FreddyGamePlayer
50/50 MODE COMPLETED! - Ultimate Custom Night
updated
Ahora, si me preguntas cual fue mi motivacion para volver a este modo, diria que fue gracias al evento del "Maxathon 2025" que se esta haciendo en el server de Discord de la MaxMode List. Por si no lo saben, el evento consiste en que todos como comunidad debemos completar TODA la lista de maxmodes antes de agosto. Por el momento, el 14/22 no ha sido superado por nadie, por lo que mientras hacia unos intentos, me di cuenta que de tantas horas que le tengo a este juego, era capaz de completarme este reto. Asi que, aqui estamos :)
Al final del video, he nominado a 3 personas para que se pasen este modo:
- @Shooter25YT
- @Shosela
- @mirlie555
Háganme sentir orgullo... :)
Muchas gracias a @Plastino2 por ayudarme en la miniatura. En serio, muchas gracias.
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Timestamps:
0:00 - Intro
0:29 - Cambio #1: Interacción con cámaras/máscara/botón de salida
1:30 - Cambio #2: Interacción con el mouse/Nightmarionne
2:48 - Buffer Clicks
3:17 - El Modo 50/20
8:47 - Outro
Este maxmode lo llevo guardando por mucho tiempo, pero nunca sentí la capacidad de poder volver. Este reto consiste en mucha paciencia, perseverancia y sobre todo un buen control de nervios. Así que decidí apartar este maxmode y poder mejorar en el ámbito de buen control. Es por ello que he decidido pasarme otros maxmodes como el Minus 8 o True Nightmare No Post-Mortem: un mínimo movimiento que hagas incorrecto y te perjudicará toda la partida. Esto pasa con noches como el Hallway y la Playroom, que jugarlas desde 0 es otra historia.
Como este maxmode se basa en todas las noches del Modo Historia en uno, voy a calcular todos los cuartos según la experiencia con este modo:
- Living Room: 5/10 - Completamente mid y es en general zzz. Aunque estoy agradecido de que sean 3 minutos y no 6 minutos.
- Bathroom: 4.5/10 - Tiene una premisa interesante, pero a vez se vuelve imposible de pasar si los personajes atacan muy frecuente. También la pastilla roja es una mierda.
- Kitchen: 7/10 - De lejos el mejor cuarto. Aunque es un Black Screen Simulator, lo cierto es que es la noche en el que más pendiente debes estar en las cámaras. Eso sí, hay que tener cuidado si uno hace un ruido de puerta rechinando, ya que existe la posibilidad de que se hayan dado la vuelta, lo cual hace la noche más interesante.
- Living Room 2: 3.5/10 - No me gusta. Hay que esperar a que Waluigi llegue al pasillo para darle un electroshock. El problema es que Wario puede entrar a la oficina mientras cargas el generador, logrando un insta kill molesto.
- Bedroom: 5.5/10 - No entiendo por qué esta noche tiene batería infinita en las cámaras, pero supongo que está ok. Eso sí, hay veces que los personajes atacan muy constantemente, haciendo esta noche RNG. Es mi segunda noche favorita.
- Staircase: 4.5/10 - Está medio bugueada. Un solo error y Wario te puede matar. Es muy molesto.
- Bedroom 2: 2/10 - De lejos la peor noche. Wario está muy mal balanceado en esta noche y a veces se telestransporta más alfrente de lo normal. Todavía es la hora que no entiendo esa noche.
- Hallway: 4.75/10 - Sé que es muy odiada por todos, pero tampoco está tan mal. Eso sí, desde 0 es otra historia y los nervios empiezan a subir bastante.
- Playroom: 5.75/10 - La noche en sí no está tan mal, pero llegas con muchos niervos y se pasa horrible desde 0.
- Laundry: 5.5/10 - Es muy free con la estrategia que utilizo. Eso sí, hay que tener cuidado con no hacer un movimiento raro o Luigi te puede matar.
- Living Room: 3/10 - Es el cuarto más zzz de todas. De igual forma, es bueno para calmar los nervios para la última, aunque no quita lo muy tedioso que es.
- Cellar: 5/10 - Hay que tener buenos reflejos para evadir a los personajes. Llegas a tener muchos nervios, provocando misclicks. Pero está ok.
Total Average: 46% lol
Todo esto no hubiese sido posible sino fuera por el apoyo de toda mi comunidad, sobre todo por mis amigos más cercanos. Quisiera felicitar a @Il_Tizio_666 por ser el primero en pasarse este modo en la versión 5.0, dándome la última motivación para pasarme este modo.
Quisiera agredecer también a @Plastino2 por colaborar con la thumbnail, Me parece increíble lo muy bien que ha quedado, en especial por terminarlo en un día. Wow...
