BIO4 EXE
RE 4 Removed Shelter System
updated
In the prison, 5 Novistadors are replaced by zealots.
Rusty doors open without problems.
It is rather strange that the lever opens only one locked door, the second lever is apparently not provided in this version.
The behavior of the fanatics in this area is also different.
Эти две комнаты не имеют какиех либо особых проблем со скриптами.
В тюрьме 5 Новистадоров заменены фанатиками.
Ржавые двери открываются без проблем.
Довольно странным является то что рычаг открывает лишь одну запертую дверь, второго рычага судя по всему в этой версии не предусмотрено.
Поведение фанатиков в этой области также отличается.
В этом видео будет рассказано почему красный фанатик в E3 триал версии всегда идёт к двери в ведущаю в тюрьму и остаётся перед не стоять
Также расскажу о ранее неизвестном скрипте в этом комнате открывающем дверь которую вырезали в финальной версии и как вобще всё это работала в бета версии.
В ранней версии вместо двери с цепями в этой локации находились обычные двери с обычным замком, пожалуй это единственное место где замок был прикреплён к деревянной двери, более того замок выдерживает 5 выстрелов из обычного оружия, в норме достаточно 1 выстрела что бы сбить замок.
Of the interesting features in the location, we can note the window through which you can jump out after leaving the location, the window is not displayed in the release version, but it seems its script is used for this jump in the final version, although the window itself is invisible.
A strange message when examining a barrel seems to indicate that in the beta version in this area Leon first got acquainted with the mechanics of explosive barrels, then explosive barrels were added in r104 and the message was removed.
Теперь арена боссфайта со Старостой полностью функциональна, к сожалению без него самого боссфайт выглядит не впечатляющим, возможно в будущем я добавлю в эту область бензопильщиков.
Из интересных особенностей на локации можно отметить окно через которое можно выпрыгнуть покинув локацию, окно не отображается в релизной версии, но кажется его скрипт используется для этого прыжка и в финальной версии хотя само окно невидимое.
Странное сообщение при осмотре бочки похоже указывает на то что в бета версии в этой области Леон впервые знакомился с механикой взрывных бочек, затем взрывные бочки добавили в r104 и сообщение было удалено.
El Gigante location required re-indexing of SAT data (collision for small houses) to make the location playable.
The church had a major issue with the BIN model of the moving chandelier that prevented the level from starting,
MDT data also had to be rewritten because the game was reading the wrong text for the light puzzle.
Локация Эль Гиганте и Церковь теперь полностью играбельны.
Для локацияя Эль Гиганта потребовалось провести пеериндексация данных SAT (коллизия для маленьких домиков.), что бы сделать локацию играбельной.
У церкви основаная проблема была связана с BIN моделью двигающийся люстры которая не позволяла запустить уровень,
данные MDT пришлось также переписать поскольку игра считывала не правильный текст для головоломки со светом.
Исправлен порядок анимаций в r103 для устранения ошибки MotionCore(), которая делала весь уровень не играбельным.
Колодец работает не совсем правильно, но это вероятно из за сырости сборки и не завершённости самой механики, похоже модели грязных часов и ожерелья ещё не существовало на этот момент.
В r106 также переиндексация анимаций и файлов .BIN позволила сделать уровень полностью играбельным.
Не большие изменение в расстановке предметов на локаций я внёс я сам что бы пофиксить не рабочие рандомные предметы и добавить больше камней из ранней сборки для разнообразия.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
The entire first segment of the game Chapter 1-1 can now be completed without glitches and bugs in normal mode.
The order of animations in r103 has been fixed to eliminate the MotionCore() error that made the entire level unplayable.
The well does not work quite correctly, but this is probably due to the rawness of the assembly and the incompleteness of the mechanics themselves, it seems that the dirty watch and necklace models did not yet exist at that time.
In r106, reindexing of animations and .BIN files also made it possible to make the level fully playable.
I made minor changes to the arrangement of objects in locations myself to fix random items that did not work and add more stones from the early assembly for variety.
Now thanks to people like zatarita and Jaderlink we have tools for repacking .das archives for the Gamecube version.
Many other locations that were previously impossible to launch in the trial version can now be made more functional, but not without bugs, after all, the E3 version is six months behind the final release and a lot of things have been changed.
Спустя много лет мне удалось запустить вторую локацию замка и даже практически без багов, ранее это было невозможно из за ошибки "not bin data". Запуск локации был возможен лишь с отключением сценария, но играть в таком режиме нет никакого интереса.
Теперь благодаря таким людям как zatarita и Jaderlink у нас есть интсрументы для переупковки архивов .das для версии Gamecube.
