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Doom RPG - 04 Sector 3 - All Secrets No Commentary
updated
You are an egyptologist, bound to the island of Matinicus, where a wealthy heiress was seeking to gain eternal youth by using ancient egyptian artifact. Unfortunately, it all goes to shit because of her shenanigans with a gangster and other ill-intentioned individuals. Now you're trapped there with legions of immortal gangsters, ghosts and other spooky beings.
Killing Time was originally released for the 3DO console back in 1995, with this Windows version later in 1996, which has nothing to do with the 3DO version. It's a completely different game, apparently running on a fork of the Jaguar Doom engine. On the good side, the game starts as creepy-good, the entire game world is open and can be traversed as a huge environment with load times in between, some objectives could be done in wichever order you wanted, and the in-game FMV "visions" that tell the story were also a novelty... Too bad the initial creepyness goes away as soon as some cheesy enemies and the cringy cinematics show up, and sometimes there are so many enemies in the way that it turns into a chore (maybe choosing a lower skill level would help).
Nightdive's remaster offers the best of two worlds. The 3DO despite having more detailed characters, cinematics and more animation frames, the game itself is a Wolf3D clone (more and less). So now we have the better PC version, with all the stuff the 3DO did better, and in much higher resolution, remastered graphics for all textures, higher fidelity sound, better controls and pretty much all of the jank the game had gone.
----
Playthrough sin comentar de la versión de PC del Remaster de la versión de PC de Killing Time, Killing Time Resurrected. (He dicho "Versión de PC" dos veces por una razón)
Eres un egiptólogo, con destino a la isla de Matinicus, donde una rica heredera busca ganar la juventud eterna usando un artefacto egipcio. Desafortundamente, todo se va a la mierda por sus trequemanejes con un gangster y otros individuos con malas intenciones. Ahora estás atrapado allí con legiones de gangsters inmortales, fantasmas y otras criaturas escalofriantes.
Killing Time fue originalmente lanzado para la consola 3DO en 1995, con la versión para Windows en 1996, que no tiene nada que ver con la de 3DO, es un juego completamente distinto, según parece, corriendo bajo una variación del motor del Doom de Jaguar. Lo bueno, que el juego empieza siendo tétrico, el mundo es abierto y se puede ir de un lado a otro como si fuese un único y enorme entorno (con tiempos de carga en medio), algunos objetivos se pueden realizar en el orden que queramos, y los vídeos in-game en forma de "visiones" mostrando la historia eran novedosos... Lo malo es que el ambiente de terror se va en cuanto aparecen enemigos algo ridículos y esas mismas visiones tienen algo de humor de vergüencita ajena, y a veces hay tantos enemigos en el camino que se convierte en un tedio (puede ser que jugando en un nivel más fácil esto se solucione).
El remaster de Nightdive ofrece lo mejor de los dos mundos. La versión de 3DO a pesar de tener personajes y cinemáticas más detalladas y más frames de animación, el juego en sí no debaja de ser un clon de Wolf3D (más o menos). Así que ahora tenemos la versión superior de PC, con todo lo de la 3DO hacía mejor, y en mucha más resolución, texturas remasterizadas, sonido en mayor fidelidad, mejores controles y con toda la tosquedad pulida.
Steam Store Page: store.steampowered.com/app/1733170/Killing_Time_Resurrected
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#playthrough #letsplay #boomershooter #killingtime
WLB is the most ambitious project for Blood so far. It features hundreds of voxel props including animated ones, uses its own fork of nBlood, custom cutscenes, graphics replacements for a weapon and some enemies... and most importantly, 42 levels, where you can complete the history in the way you prefer, choosing which task or which levels to complete (or not). I helped playtest this addon and I can say that you're up for a treat, with a ludricrous level of care and detail.
---------------
Playthrough sin comentar del addon para Blood "What Lies Beneath", creado por BloodyTom. Dificultad Well Done, mostrando todos los secretos.
WLB es el addon más ambicioso para Blood hasta ahora. Contiene centenares de voxels incluyendo algunos animados, usa su propio fork de nBlood, nuevas cutscenes, reemplazos gráficos para algunos enemigos y armas... y lo más importante, 42 niveles, donde puedes completar la historia en el orden que prefieras, eligiendo qué tareas o niveles completar (o no). Yo ayudé a testear este addon y os puedo asegurar que es todo un regalo, con un nivel de cuidado y detalle exagerado.
Download:
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#retrogaming #boomershooter #gameplay #letsplay #playthrough #blood
Last Rites is a FPS developed and published by Ocean Software back in 1997. It was only released in Europe. Zombies have taken over the world and as a commander of Special Forces it's your mission to rescue humanity.
What we got here? We got a shooter for DOS computers, released a bit late, in 1997, and using a dated engine with very limited 3D capabilities for the time being. It has some cool stuff, like high quantities of enemies, some squadmates to help you with the killing, and the weapons don't feel bad (and you get a multi lock-on rocket launcher). But the game is extremely crippled by its level design. Levels can be either too long or too short, and they are *extremely* cryptic. You'll push a button and you'll keep roaming looking for the door you just unlocked, and it keep going this way... all the way through. On top of that, we got the same city level used three times with different objectives, and a couple of escort missions where the robot you are escorting dies way too fast. The game might look ok enough on your first minutes, but once you realize how the levels are... oh boy. Only recommended if you are very bored and are very curious.
----------------
Playthrough sin comentar de Last Rites. Dificultad difícil, usando DOSBox.
Last Rites es un FPS desarrolado y publicado por Ocean Software en 1997. Solamente fue lanzado en Europa. Los zombies han tomado el mundo, y como comandante de las fuerzas especiales, es tu misión salvar la humanidad.
¿Entonces qué tenemos aquí? Tenemos un shooter para DOS, lanzado un poco tarde, en 1997, y usando un motor con capacidades 3D muy limitadas para esa época. Tiene algunas cosas que están bien, cantidades altas de enemigos, compañeros de escuadra que te ayudan con la matanza, y las armas no se sienten mal (y te dan un lanzacohetes que puede fijar varios objetivos). Pero el juego está demasiado mancillado por su diseño de niveles. Los niveles pueden ser muy largos o demasiado cortos, y son *extremadamente* crípticos. pulsarás un botón y te pasarás un rato buscando la puerta que ha abierto, y vas a hacer esto durante todo el juego. Además, tenemos el mismo nivel de la ciudad usado 3 veces pero con objetivos distintos, y un par de misiones de escolta en las que el robot que tenemos que proteger muere demasiado rápido. El juego puede parecer correcto durante los primeros minutos, pero una vez uno se da cuenta de cómo son los niveles.. ufff. Solamente recomendado y se estás muy aburrido y tienes mucha curiosidad.
Steam Store Page:
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#retrogaming #dosgaming #lastrites #zombies
Last Rites is a FPS developed and published by Ocean Software back in 1997. It was only released in Europe. Zombies have taken over the world and as a commander of Special Forces it's your mission to rescue humanity.
