Majesco Sales - Gamatomic
Gamatomic
Zoo Hospital Wii - Trailer
Majesco Sales - Gamatomic
Majesco Sales - Gamatomic
updated 14 years ago
Majesco Sales - Gamatomic
Et puisque Xilam, ce sont aussi Les Zinzins de l'espace, difficile de ne pas avoir un petit flash de nostalgie devant ces personnages qui ont accompagné toute une génération. 🚀
#OggyEtLesCafards #Oggy #LesZinzinsDeLEspace #XilamAnimation #LabelChaussette #PopCulture #Nostalgie #GamingCulture
Discover the very first dialogue sequence from Red Dreams, shared exclusively with Gamatomic by @Gametopiastudios.
This scene introduces the game's narrative and gives a first glimpse at how your choices will shape the story.
👉 Read our exclusive interview with the developers:
[EN] ➜ gamatomic.com/interviews/13561/red-dreams
[FR] ➜ gamatomic.com/interviews/13562/red-dreams
🇫🇷 Français
Découvrez la toute première séquence de dialogue de Red Dreams, partagée en exclusivité avec Gamatomic par @Gametopiastudios.
Cette scène pose les bases du récit et offre un premier aperçu de l'impact que vos choix auront sur l'histoire.
👉 Retrouvez notre interview exclusive des développeurs :
[EN] Version originale : gamatomic.com/interviews/13561/red-dreams
[FR] Version française : gamatomic.com/interviews/13562/red-dreams
Rencontre à l'occasion de la @ParisGamesWeek 2025
Retrouvez également l'interview écrite sur Gamatomic : gamatomic.com/interviews/13553/maseylia-echoes-of-the-past
Les questions :
0:02 Les présentations
0:16 Le pitch
1:08 L'origine et l'évolution de l'idée
1:52 L'apport du retour des joueurs
2:49 Les mécaniques les plus complexes à mettre en place
3:22 Le défi de travailler en famille
4:11 Un labyrinthe techno-organique
4:54 La musique
5:30 Des idées abandonnées ?
6:07 Les mots clés
6:25 Les inspirations
7:08 À quoi ça joue pour souffler ?
8:19 Un pouvoir et une zone favoris ?
Dans ce short, découvrez un extrait de notre échange 👇
Et si vous voulez voir l’interview complète… elle est dispo sur la chaîne !
💬 C’est quoi votre meilleur souvenir sur Rayman ?
#Rayman #Ubisoft #Gaming #JeuVideo #Shorts #YouTubeShorts #RetroGaming #RaymanLegends #GamingFR
Après plus de dix ans d'absence, Rayman revient. Mais comment redonner vie à un monument du jeu vidéo français sans trahir son âme ? Entre respect du passé et ambitions pour l'avenir, Loïc nous parle de l'ADN créatif du studio, du mantra qui guide le prochain projet, et de ce qui rend l'univers de Rayman toujours aussi unique - et indémodable.
Au programme :
👾 Les coulisses de la machine créative d'Ubisoft Montpellier
🌙 Pourquoi le moment est idéal pour relancer la licence
🎂 30 ans de Rayman : ce qu'on célèbre, ce qu'on prépare
🚀 Ce qu'on peut (déjà) dire sur le prochain jeu
Rencontre à l'occasion de la @ParisGamesWeek 2025
Retrouvez également l'interview écrite sur Gamatomic : gamatomic.com/interviews/13523/rayman
Les questions :
0:04 Les présentations
0:13 Les retrouvailles avec Rayman
1:01 Les liens très fort Rayman
1:47 Comment on réaborde un tel monument du JV ?
2:51 Retrouver l'esprit Rayman sans tomber dans la nostalgie
4:20 Un nouveau jeu Rayman en cours de développement
4:55 Le mantra du prochain Rayman
5:41 Des exemples d'idées complètement dingues ?
7:18 Comment renouveler Rayman aujourd'hui ?
9:20 Des nouveaux terrains visuels ou narratifs pour Rayman ?
