Features : 1) Max trims : 1 - 100 2) 3 side alignment : left , right and center 3) Padding in pixels from top and bottom for trim 4) Padding in pixels from left or right side ( optional ) 5) 7 different prepared resolutions for trims control or ur custom resolution 6) Working on selected UnwrapUVW modifier , have not limits on UnwrapUVW in stack 7) Working with multi-selected objects 8) Save and load ur setting in json-file Download : drive.google.com/file/d/1UINoZuYiU3a3QUCE5VGuMINuJRbeROP6/view?usp=sharing
UV UltimateTrim | Script for 3dsmax 2021InuHitman2021-08-19 | InuTools : UV Ultimate Trim by Inu ( inuhitman@gmail.com )
Tested in 3dsmax 2021
Features : 1) Max trims : 1 - 100 2) 3 side alignment : left , right and center 3) Padding in pixels from top and bottom for trim 4) Padding in pixels from left or right side ( optional ) 5) 7 different prepared resolutions for trims control or ur custom resolution 6) Working on selected UnwrapUVW modifier , have not limits on UnwrapUVW in stack 7) Working with multi-selected objects 8) Save and load ur setting in json-file Download : drive.google.com/file/d/1UINoZuYiU3a3QUCE5VGuMINuJRbeROP6/view?usp=sharingSkinned Spring Test v0InuHitman2023-04-11 | RU : Тест заскиненной пружины, пружина кастомная, создается скриптом, скин так же добавляется в скрипте с распределением весов между двумя костями : верхней и нижней ENG : Test of the skinned spring, custom spring, created by the script, the skin is also added from the script with the distribution of weights between the two bones: the top and bottomVNT 1 26 normal transfer problemsInuHitman2021-10-27 | VNT 1 26VNT transfer problems with explicit normalsInuHitman2021-10-26 | ...VNT normals transfer problem CustomMesh and ProceduralGizmoInuHitman2021-10-25 | VNT normals transfer problem with CustomMesh . Difference between CustomMesh and ProceduralGizmo normals transferingHoudini Engine and 3dsmax 2021 problem solvingInuHitman2020-08-27 | Решение проблемы с запуском сессии Houdini Engine в 3dsmax 2021 Solving the problem with start session of the Houdini Engine in 3dsmax 2021Создание игрового гоночного трека / Making a racetrack for gamedevInuHitman2018-08-19 | В данном видео кратко отображен процесс создания игрового гоночного трека с самого начала и до конца. Использовался 3dsmax, SubstanceDesigner и Unity.Import From GoogleEarth To 3dsmax(Rus)InuHitman2018-01-26 | Импорт из гугл эрф в 3dsmax. 1) Create KML Grid : http://www.binaryearth.net/CreateKMLGrid 2) KMLParser : http://www.klaasnienhuis.nl/2012/09/import-kml-files-in-3ds-max/ 3) Сайт gpsvisualizer : http://www.gpsvisualizer.com/map_input?form=googleearthUE4 Vehicle plugin project (Nor completed) / UE4 Плагин для авто (не завершенный) (RUS)InuHitman2017-02-04 | U can download a plugin project for accept vehicle parameters in realtime Download URL : drive.google.com/file/d/0By0dKcn_ZlaRMlRDZXBXTXFTaXc/view?usp=sharing
PS: UE4 : 4.11ABulletPenetrationReleasedInuHitman2016-09-02 | My Plugin released! URL : unrealengine.com/marketplace/a-bullet-penetration-plugintest tree climb helperInuHitman2016-07-17 | uncompleted version, move along tree surfaceUE4 Spaceship Modules testInuHitman2016-07-08 | ...UE4 Car plugin faq / Плагин для авто, общее описаниеInuHitman2016-05-30 | Общее описание того как работает плагин по изменению настроек авто в реальном времениUE4 Машина , динамическая смена радиуса колес / Vehicle Runtime Wheels radius changeInuHitman2016-04-25 | ...UE4 Landscape Test 2 / UE4 Ландшафт Тест 2InuHitman2016-02-25 | Добавлен снег + "очищена" примерная зона для свободы передвиженияUE4 Landscape Test 1 / UE4 Ландшафт Тест 1InuHitman2016-02-20 | ...UE4 Phys play