What we got here? We got a shooter for DOS computers, released a bit late, in 1997, and using a dated engine with very limited 3D capabilities for the time being. It has some cool stuff, like high quantities of enemies, some squadmates to help you with the killing, and the weapons don't feel bad (and you get a multi lock-on rocket launcher). But the game is extremely crippled by its level design. Levels can be either too long or too short, and they are *extremely* cryptic. You'll push a button and you'll keep roaming looking for the door you just unlocked, and it keep going this way... all the way through. On top of that, we got the same city level used three times with different objectives, and a couple of escort missions where the robot you are escorting dies way too fast. The game might look ok enough on your first minutes, but once you realize how the levels are... oh boy. Only recommended if you are very bored and are very curious.
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Playthrough sin comentar de Last Rites. Dificultad difícil, usando DOSBox.
Last Rites es un FPS desarrolado y publicado por Ocean Software en 1997. Solamente fue lanzado en Europa. Los zombies han tomado el mundo, y como comandante de las fuerzas especiales, es tu misión salvar la humanidad.
¿Entonces qué tenemos aquí? Tenemos un shooter para DOS, lanzado un poco tarde, en 1997, y usando un motor con capacidades 3D muy limitadas para esa época. Tiene algunas cosas que están bien, cantidades altas de enemigos, compañeros de escuadra que te ayudan con la matanza, y las armas no se sienten mal (y te dan un lanzacohetes que puede fijar varios objetivos). Pero el juego está demasiado mancillado por su diseño de niveles. Los niveles pueden ser muy largos o demasiado cortos, y son *extremadamente* crípticos. pulsarás un botón y te pasarás un rato buscando la puerta que ha abierto, y vas a hacer esto durante todo el juego. Además, tenemos el mismo nivel de la ciudad usado 3 veces pero con objetivos distintos, y un par de misiones de escolta en las que el robot que tenemos que proteger muere demasiado rápido. El juego puede parecer correcto durante los primeros minutos, pero una vez uno se da cuenta de cómo son los niveles.. ufff. Solamente recomendado y se estás muy aburrido y tienes mucha curiosidad.
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Killing Time was originally released for the 3DO console back in 1995, with this Windows version later in 1996, which has nothing to do with the 3DO version. It's a completely different game, apparently running on a fork of the Jaguar Doom engine. On the good side, the game starts as creepy-good, the entire game world is open and can be traversed as a huge environment with load times in between, some objectives could be done in wichever order you wanted, and the in-game FMV "visions" that tell the story were also a novelty... Too bad the initial creepyness goes away as soon as some cheesy enemies and the cringy cinematics show up, and sometimes there are so many enemies in the way that it turns into a chore (maybe choosing a lower skill level would help).
Nightdive's remaster offers the best of two worlds. The 3DO despite having more detailed characters, cinematics and more animation frames, the game itself is a Wolf3D clone (more and less). So now we have the better PC version, with all the stuff the 3DO did better, and in much higher resolution, remastered graphics for all textures, higher fidelity sound, better controls and pretty much all of the jank the game had gone.
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Playthrough sin comentar de la versión de PC del Remaster de la versión de PC de Killing Time, Killing Time Resurrected. (He dicho "Versión de PC" dos veces por una razón)
Eres un egiptólogo, con destino a la isla de Matinicus, donde una rica heredera busca ganar la juventud eterna usando un artefacto egipcio. Desafortundamente, todo se va a la mierda por sus trequemanejes con un gangster y otros individuos con malas intenciones. Ahora estás atrapado allí con legiones de gangsters inmortales, fantasmas y otras criaturas escalofriantes.
Killing Time fue originalmente lanzado para la consola 3DO en 1995, con la versión para Windows en 1996, que no tiene nada que ver con la de 3DO, es un juego completamente distinto, según parece, corriendo bajo una variación del motor del Doom de Jaguar. Lo bueno, que el juego empieza siendo tétrico, el mundo es abierto y se puede ir de un lado a otro como si fuese un único y enorme entorno (con tiempos de carga en medio), algunos objetivos se pueden realizar en el orden que queramos, y los vídeos in-game en forma de "visiones" mostrando la historia eran novedosos... Lo malo es que el ambiente de terror se va en cuanto aparecen enemigos algo ridículos y esas mismas visiones tienen algo de humor de vergüencita ajena, y a veces hay tantos enemigos en el camino que se convierte en un tedio (puede ser que jugando en un nivel más fácil esto se solucione).
El remaster de Nightdive ofrece lo mejor de los dos mundos. La versión de 3DO a pesar de tener personajes y cinemáticas más detalladas y más frames de animación, el juego en sí no debaja de ser un clon de Wolf3D (más o menos). Así que ahora tenemos la versión superior de PC, con todo lo de la 3DO hacía mejor, y en mucha más resolución, texturas remasterizadas, sonido en mayor fidelidad, mejores controles y con toda la tosquedad pulida.
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Killing Time was originally released for the 3DO console back in 1995, with this Windows version later in 1996, which has nothing to do with the 3DO version. It's a completely different game, apparently running on a fork of the Jaguar Doom engine. On the good side, the game starts as creepy-good, the entire game world is open and can be traversed as a huge environment with load times in between, some objectives could be done in wichever order you wanted, and the in-game FMV "visions" that tell the story were also a novelty... Too bad the initial creepyness goes away as soon as some cheesy enemies and the cringy cinematics show up, and sometimes there are so many enemies in the way that it turns into a chore (maybe choosing a lower skill level would help).
Nightdive's remaster offers the best of two worlds. The 3DO despite having more detailed characters, cinematics and more animation frames, the game itself is a Wolf3D clone (more and less). So now we have the better PC version, with all the stuff the 3DO did better, and in much higher resolution, remastered graphics for all textures, higher fidelity sound, better controls and pretty much all of the jank the game had gone.
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Playthrough sin comentar de la versión de PC del Remaster de la versión de PC de Killing Time, Killing Time Resurrected. (He dicho "Versión de PC" dos veces por una razón)
Eres un egiptólogo, con destino a la isla de Matinicus, donde una rica heredera busca ganar la juventud eterna usando un artefacto egipcio. Desafortundamente, todo se va a la mierda por sus trequemanejes con un gangster y otros individuos con malas intenciones. Ahora estás atrapado allí con legiones de gangsters inmortales, fantasmas y otras criaturas escalofriantes.
Killing Time fue originalmente lanzado para la consola 3DO en 1995, con la versión para Windows en 1996, que no tiene nada que ver con la de 3DO, es un juego completamente distinto, según parece, corriendo bajo una variación del motor del Doom de Jaguar. Lo bueno, que el juego empieza siendo tétrico, el mundo es abierto y se puede ir de un lado a otro como si fuese un único y enorme entorno (con tiempos de carga en medio), algunos objetivos se pueden realizar en el orden que queramos, y los vídeos in-game en forma de "visiones" mostrando la historia eran novedosos... Lo malo es que el ambiente de terror se va en cuanto aparecen enemigos algo ridículos y esas mismas visiones tienen algo de humor de vergüencita ajena, y a veces hay tantos enemigos en el camino que se convierte en un tedio (puede ser que jugando en un nivel más fácil esto se solucione).
