BunnyDashEmpecé a jugar este nivel en Junio sin querer pasarlo, solo quería jugar el nivel for fun y ha sido de lo mejor en el juego. Me mecanicé el 49-100 y lo dejé porque quería grindear la lista. Y a principios de Agosto me puse con el nivel y hice runs como el 44-100, 36-100 o 24-100 en poco tiempo lo que me dió motivación para el principio y llegar a hacerme runs como 14-90, 8-88 y 1-81. Después de todo esto ví que ya estaba preparado para empezar de cero el nivel y vivir la experiencia que supone pasárselo, así que voy a comentar parte por parte el nivel diciendo como de difícil y buena es cada parte: 0-3: Empezamos con el primer cubo, esto es lo más difícil del nivel objetivamente, tiene un montón de clicks que se acercan al frame perfect y que hasta que los mecanizas vas a morir infinitas veces (alrededor de 9k atts han sido aquí). Lo bueno es que está al principio y tarde o temprano el vas a pillar una consistencia decente pero al principio puede ser frustrante. 4-13: Empezamos el primer drop. Si te lo practicas bien no es difícil en especial salvo el wave mini del 7% que puede incomodar a veces. Esta parte es muy buena y divertida. 14-24: La consistencia en el nivel dependía de esta parte, me parece sin contar el primer cubo la parte más difícil del nivel sobre todo por un wave en el 18% que me parece muy muy difícil porque tienes que engancharlo muy bien. Después hay una orbe en el 22 que puede molestar mucho pero es una parte que también es muy divertida aunque había ocasiones que me hacía perder la paciencia. 25-36: Esta es de las partes más fáciles del nivel aunque hay muchísimas veces que la orbe negra y el wave del 28% trollean un poco pero es muy consistente y extremadamente divertida. 37-44: Esta parte desde 0 es muy difícil puesto que tiene timings muy justos y que dependen mucho de como hagas los anteriores entonces tienes que hacerlo perfecto. Luego hay una sección de orbes que tiene un montón de cps y que cuando estaba calentando no me salía, tiene molestas dos orbes azules que están en el 44% y que morí incontables veces. 45-49: 1º parte del segundo drop, bastante difícil desde 0 porque tienes que pillar muy bien los timings pero no es molesta y es divertida aunque hay veces que te puedes atascar y frustra un poco. 50-53: 2º parte del segundo drop, lo único molesto de aquí es el click de la orbe azul que es rng, depende de como cambies de gravedad con la bola y este click si que me molestaba. Luego hay una sección de orbes que no es difícil pero que hay bastantes veces que vas a morir desde 0 54-58: 3º parte del segundo drop, parte muy consistente y divertida con clicks bastante justos pero que lo que más molesta sin duda es el wave del 57 que es de las partes más difíciles del nivel 59-64: 4º parte del segundo drop, es lo más difícil del segundo drop y de las más difíciles del nivel. Tiene una nave imposible en el 61 que se muere muchísimo con una entrada a la bola bastante chunga y unas orbes al final que pueden llegar a molestar, pero la parte es muy divertida. 65-70: Nos acercamos a la parte lenta y en mi opinión lo más épico y lo mejor del nivel, ver como en esta parte va subiendo la música mientras haces esta parte es simplemente brutal. De aquí molestan las 3 dashorbs rosas y el timing del 68%. 71-78: Esta parte es la más fácil del nivel y también es muy épica y divertida. Tiene un timing imposible en el 74% que es la única parte morible de aquí si no te pones muy nervioso. 79-84: Llegamos a la nave de las orbes, esta parte es en mi opinión la mejor del nivel y la mejor que se ha hecho nunca en un extreme demon. Llegar aquí desde 0 con esta increíble parte con la música de fondo es una experiencia inigualable en este juego. Además esta parte es demasiado satisfactoria y divertida y no es tan difícil como parece. 85-93: Este cubo es muy difícil porque tiene muchos timings que dependen de como hagas lo anterior pero es muy buena parte y encaja a la perfección justo después de la nave. Tiene 3 partes muy chungas, que son, el 86, 88 y 90. 94-100: Parte final. No es difícil pero con nervios alguna que otra muerte puede caer aquí debido a que los timings de las dashorbs no son fáciles y ademas hay unas orbes al final que depende de como hagas la primera tienes que hacer las demás sobre la marcha y eso puede joder bastante.
En resumen, el mejor nivel que he jugado y mi nivel favorito actualmente. Si tenéis la skill para jugar esto tenéis que hacerlo porque de verdad que no tiene ningún desperdicio y además la atmósfera del nivel con la canción y todo hace que sea de las cosas más épicas que se han creado en este juego. RUNS: 44-100x9 36-100x4 24-100 14-90 8-88 1-81 FAILS: 64x6 65x8 66x4 67 68x2 70 71 74x10 75 78 80x2 81x3 84 86 90 92 96 100
-Diversión: 10/10 -Parte más difícil: 0-3, 14-24, 59-64 -Parte más divertida: 36-44, 64-100 -Peor fallo: 96% -Intentos: 42280 -Top en la demon list: 5 -Mi top en la demon list: 5
FIREWORK 100% [EXTREME DEMON BY CHERRYTEAM] | GEOMETRY DASH 2.11 | (OLD) HARDEST DEMON IN SPAIN |BunnyDash2022-08-30 | Empecé a jugar este nivel en Junio sin querer pasarlo, solo quería jugar el nivel for fun y ha sido de lo mejor en el juego. Me mecanicé el 49-100 y lo dejé porque quería grindear la lista. Y a principios de Agosto me puse con el nivel y hice runs como el 44-100, 36-100 o 24-100 en poco tiempo lo que me dió motivación para el principio y llegar a hacerme runs como 14-90, 8-88 y 1-81. Después de todo esto ví que ya estaba preparado para empezar de cero el nivel y vivir la experiencia que supone pasárselo, así que voy a comentar parte por parte el nivel diciendo como de difícil y buena es cada parte: 0-3: Empezamos con el primer cubo, esto es lo más difícil del nivel objetivamente, tiene un montón de clicks que se acercan al frame perfect y que hasta que los mecanizas vas a morir infinitas veces (alrededor de 9k atts han sido aquí). Lo bueno es que está al principio y tarde o temprano el vas a pillar una consistencia decente pero al principio puede ser frustrante. 4-13: Empezamos el primer drop. Si te lo practicas bien no es difícil en especial salvo el wave mini del 7% que puede incomodar a veces. Esta parte es muy buena y divertida. 14-24: La consistencia en el nivel dependía de esta parte, me parece sin contar el primer cubo la parte más difícil del nivel sobre todo por un wave en el 18% que me parece muy muy difícil porque tienes que engancharlo muy bien. Después hay una orbe en el 22 que puede molestar mucho pero es una parte que también es muy divertida aunque había ocasiones que me hacía perder la paciencia. 25-36: Esta es de las partes más fáciles del nivel aunque hay muchísimas veces que la orbe negra y el wave del 28% trollean un poco pero es muy consistente y extremadamente divertida. 37-44: Esta parte desde 0 es muy difícil puesto que tiene timings muy justos y que dependen mucho de como hagas los anteriores entonces tienes que hacerlo perfecto. Luego hay una sección de orbes que tiene un montón de cps y que cuando estaba calentando no me salía, tiene molestas dos orbes azules que están en el 44% y que morí incontables veces. 45-49: 1º parte del segundo drop, bastante difícil desde 0 porque tienes que pillar muy bien los timings pero no es molesta y es divertida aunque hay veces que te puedes atascar y frustra un poco. 50-53: 2º parte del segundo drop, lo único molesto de aquí es el click de la orbe azul que es rng, depende de como cambies de gravedad con la bola y este click si que me molestaba. Luego hay una sección de orbes que no es difícil pero que hay bastantes veces que vas a morir desde 0 54-58: 3º parte del segundo drop, parte muy consistente y divertida con clicks bastante justos pero que lo que más molesta sin duda es el wave del 57 que es de las partes más difíciles del nivel 59-64: 4º parte del segundo drop, es lo más difícil del segundo drop y de las más difíciles del nivel. Tiene una nave imposible en el 61 que se muere muchísimo con una entrada a la bola bastante chunga y unas orbes al final que pueden llegar a molestar, pero la parte es muy divertida. 65-70: Nos acercamos a la parte lenta y en mi opinión lo más épico y lo mejor del nivel, ver como en esta parte va subiendo la música mientras haces esta parte es simplemente brutal. De aquí molestan las 3 dashorbs rosas y el timing del 68%. 71-78: Esta parte es la más fácil del nivel y también es muy épica y divertida. Tiene un timing imposible en el 74% que es la única parte morible de aquí si no te pones muy nervioso. 79-84: Llegamos a la nave de las orbes, esta parte es en mi opinión la mejor del nivel y la mejor que se ha hecho nunca en un extreme demon. Llegar aquí desde 0 con esta increíble parte con la música de fondo es una experiencia inigualable en este juego. Además esta parte es demasiado satisfactoria y divertida y no es tan difícil como parece. 85-93: Este cubo es muy difícil porque tiene muchos timings que dependen de como hagas lo anterior pero es muy buena parte y encaja a la perfección justo después de la nave. Tiene 3 partes muy chungas, que son, el 86, 88 y 90. 94-100: Parte final. No es difícil pero con nervios alguna que otra muerte puede caer aquí debido a que los timings de las dashorbs no son fáciles y ademas hay unas orbes al final que depende de como hagas la primera tienes que hacer las demás sobre la marcha y eso puede joder bastante.
En resumen, el mejor nivel que he jugado y mi nivel favorito actualmente. Si tenéis la skill para jugar esto tenéis que hacerlo porque de verdad que no tiene ningún desperdicio y además la atmósfera del nivel con la canción y todo hace que sea de las cosas más épicas que se han creado en este juego. RUNS: 44-100x9 36-100x4 24-100 14-90 8-88 1-81 FAILS: 64x6 65x8 66x4 67 68x2 70 71 74x10 75 78 80x2 81x3 84 86 90 92 96 100
-Diversión: 10/10 -Parte más difícil: 0-3, 14-24, 59-64 -Parte más divertida: 36-44, 64-100 -Peor fallo: 96% -Intentos: 42280 -Top en la demon list: 5 -Mi top en la demon list: 5NATURAL DISASTER 100% [EXTREME DEMON BY CairoX] | GEOMETRY DASH 2.2 |BunnyDash2025-04-30 | Primer nivel de lista después de 10 meses sin tocar apenas este juego. El nivel es una completa basura que no hay por donde cogerlo, al ser un nivel extremadamente alto en cps me ha parecido completamente imposible considerándolo mi segundo hardest y siendo la experiencia general del nivel bastante mala porque me he tragado la parte del medio unas 50 veces. Los waves están llenos de patrones súper incómodos con escaleras con releases y clicks que dan cáncer y que no son para nada friendly si tienes problemas de cps como es mi caso, que tenía que hacer una pausa en el medio para poder recolocar mi mano y para guardar stamina. Voy a analizar el nivel por partes:
0-17: Predrop súper aburrido y fácil que simplemente está de relleno pero al menos se agradece que sea corto
18-27: Probablemente este wave es de los peores gameplays de wave que he jugado en toda mi vida, está hecho para ser incómodo por no mencionar LO PUTÍSIMA MIERDA QUE ES LA ESCALERA DEL FINAL. Esta basura de escalera me han dado ganas de volver a desinstalar el juego otros 10 meses pero esta vez elevado al cubo.
28-31: Nave free, cuando mueres te explota una neurona
32-54: Segundo wave. Este wave es el mejor de los tres pero tampoco se salva porque la parte del inicio está llena de patrones con dobles y triples clicks súper antinaturales y que te dan puta depresión de lo malos que son, se nota que el que lo ha hecho le falta riego sanguíneo al cerebro para crear semejante basura de patterns. Después de esta parte el wave es bastante bueno y divertido (sorprendentemente) pero cuando tienes fallos en esta parte da demasiada rabia porque ya has pasado la parte imposible del wave.
55-72: La verdad que no tengo palabras para describir el ASCO que me da esta parte, he muerto alrededor de 50 veces siendo como 30 de ellas en el wave del 60. A partir de ahí se vuelve un poco más fácil pero nunca faltan los fallos de mierda sobre todo en la orbe azul del 65 y en el salto del 70
73-78: Tercer wave. Al igual que con el primero, es de los peores patrones de wave que he visto en mi vida desde que llevo jugando al juego, es excesivamente incómodo y los releases que tiene al final es para que metan al creador en la cárcel.
79-100: El nivel aquí se vuelve más fácil el problema es que esta parte sigue siendo una basura puesto que lo ha playtesteado un mono con sida, la música va desync haciendo que mueras en patrones si sigues el ritmo y los propios patrones son increíblemente incómodos al igual que en casi todo el nivel.
En resumen, el nivel me ha dado sida y cáncer, no lo recomiendo pero ni de coña y es de las cosas mas underrateds que he jugado nunca. Quería intentar volver al juego pasándome algún mainlist random que encontrase pero después de la experiencia de este nivel no tengo tan claro que vaya a volver al juego, al menos de manera consistente puesto que ya no me divierte.
-Diversión: 0/10 -Rating: 3/10 -Parte más difícil: 18-28, 32-40, 55-78 -Parte más divertida: 40-50 -Peor fallo: 83 -Intentos: menos que superjavicon -Top en la lista 62 -Mi top en la lista: ~26 (Harder than Solar Flare, close to Firework)TRUEFFET 200% [EXTREME DEMON BY SYQUAL] | GEOMETRY DASH 2.2 | 144Hz 240fpsBunnyDash2024-07-15 | Mini hecha por Keroshi: https://x.com/KeroshiDZN
Bueno pues no sé ni por donde empezar, me tocó este nivel en una ruleta aunque ya lo tenía pensado de hace tiempo, lo que no sabía es la horripilante experiencia que he tenido con el nivel, me lo he tenido que rebeatear porque la primera vez que me lo pasé no se me grabó, y lo peor de todo esto es que en la primera completion me flukee el 88-100 y en el rebeat he muerto 7 veces, añadiendo también las 60~ muertes por encima del 70 y 15 en el wave del 85 con mas de 230 mínimos de lista, cerrando así una de mis peores experiencias en el juego y la primera vez que no se me graba un nivel. Este nivel tiene TODA su dificultad definida por chokepoints concretos que hacen que el nivel sea una tortura mental, como por ejemplo el 45, el 49 o el 52-75. Voy a hablar de las partes del nivel:
0-28: Por muy raro que parezca es la mejor parte del nivel, no es tan difícil como la gente lo pinta, llegaba todo el rato al drop y el predrop era como si no existiese aunque tiene sus clicks de mierda, como las orbes rosas del principio.
29-46: Esta parte es una mierda porque llegas al drop y te sueles morir en el principio de esta parte haciendo que sea demasiado monótono. Tiene el wave del 33 que si bien parece imposible no es para tanto pero al principio cuesta, el UFO del 40 es una basura y el wave del 45 mejor no hablo porque me llevan a la cárcel.
47-52: Este 5% parece fácil pero es una puta basura por un wave de dos clicks en el que tienes que entrar con un microclick super incómodo que moría infinitas veces, así que no hay mucho que destacar, otra parte de mierda.
53-68: La verdad que la rabia y el asco que le tengo a toda esta parte no se puede describir, me gustaría expresar todo mi odio hacia esta sección pero las palabras no son suficientes. Es el peor gameplay que existe, te ponen un spam en medio del nivel que da puto asco y luego la nave del 60 es mas viable suicidarse que jugarla, por no mencionar la nave del 63 que es troll simulator.
69-76: Quiero dedicar unas palabras a quien haya creado el wave del 74% de esta BASURA DE NIVEL. Ojalá quien haya hecho el gp de este wave sea sometido a las torturas chinas más extremas que el ser humano puede experimentar.
77-87: A partir de aquí el nivel reduce su dificultad a la vez que el gp mejora, la única pega que tengo en esta sección es el wave del 85 que no es malo en sí pero al estar tan lejos es muy propenso a morir y me quedaba sin cps para hacerlo.
88-100: Parte final. Igual que la de antes, es bastante buena a excepción de la dashorb del 92 que da puto asco pero lo demás está muy bien.
En resumen, no recomiendo este nivel ni a mi peor enemigo a no ser que quiera acabar con depresión y terminar con su vida.
-Rating: 3/10 -Diversión: -∞/10 -Parte más difícil: 28-49, 52-75 -Parte más divertida: 0-27, 77-100 -Peor fallo: 88 first completion, 93 second completion -Intentos: 13202 first completion, 2698 second completion -Top en la lista: 46 -Mi top en la lista: 35SOLAR FLARE 100% [EXTREME DEMON BY LINEAR] | GEOMETRY DASH 2.2 VANILLA | 144Hz 240FPSBunnyDash2024-06-12 | Miniatura hecha por Keroshi: https://x.com/KeroshiDZN
Muchas gracias a @Thnnder por el Mashup :D
Bueno pues por fin tengo un segundo hardest decente y además completado en el GD Vanilla de la 2.2, cosa que está bastante bien y ha sido ciertamente inesperada. Empecé a jugar el nivel porque de ese rango de dificultad es lo único que la gente pintaba como que era decente puesto que lo demás es basura injugable y siendo sinceros este nivel no me ha gustado, desde copia no está mal y mola hacer runs lejanas, sobre todo cuando te sale bien la dual pero desde 0 me parece un nivel insufrible, tiene un predrop demasiado largo que tarda una barbaridad en ser consistente por culpa de una nave que es horripilante y algunos clicks de la bola que también lo son, luego cuando llegas al drop es un simulador de morir en el 40-47 TODO EL RATO y cuando consigues pasar esa parte mueres en alguna estupidez de después lo que da demasiada rabia. Voy a hablar del nivel parte por parte:
0-33: Predrop. Es un poco aburrido y frustrante sobre todo los primeros días porque tiene una nave que es jodidamente imposible en el 15% que tiene un patrón súper extraño y molesto, luego tiene una bola que tiene algunos clicks para suicidarse puesto que está hecha con rampas.
34-39: Esta parte es free, la maás fácil del wave con diferencia, y se agradece porque está al inicio del wave, no hay mucho que decir, no está mal pero cuando mueres en ella es frustrante porque es un intento de 40% desperdiciado.
40-47: Esta parte no tiene sentido LO MALA QUE ES, es la cumbre de la puta mierda, es un chokepoint enorme que hace que el nivel este top 19 solo por esta pedazo de basura llena de clicks incómodos, inconsistentes y en los que tienes que pasar entre sierras de maneras random.
48-58: Esta parte es casi igual de mala que la anterior solo que un poco más fácil. El principal problema que tiene esta parte es que vienes de pasar el chokepoint anterior y es increíblemente fácil rallarse y morir por mindblock, cosa que me pasó a mí, y que es súper frustrante porque desperdicias un intento que puede ser bueno solo por mindblock y por lo incómoda que es la parte. Quiero hablar especificamente de lo malo que es el mini wave del 52 hasta el 58, desde copia me parecía free pero desde 0 lo he mindblockeado tanto que he muerto 56 veces en total.
59-76: Duales. No están taaaan mal pero me parece la segunda hardest part después de lo del 40. Si te estancas desde 0 se hace cuesta arriba pensar en que las tienes que pasar y luego hacer el wave de después por lo que deprimen bastante si estás estancado porque te dan la sensación esa de que no va a acabar nunca. En sí el gameplay de la dual no está mal pero puede llegar a ser incómodo sobre todo por el grande del final.
77-100: Último wave. Esta parte es muy morible y bastante difícil y que esté después de las duales hace que vayas con muchos nervios y que sea seguro que vayas a morir unas cuantas veces. Tiene algunos chokepoints como el 80, 82, 83 y 87 pero el gameplay en sí es muy divertido y bajo mi opinión es de las pocas partes del nivel que se salvan. Por último está el cubo final, que bueno sin más, es un cubo que está puesto para finalizar el nivel y no hay mucho que destacar.
En resumen, no recomiendo este nivel a pesar de que a la gente le guste, a mi personalmente no me ha gustado porque siento que de cero es demasiado frustrante como para ser un nivel con el que pasártelo bien, pero si te gustan los niveles de wave y quieres un nivel de este rango pues pasátelo porque lo que hay alrededor es aún peor.
-Rating: 7,5/10 -Diversión: 3/10 -Parte más difícil: 15-32, 40-47, 69-76, 80-87 -Parte más divertida: 77-100 -Peor fallo: 88% -Intentos: 17084 -Top en la demon list: 19 -Mi top en la demon list: 19OBLIVION 100% [EXTREME DEMON BY DICE88] | GEOMETRY DASH 2.2 | 144Hz 240fpsBunnyDash2024-04-27 | Miniatura hecha por Keroshi: twitter.com/KeroshiDZN
Bueno pues este es uno de esos niveles que le gustan a todo el mundo y que de primeras promete mucho por lo que pensaba que me iba a gustar, pero conforme lo fui jugando lo odié bastante. Practicarlo está muy bien y es divertido pero cuando lo juegas de cero se convierte en uno de los niveles más frustrantes que he jugado llegando a ser insoportable solo el hecho de pensar que lo tenía que jugar y dejando el nivel de lado varias veces de lo malo que es de cero. El nivel se resume en un predrop simulator, y no porque el predrop sea difícil (aunque es una mierda) si no porque el inicio del drop es lo más difícil del nivel entonces se resume en llegar al drop morir nada más entrar al drop y así todo el rato por lo que la mayoría del playtime es predrop. El balanceo es lo que hace que el nivel sea malo y hay partes que tienen gameplay cuestionable. Voy a hablar del nivel parte por parte:
0-26: Predrop aburrido y basura que da una pereza increíble tener que hacerlo todo el rato y además tiene sus partes de mierda como algunas orbes amarillas, el primer click del wave del 19 y sobre todo la nave de antes del drop que me quiero morir de lo mala que es.
27-36: Parte de puta mierda. Es lo peor del nivel no entiendo a quien se le ha ocurrido balancear así esta parte. Cada click es incomodísimo y horrible no se salva NADA, también las transiciones dan ganas de cometer crímenes de guerra y los fallos tontos del wave del 36.
37-48: Esta parte es algo mejor que la anterior aunque la orbe del 39 es el PEOR click de todo el nivel de manera independiente. Da demasiada rabia pasar la parte imposible de antes para llegar y tragarte la orbe esta una vez tras otra hasta el punto de que moría solo en esta parte en la sesión que me pasaba el nivel. Por lo demás es una parte divertida y satisfactoria que mola jugar aunque tiene sus timings difíciles.
49-67: El inicio de esta parte es demasiado imposible a pesar de haber llegado ya al list %. Tiene muchos clicks incómodos que desde atrás se buffean una barbaridad como la orbe azul y amarilla del UFO o la orbe amarilla del 57% que es un timing deplorablemente malo. Luego hay una nave en el 62% que es literalmente rng en la 2.2 porque tienes que caer en la orbe verde de una forma súper específica para que haga la curva bien y el resto que queda es muy fácil.
68-83: A partir de aquí la dificultad del nivel se rebaja una barbaridad, eso no quita que haya partes muy moribles como la orbe verde del 73, el salto y la nave del 74, la orbe roja del 77 y la orbe azul del 79. Si te lo practicas bien no se debería de morir tanto de 0 puesto que ya has hecho todo lo difícil que es todo lo de antes. Es una buena parte aunque algo frustrante si a veces no sale.
84-100: Parte completamente free cosa que se agradece muchísimo teniendo en cuenta que es justo el final y que el nivel es malo. Lo único morible de esta parte es el wave del 89% y como mucho la primera curva de la nave.
En resumen, no recomiendo este nivel por lo mal balanceado que está y porque no está a la altura de ser una secuela de Cognition teniendo en cuenta la calidad de Cognition y la falta de calidad de esto. En caso de que te lo quieras pasar hazlo en la 2.2 sin el Physics Bypass porque de esta manera hay muchos timings que se nerfean un poco. Si el nivel recibe una balance update y quita clicks incómodos podría ser de los mejores top 40's que tiene la lista.
-Rating: 6/10 -Diversión: 2,5/10 -Parte más difícil: 20-39, 49-63 -Parte más divertida: 40-48, 77-100 -Peor fallo: 94% -Intentos: 9186 -Top en la demon list: 36 -Mi top en la demon list: 40 (Easier than The Golden, harder than Verdant Landscape)SKY SHREDDER 100% [EXTREME DEMON BY DORVICT] | GEOMETRY DASH 2.2 | 144Hz 360fpsBunnyDash2024-04-04 | Miniatura hecha por Keroshi: twitter.com/KeroshiDZN
De los mejores niveles que me he pasado nunca junto con Firework, Kuzureta y Cognition. Es un nivel extremadamente divertido y he experimentado después de bastante tiempo esa sensación de no querer parar de jugar. Me ha costado solo un par de días pasármelo y no me esperaba pasármelo tan rápido al igual que tener por fin una experiencia decente en un nivel después de mucho. En cuanto al balanceo del nivel es first half heavy puesto que si pasas la dual del 50 es un chance para hacerse un intento con un porcentaje alto o incluso pasárselo, aún así morí más veces de las que pensaba en la parte del 63, que es la más fácil del nivel pero luego morí poco en otras partes mucho más difíciles que me esperaba morir más. Voy a hablar de cada parte del nivel:
0-13: El predrop no está tan mal aunque al principio da mucha pereza aprenderlo sumado a que es un UFO challenge, pero al estar al principio pues no es un problema aunque si que es verdad que grindea un montón de intentos. El UFO tiene clicks muy jodidos pero que con la memoria muscular desarrollada te olvidas de que está, pero eso no quita que sea de las partes independientes más difíciles del nivel.
