Lily-S C
【ブルーアーカイブ/Blue-Archive】屋外カイテンInsane1凸:正月ハルナ軸(ムツキなし)【25,964,927pt】(総力戦-s52=2023年5月中旬)
updated
いかにルーシーの電力を維持、あるいは回復させるか
電力編成は手間がかかる一方、いろいろな遊び・工夫するポイントが多い編成は大好きです
一瞬すぎるマーキュリアは読まなくていいのです
どの編成も強すぎて出力が安定する前に終わってしまうバランス
特にルーシーの電力は電場Lv3にすら到達できません……これでUlt威力別枠乗算と思うと困惑してしまう
【編成とタイムスタンプ】
――狂想レグルス入り:啓示――
・Time……00:15~
◎編成(キャラ名……塑造/共鳴Lv)
・カイパリーナ……0/15
・エル・アレフ……1/10
・バルカローラ……0/10
・レグルス(狂想)……0/10
――ノーティカ:血の薪――
・Time……03:23~
◎編成(キャラ名……塑造/共鳴Lv)
・メディスンポケット(狂想)……0/10
・センメルワイス(狂想)……1/10
・パタパタペーパー……1/10
・ノーティカ……5/15
◎狂想ルーシー:電力
・Time……06:03~
◎編成(キャラ名……塑造/共鳴Lv)
・マーキュリア……0/10
・エズラ……0/10
・ウルリッヒ……0/10
・ルーシー(狂想)……5/15
キャラクターの自由枠はほぼなし。
一応『水着/浴衣キャラなら』タヴィーナ枠は属性問わず変更可。
水着メグの攻撃後アビダメ条件のために『浴衣水着キャラ4枠以上』が必須です。
同時に、0ポチで刻印付与のため『バレンタインロベリア』が入ります。
TA率は動画内に説明がありますが、主人公+シャトラを確定させる必要があります。
◎得意武器を除いた編成部分
・基礎+30%
・誘惑+25%
・ハルマル+10%
→『上記合計=65%』
◎主人公……メインバブで50%
◎シャトラ……基礎TA2%(得意武器:格闘/槍)
・オメガ拳(闘争)+25%
・極星拳(得意武器条件)+5%
→65+25+5+基礎2%=97%
→残り3%を連撃覚醒、または指輪耳飾りアーティファクトで満たすこと。
最悪、水着バブで+200万が確定ではいるため、ボーナスや耳飾り妥協は可能です
運用方法は固定コメントも参照下さい
ボスのカミソリが柔らかすぎて手数を落とさないと追撃までいかずに倒しちゃうくらいの火力感
3T目以降は1行動10~をベースに、追撃回数とバフ状況で30万を超えるのでターンあたりの出力(DPT)はまぁまぁ以上な感じ
計算上、2T目にMPためしてる部分を、2T目のドロー合成で曲娘のMPが吹ているとパタパタの風力スタックが増加し、追撃5回だと40万を狙える程度
最後の追撃でパタパタの大地にお別れをのジェネシスダメージ追撃が乗ってない理由は全くわかりません(おそらくバグ)
――狂想曲娘:運用のコツ――
『味方の行動時に1Tで3回まで満杯を消費して』追撃を発生させます
『満杯は味方が追加行動を起こすと1個獲得』できます
一番のコツは、この追撃はランダムのため『誰かが行動したら満杯が1~3なくなるかも』と意識すること
1T目で解説すると
「開始時の満杯は3」
→1回目のスペルで追撃発生・1回目(満杯2~0)→ピクルスの追加行動で+1
→2回目のスペルで追撃発生・2回目(満杯0予定)=次は満杯を回収しないといけない
→3回目のスペルに曲娘2でチャネル=満杯が+3
→4回目のスペルで追撃発生・3回目(満杯2~0)
↓
ターン終了時のPT全体バフで満杯をまた獲得→次ターンのスペル1自動発生で消費
このように「ターン開始時に持っている満杯の数」を参照し、手数を伸ばす工夫をしてみてください
追撃を増やす=四方城のスタックが速くたまる=曲娘が加速的に強くなるポイントです
――編成情報――
狂想:曲娘……p5/r15/四方城・5
狂想:ピクルス……p0/r10/ノンリズム・5
パタパタ……p0/r10/懐歌・4
トゥトゥイ……p0/r10/貝殻・5
沖田さんのカードが2枚以上揃ったタイミングでバフを使い1〜3Tで〆ます
動画は1T目にあった1T〆
仮にBがなくとも、沖田さんのカードが2枚あれば、脅威的なNP獲得量とクリティカルで次ターンに宝具を打って〆です
お借りしている沖田さんの絆はフォウムズのATK型の6積み
宝具Lv次第ではTTもいけるかもですが、スター集中の沖田さんがあまりに優秀
つよつよフレンド沖田さんに心から感謝して周回させてもらってます
――編成のまとめ――
マスター礼装……アニバーサリーブロンド(スター出せるもの)
カエサル……全スキルマ
蘭陵王……全スキルマ(重要:s2がスキルマじゃないとs3成功率100%ならず)
フレ沖田……宝具Lv3、スラススコア/グランドスコア=+62/+16、黒聖杯/絆(NP50化)/フォウムズ
余談ですが獣本源有利は、イゾルデJの燃焼が本当にフルオート万能で、組める方にはまずおすすめしたいほど気に入っています。
スコア狙いではない消化系コンテンツなら大半はこれでいいんじゃないかという安定度。
悪い意図ではなく、ニューバベルも本当に魅力的になったものです。
――編成メモ――
◎1編成目
・曲娘……共鳴15・塑造5
・パタパタ……共鳴10・塑造0
・TF……共鳴11(回復クリ100%調整)・塑造0
・ヴィラ……共鳴10・塑造0
◎2編成目
・イゾルデ……共鳴15・塑造4
・J……共鳴10・塑造0
・バベル……共鳴10・塑造2
・ロペラ……共鳴13・塑造0
◎3編成目
・カカニア……共鳴15・塑造3
・ナナ……共鳴15・塑造5
・サザビー……共鳴10・塑造1
・トゥトゥイ……共鳴10・塑造0
字幕の推奨フォントサイズは50%、お手間かけますが動画右下、歯車アイコンから字幕機能にて指定下さい。
周年のガチャムク様のご活躍でゴールドムーンが溜まった皆々様、黒漆が大変おすすめです!
