Uploaded December 2025 | Updated September 2026, 2 weeks ago
En este vídeo te muestro mi proceso de optimización de malla en ZBrush utilizando ZRemesher con polygroups, una técnica clave para obtener una topología limpia, eficiente y preparada para escultura avanzada, rigging, animación o impresión 3D. Verás cómo organizar correctamente los polygroups, controlar los flujos de la malla y sacar el máximo partido a ZRemesher para trabajar de forma más profesional y eficiente en proyectos de personajes.
────────────────────
⏱ Capítulos
0:00 - Introducción del Video
0:15 - Explicación Teórica
0:56 - Errores comunes sin los Poligrupos
1:50 - Crear Poligrupos
2:55 - Usando el Zremesher
3:52 - Academia Sergio Hualde
4:23 - Continuamos con el Proceso
4:25 - Usando las Mascaras en la Cara, mejorando la Topología
5:27 - Despedida :)
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🔗 LINKS DE INTERÉS
Todos mis enlaces de interés → sergiohualde.com/links
🎓 FORMACIÓN Y ACADEMIA
Academia Sergio Hualde → ashworldstudios.com/academia-sergio-hualde
Máster Online → ashworldstudios.com/master-online
Cursos → ashworldstudios.com/courses
📲 REDES SOCIALES
Instagram → instagram.com/sergio_hualde
Todas mis redes sociales → sergiohualde.com/social-medias
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Este es el canal personal de sergiopatin99.
Soy Sergio, fundador de Ash World Studios, y llevo creando contenido en YouTube desde 2006.
Tras pasar por varios canales, en 2011 nació este espacio como un lugar donde compartir todo aquello que realmente me apasiona.
Aquí encontrarás contenido sobre videojuegos, escultura digital, creación de personajes para cine y videojuegos, impresión 3D y procesos creativos, además de vlogs y reflexiones sobre temas que me interesan y me inspiran.
Este canal es una mezcla de creatividad, experiencia y pasión por el arte digital, los videojuegos y la creación de mundos y personajes.
Si te gustan los procesos creativos, los videojuegos y el contenido hecho con dedicación, este es tu sitio.
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📩 CONTACTO
Encargos y trabajos → sergiohualde@ashworldstudios.com
Mensaje directo (Instagram) → instagram.com/sergio_hualde
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