Por último, muchas gracias @triplewario por crear la saga de FNaWs. Me has marcado la infancia con esta saga creativa y espectacular. Te deseo gran éxito con los nuevos FNaW Deluxe que saldrán pronto! :DDD
Raw Footage: youtu.be/7k3W_tLji80
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Timestamps:
0:00 - Intro
0:35 - Living Room
4:00 - Bathroom
9:27 - Kitchen
14:55 - Living Room 2
20:23 - Bedroom
25:51 - Staircase
31:20 - Bedroom 2
36:46 - Hallway
42:15 - Playroom
47:43 - Laundry
53:11 - Living Room 3
58:39 - Cellar
1:03:38 - Final
Día de la Completion: 24/02/2025
Muchas gracias a estas personas por hacer este vídeo posible:
@Niko_Frost
@8brayden8
@TheBones5
Tru3P1ay3r - youtube.com/@Tru3P1ay3r
Descarga el Mod de práctica de FNaF 2 (si tienes el juego en Steam): gamejolt.com/games/Shooter25Mods/826595
Canciones Usadas:
Celeste - Resurrections
Five Nights at Freddy's VR Help Wanted: Curse of Dreadbear DLC - Main Menu
Yoshi's Island - Athletic
Timestamps:
0:00 - Explicación
3:11 - Run Completa
11:01 - Final
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El maxmode de hoy es: True Nightmare No Post-Mortem!!!
La verdad es que no tengo mucho que comentar acerca de este modo, les recomiendo verse el video entero, ya que demostré mi experiencia completa con este modo. Y la verdad es que le tengo mucho cariño y está en el spot de mis maxmodes favoritos.
Rating: 9/10 - Gameplay dinámico, consistente y divertido.
WATCH THE FULL PLAYLIST: youtube.com/playlist?list=PLfEdb-Ob1IzMTsyhDCXsb0ZOboafTQkWV
PREVIOUS PARTICIPANT:
11th Day - @Brodude5747-Videos : youtube.com/watch?v=fMjgEwGUlM0&t=339s
Watch the TRAILER: youtube.com/watch?v=oB58_Zx_wHk
Edited by Me
Thumbnail Made by Me and @KeroshiDZN
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Timestamps:
0:00 - Maxmode Reveal
1:47 - Intro
2:45 - Qué es "No Post-Mortem"?
3:13 - Metas
4:11 - NIGHTMARE Mode Explicado
8:43 - 10/20 Mode Explicado
10:46 - 10/20 Highlights #1
11:39 - Intermisión / Dave & Busters
15:28 - 10/20 Highlights #2
16:28 - PNM / Oswald Explicado
17:21 - TN PNM Cam Cycles
20:13 - Atravesar la Muralla de las 4 AM
22:49 - Mindblock
23:08 - Completion
29:11 - Reacción + Cutscene
32:52 - Opinión
34:38 - Outro
(Updated!) FECHAS DE CADA JUGADOR:
Dic. 14 - Palexito: youtube.com/@palexito2487
Dic. 15 - Trueskillz: youtube.com/@trueskillz1567
Dic. 16 - @dragonplaz3408
Dic. 17 - @toadder25
Dic. 18 - @serdnALof
Dic. 19 - @Quesoba.19
Dic. 20 - @Frogger25
Dic. 21 - @almohadalessFNaF7729
Dic. 22 - @sero500
Dic. 23 - @Brodude5747-Videos
Dic. 24 - @stxr9917
Dic. 25 - @FreddyGamePlayer
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Después de varios meses de grindeo en secreto, muchas desmotivaciones y varios droppeos, finalmente he verificado por ahora el reto más difícil de todo FNaF 3: Nightmare Aggresive No Repairs (Ventilation Error & Video Error at the Start of the Night). ¿Ahora ya saben por qué el título tan clickbaitero?
Hace varios años, cuando mi peak andaba con FNaF 3, solía pasarme todas las combinaciones sin la necesidad de repararlos: NAO sin Audio, NAO sin Cámaras y NAO sin Ventilación. Pero luego, logré ser el primero en completar NAO No Repairs (si uno de los mantenimientos fallaba, no había vuelta atrás). Pero, no estaba del todo satisfecho con ese reto. ¿Y si lograra pasármelo pero con Error de Cámaras por toda la noche para no poder detectar a Springtrap? Y eso anduve haciendo.
Miren, les voy a ser sincero: este reto DEFINITIVAMENTE conlleva más RNG que 14/22. El 14/22 llega un punto en el que es simplemente un guión los primeros 2 minutos, y ya en el final puedes sabotear la IA de los personajes para poder tener más chance de ganar; aquí no. Aquí lo único que uno tiene que hacer es rezar para que Springtrap siga entrando a las mismas cámaras/ventilaciones por toda la noche. Es estúpidamente absurdo el nivel de RNG que conlleva esto para ganar. Definitvamente probó mis skills de FNaF 3, porque no es fácil detectar a Springtrap sin ver ABSOLUTAMENTE NADA.
Esta ha sido la partida más suertuda que jamás haya experimentado. Les juro que nunca he sentido una partida TAN limpia en un maxmode RNG, y ni llega a compararse con lo de FNaF Tagteam y con Jolly 1 5/20. Hubo incluso varias ocasiones que cerré las ventilaciones sumamente tarde, y aún así Springtrap se tardaba lo suficiente para poder salir de allí. ¡Era increíble!