※この動画は水の物好き用です。未所持の方はフルンティングやエレシュキガルから取得をご検討下さい。
ウーノ布教動画のはずがハイラ強い動画になりかけてます
ですが主人公のパラディンを捨て去ることができたため、大幅にタイムが縮んだのは間違いなくウーノの功績です!
上振れると11分台も出るのですが、あえて事故気味の『ノーリミット直前にスタンを貰ったパターン』で収録しました
最悪のタイミングでスタンをもらってもウーノ(とハイラとヤチマ)ならなんとかしてくれるはず
フルオートでどこまで行けるか試してます
とりあえず200mまではクエストにある有利本源をそのまま出すだけで問題ないようです
回避されて12分台、命中運ゲーしたときで11分50秒ほどの安定性重視型。
ただし「85%トリガーランタゲが9割主人公に行って落ちた時など」ここに関してのみ運用素あり。
そこ以外は運用素ありません。
――ポイントなど――
『87%OD時特殊技自動発動→HP85%トリガーをあえて踏む』ことで、超越カトルの特性を利用しカルネージを反射させることで確定で落とし、マリアで安定化させるのが重要。
そのため、2T目にODさせないように序盤の基礎火力を落としつつ、TA率を盛った編成でヤチマ・ガブリエルをガブ2込みで確定TA化し、初動を完全固定の流れにしています。
あとは黒漆の回復力をフェアトラウエン&サブルシで増加させ安定感をだし、マリア&ヤチマの軽減力、全員がディスペル手段を所持しており、高密度のディスペルを飛ばし続けるだけです。
――編成メモ――
◎終末……アビ上限・極破
◎オメガ……闘争・通常上限・トリア
◎回復力……武器84%+サブルシ30%(+LB)
◎基礎TA率……58.6%→得意杖は75%上限
・主人公……1アビ確定TA→2T目トランス3で永続確定TA
・(カトル)ヤチマ&ガブ……ガブ2で確定TA
普通の日課マルチでは相手が脆すぎるため、ヤチマ弓も既存編成とほぼ全くタイムが変わらず……ムゲンでやっと強さを実感できました。
数回やってみた所、16分20秒〜17分30秒という所。
ポセ槍をガブ短剣にした場合、完走すればタイムは15分代もでますが、20-24T目に必ず聖域が切れるタイミングにて耐久力不足で崩壊もありえます。
このタイミングはジャイアントバンと重なり、堅守の防御性能が安定性に直結するため編成時にはご注意下さい。
(動画11:15〜13:50)
――ヤチマ所感――
ヤチマ本人のスペックも兼ねたムゲンHLフルオートですが、既存のアン編成が20分程度だったものを大幅に更新。
ヤチマは覚醒状態になるとダメージ軽減も全体化し、装備で耐久力をケアすればアンに期待していた耐久力が同程度ほど確保でき、耐性100%もあるためデバフ対策にもなります。
古戦場フルオートでの活躍も十分想定できそうですね。
――装備メモ――
オメガ……連撃/通常ダメ/回復量アップ
終末(250)……アビダメ/極破
防御値(HP%)……防御156%(HP75%)→216%(50%)→264%(25%)
予兆なしへ向けた練習をかね、20層のジェーン戦を柳ソロで再チャレンジ
編成キャラは連れて行っているだけで、パリィや支援参加は無しです
初動でわかりますが、ジェーン戦はこちらのモーションに合わせて挙動をとる場面があり、理解すると落ち着いて立ち回れます
不慣れな間は手を止めて観察に回ると落ち着ける時間などを作れることに気が付けるはず
※各ステージ簡易解説つき
1……youtu.be/wTriRfWEP5s
2……youtu.be/15a_nZ5Cx68
3……youtu.be/mQr8eSstJ4Q
4……youtu.be/5KVf_i93n7c
5……今の動画
※各ステージ簡易解説つき
1……youtu.be/wTriRfWEP5s
2……youtu.be/15a_nZ5Cx68
3……youtu.be/mQr8eSstJ4Q
4……今の動画
5……youtu.be/0hcYxCfO8Gg
※各ステージ簡易解説つき
1……youtu.be/wTriRfWEP5s
2……youtu.be/15a_nZ5Cx68
3……今の動画
4……youtu.be/5KVf_i93n7c
5……youtu.be/0hcYxCfO8Gg
※各ステージ簡易解説つき
1……youtu.be/wTriRfWEP5s
2……今の動画
3……youtu.be/mQr8eSstJ4Q
4……youtu.be/5KVf_i93n7c
5……youtu.be/0hcYxCfO8Gg
※【各ステージ簡易解説】はコメント欄『投稿者固定コメント』を参照ください
1……今の動画
2……youtu.be/15a_nZ5Cx68
3……youtu.be/mQr8eSstJ4Q
4……youtu.be/5KVf_i93n7c
5……youtu.be/0hcYxCfO8Gg
音動機はショップ売りのスターライト、ディスクは混沌4+ホルモン2、ドリンクなどブーストなし
相手は朱鳶の育成素材回収を兼ねて、要警戒狩り(未確認複合侵蝕体)です