El remaster de Nightdive ofrece lo mejor de los dos mundos. La versión de 3DO a pesar de tener personajes y cinemáticas más detalladas y más frames de animación, el juego en sí no debaja de ser un clon de Wolf3D (más o menos). Así que ahora tenemos la versión superior de PC, con todo lo de la 3DO hacía mejor, y en mucha más resolución, texturas remasterizadas, sonido en mayor fidelidad, mejores controles y con toda la tosquedad pulida.
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Killing Time was originally released for the 3DO console back in 1995, with this Windows version later in 1996, which has nothing to do with the 3DO version. It's a completely different game, apparently running on a fork of the Jaguar Doom engine. On the good side, the game starts as creepy-good, the entire game world is open and can be traversed as a huge environment with load times in between, some objectives could be done in wichever order you wanted, and the in-game FMV "visions" that tell the story were also a novelty... Too bad the initial creepyness goes away as soon as some cheesy enemies and the cringy cinematics show up, and sometimes there are so many enemies in the way that it turns into a chore (maybe choosing a lower skill level would help).
Nightdive's remaster offers the best of two worlds. The 3DO despite having more detailed characters, cinematics and more animation frames, the game itself is a Wolf3D clone (more and less). So now we have the better PC version, with all the stuff the 3DO did better, and in much higher resolution, remastered graphics for all textures, higher fidelity sound, better controls and pretty much all of the jank the game had gone.
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Eres un egiptólogo, con destino a la isla de Matinicus, donde una rica heredera busca ganar la juventud eterna usando un artefacto egipcio. Desafortundamente, todo se va a la mierda por sus trequemanejes con un gangster y otros individuos con malas intenciones. Ahora estás atrapado allí con legiones de gangsters inmortales, fantasmas y otras criaturas escalofriantes.
Killing Time fue originalmente lanzado para la consola 3DO en 1995, con la versión para Windows en 1996, que no tiene nada que ver con la de 3DO, es un juego completamente distinto, según parece, corriendo bajo una variación del motor del Doom de Jaguar. Lo bueno, que el juego empieza siendo tétrico, el mundo es abierto y se puede ir de un lado a otro como si fuese un único y enorme entorno (con tiempos de carga en medio), algunos objetivos se pueden realizar en el orden que queramos, y los vídeos in-game en forma de "visiones" mostrando la historia eran novedosos... Lo malo es que el ambiente de terror se va en cuanto aparecen enemigos algo ridículos y esas mismas visiones tienen algo de humor de vergüencita ajena, y a veces hay tantos enemigos en el camino que se convierte en un tedio (puede ser que jugando en un nivel más fácil esto se solucione).
El remaster de Nightdive ofrece lo mejor de los dos mundos. La versión de 3DO a pesar de tener personajes y cinemáticas más detalladas y más frames de animación, el juego en sí no debaja de ser un clon de Wolf3D (más o menos). Así que ahora tenemos la versión superior de PC, con todo lo de la 3DO hacía mejor, y en mucha más resolución, texturas remasterizadas, sonido en mayor fidelidad, mejores controles y con toda la tosquedad pulida.
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HoN's sequel adds a new playable character, new metamorphoses, enemies, weapons and more of the awesome OST which is already a staple in the series. HoN2 also ditches the Hexen-like metroidvania elements of the first game... that is a bummer for me, I really liked how it was done in the HoN1, it wasn't cryptic, and it was fun. So now we have 24 levels set in 3 different episodes, coming one after another, making it more "Heretic" than "Hexen", but you still need the morphs to reach new places.
-----------------------
Playthrough sin comentar de Hands of Necromancy 2. Dificultad Experimentado, mostrando todos los secretos.
La secuela de HoN añade un nuevo personaje jugable, nuevas metamorfosis, enemigos, armas y más de la BSO increíble que ya es sello de la franquicia. HoN2 además se aleja de los niveles estilo Hexen/Metroidvania del primer juego... lo cual me decepciona un poco, me gustó como estaba hecho en HoN1, no eran crípticos, y era divertido. Así que tenemos 24 niveles en 3 episodios, uno detrás de otro, haciéndolo más "Heretic" que "Hexen", pero todavía son necesarias las tranformaciones para acceder nuevos lugares.
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store.steampowered.com/app/2706450/Hands_of_Necromancy_II
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#gzdoom #indiegame #boomershooter
00:00 Level Start
07:04 Secret 1
07:19 Secret 2
08:46 Secret 3
10:02 Secret 4
10:31 Secret 5
13:48 Secret 6
14:07 Secret 7
WLB is the most ambitious project for Blood so far. It features hundreds of voxel props including animated ones, uses its own fork of nBlood, custom cutscenes, graphics replacements for a weapon and some enemies... and most importantly, 42 levels, where you can complete the history in the way you prefer, choosing which task or which levels to complete (or not). I helped playtest this addon and I can say that you're up for a treat, with a ludricrous level of care and detail.
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Playthrough sin comentar del addon para Blood "What Lies Beneath", creado por BloodyTom. Dificultad Well Done, mostrando todos los secretos.
WLB es el addon más ambicioso para Blood hasta ahora. Contiene centenares de voxels incluyendo algunos animados, usa su propio fork de nBlood, nuevas cutscenes, reemplazos gráficos para algunos enemigos y armas... y lo más importante, 42 niveles, donde puedes completar la historia en el orden que prefieras, eligiendo qué tareas o niveles completar (o no). Yo ayudé a testear este addon y os puedo asegurar que es todo un regalo, con un nivel de cuidado y detalle exagerado.
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00:00 Level Start
00:16 Secret 1
00:26 Secret 2
05:37 Secret 3
06:00 Super Secret
My EC/Pitchfork was incomplete without the Plasma Pak episode, so with this it's done!
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Playthrough sin comentar de Blood, usando el source port nBlood. Dificultad Extra Crispy, empezando con la hoz en todos los niveles, enseñando todos los secretos.
Mi playthrough en EC/Horca estaba incompleto, así c
Downloads:
● nBlood ► lerppu.net/wannabethesis/nblood/latest
● Smooth Blood ► moddb.com/mods/smoothblood
● Cultists with correct guns ► moddb.com/games/blood/addons/cultists-with-correct-guns
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HoN's sequel adds a new playable character, new metamorphoses, enemies, weapons and more of the awesome OST which is already a staple in the series. HoN2 also ditches the Hexen-like metroidvania elements of the first game... that is a bummer for me, I really liked how it was done in the HoN1, it wasn't cryptic, and it was fun. So now we have 24 levels set in 3 different episodes, coming one after another, making it more "Heretic" than "Hexen", but you still need the morphs to reach new places.
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Playthrough sin comentar de Hands of Necromancy 2. Dificultad Experimentado, mostrando todos los secretos.
