Selbstversuch: Ich lebe 3 Tage im Metaverse | reporter  @reporter-offiziell
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reporter | Selbstversuch: Ich lebe 3 Tage im Metaverse | reporter @reporter-offiziell | Uploaded April 2022 | Updated October 2024, 16 hours ago.
😱 Max macht den Metaverse Selbstversuch: Er begibt sich für drei Tage in Isolation und lebt im #Metaverse. Er kommuniziert nur noch virtuell über die VR Brille in 3D Welten von Facebook und Microsoft. Mit Hilfe von seinem Meta Avatar trifft er andere Menschen, geht in eine Bar und macht Sport. Wie geht es ihm dabei? Und wer lebt schon heute so?

🎶 Musik:
Labrinth - When I R.I.P
Labrinth – Forever
Edvard Grieg - In The Hall Of The Mountain King
Tkay Maidza - Where Is My Mind
Norman Candler - Mysterious Drums
Marteria - Sekundenschlaf
Adam Saunders, Mark Stephen Cousins, Otto Sieben - Flirtatious Moves
Glass Animals - Your Love
Sammy Burdson - Soul of the Jungle
Markus Gleissner - Fun in Suburbia
Tove Lo - Habits (Stay High) - Hippie Sabotage Remix
Labrinth - Formula
Marteria - Verstrahlt
Labrinth – New Girl
Sunday Girl - Where Is My Mind

👨🏼‍💻 Bei seiner Recherche in der virtuellen Realität trifft Max auf Menschen, die ganz unterschiedliche Motivationen haben, viel Zeit in Apps wie AltspaceVR oder VRChat zu verbringen. Für Amy ist es toll, endlich ohne urteilende Blicke zu Hause trainieren zu können – statt im Fitnessstudio. Showmaster Steve mag die Anonymität und die Möglichkeit, seinen Avatar so gestalten zu können, wie er will.

➡ Eine Antwort von Meta greifen wir im Film auf. Das haben sie uns noch gesagt:

❔ Frage: Hat Meta Forschungen und/oder Experimente zu den gesundheitlichen (körperlich und psychisch) Risiken durchgeführt bzgl. der dauerhaften Nutzung einer VR-Brille und der Kommunikation im Metaverse? Wenn ja: Hat die Nutzung der VR-Welten/des Metaverse einen Einfluss auf die psychische Gesundheit?

Antwort: Grundsätzlich geht es nicht darum, dass die virtuelle Welt die reale ersetzen soll. Die Zeit, die wir online verbringen, soll sinnvoll gestaltet werden – ob beruflich oder privat. Forschungen auf diesem Gebiet sind fortlaufend und werden eine Schlüsselrolle spielen. So wie wir das Metaversum nicht allein aufbauen, muss die Erforschung von Auswirkungen und Folgen zu Recht von einer Vielzahl von Expert*innen und auch von den Unternehmen selbst durchgeführt werden. Wir haben deshalb den XR Programs and Research Fund ins Leben gerufen, eine zweijährige Investition in Höhe von 50 Millionen Dollar in Programme und externe Forschung, um uns bei diesen Bemühungen zu unterstützen. Über diesen Fonds werden wir mit Partnern aus der Industrie, Bürgerrechtsgruppen, Regierungen, gemeinnützigen Organisationen und akademischen Einrichtungen zusammenarbeiten und unabhängige externe Forschung auf der ganzen Welt fördern.

❔ F: Was ist die Strategie von Meta, auf ihren VR-Plattformen Cybermobbing zu unterbinden?

A: (…) Unser Blogpost "Building the metaverse responsibly" gibt einen Überblick darüber, wie wir mit politischen Entscheidungsträgern, Expert*innen und Industriepartnern zusammenarbeiten wollen, um das Metaversum zum Leben zu erwecken. (...)
Was wir tun, um die Sicherheit der Menschen bei der Nutzung von VR-Technologien zu gewährleisten, haben wir in diesem Blog näher erläutert: “Keeping People Safe in VR and Beyond". Wir möchten, dass jeder das Gefühl hat, die Kontrolle über sein VR-Erlebnis zu haben und sich auf unserer Plattform sicher fühlt.
Es gibt bereits mehrere Tools, die dazu beitragen, dass die Menschen in der VR sicher sind. Derzeit kann man auf der Quest-Plattform Leute melden und blockieren. Zudem können Nutzer*innen auf der Plattformebene blockiert werden. Auch können missbräuchliches Verhalten oder missbräuchliche Inhalte innerhalb eines Spiels oder einer App oder außerhalb des Headsets über unser Webtool gemeldet werden.

❗ Hier noch eine interessante Studie über emotionale Reaktionen auf virtuelle Anreize: frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2021.674179/full

🔗 Team: Max Humpert, Frédéric Sapart, Juliane Hermes, Lisa Schöffel, Lea Brockmann

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