Ahora, sé que algunos me preguntarán: ¿Acaso harás algún día este mismo reto pero sin Audio? Hmmm... no. Perdona, pero por si no lo saben, Springtrap es el doble de agresivo si la ventilación falla, así que las probabilidades de tener una partida en donde Springtrap JAMAS se cuele para la ventana son sumamente mínimas. Yo me quedó totalmente satisfecho con este gran logro, y así concluirá mi jornada con FNaF 3 (o al menos por ahora. ¿Quién sabe?).
Rating: 1.25/10 - Lo único considerado skill es detectar a Springtrap sin mirar. Aparte de eso... n- no.
Evidencia de que activé el modo agresivo en la noche: youtu.be/h8iYpBk6Mpc
Descárgate el Juego: store.steampowered.com/app/354140/Five_Nights_at_Freddys_3
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Quisiera agradecerles a:
• @lucas8326. , @serdnALof , @almohadalessgd9915 , @palexito2487 , @THTyson y @sero500 - Gracias por participar en este proyecto. En verdad ha salido muy divertido. :DDD
• @dragonplaz3408 , @insstaa , @rub_y , @Hariburger y @g.kevin17yt8 - Eran pensados para meterse al proyecto, pero por razones personales no pudieron. Igualmente gracias por el apoyo!
• @8brayden8 - Ayudó a dar voz al narrador del comienzo del vídeo. Te quedó espectacular!!!
• @PxHGhost - Ayudó a crear un mod de FNaF 4 para poder jugar la noche 8 infinitamente. Muchas gracias!
• @TheBones5 - Ser una inspiración tanto en la edición como estilo de thumbnail. Te lo agradezco muchísimo!
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Mod Creado por: @PxHGhost
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Este ha sido posiblemente el vídeo más divertido en poder trabajar. Siento que representa el estilo de contenido que siempre he querido brindarles, así que dime en los comentarios si quieren o no este estilo para futuros vídeos. 😄
Mi opinión acerca de este reto ya la he puesto en la 'Full Completion' subida a mi segundo canal. Si estás interesado en verla, aquí tienes: youtu.be/AJM91WQ2I44
Muchas Gracias A:
- @TheBones5 y a @SirFiftyFive - Por ser la inspiración principal para hacer este vídeo. Ambos son muy talentosas personas, así que síganlos, por favor:
* Vídeo de TheBones5: youtu.be/vMpBNpfn4Qs?si=Tg3CAVMYmaMy1TAX
* Vídeo de SirFiftyFive: youtu.be/NtBwgfFpJ_g?si=e-cgAAvdB_nqbl-H
- @McChicke y LarryUCN por haberme dado permiso a usar el render de Freddy que está muy épico en la thumbnail. Apoyen a @Flairex por ser el creador original.
Cameos:
@Palexito
@sero500
@WalugMan
@Frogger25
@dragonplaz3408
@Delternal
- Mod Creado por @PxHGhost (descárgalo bajo tu propio riesgo...): mediafire.com/file/9jz7j4a1iunb3oh/fanfsixhour.exe/file
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Fun Fact: Esto me costó 2 INTENTOS WTFFF!!!!! El primer intento fue una muerte a las 5 AM por Nightmare y luego en la siguiente me lo pasé. No se si lo quieres considerar como un fluke o solo soy el mejor jugador de la historia. Y encima me lo pasé con la estrategia antigua, o sea, con un setup MUY riesgoso en las primeras 4 horas.
Por último, no le tiren hate a @RobleisIUTU por simplemente no poder pasárselo en la versión de Steam. Está claro que Nightmare está MUY bufeado y por tanto tiene sentido su frustración con la update.
Rating: 5.75/10 - Primeras 4 horas de gameplay bastante fácil, pero Nightmare la caga todo. :/
Cómprate el Juego: store.steampowered.com/app/388090/Five_Nights_at_Freddys_4
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Conversaciones:
0:00 - Intro
0:36 - Mis Opiniones Con El 14/22
2:06 - ¿Por Qué Estuve Jugando Modos RNG?
2:59 - ¿Qué Pasó Con FNaFData?
4:25 - El Futuro de Mi Canal
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Siendo sincero, este ha sido la experiencias más estresante y drenable que cualquier otro reto, al punto de que sufría de dolores de cabeza debido al mucho estrés que cargaba en mí. Mi meta pasó de completármelo en junio a definitvamente querer pasármelo antes de clases, cosa que empieza la semana que viene. Es por ello que en el vídeo podrán escuchar como digo en algún punto que me duele la cabeza, ya que era el mucho estrés lo que he acumulado a lo largo de los meses. Entiendo que a la hora de poder comprender como funciona cada uno de los personajes el maxmode torna a ser no tan malo, pero un error que cometí fue guiarme DEMASIADO en querer seguir la estrategia al pie de la letra. Los personajes terminaban desincronizandos en montones de ocasiones debido al alto RNG, lo que provocó en mí varios mindblocks en el proceso. Especialmente la transición de la fase 2 (mi última muerte), es muy difícil tratar de evitar a todos los personajes una vez enciendas la luz.