10:50 La birthday party idéale pour Rayman
11:35 Tu joues à quoi ?
12:07 Et Rayman il jouerait à quoi ?
Leur prochain jeu Tides of Tomorrow nous entraîne sur une planète océanique rongée par la plastémie, où les choix laissés par d'autres joueurs façonnent notre propre aventure, parfois pour le meilleur, parfois pour le plastique.
Rencontre à l'occasion de la @ParisGamesWeek 2025
Retrouvez également l'interview écrite sur Gamatomic : gamatomic.com/interviews/13516/micromega
Les questions :
0:38 Présentation
0:45 L'origine du concept
1:36 D'un univers papier à du level design
2:34 Une histoire avec un visuel épuré
3:04 Le contraste entre physique et réflexion
3:51 Les obstacles rencontrés
4:20 Des idées abandonnées ?
4:33 Renouveler le gameplay
5:22 Le changement constant d'échelles
6:15 L'équilibre entre lenteur et fun
7:09 Un jeu pas seulement arty
7:59 Les mots clés
8:36 Les influences
9:47 Un easter egg ?
10:03 À quoi tu joues pour souffler ?
10:28 Une capacité rêvée ?
Leur prochain jeu Tides of Tomorrow nous entraîne sur une planète océanique rongée par la plastémie, où les choix laissés par d'autres joueurs façonnent notre propre aventure, parfois pour le meilleur, parfois pour le plastique.
Leur prochain jeu Tides of Tomorrow nous entraîne sur une planète océanique rongée par la plastémie, où les choix laissés par d'autres joueurs façonnent notre propre aventure, parfois pour le meilleur, parfois pour le plastique.
Rencontre à l'occasion de la @ParisGamesWeek 2025
Retrouvez également l'interview écrite sur Gamatomic : gamatomic.com/interviews/13508/tides-of-tomorrow
Les questions :
0:02 Le concept
0:13 Les présentations
0:23 Le pitch
0:55 Jardinier ou capitaine ?
1:35 Une ref à Waterworld ?
2:22 La référence du plastique
3:28 Le système asynchrone
4:20 Les traces rêvées
5:31 Une faction fav ?
6:51 Le level design
8:06 L'ambiance sonore
9:42 Musique et level design
10:19 L'étape la plus difficile du développement
12:09 Ça joue à/regarde quoi pour souffler ?
13:02 Déformation professionnelle ?
14:03 Une séquence espérée ?
Réponse de Hiroaki Yura, directeur et producteur exécutif de Tiny Metal 2 chez Aera 35
Retrouvez l'interview complète sur Gamatomic.com 👀
gamatomic.com/interviews/13502/tiny-metal-2
Retrouvez également une interview écrite sur Gamatomic : gamatomic.com/interviews/13505/limit-zero-breakers
Les questions :
0:12 Présentation
0:20 L'origine du jeu et son évolution
0:39 La constitution de l'équipe de dev
1:20 Le système de combat
2:02 Un pouvoir favori ?
2:51 Un moment de gameplay favori ?
3:40 Possibilité de jouer solo ?
4:43 L'équilibre entre action et aventure
5:43 L'inspiration du monde du jeu
6:56 Le changement de titre
7:52 Le crossplay
8:45 Un personnage favori ?
9:21 Les mots clés
Retrouvez l'interview complète sur Gamatomic.com 👀
gamatomic.com/interviews/13491/cairn
Rencontre à l'occasion de la @ParisGamesWeek 2025
Retrouvez également une interview écrite avec plein d'autres questions sur Gamatomic : gamatomic.com/interviews/13491/cairn
Les questions :
0:00 Le pitch
0:13 Les présentations
0:22 L'origine du jeu
0:55 Le personnage central
1:55 Le rapport à la montagne
3:15 Les idées abandonnées
3:43 Les recommandations de jeu avant de jouer à CAIRN
4:19 Ça joue à quoi pour souffler ?