start 01InuHitman2016-01-27 | ...Taking colors from a gradient texture / Взятие цвета из градиент текстуры (RUS)InuHitman2016-01-25 | ...EdgeFindDraftInuHitman2016-01-21 | I am sharing my edge finder draft project. This project a Blueprint only( my original project was written a C++). Here u can see how it's working, but it is not elegant and bit rude solution. Project has a code comments , but only on russian language, if it is do not scare you, then u can use. PS: On video i got a blinking results, don't know why. PPS: Engine version 4.9 Download URL: drive.google.com/file/d/0By0dKcn_ZlaRVlk0cG1tQUl0a00/view?usp=sharingABulletPenetrationPlugin : Tutorial 04 - Simple visualization of bullet holesInuHitman2016-01-13 | Simple visualization of bullet holesABulletPenetrationPlugin : Tutorial 00 - Installation GuideInuHitman2016-01-13 | Installation GuideABulletPenetrationPlugin : Tutorial 03 - Appearance of bulletInuHitman2016-01-08 | Appearance of bulletABulletPenetrationPlugin : Tutorial 02 - Using in the projectInuHitman2016-01-08 | Using in the projectABulletPenetrationPlugin :Tutorial 01 - Project preparationInuHitman2016-01-06 | Project preparationUE4 ABulletPenetrationPlugin : InActionInuHitman2016-01-05 | A short demonstration of how the ABulletPenetrationPlugin workingFun with bullet testInuHitman2015-12-31 | ...UE4 | Plugin TestInuHitman2015-12-30 | ...UE4 | Plugin Test ToolTip v2InuHitman2015-12-28 | ...UE4 | Plugin Test ToolTip v1InuHitman2015-12-26 | ...ГрустьInuHitman2015-12-24 | ...UE4 | Plugin Test ToolTipInuHitman2015-12-24 | Тест дополнительной всплывающей подсказки для переменных2.5D Scroller CharacterPropertiesInuHitman2015-12-15 | ...Read TXT fileInuHitman2015-11-27 | ...UE4 WeaponSpray TestInuHitman2015-11-24 | Проверка "разброса" при стрельбе из оружия,после определенного кол-ва последовательных выстрелов разброс меняется,в зависимости от его настроек.UE4 Bullet Penetration v2InuHitman2015-11-12 | Добавлена возможность пули "пронизывать" тело ,если то находится в движении(например ему передан импульс от этой пули), до этого если тело достаточно было удалено от точки попадания пули или полностью сходило с ее траектории полета,то пуля "считала" что она находится внутри тела и пронизывает его,при этом сама пуля могла просто лететь по прямой и не иметь каких либо препятствийUE4 Bullet Penetration v1InuHitman2015-11-11 | ...UE4 Bullet PenetrationInuHitman2015-11-11 | Пуля простреливающая препятствия, не корректно работает с bsp - геометрией ,так как результаты ее трассировки могут быть непредсказуемы. На видео :Большими сферами входные отверстия,может быть добавлен какой то эффект,маленькими сферами - выходные отверстия.Красная линия - траектория полета внутри тела,если пуля теряет весь урон проходя тело,то на выходе не будет выходного отверстия соответственноUnreal Engine 4 . Ledge Grab / Find a ledge v.05 Check for Catch & ClimbInuHitman2015-10-14 | Переведен блупринт в С++ код,исправлены некоторые недочеты.Добавил визуальный дебаг проверки.Настройки поиска происходят по следующему критерию: поверхность за которую можно зацепиться должна иметь угол к горизонту не больше чем угол поверхности на которую можно ступить(берется угол из MovementComponent).Проверка же поверхности на которую можно забраться происходит по углу из MaxLedgeAngle(это показалось более логичным вариантом).Добавлен параметр ImmersionFactor - влияет на то как глубоко капсула для проверки будет "углубляться" вдаль ,чем больше значение тем глубже,при минимальном значении(0.01) капсула будет почти полностью перед выступом(расчет идет по диаметру капсулы).