La secuela de HoN añade un nuevo personaje jugable, nuevas metamorfosis, enemigos, armas y más de la BSO increíble que ya es sello de la franquicia. HoN2 además se aleja de los niveles estilo Hexen/Metroidvania del primer juego... lo cual me decepciona un poco, me gustó como estaba hecho en HoN1, no eran crípticos, y era divertido. Así que tenemos 24 niveles en 3 episodios, uno detrás de otro, haciéndolo más "Heretic" que "Hexen", pero todavía son necesarias las tranformaciones para acceder nuevos lugares.
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07:56 Secret 1
08:04 Secret 2
08:52 Secret 3
17:54 Secret 4
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WLB es el addon más ambicioso para Blood hasta ahora. Contiene centenares de voxels incluyendo algunos animados, usa su propio fork de nBlood, nuevas cutscenes, reemplazos gráficos para algunos enemigos y armas... y lo más importante, 42 niveles, donde puedes completar la historia en el orden que prefieras, eligiendo qué tareas o niveles completar (o no). Yo ayudé a testear este addon y os puedo asegurar que es todo un regalo, con un nivel de cuidado y detalle exagerado.
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03:20 Secret 2
04:15 Secret 3
07:43 Secret 4
07:59 Secret Key 1
08:12 Super Secret
09:35 Secret Key 1
10:04 Secret 5
10:11 Secret 6
14:54 Secret Book
My EC/Pitchfork was incomplete without the Plasma Pak episode, so with this it's done!
----------------
Playthrough sin comentar de Blood, usando el source port nBlood. Dificultad Extra Crispy, empezando con la hoz en todos los niveles, enseñando todos los secretos.
Mi playthrough en EC/Horca estaba incompleto, así c
Downloads:
● nBlood ► lerppu.net/wannabethesis/nblood/latest
● Smooth Blood ► moddb.com/mods/smoothblood
● Cultists with correct guns ► moddb.com/games/blood/addons/cultists-with-correct-guns
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#blood #playthrough #retrogaming #buildengine #boomershooter
HoN's sequel adds a new playable character, new metamorphoses, enemies, weapons and more of the awesome OST which is already a staple in the series. HoN2 also ditches the Hexen-like metroidvania elements of the first game... that is a bummer for me, I really liked how it was done in the HoN1, it wasn't cryptic, and it was fun. So now we have 24 levels set in 3 different episodes, coming one after another, making it more "Heretic" than "Hexen", but you still need the morphs to reach new places.
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Playthrough sin comentar de Hands of Necromancy 2. Dificultad Experimentado, mostrando todos los secretos.
La secuela de HoN añade un nuevo personaje jugable, nuevas metamorfosis, enemigos, armas y más de la BSO increíble que ya es sello de la franquicia. HoN2 además se aleja de los niveles estilo Hexen/Metroidvania del primer juego... lo cual me decepciona un poco, me gustó como estaba hecho en HoN1, no eran crípticos, y era divertido. Así que tenemos 24 niveles en 3 episodios, uno detrás de otro, haciéndolo más "Heretic" que "Hexen", pero todavía son necesarias las tranformaciones para acceder nuevos lugares.
Steam Store Page:
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#gzdoom #indiegame #boomershooter
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01:01 Secret 1
07:51 Secret 2
WLB is the most ambitious project for Blood so far. It features hundreds of voxel props including animated ones, uses its own fork of nBlood, custom cutscenes, graphics replacements for a weapon and some enemies... and most importantly, 42 levels, where you can complete the history in the way you prefer, choosing which task or which levels to complete (or not). I helped playtest this addon and I can say that you're up for a treat, with a ludricrous level of care and detail.
---------------
Playthrough sin comentar del addon para Blood "What Lies Beneath", creado por BloodyTom. Dificultad Well Done, mostrando todos los secretos.
WLB es el addon más ambicioso para Blood hasta ahora. Contiene centenares de voxels incluyendo algunos animados, usa su propio fork de nBlood, nuevas cutscenes, reemplazos gráficos para algunos enemigos y armas... y lo más importante, 42 niveles, donde puedes completar la historia en el orden que prefieras, eligiendo qué tareas o niveles completar (o no). Yo ayudé a testear este addon y os puedo asegurar que es todo un regalo, con un nivel de cuidado y detalle exagerado.
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08:15 Secret 3
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15:45 Super Secret
17:40 Secret 7
My EC/Pitchfork was incomplete without the Plasma Pak episode, so with this it's done!
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Playthrough sin comentar de Blood, usando el source port nBlood. Dificultad Extra Crispy, empezando con la hoz en todos los niveles, enseñando todos los secretos.
Mi playthrough en EC/Horca estaba incompleto, así c
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HoN's sequel adds a new playable character, new metamorphoses, enemies, weapons and more of the awesome OST which is already a staple in the series. HoN2 also ditches the Hexen-like metroidvania elements of the first game... that is a bummer for me, I really liked how it was done in the HoN1, it wasn't cryptic, and it was fun. So now we have 24 levels set in 3 different episodes, coming one after another, making it more "Heretic" than "Hexen", but you still need the morphs to reach new places.
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Playthrough sin comentar de Hands of Necromancy 2. Dificultad Experimentado, mostrando todos los secretos.
La secuela de HoN añade un nuevo personaje jugable, nuevas metamorfosis, enemigos, armas y más de la BSO increíble que ya es sello de la franquicia. HoN2 además se aleja de los niveles estilo Hexen/Metroidvania del primer juego... lo cual me decepciona un poco, me gustó como estaba hecho en HoN1, no eran crípticos, y era divertido. Así que tenemos 24 niveles en 3 episodios, uno detrás de otro, haciéndolo más "Heretic" que "Hexen", pero todavía son necesarias las tranformaciones para acceder nuevos lugares.
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WLB is the most ambitious project for Blood so far. It features hundreds of voxel props including animated ones, uses its own fork of nBlood, custom cutscenes, graphics replacements for a weapon and some enemies... and most importantly, 42 levels, where you can complete the history in the way you prefer, choosing which task or which levels to complete (or not). I helped playtest this addon and I can say that you're up for a treat, with a ludricrous level of care and detail.
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Playthrough sin comentar del addon para Blood "What Lies Beneath", creado por BloodyTom. Dificultad Well Done, mostrando todos los secretos.
WLB es el addon más ambicioso para Blood hasta ahora. Contiene centenares de voxels incluyendo algunos animados, usa su propio fork de nBlood, nuevas cutscenes, reemplazos gráficos para algunos enemigos y armas... y lo más importante, 42 niveles, donde puedes completar la historia en el orden que prefieras, eligiendo qué tareas o niveles completar (o no). Yo ayudé a testear este addon y os puedo asegurar que es todo un regalo, con un nivel de cuidado y detalle exagerado.
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Mohrta is the next thing from Scumhead, who brought us the Shrine games, the Lycanthorn games and Vomitoreum in the past. As usual, he uses GZDoom, but this time around with lots of 3D models to showcase his particular art style. You'll visit different worlds that feel really alien, it reminded me of Zeno Clash and the Souls games. Really looking forward to it.
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Gameplay sin comentar de la demo de Mohrta del Steam Next Fest de Octubre de 2024.