バースト方法を理解して運用すると、無凸モチーフなしですら1ダウンで楽々突破する破壊力……使っていても物凄く楽しいキャラで、無凸のモチなしでもエーテルアタッカーとして活躍してくれるはず
編成も邪兎屋でとっても簡単なので幅広い方に楽しんでほしいキャラだと思います
21T目、メラニアのスキルコントロールを失念した部分を改善したら後2Tか3Tは行けたと思います
次は100万更新を目指したいですね
半周年キャラクターの曲娘、同時ピックだったユニセイ、配布のソネットに支えられながら頑張っています。
はじめてのたてがみ手配書は楽しいものの、あまりの1戦の長さに驚いてしまいました
目標はS以上だったのですが初見でSSが取れたこともあり、間隔をつかんでの3戦目スコア100万の自己記録用を兼ねた動画になります。
スタミナ割りの差などあるかと思いますが、同じ時期に始めた方なら似通った編成でしばらくは頑張れそうです。
ララ1巡目の補助は『確定で全体にスキルダメ50%ダウン』ですが面倒で解除してません
ハイスコアを狙いたい方はS1をもう1周挟むのも可
解除するか、盛りに盛ったバフデバフで消し飛ばすかはお好みです
――ざっくり解説――
◎『ワイバーンは1巡目が補助の与ダメ増加or攻撃のランダム』
→ディフェンダーなしなら補助を厳選
◎ジェロン君の1巡目挑発ありの攻撃、めっちゃ痛いです
→ディフェンダーの採用か、何らかの対策が必要
◎浴衣クラウディアS1or2は与ダメダウンもち
→この動画ではこの特性でジェロン君の初撃を耐えています
→今回はバーストパネルの位置関係からS2を選択
◎ララ様の1巡目は『スキルダメージー50%(1T)』
→ものすごくダメージ下がってしまいますがこの動画ではそのままぶっ飛ばします
→解除したい場合、S1を2巡用いるルートを開拓するともっとダメージが伸びます
◎バーストパネルは目標11T目
→相手の数は4なのでこちら5人+相手4で9T、残り2TをS1で調整する必要がある
→目的はロロナ/リディー/レスナの流れ、必然的に残り2T分の調整はリディー+レスナ
→相手4+2キャラS1+クラウディアとフロッケS2+ロロナS2=4+2*2+3=11T
◎そのままでは標準で氷レジスト耐性50%持ち
→アイテムは耐性弱体化に特化、ないし氷以外を用いるほうが良い
なお『ボスの氷耐性は標準+50%』氷を使うのは原則避けましょう
アイテムを厳選すれば14T〆ルートで氷でも1000万を超えるはず
――ざっくり解説――
◎悪魔Aとボスの砂鮫の初動がランタゲ単体のみ
→悪魔Aのほうが火力が高い
→悪魔の攻撃を耐え、砂鮫が別タゲさえ狙えばディフェンダー要らず
◎浴衣クラウディアS1or2は与ダメダウンもち
→耐えるのがつらい悪魔Aに付与することで耐久を狙いつつロロナ行動を後送りする
◎バーストパネルは目標13T目
→相手の数は4なのでこちら5人+相手4で9T、残り4TをS1で調整する必要がある
→高速化したクラウディア+フロッケS1でロロナ1巡目前を遅延+2T
→相手4+4キャラS1で2巡目+ロロナS2=4+4*2+1=13T
◎そのままでは標準で氷レジスト耐性50%持ち
→アイテムは耐性弱体化に特化、ないし氷以外を用いるほうが良い
(102%の耐性低下だがボスはー52%なのが確認できる)
――ざっくり解説――
◎鳥さん、対策なしはまず耐えられないためディフェンダーを用います
◎悪魔は1巡目補助行動で『確定でカメさんに与ダメアップ+青パネル生成』
→挙動としては敵の次行動エネミーに与ダメアップ+青パネルを生成するっぽい?
→基本カメさんの全体攻撃に与ダメ+青パネルが乗るようになっている
◎浴衣クラウディアS1(S2)は与ダメダウンもち
→このダメージダウンで上記の強化されたカメさん全体を耐えます
編成的にディフェンダーを入れたことでリディーがいないため、2連バーストも無理に狙わず吹き飛ばして〆
(実際は狙うことはできるが、2巡目でフロッケS2で被弾ダメージを戻さないとスコアが下がります)
――ざっくり解説――
◎クラゲさんはオートカウンター、威力的には両方もらってもHP2200程度で耐えられる
◎浴衣クラウディアS1or2は与ダメダウンもち、これで耐久可ならディフェンダー要らず
◎バーストパネルは目標11T目
→相手の数は3なのでこちら5人+相手3で8T、残り3TをS1で調整する必要がある
→高速化したフロッケS1でロロナ1巡目前割り込みで+1T
→相手3+3キャラS1で2巡目+クラウディアS2+ロロナS2=3+3*2+1+1=11Tでバースト踏み
ツープラ減らして1.1億のため青箱までの火力は十分。速度によって調整ください。
上位箱は狙えますが、貢献度負けする場面があるのは調整項目かも。
――武器メモ――
終末……アビ上限+誘惑
オメガ……通常上限+渾身+トリア
召喚石……メインQ召喚にシヴァ4凸必須。フレンド超越バハ。シュヴァリエ枠220↑(砂使わない220で攻撃10%つきます)、あるいは水ベリ
――改善点――
◎貢献度は予兆解除や特殊条件で伸びていない(?)←先に殴って10Hitで特殊条件に参加した方がよい?