Pero no todo en el proceso ha sido malo. He descubierto el exploit de Fungal, lo cual es bastante gracioso. En serio, no sé que hubiese hecho si nunca lo hubiésemos hallado. Ya para terminar, la run que he ejecutado a pesar de ser la más extraña que haya visto, al mismo tiempo siento que fue lo más inteligente que pude ejecutar. Practicamente ya para la mitad de la run decidí que era mejor idea no enfocarse en seguir la estrategia y simplemente evadir a los personajes de una manera mas astuta. Definitivamente valió la pena, evitando así muchos riesgos.
Rating: 3.75/10 - Muy mindblocking, pero una vez lo comprendes, es muy mediocre y depende mucho de la suerte.
Escucha Knight of the Wind aquí: youtube.com/watch?v=pNB4Cy4mftI
Amigos en Llamada:
@WalugMan
@palexito2487
@THTyson
@DavidJohn54
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Agradecimientos a:
(L) @lucas8326. - FNaF 1 20/20/20/20 Victor
@serdnALof - FNaF 2 Golden Freddy Victor
(A) @almohadalessFNaF7729 - Night 8 Victor
(P) @palexito2487 - Golden Freddy Very Hard Victor
(T) @THTyson - Saturday Victor
(S) @sero500 - 50/20 Mode Victor
@dragonplaz3408 - Originalmente se iba a completar el 20/20/20/20, pero ese día estaba trabajando con sus padres afuera, por lo que tuve que reemplazarlo.
(K) @g.kevin17yt8 - Al principio, se suponía que jugaría 20/20/20/20, reemplazo de Drago, pero en vez decidió vernos jugar.
@insstaa - Originalmente iba a completar Golden Freddy, pero debido a las zonas horarias y a muchos proyectos escolares que tuvo que afrontar, decidió retirarse y respetamos su decisión. Aún así, mostró su apoyo.
@radriares - Al principio iba a haber FNaF World y él quería jugar Chipper's Revenge, pero por falta de motivación me dijo que se retiraba del proyecto. Aun así, mostró su apoyo.
@rub_y - Originalmente iba a jugar el modo 50/20, pero debido a que el proyecto estaba muerto, decidió retirarse. Aun así, nos felicitó por el momento en que lo superamos, mostrándonos su apoyo.
@SicK_11 - Me ayudó a colaborar en el edit de la intro. Muchas gracias por el excelente trabajo.
@PxHGhost - Él me ayudó a crear un Mod de FNaF 4 donde puedes aumentar y disminuir el volumen del juego y los jumpscares, sabiendo que nadie quiere conseguir un jumpscare con 80% de volumen en su computadora. XD
@TheBones5 - Inspiración principal para hacer la intro, el estilo de las miniaturas y revivir el proyecto haciendo un vídeo con un concepto similar.
@jacksonbrown813 - Bueno, ya sabes xd
Y finalmente, gracias al resto de las personas que apoyaron y/o participaron en uno de los juegos pero terminaron eliminados debido a que el proyecto estaba muerto. Agradezco su participación. :D
Timestamps:
0:00 - Intro
1:32 - Nigthmare Aggressive On (me)
7:52 - 50/20 Mode (Sero)
12:36 - Night 8 (almohadaless)
19:14 - Golden Freddy Very Hard (Palex)
25:53 - Saturday (THTyson)
32:14 - Golden Freddy (Serdnalof)
39:35 - 20/20/20/20 (Lucas8326)
49:04 - Outro
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Aquí tienen highlights de mis intentos al intentar pasarme la demo completa. Debo decir que, ai han o no han jugado el juego original, tienen que probar este. Es una de las mejores experiencias que he tenido en un fangame de FNaF.
Rating: 10/10 - 100% Recomendable :DDD
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Hace tiempo iba a subir un vídeo tipo highlights del 10/20 de SL tal como lo hice con FNaF 2. La cosa fue que perdí el facecam que grabé después de haberse dañado mi otro celular, por lo que me desmotivó tanto al punto de que se me olvidó completamente de este vídeo. No fue hasta 2 años después (ayer) que de manera muy random se me vino a la mente este vídeo, y empecé a buscar a ver si tenía la 'completion' guardada, y gracias a Dios estaba guardada todo este tiempo.
Voy a empezar diciendo que este no solo es el peor port de Sister Location, sino que el peor juego en port de toda la franquicia. Hasta me gustaría jugar mil veces Security Breach en la Switch que esto. Los controles que les ha puesto Clickteam son absurdamente incómodos. Habían mejores maneras para poder tener mejores controles, y aún así eligieron tener que usar los estúpidos joysticks para manejarlos como un mouse. Es súper rídiculo. Y el 10/20 es aún peor, ya que clickear la nariz de Bonnet es imposible. Primero porque la hitbox es RNG y a veces se torna MUY diminuta sin ningún motivo. Y segundo porque el ESTÚPIDO CLICKTEAM DECIDIÓ POR ALGÚN MOTIVO DEJAR QUE SE MUEVA EL MOUSE DE LOS JOYSTICKS MIENTRAS USAS LAS CÁMARAS!!! QUÉ DIVERTIDO!!!
