, devido a queda excessiva nas vendas dos consoles.Nintendo 64 (1996): Comercial de Lançamento (EUA | Propaganda | Change The System | Super Mario 64)Museu dos Games2022-02-16 | Comercial de lançamento do Nintendo 64 nos EUA em 26 de setembro de 1996, pelo preço de US$ 250.PlayStation (1995): Vídeo Oficial Lançamento EUA (Sony | PS1 | Comercial | Propaganda | Gameplay)Museu dos Games2022-02-15 | Vídeo promocial de lançamento do PlayStation nos EUA, em 29 de setembro de 1995, por $299 dólares.
=============== PLAYSTATION ===============
O PlayStation foi lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 29 de setembro de 1995 nos Estados Unidos. Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua produção foi extinta), o PlayStation vendeu mais de 103 milhões de unidades. Inicialmente o Play Station (separados mesmo) seria um leitor de CD-ROM para o Super Nintendo Entertainment System, a ser produzido em conjunto com a Nintendo. Durante as negociações para o lançamento, o acordo entre as empresas foi rompido. Então o engenheiro Ken Kutaragi convenceu os executivos da Sony a continuar com o projeto. Foi aí que nasceu a divisão Sony Computer Entertainment, com o objetivo de implementar no mercado um novo console de videogame: o PlayStation. Mal sabia a Nintendo que nascia ali o seu maior rival no mundo do entretenimento eletrônico, que superou até mesmo a Sega.
Seus principais concorrentes eram o Nintendo 64 e o Sega Saturn. Dentre seus jogos de maior sucesso destacam-se os dois primeiros Gran Turismo, a série Tekken, série Tomb Raider, série Ridge Racer, a série Resident Evil, série Need For Speed, série Crash Bandicoot, Dragon Quest VII, Spyro, Silent Hill, Driver, entre outros. A produtora Squaresoft se tornou exclusiva do console, lançando jogos de sucesso como a série Final Fantasy, Parasite Eve, Chrono Cross, Vagrant Story entre outros.
No Brasil, de acordo com a Sony, o PlayStation não foi vendido oficialmente devido a pirataria e uma disputa judicial pelos nomes Playstation e PS2, pois estas marcas já estavam registradas por uma empresa. Apesar disso, houve um grande "mercado informal" de consoles e jogos. Em 2009 a Sony do Brasil finalmente lançou a linha PlayStation 2 no país, vendendo ainda jogos de PlayStation 3. =========================================Sega Saturn (1995): Vídeo Promocional de Lançamento (Propaganda | Comercial | Gameplay | Tectoy)Museu dos Games2022-02-13 | Vídeo promocional do Sega Saturn, lançado na América do Norte em 11 de Maio de 1995, pelo preço de US$ 399, incluindo uma cópia do jogo Virtua Fighter. No Brasil o console foi lançado pela TecToy em 30 de agosto de 1995, a um preço inicial de 899,99 reais.
========== SEGA SATURN ==========
A Sega vivia um momento mágico na primeira metade de década de 90. Graças a estratégias de marketing ousadas da filial norte-americana, o Mega Drive era uma das principais forças do mercado de vídeo games e, nos Estados Unidos, estava vencendo, inclusive, a todo-poderosa Nintendo.
O sucessor Saturn tinha a responsabilidade de continuar esse legado, mas foi surpreendido por um novato abusado, a Sony e seu PlayStation, um dos consoles de maior sucesso na História. Decisões erradas da Sega tiraram qualquer chance de êxito do Saturn e deixaram a empresa com um rombo de US$ 1 bilhão.
Arquitetura complexa — O video game foi projetado com dois processadores centrais em paralelo, sendo mais difícil programar de forma eficiente. Assim, o console perdeu desenvolvedores para o PlayStation, em que era bem mais fácil fazer jogos.
Ambiente de desenvolvimento ruim — Além de ser complicado de programar, os kits de desenvolvimento do Saturn eram pouco amigáveis. Bem ao contrário do PlayStation, que veio com um vasto conjunto de ferramentas e introduziu o conceito, nos vídeo games, de biblioteca de software.
Alto preço — O preço do Saturn era mais alto que o do PlayStation tanto nos Estados Unidos (US$ 399 contra US$ 299) como no Japão (44,8 mil ienes contra 39,8 mil ienes).
Fama ruim da Sega — A companhia havia abandonado abruptamente o Mega Drive, o Sega CD e o 32X. Com os rumores do Dreamcast, o Saturn perdeu apoiadores (tanto consumidores como desenvolvedoras) rapidamente.
Falta de jogos — Com um ambiente mais hostil, o Saturn recebeu bem menos games que o rival PlayStation. Títulos-chave como jogos de esporte e um game de Sonic no começo do ciclo do console fizeram falta. Uma biblioteca vasta e diversificada é sempre um incentivo para adquirir um sistema.
Alienou a Sega of America — Praticamente todas as decisões sobre o Saturn foram tomadas pela Sega do Japão. A filial norte-americana propôs acordos com a Sony e depois com a Silicon Graphics, além de pedir para estender a vida útil do Mega Drive, mas todas as propostas foram rejeitadas pela matriz. Quem sabe o destino tivesse sido diferente se a Sega of America fosse ouvida.
Propagandas ruins — A Sega era conhecida nos Estados Unidos pelas propagandas agressivas e irreverentes do Mega Drive, mas largou mão disso com o Saturn. Quem herdou esse estilo meio anárquico foi a Sony.
Lançou cedo demais — A decisão de estrear o Saturn em maio de 1995 nos Estados Unidos, quando o previsto era setembro, quebrou as pernas da Sega of America. O console praticamente não tinha jogos e ficou na seca durante muito tempo.