◎所持者はクレド銃をエフェスに置き換えた方が良い。控えサンダルフォンも当然。
◯ルミナス拳あれば伸びそう
◯スター銃はクレド銃3本目の方が良いかも
△召喚石のシュヴァリエは水着ベリアルもあり、ただし被ダメで落ちることは多々あるのでカウンターは安定しない
せっかくデバフが対策されたので、溢れんばかりのバフ量とデバフでワンパンしました
クラウディアの装備は完全に使い回しで、イベント武器レシピ素材を入手してから、ゆっくり詰めていきたいですね
――ざっくり解説――
ボスの妖精さんがデバフ無効、物理に強いゴーレムとダイナソーがダメカとかばうで遅延行為、ターンが回ってきた妖精さんが全体攻撃でデバフを付与してきて……という嫌がらせステージ。
バトル情報から、おそらく妖精さんがバースト等で全体にデバフ無効を付与してくる(?)とガチガチに耐久されてターン数がかかるような構成だと思います。
しかし、開始時にデバフ無効があるのは妖精さんだけのため速攻ルートなら消し飛ばすのはそう難しいものではありません。
そのキーになるのが、今回は11T目に準備されているバースト→12T目青パネル。
よって、『11T目を踏ませるようにS1やブレイクなどで調整しつつ、アイテム使用で12T目の青パネルも回収させる』ことを意識するとグッと楽になります。
風レスナやイザナならバーストに拘らずS2を使うのもいいでしょう。
最低でも取り巻きを倒すことから狙えばクリア自体は容易なはず。頑張りましょう。
――浴衣クラウディア解説――
本来は編成解説ですが、変わり映えしないメンバーのため新規キャラの浴衣クラウディアだけ。
◎浴衣クラウディアの長所
・『商人タグ所属』
フロッケをリーダーにする編成と相性が良い特性。最低でも魔攻16%〜に。
下記パッシブと合わせて非常に優れたグループ。
・『パッシブ魔攻+15%』
最強のパッシブの一つ。フロッケのリーダースキル&パッシブと合わせて2人だけで魔攻が41%に。
この編成ではレスナも商人のため永続49%、強力です。
・『高い素早さ』
素早さ256属はアクセやメモリアで非常に調整しやすいのが特徴。
今回のように素早さに特化すれば、速度300を超えて相手の庇う前に動いたり、学園ロロナの1巡目行動前にさらに割り込んだりと応用が効きます。
・『S2がダメージなし+被魔法ダメージデバフが2回持つ』
最大の特徴。
これにより、たとえばS2そのものを2巡かけて累積させたり、今回のようにリディーバーストなどダメージ+デバフのアクションと併用できます。
ダメージがないので、いくら時間をかけてもいいなら『4巡S2で4重複まで』いけます。
超速攻からダメチャレまで、魔法軸なら特筆すべきポテンシャルです。
・『バーストが永続のパネル獲得バフ量+100%増加』
実はこれが学園編成の最後のパーツなのではないかと感じるほどの効果。
学園ソフィー→学園ライザとクラウディアバーストのシナジーは凄まじく、2巡目以降で風レスナで累積バフデバフの消し飛ばしから始める場合、非常に強くなるポテンシャルがあります。
20T程度かける中期戦での累積ルートなら組み込む価値のある特性です。
学園ロロナの登場により、10〜15Tにバーストがあれば柔軟にリディーバースト→アタッカーバーストの速射ができるようになってしまいました
高難易度を楽しみたいなら、学園ロロナ出禁にしないとダメかも……
一応、ワンポイント解説で後でつける予定です
これ、本当にゲームバランス的に大丈夫なのかな……
ロロナが可愛くて嬉しい反面、ゲームシステム上、あまりに強すぎる気がします……
風レスナ編成と悩みましたが『ギャルライザは他属性でも使えるのか』はやはり気になるところなので氷パ+ギャルライザに。
分かってはいましたが『スペックは高いが青パネル強化に拘るのは癖がある』ですね。
あえて強化パネル+ルートにしましたが、気にせずメインデバッファー兼サブブレイカーとして使う方が気楽だと思います。
◎解説
今回は、ゴーレム+赤キノコのカウンター、全体攻撃による削り、加えて回復低下や与ダメ低下デバフでスコア低下を図ってくるEX3ステージ。
特に赤キノコの「与ダメ20%ダウン(2回)」は別枠計算の関係上、最大打点に非常に影響します。
赤キノコのデバフ回避方法は
・赤キノコを超速攻で倒してしまう
・赤キノコ後に動くアタッカーをS1→S1として与ダメダウンそのものを消費する
・バーストを踏ませることでデバフ行動そのものを変化させる
の3択。
倒すルートは一番簡単な代わりに、全体攻撃を用いる場合はターゲット数の減少=スコア低下に。
アタッカーのS1を2回ルートは安定性がある一方、アタッカーが2回行動するため、ドラッヘンの累積などが非常にやりづらいです。
よって、今回は『バーストを踏ませつつ、スコアに問題ない程度のダメージに抑える』が私の編成的に理想なので採用。
赤キノコにバーストを踏ませつつアイテムを累積する方法は
・アタッカーは初動S2で固定
・ブレイカー1人が赤キノコをブレイクする
・残り3名がS1を用い、ブレイクした赤キノコ前に割り込む
の手順。
よって、今回はギャルライザが赤キノコのみをワンパンブレイクできるように装備を調整します。これで2巡目全体ブレイクが確定。
あとはダメージを減らせるように、1巡目で攻撃行動を行う狼さんに赤マスをふませる配置にしつつ、S2で遅延したアタッカーの前に割り込みながらアイテムを重複させるだけ。
超越ルシ(フレンドから借りてメインシュヴァに)
リミ武器少なめ(メインハルモニア無凸OK、ないなら他でいい)
なしキャラ多数(ネハン、ハロムゲン、最終ガイゼン、クリスマスイルノート、クリスマスマキラ、超越ソーンにリミテッドサンダルフォンにハロウィンフロレンスにry)
友人の所持状況に合わせたもの。
オメガは通常上限+トリア。周年イベントで貰ったはず。
終末はアビ上限+渾身or進境。私のM終末は誘惑になっているので通常終末になっているだけです。
クレド銃や極星器はクレド刀やシュヴァ剣、最悪バハ武器もOKですが火力を落としすぎないこと。
マリーにどうしても活躍して欲しかったので満足です
――ざっくり解説――
ブレイクした相手を蹴鞠で爆発四散させるための動き
1.クラウディアS2は3回分デバフが保つことを利用する
2.ゴーレムさんはワンパンブレイクが不可のため1にて耐性累積を使用することでハードルを下げる
3.バーストをリディーに渡す関係上、スキルダメージバフは飽和気味のため、アイテムは被ダメ増加系に特化(二重スタックできないことに注意)
マリーはクリティカルする毎にクリダメを30%まで累積できるが、ダメバフ強化A装備のため2回クリダメを出せば上限の30%に到達するようになっています。
よって鳥さんへのS1のみクリ厳選→S2でMax→ダメチャレへ。
魔攻を上げやすいようにマリーをリーダー、クラウディア+リラ+フロッケのいつものセットで魔攻を合計55%増加。
スキルダメージ枠はリディーバースト、クリダメはフロッケ+マリーパッシブと新春4凸にダメバフ強化A装備、という形です。
蹴鞠で爆発四散させたい方、是非お試し下さい!