Mohrta es lo próximo de Scumhead, que nos trajo en el pasado los juegos de Shrine, los de Lycanthorn y Vomitoreum. Como es habitual, usa GZDoom, pero esta vez con muchos modelos 3D para mostraros su peculiar estilo artístico. Visitarás diferentes mundo que se sienten bastante alienígenas, me recordó a Zeno Clash y a los Souls. Tengo ganas de que salga ya.
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Playthrough sin comentar de Hands of Necromancy 2. Dificultad Experimentado, mostrando todos los secretos.
La secuela de HoN añade un nuevo personaje jugable, nuevas metamorfosis, enemigos, armas y más de la BSO increíble que ya es sello de la franquicia. HoN2 además se aleja de los niveles estilo Hexen/Metroidvania del primer juego... lo cual me decepciona un poco, me gustó como estaba hecho en HoN1, no eran crípticos, y era divertido. Así que tenemos 24 niveles en 3 episodios, uno detrás de otro, haciéndolo más "Heretic" que "Hexen", pero todavía son necesarias las tranformaciones para acceder nuevos lugares.
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WLB is the most ambitious project for Blood so far. It features hundreds of voxel props including animated ones, uses its own fork of nBlood, custom cutscenes, graphics replacements for a weapon and some enemies... and most importantly, 42 levels, where you can complete the history in the way you prefer, choosing which task or which levels to complete (or not). I helped playtest this addon and I can say that you're up for a treat, with a ludricrous level of care and detail.
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Playthrough sin comentar del addon para Blood "What Lies Beneath", creado por BloodyTom. Dificultad Well Done, mostrando todos los secretos.
WLB es el addon más ambicioso para Blood hasta ahora. Contiene centenares de voxels incluyendo algunos animados, usa su propio fork de nBlood, nuevas cutscenes, reemplazos gráficos para algunos enemigos y armas... y lo más importante, 42 niveles, donde puedes completar la historia en el orden que prefieras, eligiendo qué tareas o niveles completar (o no). Yo ayudé a testear este addon y os puedo asegurar que es todo un regalo, con un nivel de cuidado y detalle exagerado.
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00:00 Level Start
00:25 Secret 1
04:32 Secret 2
05:19 Secret 3
06:22 Secret 4
07:48 Secret 5
10:38 Secret 6
12:48 Secret 7
Last Rites is a FPS developed and published by Ocean Software back in 1997. It was only released in Europe. Zombies have taken over the world and as a commander of Special Forces it's your mission to rescue humanity.
What we got here? We got a shooter for DOS computers, released a bit late, in 1997, and using a dated engine with very limited 3D capabilities for the time being. It has some cool stuff, like high quantities of enemies, some squadmates to help you with the killing, and the weapons don't feel bad (and you get a multi lock-on rocket launcher). But the game is extremely crippled by its level design. Levels can be either too long or too short, and they are *extremely* cryptic. You'll push a button and you'll keep roaming looking for the door you just unlocked, and it keep going this way... all the way through. On top of that, we got the same city level used three times with different objectives, and a couple of escort missions where the robot you are escorting dies way too fast. The game might look ok enough on your first minutes, but once you realize how the levels are... oh boy. Only recommended if you are very bored and are very curious.
----------------
Playthrough sin comentar de Last Rites. Dificultad difícil, usando DOSBox.
Last Rites es un FPS desarrolado y publicado por Ocean Software en 1997. Solamente fue lanzado en Europa. Los zombies han tomado el mundo, y como comandante de las fuerzas especiales, es tu misión salvar la humanidad.
¿Entonces qué tenemos aquí? Tenemos un shooter para DOS, lanzado un poco tarde, en 1997, y usando un motor con capacidades 3D muy limitadas para esa época. Tiene algunas cosas que están bien, cantidades altas de enemigos, compañeros de escuadra que te ayudan con la matanza, y las armas no se sienten mal (y te dan un lanzacohetes que puede fijar varios objetivos). Pero el juego está demasiado mancillado por su diseño de niveles. Los niveles pueden ser muy largos o demasiado cortos, y son *extremadamente* crípticos. pulsarás un botón y te pasarás un rato buscando la puerta que ha abierto, y vas a hacer esto durante todo el juego. Además, tenemos el mismo nivel de la ciudad usado 3 veces pero con objetivos distintos, y un par de misiones de escolta en las que el robot que tenemos que proteger muere demasiado rápido. El juego puede parecer correcto durante los primeros minutos, pero una vez uno se da cuenta de cómo son los niveles.. ufff. Solamente recomendado y se estás muy aburrido y tienes mucha curiosidad.
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#retrogaming #dosgaming #lastrites #zombies
Last Rites is a FPS developed and published by Ocean Software back in 1997. It was only released in Europe. Zombies have taken over the world and as a commander of Special Forces it's your mission to rescue humanity.
What we got here? We got a shooter for DOS computers, released a bit late, in 1997, and using a dated engine with very limited 3D capabilities for the time being. It has some cool stuff, like high quantities of enemies, some squadmates to help you with the killing, and the weapons don't feel bad (and you get a multi lock-on rocket launcher). But the game is extremely crippled by its level design. Levels can be either too long or too short, and they are *extremely* cryptic. You'll push a button and you'll keep roaming looking for the door you just unlocked, and it keep going this way... all the way through. On top of that, we got the same city level used three times with different objectives, and a couple of escort missions where the robot you are escorting dies way too fast. The game might look ok enough on your first minutes, but once you realize how the levels are... oh boy. Only recommended if you are very bored and are very curious.
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Playthrough sin comentar de Last Rites. Dificultad difícil, usando DOSBox.
Last Rites es un FPS desarrolado y publicado por Ocean Software en 1997. Solamente fue lanzado en Europa. Los zombies han tomado el mundo, y como comandante de las fuerzas especiales, es tu misión salvar la humanidad.
¿Entonces qué tenemos aquí? Tenemos un shooter para DOS, lanzado un poco tarde, en 1997, y usando un motor con capacidades 3D muy limitadas para esa época. Tiene algunas cosas que están bien, cantidades altas de enemigos, compañeros de escuadra que te ayudan con la matanza, y las armas no se sienten mal (y te dan un lanzacohetes que puede fijar varios objetivos). Pero el juego está demasiado mancillado por su diseño de niveles. Los niveles pueden ser muy largos o demasiado cortos, y son *extremadamente* crípticos. pulsarás un botón y te pasarás un rato buscando la puerta que ha abierto, y vas a hacer esto durante todo el juego. Además, tenemos el mismo nivel de la ciudad usado 3 veces pero con objetivos distintos, y un par de misiones de escolta en las que el robot que tenemos que proteger muere demasiado rápido. El juego puede parecer correcto durante los primeros minutos, pero una vez uno se da cuenta de cómo son los niveles.. ufff. Solamente recomendado y se estás muy aburrido y tienes mucha curiosidad.
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Playthrough sin comentar del addon para Blood "What Lies Beneath", creado por BloodyTom. Dificultad Well Done, mostrando todos los secretos.