Usou atacadistas — Um dos trunfos da Sony com o PlayStation no Japão foi o de usar a estrutura da corporação para fabricar os CDs do vídeo game. Assim, a companhia garantia que nunca houvesse cópias demais ou de menos no mercado. Sem a mesma vantagem, a Sega contou com o esquema tradicional de atacadista, e as publishers tinham muito mais dificuldade para ajustar o estoque de jogos. ===============================
https://olhardigital.com.br/2019/11/22/games-e-consoles/sega-saturn-faz-25-anos-relembre-a-historia-do-32-bits-da-sega/[SNES] F-Zero (1991): Comercial de Lançamento (Super Nintendo | Propaganda Antiga | EUA)Museu dos Games2022-02-12 | F-Zero é um jogo de corrida futurista lançado lançado junto com o Super Nintendo em 1990 no Japão e 1991 nos EUA. Foi um tremendo sucesso, ganhando versões para outras plataformas e sendo lembrado até hoje pelos fãs e pela crítica. O game foi um capítulo marcante na história dos videogames: foi o primeiro a usar um sistema chamado Mode 7, o qual permitia efeitos de escalas e rotação, sendo uma das primeiras experiências em ambientes 3D do gênero.
Produzido pela Nintendo, F-Zero foi uma aposta diferente de qualquer outra: um jogo de corrida futurista em que os carros na realidade não eram carros, mas sim naves que flutuam e chegam a velocidades superiores a 500 km/h. As corridas são disputadas em circuitos intergalácticos, cheios de armadilhas como minas terrestres e campos magnéticos que atraem as naves para os canteiros da pista.
Os gráficos de F-Zero fugiam completamente aos padrões estabelecidos até aquela época. Era comum encontrar jogos plataforma 2D, com bonequinhos, naves, isso e aquilo outro indo de um lado para o outro da tela. Mas em F-Zero não era isso o que acontecia. O jogo trazia gráficos pseudo-3D que simulavam com uma realidade incrível (para a época) a rotação das naves e do circuito.
Com uma técnica chamada Mode 7, o processador do SNES conseguia fazer as texturas rotacionarem e simular efeitos 3D com texturas 2D – algo inédito até então. Essa mesma técnica foi extensamente utilizada em outros games como Super Mario Kart, Pilotwings, Super Mario RPG e Chrono Trigger.
Leia mais em: https://www.nintendoblast.com.br/2009/06/blast-from-past-f-zero-snes.html#:~:text=Hist%C3%B3ria,pura%20que%20vai%20piorar%20agora. https://www.tecmundo.com.br/voxel/jogos/f-zero[SNES] Super Mario Kart (1992): Comercial de Lançamento (Super Nintendo | Propaganda Antiga | EUA)Museu dos Games2022-02-12 | Lançado em 1992 para SNES, o Super Mario Kart estabeleceu a base não só para os demais títulos da série, mas para muitos outros jogos que até hoje se inspiram em suas mecânicas. E pensar que tudo isso nasceu de uma limitação de hardware.
As primeiras ideias e experimentações daquilo que eventualmente se tornaria Super Mario Kart começaram a circular dentro da Nintendo na primavera de 1990. A equipe de produção do game contou com somente oito pessoas, entre elas o produtor Shigeru Miyamoto e os diretores Hideki Konno e Tadashi Sugiyama. Os dois diretores revelaram que a proposta inicial designada por Miyamoto era que produzissem uma versão de F-ZERO para dois jogadores. O jogo de corrida futurista, que foi lançado junto com o SNES, tinha apenas modos para um jogador, apesar de o console ser compatível com dois controles. Então, uma sequência multiplayer era o caminho lógico a seguir. Porém, a equipe encontrou problemas nesse pedido.
Segundo eles, na hora de dividir a tela para dois corredores simultâneos, o hardware do console não conseguia processar duas pistas compridas ao mesmo tempo sem comprometer a performance do jogo. Assim, os desenvolvedores tiveram que abandonar a ideia de um novo F-ZERO e ir por um outro caminho. Para fazer com que o game rodasse no SNES sem problemas, os designers criaram pistas com muitas curvas, tornando-as mais compactas e fáceis de serem encaixadas em um quadrado, ocupando menos memória. Com esse novo level design, as naves ultra rápidas de F-ZERO não eram mais adequadas e os desenvolvedores as trocaram por veículos mais lentos, capazes de lidar com essas curvas: karts.
A escolha por karts surgiu não só dessa necessidade técnica. A vontade de Miyamoto, assim como revelou em entrevista publicada no guia oficial do jogo, era criar um game em que os jogadores pudessem se divertir como se estivessem dirigindo veículos em um parque de diversões.
No início do desenvolvimento, os pilotos que controlavam os karts eram bem diferentes de Mario e companhia. Os diretores dizem que, antes de usarem os personagens do Reino dos Cogumelos, os corredores eram homens com macacões e capacetes, cada um com uma cor diferente e latas de óleo para fazer os competidores escorregarem. Ainda que fossem personagens originais, era muito difícil distinguí-los, principalmente de costas, que era o ponto de vista que seria mais visto pelo jogador. Logo, foi necessário utilizar algo que fosse facilmente reconhecível pelas pessoas.
A solução foi substituir os oito homens por oito personagens da série Super Mario: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong Jr., Koopa Troopa e Toad. Cada um foi escolhido justamente pela facilidade de serem identificados de costas. A partir de então, o título tornou-se oficialmente um jogo no universo de Mario.
É de grande destaque o uso de efeitos para simular uma pista em três dimensões. Usando o modo gráfico Mode 7, presente em outros jogos como Pilotwings e o próprio F-ZERO, os assets que representam a pista ficam em uma camada de plano de fundo, podendo ser rotacionada, aumentada e diminuída, dando a impressão de profundidade. Cada sprite dos personagens e obstáculos possui versões em diversos tamanhos, que aumentam e diminuem conforme a proximidade. Esse efeito foi o que permitiu que Mario Kart tivesse sua câmera característica, posicionada atrás do piloto, em terceira pessoa.
A série de corrida Super Mario Kart é considerada uma das mais importantes dos games, com mais de 138 milhões de cópias vendidas até o final de 2019. De jogadores hardcore a casuais, muitos estão familiarizados com seu gameplay caótico, cheio de cascos e bananas voando por todos os lados da pista de corrida. Devido a essa popularidade, é difícil imaginar que já houve tempos em que o próprio conceito de Mario Kart não existia.