En fín, le agradezco a mi hermano mayor por haberme pasado la completion. Está pasando por una etapa difícil, así que le mando besos y abrazos! ❤️❤️❤️
Rating: 4.5/10 - Malos controles, Bonnet imposible y es mejor jugarlo en otro port.
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Honestamente ya no sé qué decir del proyecto. Algo positivo es que @Everest_CLH encontró una mejor estrategia el cual terminó obteniendo el WR Greenrun en Debug (15%). Así que hace esto aún más posible. Sin embargo, quisiera terminar primero el proyecto del 14/22 antes que esto. No solo porque 14/22 le tengo un poco más de consistencia, sino que el Null 7/25 se torna muy tedioso a los primeros minutos. Por eso no han visto ningún otro progreso de parte mía con este maxmode. Igualmente quisiera agradecer a todos por el apoyo inmenso, en especial a @shadowdark2858 , @Everest_CLH , @serdnALof , y a muchos otros más que quisiera nominar pero me da pereza xd
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Y para el Episodio 21, me tienen a mí con...
Ok, hablando en serio, en verdad lamento el final tan anticlimático que concluye este ARG. No les voy a mentir, en verdad he intentado todo lo posible para poder pasármelo antes del 21, pero no saben todo el lío que hubo detrás de todo esto.
Primero que nada, hubo varias actividades que tuve que celebrar con mi familia (ej. Día de Padres), cosa que no me molesta. El problema es que apenas estoy empezando a vivir de una manera más "jóven-adulto", donde tengo más responsabilidades que atender, cosa que se me complicó adaptarme al principio y me costaba más jugar el maxmode. Pero lo peor de todo es que viví uno de los peores mindblocks en un maxmode. Estuve más de una semana atascado en 4 SA como PB, y eso me empezaba a afectar mentalmente, ya que con todo el estrés de querer pasármelo mi experiencia fue peor y peor. Hasta que finalmente logré ayer mi primer 5 SA, destrozando el mindblock que tuve.
Tal vez no me he pasado el maxmode, pero eso es mucho progreso para mí. Llevo ya 30 horas de playtime, y en verdad siento que soy capaz de completar este modo. Eso sí, me iré de vacaciones este fín de semana con mi semana, pero los veré el martes con otro stream. 😄
Link: drive.google.com/file/d/19wk7kZ-Fjyzd3nsJWbKf-Wf1538Pdd2Y/view?usp=drivesdk
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Para los que no sepan qué es el 7/25 Null, es un challenge creado por el youtuber @TheBones5 , el cual trata de combinar la noche de Shadow Candy junto con el 7/25, el cual implica que todos los personajes acertarán sus MO (movement opportunities), exceptuando Blank por alguna razón. Esta noche es... horrible, honestamente. Originalmente me gasté varias horas intentando pasármelo solo para darme cuenta que la batería de esta noche no duraba lo suficiente para poder pasarse. Así que utilice debugs para poder pasármelo y ahora me considero el primer victor usando debugs, lo cual confirma que, en cierto es posible pasarse el modo, pero se requiere una run perfecta para poder pasarse.
Si quieren activar los debugs, vayan al menú de opciones y escriban la palabra "SECRET". Además, si tienen alguna idea para poder ahorrar más energía, pueden escribirlo en los comentarios o pueden taguearme en un vídeo suyo jugando este modo. La verdad es que por un lado me gustaría saber qué tan lejos esto puede llegar, ya que de por sí el concepto está muy cool. :D
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No tengo nada que decir, la razón por la que quise pasármelo sin las luces era para complicar un poco el reto y además hacerlo más interesante. Aunque la estrategia llega a ser mega exploiteada con simplemente ver los 2 pasillos y sus esquinas, me gustó la nueva mecánica de chequear a Sonic por las cámaras antes de que ingrese a la ventilación, por lo que le agregué eso a los demás personajes. Eso sí, este reto hace la batería más justa, pero al mismo tiempo hace el reto más dinámico y divertido. Ojalá agreguen una recompensa por pasarte una noche así en un futuro. :)
Rating: 7/10 - Un reto sencillo de entender pero dinámico y justo.
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Bienvenidos a otro episodio de la ruleta, en donde estaremos jugando el Percy's Best Friend Aggressive AI. Este es un modo que llevo queriendo hacer desde hace mucho, pero al mismo tiempo me da miedo pasármelo. Espero que difruten!!!
La verdad es que adoro este modo. Es probablemente uno de mis favoritos y considero esto una muy buena manera para mejorar en los maxmodes. Eso sí, tarde MUCHO en aprender los controles y las mecánicas del juego. Eso ya se debe de lo muy atrasado que estoy en esto de los maxmodes con gameplay moderno. No voy a hablar sobre mi experiencia con el PBF normal, ya aprendí la lección y es mejor practicar estos maxmodes offline que directamente saltar al juego y pasármelo sin consentimiento de nada. Ya eso me pasó una vez con el 10/20 Pre-Patch de SL y otra vez lo volví a repetir. Pero con el Aggressive fue bastante diferente. Me ayudó a concentrarme en el ciclo de personajes que debía enfocarme sin meterme nada de RNG. Y eso logra que mejores a la hora de improvisar y sobrevivir las noches. Además, Back to Back Walug y yo, ¿qué más se puede pedir? B)
Rating: 10/10 - Cumple su función de darnos un buen reto: complicado pero equilibrado a la vez. De los mejores maxmodes con gameplay moderno.