WLB es el addon más ambicioso para Blood hasta ahora. Contiene centenares de voxels incluyendo algunos animados, usa su propio fork de nBlood, nuevas cutscenes, reemplazos gráficos para algunos enemigos y armas... y lo más importante, 42 niveles, donde puedes completar la historia en el orden que prefieras, eligiendo qué tareas o niveles completar (o no). Yo ayudé a testear este addon y os puedo asegurar que es todo un regalo, con un nivel de cuidado y detalle exagerado.
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HoN's sequel adds a new playable character, new metamorphoses, enemies, weapons and more of the awesome OST which is already a staple in the series. HoN2 also ditches the Hexen-like metroidvania elements of the first game... that is a bummer for me, I really liked how it was done in the HoN1, it wasn't cryptic, and it was fun. So now we have 24 levels set in 3 different episodes, coming one after another, making it more "Heretic" than "Hexen", but you still need the morphs to reach new places.
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La secuela de HoN añade un nuevo personaje jugable, nuevas metamorfosis, enemigos, armas y más de la BSO increíble que ya es sello de la franquicia. HoN2 además se aleja de los niveles estilo Hexen/Metroidvania del primer juego... lo cual me decepciona un poco, me gustó como estaba hecho en HoN1, no eran crípticos, y era divertido. Así que tenemos 24 niveles en 3 episodios, uno detrás de otro, haciéndolo más "Heretic" que "Hexen", pero todavía son necesarias las tranformaciones para acceder nuevos lugares.
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Playthrough sin comentar del addon para Blood "What Lies Beneath", creado por BloodyTom. Dificultad Well Done, mostrando todos los secretos.
WLB es el addon más ambicioso para Blood hasta ahora. Contiene centenares de voxels incluyendo algunos animados, usa su propio fork de nBlood, nuevas cutscenes, reemplazos gráficos para algunos enemigos y armas... y lo más importante, 42 niveles, donde puedes completar la historia en el orden que prefieras, eligiendo qué tareas o niveles completar (o no). Yo ayudé a testear este addon y os puedo asegurar que es todo un regalo, con un nivel de cuidado y detalle exagerado.
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00:00 Level Start
02:50 Secret 1
04:44 Secret 2
07:15 Secret 3
12:54 Secret 4
16:42 Secret 5
18:00 Super Secret pt1
18:30 Super Secret pt2
Kvark is like if Half-Life and Hrot had a child, a soviet dystopia where something went terribly bad in an underground facility full of brutalist aesthetics for a very cheeki breeki experience.
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Playthrough sin comentar de Kvark. Dificultad difícil, mostrando todos los secretos.
Kvark es como si Half-Life y Hrot tuvieran un niño, una distopía soviética donde algo fue rematadamente mal en una instalación subterránea llena de estética brutalista para una experiencia muy cheeki breeki.
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04:31 Secret 1
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01:40 Secret 1
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04:34 Secret 2
06:07 Secret 3
06:20 Secret 4
08:08 Secret 5
09:21 Secret 6
09:37 Secret 7
Kvark is like if Half-Life and Hrot had a child, a soviet dystopia where something went terribly bad in an underground facility full of brutalist aesthetics for a very cheeki breeki experience.
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Kvark es como si Half-Life y Hrot tuvieran un niño, una distopía soviética donde algo fue rematadamente mal en una instalación subterránea llena de estética brutalista para una experiencia muy cheeki breeki.
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00:06 Secret 1
08:43 Secret 2
09:56 Secret 3
Kvark is like if Half-Life and Hrot had a child, a soviet dystopia where something went terribly bad in an underground facility full of brutalist aesthetics for a very cheeki breeki experience.
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Playthrough sin comentar de Kvark. Dificultad difícil, mostrando todos los secretos.
Kvark es como si Half-Life y Hrot tuvieran un niño, una distopía soviética donde algo fue rematadamente mal en una instalación subterránea llena de estética brutalista para una experiencia muy cheeki breeki.
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#indiegame #boomershooter #playthrough #2024 #letsplay
00:00 Level Start
06:01 Start 1
08:14 Start 2
12:00 Start 3
20:04 Start 4
26:13 Start 5
Diluvian Ultra just got a demo which doubles as a prologue for the full game. You control a knight during the moments immediately before the start of the game.
DU has its very own distinctive artistical style, with lots of biological environments and weapons. You are an immortal warrior prince who awakens during a shitshow in his tomb ship.
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Playthrough sin comentar de la demo/prologo de Diluvian Ultra, apodada Awakening.
Diluvian Ultra acaba de recibir una demo que hace doblete como prólogo del juego. Controlas un caballero durante los momentos previos al comienzo del juego.
DU tiene su propio estílo artístico característico, con armas y entornos de look biológico. Eres un príncipe caballero inmortal que despierta durante una debacle en su nave tumba.
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#indiegame #boomershooter #letsplay #playthrough
WLB is the most ambitious project for Blood so far. It features hundreds of voxel props including animated ones, uses its own fork of nBlood, custom cutscenes, graphics replacements for a weapon and some enemies... and most importantly, 42 levels, where you can complete the history in the way you prefer, choosing which task or which levels to complete (or not). I helped playtest this addon and I can say that you're up for a treat, with a ludricrous level of care and detail.
---------------
Playthrough sin comentar del addon para Blood "What Lies Beneath", creado por BloodyTom. Dificultad Well Done, mostrando todos los secretos.
WLB es el addon más ambicioso para Blood hasta ahora. Contiene centenares de voxels incluyendo algunos animados, usa su propio fork de nBlood, nuevas cutscenes, reemplazos gráficos para algunos enemigos y armas... y lo más importante, 42 niveles, donde puedes completar la historia en el orden que prefieras, eligiendo qué tareas o niveles completar (o no). Yo ayudé a testear este addon y os puedo asegurar que es todo un regalo, con un nivel de cuidado y detalle exagerado.
Download:
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#retrogaming #boomershooter #gameplay #letsplay #playthrough #blood
HoN's sequel adds a new playable character, new metamorphoses, enemies, weapons and more of the awesome OST which is already a staple in the series. HoN2 also ditches the Hexen-like metroidvania elements of the first game... that is a bummer for me, I really liked how it was done in the HoN1, it wasn't cryptic, and it was fun. So now we have 24 levels set in 3 different episodes, coming one after another, making it more "Heretic" than "Hexen", but you still need the morphs to reach new places.
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Playthrough sin comentar de Hands of Necromancy 2. Dificultad Experimentado, mostrando todos los secretos.
La secuela de HoN añade un nuevo personaje jugable, nuevas metamorfosis, enemigos, armas y más de la BSO increíble que ya es sello de la franquicia. HoN2 además se aleja de los niveles estilo Hexen/Metroidvania del primer juego... lo cual me decepciona un poco, me gustó como estaba hecho en HoN1, no eran crípticos, y era divertido. Así que tenemos 24 niveles en 3 episodios, uno detrás de otro, haciéndolo más "Heretic" que "Hexen", pero todavía son necesarias las tranformaciones para acceder nuevos lugares.