Leia mais em: https://www.nintendoblast.com.br/2019/10/super-mario-kart-snes-blast-from-the-past.html[SNES] Star Fox (1993): Comercial de Lançamento (Super Nintendo | Propaganda Antiga | EUA)Museu dos Games2022-02-11 | Star Fox foi lançado para o Super Nintendo em 1993 como um shooter de naves em três dimensões. O clássico foi dirigido pelo designer de games Katsuya Eguchi e teve produção do renomado Shigeru Miyamoto, o criador de Super Mario, Donkey Kong e Zelda.
A Nintendo utilizou em Star Fox um processador extra instalado no cartucho chamado Super FX Chip. O circuito fez com que os gráficos gerassem polígonos em três dimensões. Os gráficos em 3D, desenvolvidos especificamente para este jogo, foram revolucionários na década de 90. O sucesso do jogo foi tamanho que atraiu uma quantidade imensa de fãs e conquistou seu lugar como uma das principais propriedades intelectuais (IPs) da Nintendo.
No game, o protagonista Fox McCloud e seu time, Star Fox, devem defender seu mundo (Corneria) contra o ataque das forças de Andross, visitando diversos planetas e enfrentando os inimigos que lá existem.
Leia mais em: https://www.nintendoblast.com.br/2019/09/curiosidades-star-fox-snes-switch-online.html https://www.techtudo.com.br/noticias/2013/04/star-fox-completa-20-anos-em-2013-conheca-historia-da-franquia.ghtml[SNES] Top Gear (1992): Comercial de Lançamento (Super Nintendo | Propaganda Antiga | EUA)Museu dos Games2022-02-10 | Top Gear foi lançado pela Kemco para o Super Nintendo em 1992, sendo um dos games de corrida mais comentados na época. O game possui 32 pistas, passando por vários países do mundo. As corridas se passam nos Estados Unidos, América Latina, Japão, Alemanha, Escandinávia, França, Itália e Reino Unidos, sendo possível jogar em no Rio de Janeiro e na Floresta Amazônica.
As músicas são bastante impressionantes. Produzidas por Barry Leitch, são um remix das músicas dos jogos da série de corrida Lotus lançada para computadores Amiga entre 1990 e 1992.
Top Gear teve várias continuações. Duas ainda no SNES, passando pelo N64, GBC, GBA e NDS.
Leia mais em Nintendo Blast: https://www.nintendoblast.com.br/2010/12/blast-from-past-top-gear-snes.htmlSuper Nintendo (1993): Comercial de Lançamento no Brasil pela Playtronic (SNES | Propaganda Antiga)Museu dos Games2022-02-10 | Em novembro de 1990 a Nintendo lançou no Japão o seu console de 16 bit, batizado de Super Famicom. Apenas dois games estavam disponíveis em seu lançamento: Super Mario World e F-Zero. Mesmo assim o console um foi sucesso instantâneo, vendendo toda a remessa inicial de trezentas mil unidades.
Vários meses depois, em agosto de 1991, chegava aos Estados Unidos o Super Nintendo, a versão americana do SuperFamicom. Junto com ele, além dos dois jogos que estavam disponíveis no lançamento japonês, chegaram também Pilotwings, Sim City e Gradius III, que também são excelentes jogos.
No Brasil o Super Nintendo foi lançado oficialmente em 1993, através da Playtronic, uma subsidiária da Gradiente que trabalhava no Brasil como um braço da Nintendo, produzindo seus produtos em território nacional.
A partir 1993 começam a ser lançados os consoles da nova geração: 3DO e Jaguar em 1993 e Saturn e Playstation em 1995. De início o Super Nintendo ainda segurou a onda na luta contra os novos consoles. O marco disso é o lançamento do game Donkey Kong Country em 1994, que utilizava gráficos digitalizados de excelente qualidade para aquela época. Porém, não demorou muito para a Nintendo focar suas atenções para o seu novo console, que seria lançado em 1996: o Nintendo 64.
CREDITO: CAMPO GRANDE NEWS https://www.campograndenews.com.br/lado-b/games/a-chegada-do-super-nintendo-um-dos-consoles-mais-marcantes-da-historia
https://www.gameblast.com.br/p/consoles.html https://www.memoriabit.com.br/historia-dos-videogames-sega-cd/ https://www.campograndenews.com.br/lado-b/games/em-1994-a-sega-tenta-dar-sobrevida-ao-mega-drive-lancando-o-32-xDonkey Kong Country (1994): Comercial de Lançamento nos EUA - Propaganda Antiga Super Nintendo SNESMuseu dos Games2022-02-09 | Em 1994 foi lançado Donkey Kong Country, considerado um salto no mundo dos video jogos. O jogo, foi produzido para o console SNES, apresentava gráficos jamais vistos numa plataforma de 16 bits. Nos dois anos seguintes foram lançadas duas sequências: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest e Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, respectivamente. O jogo veio para mostar todo o potencial de gráficos do Super Nintendo frente ao Mega Drive e seus acessórios, Sega CD e Sega 32x.
É Nintendo ou nada!Loja de Vídeo Games Anos 90: Preço Super Nintendo, Mega Drive, Sega CD - Propaganda AntigaMuseu dos Games2021-07-05 | Loja de Vídeo Games nos Anos 90, entre 1994 e 1995.[SNES] Killer Instinct (1995): Comercial Lançamento Brasil (Super Nintendo | Propaganda Playtronic)Museu dos Games2021-07-04 | Killer Instinct é um jogo de luta desenvolvido pela Rare e lançado pela Midway e Nintendo. Inicialmente foi lançado nos arcades em 1994. Já em 1995 recebeu uma versão para o Super Nintendo. Na época jogos de luta 2D faziam um grande sucesso nos árcades, sendo “Street Fighter” e “Mortal Kombat” os grandes sucessos. Entretanto, Killer Instinct veio para desafiá-los, tornando-se um dos melhores jogos de luta na opinião de muitas pessoas. No quesito “hit combos” e trilha sonora, não havia igual.