Créditos a @DrPrimeusOFFICIAL por hacer un remix de Playtime with Percy. Aquí tienen si lo quieren escuchar! soundcloud.com/user-724268865/the-parasitic-playhouse-theme
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Timestamps:
0:00 - Intro
1:42 - Intermission
6:49 - Highlights
9:32 - Estrategia
11:42 - Full Run
16:36 - Outro
#fivenightsatfreddys
#playtimewithpercy
#fnaf
#fnaffangames
#fnafgameplay
#fnafhighlights
Mi historia con INSANITY comienza desde el año pasado, cuando Walug anunció el "20 Days, 20 Maxmodes Season 2". Yo y Palex decidimos escoger RNG maxmodes solo por joda. Así que mientras él se escogía el 5/20 de JOLLY 2, yo me decidí ir a por INSANITY, ya que recién lo verificaron y conocía muy poco del juego. Pero mientras más pasaba jugándolo, más odiaba mi experiencia, al ser la peor experiencia en un fangame que haya jugado. Para mi suerte, Walug decidió cancelarlo por razones personales, aliviándome desde ese maxmode. Hasta que recién se me ocurrió volver al juego y pasármelo para April Fools! ¿Qué tan malo podría ser?
Bueno, me voy a desquitar completamente de este juego: INSANITY es la perfecta definición de cómo no hacer un juego de FNaF. Es por lejos el PEOR fangame que he jugado en TODA mi vida. La manera en el que codificaron el juego ya de por sí es un asco de ver, pero la jugabilidad es de lejos lo peor que he visto. Las mecánicas estas muy mal balanceadas, llegando a muchas situaciones que son imposibles de sobrevivir y creando un gameplay que es puro RNG. Los personajes del pasillo (Freddy, Bonnie y Chica) son extremadamente random a la hora de querer irse del pasillo, ya que pueden tardar 1 segundo como puede ser 20, haciendo muy difícil el poder timear el ventilador con Fredbear. Foxy es extremadamente molesto, ya que muchas veces no te da el tiempo para poder espantarlo con el flashlight, y puede llegar a ser asesinado muchas veces solo por el hecho de ser imposible espantarlo. Pero eso no es todo, ya que la manera en el que la linterna está programada no sirve. Esto ya que puede gastarse tanto por cada segundo que lo mantengas encendido como cada intérvalo de 2.5 segundos. Y si llegas a tener encendida la luz casualmente cuando llegas a ese intervalo, se gastará una batería al instante, llegando a veces a quedarte sin energía por culpa de la linterna, lo cual es muy molesto. Pero todo esto no se compara con Springtrap, ya que tiene una mecánica que es incluso mas desbalanceada que la de Foxy.
Para tener que evadirlo, se supone que debas de mantener el ventilador apagado, o si no, te mata en el primer frame posible. Pero hay un problema, y es que tenemos que mantener el ventilador encendido cada intervalo de 5 segundos para que Fredbear no se ria (por eso el timer de arriba), y si se rie unas 3 veces nos consumira la bateria instantaneamente y nos matara. Eso quiere decir que si Springtrap casualmente llega a tu pasillo en un intervalo de 5 segundos, moriras instantaneamente, ya que Fredbear nos enciende el ventilador cada vez que fallemos un intervalo suyo y no podremos reaccionar a tiempo para evadir a Springtrap. En serio, no creo que este juego haya sido beta testeado, porque en si el gameplay no funciona, y la unica manera para poder pasarnos esto es con un timer para poder percatarnos de los intervalos de Fredbear y con un RNG inmenso. Y eso es algo muy negativo para mi, ya que si la estrategia 'principal' de un maxmode es tener que usar un temporizador para detectar el intervalo de un personaje, eso da a entender que el gameplay esta mal hecho, lo cual en este caso estoy en lo correcto. Y sobre el Tophat, que quieren que les diga, si hasta el nombre lo busque por Google ya que ni me acordaba? Pues este señor es el único personaje que no te mata prácticamente por ser muy fácil de esquivar, a menos de que seas tonto y se te olvide subir las cámaras.
Por todo lo que explique, es por eso que lo considero el peor juego de FNaF jamas creado. Ya de por si sé que no hablé de otros apartados, pero no tengo nada que decir. Los gráficos están muy meh, la historia no es ni siquiera interesante, muchos sonidos termine odiándolos después de jugar tantas veces (como el sonido de empezar cada maldita noche) y el contenido es lo único decente del juego, aunque ya de por sí la jugabilidad la caga bastante. Además de que el creador de este juego es 'Blackout', el mismo que hizo el fangame del 'Dormitabis OG', y encima este juego ocurre en la historia del mismo. Así que tampoco este juego dejó marcado una bonita huella en esta comunidad.