4:50 Les mots clés de CAIRN
Retrouvez l'interview complète sur Gamatomic.com 👀
gamatomic.com/interviews/13502/tiny-metal-2
Réponse de Hiroaki Yura, directeur et producteur exécutif.
Retrouvez l'interview complète sur Gamatomic.com 👀
gamatomic.com/interviews/13502/tiny-metal-2
Rencontre à l'occasion de la @ParisGamesWeek 2025
Retrouvez l'interview écrite sur Gamatomic : gamatomic.com/interviews/13502/tiny-metal-2
Les questions :
0:12 Le pitch
0:20 L'idée d'une suite et son évolution
1:06 Les priorités dans cette suite
2:13 L'influence des joueurs
2:47 L'apport d'une carrière multiple
4:02 La rigueur du violoniste au service du développement
4:48 Des idées abandonnées ?
5:59 Les mots clés
6:24 Le curseur entre profondeur et accessibilité
7:09 La localisation poussée
8:22 Des jeux à recommander ?
9:31 La faction préférée dans Tiny Metal 2
Rencontre à l'occasion de la @ParisGamesWeek 2025
Retrouvez l'interview écrite sur Gamatomic : gamatomic.com/interviews/13497/adorable-adventures
Les questions :
0:25 Le pitch
0:37 L'origine du jeu et son évolution
1:47 Pourquoi un marcassin ?
3:11 Un héros qui existe réellement !
3:24 La narration par l'environnement
4:50 L'exploration par les odeurs
6:03 Le travail sur l'incarnation
6:57 Les différents environnements
7:55 L'équilibre entre détente et aventure
9:38 Le processus de recherche documentaire
10:51 Une collab avec le Parc national des Cévennes ?
11:09 L'ambiance sonore
12:48 Une narration présente mais pas pesante
14:07 Des idées abandonnées ?
15:33 Un easter egg à chercher
16:05 L'équipe de Wild Sheep Studio
17:02 Ça joue à quoi pour se détendre ?
18:18 Un conseil pour profiter à fond du jeu ?
18:55 Les mots clés du jeu
Réponse de Stephane Jankowski, producteur exécutif.
Retrouvez l'interview complète sur Gamatomic.com 👀
gamatomic.com/interviews/13488/anno-117-pax-romana
Réponse de Stephane Jankowski, producteur exécutif.
Retrouvez l'interview complète sur Gamatomic.com 👀
gamatomic.com/interviews/13488/anno-117-pax-romana
Réponse de Stephane Jankowski, producteur exécutif.
Retrouvez l'interview complète sur Gamatomic.com 👀
gamatomic.com/interviews/13488/anno-117-pax-romana
Retrouvez l'interview écrite sur Gamatomic : gamatomic.com/interviews/13488/anno-117-pax-romana
Les questions :
0:44 Pourquoi l'empire romain ?
1:29 Deux héros
2:43 Le choix d'une femme gouverneur
3:33 Fidélité historique et liberté créative
4:11 Des choix esthétiques mais aussi moraux
5:18 La romanisation
6:31 Des idées abandonnées ?
7:40 Les prochains DLC
9:05 Un débat épique lors du développement
10:13 Le plus marquant depuis le passage sur la série Anno
11:11 Quel jeu pour se détendre ?