斬優遇耐性のステージのため、スコアはロジーの方が出ます――が、やはり私の推しの氷パで遊びたくなったのでこちらで楽しむことにしました。
――ざっくり解説――
相手がたくさんの弱い取り巻きが嬉しい、17T目のバーストを踏んで気持ちよくなれるステージです。
取り巻きは弱いものの、倒すと回復をばら撒くいつものゴーレムくん達なので、ボスをきちんと落とすか、取り巻きを吹き飛ばしてからボスを処理しましょう、というだけのもの。
編成はいつもの氷パなので割愛。
動きとしては
1.行動速度を上げたクラウディアとリラで個別にデバフをばら撒く
2.フロッケのタイミングでアイテム使用可能に。暗黒水を累積させ、魔法でも耐性優位をとる。
3.レスナはS2で行動遅延。
4.後はボスだけを殴って、暗黒水やデバフを極力無駄に消費しないようにしつつ、ボスにクラウディア+リラの累積デバフを入れて吹き飛ばすだけ
まだ星3.5でこのダメージが出るのは、全体アタッカーとして可能性を感じられますね。
メモリアも入手できた場合、様子を見つつ、風レスナが好きな方なら凸を進めても後悔がないはず。
――ざっくり解説――
ギミックとしては『パネル効果増加特性』を相手が持つこと。
「ダメージ軽減など有利なパネルを渡すと厄介になる」一方、『マイナスパネルの効果も増幅する』という性質があります。
よって、構成としては
◎『4T目/加護弱化パネルを相手に踏ませる』
=2キャラの高速化。ギミックで被ダメ40→60%に。
◎『7T目/ダメージ軽減パネルを相手に踏ませない』
◎『10→11T目/バースト→青パネルをアタッカーに与える』
=アタッカーより早いキャラS1+アタッカーS1で調整
=ここでアタッカーにアイテムを使わせれば2つとも獲得
ということを意識するビルドになります。
流れがわかれば、あとは加護弱化パネルによるデバフは1発で解除されてしまうのが惜しいため、カウンターがありますが5T目以降はボスだけを殴ることで他のデバフを維持。
10→11T目で気持ちよく吹き飛ばすだけ。
――編成解説――
◎風レスナ
お試しとして採用。効果の関係上、塔武器が使えないのが悲しい。
リーダースキルがカテゴリキャラが少ないものの強力で指定する価値あり。
構成はシンプルなクリダメ威力セット。武器がイベント杖の場合、服は無彩色でOKでした。(無彩色は初期メモリア等、一部乗らないことがあるため注意)
赤パネルを無効化できるためストレスが少なく、ソフィーなしでも育てたらエースになってくれるはず。
◎決戦フロッケ
万能サポ。パッシブアビリティで無条件全体攻防10%が素晴らしい。
今回は魔法パでの運用のため武器は天使の杖。物理パではブーメランを採用すること。
速度調整メンバーその1。
◎風トトリ
魔法パ御用達ディフェンダー。
耐久性をあげつつ、ダメバフ強化Aを採用する。
レスナがS1→バーストと2巡行動をする関係上、今回は『レスナより遅くすることでS2バフを残させる』配置にビルド調整する。
◎雷ロジー
クリティカル付与のいつもの人。
風トトリと同じく、レスナが行動を2巡目に持ち越す関係上『レスナより速度高め+1巡目S1→2巡目でブレイク』が必須。
速度調整メンバーその2。
◎リラ
魔法パではほぼ採用固定の最強ブレイカー。
パッシブアビリティの全体魔攻+15%がどうしても外せない。
魔法版アンペルがくるまで当面使いそうで、S2の優秀さから魔法版アンペルがきてもやっぱり使うかも。
バーストが1パネル空きならリディーの方が伸びますが、永続バフ/デバフのフロッケは扱いやすいですね。
――ポイント解説――
◎フロッケのバーストを絡める関係で、クラウディア→フロッケ→リラ→レヘルン1つでそれぞれの氷デバフを残すルートとしました
◎クラウディアはクラゲさんとカメさんの被ダメカットを1つずつ剥がしながらデバフを配る役
◎風トトリ+クラウディアでスキルダメバフ配布
◎フロッケS2を1回しか使わないTL上、フロッケはバフA型に
厳選ポイントがほぼ一切なくなったため、非常に簡単になったと思います
――更新後のメモ――
◎厳選ポイントを『ゴーレムの全体攻撃のみ』にしました
◎代わりにデバフはがし用のターン数が+2T増加しました
◎アイテムを変更し、クラウディア→リラ→リディーBで3重デバフ先を2つつくりました
――タイムスタンプ――
◎装備紹介……00:00~00:48
◎戦闘開始……00:52~
→バフデバフ確認……02:50~
カウンターエネミーが多く、全体攻撃でのクリアの場合、確殺ラインに届くかどうかが凄く重要になるダンジョンです。
今回はS2が全体攻撃であるイザナでの実演となりますが、もしも苦しい場合、単体アタッカーで各個撃破でも良いでしょう。
確殺ラインを満たすポイントは、弱点属性を用いるか、耐性を下げるなどでギミックを利用することです。
(この動画はイザナでプレイ中の友人に宛てたものでもあるため、イザナ編成にて実演したものになります)
――編成上の知識と解説――
◎編成のポイント
いずれかのキャラ速度をイザナと同速〜以下にし編成画面でイザナより右に配置することで『行動順4番手をイザナにする』のが最大のポイント。
これにより、ボス戦以外はすべてイザナが青マスを踏みつつ、アイテムを用いても赤マスを踏まない位置に入り込みます。
この編成ではトトリをイザナ同速+右配置にて対応しています。
【イザナ】
S2全体とB単体超威力を使い分けられる万能型アタッカー。
装備は威力3↑+クリダメ2部位〜がおすすめ。
【リディー】
万能サポーター。アビに追加バフがあり、イザナとの相性が最良レベル。
【風トトリ】
耐久力と魔法軸へのバフもある扱いやすいディフェンダー。
速度を落としてイザナのマス位置を調整しやすいため採用。
【雷ロジー】
クリティカルを出したいイザナと高相性のブレイカー。