Leia mais em: https://www.nintendoblast.com.br/2010/09/blast-from-past-killer-instinct-snes.html https://www.gamersegames.com.br/2016/04/02/6263/ killer-instinct.fandom.com/pt-br/wiki/Killer_InstinctPRE COMPUTER: Comercial Antigo TecToy (1991)Museu dos Games2020-09-25 | ...Mega Drive (1989): Comercial de Lançamento nos EUA (Sega Genesis)Museu dos Games2020-09-06 | "16 bits Arcade Graphics ...you can't do this on Nintendo... Genesis System... 16 bits sports action ... you can't do this on Nintendo....Genesis... Does!... Genesis... Does!"
Conhecido como Sega Genesis na América do Norte, o Mega Drive foi um console de video game de 16 bits da Sega que concorria diretamente com o Super Nintendo Entertainment System. O console fez grande sucesso na década de 1990, perdendo espaço após o surgimento e popularização da nova geração de consoles de 32 bits, como o PlayStation da Sony.
Dentre os jogos de maior sucesso desse sistema está a série Sonic the Hedgehog, a aventura de um veloz ouriço azul para salvar os animais de seu planeta. O jogo foi criado com o objetivo de mostrar a capacidade do console de processar informações rapidamente, e ainda cativar o público jovem, criando assim a Sega seu próprio mascote e maior símbolo. A velocidade do jogo tinha por objetivo mostrar a superioridade do processador do Mega Drive em relação ao console de 16 bits da Nintendo.Super Nintendo: Propaganda de Lançamento no Brasil (Playtronic)Museu dos Games2019-07-21 | Propaganda de Lançamento do Super Nintendo no Brasil pela Playtronic.Game Gear 1991: Propaganda Antiga Tectoy (Master System portátil)Museu dos Games2019-04-14 | Comercial do vídeo game portátil Game Gear em 1991, produzido pela Tectoy no Brasil.TECTOY 1991: Comercial Antigo Turbo Driver GamesMuseu dos Games2018-12-24 | Comercial de lançamento do Turbo Driver e Driver Junior no Brasil pela TECTOY em 1991.Mini-Games Master System: Propaganda Antiga TecToy (1991)Museu dos Games2018-12-24 | Propaganda antiga da Tectoy apresentando os Mini Games série Master em 1991.É Nintendo ou Nada! Propaganda Antiga Anos 90 (Super Nintendo)Museu dos Games2018-12-16 | Campanha publicitária com o slogan "É Nintendo ou Nada!", criada já na fase em que a Gradiente assumia sozinha a representação da Nintendo no Brasil após a Estrela deixar a joint venture formada em 1993 (Playtronic).
Sem dúvida, algo que melhorou MUITO na fase Gradiente foram os comerciais. Sem dúvida foram comerciais bem famosos e marcantes para a criançada da época, além de cravar um slogan ótimo que foi “Nintendo ou Nada”. O primeiro no caso foi o chamado "Filosofia de Uma Empresa de Sucesso", o qual destacava a busca por dificuldade nos jogos pra Nintendo, numa propaganda engraçada e até um tanto contraditória pros dias de hoje.Atari 1983: Comercial de Lançamento no Brasil (Polyvox | Propaganda Antiga)Museu dos Games2018-12-16 | Primeira propaganda do Atari 2600 no Brasil, lançado pela Polyvox em 1983.
No Brasil, o lançamento do Atari 2600 ocorreu em setembro de 1983, fabricado pela Polyvox. O primeiro lote enviado às lojas era composto de 30 mil unidades, com um preço sugerido entre 180 e 200 mil cruzeiros.
Considerado um símbolo cultural dos anos 80, foi um fenômeno de vendas no Brasil entre os anos de 1984 a 1986 e seus jogos permanecem na memória de muitos que viveram a juventude naquela época.
Em março de 2017, a Tectoy lançou o Atari Flashback 7, baseado no Atari 2600, o console traz 101 jogos na memória e não aceita cartuchos.Super Nintendo 1996: Propaganda Antiga (Brasil | Comercial | Playtronic)Museu dos Games2018-12-10 | Propaganda Antiga do Super Nintendo no BrasilHot Wheels: Comercial Antigo 1991 (Brinquedos Estrela)Museu dos Games2018-02-13 | Comercial antigo do Hot Wheels em 1991, distribuído no Brasil pela EstrelaBrinquedos Estrela: Lindo Comercial Anos 80Museu dos Games2018-02-12 | Comercial brinquedos Estrela exibido nos anos 80[N64] The Legend of Zelda Ocarina 64: Comercial Lançamento Brasil (1998 | Nintendo 64 | Propaganda)Museu dos Games2018-02-11 | Comercial de lançamento do game "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" no Brasil no ano de 1998.
======= The Legend of Zelda: Ocarina of Time ========
Trata-se de um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo para o console Nintendo 64. Foi lançado no Japão em 21 de novembro de 1998; na América do Norte em 23 de novembro de 1998; e na Europa em 11 de dezembro do mesmo ano.
Originalmente desenvolvido para o periférico Nintendo 64DD, o jogo acabou sendo lançado em cartuchos de 256-megabit (32-megabyte), os quais eram os cartuchos de maior capacidade que a Nintendo produzia na época. Ocarina of Time é o quinto jogo da série The Legend of Zelda, e o primeiro com gráficos 3D. 18 meses após seu lançamento, foi seguido pelo lançamento de uma sequência direta The Legend of Zelda: Majora's Mask.
O jogador controla o heroi característico da série, Link, na terra de Hyrule. Link é enviado numa aventura para impedir Ganondorf, Rei da tribo dos Gerudo, de obter a Triforce, uma relíquia sagrada que garante os desejos de seu portador. Link viaja através do tempo e aventura-se através e várias masmorras para despertar os sábios ("sages", no original em inglês) que tem o poder de selar Ganondorf para sempre. A música é um fator chave para o progresso do jogo, uma característica também comum da série; o jogador deve aprender a tocar diversas músicas numa ocarina. O jogo foi o responsável por gerar um elevado interesse no próprio instrumento, além de mesmo aumento no número de vendas.