Многие другие локации которые ранее было невозможно запустить в триал версии теперь можно сделать более функциональными, но не без багов, всё таки E3 версия на полгода отстаёт от финального релиза и очень много вещей было изменено.
It seems that at this stage of development the design of the military ganado had not yet been developed, and the regenerator was also not yet in this version.
In location r304 there should have been a merchant instead of one of the ganados.
В сборки 21.05.2004 также присутсвуют файлы emleon для острова. Кроме фанатиков эти файлы не спавнят других врагов.
Поохоже на этом этапе разработки дизайн военных ганадо ещё не был разработан, регенераторв также ещё не было в этой версии.
В локации r304 вместо одного из ганадо должен был быть торговец.
These files are probably leftovers from an even earlier version of the game.
You may notice that the grass icons looked different, and the grenade icons were also different.
It was also planned to add additional weapons to the game,
the long-known slow modes, invisibility and heat vision were probably purchased from a merchant.
The binoculars were in the case from the start and were also considered an additional weapon.
В файлах бета версии (21.05.2004) хранятся не использованные файлы для инвентаря.
Вероятно эти файлы являются остатками с ещё более ранней версии игры.
Можно заметить что иконки травы выглядели иначе, иконки гранат также отличались.
В игру также планировалось добавить дополнительное оружие,
давно известные режимы замедлеления, невидимость и тепловое зрение вероятно покупались у торговца.
Биноколь был в кейсе со старта и также считался дополнительным оружием.
Beta build of Resident Evil 4 released on September 24, 2004.
This build was received by various gaming journalists and major magazines to familiarize themselves with the game.
Among the gaming magazines that received this build were Gamespot, IGN and others...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gamespot Public Beta Review
gamespot.com/articles/resident-evil-4-feature-preview/1100-6114418
Геймплей бета сборки Публичная версия.
Бета сборка Resident Evil 4 выпущенная 24 сентября 2004 года.
Данную сборку получили ралзличные игровые журналисты и крупные журналы для ознакомления с игрой.
Среди игровых журналов которые получили эту сборки были Gamespot, IGN и другие...
Download - archive.org/details/biohazard-4-public-beta-ver-1-9-8-2004
Beta build of Resident Evil 4 released on September 24, 2004.
This build was received by various gaming journalists and major magazines to familiarize themselves with the game.
Among the gaming magazines that received this build were Gamespot, IGN and others...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gamespot Public Beta Review
gamespot.com/articles/resident-evil-4-feature-preview/1100-6114418
Геймплей бета сборки Публичная версия.
Бета сборка Resident Evil 4 выпущенная 24 сентября 2004 года.
Данную сборку получили ралзличные игровые журналисты и крупные журналы для ознакомления с игрой.
Среди игровых журналов которые получили эту сборки были Gamespot, IGN и другие...
Beta build of Resident Evil 4 released on September 24, 2004.
This build was received by various gaming journalists and major magazines to familiarize themselves with the game.
Among the gaming magazines that received this build were Gamespot, IGN and others...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gamespot Public Beta Review
gamespot.com/articles/resident-evil-4-feature-preview/1100-6114418
Геймплей бета сборки Публичная версия.
Бета сборка Resident Evil 4 выпущенная 24 сентября 2004 года.
Данную сборку получили ралзличные игровые журналисты и крупные журналы для ознакомления с игрой.
Среди игровых журналов которые получили эту сборки были Gamespot, IGN и другие...
#shortsvideo
#shortsvideoyoutube
Beta build 05/21/2023
The r200 location has not undergone significant changes.
Room r203 (Castle Gate) had a different beginning; a key was also not required to open the castle gate.
The enemy spawns were completely different from what we see in the final version.
Room r202(BattleArea) also did not undergo any significant changes except for reducing the number of opponents in the arena.
The merchant was also absent from this room.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Демонстрация играбельных локаций в E3 бета версии.
Бета сборка 21.05.2023
Локация r200 не претерпела существенных изменений.
Комната r203(Castle Gate) имела другое начало, ключ для открытия ворот замка также не требовался.
Спавн врагов полность отличался, от того что мы видим в финальной версии.
Комната r202(BattleArea) также не притерпела существенных изменений кроме уменьшения количества противников на арене.
Таже отсутсвовал торговец в этой комнате.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Support my channel/Donation page :
donationalerts.com/r/biohazard4_exe
The location was launched with the original set of enemies for this version; during the passage you can hear an early version of the battle music. The Bella sisters are not in this room, the chainsaw sound does not work correctly since the location is used from the final version.