14-38: Esta es la hardest parte del nivel con diferencia, toda la dificultad está aquí y si consigues hacer esto consistente el nivel ya prácticamente te lo has pasado. Tiene unos UFO's con clicks excesivamente difíciles y unos waves que tambíen son muy moribles. Si te haces de manera independiente cada zona de esta parte verás que tampoco es para tanto pero por alguna razón cuando tienes que juntar la run se muere en cualquier sitio. Esta parte también se debería de llevar un premio a una de las partes más divertidas de todo GD, es adictiva tanto verla como jugarla y los waves que tiene son tan buenos que no te molesta morir solo por tener la oportunidad de volver a hacerlos.
39-54: Una vez llegas aquí ya pasas lo que sería la hardest part pero viene la segunda hardest part. Tiene una nave que es muy difícil y que puedes morir en casi cualquier zona y luego la dual que la entrada no es lo mejor del mundo y de por sí el gameplay es difícil sobre todo en la parte de nave y UFO, por lo que no es una parte fácil, pero al igual que la anterior es súper divertida y adictiva.
55-78: Una vez llegas a esta parte el nivel se vuelve free, esta sección es más o menos de memoria y si te aprendes bien los timings lo normal es no morir y pasarla, excepto si eres yo que por alguna razón morí aquí más que en otras partes más razonables. El gameplay no está mal aunque es peor que lo de las demás partes y como descanso de la primera mitad está muy bien. Hay timings como el del 68, 70 y 74 que pueden llegar a molestar bastante.
79-88: Le dedico una parte exclusivamente a esta nave puesto que es de las partes independientes más difíciles del nivel. Puedes morir en prácticamente cualquier sitio pero lo que recomiendo es hacerle overpractice y hacerse ciertas visual keys de por donde es más óptimo ir con la nave, de esta forma morí solo 4 veces que es muchísimo menos de lo que me esperaba.
89-100: Y por último el final, que no es difícil pero tampoco es fácil y tiene algún click trolleable como el doble click de la bola, la orbe antes de entrar al wave, algún release del wave y los portales del UFO que si le das de determinada forma puedes ir o muy alto o muy bajo y comerte algún pincho; pero como parte para finalizar está muy bien y por suerte solo morí una vez.
En resumen, recomiendo muchísimo este nivel siendo de mis niveles favoritos de todos los tiempos y lo mejor que tiene es que es bastante accesible al ser low mainlist, por lo que si quieres jugar un mainlist esta me parece la mejor recomendación junto con Cognition.
-Rating: 7/10 -Diversión: 9,9/10 -Parte más difícil: 14-44, 78-88 -Parte más divertida: 14-63 -Intentos: 5158 -Top en la demon list: 66 -Mi top en la demon list: 76 (Easier than SNC and Shimmer, harder than Cognition and Cosmic Cyclone)DAMASCUS 100% [EXTREME DEMON BY DZESER & MORE] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2024-03-23 | Miniatura hecha por Keroshi: twitter.com/KeroshiDZN
Después de 23 fallos en el 90-100, unos 40 en el 70-100 y unos 150 mínimos de lista por fin me he pasado lo que pensaba que iba a ser un nivel de descanso tras Midnight, puesto que al principio este nivel me parecía overrated pero según lo vas jugando de 0 y ves como es la idea cambia. El nivel no es malo pero por culpa de mi experiencia ha hecho que no me guste, aunque también es verdad que el nivel tiene problemas en su ejecución como el balanceo, puesto que el primer 40 es más difícil que el resto y sobre todo el predrop, que es la hardest part y dura un montón lo que hace que jugar el nivel de 0 de pereza y sea monótono, sumado a que el gp de esta parte deja que desear. La segunda mitad del nivel se puede resumir en mini chokepoints que conforme los vas pasando puedes llegar lejos aunque aquí viene el otro problema que tiene el nivel, el 91-100 es demasiado difícil para estar al final en un nivel de 5 minutos y además es súper mindblockeable con la parte final. Dicho todo esto voy a hablar del nivel parte por parte:
0-11: Primera parte del predrop. Bastante aburrida y no es fácil solo que como está al principio acaba saliendo por pura repetición. Es una parte que sobra demasiado y que cada vez que pensaba en que tenía que hacerla intento tras intento me quería morir. Lo peor de esta parte es la nave y la bola del 10%
12-19: Aquí la dificultad del predrop se rebaja dejando solo una parte morible que es el estrechamiento del wave en el 15% aunque a mi me costaban también los waves de un click del 18%.
20-31: Primer drop. Esta primera parte no es tan difícil, pero puede a veces molestar un poco el tener que enlazarlo todo cada intento pero es una parte buena y divertida aunque el gp en algunas partes puede llegar a ser extraño como en la dual del 24 o la araña del 30.
32-40: Segunda parte del drop y todo esto de aquí es un chokepoint y es la parte que decide si vas a llegar al mínimo de lista o no o si te vas a hacer un buen intento. Tiene un robot que da bastante asco aunque le acabé pillando bastante, también tiene un mini wave en el 36 que moría constantemente y luego hay una nave dual en la que de vez en cuando vas a morir y el wave dual del 39 que no es nada fácil por mucho que lo parezca.
41-61: Esto sería la parte de descanso entre medias, aquí la dificultad se rebaja pero por alguna razón he chokeado toda esta sección mucho, y esto es porque por mucho que el gp sea más fácil hay bastantes chokepoints que los tienes que pasar y pueden ser un problema, por ejemplo: el salto del 45, la orbe azul del 47, la dashorb del 48, la nave del 51 y algunos clicks del wave del 53. A esto hay que sumarle que es una parte propensa a trollear teniendo fallos sin sentido.
62-78: Segundo drop. Empieza con una nave que si bien es fácil tiene clicks moribles y alguna muerte suelta es más que seguro tener, lo mismo con el wave de despué sobre todo porque hay una sierra invisible. Lo de después es muy fácil pero hay un chokepoint que si bien le pillé el truco y no volvío a morir es muy difícil, y es la la nave dual del 69 que tiene una orbe que esta unsync en la nave de arriba frente a la de abajo y da bastante asco.
79-90: Aquí llega una parte de descanso en la que te replanteas todo lo que se viene y si te vas a pasar el nivel o no. Esta sección es fácil y divertida pero he muerto demasiado y he tenido fallos que no deberían haber existido. Igualmente tiene sus partes moribles como la nave del 82, 85 o el wave del 89. Ir por aquí desde 0 con los nervios es toda una experiencia y más en un nivel de esta duración.
91-100: Parte IMPOSIBLE, repito IMPOSIBLE, no entiendo a quien se le ha ocurrido poner esto al final del nivel pero es demasiado morible. Empieza con un UFO semirng que es súper incómodo y está hecho para molestar, luego hay un salto triple que con el cambio de velocidad de x4 a -1 es asqueroso, luego hay un wave que es difícil y que tampoco es nada raro morir y por último y lo que más me ha molestado es la parte de las naves del final donde con los nervios pensando en que va a ser por fin el final del nivel y que te lo vas a pasar te ponen unas curvas que para hacerte eso con nervios tienes que tirar a la ruleta porque encima no es nada fácil y morí aquí 5 veces.
En resumen, recomiendo este nivel por muy raro que parezca a pesar de mi experiencia, puesto que es un nivel bueno que se ha visto afectado por mis fallos. Igualmente si no te gustan los niveles largos o se te dan mal y no quieres que la primera mitad sea súper monótona aléjate de este nivel lo antes posible, huye y busca otro o lo lamentarás.
-Rating: 9/10 -Diversión: 0/10 -Parte más difícil: 0-15, 31-40, 51-53, 91-100 -Parte más divertida: 31-56, 70-90 -Peor fallo: 97x2 -Intentos: 7007 -Top en la demon list: 31 -Mi top en la demon list: 31MIDNIGHT 100% [EXTREME DEMON BY ZYUKO] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2024-02-25 | Miniatura hecha por Parra: twitter.com/JoelParraMoren2
Probablemente el peor nivel que me he pasado desde que llevo jugando la demon list o si no de los peores compitiendo con kenos, delta y swi. Empecé a jugar este nivel porque visualmente me encantaba y la deco me parece brutal pero no sabía en lo que me estaba metiendo cuando empecé el nivel. Es el nivel mas learny que he jugado nunca desde que llevo jugando GD en todos estos años y también es junto con Kenos el nivel más underrated que me he pasado nunca (esto es bastante más difícil que Tartarus y Swi). Otra cosa a mencionar del nivel es que nunca en mi vida había jugado un nivel con tantos CPS y mira que he jugado niveles desde que llevo jugando GD. La cantidad de CPS es tan bestia que en muchas ocasiones tenía que parar de jugar por el dolor de mi muñeca sumado a mi túnel carpiano, llegando en una ocasión a tener que dropear el nivel alrededor de 3 semanas por culpa de esta cantidad sin sentido de CPS. Este nivel literalmente atenta contra la salud de tu muñeca asi que solo por eso no lo puedo recomendar. Otra cosa que agradezco es que un nivel que me parece tan imposible, underrated y fuera de mi alcance por los clicks como este ha sido de los pocos en los que he tenido buena experiencia. El nivel tiene 6/7cps constantes desde que entras al drop hasta casi el final del nivel con picos de 10cps por culpa de los triples clicks Dicho todo esto voy a analizar el nivel parte por parte:
0-12: Esta es la primera parte del predrop y no puede sobrar más, es un nivel que dura 1 minuto y que el predrop entero son 26 segundos por lo que no entiendo que pinta esta parte del predrop puesto que se siente aburrido y largo para un nivel tan corto. El gameplay al menos es fácil y no tiene muchos clicks pero es un coñazo hacer esto todo el rato.
13-27: Segunda parte del drop. Esta parte a diferencia de la otra si que me gusta y no es difícil aunque sigo insistiendo en que como el predrop es tan largo da pereza.
28-38: No se como expresar lo jodidamente MALA que es esta parte. En cuanto a gp es de lo peor que he jugado en mi vida, esta lleno de partes sin playtestear con orbes sueltas volando, transiciones sin apoyos hechas horriblemente mal y dobles y triples clicks por todos los lados, lo que hace que esta parte no solo te destruya la muñeca si no que también es incómoda e inconsistente a más no poder.
39-50: Esta parte no está tan mal como la anterior y tiene mejor playtest pero sigue teniendo el mismo problema que casi todo el nivel, que son cantidades de CPS exageradas con tripes clicks que llegan fácilmente a los 10cps y que se siente súper forzado. Jugar esta parte desde start pos ha provocado que tenga que ir al jodido hospital porque no tiene sentido lo que te destruye la muñeca esta parte.
51-60: Aquí la dificultad se reduce un poco pero sigue siendo una parte muy difícil, que trollea muchísimo y que por alguna razón no paraba de morir. Se tiene muchas muertes tontas sobre todo por la falta de playtest, al igual que casi todo el nivel, esta parte es un layout que no han terminado de estructurar y que han puesto la deco por encima y eso hace que haya partes como la araña del 54 o el wave del 57 que se sienten mal, por no mencionar el triple click masivo que hay en el 58 que tienes que sacar velocidad supersónica para hacer esta mierda.
61-70: Esta parte es muy buena, de mis favoritas del nivel pero el problema es que tiene un wave bastante imposible en el 65 que viniendo de hacer todo lo anterior es muy jodido por la falta de cps, pero es una parte divertida y satisfactoria.
71-77: La mejor parte del nivel para mi, son unas duales demasiado buenas y al principio pensaba que iban a ser basura por la mecánica de desincronizar pero me ha sorprendido para bien
78-100: A partir de aquí la dificultad del nivel se vuelve insane demon y solo hay dos partes difíciles, el wave del 79 (no se como no he muerto) y la orbe del 82. El resto es fácil y se agradece que el nivel no termine con una parte que no tiene sentido en cuanto a dificultad.
En resumen, no recomiendo este nivel porque tiene una cantidad tan bestia de CPS que atenta contra la salud de tu mano y he tenido que dropear gd casi 3 semanas por este nivel, por no mencionar que tiene un balaceo horrible siendo el 27-60 un nivel de lista independiente si lo separas y el resto mucho más fácil.
RUNS: 50-100x12 38-100x3 27-90x2
FAILS: 83 78 74 70 68 65x9
-Diversión: 0/10 -Parte más difícil: 27-60 -Parte más divertida: 61-100 -Peor fallo: 83 -Intentos: 12144 -Top en la demon list: 34 -Mi top en la demon list: ~25 (Harder than The Golden, Tartarus, Damascus and SWI)SHIMMER 100% [EXTREME DEMON BY AMPLITRON] | GEOMETRY DASH 2.2 | 144Hz 240fpsBunnyDash2023-12-26 | Miniatura hecha por Farmis: twitter.com/Farmis13
Bueno pues primer nivel de la 2.2 en vanilla (último lo más probable). Empecé jugando este nivel en la 2.1 y salió la 2.2 en medio, esto hizo que me lo quisiera pasar en la 2.2 vanilla para tener un nivel ahí. Con las nuevas físicas el nivel se buffea en muchas partes y me he tenido que repracticar otras puesto que el comportamiento de todo se nota diferente. Tengo que decir que las nuevas físicas no están bien para los niveles que ya existen, haciéndolos en muchos casos imposibles, no entiendo el por que de cambiar las físicas cuando los niveles ya estaban adaptados para las mismas, por no hablar del poco playtest que tiene esta update para que no se hayan dado cuenta de que los niveles no van, por lo que hablando de manera objetiva de esta update pues se cae a trozos en cuanto a las físicas. Se siente una update hecha para creadores y para el modo plataforma que a mi personalmente no me gusta, pero en cuanto a los jugadores pues los ha dejado bastante de lado. Igualmente lo considero una buena update si quitas lo de que las físicas están en la mierda. Hablando del nivel es muy bueno aunque tiene un gp poco usual. Acaba siendo consistente con el tiempo aunque hay bastantes partes del principio que pueden molestar bastante. Dicho todo esto voy a comentar cada parte del nivel:
0-13: Primera parte del predrop. Practicar esto es raro porque parece imposible pero luego es una parte que te olvidas que existe, eso no quita que haya timings randoms y que cueste pillarlo un poco bastante pero no tengo mucha queja.
14-25: Esta para mi es una de las partes más difíciles del nivel puesto que hay una nave con orbes y rampas que da mucho asco y luego el cubo este de orbes con timing que es muy jodido sobre todo por un salto en el 20 que está demasiado justo.
26-35: Primera parte del drop. Todo esto de aquí también es de las partes más difíciles puesto que hay una orbe rosa que tienes que hacerle un timing brutal (en la 2.2 es aún más difícil porque ahora puedes dar en un frame menos a las orbes) y luego tienes un wave muy justo y difícil pero muy satisfactorio al igual que toda esta parte.
36-45: De normal no tendría ninguna queja de esta parte mas allá del wave del 40, pero la cosa está en que esta parte en la 2.2 se convertía en la hardest part con diferencia porque la nave se comportaba de manera rng al darle a las orbes y luego tienes que sumar el wave de después que ya es difícil de por sí. Obviando el tema de la 2.2 es una buena parte y divertida pero el wave del 40 va a molestarte y lo suyo es hacerle overpractice.
46-54: Parte muy buena, divertida y satisfactoria, es de esas partes que podría jugar el tiempo que quisiese porque no me iba a cansar. Lo peor de aquí es una orbe negra en el 47 que es tremendo motion timing puesto que depende de dos orbes de atrás. Luego hay un wave que aunque parezca difícil no es para tanto y con práctica no se suele morir.
55-64: A partir de aquí la dificultad del nivel se reduce considerablemente, puesto que es first half heavy, y cuando vas por esta parte ya te vas haciendo una idea de que o te lo puedes pasar o te puedes hacer un buen porcentaje si no trolleas. Es muy buena parte y sencilla y los fallos que se tienen aquí pues suelen ser un poco por la cara porque no es para nada difícil.
65-77: Llegamos a mi parte favorita del nivel. La deco de esta parte me enamoró desde el primer momento puesto que me encanta este tipo de deco estilo cyberpunk, y esta parte lo representa muy bien (por favor que alguien haga un nivel entero con esta deco). En cuanto a dificultad me parece la easiest part habiendo solo dos clicks que considero moribles, uno es la orbe azul del 69 y el otro un cambio de gravedad en el 72, todo lo demás si lo tienes practicado es súper fácil y es como una parte de transición o de descanso.
78-100: Esta parte también es hermosa, es de mis favoritas y me encanta como fluye el gameplay y la deco, de ir lento y calmado a de repente ir muy rápido mientras se mueve toda la deco y hay una luna en el fondo. En cuanto a gp es muy buena aunque tiene bastantes chockepoints y para mí es la segunda parte más difícil. Si la practicas bien puedes contrarrestar estos chokepoints pero hay que tener en cuenta que es una parte que de normal vas a tener que llegar bastante a no ser que te flukees el último wave que es muy muy difícil aunque para terminar el nivel queda súper bien.
En resumen, me ha gustado mucho este nivel, me parece de lo mejor que hay en la low mainlist junto con Cognition y lo recomiendo mucho a todo el que quiera un mainlist y que sea cortito y consistente. Los últimos días el nivel me empezó a molestar bastante pero tengo que decir que fue por querérmelo pasar en la 2.2 vanilla no por el nivel.
-Diversión: 8,5/10 -Parte más difícil: 14-44, 83-94 -Parte más divertida: 45-77 -Peor fallo: 94x2 -Intentos: 6017 -Top en la demon list: 63 -Mi top en la demon list: 63COGNITION 100% [EXTREME DEMON BY ENDLEVEL] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-12-11 | Miniatura hecha por Soulx: twitter.com/SoulX_01
Primer nivel que me paso con el Sayodevice y Gbaquero level. Este nivel me ha sorprendido demasiado, sabía que era muy bueno y que me iba a gustar pero no tanto, literalmente es para mi el tercer mejor nivel que he jugado nunca en el juego. La mecanización, la consistencia, la memoria muscular, los timings, todo es absolutamente perfecto a pesar de haber tenido una experiencia no tan buena como me iba a esperar tener, pero eso no ha sido freno para que sea uno de mis niveles favoritos. Es el nivel más satisfactorio de jugar que me he pasado nunca, hasta el punto de haber runs que no podía parar de jugar de lo que me gustaba. Dicho todo esto voy a hablar de cada parte del nivel:
0-19: Al principio el predrop me echaba un poco para atrás por las primeras orbes y la nave pero después de jugarlo una sesión se me hizo extremadamente consistente y satisfactorio por lo que no tengo problema, aunque igual si me hubiera gustado que se nerfease un poco la segunda orbe.
20-35: Parte increíblemente divertida. Puede ser un poco compleja de practicar puesto que es la hardest part del nivel aunque con el tiempo deja de ser problema y en el final se suele morir más, pero es una parte demasiado buena con un click pattern que se te queda pegado al cerebro y que no puedes parar de jugar.
36-52: Esta parte me gusta aún más que la anterior, es algo más fácil y es como la segunda parte del drop, que es súper consistente y divertida aunque hay algunos clicks que se complican porque son timings muy difíciles como la orbe azul del 44 o la orbe amarilla del 48. Al final hay un wave que me trolleó un poco porque moría por la cara pero tampoco es problema.
53-71: Parte lenta. Es lo más fácil con diferencia del nivel pero aún así tuve algunos fallos tontos y es bastante morible, en mi caso fue más que nada porque me estaba aún acostumbrando al delay del sayo device y tenía prácticamente todo el nivel aprendido en ratón. Lo más morible de aquí es el primer click, el UFO en el 62 y sobre todo la nave del 68 que es súper chokeable.
72-85: Parte que en copia sale siempre pero de cero se complica una barbaridad. Morí en esta parte mucho más de lo que debería pero como llegaba aquí cada menos de 5 minutos no me importaba mucho. En si la parte es muy buena lo que pasa es que es como cualquier click morible, sobre todo la bola del 77.
86-100: Parte final. Muy buena parte para terminar, me la tragué 6 veces pero da igual me gusta muchísimo y es muy original y satisfactoria.
En resumen, si buscas un mainlist y aún no te has pasado esto, pasátelo porque probablemente sea el mejor nivel que hay ahora mismo en la mainlist y es la cosa mas satisfactoria que he probado nunca.
-Diversión: 9,9/10 -Parte más difícil: 20-40 y 68-82 -Parte más divertida: 0-100 -Peor fallo: 92% -Intentos: 6224 -Top en la demon list: 62 -Mi top en la demon list: 76 (Harder than Ragnarok, easier than Ruthless and SNC)DELTA 100% [EXTREME DEMON BY DRAKOSA] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-11-24 | Miniatura hecha por Parra: twitter.com/JoelParraMoren2
No tengo palabras para describir lo que me ha pasado con este nivel. Nunca pensé que una experiencia iba a poder superar a la de Shukketsu en cuanto a número de fallos, pero así acabó siendo. En cuanto al nivel en sí es lo típico que de primeras parece que va a ser de los mejores niveles que te vas a pasar nunca pero cuando empiezas de 0 tienes ese golpe de realidad donde te das cuenta lo malo que es y la pereza que da, habiendo partes que parecen algo injustas y poco playtesteadas, y el balanceo tampoco me gusta mucho porque la dificultad está en el primer y último tercio del nivel, siendo lo del medio más fácil. Voy a hablar de cada parte del nivel:
0-11: Predrop malo y aburrido que no puede sobrar más, si el nivel hubiera empezado en el 7% sería muchísimo mejor, el problema es que por muy corto que sea este predrop molesta un huevo tener que hacerlo todo el rato.
12-22: Parte de mierda. Es una parte súper incómoda y que sobra una barbaridad, me acabó saliendo todos y cada uno de los intentos de lo jodidamente sobrepracticada que la tenía. Hay una dual cubo que la ejecución es basura y el patrón se siente bastante aleatorio y por la cara, el gameplay de después no está tan mal de no ser por un mini wave y una nave de después que da puta pena. Puede que te divierta esta parte pero es horrible.
23-32: Probablemente la peor parte del nivel. Practicarla mola mucho pero desde 0 es la mayor mierda que he jugado, la mayoría de veces mi consistencia dependía única y exclusivamente de esta basura, esta playtesteada súper mal y el gameplay se siente como demasiado "suelto" llegando muchas veces a tener muertes que no sabes por que han sido y que se sienten injustas.
33-42: Esta parte es de las mejores del nivel, bastante divertida y más fácil que las demás. Cuando estas por aquí es cuando te puedes hacer un porcentaje mínimamente decente. Le pillé un poco de mindblock a ciertas partes de aquí como la nave dual (que esta desincronizada) o el wave del 39, pero si no eres estúpido y la practicas bien no se suele morir por lo general.
43-48: De mis partes favoritas del nivel sobre todo por la canción, en cuanto a gameplay es difícil y extremadamente chokeable lo que pasa que no es gameplay difícil del que molesta porque está bien hecho y es una buena parte aunque la subida de la nave que llega al wave y el wave son muy moribles.
49-57: Parte intermedia que es free pero que es basura y que tenía muertes por la putísima cara. Tiene 0 playtest el gp es muy raro y cada vez que moría me daban ganas de atravesar mi esófago con un pincel sobre todo en la dual bola del 56 hecha por retrasados mentales.
58-68: Sigo sin entender el mindblock irracional que tenía en esta parte, era un no parar de morir en todos los lados un millón de veces y ni siquiera es una parte difícil, es solo morible. En cuanto a lo buena que es pues la parte morada del principio es lamentable y el gp está suelto y lo de después es muy bueno pero me arruinó la experiencia la cantidad de muertes sin sentido que tuve.
69-72: Parte de mierda basura. Súper chokeable y si vas nervioso da aún más asco y aunque no es taaan mala está hecha para que mueras algunas veces y da rabia.
73-77: Parte dual. Seguramente mi segunda parte favorita del nivel. Es de las duales mas originales que he visto y es divertida, en cuanto a su dificultad no es difícil pero es morible y la he chokeado un montón (como todo el nivel).
78-81: Parte free que morí en todos los píxeles posibles y cada vez que eso ocurría un revólver cargado con solo una bala esperaba impaciente para ser impactado en mi cabeza.
82-91: Muy buena parte aunque con nervios no es normal lo chokeable que es, sobre todo el puto wave del 83 que no me lo pude tragar más, y lo de después es más fácil pero puedes morir de la forma más inesperada posible.
92-100: Parte fácil de no ser por que está al final y vas con los nervios de tu vida, entonces es fácil morir en el robot del 93, en la dual del 94 o en el 95.
En resumen, no recomiendo nada este nivel a no ser que seas la típica persona que tiene suerte con los niveles porque si no te vas a querer suicidar y de 0 es horrible, es como una trampa para ratones que pinta súper bien pero luego poco a poco el nivel te consume por dentro hasta que acabas en la desesperación más profunda.
Unluckiest victor PARA SIEMPRE y procedo a dejar de jugar GD un tiempo al menos hasta que salga la 2.2 para probarla porque estoy quemado y hasta la polla.