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#gzdoom #indiegame #boomershooter
00:00 Level Start
00:29 Secret 1
01:12 Secret 2
07:41 Secret 3
07:54
WLB is the most ambitious project for Blood so far. It features hundreds of voxel props including animated ones, uses its own fork of nBlood, custom cutscenes, graphics replacements for a weapon and some enemies... and most importantly, 42 levels, where you can complete the history in the way you prefer, choosing which task or which levels to complete (or not). I helped playtest this addon and I can say that you're up for a treat, with a ludricrous level of care and detail.
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Playthrough sin comentar del addon para Blood "What Lies Beneath", creado por BloodyTom. Dificultad Well Done, mostrando todos los secretos.
WLB es el addon más ambicioso para Blood hasta ahora. Contiene centenares de voxels incluyendo algunos animados, usa su propio fork de nBlood, nuevas cutscenes, reemplazos gráficos para algunos enemigos y armas... y lo más importante, 42 niveles, donde puedes completar la historia en el orden que prefieras, eligiendo qué tareas o niveles completar (o no). Yo ayudé a testear este addon y os puedo asegurar que es todo un regalo, con un nivel de cuidado y detalle exagerado.
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#retrogaming #boomershooter #gameplay #letsplay #playthrough #blood
00:00 Level Start
01:32 Secret 1
03:09 Secret 2
03:21 Secret 3
05:55 Secret 4
06:32 Secret 5
06:45 Secret 6
11:25 Clue 1
11:46 Clue 2
11:55 Clue 3
12:06 Super Secret
19:35 Secret Exit
Kvark is like if Half-Life and Hrot had a child, a soviet dystopia where something went terribly bad in an underground facility full of brutalist aesthetics for a very cheeki breeki experience.
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Playthrough sin comentar de Kvark. Dificultad difícil, mostrando todos los secretos.
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Last Rites is a FPS developed and published by Ocean Software back in 1997. It was only released in Europe. Zombies have taken over the world and as a commander of Special Forces it's your mission to rescue humanity.
What we got here? We got a shooter for DOS computers, released a bit late, in 1997, and using a dated engine with very limited 3D capabilities for the time being. It has some cool stuff, like high quantities of enemies, some squadmates to help you with the killing, and the weapons don't feel bad (and you get a multi lock-on rocket launcher). But the game is extremely crippled by its level design. Levels can be either too long or too short, and they are *extremely* cryptic. You'll push a button and you'll keep roaming looking for the door you just unlocked, and it keep going this way... all the way through. On top of that, we got the same city level used three times with different objectives, and a couple of escort missions where the robot you are escorting dies way too fast. The game might look ok enough on your first minutes, but once you realize how the levels are... oh boy. Only recommended if you are very bored and are very curious.
----------------
Playthrough sin comentar de Last Rites. Dificultad difícil, usando DOSBox.
Last Rites es un FPS desarrolado y publicado por Ocean Software en 1997. Solamente fue lanzado en Europa. Los zombies han tomado el mundo, y como comandante de las fuerzas especiales, es tu misión salvar la humanidad.
¿Entonces qué tenemos aquí? Tenemos un shooter para DOS, lanzado un poco tarde, en 1997, y usando un motor con capacidades 3D muy limitadas para esa época. Tiene algunas cosas que están bien, cantidades altas de enemigos, compañeros de escuadra que te ayudan con la matanza, y las armas no se sienten mal (y te dan un lanzacohetes que puede fijar varios objetivos). Pero el juego está demasiado mancillado por su diseño de niveles. Los niveles pueden ser muy largos o demasiado cortos, y son *extremadamente* crípticos. pulsarás un botón y te pasarás un rato buscando la puerta que ha abierto, y vas a hacer esto durante todo el juego. Además, tenemos el mismo nivel de la ciudad usado 3 veces pero con objetivos distintos, y un par de misiones de escolta en las que el robot que tenemos que proteger muere demasiado rápido. El juego puede parecer correcto durante los primeros minutos, pero una vez uno se da cuenta de cómo son los niveles.. ufff. Solamente recomendado y se estás muy aburrido y tienes mucha curiosidad.
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#retrogaming #dosgaming #lastrites #zombies
Last Rites is a FPS developed and published by Ocean Software back in 1997. It was only released in Europe. Zombies have taken over the world and as a commander of Special Forces it's your mission to rescue humanity.
What we got here? We got a shooter for DOS computers, released a bit late, in 1997, and using a dated engine with very limited 3D capabilities for the time being. It has some cool stuff, like high quantities of enemies, some squadmates to help you with the killing, and the weapons don't feel bad (and you get a multi lock-on rocket launcher). But the game is extremely crippled by its level design. Levels can be either too long or too short, and they are *extremely* cryptic. You'll push a button and you'll keep roaming looking for the door you just unlocked, and it keep going this way... all the way through. On top of that, we got the same city level used three times with different objectives, and a couple of escort missions where the robot you are escorting dies way too fast. The game might look ok enough on your first minutes, but once you realize how the levels are... oh boy. Only recommended if you are very bored and are very curious.
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Playthrough sin comentar de Last Rites. Dificultad difícil, usando DOSBox.
Last Rites es un FPS desarrolado y publicado por Ocean Software en 1997. Solamente fue lanzado en Europa. Los zombies han tomado el mundo, y como comandante de las fuerzas especiales, es tu misión salvar la humanidad.
¿Entonces qué tenemos aquí? Tenemos un shooter para DOS, lanzado un poco tarde, en 1997, y usando un motor con capacidades 3D muy limitadas para esa época. Tiene algunas cosas que están bien, cantidades altas de enemigos, compañeros de escuadra que te ayudan con la matanza, y las armas no se sienten mal (y te dan un lanzacohetes que puede fijar varios objetivos). Pero el juego está demasiado mancillado por su diseño de niveles. Los niveles pueden ser muy largos o demasiado cortos, y son *extremadamente* crípticos. pulsarás un botón y te pasarás un rato buscando la puerta que ha abierto, y vas a hacer esto durante todo el juego. Además, tenemos el mismo nivel de la ciudad usado 3 veces pero con objetivos distintos, y un par de misiones de escolta en las que el robot que tenemos que proteger muere demasiado rápido. El juego puede parecer correcto durante los primeros minutos, pero una vez uno se da cuenta de cómo son los niveles.. ufff. Solamente recomendado y se estás muy aburrido y tienes mucha curiosidad.
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HoN's sequel adds a new playable character, new metamorphoses, enemies, weapons and more of the awesome OST which is already a staple in the series. HoN2 also ditches the Hexen-like metroidvania elements of the first game... that is a bummer for me, I really liked how it was done in the HoN1, it wasn't cryptic, and it was fun. So now we have 24 levels set in 3 different episodes, coming one after another, making it more "Heretic" than "Hexen", but you still need the morphs to reach new places.
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Playthrough sin comentar de Hands of Necromancy 2. Dificultad Experimentado, mostrando todos los secretos.