Lançado para uma resposta critica arrebatadoramente positiva, a jogabilidade de Ocarina of Time introduziu características como o sistema de target lock system e os botcontext-sensitive buttons que se tornaram, desde então, elementos comuns aos jogos de aventura tridimensionais. Durante seu tempo de vida, Ocarina of Time vendeu mais de 1,14 milhões de cópias apenas no Japão, num total de mais de 7,6 milhões de cópias mundialmente. O jogo ganhou o Grande Prêmio na categoria de Artes Interativas do Japan Media Arts Festival, e ganhou seis prêmios no 2º Prêmio Anual Interactive Achievement Awards, incluindo o prêmio principal de Jogo do Ano. O jogo é por vezes considerado, por jogadores e por críticos, como um dos melhores jogos eletrônicos já feitos. É atualmente o jogo mais bem avaliado no site agregador de criticas Metacritic, sendo o único com 99 pontos de um total de 100; e nas edições de 2008 e 2010, o Guinness World Records listou Ocarina of Time como o mais bem avaliado de todos os jogos que já foram avaliados.Nintendo Game Boy: Comercial de Lançamento no BrasilMuseu dos Games2018-02-11 | Comercial de lançamento do video game portátil Nintendo Game Boy no Brasil no início dos anos 90.
O Game Boy foi um console de video game portátil desenvolvido pela Nintendo, lançado em 21 de abril de 1989 no Japão, em 31 de julho de 1989 na américa do norte e em 28 de setembro de 1990 na Europa, é o primeiro console da linha Game Boy, foi criado por Gunpei Yokoi e pela Nintendo Research & Development 1, versões redesenhadas do console foram lançadas em 1996 e em 1998, o Game Boy Pocket e o Game Boy Light (somente para o Japão)
O Game Boy é o segundo portátil da Nintendo, criado após a linha Game & Watch lançada em 1980, a diferença é que o Game Boy rodava diferentes games bastando apenas trocar os cartuchos inseridos. Seus principais concorrentes eram o Game Gear da Sega, o lynx da Atari e o TurboExpress, contudo teve uma aceitação muito maior que a dos concorrentes.Mega Drive 1991: Comercial Antigo Brasil (Tectoy | Sonic | Sega | Propaganda )Museu dos Games2018-02-11 | Comercial antigo do Mega Drive no Brasil em 1991.Atari (1978): Comercial Antigo com PELÉMuseu dos Games2018-02-11 | Comercial antigo do video game Atari nos Estados Unidos com participação do PELÉ, em que ele diz que encerrou sua carreira de jogador de futebol para jogar Atari.The Legend of Zelda Ocarina of Time: Comercial Lançamento EUA (1998 | Nintendo 64 | Propaganda)Museu dos Games2018-02-11 | Comercial de lançamento do game "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" nos EUA no ano de 1998.
======= The Legend of Zelda: Ocarina of Time ========
Trata-se de um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo para o console Nintendo 64. Foi lançado no Japão em 21 de novembro de 1998; na América do Norte em 23 de novembro de 1998; e na Europa em 11 de dezembro do mesmo ano.
Originalmente desenvolvido para o periférico Nintendo 64DD, o jogo acabou sendo lançado em cartuchos de 256-megabit (32-megabyte), os quais eram os cartuchos de maior capacidade que a Nintendo produzia na época. Ocarina of Time é o quinto jogo da série The Legend of Zelda, e o primeiro com gráficos 3D. 18 meses após seu lançamento, foi seguido pelo lançamento de uma sequência direta The Legend of Zelda: Majora's Mask.
O jogador controla o heroi característico da série, Link, na terra de Hyrule. Link é enviado numa aventura para impedir Ganondorf, Rei da tribo dos Gerudo, de obter a Triforce, uma relíquia sagrada que garante os desejos de seu portador. Link viaja através do tempo e aventura-se através e várias masmorras para despertar os sábios ("sages", no original em inglês) que tem o poder de selar Ganondorf para sempre. A música é um fator chave para o progresso do jogo, uma característica também comum da série; o jogador deve aprender a tocar diversas músicas numa ocarina. O jogo foi o responsável por gerar um elevado interesse no próprio instrumento, além de mesmo aumento no número de vendas.
Lançado para uma resposta critica arrebatadoramente positiva, a jogabilidade de Ocarina of Time introduziu características como o sistema de target lock system e os botcontext-sensitive buttons que se tornaram, desde então, elementos comuns aos jogos de aventura tridimensionais. Durante seu tempo de vida, Ocarina of Time vendeu mais de 1,14 milhões de cópias apenas no Japão, num total de mais de 7,6 milhões de cópias mundialmente. O jogo ganhou o Grande Prêmio na categoria de Artes Interativas do Japan Media Arts Festival, e ganhou seis prêmios no 2º Prêmio Anual Interactive Achievement Awards, incluindo o prêmio principal de Jogo do Ano. O jogo é por vezes considerado, por jogadores e por críticos, como um dos melhores jogos eletrônicos já feitos. É atualmente o jogo mais bem avaliado no site agregador de criticas Metacritic, sendo o único com 99 pontos de um total de 100; e nas edições de 2008 e 2010, o Guinness World Records listou Ocarina of Time como o mais bem avaliado de todos os jogos que já foram avaliados.SEGA Dreamcast 1999: Comercial de Lançamento no Brasil (Tectoy)Museu dos Games2017-02-28 | Comercial de Lançamento do Dreamcast no Brasil, pela Tectoy, em 1999
=============== SEGA Dreamcast ===============
O Dreamcast foi o último console de videogames da Sega e o sucessor do Sega Saturn. Com o objetivo de recuperar o mercado dos consoles com um sistema de sexta geração, foi criada por forma a bater tecnologicamente o PlayStation da Sony e a Nintendo 64. Era a console mais avançado de sua época e o mais completo de sua geração. Mesmo tendo sido considerado um console que se encontrava "bastante à frente do seu tempo" (foi lançado 15 meses antes do PlayStation 2 e três anos antes do GameCube e do Xbox), ele falhou em ganhar "força" suficiente antes do lançamento do PlayStation 2 em Março de 2000. No entanto, apesar das faltas do console na Europa e na América do Norte, o Dreamcast foi um grande sucesso no Japão.