-Diversión: -9999999/10 -Parte más difícil: 12-33 y 69-84 -Parte más divertida: 33-49, 62-68 y 85-100 -Peor fallo: 94x3 -Intentos: 14823 -Top en la demon list: 41 -Mi top en la demon list: 28 (harder than Tartarus, bias af)KAPPA 100% [EXTREME DEMON BY ARMADEUS] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-10-03 | Miniatura hecha por Parra: twitter.com/JoelParraMoren2
No me quiero poner a escribir un textaco de descripción con este nivel como suelo hacer con todos asi que voy a intentar resumir. El nivel es muy bueno y divertido, de lo mejor que te puedes encontrar en la low mainlist, la práctica y progreso se sienten súper fluidos y es un nivel que si se te da bien este tipo de niveles así de aprendértelos. El primer día me hice 79% bastante por la cara y pensaba que me lo podía pasar ese mismo día pero empecé a morir en todos los porcentajes (como siempre siendo yo) y al día siguiente más de lo mismo, desde este segundo día lo dejé de jugar porque salieron actualizaciones de otros juegos que me interesaban más que el GD así que lo retomé y en dos días de morir infinitas veces en el final me lo pasé (3 fallos en el 95, +100 mínimos de lista). El nivel es extremadamente consistente y satisfactorio por lo que llegar lejos todo el rato es algo normal lo que pasa es que hay ciertos chokepoints que pueden dar mucha rabia. Dicho esto voy a comentar el nivel por partes:
0-8: Predrop. Parte muy fácil de no ser por la dual robot que al principio cuesta un poco pero luego acaba saliendo.
9-21: Esto es de las hardests parts del nivel sin duda porque el gp es un poco raro y siento que le falta un poco de playtest al sentirse "suelto", pero lo que más me molestó de esta parte es el wave del 18 que son clicks bastante cancerígenos. Igualmente es una buena parte si te sale consistente.
22-35: Esta es mi parte favorita, es demasiado divertida y satisfactoria y además salvo unos pocos clicks es súper consistente. Llegar aquí y hacer esta parte me daba ganas de seguir jugando el nivel.
36-50: Junto con la parte anterior, mi parte favorita y seguramente la parte más fácil. Son unas duales que te las puedes hacer leyendo el gameplay por mucho que sean asimétricas puesto que no tienen mucho misterio y luego la dual nave es algo más difícil sobre todo por un timing de una orbe amarilla pero nada del otro mundo.
51-76: Aunque esta zona englobe dos partes quiero dedicarla solo en una puesto que me parece lo más difícil del nivel con diferencia. Estas dos partes es lo que hizo que me diese un poco de pereza jugar este nivel porque era estar llegando TODO EL RATO y morir TODO EL RATO, estando en ocasiones hasta más de 30 intentos a esta parte sin pasarla. Esto es porque el 58% es muy extraño y la parte de walroose es basura, la peor del nivel, tiene waves de mierda con hitboxes de mierda y con transisciones de mierda.
77-88: Muy buena parte, súper divertida y bastante fácil cuando te la aprendes aunque puedes tener los típicos fallos por trolleadas.
89-100: Para finalizar te ponen una nave en la que te sigue una sierra que es súper original y que me gusta mucho a pesar de los fallos estúpidos que tuve y después de esto tienes una parte que si te la sabes bien tienes que paniquear para morir excepto por el último click que si que puede llegar a ser algo morible.
En resumen, recomiendo este nivel sobre todo si te gustan los niveles learny que luego desde 0 son muy consistentes y estás lejos todo el rato a pesar de fallar más de lo normal. Es de lo mejor que hay en la low mainlist y ojalá sacasen más niveles así.
PD: Probablemente mi último nivel antes de la 2.2 a no ser que me den ganas de grindear otro mainlist, pero por el momento no confirmo nada, solo espero que la 2.2 no arruine el juego tal y como lo conocemos, aunque por mí que esa actualización no salga.
-Diversión: 9/10 -Parte más difícil: 7-19, 51-74 -Parte más divertida: 22-50 -Peor fallo: 95x3 -Intentos: 3683 -Top en la lista: 71 -Mi top en la lista: 100 (easier than Kowareta harder than Ouroboros)KENOS 100% [EXTREME DEMON BY NPESTA] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-09-20 | Primer nivel en teclado. Este nivel es la MAYOR BASURA que he jugado nunca, solo me lo quise pasar porque era un nivel mítico del old top 10, y ha sido uno de mis mayores errores. Ha sido una estancada sin sentido, con mil fallos en el final (+40 fallos pasado el 68, 136 list %) y encima es de lo más desbalanceados que he jugado en mi vida y es de los que da la sensación esa de que no te lo vas a pasar nunca. El playtest lo ha hecho una IA porque un humano desde luego que no. Encima el nivel está súper underrated no hay ningún tipo de posibilidad de que esto sea más fácil que The Golden y se acerca demasiado a Tartarus. Dicho todo esto voy a hablar del nivel parte por parte:
0-17: Predrop. Este predrop es la definición de free lo que pasa es que tener que hacerlo en todos los intentos es una tocada de polla extrema porque es un simulador de tomar pastillas para dormir. Nunca pensé que un predrop tan MALO y ABURRIDO como este me quitaría el insomnio para siempre (lo único bueno que me ha aportado el nivel).
18-26: No se como expresar con palabras LO PUTISIMA MIERDA que es este wave, es de los peores waves que he jugado nunca no puede ser más frustrante hay pinchos en absolutamente cada pixel de todas las paredes lo que hace que puedas morir con cualquier cosa y se siente súper injusto y para colmo hay unas sierras invisibles en el wave mini justo en el release más incómodo del nivel lo que hace que de puto sida y que te quieras suicidar porque es morir aquí constantemente y luego volver a jugar el somnífero del predrop.
27-31: Este wave es directamente una broma de mal gusto. Pasas el primer wave y de repente te encuentras con esta basura mini a x4 de velocidad con pinchos en la pared y con gaps que dan puto asco y luego en el final tienes una parte lenta que es lo peor de este wave porque hay que dar dos clicks con una sierra invisible arriba (npesta ojalá te caiga un piano en la cabeza) y SIEMPRE me moría en el último puto click de este wave por lo menos 50 veces al día por lo que da una rabia increíble que después de pasar la basura del primer wave te encuentres con esto.
32-40: Esta parte es free lo que pasa es que se tienen muertes de mierda que dan una rabia descomunal porque justo vienes de pasar los dos waves. La entrada de la nave está hecha por terroristas y el resto también.
41-52: Esto de aquí se puede describir como falta de playtest por todos los lados, no entiendo como han podido hacer una parte tan por la cara con 0 playtest y encima horrible con partes de mierda como el wave del 43, el UFO del 45, el wave del 50 y la salida bugeada del 51, esta parte no se salva de ninguna forma aunque si tuviera buen playtest y el gp no lo hubiera generado una IA pues sería bueno.
53-67 De las pocas partes que se salvan del nivel, en cuanto a diversión porque en playtest es lamentable como la anterior. Empieza con un wave que es súper mindblockeable y que la mayoría de tus list % van a ser aquí porque el click invertido es basura, lo demás es divertido aunque tiene unas orbes que están puestas con el culo y un UFO con unas hitboxes que simplemente son de pena, el resto de la parte es buena y fácil.
68-73: Este wave es basura pero no tanto como los del principio, puede llegar a ser disfrutable aunque al estar tan lejos te va a molestar porque vas a morir bastante, tiene algunos clicks que son difíciles pero en general es muy mecanizable.
74-78: Esta parte no está mal, para mi es de las pocas que se salva del nivel pero podría estar algo más logrado el gameplay porque se siente como muy extraño.
79-84: Otra parte de wave que es una putísima basura, que mueres por moves de mierda que no pintan nada y que con nervios es muy difícil, pero no tanto como los demás waves, es mecanizable y muy morible de 0.
85-100: Y por último la parte final, que aunque parezca free con nervios se bufea una barbaridad y es muy chokeable (morí 7 veces), sobre todo por el wave del 90 o la nave final que se te puede ir el dedo e irte a la mierda pero como parte final está bastante bien y es de lo poco que se salva el nivel.
En resumen, no recomiendo NADA este nivel a no ser que quieras acabar con problemas mentales, el desbalanceo con los waves del inicio y la falta de playtest que tiene mata todo el nivel a pesar de que haya partes que son buenillas, pero son arruinadas por el inicio porque es un simulador de morir en los dos primeros waves y cuando los pasas te puedes llegar a hacer porcentajes muy altos.
RUNS: 68-100xNi puta idea 52-100x11 41-100x3 31-100x2 17-100x4
-Diversión: -9999999999/10 -Parte más difícil: 17-31, 68-84 -Parte más divertida: 52-67 -Peor fallo: 96 -Intentos: 15181 -Top en la lista: 33 -Mi top en la lista: 24 (harder than The Golden, a bit easier than Tartarus)THINKING SPACE 100% [EXTREME DEMON BY HIDEKI] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-08-05 | Miniatura hecha por Blazerwolf: twitter.com/BlazerTheWolf
Bueno pues me he pasado este nivel, un nivel que nunca me veía pasándome y que siempre rechacé y me dió miedo, pero decidí pasármelo gracias a Comotur y pues voy a comentar como ha sido mi experiencia con el nivel: Todo empieza bien, me practico el nivel, avanzo rápido, es súper divertido... Luego lo empiezo de cero y es exactamente igual que en copia, el nivel me sale muy bien y parece que me lo paso en nada, haciéndome 88 en mi primer día de cero y como primer mínimo, pero eso solo fue el inicio de todo. Al día siguiente me hice un 98 cuando tan solo tenía 20 list %, este fallo me dió rabia porque habría sido una de las mejores experiencias de este nivel pero seguí adelante pensando en positivo. Al día siguiente vuelvo a jugar y me hago otros 4 98% con 50% aprox, estos fails me derrumbaronb y me desmoralizaron mucho porque sentía que me debería de haber pasado ya el nivel, pero lo peor no es esto, lo peor fue los siguientes días puesto que le pillé muchísimo mindblock al nivel, cada vez me salía peor y me ponía más nervioso y parecía que nunca me lo iba a pasar, no paraba de morir en el final en partes que anteriormente me había flukeado y eso me frustró hasta tal punto de llegarse a convertir en una de mis peores experiencias teniendo que llegar más de 150 veces al mínimo de lista. Fuera de mi experiencia es un buen nivel y es divertido, siento que la gente que lo hatea tanto es porque no lo ha jugado aunque si que es verdad que desde 0 es bastante menos divertido que de copia. Dicho todo esto voy a hablar del nivel parte por parte:
0-36: Primera parte del nivel. Extremadamente fácil y aburrida de hacer todos los intentos, es una parte que no es mala pero da pereza y es muy fácil. Lo único que se te puede complicar es si quieres coger la primera coin para darle a la orbe bajando que funciona cuando quiere.
37-48: Esta parte me dió demasiado asco porque sentía que era al único que le costaba. Aún después de todo en este wave me seguía estancando y me daba mucha rabia porque es una parte de paso en la que no se debería de morir, pero el wave no es tan fácil como dice la gente, tiene partes muy moribles y como no te hagas un buen patrón es una mierda. La nave de después es muy fácil y está overrated en dificultad.
49-67: Aquí se entra al drop. Es extremadamente fácil y cuando vas por aquí ya vas pensando en llegar al wave del 68. Es una parte divertida y que simplemente no va a dar problemas y te vas a olvidar.
68-73: No se como describir lo difícil que es esta parte. Es con diferencia una de las partes más chockeables que he jugado en mi vida, llegando a estar al nivel de shukketsu. Este wave tiene una entrada que es muy difícil y luego tiene el click del 72 que da asco y tenía mindblock y el peor click con diferencia del nivel que es el del 73, este click era deemasiado frustrante sobre todo cuando veía como moría 10 veces sin pasarlo y quería cortarme todas mis venas e introducir ácido para lagartos en ellas.
74-83: Aquí la dificultad se estabiliza un poco más respecto a lo anterior pero eso no quita el mindblock nauseabundo que tenía en el puto wave del 76 y el robot del 77, estas dos partes juntas me dieron ganas de meter mi lengua en un enchufe quemado para que se acabara mi sufrimiento. Luego tienes la nave del 81 que me morí bastante pero es una parte muy morible y luego el wave del 82 que es fácil y de normal no se suele morir con un buen patrón.
84-91: Empezamos con una dual que es free pero que gracias a mi mindblock morí más de 20 veces en ella (para haberme matado) y luego tienes el famoso click del 88 que la gente lo considera imposible, yo siendo honestos, este click no me pareció nada del otro mundo y lo pasé más veces de las que morí. Luego tienes el wave del 90 que también es conocido por ser imposible y esto si que me lo tragué pero bien, morí unas 15 veces aquí aprox y con nervios es imposible y encima hay un flash que no te deja ver bien el último click.
92-100: Parte final. Lo divido en medio del wave porque en cuanto entras al wave mini morir es algo lamentable y es casi seguro llegar al cubo final. Este cubo es fácil pero morible en el 97 y luego el último salto que morí 5 veces del cual mejor no voy a hablar porque es horrendo.
En resumen, recomiendo este nivel a la gente que le gusten los niveles desbalanceados, chockepoint based, second half heavy y que no tengan un mindset como el que he tenido yo en el que casi me da depresión jugándolo.
-Diversión: 6/10 (from 0), 10/10 (copy) -Parte más difícil: 68-91, 37-45 -Parte más divertida: 68-82 -Peor fallo: 98x5 -Intentos: 8205 -Top en la lista: 40 -Mi top en la lista: 39 (Harder than Fragile)SAZERIX 100% [EXTREME DEMON BY ZEPTRUS] |GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-07-20 | Miniatura hecha por BlazerWolf: twitter.com/BlazerTheWolf
Este nivel lo empecé porque me apetecía jugar un nivel de la mainlist que me llamara la atención pero todo me parecia malo excepto los niveles muy altos en la lista que no me apetecía jugar y esto, entonces lo empecé a jugar. Practicarlo fue bastante divertido y muy rápido, lo que más me costó con diferencia de aprender y mecanizar fue la nave del 32 que es imposible y le tuve que dedicar solo a esta parte unos 1000 atts. Lo más divertido de este nivel sin duda es jugar desde el 17 sabiéndote el nivel, es tan bueno que no te dan ganas de ponerte de cero y sigues haciendo runs desde el 17, por lo que no es raro en este nivel tener un 17-100 varias veces. Luego de 0 resulta un poco más aburrido pero eso no quita que el nivel siga siendo buenísimo. Dicho esto voy a hablar del nivel parte por parte: 0-16: Predrop. Esta parte bajo mi opinión es la peor del nivel, el primer robot es innecesariamente difícil e inconsistente, entonces hay veces que te quedas sin paciencia porque lo que quieres es jugar el drop desde 0 y este robot te quita la consistencia. Tiene unos timings bastante difíciles y clicks justos , con el tiempo se mecanizan pero a mi me resultaron incómodos. Luego esta la nave que es bastante más fácil que el robot y es bastante divertida aunque hay un par de curvas que joden la vida completamente, pero por lo demás es sencilla y divertida. 17-31: Este wave me parece con diferencia la mejor parte del nivel, podría estar jugándolo durante años de lo divertido y satisfactorio que es. Practicarlo es muy tedioso y complejo porque es de las partes más difíciles del nivel aunque a mí me acabó resultando bastante fácil. Lo más complicado son tres clicks que hay cerca del principio y un wave grande con muchas rampas y pinchos que es muy raro porque tienes que hacerte un patrón si o si para que salga consistente. 32-50: Esta parte me parece la más difícil del nivel con diferencia. Es una nave con curvas imposibles que me costó la vida aprendérmelo. Una vez te lo aprendes sale mucho pero desde copia, desde 0 es la cosa más mindblockeable del nivel y te lo vas a tragar inevitablemente o por distracción o por nervios de haber pasado el primer wave. Por mucho que sea una parte complicada es divertida y satisfactoria. 51-65: Este UFO es con diferencia lo más fácil del nivel. Empieza con unos clicks al ritmo de la canción que son muy satisfactorios y fáciles siempre que te lo mecanices bien y luego hay una parte de semi spam que lo más inteligente aquí no es spamear sin más sino hacerte un patrón de clicks y repetirlo todo el rato puesto que será el doble de fácil y consistente. 66-100: Wave final. Muy buena parte para terminar el nivel solo que junto a la nave del medio esto es muy mindblockeable también y depende mucho de como se te den este tipo de waves y como te lo hayas practicado puesto que depdende de la persona puede ser o la parte más fácil del nivel o la más difícil y chockeable.
En resumenm recomiendo muchísimo este nivel, me lo he pasado muy bien en todo momento y lo único por lo que le ha bajado el enjoyment es por el predrop. Si te lo quieres pasar ten en cuenta que tiene muchos cps y que está orientado hacia un skillset concreto y la primera mitad es increiblemente más difícil que la segunda pero dentro de los easy mainlist que hay este es el mejor bajo mi opinión.
FAILS:
64 68 70 100!!
-Diversión: 9,25/10 -Parte más difícil: 25-50 -Parte más divertida: 17-32 -Peor fallo: 70 -Intentos: 3267 -Top en la lista: 70 -Mi top en la lista: 70SONIC WAVE INFINITY 100% [EXTREME DEMON BY APTEAM] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-07-11 | La verdad que no se ni como empezar a hablar de esto. Empecé este nivel a mediados de mayo porque era el último nivel que me quedaba para pasarme la new RGB y todo parecía que empezaba bien, progresaba demasiado rápido para ser verdad haciéndome 24-100 en tan solo 1,9k atts y todo parecía muy bonito, hasta que lo empecé de cero. Este nivel me ha hecho sentir una de mis mayores decandencias, rachas de mindblock y desmoralización que he tenido nunca en este juego. Se sentía imposible avanzar un mínimo por culpa de mi mindblock y las oportunidades que tenía llegando lejos las desaprovechaba completamente llegándome a morir en todos los sitios del nivel. Ante esto no aguantaba más, sentía que el nivel iba a acabar conmigo y no quería eso, por lo que decidí dejarlo de lado durante casi un mes para descansar, con un total de 100 list % y 11 muertes en el último wave. Volví a retomar el nivel hace 3 días y es increíble como un simple descanso acabó con gran parte del mindblock que tenía y por lo que no era consistente. Estos tres días de juego he tenido una de mis mayores rachas de consistencia con un nivel, estaba llegando todo el rato al mínimo y en tres sesiones de juego me he llegado a hacer 58 mínimos de lista y 10 waves finales y finalmente se acabó, ha terminado uno de los niveles que mas me ha hecho replantearme todo en este juego. En cuanto a su dificultad, es de los niveles más underrated que me he pasado, no se si es por mi experiencia o porque realmente sea así, aunque siento que este nivel es demasiado mindblock/lucky carried debido a que con mindblock y sin suerte puedes tener esa sensación horrible de que parece que nunca va a acabar y es de los peores niveles que he jugado nunca. Dicho esto voy a hablar muy por encima sin dar detalles de cada parte puesto que es un Sonic Wave y ya está muy visto: 0-23: Predrop. Nada que destacar, cubo buffeado, nave buffeada que sale siempre y la bola que es todo fácil excepto la dual del final y el 18. 24-46: Primer wave. Si tengo que definir este wave con una palabra es mindblock. No es normal lo que te puedes llegar a atascar en esta mierda de parte y da rabia porque luego en copia sale siempre y sin problema. Lo más difícil es lo de nada mas entrar a la dual, puesto que hay clicks de mierda incómodos y que con ratón se bufean una barbaridad como el click del 32. Lo de después de la dual es más fácil pero el mindblock que llegué a tener no tiene sentido. La parte del final me daba demasiado asco porque hay un huevo de clicks y moría incontables veces porque a veces llegaba sin stamina. 47-53: Cubo del medio nada que decir. 54-67: Segundo wave. La verdad que el cáncer que da esta parte no tiene sentido. Es como que no es tan difícil pero son moribles todos y cada uno de los porcentajes, desde el 56, hasta la dual, el 60, la PUTA FIXED DE MIERDA DE HIJOS DE PUTA del 61... Luego está el wave mini lento que está muy bufeado y que morí también incontables veces y con nervios las gaps dan asco. 68-72: Este cubo mejor no hablo, morí 3 veces que perfectamente es el mejor globo de texto existente. Solo hay un click morible, el del 70. 73-100: Último wave. En cuanto a gp es la hardest part pero en conjunto no. Hacer esto con nervios es muy difícil sobre todo por la entrada y las gaps invertidas del 78. Tengo que decir que me pasé este nivel con 19 putas muertes en este wave.
Otra cosa que tengo que destacar es que ha sido de mis peores experiencias en cuanto a fallos y de todo el nivel en general, habiendo tenido que llegar 158 veces al mínimo de lista, 3 muertes en el cubo del 68 y 19 muertes en el último wave.
En resumen, no recomiendo este nivel porque es Sonic Wave pero mal, buffeado, con un gameplay malo y con la sensación esa de que parece que nunca se va a acabar, siendo de los niveles más mindblockeables que he visto nunca y esto lleva a la inconsistencia.
RUNS: 73-100xNo se 62-100xNo se 54-100x11 35-100x3 30-100 24-100x3 15-100
-Diversión: Today is Friday in California/10 -Parte más difícil: 24-32, 41-46, 60-67, 73-74 -Parte más divertida: Fiorella Route by 400 -Peor fallo: 80 -Intentos: 14414 -Top en la lista: 21 -Mi top en la lista: 13[FULL DETAIL] RUTHLESS 100% [EXTREME DEMON BY SURJACO] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-07-07 | Miniatura hecha por BlazerWolf: twitter.com/BlazerTheWolf
Este nivel me lo quise pasar como descanso ante mi experiencia con swi pensando que esto iba a ser como una liberación y que luego iba a volver con más ganas, cosa que no fue así, esto se ha convertido en una de mis peores experiencias y he sido el unluckiest victor. El nivel según lo practicas está bastante bien y pinta que va a ser bastante bueno pero tiene un serio problema de balanceo que no entiendo por que no lo arreglaron cuando hicieron la update, esto se debe a que el nivel está carreado por dos partes, el wave del 47 y la parte del 64. Esto hace que sea muy frustrante puesto que tienes que estar haciendo todo el rato un predrop para luego morir nada más llegues al drop, y en el caso de que pases el wave hay altas probabilidades de una muerte en la parte del 64 mientras todo lo del medio es muy fácil y se siente que hay un desbalanceo que no es normal. Lo mejor del nivel es la deco,es de lo mejor que hay en GD y habérmelo pasado a full detail hace que sea una experiencia bastante buena. Dicho todo esto voy a hablar del nivel parte por parte: 0-8: Parte inicial. Puede ser muy monótona tenerla que hacer todos los intentos porque aburre. Lo más difícil de aquí es la nave pero como está al principio del nivel te olvidas. 9-21: Esta parte en mi opinión tiene la mejor deco del nivel. Es una parte muy buena y divertida con algún que otro timing pero que cuando la mecanizas te olvidas que existe. 22-31: En esta parte hay una nave que puede molestar algo aunque no es difícil, hay que darle a dos dashorbs con timing y colarte por una gap que puede costar pero nada del otro mundo. Luego hay una sección de cubo donde hay 3 partes difíciles, que son un salto entre dos pinchos, una orbe roja invisible y dos orbes verdes que tienen un timing bastante molesto sobre todo si estás empezando a jugar el nivel. 32-46: Aquí el predrop aumenta la velocidad y se complica también. Entras a esta parte con dos timings que me molestaban bastante y luego hay una nave que tienes que hacer como un pequeño sf que da bastante asco por la recolocación. Después hay una orbe azul que puede molestar y la nave de antes del drop que me parece la parte más difícil del predrop. Morir en esta nave da toda la rabia porque pierdes un intento de drop y encima te toca volver a llegar hasta ahí. 47-51: Dedico una sección solo a esta parte de lo MALA que es. Literalmente es el wave más desbalanceado que he jugado nunca en un nivel. No entiendo como pueden poner un wave de dificultad de top 20 en esta parte por la cara, lo mejor de todo es que es súper incómodo porque todos los clicks son de estar manteniendo y luego soltar y volver a mantener, por lo que es un patrón súper antinatural que molesta muchísimo y que arruina toda la experiencia del nivel. 52-63: Esta parte es muy fácil, eso no quita que tuviera mil fallos tontos pero es sencilla y la mayoría se basa en mantener pulsado. Tiene un click de wave difícil y 2 timings en la bola que desde 0 si que molestan bastanteq. 64-73: Esta es otra de las partes que me parece lamentable, en cuanto a gp aún peor que el wave de antes solo que es un poco más fácil. Tiene 3 orbes en el 67% que me han dado ganas de suicidarme cada vez que moría, literalmente entre estas tres orbes tengo más de 50 muertes es que no puede ser PEOR. El resto de la parte es más fácil pero sigue siendo incómoda y tiene un gp generado por IA. 74-81: Esta parte es bastante buena a excepción del primer click que es top 1, es un click súper difícil y que con nervios es una muerte casi segura porque tienes que pulsar menos de lo que parece y controlarlo es bastante jodido. El resto de la parte es fácil a excepción del wave del 80 que se puede complicar, pero sin mindblock y práctica sale bien. 82-100: Parte final. Esta cosa me la tragué alrededor de 12 veces sin razón aparente porque no es tan difícil, pero empecé a morir en el 83 que es una orbe azul con robot, la curva de la nave del 85 y 86, la orbe azul del 87 y el puto salto final el cual me tragué 3 veces. No es una mala parte en general pero es muy fácil tirar todo el intento por los nervios, cosa que me pasó a mi 12 veces. Para terminar está la endscreen que tiene unas olas que son preciosas y que en full detail te destruye el ordenador.