La secuela de HoN añade un nuevo personaje jugable, nuevas metamorfosis, enemigos, armas y más de la BSO increíble que ya es sello de la franquicia. HoN2 además se aleja de los niveles estilo Hexen/Metroidvania del primer juego... lo cual me decepciona un poco, me gustó como estaba hecho en HoN1, no eran crípticos, y era divertido. Así que tenemos 24 niveles en 3 episodios, uno detrás de otro, haciéndolo más "Heretic" que "Hexen", pero todavía son necesarias las tranformaciones para acceder nuevos lugares.
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04:15 Secret 2
04:41 Secret 3
10:53 Secret 4
15:36 Secret 5
WLB is the most ambitious project for Blood so far. It features hundreds of voxel props including animated ones, uses its own fork of nBlood, custom cutscenes, graphics replacements for a weapon and some enemies... and most importantly, 42 levels, where you can complete the history in the way you prefer, choosing which task or which levels to complete (or not). I helped playtest this addon and I can say that you're up for a treat, with a ludricrous level of care and detail.
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Playthrough sin comentar del addon para Blood "What Lies Beneath", creado por BloodyTom. Dificultad Well Done, mostrando todos los secretos.
WLB es el addon más ambicioso para Blood hasta ahora. Contiene centenares de voxels incluyendo algunos animados, usa su propio fork de nBlood, nuevas cutscenes, reemplazos gráficos para algunos enemigos y armas... y lo más importante, 42 niveles, donde puedes completar la historia en el orden que prefieras, eligiendo qué tareas o niveles completar (o no). Yo ayudé a testear este addon y os puedo asegurar que es todo un regalo, con un nivel de cuidado y detalle exagerado.
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HoN's sequel adds a new playable character, new metamorphoses, enemies, weapons and more of the awesome OST which is already a staple in the series. HoN2 also ditches the Hexen-like metroidvania elements of the first game... that is a bummer for me, I really liked how it was done in the HoN1, it wasn't cryptic, and it was fun. So now we have 24 levels set in 3 different episodes, coming one after another, making it more "Heretic" than "Hexen", but you still need the morphs to reach new places.
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Playthrough sin comentar de Hands of Necromancy 2. Dificultad Experimentado, mostrando todos los secretos.
La secuela de HoN añade un nuevo personaje jugable, nuevas metamorfosis, enemigos, armas y más de la BSO increíble que ya es sello de la franquicia. HoN2 además se aleja de los niveles estilo Hexen/Metroidvania del primer juego... lo cual me decepciona un poco, me gustó como estaba hecho en HoN1, no eran crípticos, y era divertido. Así que tenemos 24 niveles en 3 episodios, uno detrás de otro, haciéndolo más "Heretic" que "Hexen", pero todavía son necesarias las tranformaciones para acceder nuevos lugares.
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00:25 Secret 1
03:51 Secret 2
08:30 Secret 3
WLB is the most ambitious project for Blood so far. It features hundreds of voxel props including animated ones, uses its own fork of nBlood, custom cutscenes, graphics replacements for a weapon and some enemies... and most importantly, 42 levels, where you can complete the history in the way you prefer, choosing which task or which levels to complete (or not). I helped playtest this addon and I can say that you're up for a treat, with a ludricrous level of care and detail.
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WLB es el addon más ambicioso para Blood hasta ahora. Contiene centenares de voxels incluyendo algunos animados, usa su propio fork de nBlood, nuevas cutscenes, reemplazos gráficos para algunos enemigos y armas... y lo más importante, 42 niveles, donde puedes completar la historia en el orden que prefieras, eligiendo qué tareas o niveles completar (o no). Yo ayudé a testear este addon y os puedo asegurar que es todo un regalo, con un nivel de cuidado y detalle exagerado.
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00:21 Secret 1
04:01 Secret 2
05:40 Secret 3
07:29 Secret 4
13:42 Secret 5
18:41 Secret 6
20:20 Secret 7
The world of Incision has been transformed into a living nightmare where a ever-consuming, ever-growing mass of flesh and machine live in unholy symbiosis. All we hold familiar and comfortable has been turned into a network of hellish, rusty, pulsating labyrinthian series of factories that serve as the nerves and organs for some greater being that only seeks to merge, unite and grow.
Incision is a boomer shooter running in Unity, created by SmoothBrainDev and published by Hyperstrange. Incision is fast, brutal, and is a must for anyone who enjoyed Dusk.... and it was a very distinct look with flesh and metal dominating the environments. This one went under my radar and was a very pleasant surprise.
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Playthrough sin comentar de Incision, mostrando todos los secretos, tercer nivel de dificultad.
El mundo de Incision ha sido transformado en una pesadilla viva donde una masa de carne y máquina simbiótica permamentemente en crecimiento está consumiéndolo todo. Todo lo que nos resultaba familiar y confortable ha sido convertido en una red de fábricas infernales, oxidadas y pulsantes que sirven como nervios y órganos de un ente superior que solamente quiere unirse y crecer.
Incision es un boomer shooter corriendo en Unity, creado por SmoothBrainDev y publicado por Hyperstrange. Incision es rápido, brutal, y es mandatorio para cualquiera que haya disfrutado Dusk... y tiene un look muy particular con metal y carne dominando los entornos. Este se me pasó por debajo del radar y ha sido una grata sorpresa.
Playthrough Playlist: youtube.com/playlist?list=PLoxV-no_tlqzVuK1812pTcEvjuX_mXzfU
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10:15 Secret 4
13:07 Secret 5
13:26 Secret 6
Gravelord is an upcoming boomer shooter which reminded me a lot of classic Quake, albeit with a couple twists. You pick up cards which give a random buff, roguelike style, and you have a hook. I enjoyed the demo, off to the wishlist it goes.
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Playthrough a ciegas y sin comentar de la demo de Gravelord de Octubre de 2024. Dificultad media.
Gravelord es un boomer shooter venidero que me ha recordado bastante al Quake clásico, aunque con un par de giritos. Recoges cartas que te dan buffs al estilo de los roguelikes y tienes un gancho. Me ha gustado la demo, se va la a lista de deseos.
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WLB es el addon más ambicioso para Blood hasta ahora. Contiene centenares de voxels incluyendo algunos animados, usa su propio fork de nBlood, nuevas cutscenes, reemplazos gráficos para algunos enemigos y armas... y lo más importante, 42 niveles, donde puedes completar la historia en el orden que prefieras, eligiendo qué tareas o niveles completar (o no). Yo ayudé a testear este addon y os puedo asegurar que es todo un regalo, con un nivel de cuidado y detalle exagerado.
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05:41 Super Secret
09:24 Secret 1
11:51 Secret 2
12:46 Secret 3
13:02 Secret 4
16:35 Secret 5
My EC/Pitchfork was incomplete without the Plasma Pak episode, so with this it's done!
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Playthrough sin comentar de Blood, usando el source port nBlood. Dificultad Extra Crispy, empezando con la hoz en todos los niveles, enseñando todos los secretos.
Mi playthrough en EC/Horca estaba incompleto, así c
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● nBlood ► lerppu.net/wannabethesis/nblood/latest
● Smooth Blood ► moddb.com/mods/smoothblood
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