1発でブレイクする必要があり、要求値高め。育成価値はあります。
【リラ】
最高レベルの氷ブレイカー。
一番のウリは編成するだけで全員の魔攻+15%のアビ部分。
【アイテム/グングニルプラジグ】
全体ダメージ→雷耐性-15%(2回)と味方全体雷ダメバフ+15%(2回)。入手先は雷塔20階。
ダメバフとデバフを累積できるため、使うときは2連続で用いる。2つで雷-30%=Weak判定を狙い、ダンジョンギミックの起点になります。
【アイテム/暗黒水】
魔法パ専用の全体被ダメデバフ枠の貴重なアイテム。
ドラッヘンなどを6累積する場合は用いませんが、アイテムを使った直後に殲滅する程度の短期戦なら非常に強力です。
――ダンジョン解説――
◎全体を通しての重要知識
『全ての戦闘4マス目に青パネル、5マス目なし、6マス目赤パネル』といったパネル配置になっているのが特徴のダンジョン。
アタッカーが5番手だと赤パネルのデバフでアイテム使用時不利な形に陥るため、速度調整にてイザナを4番手にするのはこれが理由。
庭園では『Weak判定でスキルダメージ+75%』と『弱体効果量が40%増加』というダンジョンギミックがあり、突破力が足りない場合、この部分を利用します。
Weak判定がとれれば大幅にダメージが上がるため、弱点属性を用いる、あるいは属性塔20階レシピや決戦フィリスなど、属性耐性をダウンさせる意識を持った編成にすることが攻略の要になります。
◎1戦目 / 01:53~
『カウンター持ち=妖精』(クラゲも?)
赤ぷには倒しやすいが、倒すと被ダメ増加デバフ付与。ここからカウンターをもらうと危ないのでまとめて飛ばす意識。
速度を上げたブレイカーでぷにをブレイク→もう一人のブレイカーで妖精をブレイクすることでカウンターを無力化しつつ、4T目の青パネルをイザナで奪えます。
本来ここでアイテムを使う必要はないが、Weak判定化することで得られるダンジョンギミックの強さを認識してもらうため、グングニル*2のみ使用しています。
暗黒水も使うと120万ほどでるほど、ダンジョンギミックは強力です。
◎2戦目 / 03:23~
カウンターはないが、普通にやると最初の青マスに全体攻撃ゴーレムあり。
ゴーレムはいつも通り討伐時にヒールをばらまくため、鎧は無視してゴーレムから倒すと楽です。
先に動くゴーレムを行動前にブレイクするとイザナに青パネルがいくため、アイテムなしでも飛ばしやすくなります。
◎3戦目(前半Boss) / 04:30~
『カウンター持ち=妖精+Boss』(Bossのキノコのカウンターは中確率)
ビルド状況が試されるステージ。火力がないならBossのキノコの単独処理からも選択肢。
そのまま行動するとBossが開始時クリティカルパネルを踏んでいるため、早めにアイテムを使うならぷにをブレイクしないのもあり。
アイテムを惜しみなく使うべきBoss戦のため、ぷにブレイクにて青パネルをイザナにふませつつ、イザナでグングニル*2+暗黒水を使い超速攻します。
イザナが4番手なら問題なくアイテムが使えるはず。
◎4戦目 / 06:23~
『カウンター持ち=わんこ』
わんこが雷弱点でもない上にカウンターを持っているためやや面倒なステージ。
グングニルをつかえば簡単に飛ばせますが、簡単に飛びすぎて次のボスにアイテムが間に合わないことに注意。
ぷにをブレイク→イザナに青マスで全体を大きく削る→2巡目で落ち着いて処理しますが、わんこのカウンターには注意すること。
アイテムを温存して5戦目のBossへ備えます。
◎5戦目(最終Boss) / 08:41~
『カウンター持ち=クラゲ』
クラゲとBossの巨像がそこそこ以上に早く、2マス目のクリティカルや4マス目の青を活かしづらいステージ。
イザナの場合は巨像より前にいくのは厳しいため、S1から確定クリパネルを利用します。
編成上、バフもできる風トトリをイザナの後ろに置くことで、イザナS1→トトリS2でバフ→イザナ確定クリパネルでアイテムをつかって取り巻きを処理。
あとは巨像をブレイクし、イザナで処理するだけです。13T目のバーストパネルを利用するとさらに楽になります。
スコアを落としていいならタンクを風トトリにすると190万ほどでます。
ただし被弾ダメージがスコア減衰ラインを割ってしまい、結果的にスコアが落ちるのでこちらで。
本来、イザナはS2が3回目からエンジンがかかる中期戦型アタッカーですが、リディーとの相性の良さからある程度はダメージが伸びるため氷パとは違った楽しみがありますね。
――編成方針とメモ――
◎イザナ
S2でもバーストでも手ごろに火力がでる万能アタッカー。
相手を倒すorS2を撃つことでクリダメが累積するため、本来は行動3巡目当たりに最高火力を目指すキャラ。
◎リディー
おなじみの最強サポーター。
イザナとはアビリティの雷キャラバフもあるため最高相性。
雷編成は相手次第でロジー、リディー、イザナいずれかにバーストを撃たせるかを変化させます。
◎ロジー
ブレイク時確定会心付与。
確定会心はイザナとは好相性である一方、ブレイクできない時はクリティカル面での問題があるので運用には気配りが必要です。
◎リラ
ブレイク補助枠で『アビリティの全体魔攻+15%が採用理由のすべて』。
現状、魔法軸には物理のアンペルのようなMgcATKバフキャラが存在しないため、何気にすごく重要な枠。
その一方で今後、該当するキャラが登場したら真っ先に抜ける代用枠でもあります。
◎ニオ
ジェロン君の初撃を安定して受ける+総合的なダメージを軽減するためだけの枠。
スコアを落としてでも最大ダメージを出したい場合、風トトリを採用ください。
物理優遇イベントで、攻略の要は『12T目バーストパネルをどんな流れで踏むか』だと思います
初、パネル完全固定イベント!