Rating: 0/10 - Gameplay muy mal hecho, muy tedioso y aburrido de jugar.
Gracias a @Shooter25YT por aparecer por 3 segundos en la intro del video. XD
Gracias a @SrPelo por ser mi inspiración y por el clip: youtu.be/ZugzorDwM9w?si=Kq_YO4zIkIS2j5d1
Descárgate el Juego: images.app.goo.gl/YJtPB4b8D3d3LvQt8
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Timestamps:
0:00 - April Fools!
1:19 - Intro
1:39 - Estrategia
4:03 - Full Run
10:52 - Outro
En este caso tocó: Jollibe's 6/20 Mode. Este maxmode es curioso. Tiene sus fallas, como el virus en las cámaras y algunos combos re-imposibles con los personajes. Pero a pesar de todo esto, me lo disfruté bastante. La clave aquí es no coger el modo en serio y nada más concentrarte en Hetty y el Virus. Lo demás es free.
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Completion de Palex: youtube.com/watch?v=FEd3OuvlLtI&t=381s
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Tiemstamps:
0:00 - Ruleta
1:52 - Highlights
5:28 - Estrategia
6:26 - Full Run
13:13 - Outro
Full Run: youtu.be/WyXHcGLWcM8
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So, tengo una especie de amor/odio con este maxmode. Por un lado, soy bastante malo en ello, así que no puedo quejar de las estupideces que hago mientras juego, pero sí me debo de quejar de lo muy desbalanceado que está Daniel. Muchas veces ni te da tiempo a cerrarle la puerta aunque vayas a la velocidad de la luz. By far el personaje más molesto. También digo que el fantasma se comporta raro y a veces ni quiere aparecer en las puertas. Supongo que ya eso eran malos timings. Pero sí, la razón principal por la cual me dediqué a pasármelo aunque esté blacklisted es porque debo de empezar a mejorar en este tipo de gameplays. Si no se han fijados, muchos de mis completions en maxmodes tienden a ser juegos con gameplay antiguos y rara vez toca pasarse uno con gameplay moderno. Pero si verdaderamente quisiera mejorar en este aspecto, debo de empezar a jugar bastantes de estos. Así que busqué qué maxmodes con esta temática terminé droppeando y me encuentro con esto.
Aunque mi experiencia ha sido bastante pain (tuve mucho mindblock en este maxmode), no lo categorizo como malo, aunque tenga sus fallas. De ahora en adelante, veré si puedo empezar a mejorar mis skills!
Gracias a @palexito2487 por la completion en el fondo mientras explicaba la estrategia (aunque nunca le pedí permiso xd)
Descárgalo Aquí: gamejolt.com/games/ultradeluxe/819935
Timestamps:
0:00 - Intro
0:36 - Estrategia
4:18 - Completion
9:29 - Outro
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Yooooo, resulta que en realidad es posible Y sin blackout!
Sí, creí que podría darle a este nivel otra oportunidad para jugar el 4/20, ya que descubrí que mantener la luz del pasillo prendida SÍ consume energía a pesar de que la barra de energía diga lo contrario visualmente. Esto me tomó sólo 25 minutos. Entiendo por qué nadie ha podido pasárselo todavía, ya que jugar las 6 noches para desbloquear solo la custom night para luego jugar el maxmode puede ser tedioso si ya experimentaste el nivel. ¡Sigue siendo mi nivel favorito y me alegro de haberlo conseguido!
Estrategia:
Freddy/Chica: Los primeros 2 segundos mantienen la puerta derecha cerrada por el resto de la noche. No te preocupes por la energía, estarás bien.
Foxy: Cuenta 16 segundos antes de cerrar la puerta. Una vez que lo escuches tocar, ábrelo y vuelve a contar.
Bonnie: Definitivo el más molesto. Cada vez que se vaya, espera 5 segundos para comenzar a darle spam a la luz (al menos encenderlo 2 veces por segundo). Una vez lo veas, cierra la puerta y espera 2 segundos para poder abrirla y repite lo ya mencionado.
Felicidades a @Frogger25 por ser el segundo victor: youtu.be/92R3D0RZ6oM?si=D1yWlUsFKggJqQIg
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Honestly, this mode helped my concentration a lot. I usually ain't capable to complete maxmodes with that much of awareness. But yesterday while grinding it for fun, I got 3 5 AMs, so I knew this should be done by any minute. For those who don't know, I've been dealing a lot with awareness in-game and real life, and it struggles me a lot. I'm working on it and hope I get better as time passes.
And like I said, I'm not ready for 50/20 Deluxe. There're many more things to learn, and WAY too much awareness for my brain to deal with. So I'll go rest a bit and get back to school. That should be fine.
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Muchas gracias a @minaxa por crear el vídeo y por haberme dado el permiso de reaccionarlo. También dejo un agradecimiento a todos los que colaboraron en este vídeo, tales como @Shooter25YT , @8brayden8 , @Tru3P1ay3r , etc.