Появилась возможность выбирать использовать ли капсулу из состояния "красться" или полноразмерную капсулу персонажа ,если не предполагается что персонаж будет "красться/присядать"- за это отвечает UseCrouchCapsuleSizeIfPossible (однако есть небольшой баг - в дальнейшем будем исправлено)Unreal Engine 4 . Ledge Grab / Find a ledge v.04InuHitman2015-10-11 | На данный момент реализовано через блупринт,в дальнейшем будет переведено на С++.Добавлена проверка свободного пространства для "залазания" на препятствие.Проверка производится исходя из размеров капсулы персонажа в "сидячем" положении,так как из него в дальнейшем свободно можно перейти в стоячее состояние.В качестве результата получаем две точки "грани" за которую можно зацепиться или залезть,если можно залезть,то так же возвращается центр капсулы куда должен будет переместиться,залезть персонаж.Пока учитывается лишь полный размер капсулы,в дальнейшем будет добавлена возможность менять "глубину" проверки. Так же учитывается угол поверхности на которую "залазит" игрок ,чем больше угол - тем больше нужно свободного пространства над "головой" .Проверки идут из предположения что "проход" или место куда должен попасть игрок будет иметь размеры его капсулы в сидячем положении + 2 юнита(по 1 с каждой стороны,слева-справа,сверху-снизу,спереди-сзади)Unreal Engine 4 . Ledge Grab / Find a ledge v.03InuHitman2015-10-03 | Добавлена новая компонента LedgeChecker - которая анализирует массивы точек полученные из LedgeFinder.Если точки грани лежат под нужным углом то (на данный момент) отображается вектор для условного захвата/возможности захвата левой или правой рукойProjectile - как квадратичная безьеInuHitman2015-10-01 | ...Unreal Engine 4 . Ledge Grab / Find a ledge v.02InuHitman2015-09-28 | Добавлена возможность получить дополнительные результаты при поиске граней ,а именно условно "одноточечная и трехточечная система" .При первой идет поиск точек граней ровно по центру ,при второй еще дополнительные результаты слева и справа.Что бы получить более точную картину для последующего анализа этих точек.Переключение происходит в настройках компоненты.Добавлены два ивента ,которые в зависимости от выбранной системы будут генерировать событи и в качестве параметров возвращать массив точек найденных граней. Переключение с одной "системы" на другую можно производить из блупринта.Предполагается что использование "одноточечной" системы подойдет для 3д-сайдскроллера ,"трехточечной" для для вида от 3-го или 1-го лицаUnreal Engine 4 . Ledge Grab / Find a ledge v.01InuHitman2015-09-27 | Поиск граней переведен в отдельную компоненту,которую можно добавить в чарактере или другом акторе.Настройки поиска "граней" там же ,можно включать или отключать отображение найденных граней(точек грани) , вспомогательных точек используемых для поиска.Unreal Engine 4 . Ledge Grab / Find a ledgeInuHitman2015-09-23 | Поиск граней .Пока определяются лишь грани ,возможность "залазить " ,цепляться пока не реализовано .Поиск граней осуществляется путем трассировок и поиска подходящих точекWrong Root MotionInuHitman2015-09-11 | ...Kicking view 1InuHitman2015-08-30 | ...KickingInuHitman2015-08-29 | ...Unreal engine 4 Инвентарь,drag&drop (тест) . Видео 2InuHitman2015-08-10 | Инвентарь вынесен в отдельный блупринт,при старте игры инвентарь появляется у playercontroller'a ,а не character'a как было до этого.Подымаемые предметы исчезают с карты если их "подняли полностью" ,то есть в стаке ничего не осталось.Подымается предмет по щелчку мыши и если персонаж находится в радиусе триггер сферы предметаUnreal engine 4 : Инвентарь,drag&drop (тест)InuHitman2015-08-08 | Ознакомление с bp ,проба создания инвентаряModularBuilding UE4 / Модульное здание UE4InuHitman2015-03-09 | Blueprints+Models