En resumen, es un buen nivel pero el mal balanceo que tiene hace que si tienes una mala experiencia odies el nivel, por lo que es aconsejable sobre practicarlo para flukeartelo antes de que pilles mindblock. Si te gustan los niveles rápidos con mucha acción entonces no lo juegues porque el predrop es eterno, pero si prefieres niveles tranquilos entonces te gustará.
-Diversión: 6,75/10 -Parte más difícil: 39-51, 64-74 -Parte más divertida: 9-32, 74-100 -Peor fallo: 88x3 (XD) -Intentos: 4835 -Top en la lista: 57 -Mi top en la lista: 57TARTARUS 100% [EXTREME DEMON BY RIOT & MORE] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-05-09 | Miniatura hecha por SoulX: twitter.com/SoulX_01
Este nivel llevaba tiempo queriendo pasármelo lo que pasa es que siempre me dio miedo jugarlo, lo veía muy difícil y que me iba a costar mucho pero ahora ya me ví preparado para pasármelo sin mucha dificultad y como es un nivel mítico me lo tenía que pasar. Practicarme el nivel no fue nada difícil, me aprendí todo demasiado rápido no se ni como, llegándome a hacer 47-100 en 1,5k atts. Luego la parte difícil del nivel fue lo que me costó bastante más de practicar que es el 23-45, aquí fue donde gasté la mayoría de intentos para aprenderlo, mecanizarlo y hacer las runs, ya que me quería hacer el 23-100 al menos una vez antes de empezar de 0. Jugarlo desde el drop me pareció súper divertido en todo momento y me alegró no chokear en exceso ninguna run. Dicho todo esto voy a analizar el nivel parte por parte: 0-22: Predrop. Al principio es una parte muy difícil porque tienes un montón de partes skillbased que tienes que pillarlas bien, como la nave del 5, del 9 y el UFO del 11, pero con el tiempo este predrop me salía mas veces de las que moría entonces dejó de ser un problema aunque se me seguía resistiendo un poco el UFO. 23-46: Esta parte es con diferencia la más difícil del nivel y la más inconsistente. Tiene un montón de chokepoints que son muy propensos a morir, como algunas curvas en la nave del inicio, el 31, el wave del 32, el 43 y la nave del 45. De lo que he mencionado lo que más molesta con diferencia es la curva del 31 y la fixed del 45, que son como los dos chokepoints principales del nivel, aunque tengo que decir que con práctica la curva del 31 me acabó saliendo más veces de las que moría y el 45 era un 50 50 de probabilidad, pero que cuando sale es de lo más satisfactorio de este juego 47-63: Esta parte es súper satisfactoria de hacer, me parece de lo más divertido de hacer y lo mecanicé de una forma tan bestia que desde 0 moría bastante poco. La floating ball tiene algunos puntos moribles como el 48 o el 52 pero es muy divertida. Luego hay un UFO que es la parte de mayor memoria muscular del nivel y cuando sale es de lo mejor que he jugado, y por último está la parte de Azuler que es un poco peor que lo demás pero que siento que está overahated puesto que no es tan difícil aunque es lo más molesto de todo esto por la entrada a la nave y al wave. 64-100: Cuando llegaba a esta parte es cuando más nervioso me ponía puesto que a partir de aquí hay ciertas probabilidades o de pasarte el nivel o de hacerte un porcentaje muy alto. La dificultad de esta zona está caracterizada por estar llena de chokepoints moribles por todos los lados combinado con un gameplay fácil, lo que lo hace bastante morible. Tienes zonas muy moribles como el salto del 73, los dos cambios de gravedad del 75, el straight flying del 80, el salto del 81, la entrada de la nave del 86, el 91, el 92, el wave imposible del 97 y el cambio de gravedad del 98. Las partes que más me molestaban de esta sección eran el 86 y el 97, lo demás me lo sobrepractiqué y cuando moría era por nervios o por algún fallo tonto.
En resumen, recomiendo este nivel a todos los que tengan pensado pasarse un top 20 y que sea divertido aunque tienes que tener en cuenta que la dificultad de este nivel se basa en cuanta consistencia tengas en los chokepoints principales del nivel, por lo que si se te dan mal puede que desde 0 el nivel te frustre un poco, pero por lo demás es un nivelazo.
-Diversión: 8/10 -Parte más difícil: 23-46, 86-100 -Parte más divertida: 47-75 -Peor fallo: 97x2 -Intentos: 12k -Top en la lista: 18 -Mi top en la lista: 18 idk probably underratedTHE GOLDEN 100% [EXTREME DEMON BY Bo] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-04-23 | Miniatura hecha por Blazerwolf: twitter.com/BlazerTheWolf
Pues este extreme no tenía pensando pasármelo al menos ahora pero vi que me quedaba solo un extreme para tener 100 y vi la oportunidad en pasarme un nivel especial y muy mítico, así que The Golden fue la opción. A pesar de la variedad de opiniones que hay sobre este nivel tengo que decir que no es malo, es bastante divertido pero solo cuando eres consistente, cuando pierdes durante horas la consistencia si que es verdad que es de lo más frustrante que es, y más con la mala experiencia que he tenido, puesto que he tenido que llegar aprox 170 veces al mínimo, 44 veces al robot del 71 y 19 muertes en la nave del 85. Igualmente con todos estos fallos he podido disfrutar el nivel bastante aunque estos últimos días me dejó de gustar porque no paraba de morir en sitios aleatorios y luego iba a copia y me hacia 26-100 en menos de 5 intentos, es por esto, que el enjoyment de este nivel ha bajado. Dicho esto voy a analizar el nivel parte por parte: 0-25: Predrop. Bajo mi opinión la parte más aburrida del nivel. Sin ser un predrop extremadamente largo aburre tener que hacerlo una y otra vez sin sentido, sobre todo cuando pierdes la consistencia en los waves y tu sesión de juego se basa en hacer el predrop todo el rato y morir por la cara en los waves. Igualmente es una parte fácil y consistente que lo único que puede llegar a molestar es la nave del 14. 26-49: Toda esta es la parte de los waves. Desde copia es de las partes más divertidas que he jugado nunca y desde 0 también cuando tienes consistencia porque cuando no la tienes te dan ganas de suicidarte. Por alguna razón en el segundo wave que va unsync tienes fallos de puta mierda sin sentido que te quitan toda la consistencia, que es lo que me pasó a mi y lo que ralentizó el proceso de pasármelo. 50-70: Parte del medio. Toda esta parte la considero algo más fácil que los waves aunque no paraba de tener fallos de mierda en la nave, la cual la playtestee entera y el wave dual que me lo comí infinitas veces sin razón aparente. De la nave hay algunos clicks que son cáncer y del wave dual el release del 63 y 65 son bastante incómodos siendo esto lo que me quitaba consistencia en esta parte. Luego hay una bola que es probablemente lo más fácil del nivel -aunque de vez en cuando moría porque soy retrasado. Pero en general es una parte divertida pero asquerosa cuando mueres por la cara. 71-100: En mi opinión esto es la parte más difícil del nivel junto con los waves. Llegar aquí desde 0 es bastante épico pero los nervios juegan una mala pasada y se suele morir bastante en toda esta sección. Esta parte es la que hace que este nivel sea el top que es puesto que te ponen lo más difícil del nivel al final. Empieza con un robot que es bastante mecanizable pero que puedes morir fácilmente en casi todos los clicks. Luego esta un UFO y una araña que es lo más fácil de esta parte aunque se puede morir por nervios, una nave en el 85 que individualmente es la hardest part, morí aquí millones de veces, hacer esta nave con nervios es simplemente imposible; y por último la parte más fácil de aquí que es justo lo del final donde lo único morible es un timing en el 96. En resumen, recomiendo este nivel si te gustan los niveles difíciles de memoria muscular o tienes pensado un nuevo hardest y quieres que sea consistente. Aunque siempre tienes que tener en cuenta que al igual que es fácil tener consistencia es fácil pasar por rachas de mierda en la que apenas llegas al mínimo.
RUNS: 71-100xNo sé 59-100xNo sé 50-100xNo sé 36-100x11 26-100x3 22-100x2 14-100x1
-Diversión: 8/10 (Con consistencia) -Parte más difícil: 26-48 y 71-90 -Parte más divertida: 26-35, 59-85 -Peor fallo: 93 -Intentos: 11169 -Top en la demon list: 22 -Mi top en la demon list: 22KNIGHTS OF THUNDER 100% [EXTREME DEMON BY HANGERLORD] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-04-01 | Miniatura hecha por BlazerWolf: twitter.com/BlazerTheWolf
Este nivel desde que lo ví me llamó la atención, es el típico gameplay de pura memoria muscular que cuando te lo sabes sale solo y es súper divertido y consistente. Sorprendentemente me ha costado excesivamente poco para la dificultad que es, ya que estamos hablando de un top 50 aprox que me lo he pasado en dos dísa y medio. Practicar el nivel ha sido muy fluido desde la primera vez que lo he tocado, en tan solo un día ya me conseguí aprender y mecanizar casi todo el nivel, y al día siguiente en mi primer día desde cero ya me lo conseguí pasar debido a lo bien que he sintetizado el nivel. Es de los mejores niveles que he jugado sin duda. Voy a hablar del nivel parte por parte: 0-9: Este predrop es muy bueno puesto que es corto, vas al grano y no es difícil, que es lo que busco en un nivel de estas características, que tenga un predrop sencillo y rápido para llegar a la acción, y este lo cumple. Lo único molesto de aquí es el primer salto al principio pero luego sale consistete al igual que la dual wave. 10-30: De las mejores partes del nivel sin duda. Es de lo más divertido en cuanto a gameplay que he tocado y es que no podía parar de jugarlo. Tiene algunas partes algo chokeables aunque es de lo más fácil del nivel. 31-50: Para mí la segunda parte más difícil del nivel, por alguna razón la mecanicé muchísimo y me hice muchas runs desde aquí pero desde cero por alguna razón se buffeaba una barbaridad y no paraba de morir, ya sea por la entrada en la nave o el cubo lento del 42. Quitando eso es muy buena parte lo que pasa que es de lo más chokeable sin razón aparente por lo que puede llegar a ser algo frustrante a veces. 51-69: También una parte impecable. Súper consistente, satisfactoria y divertida. Aquí me costó bastante aprenderme bien el wave del 52 pero una vez lo tienes sale siempre. Luego lo demás es muy mecanizable aunque chokeé bastante el wave del 62, la nave del 65 y el wave del 69 en el cual tenía un patron demasiado random. 70-88: Sin lugar a dudas la parte más difícil del nivel. Para lo difícil que es he tenido un montón de suerte de solo haber tenido que llegar aquí 7 veces para pasármelo. Empieza con un wave bastante difícil pero muy mecanizable aunque con nervios es muy fácil morir. Luego hay una parte más o menos sencilla donde hay un UFO y una nave mecanizable y luego llegamos a lo que para mi es la parte más difícil del nivel individualmente, se trata de un cubo que tiene algunos motion timings bastante justos y traicioneros y un wave lento que por alguna razón a simple vista parece free pero hay un click donde se hace grande en el 87 que es completamente imposible y que obviamente morí. 89-100: Parte final. Muy buena parte para terminar, fácil y consistente para no chokear demasiado después de pasar el pedazo de chokepoint que es la parte anterior. Es algo morible el wave de la entrada puesto que tiene un patrón un poco extraño pero lo demás si lo mecanizas sale casi siempre aunque no puedes descartar una muerte por los nervios.
En resumen, recomiendo muchísimo este nivel, es de lo mejor que me he pasado y agradezco haber tenido una buena experiencia en un nivel como este. Si te gusta la memoria muscular y el gameplay difícil con este nivel lo vas a pasar muy bien.
-Diversión: 9/10 -Parte más difícil: 30-51, 70-89 -Parte más divertida: 10-30, 51-82 -Peor fallo: 87% -Intentos: 4226 -Top en la demon list: None -Mi top en la demon list: 50 (Harder than Bloodlust and Ragnarok, easier than Crimson Planet)SIGMA 100% [EXTREME DEMON BY MINDCAP & MORE] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-03-28 | Miniatura hecha por BlazerWolf: twitter.com/BlazerTheWolf
No entiendo que acabo de hacer en este nivel, he tenido una de las mejores experiencias y no se como con lo rng que son ciertas partes. He llegado al mínimo de lista 3 veces y a la dual del 36 6. No se por qué me quise pasar este nivel exactamente, pero la experiencia ha sido rara. Cuando lo empecé a practicar el nivel me parecía mid y tampoco me gustaba tanto pero según fuí echando para atrás me gustaba más, hasta que llegó la parte del 36-48, que es de las partes con las que más me he frustrado al ser tan rng, sobre todo por la dual del 46. Dicho todo esto voy a analizar el nivel parte por parte: 0-9: Predrop. Bastante buena parte aunque es muy rara, tiene algunos clicks que se sienten muy bugeables y el gp está algo suelto, pero cuando ya te sale bien está bastante bien pero es muy extraña de practicar. 10-17: Esta parte es probablemente mi favorita del nivel, al principio tiene una transición que puede molestar pero hay una referencia para hacerla bien que es una orbe rosa. El gp de esta parte es súper divertido y satisfactorio aunque practicándolo me llegaba a marear un poco. 18-23: Esta parte de aquí no está mal pero no es una maravilla, me llegó a frustrar un poco porque no está bien playtesteada y hay fallos que se sienten injustos pero no está tan mal. 24-29: De las mejores partes del nivel también, muy divertida fácil y consistente. Lo único que puede llegar a molestar son los patrones algo raros que tienen las orbes del final pero no es nada del otro mundo. 30-35: Parte de descanso que no está mal y coincide con una de las mejores partes de la canción. Siento que se podría haber hecho algo mucho mejor con esta parte mas que gp suelto y poco playtesteado con naves con transiciones cuestionables pero el hecho de que sea fácil hace que no de tanto asco. 36-40: Esta dual es de las cosas mas rng que me he encontrado nunca, te la puedes llegar a mecanizar y que salga consistente pero igualmente cuando llegas a la dual wave se sienten tus muertes muy injustas, ya sea por un bug, algún click que no lo has hecho justo al milímetro o por la mierda de la trigger del final que simplemente está muy mal hecha. 41-47: Bueno pues esta parte es de lo PEOR que he jugado en un nivel, nunca antes había visto una parte tan injusta, aleatoria, rng, mal playtesteada en un nivel. Las transiciones son una basura sobre todo la del UFO del 43, luego tienes orbes sueltas sin ningún playtest, una entrada a un wave que se puede bugear sin que tu hagas nada, y lo que ha hecho que perdiese la cordura que es la dual del 46; esta dual es lo PEOR que he jugado nunca en gd, es simplemente horrible la suerte que hay que tener para que esto salga consistente, es que no puedo expresar con palabras lo MALA que es. Esta dual me dieron ganas de volarme la cabeza con un fusil de infantería. 48-55: Muy buena parte de las mejores del nivel, es divertida y consistente y hay bastantes patrones diferentes para hacerlo. 56-65: Otra parte divertida que es algo difícil, sobre todo por un click en el UFO del 62 que puede llegar a molestar, pero lo demás si lo mecanizas no debería de dar ningún problema más alla de fallos tontos. 66-72: De mis partes favoritas. Siento que esta parte está demasiado overhateada no entiendo muy bien por qué. Es de las partes más consistentes que tiene el nivel, literalmente en el momento en el que me la mecanicé era casi imposible morir y ademas es muy divertida. 73-79: Bastante buena parte que es sencilla pero puedes morir por algún que otro fallo tonto que no te esperas, sobre todo en la parte del 78, que es muy fácil pero también es muy fácil morir. 80-84: Esta parte me parece sin duda de las peores del nivel junto a la del 40, a diferencia de la otra esta se puede hacer consistente pero eso no quita la falta de playtest, bug en algunas rampas, orbes rng que van como quieren y transiciones molestas e incómodas que a veces parecen de suerte. 85-89: Muy buena parte para estar en el final. Por lo general es fácil pero también es fácil morir en la orbe roja del mini cubo que es muy traicionera o en los clicks finales del UFO. 90-100: Parte extremadamente buena para terminar el nivel. Tiene timings sencillos que no son nada del otro mundo pero que con los nervios de pasarte el nivel puedes morir. Luego hay un wave final que parece regalado pero por alguna razón no es tan fácil y es muy morible.
En resumen, recomiendo este nivel pero a la vez no, lo recomiendo para la gente que le gusten los extremes difíciles de principios de la 2.1 con este gameplay tan característico y que se vuelve consistente con el tiempo pero por otro lado no lo recomiendo por la parte del 36-48, si esta parte se hubiese ejecutado mejor sería un nivel muy muy bueno casi al nivel de Omega.
-Diversión: 6,5/10 -Parte más difícil: 36-48, 80-85 -Parte más divertida: 10-30, 65-80 -Peor fallo: 79 -Intentos: 2295 -Top en la demon list: 72 -Mi top en la demon list: 72GRACEFULLY 100% [EXTREME DEMON BY NINDYBK] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-03-25 | Thumbnail by Crazey: twitter.com/CrazeyGD
Este nivel por alguna razón es de esos que me llamó la atención desde la primera vez que lo ví, el gameplay tenía pinta de ser muy divertido, la deco no estaba nada mal y la canción era un temazo, por lo que me dieron ganas de ponerme a practicarlo sin falta y así fue, es de los mejores niveles que he jugado. Practicar el nivel fue bastante divertido y no es un nivel que sea muy difícil de aprender, tiene un gameplay bastante leíble que simplemente le tienes que pillar bien su mecanización. Evidentemente no todo el nivel es perfecto, si le tengo que poner alguna pega es el balanceo, puesto que el 14-42 es mucho más difícil que el resto del nivel. Otra cosa que considero mejorable es el playtest en algunas partes pero en general el nivel está muy logrado y es de lo mejor que hay. Dicho esto voy a hablar del nivel parte por parte: 0-14: Este predrop puede ser de las partes más difíciles de hacer el learning pero es de esas partes que una vez te lo sabes ya no puedes fallar, es extremadamente consistente, divertido y satisfactorio de jugar. La única parte que me chirría es el cubo del 14% puesto que se siente mucho más difícil que el resto del predrop. 15-35: Aquí nada más empezar el drop se unen dos partes que son sin duda de lo más difícil del nivel. Practicarlo no fue mucho problema pero de cero tienes fallos que no tienen mucho sentido. Una parte que me seguía costando es el wave del 26 que lo noto demasiado difícil pero cuando te salen estas dos partes seguidas son de lo más satisfactorio del nivel. 36-41: Esta es la típica parte que a simple vista parece fácil pero no, es también de lo más difícil del nivel y no la he podido chokear más, tiene transiciones que me parecieron algo molestas y por alguna razón el wave del 40 parece completamente free pero tiene algo que lo hace difícil. Probablemente esta sea la parte que menos me gustó del nivel. 42-47: No hay mucho que decir aquí, es un descanso muy fácil (lo más fácil del nivel) que tiene algún timing que de vez en cuando te va a trollear pero es sencillo. 48-57: Aquí tenemos otra de las partes para mí más difíciles del nivel. El gp como tal no es complicado el problema es que le falta algo de playtest y tiene timings y transiciones muy jodidas. Igualmente es una parte muy divertida y que cuando sale es demasiado satisfactorio. 58-65: A partir de aquí la dificutlad se reduce bastante aunque empieza con una transición bastante brusca a la nave que si la controlas bien tampoco es problema pero que me dió bastantes muertes. Por lo general es una parte en la que no se suele morir y es bastante divertida. 66-77: Aquí empieza el segundo drop. Lo único realmente difícil de aquí es una floating ball con dos clicks frame perfect y luego una nave que con nervios es súper chokeable. Lo demás con una buena practica no se suele morir a no ser que seas retrasado como yo y necesites llegar 40 veces al segundo drop para pasarte el nivel. 78-88: Aquí tenemos la segunda parte del segundo drop. Es extremadamente divertida y consistente, no tiene ningún click difícil es de esas partes que en cuanto sabes donde hay que dar click es difícil fallar a no ser que la líes de forma extrema como yo desde 0. 89-100: Y llegamos a la parte final, que no es para nada difícil pero con nervios traiciona bastante. Lo más complicado de aquí es sin duda una orbe azul que tienes que dar con la bola para llegar a un cubo, sigo sin saber como no he muerto ahí porque en runs me lo comía siempre. Lo demás es muy fácil y divertido.
En resumen, recomiendo este nivel muchísimo sobre todo si te gustan los niveles medio largos, con una buena temática y una buena canción. Una cosa que tengo que mencionar es lo jodidamente underrated que está en la lista, ya que me parece de la misma dificultad que bloodlust o un poco más fácil.
-Diversión: 9/10 -Parte más difícil: 14-42 y 48-53 -Parte más divertida: 0-36, 78-89 -Peor fallo: 93 -Intentos: 4737 -Top en la demon list: 67 -Mi top en la demon list: 59 (Harder than Aronia, easier than Bloodlust)FRAGMENTED 100% [EXTREME DEMON BY CERSIA] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-03-12 | Este nivel se me ocurrió jugarlo bastante por la cara, es el típico nivel que está en la lista por la cara y ni se sabe de su existencia y como a mi de vez en cuando me gusta jugar este tipo de niveles pues fui a por el. Practicarse el nivel fue bastante fácil hasta el punto de pensar que estaba overrated pero según vas practicando desde las primeras partes del drop te das cuenta de que no. El nivel general no es malo, el problema es que el 19-46 es de las peores cosas que he jugado nunca porque esta súper desbalanceado, y eso hace que haya rachas increibles de inconsistencia y de frustración en la que es una lotería llegar consistente al 60. Dicho esto voy a hablar del nivel parte por parte: 0-18: Predrop. Al principio pensé que iba a ser la parte más mala y más difícil pero realmente no, es una parte cómoda aunque no lo parezca con sus clicks que dan un poco de asco como la orbe rosa del principio o algunos motion timings pero por lo general es divertido y muy mecanizable. 19-37: Esta parte me parece bastante mala, de por sí empieza mal con una orbe azul que no puede ser más incómoda, luego tienes clicks súper justos y por la cara que son muy poco naturales y timings inconsistentes. Lo único bueno es un wave que hay en el 30 que si es divertido, y la nave de después que también es divertida y fácil aunque puedes morir de vez en cuando. 38-50: Sinceramente no se que cojones hace esta mierda de wave en un nivel de esta dificultad, no pinta nada en un extended y tiene los click patterns más incómodos de la historia. La subida del 41% me han dado ganas de meter mi lengua en una batidora. Lo de después no es tan malo, lo mejor es un wave en el 49. 51-69: A partir de aquí el nivel deja de ser tan malo y se vuelve muy bueno y divertido. Lo único de esta parte que puede llegar a molestar es la entrada del 51 que es un poco por la cara y el click del UFO del 58 que es un chokepoint importante ya que depende de como hagas las orbes azules de atrás y se siente bastante injusto morir porque falta algo de playtest. Luego lo único morible que hay es el wave del 67 que es un chokepoint algo difícil y si vas con nervios es casi una muerte segura. 70-84: Las duales de esta parte están muy bien, son divertidas, fáciles y consistentes quitando el click del 73 que es lo único morible pero igualmente sigue sin ser un problema del todo. Lo que me llegó a molestar un poco es una orbe amarilla en el 83 que tiene un timing súper rancio y es muy jodido, luego hay una wave que es free que por alguna razón morí 4 veces sin sentido alguno. 85-100: Esta parte no tengo palabras para expresar lo fácil que es, es una bola que la han sacado de xstep y que no da problemas a no ser que seas un retrasado de puta mierda como yo y mueras en el 87 pero por lo demás es gratuito.
En resumen, no sabría si recomendar este nivel, supongo que si si te gustan los niveles de la 1.9 y no te importa que esté desbalanceado y su dificultad se base en puros chokepoints, y te diría que no si lo que acabo de mencionar no te gusta. Otra cosa que tengo que destacar es que me he pasado esto con Blazer y Almohadaless en mi casa mirándome.