Em sua curta vida, o Dreamcast recebeu cerca de 350 jogos (nos EUA). Além de jogos feitos pela própria Sega (Sonic Adventure, Shenmue, Skies of Arcadia), houve certo apoio de empresas externas (Dead or Alive 2, da Tecmo, Soul Calibur da Namco, as séries Resident Evil, Power Stone e Street Fighter da Capcom), embora algumas como Electronic Arts e Square não tenham colaborado. Por ter jogos de destaque nos diversos gêneros, o Dreamcast ainda possui um bom número de fãs. No Japão, estima-se que o Dreamcast possua mais de 800 jogos lançados, e ainda em 2015 há jogos de pequenas empresas a serem lançados oficialmente.
Dentre os títulos que mais fizeram sucesso em partidas online, destacam-se Quake III Arena, Bomberman Online, Phantasy Star Online, Maximum Pool Online, Star Lancer e metropolis street racer, onde era possível a interação entre usuários de PC e de Dreamcast. Em servidores alternativos, é possível até hoje jogar Quake III Arena , Phantasy Star Online versões 1 e 2, Maximum Pool Online, Star Lancer e 4X4 Evolution. O diferencial máximo de Phantasy Star Online é que ele permite interação com usuários de PC, Gamecube e XBOX, tornando-se o primeiro jogo na história com suporte a 4 plataformas diferentes simultaneamente.
No Brasil, os jogos para o console que mais se destacaram foram Sonic Adventure, Sonic Adventure 2 , Resident Evil Code: Veronica, Shenmue, Marvel vs. Capcom 2, Capcom vs. SNK 2 e Quake III Arena. ========================================PlayStation 1995: Comercial de Lançamento (USA | Sony | PS1 | PSOne | Propaganda)Museu dos Games2017-02-27 | Primeiro comercial da Sony anunciando a data de lançamento do Playstation nos Estados Unidos.
=============== PLAYSTATION ===============
O PlayStation foi lançado em 3 de dezembro de 1994 no Japão e em 29 de setembro de 1995 nos Estados Unidos. Desde o seu lançamento até 2006 (quando sua produção foi extinta), o PlayStation vendeu mais de 103 milhões de unidades. Inicialmente o Play Station (separados mesmo) seria um leitor de CD-ROM para o Super Nintendo Entertainment System, a ser produzido em conjunto com a Nintendo. Durante as negociações para o lançamento, o acordo entre as empresas foi rompido. Então o engenheiro Ken Kutaragi convenceu os executivos da Sony a continuar com o projeto. Foi aí que nasceu a divisão Sony Computer Entertainment, com o objetivo de implementar no mercado um novo console de videogame: o PlayStation. Mal sabia a Nintendo que nascia ali o seu maior rival no mundo do entretenimento eletrônico, que superou até mesmo a Sega.
eus principais concorrentes eram o Nintendo 64 e o Sega Saturn, dentre seus jogos de maior sucesso destacam-se os dois primeiros Gran Turismo, a série Tekken, série Tomb Raider, série Ridge Racer, a série Resident Evil, série Need For Speed, série Crash Bandicoot, Dragon Quest VII, Spyro, Silent Hill, Driver, entre outros. A produtora Squaresoft se tornou exclusiva do console lançando jogos de sucesso como a série Final Fantasy, Parasite Eve, Chrono Cross, Vagrant Story entre outros.
No Brasil, de acordo com a Sony, o PlayStation não foi vendido oficialmente devido a pirataria e uma disputa judicial pelos nomes Playstation e PS2, pois estas marcas já estavam registradas por uma empresa. Apesar disso, houve um grande "mercado informal" de consoles e jogos. Em 2009 a Sony do Brasil finalmente lançou a linha PlayStation 2 no país, vendendo ainda jogos de PlayStation 3. =========================================3DO: Comercial de Lançamento nos EUA (1993)Museu dos Games2017-02-27 | Comercial do console 3DO, lançado na América do Norte em 4 de outubro de 1993.
=============== HISTÓRIA: 3DO ===============
O console 3DO foi lançado em 4 de outubro de 1993 na América do Norte, em 20 de março de 1994 no Japão, e no mesmo ano na Europa. É considerado por muitos como o primeiro console de videogame doméstico de 32-bits da história.
Basicamente, o console 3DO consiste em um processador geral RISC modelo ARM60 de 32-bit, parte gráfica baseada em 2 processadores para animação e gráficos. Tem 2 Megabytes de DRAM, 1 Megabyte de VRAM, e um drive de CD-ROM de dupla velocidade. Esta é uma descrição simplificada do console.
Muitas pessoas acham que o 3DO é um produto da Panasonic, mas na verdade, a Panasonic foi a primeira empresa a fabricar e distribuir um 3DO Player, sendo uma licenciada da 3DO Company. O nome do console 3DO da Panasonic era REAL FZ-1, sendo substituído mais tarde por um outro modelo com design diferente, simplificado e mais barato batizado de FZ-10.
A Panasonic foi a empresa que mais faturou com o 3DO, pois seu console foi o primeiro a ser lançado, e como era o único console de 32-bit fabricado até aquele momento (os seus principais concorrentes na época eram o Sega Genesis e o Super Nintendo, ambos de 16-bits), conseguiu fazer com que os americanos pagassem aproximadamente 699 dólares por um console FZ-1 na semana de seu lançamento. Porém, com a chegada de concorrentes diretos no mundo dos 32-bits (Sony e Sega), as vendas dos consoles 3DO começaram a cair vertiginosamente. Para tentar reverter esse quadro, a Panasonic lançou o modelo FZ-10, com o drive de CD mecânico (igual aos de CD players portáteis) mais barato e começou a desenvolver um acelerador para o 3DO, chamado de M2. Algumas imagens de jogos foram apresentadas, mostrando que o acelerador poderia esquentar as vendas dos consoles 3DO, porém, esse acelerador nunca foi lançado.