11:49 Les mots clés au lancement d'Anno 117
Le test bientôt sur Gamatomic.com
Plus d'infos sur ce jeu : gamatomic.com/games/13799/rooftops-alleys
Retrouvez le test complet très bientôt sur Gamatomic.com
Plus d'infos sur ce jeu : gamatomic.com/games/13758/chicken-run-commandodu
Retrouvez le test complet ici : gamatomic.com/reviews/13472/hooper-et-le-tresor-de-barbe-pique
Retrouvez le test complet ici : gamatomic.com/reviews/13467/bye-sweet-carole
Vous pouvez retrouver le test complet sur Gamatomic : gamatomic.com/reviews/2470/from-dust-transforme-la-poussiere-en-or
Retrouvez le test complet sur Gamatomic : gamatomic.com/reviews/13460/chair-de-poule-terreur-a-little-creek
Retrouvez la preview complète sur Gamatomic : gamatomic.com/previews/13459/cairn
Retrouvez le test très bientôt sur Gamatomic.com
Plus d'infos sur ce jeu : gamatomic.com/games/13682/echoes-of-the-end
Le test du jeu complet sur Gamatomic : gamatomic.com/reviews/13445/hell-is-us
Le test complet sur Gamatomic : gamatomic.com/reviews/13440/mafia-the-old-country
Vous pouvez retrouver le test sur Gamatomic : gamatomic.com/reviews/2647/i-am-alive
Retrouvez le test complet sur Gamatomic : gamatomic.com/reviews/13433/the-wandering-village
Le test complet est disponible sur Gamatomic : gamatomic.com/reviews/13431/eriksholm-the-stolen-dream
La preview complète : gamatomic.com/previews/13423/crimson-desert
0:34 Cinématique
1:07 Combat en mêlée
6:15 💀 Mort N°1
10:58 Début combat contre Myurdin (humain)
11:59 💀 Mort N°2
14:29 💀 Mort N°3
16:17 💀 Mort N°4
20:33 Choix de boss
21:39 Prairie
22:05 Arrivée Diable des roseaux (boss)
23:45 Début combat contre Diable des réseaux
30:54 💀 Mort N°5
33:10 Choix de boss
34:44 Combat en mêlée
36:00 Arrivée Corne Blanche (boss)
36:34 Début combat contre Corne Blanche
38:25 💀 Mort N°6
39:11 💀 Mort N°7
41:05 💀 Mort N°8
41:50 💀 Mort N°9
42:54 💀 Mort N°10
44:43 💀 Mort N°11
47:22 💀 Mort N°12
49:55 💀 Mort N°13
51:10 💀 Mort N°14
53:03 💀 Mort N°15
55:04 💀 Mort N°16
56:00 💀 Mort N°17
59:25 💀 Mort N°18
Le test de Star Wars Outlaws : gamatomic.com/reviews/13290/star-wars-outlaws
Le test complet sur Gamatomic : gamatomic.com/reviews/13405/spirit-of-the-north-2
gamatomic.com/atoms/8184/un-art-book-indispensable-pour-les-fans-de-shadows
Suivez Gamatomic TV : des #tests résumés en 1min30, mais aussi des #trailers et des #extraits de jeux, des making-of, des #oldies et parfois des surprises !
http://www.youtube.com/GamatomicTV
Le test complet sur Gamatomic : gamatomic.com/reviews/13396/days-gone-remastered
Le test complet sur Gamatomic : gamatomic.com/reviews/13396/days-gone-remastered
Le test de Star Wars Outlaws : gamatomic.com/reviews/13290/star-wars-outlaws
Pour accéder à cette quête, l'explication est disponible au début de cette vidéo de @GCROCKXTRA (Thank you dude!)
youtube.com/watch?v=W1-f2_SrSco
Pour en savoir plus sur Star Wars Outlaws : gamatomic.com/reviews/13290/star-wars-outlaws
La version écrite : gamatomic.com/interviews/13375/looking-for-fael
Les questions :
0:00 Le pitch
0:30 Les présentations
0:46 L'origine du jeu
1:26 Une expérience tout sauf tiède
2:40 Les tests d'intention
3:03 L'inspiration graphique
3:31 La musicalité comme source d'inspiration
4:27 Les choses abandonnées
5:53 La période Ubisoft
7:01 Les expériences précédentes
7:37 L'influence du cinéma
8:56 Ça joue à quoi ?
10:00 Les mots clés du jeu
Suivez Gamatomic TV : des #tests résumés en 1min30, mais aussi des #trailers et des #extraits de jeux, des making-of, des #oldies et parfois des surprises !
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Plus d'infos sur ce jeu : gamatomic.com/games/13307/the-alters
Retrouvez le test complet ici : gamatomic.com/reviews/13373/two-point-museum
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