-Diversión: 6/10 -Parte más difícil: 19 -46 -Parte más divertida: 60-100 -Peor fallo: 87 -Intentos: 3351 -Top en la demon list: 81 -Mi top en la demon list: 80 (harder than Spectrum Cyclone)TITAN COMPLEX 100% [EXTREME DEMON BY TCTeam] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-03-01 | Miniatura hecha por BlazerWolf: twitter.com/BlazerTheWolf
Pues bueno, aquí traigo un nivel random que me lo he pasado junto a 400 porque decidimos pasarnos un extended que generase la ruleta y nos tocó este. A pesar de no ser mi skillset está bastante bien, el proceso de aprendizaje fue muy rápido al ser un extended largo puesto que el gp no es difícil. Esto no quita que no tenga sus partes de mierda, que la verdad pueden llegar a molestar bastante. Voy a hacer un análisis general del nivel (no parte por parte porque si no me tiro 10 años): 0-16: Esta parte a pesar de no ser tan mala desde 0 se vuelve muy pesada, el tener que hacerlo intento tras intento cansa mucho pero al menos está la parte de Carlozzz que es un grande. 17-28: Esta parte pues es divertida aunque el gp en cierta parte me hace gracia, sobre todo por el wave este azul que el creador no sabía que poner y puso un wave random con saltos de 3 por la cara. La parte roja está bastante bien, es fácil y divertida. 29-39: Le dedico un apartado a esta parte porque la verdad que me ha llegado a molestar bastante. Es la más difícil del nivel en mi opinión porque tiene una nave que da puto cáncer en el 32 y que no paraba de morir, había sesiones en las que era una ruleta rusa el pasar esta nave o no y daba un huevo de rabia tener que repetir el principio para volver a morir aquí. Luego de esto tenemos un UFO que no es malo pero que tiene una gran carencia, y es que esta off sync, por lo que trollea que flipas y hay veces que mueres por la cara y se siente injusto. Luego hay una nave que es free. 40-56: Esta parte empieza con un UFO de lo más random que he visto nunca. El creador no sabía que poner y decidió poner un UFO con orbes random volando sin apenas estructura, cosa que me parece chistosa, pero es una parte divertida. Luego tenemos una parte que es un copy paste súper descarado de Artificial Ascent, casualmente hecho por el mismo creador. Es una parte de las más difíciles del nivel en cuanto a gp pero se le pilla el truco fácil, y en cuanto a deco me parece la mejor del nivel. Después hay una parte que hay un montón de transiciones con una orbe en el 52 que da puto asco, pero por lo demás está bien y es fácil aunque el gp no es lo mejor que he visto. 57-66: Esta parte es la más fácil del nivel, es un simulador de hacer preclicks mantenidos, literalmente en eso se basa esta parte, el creador se debió de pensar que era un medium demon o algo porque si no no me lo explico pero es una parte muy buena. 67-75: Esta parte me llegó a molestar mucho por la mierda de la transición que tiene la floating, es muy brusca y me la he comido alrededor de 15 veces por lo que me quería suicidar. El resto de la parte es automática, sacada de un easy demon y muy divertida. 76-83: Esta parte empieza muy mal, para empezar hay un wave que lo han debido de hacer con la parte alta del glande porque más bugeado no puede estar, y lo peor de todo es que no me lo he comido precisamente poco, pero no el wave, si no la salida del mismo que está mal hecha, el resto del gameplay es bastante raro pero fácil. Luego está la parte de Zaphkiel que bueno, no es mala, pero la nave del 81 se puede suicidar. 84-90: Esta parte es bastante fácil, empiezas con dos waves que son dar unos poquitos clicks fáciles y luego lo demás es practicamente preclick por lo que con esta parte no tengo ninguna queja, es muy divertida y en cuanto a deco también me parece de lo mejor del nivel. 91-100: Por último está este final que te deja toda la tensión en el cuerpo porque piensas en que no puedes fallar aquí después de haber gastado más de 3 minutos de tu vida con las anteriores partes. He de decir que es una muy buena parte para terminar un nivel así de largo pero quiero mandar un mensaje al creador de la nave final, y es que es un hijo de puta, no entiendo como ha podido hacer una nave tan mala al final del nivel es que es horrible da puto asco y lo peor de todo es que la tragué 5 veces, 5 veces las cuales pude haberme pasado el nivel pero por el contrario me muero en esta basura. En resumen, recomiendo el nivel si te gustan los niveles largos porque a pesar de tener algunas partes cuestionables el nivel entero es muy divertido de jugar y mas cuando eres todo el rato consistente.
-Diversión: 7/10 -Parte más difícil: 29-40, 47-52, 67, 95-96 -Parte más divertida: 47-74 -Peor fallo: 96x2 -Intentos: 1663 -Top en la demon list: 120 -Mi top en la demon list: 126 (easier than Kuzureta)CODEPENDENCE 100% [EXTREME DEMON BY TCTeam] | ft.SuperJavicon | 144Hz 240fpsBunnyDash2023-02-24 | Pues bueno como ya he comentado en el inicio del vídeo, este nivel nos lo pasamos en una quedada que hicimos con bastante gente. No quiero analizar el nivel parte por parte porque no lo veo necesario, pero como resumen general está bastante bien, seguramente sea el mejor nivel de 2p y es muy divertido. El balanceo está muy bien en ambas partes aunque la de arriba es un poquito más difícil que la de debajo. También tiene algunos bugs de fps (razón por la que nos lo hemos pasado a 240) y le falta playtest en algunas zonas que el gameplay se puede llegar a sentir algo "suelto", pero como he dicho, en general es un muy buen nivel y muy divertido y recomendado si quieres jugar con otra persona.
-Diversión: 7,5/10 -Parte más difícil: Top: 85-94 Bottom: 80-90 -Parte más divertida: Top: 46-56 Bottom: 30-40, 57-69 -Peor fallo: 93x2 -Intentos: idk -Top en la demon list: NonePAGODA 100% [EXTREME DEMON BY XIKO] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-02-03 | Miniatura hecha por KripDash: twitter.com/zKripDash
Este nivel me llamó la atención desde un inicio pero me daba pereza empezarlo, cuando lo empecé me parecía un nivel normalillo mientras me lo practicaba, pero a medida que iba echando para atrás en nivel se iba haciendo mejor. Sorprendentemente para ser un nivel coreano me ha acabado encantando, está increiblemente bien balanceado y no hay chokepoints súper excesivos que te jodan tu experiencia. Desde 0 el nivel pierde un poco de diversión porque el predrop es algo farmer y puede volverse monótono. Ahora voy a comentar el nivel parte por parte: 0-15: Predrop. Esta me parece la peor parte del nivel porque es algo aburrida y pesada. El primer cubo no es difícil pero es fácil atascarse de vez en cuando en las orbes del principio, pero el principal problema de aquí es la nave que es de las partes más difíciles del nivel y cuando empiezas a morir sin parar cansa bastante. 16-36: Esta parte es el inicio del drop. Me parece una parte muy buena y divertida que a medida que más lo juegas más divertido se vuelve. No hay ningún porcentaje molesto en exceso aunque puede llegar a molestar la bola del 30. 37-59: Esta parte es con diferencia la más consistente del nivel. No sabría decir si es la más fácil puesto que hay un montón de sitios moribles que son tonterías, pero es una parte increiblemente buena que no podría parar de jugar de lo divertida que es. Hay un UFO que tiene un click que puede molestar y lo que me parece un poco malo de aquí son las orbes azules del 58 y 59 que son timings muy gordos y molestos. Aquí morí incontables veces. 60-77: Esta sección me parece la más difícil del nivel por algunos mini chokepoints que hay que tampoco son gran cosa, como la entrada del UFO en el 65, algunos clicks del wave del 70 y lo que me parece una de las peores partes y de lo más rng del nivel que es el cubo del 73. Esta parte es lo más difícil del nivel y se siente súper aleatoria porque depende mucho de como das a cada orbe y en el 77 hay unas orbes amarillas que te tienes que chocar contra el techo y que es completamente de suerte y cuando mueres es molesto. 78-100: Parte final. Toda esta sección es muy divertida y bastante fácil. Aquí si te lo practicas bien es fácil flukeartelo a pesar de todo lo que he chokeado este final. Los únicos clicks molestos de aquí son la orbe negra del 87, la dashorb del 88 que muchas veces te la puedes skipear y morir y el click de la aranña en el 90, siendo este el último click morible del nivel puesto que lo demás son orbes sin timings y una orbe final súper fácil. En resumen, recomiendo mucho este nivel si se quiere un mainlist que tampoco sea muy difícil, con un buen balanceo y sin chokepoints que se excedan de la raya. Me lo he pasado muy bien tanto practicandolo como jugándolo de cero y es uno de esos niveles que aunque no te llamen la atención les tienes que dar una oportunidad.
-Diversión: 9/10 -Parte más difícil: 8-14, 58-78 -Parte más divertida: 16-57, 78-89 -Peor fallo: 90x2 -Intentos: 3370 -Top en la demon list: 59 Mi top en la demon list: 63 (easier than Aronia, harder than The Yandere)SZYSLAK 100% [EXTREME DEMON BY ZENIUX] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-01-10 | Honestamente no se por qué empecé a jugar este nivel, vi un nivel súper random en la lista con un nombre random y simplemente me llamó la atención al ser algo inusual. El nivel a decir verdad no me ha terminado de convencer, el gameplay si que es verdad que es muy divertido cuando te sale bien y te lo aprendes, pero tiene un problema muy grande, y es que este nivel tiene 0 playtesters. Da la sensación de que han hecho un layout con falta de estructuración y a partir de ahi lo han decorado sin terminar de cerrar algunas partes, sobre todo esto que digo se nota en el principio del drop, que tiene un huevo de skips a pesar de que yo he sido fiel a su gameplay, luego otra parte asi son algunas del 60 en adelante, que no tienen skips pero se nota que no hay buen playtest. La deco, sin ser mala, me parece bastante mejorable pero no está mal, sin más. Dicho esto voy a analizar el nivel parte por parte: 0-18: Predrop. Esta parte es de las que más pereza me dio de aprender pero luego es de las mejores del nivel, tiene al principio una orbe que hay que dar dos veces que farmea un poco de intentos pero tiene truco y acaba saliendo bien. El resto del predrop es muy fácil, sale siempre y tiene un doble wave bastante original pero que a veces trollea. 19-37: No tengo palabras para expresar lo putamente mala que es esta parte, es horrible no existe el playtesteo y tiene un huevo de skips, el gameplay se siente super suelo y muy rng como la dual de mierda que hay en el 30 que es aleatoria y luego un wave mini por la carísima que da un poco de asco. Esta parte es de lo más difícil del nivel solo por lo mala que es no porque sea realmente difícil. 38-59: Esta es de las mejores partes del nivel. Es divertida pero tiene algunas transiciones que molestan como la de nada más entrar a la parte o los clicks de la araña que se sienten algo antinaturales pero por lo demás está bien y es divertido. 60-81: Esta parte podría haber sido bastante buena pero el poco playtest en cierta parte la ha matado, sigue sin ser mala como tal, es divertida pero podría haber sido mucho mejor si se pone un gameplay más cerrado y que no se sienta tan suelto. Aquí hay varios chokepoints clave, como el timing del 63% (suicidio), el UFO del 66% (entrada rng) y la dual del 73% (entrada rng + ganas de morir + mal hecho + cuchillos en mis venas), por el resto de la parte es muy fácil y está bien. 82-100: Última parte. Parece fácil pero es de las partes más difíciles del nivel, no solo por los nervios sino porque hay clicks bastante justos. Tengo que decir que es de las mejores partes del nivel y tiene una copia de la nave de Firework con las orbes que está bastante bien. Luego hay una bola con algunos timings no muy difíciles pero moribles, un UFO que es exactamente lo mismo y por último el puto doble click del final en el que he muerto dos veces. En resumen, no es un nivel que recomiendo a no ser que te guste pasarte cosas random de la lista. Como digo, el nivel no es malo pero tiene poco playtest, si lo pulen más sería un nivel de lista muy bueno.
-Diversión: 6/10 -Parte más difícil: 19-37 -Parte más divertida: 38-60 -Peor fallo: 98x2 -Intentos: 3874 -Top en la demon list: 75 -Mi top en la demon list: 72 (harder than Chroma Finale, easier than Frozen Cave and Atomic)ELLIPSISM 100% [EXTREME DEMON BY SWIB] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2023-01-03 | Después de un descanso de unos días he decidido ponerme a jugar este gran nivel. Desde que se verificó me llamó la atención y me lo quise pasar porque el gameplay se veía divertido a la vista y la canción me encantaba asi que decidí practicarlo. Fue todo muy fluido y rápido, me hice las runs al 100 con bastante facilidad lo que me dieron ganas de seguir jugando y practicando el resto del nivel. Una cosa que tengo que destacar es que está muy bien balanceado, la primera mitad es un poquito más fácil que la segunda pero apenas se nota, las dos están muy bien balanceadas. Como siempre pasa, el nivel no es perfecto y tiene algunas cosas mejorables que veremos a continuación cuando analice el nivel parte por parte: 0-6: Esta parte está bien para empezar, la canción es relajada y el gp que han hecho con ella me parece acertado, es una parte muy fácil que puede llegar a ser un poco aburrida si te atascas en el principio pero es muy buena. 7-12: Aquí tenemos una nave que es muy fácil pero a la vez de las partes más divertidas del nivel. Es de esas partes que una vez te pasas el nivel te metes a copia para volverla a jugar de lo satisfactoria que es. 13-29: Aquí el nivel se vuelve un poco más difícil, tiene algunos timings que sin ser difíciles son moribles en bastantes ocasiones y pueden quitarte de cierta manera la consistencia, pero es una parte también muy buena. Luego hay un UFO que me parece súper original y divertido, no es difícil solo tienes que aprender donde dar click y después no tiene apenas timing por lo que es muy satisfactorio de hacer. Y luego hay un cubo antes del drop que es morible por algunos timings que tiene pero que si te concentras bien en hacerlo bien no se suele fallar. 30-44: Primer drop. La transición aquí no me pareció muy buena y se podría mejorar añadiendo la visión antes de lo normal, ya que si no los dos primeros clicks son algo incómodos y desde cero me llegué a atascar bastante aquí aunque tampoco nada del otro mundo. Luego el resto del wave es muy mecanizable, bueno y satisfactorio. Luego hay un cubo entre medias que es fácil pero hay un timing con una dashorb que puede ser bastante troll en algunas ocasiones. Siguiendo tenemos el segundo wave que es súper bueno y bastante fácil y el último cubo que también es sencillo pero tiene spots moribles. 45-56: LLegamos a la parte del medio del nivel. Esta parte es de lo más fácil del nivel pero a la vez de lo que más molesta y esto es porque es muy fácil morir y tener fallos muy tontos, pero como parte intermedia me parece buenísima. 57-69: Parte lenta. Aquí el nivel reduce la velocidad e incrementa un poco la dificultad. Empieza con un doble click en una orbe amarilla que es lo más difícil con diferencia de esta parte, a partir de aquí tenemos timings muy justos que son muy fáciles morir pero que con una buena practica y buen nerve control se puede hacer muy consistente. 70-100: Y terminamos con el último drop. Esta parte me parece lo más difícil del nivel puesto que tiene partes que son algo rng y moribles, empezando por el wave del 76 que de normal me salía siempre pero de repente me salía menos de lo normal, luego la nave del 78 que me parece muy difícil controlarla bien con nervios, después el doble click del 82 que me parece de los spots más difíciles que hay en todo el nivel, luego un wave con clevers que me parece muy bueno y original pero la salida del wave está muy mal hecha, se siente súper rng y tienes que tener algo de improvisación y suerte para hacer bien la orbe negra de después. Luego de aquí al final no hay nada destacable salvo la dashorb del 99 que le tienes que dar en todo el medio si quieres sobrevivir, es bastante morible pero si te mecanizas bien como dar la orbe de la nave de antes no es tan difícil acertar en el medio. Otra cosa que tengo que destacar es que he tenido bastante suerte con este nivel, ha sido de mis mejores experiencias con un nivel puesto que solo he tenido que llegar 4 veces a la parte lenta del 57%, esto ha hecho que el nivel me parezca un poquito overrated y que me guste todavia mas de lo que me gustaría de normal. En resumen, recomiendo muchísimo este nivel si quieres un extended difícil, aunque a mi me gustaría más que hubiera sido más difícil para que se quedase más tiempo en la mainlist, pero en general es un nivelazo que cuando sale bien es muy satisfactorio y dan muchas ganas de jugarlo.
-Diversión: 9/10 -Parte más difícil: 57-59, 70-100 -Parte más divertida: 7-55 -Peor fallo: 82 -Intentos: 2138 -Top en la demon list: 78 -Mi top en la demon list: 91 (easier than Sparkling, Wasureta, Molten Core and Omega, harder than Macabre and Sink)VERDANT LANDSCAPE 100% [EXTREME DEMON BY NISHA] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-12-22 | Bueno pues hoy traigo un nivel que sin duda es de mis favoritos en este juego desde que lo empecé a jugar. Me llamó la atención desde hace un tiempo pero me daba impresión juugarlo puesto que todo el mundo decía que estaba underrated y parecía imposible. Pero hace unos días me dispuse a practicarlo porque quería pasarmelo. La práctica fue muy cómoda y rápida, me pude hacer runs interesantes como 52-100 en poco tiempo y el nivel me parecía una maravilla. Luego me seguí haciendo algunas runs desde más atras y el nivel cada vez me gustaba más. Dicho todo esto voy a hablar parte por parte del nivel: 0-26: Predrop. Esta parte es la más monótona del nivel, eso no hace que sea mala pero lo que pasa es que cuando mueres al final del predrop mucho puede acabar con tu paciencia, pero en general si te haces runs desde el 7% hasta el drop muchas veces esta parte no debería ser un problema, solo que a veces se hace un poco lenta y pesada. Tiene una bola mini en el 7 que me parece lo más difícil de aquí, luego un UFO y un wave muy cómodos, un cubo fácil y el wave del final que es muy morible puesto que la dificultad aumenta. 27-43: Parte de las duales. Es muy buena parte, divertida y satisfactoria pero cuando la chokeas desde 0 se puede volver algo pesada por algunos timings en el cubo como el 33, 35 o 39 y sobre todo la puta dual nave que es de las partes más difíciles del nivel y que no paraba de morir pero cuando sale es de las mejores partes que he jugado en el juego. El 39, 40 y 42 son chokepoints en la nave que hay que dominarlos para no perder la paciencia. 44-62: Parte del medio. Aquí hay una entrada que me parece lo peor del nivel, puesto que hay unos timings en las orbes poco naturales, una orbe negra que cae en una rampa inclinada hacia la derecha y una transición a un wave muy difícil. Por lo demás es muy buena parte y demasiado divertida aunque el 51% y los fallos tontos en general aquí me frustraron un poco. Otras partes moribles son el wave del 56, la araña del 58, y el cubo del 62. 63-76: Aquí la dificultad se reduce un poquito y es de las partes más divertidas y mecanizables que he jugado en este juego. Si te lo practicas bien y focuseas de cero se vuelve muy consistente pero con partes muy moribles como el 67, 68, 70, 72 y 73. Pero como he dicho antes es de las mejores partes que he jugado nunca en un nivel. 77-90: Llegamos al final con una dual que es morible por los cambios de bola, luego un wave demasiado bueno y timings que pueden joder con los nervios como el 81, el 84 y el 85., Luego hay una nave en la que por alguna razón he muerto 3 veces pero es bastante fácil, el truco es hacer timing en la negra y mantener hasta llegar al pincho de arriba. Y el cubo de después de la nave es muy fácil y poco morible. 91-100: Nave final. Esta parte es de lo más fácil del nivel pero se nota que está puesto justo en el final para que tengas muchísimos nervios y de alguna manera u otra seas propenso a fallar. Lo que me parece difícil de aquí es una curva en el 94% pero lo demás es fácil pero como he dicho, con nervios se buffea demasiado. Tengo que destacar que no se ni como no morí en esta parte. En resumen, es un nivelazo que recomiendo a todo el mundo que quiera un hardest o simplemente un nivel que sea difícil y muy bueno, cosa que es bastante difícil de encontrar a día de hoy. El predrop puede ser un poco monótono al principio pero con práctica se pilla consistencia y el frenetismo que tiene el nivel cuando vas por encima del 50% de 0 te da una experiencia que te dan muy pocos niveles.
-Diversión: 9,75/10 -Parte más difícil: 7-10, 37-62, 67-74. -Parte más divertida: 21-100 -Intentos: 10938 -Top en la demon list: 17 -Mi top en la demon list: idk 17 probably underrated.
Miniatura hecha por Svenpogi: twitter.com/SvenpogipogiSUPERHATEMEWORLD 100% [EXTREME DEMON BY ICEDCAVE] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-11-30 | Este nivel no tengo ni idea de por que me llamó la atención tanto como para pasármelo, ví el nivel en unos vídeos y no me pareció malo a simple vista y no parecía tan difícil por lo que me dispuse a pasármelo. Este ha sido uno de los mayores errores en gd puesto que el nivel es bastante malo y está hecho aposta para serlo. Al principio no me daba cuenta porque jugar el nivel en runs es bastante divertido y poco molesto, eso sí, se notaba que el pico de dificultad así de primeras era el 70-100, lo que nunca llegué a pensar fue toda la oleada de fallos que me pasaron a partir de este porcentaje. He tenido que llegar unas 280 veces al 68% para poder pasarme el nivel, siendo el unluckiest victor para siempre y mi segunda peor experiencia. El nivel es consistente a su manera, digo esto porque el primer 10% es imposible y de las hardest parts con diferencia pero una vez lo pasas el nivel se hace free hasta el 66%, teniendo solo una parte difícil en este intervalo que es el 42%, por lo que sí, es "consistente". Ahora voy a analizar el nivel parte por parte: 0-10: Segunda parte más difícil del nivel y no me parece la más difícil porque esta nada más empezar. El primer salto es horrible, vas a morir casi todo el rato aquí por unos moves de mierda que hacen que sea la mierda más inconsistente que he jugado. Luego hay una bola que es una mierda total por un cambio en el 6% que te darám ganas de suicidarte de los pocos frames que hay. Y si esto no es suficiente luego tenemos un spam rng que tiene truco, al principio es lo más inconsistente que existe pero cuando le pillas el truco llega a salir consistente sorprendentemente. 11-39: Free part. Todo esto es un regalo y no tiene dificultad, como mucho el cambio de gravedad del 26%. El spam de UFO es muy fácil pero de hacerlo mucho tu mano acaba en la mierda. 40-48: Este wave es algo difícil pero por la parte del 42, que son dos o tres clicks bastante por la cara y que están hechos para molestar, lo demás del wave si lo practicas es fácil. 49-65: Aquí tenemos una parte bastante fácil si la practicas, tiene una transición de mierda en el 51 que trollea bastante y el click del UFO del 56. Después hay una bola que es muy mecanizable y no da problemas. 66-76: Esta nave me dieron muchas veces ganas de cometer suicidio, con nervios es muy difícil controlarla bien, tienes un click en el 69 que es basura, luego la curva del 71 que no es muy difícil y un sf que como vayas muy nervioso es muy difícil hacerlo bien porque encima no se ve nada. 77-88: Parte de mierda donde hay una bola top 1 en la que morí una cantidad de + de 100 veces (XD), luego hay un spam, que personalmente me sale mejor con jitterclick y luego una nave free. Esta parte es basura. 89-100: Parte horrenda, horrible, ganas de morir. El click del 89 está hecho por terroristas psicópatas, luego el timing del 91 igual, el spam del 92 no puede dar más asco con la fixed hitbox por todos los lados y para terminar te ponen una nave al final que para hacerla bien con nervios es como girar de una ruleta de la suerte. En resumen, no recomiendo este nivel por el desbalanceo, el primer 10% es imposible pero luego es free hasta el 70 y el 70-100 es imposible. Solo lo recomendaría si sabéis que no vais a morir mucho en el final porque si no os puedo garantizar que será vuestra mayor pesadilla. Una cosa que tengo que destacar es que me lo he pasado con un basilisk v2 roto, porque mi v3 se rompió y luego el g502 de repuesto empezó a dar doble click todo el rato y a ir con delay (todo mal). Este basilisk tenía el click más duro de la historia porque está jodido entonces para el spam del 83 cambiaba al g502 porque si no era imposible.
-Diversión: 3/10 -Parte más difícil: 0-10, 42, 69-100 -Parte más divertida: 39-62 -Intentos: 9964 -Top en la demon list: 31 -Mi top en la demon list: 28 (Harder than Crimson)[FLUKE FROM 45%] VISIBLE RAY 100% [EXTREME DEMON BY KRAMPUX & MORE] | GEOMETRY DASH 2.11 | 360fpsBunnyDash2022-11-14 | Miniatura hecha por Draquito: twitter.com/dr4quito
La verdad que este nivel nunca tuve planteado pasarmelo, era de esos que estaba en mi lista negra de no tocar porque veía un vídeo del nivel y el gameplay parecía completamente rng, pero Almohadaless me recomendaba el nivel siempre y pues después de mucho tiempo he decidido pasármelo y para mi sorpresa es de mis niveles favoritos a la par que ha sido el nivel con el que más suerte he tenido (fluke del 45%)., siendo el mayor fluke hecho en este nivel y seguramente de los más grandes hechos en la lista. Practicar, mecanizar y jugar el nivel en todo momento ha sido una gran experiencia y me lo he pasado muy bien. Voy a comentar parte por parte el nivel: 0-10: Esta es la parte del principio, no se hasta que punto es consistente toda esta parte porque apenas la jugué de cero entonces no tengo mucha opinión, pero lo que si que puedo decir es que es una muy buena parte y divertida, quizás le faltaría un poco más de playtesteo pero está muy bien. 11-20: Esta parte puede llegar a ser al principio un poco complicada pero luego sale siempre, sobre todo la parte blanca que es muy buena y luego la parte de después con portales invisibles que es muy satisfactoria. 21-29: Esta parte es en mi opinión la más difícil del nivel y me parece la razón por la que el nivel puede estar algo underrated. Tiene timings y transiciones difíciles las cuales tienes que mecanizar bien para pillarles el truco pero es de las mejores partes a su vez. 30-42: Esta parte es realmente sencilla, muy divertida y fácil de practicar y jugar, no le encuentro ninguna pega y es de las partes más fáciles del nivel. 43-46: Dedico un 3% solo a esta parte porque tiene algo más de dificultad concentrada que las demás del nivel, tiene algunos clicks difíciles y siento que la orbe verde del 45 es algo rng y no termina de salir siempre, me parece una parte algo peor que las anteriores pero sigue estando muy bien. 47-53: Parte de descanso, muy buena y no excesivamente fácil, tambien tengo que decir que a partir de aquí comenzó el fluke. La única parte que me parece morible es un click de robot que al salir de la transición a nave puede ser algo brusca. Luego la parte blanca es free. 54-57: Parte free que si la practicas bien es muy divertida y no mueres nunca, de las mejores del nivel. 58-67: En esta parte hay una de las cosas más difíciles del nivel y que no se ni como no morí, hablo del wave mini del 59 el cual es una muerte casi segura porque lo que me siento afortunado por una vez en mi vida. Luego lo demás es muy fácil y tiene partes poco moribles siendo de lo más sencillo del nivel. 68-71: Esta parte desde copia me molestaba mucho, de hecho pensaba que iba a morir muchísimas veces pero al final no morí. La nave hacia arriba es algo difícil y el UFO de dos clicks me da cáncer, por no mencionar el lag insano que me daba esta cosa a full detail pero está bien. 72-77: La parte de las duales. Cuando empecé a practicarme esto estaba al borde de la desesperación por lo rng que me parecía, pero descubrí una forma súper efectiva de hacer el 75% sin que sea random, y es mantener mucho el penultimo click con el ratón y el último darle con el espacio y literalmente sale siempre y esta dual dejó de ser un problema. 78-100: A partir de aquí la dificultad se reduce aunque con los nervios puedes morir en alguna tontería como en la orbe azul del 79 o o la nave del 85, pero con una buena practica y un control de nervios decente hay altas probabilidades de no morir. También tengo que destacar que me lo he pasado con el g502 puesto que el Basilisk v3 jugando como siempre se le salió toda la pieza del click.