――ギミックまとめ――
・物理攻撃と単体攻撃からのブレイクを増加
→物理単体を使う方が楽です。
・相手の耐性は斬打突-25%他0%
→物理単体を使う方が楽です。
・ダメージカット10個ついてます
→ユナ接待です。まともに殴ると大変硬いです。
・ブレイク明けボスが超威力の全体で殴ってきます
→壊滅します。ダメカ解除のユナで超速攻を推奨されてます。
…………じゃあアイテムでダメカ減らして物理のつもりの蹴鞠でシューッッ!します(´‘ω‘ `)脳筋は無敵だよ!!
――ざっくり解説――
最初のターンでボスのイタチさんが補助行動の場合、永続ダメカ15%を展開するためユナ以外では「イタチさんの初動を攻撃」で厳選。
ただし、そのまま両方の敵から攻撃をうけるとタンクの耐久力がかなり要求されます。
よってクラゲさんを超速攻で撃破。ここは氷パの場合マリーの会心厳選ですが、ここが通ればあとは確定会心ルートとなります。
イタチさんだけになった場合、最速でブレイクするとダメカをはがし切れず、その前にイタチさんがブレイク後の全体攻撃を行ってきます。
この全体攻撃が非常に凶悪なため、特に青パネルを踏ませると耐久型装備などを混ぜない限りまず耐えられません。
よってS1でダメカをはがしながらアイテムゲージを回収。ブレイクと同時にバーストをかけて倒し切ることを意識。
――編成ポイント――
・速度調整を耐性低下のソフィー→最高峰ブレイク力のリラ→クラウディアの順番に速度調整。
・リラはブレイク力を持ちつつ、アビリティで全体魔攻+15%という破格の永続パッシブがあるため魔法パでの推奨枠。
・クラウディアのデバフは3T持続のため、クラウディア→ダメージ型複合効果アイテム(ブリザードヘルン)*2でデバフを3累積に。
・リディーの位置は耐久が可能なら他キャラ◎。
・正月マリーは相手を単独毎に処理するなら最高峰の魔法アタッカー。相手を倒すと確定クリ+クリダメバフがのり続けることを利用する。『氷アタッカーの装備はメモリアがある程度凸の進んだ新春に舞い踊るの場合、ダメバフ強化Aがスキル威力を超える』。
(最適化以前のものはこちら。見る必要はないので限定公開化→youtu.be/07WIgoXw6qs)
――ざっくり解説――
・ダンジョンギミック「Weak時バースト威力+75%」や「ブレイク時スキル威力+90%」を用いるエリア。この動画はWeak判定を利用したものです。
・ブレイク時を利用したい場合、ブレイカーに風シャリステラや斬ライザを起用。弱点攻撃のイザナに繋げると非常に楽になります。
・初の『パネルパターン完全固定ダンジョン』のため、下記に詳細な攻略方法を記述してあります。
――具体的な攻略――
◎全体を通して
勝利が確定したタイミングで、次戦闘へむけてヒーラーやタンクの回復を用いてHPやアイテムゲージを回収してから突破しましょう。
『5戦目では物攻ダウンを重複させてくる』のでアタッカーは魔法、かつ全体攻撃持ちが望ましいです。
この動画ではバースト火力のサンタレスナを起用していますがイザナは好相性。イザナの場合は雷ロジーをリラの枠に使うと理想。
タンクは高威力の打撃を貰いがちなため、耐久力を確保しましょう。
理想は火力補助のソフィーの耐久盛り、耐えられない場合は大安定のパティという形です。
◎1戦目……幽霊+鎧
ただの初戦。幽霊は討伐時に暗闇を生み出すので鎧→幽霊で倒すと事故がないです。
◎2戦目……鎧+狼2
3、5T目に必ず赤マス。ここに相手の攻撃を当ててタンクを守ることからアタッカーを259以下の速度にすると良い形に自然とおさまります。
狼Aは1巡目で攻撃バフがつくため、処理の優先度を上げると良いでしょう。
(動画では攻撃バフ持ちダメージがどんなものかと後回しにして被弾しています)
◎3戦目(前半Boss)……大鎧+幽霊+蝙蝠+雪ゴーレム
高ブレイク耐性のボス鎧が庇い、雪ゴーレムがダメージ低下ばら撒き、全体毒攻撃の蝙蝠、単体高火力の幽霊による圧殺ステージ。
攻略のキーになるのは「雪ゴーレムの処理」と「庇うを無視する全体攻撃」です。
雪ゴーレムをブレイクした場合、『遅延した雪ゴーレム前に割り込むS1による行動順整理』と『13T目にバーストパネルが必ずある』ことを理解して動くと非常にスムーズになります。
ここでは『鎧のかばうがあるため、なんとなしにS2を使ってしまうと雪ゴーレムの処理ができず』雪ゴーレムによるデバフを受けてしまうので注意。
アタッカーを含めた4キャラがS1、ブレイカーがS2で雪ゴーレムをブレイクすると
『5キャラ1巡目+相手3体行動+S1の4キャラが雪ゴーレム前に=5+3+4=12T』
となり
『アイテム使用の+1Tで13T目をS1行動4番目(最も遅いアタッカー)に踏ませることができる』
戦闘です。