---------- Lista Parcial de Jogos para o 3DO: ----------
VR Stalker – Simulador de caça;
Star Ccontrol II – Jogo de estratégia espacial;
Space Ace – Jogo interativo estilo FMV (Full Motion Vídeo);
Ultraman Powered – Jogo de luta com o famoso herói japonês;
Blade Force – Jogo peculiar de tiro em 3ª pessoa, onde o protagonista, um agente policial, pode voar, pois possui hélices nas costas.
Wing Comander – Filme interativo;
FIFA International Soccer – Jogo esportivo de grande sucesso neste console;
Gex – Primeiro da saga, criado para ser o mascote da 3DO;
Killing Time – Jogo de terror em primeira pessoa;
Demolition Man – Jogo baseado no filme de mesmo nome estrelado por Stallone e Snipes, que obteve sucesso neste console;
Way of the Warrior – Jogo lançado na onda do Mortal Kombat, porém com qualidade inferior;
Mad Dog II – The Last Golg – Jogo em FMV com cenários e atores reais, tido como um dos melhores jogos para esta plataforma;
Road Rash – Sucesso na plataforma Gênesis, ganhou uma versão mais realista no 3DO;
Paatank – Jogo estilo pinball em primeira pessoa, onde você é a bola;
Out of This World – A melhor versão deste game para a época;
Off Road – Jogo de off-road futurista;
Night Trap – Jogo estilo FMV, onde o objetivo é capturar os ladrões que tentam invadir sua casa;
Escape From Monster Manor – Jogo de tiro em primeira pessoa;
Space Hulk – Jogo de estratégia muito elogiado na época e com excelentes gráficos;
Autoban Tokio – Jogo de corrida;
Dragon's Lair – Jogo em estilo FMV, adaptação dos árcades;
Battle Chess – Jogo de xadrez com animação e ótimos gráficos;
Crash'n Burn – Jogo estilo Rock’n Roll Racing, com ótimos gráficos tridimensionais e ótima jogabilidade;
The Need For Speed – Primeiro jogo da saga (O primeiro jogo era uma associação da Eletronic Arts, produtora efetiva do jogo e a Revista Road & Track, que cedeu o nome para o título do jogo: Road & Track Presents: The Need for Speed), lançado inicialmente para o 3DO, e não para o PlayStation, como muitos acreditam;
Samurai Showdown – Versão do jogo da SNK para o 3DO;
Crime Patrol – Jogo estilo FMV com atores e cenários reais;
Rise Of The Robots – Jogo de luta com personagens robôs;
Doom – Uma das primeiras versões deste famoso jogo;
Super Street Fighter II Turbo - Versão do famoso jogo de luta.Sega Saturn 1995: Comercial de Lançamento no Brasil (Tectoy | Propaganda Antiga | Anos 90)Museu dos Games2017-02-27 | Comercial do Sega Saturn no Brasil, lançado pela TecToy no Brasil em 30 de agosto de 1995, a um preço inicial de 899,99 reais.
========== SEGA SATURN ==========
A Sega vivia um momento mágico na primeira metade de década de 90. Graças a estratégias de marketing ousadas da filial norte-americana, o Mega Drive era uma das principais forças do mercado de vídeo games e, nos Estados Unidos, estava vencendo, inclusive, a todo-poderosa Nintendo.
O sucessor Saturn tinha a responsabilidade de continuar esse legado, mas foi surpreendido por um novato abusado, a Sony e seu PlayStation, um dos consoles de maior sucesso na História. Decisões erradas da Sega tiraram qualquer chance de êxito do Saturn e deixaram a empresa com um rombo de US$ 1 bilhão.
Arquitetura complexa — O video game foi projetado com dois processadores centrais em paralelo, sendo mais difícil programar de forma eficiente. Assim, o console perdeu desenvolvedores para o PlayStation, em que era bem mais fácil fazer jogos.
Ambiente de desenvolvimento ruim — Além de ser complicado de programar, os kits de desenvolvimento do Saturn eram pouco amigáveis. Bem ao contrário do PlayStation, que veio com um vasto conjunto de ferramentas e introduziu o conceito, nos vídeo games, de biblioteca de software.
Alto preço — O preço do Saturn era mais alto que o do PlayStation tanto nos Estados Unidos (US$ 399 contra US$ 299) como no Japão (44,8 mil ienes contra 39,8 mil ienes).
Fama ruim da Sega — A companhia havia abandonado abruptamente o Mega Drive, o Sega CD e o 32X. Com os rumores do Dreamcast, o Saturn perdeu apoiadores (tanto consumidores como desenvolvedoras) rapidamente.
Falta de jogos — Com um ambiente mais hostil, o Saturn recebeu bem menos games que o rival PlayStation. Títulos-chave como jogos de esporte e um game de Sonic no começo do ciclo do console fizeram falta. Uma biblioteca vasta e diversificada é sempre um incentivo para adquirir um sistema.
Alienou a Sega of America — Praticamente todas as decisões sobre o Saturn foram tomadas pela Sega do Japão. A filial norte-americana propôs acordos com a Sony e depois com a Silicon Graphics, além de pedir para estender a vida útil do Mega Drive, mas todas as propostas foram rejeitadas pela matriz. Quem sabe o destino tivesse sido diferente se a Sega of America fosse ouvida.
Propagandas ruins — A Sega era conhecida nos Estados Unidos pelas propagandas agressivas e irreverentes do Mega Drive, mas largou mão disso com o Saturn. Quem herdou esse estilo meio anárquico foi a Sony.
Lançou cedo demais — A decisão de estrear o Saturn em maio de 1995 nos Estados Unidos, quando o previsto era setembro, quebrou as pernas da Sega of America. O console praticamente não tinha jogos e ficou na seca durante muito tempo.