En resumen, es un nivelazo que recomiendo a todo el mundo, al principio puede parecer malo pero cuando te lo sabes es muy divertido y seguramente sea el mejor collab coreano de la lista.
-Diversión: 9,5/10 -Parte más difícil: 5-13, 21-29, 59 y 72. -Parte más divertida: 30-75 -Intentos: 3407 -Top en la demon list: 63 -Mi top en la demon list: 58 (A bit harder than The Yandere)STORMING SUMMIT 100% [EXTREME DEMON BY NIMBUS & MORE] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-11-07 | Miniatura hecha por Dr4QuiTo: twitter.com/dr4quito
En este vídeo traigo un nivel muy bueno que quería pasarme desde hace tiempo. Es de los mejores niveles que hay actualmente en el juego en cuanto a deco y gp. Lamentablemente mi pésima experiencia con este nivel ha manchado un poco el buen nivel que es, pero igualmente el nivel me ha encantado. Esto no quita que sea de mis peores experiencias de GD. Otra cosa que hay que destacar es el balanceo, ya que el predrop es más difícil que el resto del nivel y luego y rebaja la dificultad. Dicho esto voy a analizar el nivel parte por parte: 0-9: Esta parte al principio puede ser algo aburrida porque la tienes que repetir en cada intentos pero es muy divertida y consistente. Tiene algún click difícil como la dashorb del 4% pero cuando la repites varias veces sale siempre. Luego el robot es muy fácil y divertido. 10-19: Otra parte muy buena que al principio me frustraba un poco la nave del 13% puesto que cada vez haces un patrón diferente pero luego sale bien. Luego la nave del 18% es muy molesta por un doble click que hay pero acaba saliendo bien. 20-29: Esta parte es de las más difíciles del predrop porque tiene clicks inconsistentes y en muchas ocasiones molestos como el wave del 22 o los saltos del 27 que hay veces que mueres por la cara pero es una buena parte. 30-39: Esta parte es la más difícil del predrop puesto que tiene clicks algo molestos pero consistentes pero esto no quita que salgan siempre. Con una buena mecanización puede llegar a salir siempre pero de vez en cuando vas a morir en algo como el wave del 34 o el UFO de después. 40-47: 1º parte del drop. Es de lo más difícil del drop y al principio es molesta por un click en el UFO del 42 y muertes aleatorias en los dos waves. En el wave del 46 mori más de 50 veces y casi acabo con mi vida de la desesperación. 48-63: Esta es la parte más fácil del nivel con diferencia. Tiene gameplay de legacy y si te la practicas bien nunca mueres pero puedes tener fallos random como el 57%. Es una parte muy buena y divertida. 64-70: Esto es lo más difícil del drop porque tiene clicks que pueden llegar a molestar y que son un poco extraños como el 67 en el que morí infinitas veces o el puto wave del 68 que me dieron ganas de clavarme un puñal en el cráneo. Por lo demás es buena parte pero joden los fallos aquí porque son oportunidades perdidas de llegar a la dual. 71-84: Y bueno aquí tenemos la dual en la que morí 100 veces en cada lugar, he sido el playtester nº1 de esta cosa y estaba hasta los huevos de morir haciendo world record de muertes. Tengo que decir que es de las partes más divertidas del nivel pero el mindblock de mierda + los fallos estúpidos en cosas que no sabía que existían hicieron que acabase con mi paciencia y dio lugar a mi desesperación. Estas duales no son difíciles pero como digo, es fácil morir en tontadas por los nervios. 85-100: Empezamos la parte con una dashorb que no se como no morí porque está justísima. Luego eszta parte hay que decir que es completamente free pero por mi mindblock de mierda morí 7 veces haciendo otra vez el world record, pero es una parte gratis y divertida en la que no se suele morir. Otra cosa que tengo que destacar es que soy con diferencia el unluckiest victor de esto con más de 250 drops, 37 muertes en la dual y 7 muertes pasadas la dual. Lo peor es que mi último new best fue con 9 drops y 92% cosa que hizo que aumentase más mi desesperación.
En resumen, recomiendo mucho este nivel a pesar de mi experiencia que es de las peores que he tenido en este juego pero no es lo normal. El nivel es una obra maestra y es buenísimo y divertido en todos los sentidos. Tiene de las mejores decos y lo vais a disfrutar como nunca si queréis un mainlist fácil.
-Diversión: 9/10 -Parte más difícil: 10-46 -Parte más divertida: 40-84 -Intentos: 4010 -Top en la demon list: 71 -Mi top en la demon list: 71 (easier than Sparkling because is underrated, harder than Aquatic).SPARKLING 100% [EXTREME DEMON BY MZEROGD] |GEOMETRY DASH 2.11 |144Hz 360fpsBunnyDash2022-10-29 | Este nivel lo empecé por recomendación de algunas personas que decían que era bastante bueno. Al principio pintaba bien pero se acabó convirtiendo en el nivel de mis pesadillas, tanto es así que se ha vuelto uno de los niveles que más odio en este juego. Todo esto es debido a lo increíblemente luck based que es todo el nivel entero, en concreto el 60-72. El nivel también tiene muchos cps sobre todo en la parte del principio. En cuanto a las runs me hice 43-100 y 25-100 con facilidad pensando que me lo podía pasar rápido pero en cuanto empiezas de cero tu opinión cambia completamente y no porque el nivel sea difícil, sino porque es de lo más luck based que he visto en mi vida. Dicho todo esto voy a comentar el nivel parte por parte: 0-14: Esta parte al principio es horrible, tiene un montón de cps y de doble clicks incómodos que hacen que tu stamina no dure más de 2 minutos y esto es lamentable porque al estar nada más empezar el nivel se te gasta la stamina para las partes de después. 15-24: Esta parte no es del todo mala pero tiene un doble click en el 18% que me dieron ganas de cometer suicidio contra mi persona. Lo demás está medianamente divertido pero hay una orbe azul en el 22% que va bien cuando le sale de los cojones. 25-42: Esta es sin duda la mejor parte del nivel, coincidiendo casualmente con la menos rng y la más skill based que hay. Hay un wave muy mecanizable y un UFO que tiene bastantes clicks rápidos pero que si te lo practicas bien es fácil y no da ningún problema. 43-49: Esta parte empieza de la peor forma posible puesto que hay una orbe de mierda verde que es de lo más rng que he visto en esta vida y tienes que hacer un timing súper rancio para llegar a la parte del 44. De aquí en adelante no está mal la parte, tiene 5 doble clicks seguidos pero es una parte que una vez la tienes practicada rara vez mueres. 50-59: Aquí tenemos otra parte que tiene 0 playtest y que dan ganas de suicidarse cada vez que mueres aquí puesto que el gameplay es fácil pero mueres por la carísima. La trigger del robot del 52 da tremendo cáncer y luego el spam del UFO no es difícil pero cada vez que mueres te dan ganas de pegarte un cuchillazo en el estómago. 60-69: Aquí tenemos la parte más rng del PUTO UNIVERSO. En mi vida he jugado una parte tan puto rng como esta basura. El click del 64 es como beber ácido y luego mearlo tanto el click del robot como la orbe azul. Y ahora llegamos a la parte menos playtesteada que existe en un nivel que es la dual, no se como hay que ser tan inútil para no arreglar esto con lo bug que está, las dos orbes rosas del 67% me dan ganas de mutilar mi cuerpo con una motosierra para nunca más vivir esta pesadilla. 70-78: Esta parte ya no está tan mal como la anterior pero me da muchísimo asco el UFO del 71% sobre todo por el doble click que hay que hacer en la entrada que tienes que rezar para que salga bien, luego lo demás es bastante asequible. 79-100: Esta parte para finalizar no está del todo mal aunque el gameplay no es lo mejor que hay y se podría mejorar, la única parte difícil es un click de robot y tres orbes amarillas del final. En resumen, no recomiendo nada este nivel, es de las peores experiencias que he tenido en el juego y me han dado ganas de dejarlo, si no fuera por lo rng que es sería bastante bueno pero el hecho de que tu suerte depende a la hora de pasarte un nivel hace que sea una mierda porque no depende de tu skill real.
Miniatura hecha por Aice
RUNS: 60-100x11 50-100x3 43-100 25-100
FAILS: 63x6 64x31 67x27 69x2 71x2 74 82
-Diversión: 0/10 (from 0), 5/10 (copy) -Parte más difícil: 0-25 y 60-72 -Parte más divertida: 25-42 -Intentos: 5,6k -Top en la demon list: 71 -Mi top en la demon list: 65 (harder than Aquatic Auroras, Calamity, Spectrum Cyclone and Chroma finale, easier than Frozen Cave).ZODIAC 100% [EXTREME DEMON BY BIANOX & MORE] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-10-16 | En este vídeo os traigo un nivel bastante mítico y clásico. Desde que salió siempre me llamó la atención, en 2019 me hice algunas runs, es por esto que con mi skill actual me lo quería pasar puesto que no me iba a costar mucho, así que empecé a practicar el nivel. Nada más practicarlo me estaba gustando bastante, me hice todas las runs necesarias de la segunda mitad en cantidades ridículas de intentos, cosa que me hizo pensar que estaba overrated, pero no. La dificultad de este nivel consiste en pasar 3 partes que son realmente difíciles desde 0 mientras que el resto del nivel tiene un gameplay muy fácil para el top en el que está, entonces de primeras puede parecer over pero realmente no, y de esto me dí cuenta haciéndome runs largas. Como digo, al principio el nivel me gustaba muchísimo pero cada vez me gustaba menos por la basura que es pasar los chokepoints desde 0 y tener que llegar ahí todo el rato sin parar en un nivel tan largo que te duermes. Voy a comentar por encima las partes del nivel: 0-14:Predrop. Esta parte es fácil, al principio el robot del 7 y la orbe azul del 10 son silent pero con el tiempo se vuelve tan consistente que es imposible fallar, esta parte no es mala pero es aburridísimo tener que hacerlo en todos los intentos. 15-25:Otra parte que es muy fácil, y como dije anteriormente no es mala pero es horrible tener que hacer todo esto en cada att. La única parte morible de aquí es el UFO de dos clicks. 26-37:Otra parte free y que cuando lo ves te asombras de como puede estar esto en un top 18. Buena parte pero aburrida al igual que las otras 2. 38-42:Aquí la dificultad aumenta aunque sigo pensando que es de las partes más overrated en cuanto a dificultad del nivel. La gente la pinta muy mal pero si la practicas bien se hace muy consistente hasta el punto en que rara vez fallaba. Lo morible de aquí es la curva del 40 y el cambio de gravedad del 41.43-48:Parte algo más difícil que las del principio pero sigue siendo fácil, si te lo practicas bien es consistente y es de las mejores partes del nivel. 49-51:Parte lenta. Es una parte free que es casi imposible morir pero es divertida.52-55:Esta parte es basura. Al principio me parecía súper fácil pero el 53 y la gap del 54 hacen que te quieras acuchillar cada vez que fallas porque es una oportunidad perdida y encima tienes que volver a hacer todo lo anterior para volver a llegar y te duermes. 56-60:Esta es la peor parte del nivel y de lo peor que se ha creado en GD. Tmn ojala dejes de crear porque no te das cuenta del daño que haces a la gente con tu puta basura de parte. Vaya mierda que es el 59, es lo peor que he visto en todos estos años jugando este juego, como tienes los huevos de hacer esa bola y encima luego un puto wave asqueroso con una gap de retrasados mentales. En resumen parte de PUTA MIERDA. 61-66:Esta parte es realmente buena, lo malo es que después de pasar la basura que son las anteriores partes pues vas nervioso y es fácil fallar en cualquier cosa, pero lo único difícil aquí es el cambio de gravedad del 62. 67-74:Esta parte es tan fácil que si está en un medium demon me lo puto creo. Lo peor es que cuando vas con nervios es "morible" pero es free. 75-79:Pennutoh de mierda ojala te envenenes con una droga vaya mierda de parte que puto asco que das suicídate como eres capaz de crear esta atrocidad en el 75% del nivel. Waves de mierda con muertes random, orbes con el cubo que son cancer y encima el 79 que es completamente rng. Como eres capaz de poner una puta orbe rng en el 79% del nivel es que mereces que te torturen de todas las formas posibles. 80-92:Parte buena y divertida. Morí aquí un montón de veces como tonto en las dashorbs y en la orbe del 92, pero es una parte muy buena. Lo malo es que vas con los nervios de tu vida debido a que cuando llegas aquí es el punto de inflexión en el que o te pasas el nivel o mueres como un idiota. 93-100:Y por último Enlex. Buena parte pero al estar al final es casi segura una muerte. Tiene una entrada de gravedad fixed que da bastante asco pero que es mecanizable y el wave final que no es difícil si lo practicas pero con nervios es muy sencillo morir. En resumen el nivel cuando lo empiezas a jugar desde copia está bien pero cuando empiezas de 0 te das cuenta de la basura que es este nivel debido a que constantemente tienes que pasar partes free para llegar a partes imposibles y que dan asco y que tu consistencia depende en todo momento de ellas. Así que no recomiendo este nivel para nada no lo juguéis nunca y me da lástima porque con unos arreglos podría ser de los mejores niveles del top 20. RUNS: 56-100x27 49-100 43-100x2 38-100 26-100 21-100 FAILS: 59x∞ 60x2 61 62x9 64x3 65x6 66x4 72 73x2 75x6 77x10 79x10 85x2 86 90 92 96x2 97 -Diversión: 0,5 (from 0) 7,5 (copy) -Parte más difícil: 52-62, 75-80, 92-100 -Parte más divertida: 26-49, 80-100 -Peor fallo: 97 -Intentos: 5919 -Top en la demon list: 18 -Mi top en la demon list: 18 (Shukketsu much harder than this because is underrated af)ETERNAL MOMENT 100% [EXTREME DEMON BY RAINSTORM & MORE] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-09-26 | Hacía mucho tiempo que no me pasaba un mainlist bajo en la lista así que para descansar un poco de todos los niveles muy difíciles que me había pasado me decanté por Eternal Moment por recomendación de algunas personas y ya de paso para aprovechar que no se lo había pasado nadie en España. El nivel está muy bien y es muy divertido, la segunda mitad es algo más difícil que la primera y mecanizarla cuesta mucho más pero tampoco me pareció tan imposible como me la pintaban, hasta el punto de que había veces que sentía la primera de la misma dificultad. Cuando lo practiqué me hice el 50-100 7 veces antes de tirar para atrás cosa que en este nivel lo recomiendo para sobrepracticar la segunda mitad y desde 0 que salga más consistente. Luego la primera mitad al ser algo más fácil ya la puedes aprender más como quieras para empezar de cero. Y ahora voy analizar el nivel porcentaje por porcentaje explicando las mejores y peores partes: 0-17: Esta parte equivale al predrop. El learning al principio puede ser algo tedioso porque tiene clicks que no son muy usuales de ver, pero una vez te lo aprendes sale siempre y es una parte muy divertida y de la que no hay que preocuparse. 18-32: Aquí la dificultad sube ligeramente respecto al predrop pero sigue sin ser difícil para un nivel de este top. Tiene una transición y un doble click nada más entrar al drop cosa que me jodió bastante porque había veces que me descordinaba y pillaba mal los timings, esto hacía que a veces me quedase estancado con una orbe verde y azul que hay nada más entrar, pero fuera de esto es una parte muy sencilla y consistente y que sale siempre. 33-49: Esta es la segunda parte del drop, es sin duda de mis partes favoritas del nivel, es demasiado satisfactoria cuando sale bien y la dificultad sube respecto a lo anterior. En esta parte hay en lo que es en mi opinión una de las partes más difíciles del nivel, me refiero a la nave del 40 que tiene una orbe azul y una curva que son muy difíciles puesto que tienes que pillarla con un timing muy preciso además de tener que enlazar bien lo anterior. Luego hay un robot y una nave muy fáciles y ddemasiado divertidas, seguramente mi parte favorita del nivel. 50-69: Aquí tenemos en mi opinión la parte más difícil del nivel, al principio no me lo parecía pero en cuanto empecé a morir desde 0 aquí en todos los lados y le pillé mindnlock ahí me lo empezó a parecer. Cuando te lo practicas puede ser una parte fácil, lo malo es que tiene un montón de sitios tontos para fallar, como la bola de la entrada, la orbe de la nave del 57%, la orbe del 58%, el wave del 63% y el wave del 67% que tiene un montón de cambios de velocidades y que desde 0 jode mucho. Igualmente esta parte tambien es de las partes más divertidas del nivel. 70-80: Otra de las partes más difíciles del nivel y probablemente la más extraña de practicar. Tiene una parte de "memoria" que tiene dos clicks ciegos que son muy difíciles al principio aunque con la muscle memory necesaria acaban siendo consistentes, pero lo más difícil es la dual cubo y wave que morí infinitas veces aquí. Luego hay un doble click bastante consistente en el que no morí y un dual wave en el 79% que da asco y es bastante rng porque depende mucho de como hagas la subida entonces hacerlo consistente es muy difícil porque no siempre vas a subir de la misma forma por lo que a veces tienes que improvisar la bajada. 81-100: Y por último la parte final, creo que esta es de las partes más overrated que he visto en cuanto a dificultad, todo el mundo habla de que esta parte es súper imposible y a mi me parece de las más fáciles del nivel. La única dificultad que le veo es si vas muy nervioso. Hay una nave con un par de orbes con un timing específico de la que todo el mundo se queja pero si la practicas bien es bastante fácil y tienes que saber donde pillar bien los timings. Luego hay un UFO que soy retrasado y morí 3 veces pero es bastante fácil y por último el puto salto del final el cual me lo tragué dos veces y encima hice una apuesta en la que si moría en este salto me tenía que pasar Verdant Landscape, así que dentro de unos meses espero tener ese nivel completado por el canal. En resumen, es muy buen nivel y lo recomiendo muchísimo a pesar de que morí bastante en el final pero supongo que en este nivel es normal. Es de los niveles más consistentes que hay actualmente en la lista y lo recomiendo para la gente que no tenga puntos y quiera entrar en la lista de forma fácil puesto que el mínimo de este nivel me parece actualmente con diferencia el más fácil para conseguir puntos. También lo recomiendo a la gente que quiera un mainlist fácil. FAILS (70+): 70x16 71x3 74 76x3 79x4 84 88x2 90 94x2
RUNS: 50-100x16 33-100x2 18-100
-Diversión : 8/10 -Parte más difícil: 40-45, 50-71 -Parte más divertida: 33-69 -Peor fallo: 94x2 -Intentos: 5238 -Top en la demon list: 70 -Mi top en la demon list: 63 (Harder than Aquatic, Calamity, Spectrum Cyclone and Chroma Finale).AERIAL GLEAM 100% [EXTREME DEMON BY ENDLEVEL & CULUC] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-09-20 | Miniatura hecha por APP.
Bueno pues aquí tenemos un nivel que me quería pasar porque lo veía en los showcases y el nivel visualmente con la canción me encantaba, así que cuando salió decidí probarlo un poco pensando que iba a ser un nivel de wave muy divertido y bueno pero no, el nivel me sorprendió para mal haciendo que sea de los niveles que menos me gusten de los que me he pasado. A finales de Julio probé la versión unnerfed y decidí dropearlo temporalmente para pasarme Firework (la mejor decisión que tomé), además que la unnerfed es todavía peor que la versión actual y la dropeé con 4k atts y con 42-100x2. Después de Fw retomé este nivel en la versión nerfed pensando que iba a estar el nivel mucho mejor y solucionado pero no, el nivel apenas se nerfea o no se nerfea tanto como debería para que sea un buen nivel, solo hay nerfs de visibilidad que una vez te sabes el nivel da igual y algunos pinchos de la pared quitados en el segundo wave por lo que el nerfeo no es tan notable como yo pensé pero igualmente me lo quise pasar porque lo prometí, por lo tanto voy a hablar de cada parte % por %: 0-5: Parte muy muy fácil correspondiente con el predrop, seguramente el predrop más fácil y corto de la lista. 6-15: Primer wave, esta cambiado respecto a la unnerfed y tiene algunos click patterns algo antinaturales pero es consistente, sale bien y es bastante consistente. 16-35: Esta parte es de lo más difícil del nivel, tiene sitios estrechos y click patterns incómodos que hacen que no sea consistente a menudo, sobre todo el 21,22 y 23% que es demasiado asqueroso y es una de las partes que hacen que no seas consistente. Luego tenemos lo que yo creo que es la parte más difícil del nivel que es la bajada esta de 5 clicks del 32%, como decir que nunca llegué a hacer esta parte del todo consistente y me daba muchísimo asco porque mi consistencia dependía en todo momento de esta parte de mierda. 36-42: Aquí la dificultad se rebaja bastante pero igualmente sigue jodiendo mucho porque pasas una de las partes más difíciles del nivel y te pones nervioso y mueres. No es una parte incómoda pero si es divertida a pesar de todas las muertes de mierda que da rabia que se tienen aquí. 43-59: Aquí tenemos lo que sería la otra parte más difícil del nivel. Este wave simplemente da cáncer, tienes que enlazarlo con el segundo wave que de por sí ya es muy difícil y luego llegas a este wave que tiene un montón de click patterns antinaturales y súper incómodos que hacen que tu consistencia aquí sea lo más variable del mundo. Tiene clicks de mierda como el 48, 49, 51, 52 y 54 que son inconsistentes y salen de forma random. Hay que destacar que tuve una increíble mala suerte con este puto wave, tuve q ue llegar aquí 100 veces para pasármelo y de esas 100 me morí 94 veces en este wave cochambroso y asqueroso que dan ganas de atravesarse la traquea con una lanza y dejar tu cabeza ahí clavada para siempre. 60-69: Llegados aquí la dificultad se reduce considerablemente y tienes un chance para pasar el nivel. Solo tiene un doble click difícil en el 66 y 67 que es una basura y que es el único chokepoint que queda en el nivel. Este wave es bastante divertido sobre todo por el pulsómetro del 70. 70-79: Último wave. Este wave es con diferencia el más fácil de los 5, solo tiene una parte morible y es el último click y aún así es muy consistente y mecanizable. Menos mal que me flukeé esta parte porque me lo merecía después de la mala suerte en el tercer wave. 80-100: Y por último tenemos la parte final en la que ya termina el wave y que es muy fácil pero los nervios pueden traicionar y morir en alguna estupidez. Es una parte divertida y coincide con la mejor parte de la canción en mi opinión. Otra cosa que quiero decir es que esto no es ni de coña más difícil que Shukketsu. Con esto no estoy diciendo que el nivel este overrated sino que Shukketsu está muy underrated y por favor que lo suban de puesto ya en la lista.
En resumen, no recomiendo este nivel a nadie porque es incómodo y su balanceo es horrible. Tiene puntos de consistencia en los que el nivel se hace más disfrutable pero en cuanto se van el nivel vuelve a ser una basura, por lo que yo creo que este nivel solo lo "disfrutarían" jugadores muy muy top como Zoink o Space que este tipo de niveles se les hace fáciles.