バースト後は残った鎧を破壊するだけ。
◎4戦目……狼+雪ゴーレム+蝙蝠
雑魚戦に見えて、パネル位置が地味にいやらしい戦闘。
5T目、7T目に青パネルがあり、全体攻撃の蝙蝠に青を踏ませると立て直して5戦目に挑むのにターン数を要求されます。
また『13T目にバーストパネルが固定である』ため、余分なアイテムを2巡目で用いてバーストを奪いつつ、ターンを回して5戦目にアイテムゲージを戻しましょう。
ここの雪ゴーレムはデバフ→ダメカ→回復の補助行動を連打するタイプのため、後回しでOK。
よって青パネルを意識し
『1巡目で蝙蝠→2巡目でアイテム使用でターンずらしにて狼→残った雪ゴーレムをターン回しつつゲージ調整』
の順番で処理しつつ5戦目に備えます。
◎5戦目(後半Boss)……大幽霊+幽霊*2+雪ゴーレム
重要なのは『大幽霊と幽霊Bが物攻デバフの補助スタート』なこと。つまり魔法軸なら1巡目は何もしてこないと同義です。
3戦目と同じく、スキル/ブレイク低下の雪ゴーレムの補助行動を許したくないため、雪ゴーレムから処理しますが、雪ゴーレムはクリティカル被弾時に青パネルを生成します。
よって、幽霊Aの単体高威力の初動を青パネルで受けられるタンク性能を意識してください。(厳しいなら魔法耐性をタンクに積むのを推奨)
他戦闘と同じく『13T目にバーストがある』ため、雪ゴーレムのみをS2で処理orブレイカー以外S1で行動順調整をすれば、アイテム使用+1Tにてバーストをアタッカーに回せます。
吹き飛ばしておしまいです。
重要なのは相手より早く動き、ボスをブレイクすることで青パネルをバースト化すること。
それを4、5番手のリディ→アタッカーに踏ませるだけ。
雪山に住むから氷が弱点!(弱点ではないです)
火山の妖精は火弱点だったのに……
見たことなかった、完全な運ゲー記録用。
1T目バーストパターンがあることがわかったため、7T〆ルートならこのパネル配列が最大ダメージパターンですけれど、遭遇率は相当低そうです。
同装備で210万ほどX(Twitter)側で出していたのですが、1T目バーストパネルがあるパターンを見つけてしまい、完全に運ゲーにて最終更新版を出しました。
→youtu.be/dL5tkxWwwYY?si=oo78wS05Y7pwLVtc
【今回のワンポイント】
6-9Tあたりにバーストパネルがあるので、お正月配布メモリアをつかって超速攻をかけるととっても楽だと思います。
(パネルパターン厳選部分の参考のため、リトライをそのまま動画に残しています)
――レスレリの運営様へ――
色々な編成が使える今回のようなパターンが今後もいいです!
極端な耐性ばかりで嫌気がさしていたのでとても楽しかった、本当にありがとうございました。
原則、超特攻ゲー。Xmレスナなしはかなりシビアな攻略を要求されそう。
今回のパネルパターンは、最初の10Tにバーストパネルがなければ『11-13Tと、15-17Tの2箇所』にパネル配置があります。
ここから氷メルルの場合は前者、Xmレスナの場合は後者のバーストパネルをうまく利用する配置のようです。
氷パのセオリー通り
・クラウディア型で耐性低下累積
・片方を事実上のブレイク相当にし、もう片方をリラでW累積ブレイク
初期耐性、累積デバフ、ブレイク等と合わせて-100%あたりが突破ラインになります。(ブレイク状態=耐性-50%相当)
突破ラインがわかればあとは
・耐えられるタンク
・ボスにカチコチ付与でクリティカルデバフ2回を全体に
・1回ずつの攻撃でデバフを剥がさないように調整
これで吹き飛ばすだけ。
↓↓↓ ざっくりポイント解説 ↓↓↓
◎最初のターンで「見えるマスにバーストがないこと(10T目まで)」を厳選とする。
→開始10T以内にバーストがなければ11~13Tにほぼ必ずバーストが1マス以上きます。
→私のコルネリアは装備が甘く初動ブレイクができないため2巡目ブレイクとしました。
◎13~17Tの間にバーストパネルが2マス以上バーストマスがある。
→最重要。『今回のイベント12では』ほぼ必ず存在します。14-15Tと連続配置のケースも多くあります。
→行動順を整理し、ソフィー割り込みの有無で『リディー→ヴァレリア』と並べます。
→それまでにレスナはS2を2巡させ、会心率を50%確保。アイテムでさらに上げて突破。
◎青はヴァレリアの「バースト+スキル2」でほぼ確殺。「スキル2+スキル2」は要W会心。
→スキルを絡めることから、ドラッヘンでなく肉体活性の粉末を用いています。
→ドラッヘンは50万ダメ以上簡単にでるものの、スキルに乗らず不安定なことに注意。
螺旋の単独ボスより、たった1匹の水スライムが怖い本当のモノ編成。
心海が大好きな方、フリーナはおすすめです!