Vídeo Original: youtu.be/Tk8JYj51WJc?si=x7kSgWh5gcnLFnJO
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God, what a belief! In my point of view, this is declared the WORST port out of all 3 (if we don't count Clickteam's $7 version on Microsoft Store). There is no point on going through this. It still has the same problems as normal 50/20: click delays, Toy Bonnie & Toy Chica being more aggressive than usual, RNG characters being more annoying on this port like Foxy and Toy Freddy, etc. Still, I'm glad I'm out of UCN Mobile. This was a crazy adventure and I'm thankful for all your support. I know it took way too long, but at least it's over.
Also, sorry for the bad Chroma Key editing in my vid. I guess that's what happens when you record with bad illumination. ¯\_(ツ)_/¯
Also, @Fede9562 , @Tru3P1ay3r : are you proud of me? :D
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50/20 no death coin android
50/20 android no death coin
50/20 mobile no death coin
50/20 completed
Bueno, para poder lograr este maxmode con esta estrategia, se necesita paciencia, precisión y mucho RNG. Esto no va a ser fácil, ya que la energía siempre irá justa en todas las runs que hagas, y solo se necesita un voto de confianza al final cuando Freddy cante su música en su blackout. Deséenmen mucha suerte...
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This maxmode is... kind of fun. I mean, once you get the rhythm, the only annoying characters are Pikachu & Pichu, but other than that, is easy to get the consistency. Now, I know that the video is not "that-well" edited and funny, but remember, this is a rebeat. If you wanna see a FNaP 2 funny video, here's my other vid: youtu.be/vuzN4lVF45s
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0:00 - Intro
1:14 - Strategy
2:05 - A few deaths before
2:40 - Winning Run
8:50 - Opinion
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I don't think this is harder than Blood 7/20, but I do feel this is not 100% skill-based. There are some issues that I found in the gameplay mechanics, like Ennard's render not been visible in the vent when Bidybab's also on it, or even the power that, even though I ended up without it, it could easily been buffed on this night. Apart from that, the rest were just stupid deaths of mine, but I still not care. Hope an update fix these small things in a future, who knows. Also first victor w/o power hoorayyyyy
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The mechanics are quite similar but implemented in different ways except Wario. Waluigi now attacks on the right side instead of the left one, Luigi can attack on both of your doors, Mario is more aggressive and need to pull up your cameras as fast as possible, and Peach... oh boy. Her mechanic is actually very well implemented: she will go to the basement and you need to take a listen to one of each camera to try and hear her deep voice. Once you know she's there, shock her with the flashlight to make her go back at Cam A. If you took way too long, she will go to Cam E and finally reach your left door where you have nothing to do but accept your death. She's quite complicated to learn at first, but you'll get used to it.
Nothing much more to say about it, is a good maxmode, quite similar like Night 5 & 6 honestly, but still remains its difficulty.
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five nights at wario's
fnaw deluxe
five nights at wario's deluxe
five nights at wario's 5/20
I started getting interested at this game since a year ago, when True Nightmare All Challenges was considered possible. On that moment, the only thing I could upload was a playthrough of it from Night 1-5, and that was it. The maxmode itself was really confusing for me, especially Bear. Bear was one of the main reasons I kept dropping the maxmode because of how weird his attitude was in-game. Even the Maxmode Community had to change several times the intervals of him to make it consistent, but didn't work for me. So, I spend a whole day testing Bear's attacks and checking what are the closest numbers (from the table of 5) he always get on every single attack. And after a while, I figured out this result:
0:20, 0:55, 1:30, 2:05, 2:40, 3:15, 3:50, 4:20, 4:55, 5:30
(Note: These are NOT intervals, but times were Bear is mostly awake. It is recommended to flash the door between 3 and 2 seconds before just in case).
Apart from Bear, the rest of the game is a mix between skill and RNG. It can be a little bit annoying when you get killed by a bad combo, or even when the characters misaligned with the strat. But if that doesn't affect you at all, then it should be fun to play.
Huge shoutout to @Frogger25 for making a tutorial so I could understand most of the characters behaviors and for @Taserarg for always believing in me and knowing one day I'll beat True Nightmare.
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0:00 - Full Run
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7:57 - Opinions
Well, this is probably the stupidest experience on a maxmode, probably between 8/20 of FE:S and my first 50/20 mobile completion. Beating UCN challenges always pisses me off by how bad I play, no matter how much respect I have to this game. And this completion took WAY to long to execute. When I first play this, I did make an hypothesis that this will take me 2 days maximum because of how much I'd played the original NDC strategy. Well, this almost took a WEEK. And I don't want to look up all the recordings that I did for this game, because all my deaths are summed up as RNG deaths and stupid mistakes in the middle of it, making the experience worse. It got to a point where I didn't wanted to stay on a Discord call, all I wanted was getting rid of this just like I did with NDC NP. Overall, the challenge is really interesting to do, it has its annoying parts, but if you're skilled enough with your mouse, you can maybe try this.
Thank you to @Delternal for passing me both CECR and UCN fonts. You don't know how much I needed them.
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