-Diversión: 3/10 -Parte más difícil: 16-36 y 43-59 -Parte más divertida: 60-100 -Peor fallo: 68 -Intentos: 15543 -Top en la demon list: 18 -Mi top en la demon list: 18 (Easier than Shukketsu because Shukketsu is underrated).COSMIC CYCLONE 100% [EXTREME DEMON BY APTEAM] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-07-27 | Miniatura hecha por APP: twitter.com/apepeee_
Pues bueno después de bastante tiempo sin jugar un nivel wave based aquí tenemos otro nivel que la verdad pensaba que iba a ser mucho peor de lo que ha sido. Este nivel desde que lo vi siempre me dió bastante respeto puesto que veia a la gente jugarlo y todos decían que estaba underrated y que era imposible pero me decidí jugarlo y la verdad que al principio si que fue algo frustrante el practicarse el segundo wave pero una vez lo tienes mecanizado no molesta desde copia porque desde 0 bastante. Luego empecé a practicar desde el 34 y la verdad que desde este start pos fue una de las experiencias más divertidas que pasé con un nivel de este estilo. Ahora voy a analizar el nivel parte por parte: 0-33: Esta parte corresponde al predrop y bajo mi opinión es la peor parte del nivel puesto que es demasiado largo. Al principio es muy inconsistente por el primer cubo y spots random de la bola pero si le das un par de días va a acabar siendo la parte más consistente del nivel llegándolo a pasar hasta más de 5 veces seguidas por lo que al final no termina siendo tan molesto. Pero el problema de aquí es la duración, siento que si fuera más corto este predrop sería el triple de mejor. 34-57: Esta parte es la mejor del nivel con diferencia. Hacia mucho tiempo que no jugaba una parte de wave tan divertida como esta, es sorprendente lo satisfactorio que puede llegar a ser jugar esto y más cuando eres consistente. La única parte que puede llegar a molestar aquí es la entrada puesto que tiene unas subidas y bajadas mini a x4 que son muy jodidas y están muy justas pero si te lo mecanizas bien lo puedes pasar más de lo que mueres. Luego está la parte de los pinchos del 43% que es simplemente increíble lo divertido que es junto con la parte de después. Y por último está la parte de Culuc que es la más difícil del primer wave pero como la dificultad está repartida pues acaba saliendo consistente pero aún así hay partes bastante moribles como el 50, el 55 o el 57. 58-65: No hay mucho que decir de esta parte, es el cubo intermedio que no es nada difícil y los fallos que se tienen aquí dan mucha rabia puesto que son oportunidades perdidas de llegar al segundo wave. El único click difícil es el del 59%. 66-77: Esta de aquí es con diferencia la parte más difícil del nivel y es lo que hace que el nivel sea top 30. Hay una entrada imposible en el 66 que son los dos clicks más difíciles del nivel. Luego hay una dual que no es del todo difícil pero aún así soy inútil y morí como 6 veces, después está el wave invertido que es mecanizable pero alguna muerte aquí es asegurada y lo de después que es imposible teniendo el 73 con clicks muy justos y rápidos, un spam en el 75 en el que fallé 6 veces y el 76 que es también de lo más difícil y que no se como solo morí una vez aquí. Pero para resumir esta parte es lo más difícil y recomiendo sobrepracticarlo si no quieres que sea una desesperación desde 0 y no tengas esa sensación de que hay una barrera en el nivel que hace que no te lo vayas a pasar nunca. 78-83: Nada que decir de aquí, free part sin más y bastante divertida. 84-100: Esto es el último wave. Tiene un gameplay bastante difícil pero es más fácil que los demás por la corta duración. Es muy divertido y tiene algunos chokepoints bastante moribles como la entrada, el 87 y doble click del 89 que se suele tener una muerte ahí asegurada. En resumen, recomiendo este nivel pero si eres una persona que se le da mal el wave y que no le terminan de convencer este tipo de niveles entonces no te lo pases nunca porque no te va a gustar y probablemente sea bastante desesperante. Pero si te gustan los niveles de wave y tienes la skill necesaria para jugarlo lo jugaría del tirón porque es muy divertido.
-Diversión: 8/10 -Parte más difícil: 33-37, 65-77 -Parte más divertida: 34-57 -Peor fallo: 91% -Intentos: 5528 -Top en la demon list: 29 -Mi top en la demon list: 29SINK 100% [EXTREME DEMON BY AWEDSY] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-07-19 | Miniatura hecha por APP: twitter.com/apepeee_ Raw Video [DemonList] (min 0:29): youtube.com/watch?v=OS0LTWqO-zc
Bastante buen nivel la verdad me ha gustado bastante jugarlo y practicarlo aunque había veces que el nivel podía llegar a ser bastante frustrante por fallos de mierda y porque al principio el nivel es muy inconsistente, esto es debido a que el primer 30% es más difícil que el resto, por lo que se puede decir que lo que falla en este nivel es el desbalanceo, pero tiene un gameplay bastante divertido y que si te lo practicas bien sale muy bien. Voy a analizar el nivel por porcentajes diciendo como es cada parte: 0-4: Aquí hay un cubo muy difícil sobre todo al principio y un UFO que también pero que al estar en el principio pues con el tiempo no acaba molestando pero igualmente es de las partes más difíciles del nivel. Es bastante divertida y satisfactoria cuando sale bien. 5-15: Esta en mi opinión es la parte más difícil del nivel, tiene timings bastante jodidos y que son inconsistentes, parte de bola muy justas y un wave invertido que también es muy difícil. Se puede llegar a hacer consistente con el tiempo pero al principio es súper frustrante porque no sale nada consistente y puede llegar a enfadar. 16-24: Aquí ya empieza la parte más rápida del nivel y esta parte ya es bastante más fácil que la anterior. Las partes más difíciles de aquí son un click de UFO en el 18% que está justísimo pero que con el ritmo de la música se hace fácil y un wave en el 22% que es bastante jodido pero que si lo practicas bien sale bastante consistente. Esta parte es muy buena y divertida. 25-36: Esta parte no es difícil pero me resultó algo incómoda porque hay unas duales que a veces son muy rng y jode morir aquí porque pasas todo lo difícil y mueres por la cara muchas veces en estas duales. También hay un cubo que es más difícil de lo que parece y que no paraba de tragármelo pero tampoco es para tanto. Igualmente esta parte es muy divertida pero no os confieis mucho porque en copia sale bien y luego desde cero trollea. 37-61: En esta parte hay de las cosas que me parecen lo más difícil del nivel pero a la vez hay partes bastante fáciles, como las orbes sin timing y click sync que hay. Luego las partes que no me paraban de joder de aquí eran el wave del 43, la nave del 44 y la nave del 51. Estas tres partes que he mencionado no paraba de morir y siento que de no ser por ellas podría habérmelo pasado mucho más rápido. Luego hay una nave dual que es buenísima, de mis partes favoritas del nivel y después tenemos un cubo que es bastante difícil porque hay que calcular muy bien el timing del 57 para no morir en el 58. Toda esta parte es bastante divertida aunque puede llegar a dar algo de pereza a la hora de practicarla por ser una zona intermedia y bastante lenta. 62-77: Yo creo que esta es mi parte favorita del nivel. Es de lo más divertido que he jugado. El wave dual y el mini de después es buenísimo, luego hay una nave parecida a la de Erebus que también mola mucho y después otro wave mini que es bastante fácil y muy satisfactorio tanto de ver como de jugar. 78-100: Y esto de aquí corresponde con el drop del nivel. Esta parte es de mis favoritas también y me sorprende lo bien decorada que está para ser de la 1.9. Tiene un gameplay extremedamente divertido y no tan difícil con timings que no son molestos y además es bastante click sync. En resumen este nivel es muy bueno y lo recomiendo pero si te lo vas a pasar tienes que tener en cuenta que el principio es inconsistente hasta que no lo juegas bastante y eso puede llegar a ser frustrante pero por lo demás el nivel es buenísimo y si os gustan los niveles de la 1.9 tenéis que probarlo.
-Diversión: 7,5/10 -Parte más difícil: 0-30 -Parte más divertida: 61-100 -Peor fallo: 93% -Intentos: 4543 -Top en la demon list: 69 -Mi top en la demon list: 69[FLUKE FROM 76%] ATOMIC CANNON 100% [EXTREME DEMON BY LIEB] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-07-10 | Miniatura hecha por APP y Aice twitter.com/apepeee_
La verdad que no se que decir sobre este nivel me ha dejado sin palabras, lo empecé a praticar hace algunos meses y lo dropeé con un 55-100 porque el nivel al principio no me gustaba nada pero hace una semana decidí retomarlo y la verdad que echándole más paciencia de lo normal he conseguido que el nivel me encante. Se necesita mucha paciencia para este nivel ya que aprendérselo y mecanizarlo es bastante parecido al de niveles como Kowareta o Shukketsu, por lo que le tienes que echar muchos intentos para mecanizarlo pero luego acaba saliendo bien. Voy a hablar de cada parte del nivel: 0-9: Esta es la parte más difícil del nivel, es un cubo que farmea un huevo de intentos y que es imposible. Por suerte al estar en el principio pues no molesta tanto pero cuando te pones a jugar el nivel por primera vez de cero este cubo es tan frustrante que dan ganas de suicidarse sobre todo por el click de la primera orbe amarilla, el doble click de la orbe azul y los timings de las orbes rosas y azules de después. 10-22: Muy buena parte y divertida, va bastante sync con la música pero a veces tenía fallos extraños que no sabía exactamente por que ocurrían pero es una muy buena parte. 23-34: Esta me parece otra de las partes más difíciles del nivel puesto que tiene muchísimas cosas a las que tienes que estar atento si quieres que te salga bien y timings que son muy difíciles de pillarlos puesto que muchas veces dependen de como le hayas dado a las orbes de detrás pero cuando esta parte sale bien es increíblemente satisfactoria de jugar. 35-55: En esta parte hay bastantes chokepoints seguidos y que puede llegar a molestar como el salto del 38 o el doble click del 39. Luego hay otras partes que también son chokeables como el 49 o el 50 pero no son tan difíciles. Al igual que la parte anterior cuando sale bien es muy satisfactoria y divertida, además va tan sync con la música que hay partes en las que hay que hacer dobles clicks que son todavía mejores. 56-71: Esta parte de aquí corresponde con el UFO. Es una parte difícil pero que le hice overpractise para que no fuera un suicidio de cero ya que tiene algunos clicks molestos que pueden llegar a ser muy frustrantes pero que cuando salen bien es muy divertido. 72-79: Esta nave no es del todo difícil si la practicas bien, tiene un par de partes moribles pero nada del otro mundo. Está la orbe verde del 74 que es con diferencia lo mas difícil puesto que tienes que darle de una forma muy específica para luego hacer la nave con soltura y que salga bien y después está la orbe azul del 76 que si la mecanizas bien no es tan difícil. 80-100: Aquí está la segunda parte más difícil del nivel. Es literalmente un challenge bola al final del nivel donde todavía no me creo que melo haya flukeado porque es que esta parte es imposible. Tiene una transición ciega nada más entrar con cambios de gravedad justísimos y clicks imposibles como el 87, 88, 90, 93 y 95. En cuanto a calidad seguramente me parezca la peor parte del nivel porque tampoco pinta mucho pero igualmente sigue siendo buena, el problema es que parte de la dificultad es por tener esta bola al final. Otra cosa que tengo que destacar es que ha sido mi mejor experiencia con un nivel de lista superando a Crimson Planet y Wasuerta. Me he muerto solo dos veces en la segunda mitad y encima me lo he flukeado desde el 76 haciendo que el nivel me haya costado menos de dos días cuando empecé de cero. En resumen, recomiendo este nivel pero tienes que echarle paciencia y hacerte runs muy buenas para que no sea la peor experiencia jugando un nivel. También si se te dan bien este tipo de gameplay con timings, memoria y velocidad no te lo pienses dos veces porque te va a encantar.
-Diversión: 8/10 -Parte más difícil: 0-10, 23-40 y 80-100 -Parte más divertida: 40-79 -Peor fallo: 76% -Intentos: 6553 -Top en la demon list: 52 -Mi top en la demon list: 44 (harder than Ouroboros, The Yandere and Arctic Lights)SPECTRUM CYCLONE 100% [EXTREME DEMON BY LTEMP] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-06-20 | Raw Video [DemonList] (min 4:55): youtube.com/watch?v=KKZH1WNPrDQ
Pues aquí tenemos otro nivel que me ha gustado mucho tanto jugar como practicar, puede parecer que da pereza asi en el principio porque el nivel es casi todo dual y parece un nivel muy learning pero no es para tanto aprendérselo. Jugar el nivel en runs es de lo más divertido que he jugado y ha sido bastante satisfactorio. Desde 0 la experiencia puede cambiar un poco puesto que puede llegar a ser un poco aburrido hacérselo en todos los intentos pero tras pasar varios días jugándolo de cero el predrop se hace consistente. Tengo que destacar que casi me flukeo el nivel entero desde el 48% muriendo en el 91%, pudiendo haber tenido mi mejor experiencia con un nivel de GD a literalmente playtestear el nivel entero muriendo en casi todos los lados moribles del nivel y muriendo 5 veces en el cubo final y pudiéndome haber pasado el nivel varias veces. Ahora voy a analizar el nivel parte por parte: 0-26: esta parte es el predrop, que puede ser aburrido y cansado en muchas ocasiones sobre todo los primeros días jugándolo de 0, luego se vuelve consistente aunque hay partes que molestan como el UFO del 15% o la nave de después, de todas formas me ha parecido una parte muy divertida. 27-38: esta parte me parece la más difícil del nivel, hacerla por partes no es difícil pero por alguna razón desde 0 hacerla entera cuesta un poco, tenía rachas de no pasarlo nunca o de pasarlo todo el rato y a veces era un poco frustrante porque tenías que volver a hacer el predrop entero otra vez para volver a fallar ahí, pero en realidad es bastante divertida cuando sale bien. 39-51: esta parte es fácil desde copia pero por alguna razón desde 0 es muy traicionera, lo único difícil aquí es la curva del 40%, lo de después si lo controlas bien es bastante fácil pero no paraba de morir todo el rato desde 0 a pesar de lo fácil que es, igualmente es muy divertida y la nave en la que están todos los portales es muy satisfactoria cuando se ve que sale bien 52-62: esta parte son como dos polos opuestos debido a que tenemos nada más entrar una de las partes más difíciles del nivel que es el UFO del 52, en el cual morí un huevo de veces y luego lo demás es como insane demon y si lo tienes bien practicado es una parte en la que apenas se muere y es extremadamente divertida, de lo mejor que he jugado en mucho tiempo, sobre todo la bola y el wave dual que no me cansaría en mi vida de jugarlos todo el rato. 63-77: otra parte que también es muy fácil cuando te la sabes, la dual araña al principio impone y hacer el learning puede ser algo difícil pero cuando te lo sabes es como easy 2 estrellas y encima es increíblemente divertido al igual que el cubo de las orbes de después el cual no tiene ni un click difícil y si te lo practicas bien no se falla. Luego hay un wave mini que lo podrías poner fácilmente en un medium demon de lo fácil que es. 78-87: esta dual seguramente sea también de las partes más difíciles aunque no tanto como el principio del drop. Lo más difícil de aquí es el wave del 79% y el click del 82%, el cual es hiper difícil y todavía no me creo que no haya muerto ni una vez ahí. Es una parte muy divertida aunque prefiero otras partes que están más atrás. 88-100: y por último el cubo final el cual es facilísimo y el único porcentaje morible es el 91% que es un timing algo difícil sobre todo con los nervios. Yo como soy subnormal morí en este cubo 5 veces, la mayoría de ellas por un pésimo nerve control y también por un poco de mindblock.
En resumen, este nivel es buenísimo, de lo mejor que he jugado en bastante tiempo y se lo recomiendo a todo el mundo si queréis pasaros un main list medio y que tenga cierta dificultad.
-Diversión: 9,5/10 (copy) 8/10 (from 0) -Parte más difícil: 27-38, 52-54, 79-82 -Parte más divertida: 38-77 -Peor fallo: 93% -Intentos: 5559 -Top en la demon list: 55 -Mi top en la demon list: 55CALAMITY 100% [EXTREME DEMON BY AWEDSY] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-06-11 | Raw Video [DemonList] (min 1:40): youtube.com/watch?v=1oaYDaI8rQM
Bueno pues aquí tenemos un nivel que tenía pensado pasarme desde hace tiempo y aquí lo tenemos. Lo fuí practicando poco a poco para no saturarme demasiado pero cuando lo jugué de forma intensiva fue cuando empecé de cero. Fueron dos días y medio y la verdad que ha sido como una montaña rusa de emociones puesto que mientras me practicaba el nivel me estaba encantando pero cuando lo jugué de cero mi opinión cambió por varios motivos, el primero de ellos es que el primer 36% es muy inconsistente sobre todo al principio, en el primer día igual lo pasaba unas 10 veces jugando como 2 horas y eso me llegaba a frustrar. Pero lo que más me frustraba era el morir en sitios de mierda que no sabía ni de su existencia jugando de cero, que me desesperó increíblemente haciendo que me pasase el nivel en mucho más tiempo del que realmente hubiera necesitado, otra cosa que no entiendo del nivel es que va con delay, tiene el doble de delay que cualquier nivel que he jugado y no tiene nada de sentido. Vamos a analizar porcentaje por porcentaje cada parte: 0-7: muy fácil y consistente y se hace muy divertido aunque algo repetitivo. 8-17: una de las partes más difíciles del nivel, es un wave que cuesta bastante pillarlo (sobre todo por el trigger de delay), pero que si lo pillas bien no mueres nunca llegando a pasarlo casi todos los intentos. 18-20: esta parte es bastante fácil aunque tiene algunos timings difíciles y que pueden llegar a molestar pero nada del otro mundo. 21-27: otra de las partes más difíciles debido a que es un wave imposible sobre todo por la parte mini, este es algo más difícil que el primero pero igualmente acaba saliendo mucho cuando tienes el nivel bien jugado. 28-36: una parte fácil pero con pequeños chokepoints que joden como el cambio de la ball del 33% , la orbe del 34% o el wave del 35% pero si no eres tonto como yo esta parte no se hace difícil. 37-41: un cubo demasiado fácil que si mueres da mucha rabia puesto que has pasado todo lo difícil 42-58: esta nave por alguna razón me parece la más difícil del nivel cuando es de las más fáciles, esto es porque pillé un mindblock que no era ni medio normal y no era capaz de hacer esta nave bien sin hacer el subnormal, pero realmente no es tan difícil solo que para mí si que lo es. Aquí morí literalmente 109 veces y fue la razón por la que el nivel me empezó a dar un poco de asco. 59-74: toda esta parte es muy fácil y divertida, si te la practicas bien no se suele morir pero por alguna razón siempre se tienen fallos tontos por los nervios o por mindblock. 75-100: toda esta parte son las duales, que son muy divertidas y lo más difícil de aprender del nivel pero cuando te las mecanizas no me pareció de las partes más difíciles como le parecen a la mayoría de personas. Tiene una dual bola que por alguna razón moría haciendo el mismo click pattern y se sentía algo aleatoria y la parte más difícil de aquí es el wave del 88% que con nervios esas subidas y bajadas se hacen bastante chungas y la nave donde tienes que saltarte las orbes. En resumen recomiendo este nivel siempre y cuando no tengas la experiencia de mierda que he tenido yo muriendo en las partes más randoms del nivel y también si te importa poco que el principio sea algo inconsistente, aunque con el tiempo yo lo llegaba a pasar más o menos cada 5 intentos, pero es divertido de aprender y de jugar y además tiene muy buena canción.
-Diversión: 9/10 (copy) 7/10 (from 0) -Parte más difícil: 0-28 y 42-59 -Parte más divertida: 7-42 y 75-100 -Peor fallo: 90 -Intentos: 5138 -Top en la demon list: 54 -Mi top en la demon list: 54ARONIA 100% [EXTREME DEMON BY EXEN & MORE] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-06-01 | Raw Video [DemonList] (min 1:35): youtube.com/watch?v=-csxzQ07fIw
Bueno pues este nivel me lo he tenido que pasar porque hice una apuesta cuando me estaba pasando Erebus en la que si moría en la última triple por tercera vez pues me tenía que pasar Aronia, y después de unos meses hasta que me puse a jugarlo pues aquí traigo el nivel. La verdad que ha sido una experiencia de mierda y algo extraña puesto que ha habido muchas emociones distintas juntas, así que voy a analizar cada parte del nivel diciendo que es lo peor, lo mejor, lo más fácil y lo más difícil: 0-6: Esta parte no es difícil, además está al principio y una vez te acostumbras a ella pues es muy cómoda y sencilla, además es un buena parte. 7-19: Esta parte ya es mucho más difícil que la anterior, tenemos muchísimos clicks que dan algo de asco sobre todo al principio pero que luego salen bien y son satisfactorios. La parte de aquí que es la peor sin duda es el wave del 16% junto a la orbe negra del 18%, estas dos partes me han quitado muchas veces la ganas de jugar el nivel. 20-36: pues esta parte es de las mejores del nivel. Va extremadamente click sync y además es muy fácil, puedes hacerte toda la parte entera siguiendo el ritmo de los clicks pero a la vez sin tener ni idea de lo que estas haciendo, así que es probablemente la mejor parte del nivel y mi favorita. 37-44: Esta parte tiene 0 de play test. No es difícil como tal pero hay una orbe negra en el 39 que da puto asco y luego la araña se siente algo aleatoria. Luego hay un wave que por alguna extraña razón le pillé mindblock cuando es de las partes más fáciles. Después sales a una dual araña que no es difícil y por último la nave del 44% que es muy injusta y random, no he llegado a encontrar un click pattern fijo para hacer eso aunque me salía consistente. 45-49: esta es la parte de Exen, que es una BASURA de parte mal hecha y muy incómoda sobretodo por un pad que se bugea y te mata algunas veces sin poder hacer nada en el 47% y un click de UFO que da cáncer terminal en el 48%. Esta parte es de las más difíciles con diferencia. 50-54: esta parte también es un poco basura, puesto que hay una bola mini con una transición algo brusca con un wave y una nave que se siente hiper aleatorios y que salen demasiado inconsistente de cero a pesar de practicarlo, por eso pasar del 52% en este nivel pues es muy difícil. No le veo mucho sentido a que haya dos chokepoints tan grandes en el medio del nivel cuando el principio es free. 55-58: esto es sin mas una dual sencilla y click sync donde se suelen tener muertes estúpidas. Es la típica parte que parece que no vas a morir nunca pero que luego de cero te la tragas como subnormal. 59-69: no se como expresar con palabras el asco interno que me ha dado esta parte. Me han dado ganas de destruir a su creador y que nunca más en su vida vuelva a tocar el modo editor porque para hacer aberraciones como estas mejor suicídate. Es la dual menos play testeada que existe en todo el juego y encima es lo más random del mundo. El 65% da sida y luego hay un bug en el 68% que hace que la dual sea completamente aleatoria y pasarla sea un suplicio. Morí en el bug de mierda 26 veces, no llega a ser por eso y seguramente el nivel tuviera una nota mucho más alta a parte de que me lo hubiera rebeateado como 5 veces. 70-78: pues esta parte desde cero es basura puesto que vienes de hacer las duales rng de antes y luego tienes que darle a una orbe negra de forma muy específica porque si no luego el UFO no sale bien. Después hay un wave cancerígeno en el 76 en el que morí como 8 veces. 79-100: y esta parte de aquí pues es seguramente la más fácil del nivel junto con la del 20%. Es una dual bastante buena y satisfactoria de ver y de jugar, el problema es que se bugea de forma muy fácil y eso arruina mucho la experiencia de jugarlo, pero si estuviese bien hecha sería sin duda la mejor parte del nivel. En resumen, no recomiendo mucho este nivel a no ser que te guste mucho este tipo de gp, pero si no es una experiencia de mierda donde te vas a tener que enfrentar a rachas de inconsistencia, bugs y muchos enfados además de que puedes llegar a tener esa sensación tna mala de que el nivel no va a caer nunca. Lo recomendaría si estuviera más balanceado y arreglasen las partes bugeadas como el 68%, pero de momento se queda en un nivel que podría haber sido de los más divertidos en la lista y se queda en lo que hay ahora. Mis fails a partir del 59%: 61, 63, 65x14, 67x6, 68x26, 69x2, 73x7, 74x2, 76x4, 77x6, 78x3, 80, 91, 94.