Usou atacadistas — Um dos trunfos da Sony com o PlayStation no Japão foi o de usar a estrutura da corporação para fabricar os CDs do vídeo game. Assim, a companhia garantia que nunca houvesse cópias demais ou de menos no mercado. Sem a mesma vantagem, a Sega contou com o esquema tradicional de atacadista, e as publishers tinham muito mais dificuldade para ajustar o estoque de jogos. ===============================Nintendo 64: Comercial Lançamento nos EUA (1996)Museu dos Games2017-02-25 | Comercial de lançamento do console Nintendo 64 nos EUA, em 1996. Slogan: Get Nintendo, or get out
=============== Nintendo 64 ===============
O Nintendo 64 (abreviado como N64) é o terceiro console de Video-game doméstico da empresa japonesa Nintendo. Lançado em 23 de junho de 1996 no Japão e em 29 de setembro nos EUA, o Nintendo 64 contava com apenas três títulos de lançamento: Super Mario 64, Wave Race 64 e PilotWings 64. Já quando foi lançado na Europa, em 1 de março de 1997, o console contava também com o jogo Star Wars: Shadows of the Empire. Foi o último console doméstico a utilizar cartucho (chamado pela Nintendo de "Game Pak"), distribuído no Brasil inicialmente pela empresa Playtronic e posteriormente pela Gradiente Eletrônicos. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.
O console foi anunciado em 1993 com o codename "Project Reality". Em 1995, fora primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64, tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento).
Considerada inovadora na época de seu lançamento, o console era dotado de um processador gráfico projetado pela Silicon Graphics. O N64 possuía um hardware complexo, o que tinha um preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia.Donkey Kong 64: Comercial de Lançamento nos EUA (1999)Museu dos Games2017-02-25 | Comercial de lançamento do game "Donkey Kong 64" nos EUA em 1999.
=========== Donkey Kong 64 ===========
Trata-se de um jogo da série Donkey Kong para o sistema Nintendo 64. Neste jogo temos o retorno de Donkey Kong como personagem jogável (só disponível no primeiro Donkey Kong Country) e Diddy Kong, contando com a participação de mais 3 personagens totalmente novos.
O jogo Donkey Kong Country no SNES, revolucionou os gráficos, sendo o primeiro jogo do Nintendo 64 onde o Expansor de Memória se fez necessário para jogar.
A entrada do jogo mostra Rap fazendo as apresentações dos personagens, falando de suas qualidades e poderes. O objetivo do jogo é achar as 8 chaves que prendem K.Lumsy, um imenso Kremling que não quer obedecer K.Rool, e poder deter a imensa Blast-O-Matic, com a qual K.Rool planeja destruir as DK Isles (Ilhas DK).Nintendo 64: The Legend of Zelda Ocarina Of Time (Comercial Lançamento EUA)Museu dos Games2017-02-25 | Comercial de lançamento nos EUA do game "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" em 1998.
======== The Legend of Zelda: Ocarina of Time =======
Trata-se de um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido e publicado pela Nintendo EAD para o console Nintendo 64. Foi lançado no Japão em 21 de novembro de 1998; na América do Norte em 23 de novembro de 1998; e na Europa em 11 de dezembro do mesmo ano.
Ocarina of Time é o quinto jogo da série The Legend of Zelda, e o primeiro com gráficos 3D. 18 meses após seu lançamento, foi seguido pelo lançamento de uma sequência direta The Legend of Zelda: Majora's Mask.
O jogador controla o heroi característico da série, Link, na terra de Hyrule. Link é enviado numa aventura para impedir Ganondorf, Rei da tribo dos Gerudo, de obter a Triforce, uma relíquia sagrada que garante os desejos de seu portador. Link viaja através do tempo e aventura-se através e várias masmorras para despertar os sábios ("sages", no original em inglês) que tem o poder de selar Ganondorf para sempre. A música é um fator chave para o progresso do jogo, uma característica também comum da série; o jogador deve aprender a tocar diversas músicas numa ocarina. O jogo foi o responsável por gerar um elevado interesse no próprio instrumento, além de mesmo aumento no número de vendas.
A jogabilidade de Ocarina of Time introduziu características como o sistema de target lock system e os botcontext-sensitive buttons que se tornaram, desde então, elementos comuns aos jogos de aventura tridimensionais. Durante seu tempo de vida, Ocarina of Time vendeu mais de 1,14 milhões de cópias apenas no Japão, num total de mais de 7,6 milhões de cópias mundialmente.Super Mario 64: Comercial de lançamento nos EUA (1996)Museu dos Games2017-02-25 | Comercial de lançamento do game "Super Mario 64" nos Estados Unidos, em 1996.
=========== Super Mario 64 ==========
Trata-se de um jogo eletrônico de plataforma 3D desenvolvido e publicado pela Nintendo. Foi um dos primeiros jogos do Nintendo 64 e o carro-chefe do console, impulsionando a venda do videogame. Foi lançado primeiramente no Japão em 23 de Junho de 1996, depois chegou aos Estados Unidos em 29 de Setembro do mesmo ano e à Europa no dia primeiro de Março de 1997. O jogo foi o primeiro a ser desenvolvido em três dimensões da série Mario, e apesar de não ser o primeiro jogo em 3D da história, Super Mario 64 revolucionou o gênero, da mesma forma que Super Mario Bros. ditou a regra para os jogos de plataforma em duas dimensões.
Na mudança dos gráficos em 2D para 3D, Super Mario 64 substituiu os clássicos obstáculos lineares pelos vastos mundos tridimensionais onde o objetivo é coletar alguns itens especiais — neste caso, estrelas — que são ganhas depois de se explorar a fase ou cumprir tarefas especiais. A grande façanha do novo jogo desenvolvido pelos técnicos da Nintendo foi preservar o aspecto dos antigos jogos do Mario, incluindo muito da jogabilidade anterior juntamente com os excelentes gráficos e vastos mundos a serem explorados.
Super Mario 64 é aclamado como um marco na história, sendo considerado por muitos jogadores como um dos melhores jogos de todos os tempos, com mais de onze milhões de cópias vendidas em todo mundo.
No jogo, o jogador controla Mario, que explora o castelo da Princesa Peach e deve resgatá-la do vilão Bowser. Uma nova versão melhorada do jogo chamada Super Mario 64 DS foi lançada para o Nintendo DS em 2004.Master System 1992: Psycho Fox (Master Dicas)Museu dos Games2017-02-25 | Programa Master Dicas apresentando dicas para o game Psycho Fox com Rodrigo Faro.
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