-Diversión: 8/10 (copy) 4/10 (from 0) -Parte más difícil: 44-77 -Parte más fácil: 20-36 y 79-100 -Parte más divertida: 6-36 y 79-100 -Peor fallo: 94% -Intentos: 9732 -Top en la demon list: 38 -Mi top en la demon list: 32 (harder than Ragnarok and Arctic Lights)CRIMSON PLANET 100% [EXTREME DEMON BY TRUEOMEGA & MORE] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-05-14 | Raw Footage [DemonList] (min 3:23): youtube.com/watch?v=nu64jmCp9Bo
Bueno pues este nivel no me esperaba para nada pasármelo tan rápido, ha sido mi mejor experiencia con un nivel de gd de todo lo que llevo jugando. Lo empecé a practicar de vez en cuando mientras jugaba Shukketsu, entonces iba alternando entre estos dos niveles. El otro día me pasé Shukketsu y nada más me lo pasé me puse a jugar Crimson y me lo he pasado jugando solo dos días de cero, así que os voy a hablar de la experiencia que es este nivel jugando desde cero hablando parte por parte: -La parte de Nikro (0-13): que corresponde con el predrop es bastante fácil, puede llegar a ser algo aburrida cuando la tienes que hacer muchas veces pero al final te acabas olvidando de ella. Tiene una nave que se le pilla el truco y sale siempre y luego hay una bola mini que el último click puede llegar a molestar de vez en cuando. -La parte de TrueOmega (14-20): en mi opinión, es la parte más difícil del nivel. Es un wave que me costó pillarle mucho la consistencia y al principio me rompía bastante la consoistencia. Tiene una primera gap que con la transición cuesta pillarla, luego hay dos clicks con el mini wave invertido y la parte del wave grande, que el último click para entrar a la gap me parece la parte más difícil. -Después está EndLevel (21-27): Esta parte también es de las más difíciles del nivel y es con diferencia la peor, es la única parte que no me gusta del nivel porque tiene una nave con fixed hitbox bastante incómoda con los dos clicks de las orbes verdes que hacen que la entrada al UFO sea una lotería y que de asco pillarla. -Yakob Nugget (28-35): esto de primeras puede parecer lo más difícil del nivel, pero realmente es una parte bastante fácil que se le pilla mucha consistencia y es mi parte favorita del nivel. Cuando sale bien es increiblemente satisfactoria y la haría todas las veces que hicieran falta. -DZ3SER (36-44): Esta parte es muy buena pero cuando empiezas a jugarla puede costar porque es la parte que más cps tiene del nivel. Se divide en dos, un wave que es bastante satisfactorio y consistente y luego un UFO que es algo difícil porque tiene timings algo randoms pero que sale bastante bien. -Terron (45-51): Muy buena parte y bastante fácil para descansar de todo lo anterior que son partes bastante difíciles. Lo único difícil que puede resultar aquí es el wave del 46 pero si te lo mecanizas bien es bastante consistente y lo demás es muy fácil. -AimTheSame (52-62): Esta parte es en mi opinión la segunda más difícil del nivel. No tiene un gameplay tan difícil como el de TrueOmega pero desde cero es el triple de difícil que desde copia. Hay una nave que es bastante fácil para entrar y luego está el wave que es muy difícil y es el principal chokepoint del nivel. -Zimnior (63-72): Muy buena parte, lo único que puede resultar aquí difícil es un wave que hay, en concreto las dos dashorbs que hay que pulsar. Es muy satisfactoria y también es de mis partes favoritas del nivel. -Trusta (73-82): Esta parte desde cero es súper difícil pero desde copia muy fácil, esto es debido en su mayoría a los nervios y porque tiene dos orbes rosas en el 74% que dan asco (no morí aquí no se ni como) y luego la nave que con nervios es muy difícil controlarla bien y saber lo que haces. -MRPPS (83-100): Esta parte es con diferencia la más fácil del nivel, te ponen esto aquí en el final regalado para que no mueras puesto que tiene gameplay de insane demon, lo único morible es el wave del 88% y por los nervios pero lo demás es muy fácil y es una muy buena parte. En resumen recomiendo mucho este nivel si estas buscando niveles del top 20 que sean buenos, este es de mis niveles favoritos y lo volvería a jugar al menos desde copia muchas veces. Lo único malo es que al principio es muy inconsistente porque toda la dificultad se concentra en el primer 44% y en el wave del 56%, pero cuando tienes consistencia es de las mejores experiencias de GD. También tengo que decir que este nivel ha sido la mejor experiencia que he tenido con un nivel en GD. He tenido que llegar solo 10 veces a la segunda mitad para pasármelo y solo he tenido que pasar 3 veces de AimTheSame y no he muerto en el 74 ninguna vez, por lo que he tenido demasiada suerte y es por eso que este nivel será uno de los que mejor recordaré.
-Diversión: 9/10 -Parte más difícil: 14-26, 55-63 y 74 -Parte más fácil: 0-13 y 83-100 -Peor fallo: 81% -Intentos: 7704 -Top en la demon list: 17 -Mi top en la demon list: 18 (Easier than Fragile, SNC, Renevant and Shukketsu)SHUKKETSU 100% [EXTREME DEMON BY zYUKO] GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-05-12 | He tenido que pasarme este nivel haciendo una pausa en el 60% debido a una limitación que tengo en la mano, no puedo hacer largas sesiones haciendo muchos clicks por temas de túnel carpiano y este nivel tiene muchos cps
I had to beat this level with a pause at 60% because of a limitation in my hand, I can't do long sessions doing a lot of clicks because of carpal tunnel issues and this level has a lot of cps
Después de un mes jugando este nivel desde que salió por fin me lo he pasado y además ha sido new hardest. Cuando ví que verificaron este nivel me llamó mucho la atención y por eso tuve que pasármelo en cuanto lo ví. Me practiqué poco a poco cada parte y tengo que decir que seguramente haya sido el nivel de GD que más me haya gustado aprendermelo y mecanizármelo, hacerse runs es increiblemente divertido a pesar de los chokepoints que tiene el nivel en muchas ocasiones innecesarios. Día tras día iba avanzado poco a poco en la práctica del nivel, intenté hacerme el 28-100 pero me rendí tras haber muerto mas de 30 veces en el wave del 78 desde la run y más de 10 veces después del wave, así que me practiqué el predrop y me puse de 0, por lo que os voy a contar como es la experiencia de este nivel cuando lo juegas de 0: -Predrop (0-28): al principio esta parte es la que más pereza da porque el learning no es tan divertido como las demás partes. Los 3 o 4 primeros días desde cero el predrop va a ser bastante inconsistente, cosa que puede llegar a frustrar mucho por la inconsistencia de la primera mitad, pero cuando ya llevas una semana desde cero jugando el predrop sale muy consistente, lo malo, es que cuando estas calentando para empezar a jugar al tener tantos cps no sale tan bien, pero es una parte muy buena. -28-45: esta es, la parte más difícil del nivel. Mecanizarse esto es muy difícil pero divertido. Es una parte muy retante y que puede llegar a ser muy frustrante por su dificultad, pero es una parte increiblemente buena. Desde 0 los primeros días es muy frustrante porque es la causante de que el nivel sea inconsistente en muchas ocasiones, ya que tiene un wave muy difícil en el 30%, el 31%, el 33%, el 38% y uno de los principales chokepoints del nivel, que es el wave del 40% juntado al cubo de después. Pero cuando sale es una parte muy satisfactoria. -45-60: seguramente la parte más divertida del nivel. Aquí la dificultad se reduce un poco respecto a todo lo anterior, pero aun así sigue teniendo varios chokepoints, como el 51%, las naves que a veces pueden costar y el wave del 58%. El gameplay es de lo más cómodo que he jugado y increiblemente satisfactorio. -60-77: esta de aquí, es con diferencia la parte más fácil del nivel, tiene gp de extended y solo tiene una parte difícil, que es el doble click del 68% en el cual morí alrededor de 25 veces, pero lo demás si no eres subnormal como yo pues es fácil, y además es una parte muy buena pero no me gusta tanto como la anterior. -78-100: esta parte simplemente es un chiste, hay un wave que podría entrar perfectamente en un top 1 y es un challenge metido en el 78 del nivel. Este wave puede llegar a salir medio consistente pero desde 0 se cuatriplica la dificultad porque se te cansa la mano y es más difícil dar clicks rápidos. Este wave individualmente es la parte más difícil del nivel y me parece muy exagerado poner un chokepoint tan grande en el 78%. Cabe recalcar que morí aquí 90 veces, cosa que no me parece ni medio normal. Y luego lo de después es muy bueno, hay un UFO en el 83% que es muy difícil por los timings que tiene pero que se puede llegar a hacer consistente, luego hay un wave en el 89% que también es muy difícil y que no se como no he muerto de 0 y por último tenemos la gracia del 98% en el cual morí, ya lo que me faltaba para tener una experiencia como en ningún otro nivel.Una cosa que tengo que recalcar es que he sido el unluckiest victor PARA SIEMPRE. Nadie en la historia de la humanidad de GD me va a poder superar en fallos en este nivel. He muerto más de 320 veces a partir del 45%, más de 120 veces a partir del 60%, 90 fallos en el wave del 78% y 11 veces pasando el wave con una muerte en el 98% en el que hice literalmente un frame perfect muriendo en el último pixel que se puede morir en el nivel, así que ha sido mi unluckiest experience en GD superando a Bloodlust y mira que es difícil. En resumen, recomiendo este nivel si te gustan este tipo de gameplays y quieres un nivel con una dificultad muy considerable, pero tienes que tener en cuenta todos sus chokepoints que a veces son muy desesperantes y que pueden hacer que no te guste el nivel, pero a pesar de todo el nivel me encanta y es de mis niveles favoritos.
-Diversión: 8,5/10 -Parte más difícil: 28-44 y 78-86 -Parte más divertida: 28-60 -Peor fallo: 98% (last pixel) -Intentos: 28795 (my record atts) -Top en la demon list: none- Mi top en la demon list: ~8 or 9 (much harder than Renevant and SNC)TheCinnyBun 100% [EXTREME DEMON BY Renn241 & Cinny] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 288fpsBunnyDash2022-03-29 | Miniatura hecha por APP
Pues aquí tenemos otro nivel de la extended que es muy poco conocido y que es muy bueno, no entiendo por que la gente no le da oportunidades a este tipo de niveles con creadores poco conocidos porque son realmente buenos y divertidos. Yendo al grano he de decir que en ningún momento me he aburrido con el nivel, si que es verdad que desde 0 ambos waves son muy difíciles, sobre todo el primero y luego es muy fácil chokear en el segundo. Pero al primer wave se le puede agarrar una consistencia increíble y al segundo es más difícil de pillar puesto que está en el 57%. Una cosa que hay que destacar es lo bien balanceado que está el nivel, no sabría decir que mitad de las dos es más difícil puesto que su balanceo es de lo mejor que he visto en un nivel, y eso hace que jugarlo de 0 sea más divertido que de copia, cosa que se ve en muy pocos niveles. En cuanto a las partes del nivel tenemos: -Un predrop que es la parte más fácil del nivel y sale literalmente todos los attempts -El primer wave que es la parte más difícil del nivel, pero increíblemente divertida y satisfactoria cuando sale, por lo que me ha parecido una de las partes más divertidas del nivel. -Luego tenemos un cubo a x4 que es también mi parte favorita del nivel junto con el primer wave. Cuando te sale todo de una es de lo más divertido que he probado y es muy mecanizable a pesar de que morí aquí muy tontamente de 0. -Después tenemos el segundo wave, que es más fácil que el primero pero desde 0 se complica más puesto que está más lejos. Es una muy buena parte también aunque el primer wave me parece más divertido que este. Pero es una parte también muy satisfactoria cuando te sale todo del tirón. -Y por último tenemos el cubo final, que junto con el primer wave me parece la otra parte más difícil del nivel puesto que tenemos timings bastante difíciles como el del 83% y algunas transiciones y partes que pueden ser muy bruscas y más si vas con nervios desde 0. En resumen, otro nivel más que me ha encantado y lo recomiendo a todo el mundo y más si estás buscando un extreme de lista que la dificultad no se pase de la raya y que sea poco learning.
-Diversión: 8,5/10 -Parte más difícil: 14-33 y 78-100 -Parte más divertida: 14-57 -Peor fallo: 90% -Intentos: 2649 -Top en la demon list: 109 -Mi top en la demon list: 109SARY NEVER CLEAR 100% [EXTREME DEMON BY KugelBlitZ] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 360fpsBunnyDash2022-03-24 | Miniatura hecha por APP Raw Video [DemonList] (min 13:39): youtube.com/watch?v=pIwNIPtLEKg
Bueno pues aquí un nivel que no me esperaba para nada pasarme nunca, pero decidí probarlo ya que mucha gente decía que era muy bueno, divertido y consistente, así que empecé a practicarmelo y me gustó bastante. Practicar el 60-100 es bastante tedioso por todos los chokepoints que hay y por la excesiva dificultad que tiene esta parte, pero después de hacerme la run me gustó bastante y seguí echando para atrás hasta hacerme el 39-100 que fue una run que me encantó y me costó sorprendentemente poco. Después me practiqué un poco desde el 14% y sin querer me hice un 14-100, cosa que me hizo tener una consistencia increible. De 0 el nivel cambia bastante, sobre todo por el primer 14% que es de las partes más difíciles del nivel y está hecha para farmear bastantes intentos ya que tiene 4 saltos al principio que son muy difíciles y se falla casi todo el rato. Luego hay una bola en el 10% que es bastante difícil pero se le pilla bastante consistencia y al final sale sola. Las partes bastante difíciles que hay a partir del 14% son la nave del 23%, que es muy divertida y súper satisfactoria de hacer; el UFO del 31%, que puede ser una parte que frustre demasiado puesto que hay veces que me quedaba estancado porque hay un click que está muy justo, pero cuando sale es muy satisfactorio. Después la dificultad del nivel se rebaja bastante hasta el 54%, parte en la cual hay dos saltos de cuatro que están hiper justo y de cero es sin duda uno de los chokepoints y de las partes más difíciles del nivel, pero lo es más cuando llegamos a la nave del 60%, solo digo que he tenido que llegar a esta nave alrededor de 130 veces para pasarme el nivel, cosa que es una brutalidad, no paraba de llegar todo el rato aqui pero aun asi no habia forma de pasármelo. De aquí al 100% es con diferencia la parte más difícil del nivel, puesto que tenemos el 66 y el 67, que he muerto infinitas veces, el 70, 71 y 72 que son timings bastante difíciles de controlar y fáciles de hacerlos mal; el 75% que es un salto ciego que tienes que hacer a la perfección para luego hacer los timings del 76 que son imposibles; las tres orbes azules del 78% y lo que es la parte más imposible del nivel y lo que le da gran parte de la dificultad, que son los saltos de cuatro del 83%. Esta parte es literalmente tener suerte de cero para hacerte los cuatro saltos seguidos, que están justísimos y encima el tercer salto es practicamente ciego. Y cuando por fin terminas los saltos estos del final tienes una nave imposible en la que es súper fácil morir ya que vas con todos los nervios y tiene curvas muy difíciles como la del 91 o la entrada. Luego hay una nave invisible que es fácil (morí como un subnormal en el 97%) y luego un salto de cuatro en el 98 que es bastante fácil. Cuando consigues que te salga toda esta parte del tirón es de lo más satisfactorio que te puede pasar el GD. En resumen: El nivel es buenísimo, súper consistente y muy satisfactorio de jugar, en ningún momento me he aburrido jugándolo y me lo he pasado mucho mejor que con la mayoria de extendeds y mainlist mas fáciles que juego, así que sí, es de mis niveles favoritos y lo recomiendo muchísimo a todo el mundo que quiera tener un nivel muy difícil y que no le de asco porque el nivel es una mierda. Otra cosa de la que tengo que hablar es de que esto para mi es mi nuevo hardest, lo he sentido más difícil que Renevant y siento que esto debería de estar top 13 y Renevant top 14. Mis fails a partir del 60%: 97, 91x3, 89, 88x2, 87, 86x3, 85x10, 84x7, 83x5, 82, 81, 80, 78x8, 77x8, 76x9, 75x7, 74x3, 72x4, 71x7, 70x5, 69, 68, 67x23, 66x20 = 130 deaths
-Diversión: 9/10 -Parte más difícil: 0-14, 55-56 y 60-92 -Parte más divertida: 14-58, 60-100 -Peor fallo: 97% -Intentos: 13016 -Top en la demon list: 14 -Mi top en la demon list: 13 (harder than Renevant)[FULL DETAIL] NIGHT RIDER 100% [EXTREME DEMON BY LMANUBIS] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 288fpsBunnyDash2022-03-13 | Miniatura hecha por Verttier: twitter.com/Verttier2
Pues bueno aquí tenemos un nivel que desde que lo ví por primera vez era de esos que me veía en la completa necesidad de pasármelos porque la deco y todo eso es preciosa y entra por los ojos nada mas la ves. Hace como un mes fue verirficado y hoy por fin me puse a jugarlo y la experiencia que tuve con este nivel fue muy extraña. Al empezar desde copia a practicar el nivel me estaba pareciendo una obra maestra, nunca antes me había divertido tanto practicando un nivel como este, asi que me practiqué casi todo el nivel entero en un solo día exceptuando el primer 15% que lo dejé para el día siguiente. Luego me practiqué el primer 15% que me pareció algo complejo y pues empecé a jugarlo de cero. En cuanto me puse a jugar el nivel de cero la experiencia me cambió completamente para muy mal. Esto es debido a que el nivel es un PREDROP SIMULATOR, hay millones de chokepoints que hasta que te haces consistente en ellos te dan ganas de suicidarte y no volver a jugarlo, y sobre todo tienes la parte de krmal que es sin duda la peor parte que he jugado en mucho tiempo en un nivel, si lees esto krmal APRENDE A PUTO CREAR GAMEPLAY. Esta parte me dieron ganas de arrancar la pantalla de la mesa y empezar a golpear la gráfica del ordenador con ella y luego empezar a echarme ácido sulfúrico por toda la cara hasta que me muera. Por no mencionar todos los chokepoints que hay antes de esta parte, como el 4%, el 9%, el 14%, 25%, 27%... y luego después de pasar todo eso tener la parte de krmal ahí destruyendo completamente tu experiencia. El problema de este nivel es el increíble desbalanceo que tiene, el predrop es literalmente top 50-60 y luego el resto del nivel es extended bajo casi legacy. En el 0-28 después de muchos intentos igual le puedes tener algo de consistencia pero el hecho de tener a krmal en el 28 hace que el nivel desde 0 sea un dolor y unas ganas de suicidarse extremas. Eso sí, las partes del drop al final son increiblemente buenas, hacia mucho tiempo que no jugaba gameplay tan divertido, tiene algunos chokepoints pero que si te los practicas bien no es problema y luego el 63-100 es con diferencia la parte más fácil del nivel llegando a tener gameplay de insane demon en muchas ocasiones. Una cosa que tengo que remarcar en este nivel es la increible decoración que tiene, es literalmente el nivel mejor decorado de todo GD con diferencia por eso quise sí o sí pasármelo a full detail. En resumen, el nivel destaca solo por deco y el gameplay es arruinado completamente por el predrop. Es una pena porque si hubiera sido más balanceado sería probablemente de los mejores niveles del juego, pero por culpa del predrop se queda en lo que podría haber sido pero nunca fue. Igualmente es un nivel memorable por la increible deco que tiene y te puede llegar a gustar si no te molesta estar todo el rato muriendo en el predrop o si consigues que te salga muy bien la parte de krmal.
-Diversión: 10/10 (desde copia) 6/10 (desde 0) -Parte más difícil: 0-36 -Parte más divertida: 36-100 -Peor fallo: 88% -Intentos: 2740 -Top en la demon list: 130 -Mi top en la demon list: 112 (harder than Killbot easier Delta Interface)ICOTACT 100% [EXTREME DEMON BY ICEDCAVE & OZPECTRO] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 288fpsBunnyDash2022-03-09 | Miniatura hecha por APP: twitter.com/apepeee_
Bueno pues otro extended más que me paso de forma totalmente random. Este nivel no se por que pero desde que lo ví en los vídeos me atrajo bastante y quise pasármelo, así que no me lo pensé dos veces y empecé directamente con él. Empecé practicando el wave del final en el que todo el mundo muere y es literalmente un challenge y me parecía bastante divertido la verdad, así que me fuí haciendo runs, como mi primer 57-100, run la cual acabé haciendo como 10 veces, y luego me hice el 28-100. Por el momento el nivel me parecía de lo mejor que había jugado e increiblemente divertido, así que me puse a jugar desde 0. Desde 0 el nivel sigue estando bastante bien pero el problema que tiene es que hay muchísimos chokepoints en el primer 28%, como por ejemplo la primera dashorb, la orbe negra y verde de después, las dos dashorbs del 13% y lo peor que son las tres orbes azules del 20-23%, que esta parte fue la que hizo que nada más empezar de cero mi consistencia era nula y era porque igual estaba 15 minutos sin pasar del 22% por culpa de esas tres orbes azules. Pero en el día de hoy por alguna razón pille una consistencia brutal y estaba todo el rato llegando al 28%, así que supongo que estos chokepoints es tener un poco de paciencia para que te salgan bien todo el rato. En cuanto a las demás partes del nivel me parecen casi perfectas, hay algunos chokepoints bastante grandes también como la nave del 36%, el primer salto del robot en el 51% o el primer click de la floating ball en el 58%, pero estas partes salen casi siempre cuando las tienes practicadas y es muy satisfactorio de jugar y desde 0 sorprendentemente no molestan tanto como yo pensaba que iban a molestar. Hay partes que de 0 si que son muy difíciles como por ejemplo las dos orbes azules del 82%, el timing del 84% y todas las orbes que hay entre el 85 y 86%. Por último llegaríamos al wave final, que individualmente es sin duda la parte más difícil del nivel, es literalmente un challenge wave colocado al final del nivel, pero que cuando lo tienes mecanizado es probablemente la parte más divertida del nivel a pesar de que puede frustrar el morir desde 0. Sorprendentemente solo morí 3 veces desde 0 en este wave, cosa que me parece poquísimo teniendo en cuenta la gran dificultad que tiene y que está justo al final y con todos los nervios. En resumen, me parece un nivelazo increíble que está sin duda entre mis 10 niveles favoritos de la demon list. Lo recomiendo a todo el mundo, y más aún si te gustan los niveles cortos con gameplay difícil. Si eres de las personas que aman los niveles largos pues igual no te gusta tanto pero igualmente recomiendo a todos que lo prueben aunque sea.
-Diversión: 9/10 -Parte más difícil: 89-100 y 13-25 -Parte más divertida: 28-100 -Peor fallo: 98 -Intentos: 5229 -Top en la demon list: 83 -Mi top en la demon list: 83BELLOQ 100% [EXTREME DEMON BY SMINX] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 288fpsBunnyDash2022-03-01 | Miniatura hecha por SoulX
Pues aquí tenemos un nivel que me intenté pasar hace un año y medio pero lo dropeé porque el gameplay me parecía bastante horrible y estaba muy poco playtesteado. Y después de un año y medio decidí volver a jugarlo sabiendo que el nivel no era bueno. El saberme el primer 50% del nivel de hace un año pues me ayudó bastante en el learning del nivel pero igualmente el gameplay me seguía pareciendo poco playtesteado y muy bugeado y con un gameplay muy aleatorio que en muchas ocasiones es rng. Voy a mencionar algunas de las peores partes del nivel empezando por el principio: -En primer lugar tenemos el predrop, que al principio es súper inconsistente por el 0% que tiene un timing que se lo podrían haber ahorrado porque da cáncer, luego tienes que sumar los millones de doble clicks que hay después que al principio son muy aleatorios. Luego está una parte en la que literalmente te puedes skipear medio gameplay subiendo con la nave por encima de una sierra. -Llegando al drop tenemos un UFO que es de las partes más difíciles de aprender y de mecanizar, pero está bastante divertida cuando te sale. Pero lo peor del nivel, lo que lo arruina y probablemente una de las peores partes que he visto en un nivel es la dual de mierda de Nico99, esta dual da muchísimo asco, cuesta de aprender porque no está NADA playtesteada y luego tiene skips y bastantes bugs sumando que encima cuando te la sabes no es nada cómoda. Esta parte arruina totalmente el nivel por completo. -Después estaría la parte de transición entre ambos drops que está bastante bien pero tiene una araña en el 55% que te puedes skipear mil cosas y no está nada playtesteada. -El segundo drop tiene una dual nave que es lo más random que existe en un nivel de gd. La mayoría de veces sale pero hay otras que haciendo lo mismo se descordinan y no salen bien. De aquí al final del nivel está bastante bien, solo tiene una parte que puede llegar a joder y es la nave del 90%. En resumen no recomiendo este nivel porque está 0 playtesteado y tiene muchísimos bugs y skips. Me da rabia porque si este nivel fuese arreglado podría ser de los niveles más divertidos que se hubieran creado, pero por culpa de esto el nivel se quedará en lo que podría haber sido pero nunca fue.
-Diversión: 4/10 -Parte más difícil: 27-44 -Parte más divertida: 75-100 -Peor fallo: 99 -Intentos: 2701 (+2,5k old) -Top en la demon list: 136 -Mi top en la demon list: 103 (Same difficult as Digital Descent)STYGIAN MACHINERY 100% [EXTREME DEMON BY TEAME12] | GEOMETRY DASH 2.11 | 144Hz 288fpsBunnyDash2022-02-24 | Miniatura hecha por APP
Este nivel lo empecé a jugar con unas espectativas muy bajas pensando en que el nivel iba a ser de lo peor que he jugado, pero a medida que fui jugando el nivel cada vez me gustaba más y pude percibir lo bueno que es el gameplay. Tiene partes que en mi opinión son bastante molestas sobre todo al principio como el primer 25%, el 60%, el 65 y 66%, la orbe negra del 77% y algunos spots bastante moribles del final; pero una vez te los aprendes son partes que no molestan mucho y salen muy consistentes a pesar de que tiene algunas transiciones raras y el gameplay al principio puede llegar a parecer tedioso de aprender. En cuantoa si el nivel es consistente o no, puede que ocurran dos cosas, la primera es que te salga muy bien el primer 25% y entonces estes todo el rato en el drop o que el primer 25% se te resista y no tengas nada de consistencia por los pequeños chokepoints que tienen estas partes del principio. En resumen, recomiendo bastante el nivel, ya que es bastante divertido de jugar y de aprender, lo único que puede ser un poco tedioso el jugarlo desde cero durante el primer día porque tienes que conseguir la consistencia.
-Diversión: 8/10 -Parte más divertida: 50-77 -Parte más difícil: 5-25 -Peor fallo: 91% -Intentos: 3050 -Top en la demon list: 102 -Mi top en la demon list: 102