There should be carts in place of tripwire bombs
Демонстрация локации r11d в бета сборке(21.05.2004).
Локация запущена с оригингальным наборов противников для этой версии, во время прохождение можно услышать раннюю версия боевой музыки. Сёстр Белла в этой комнате нет, звук бензопилы работает не корректно поскольку локация используется из финальной версии.
На месте бомб-растяжек должны быть повозки
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Support my channel/Donation page :
donationalerts.com/r/biohazard4_exe
This build was extracted back in 2006 using NR Reader with a special version of the NR Freeloader disk to download the prototype PAL version of Phantasy Star Online Episode 1 and 2.
For many years, this assembly was in the hands of the THIA team and people close to it, who at one time extracted the contents of an unknown disk; among the finds on this disk there was a special E3 version (05/21/2004), as well as Resident Evil 4 Debug (Disc1 and Disc2 ) and Resident evil 4 Public Beta.
A little later, a user with the nickname krieg747 based on the E3 demo (05/21/2004) created a "Custom Beta" build, simply copying maps from the final version of the game into this demo, then he gave this build to his close friend TyrantREB, who for many years was the only owner of this and other beta builds on Youtube.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Эта сборка была извлечена еще в 2006 году с использованием NR Reader со специальной версией NR диска Freeloader для загрузки прототипа PAL-версии Phantasy Star Online Episode 1 и 2.
В течение многих лет эта сборка находилась в руках команды THIA и приближённых к ней людей которое в своё время извлекли содержимое неизвестного диска, среди находок на этом диске присутсвовала особая E3 версия (21.05.2004) , а также Resident Evil 4 Debug (Disc1 и Disc2) и Resident evil 4 Public Beta.
Немного позже пользователь с ником krieg747 на основе E3 демоверсии (21.05.2004) создал сборку "Custom Beta", просто скопировав карты из финальной версии игры в эту демоверсию, потом он передал эту сборку своему близкуму другу TyrantREB, который в течений многих лет был единственным обладателем этой и других бета- сборок на Youtube.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Support my channel/Donation page :
donationalerts.com/r/biohazard4_exe
Большинство экспериментов не дали никаких интересных результатов либо их исход был предсказуем, поэтому в этом видео я покажу лишь самые интересные моменты.
I conducted some experiments to test how the Tyrant would behave in different game situations.Most of the experiments did not give any interesting results or their outcome was predictable, so in this video I will show only the most interesting moments.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
If you would like to test the Tyrant in person, follow this link:
github.com/emoose/re4-research/issues/22
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Support my channel/Donation page :
donationalerts.com/r/biohazard4_exe
Thanks to the efforts of a person with the nickname emoose, who is also one of the developers of the tweaks utility for Resident Evil 4 HD, it was possible to return the Tyrant to the game.
If you would like to test the Tyrant in person, follow this link:
github.com/emoose/re4-research/issues/22
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Support my channel/Donation page :
donationalerts.com/r/biohazard4_exe
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Это видео демонстрирует вырезанного противника из Resident Evil Remake(2002), а именно Тирана Т-102.
Благодаря усилиям человека с ником emoose, который паралелльно является одним из разработчиков утилиты tweaks для Resident Evil 4 HD, удалось вернуть Тирана в игру.
Если вы желаете протестировать Тирана лично то перейдите по этой ссылке:
github.com/emoose/re4-research/issues/22
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Support my channel/Donation page :
donationalerts.com/r/biohazard4_exe
Хантер и Тиран, оба этих противника были перенесены из
Resident Evil Remake (2002).
Эти враги имеют собсвенные модели и анимации, но не имеют
собственных звуковых данных,в данном видео я продемонстрирую все анимации этих врагов.
Resident Evil 4 has 2 unused enemies Hunter and Tyrant, both of these
opponents were carried over from Resident Evil Remake (2002).
These enemies have their own models and animations, but do not have their own sound data, in this video I will demonstrate all the animations of these enemies.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Restoration of the Tyrant's working opponent.
Восстановление рабочего противника Тирана.
github.com/emoose/re4-research/issues/21
бета анимаций которые мне удалось найти в различных сборках Resident Evil 4.
Я постарался собрать все виденные и не виденные ранние анимации в одном видео что бы не плодить на своём канале множество коротких однотипных видео.
This video is the ultimate demonstration of the various
beta animations that I managed to find in various builds
of Resident Evil 4.
I tried to collect all the seen and not seen early animations
in one video so as not to produce a lot of short videos of
the same type on my channel.
Multiple changes have been made to transform the appearance of this location, as well as saturate the empty areas with new objects and details.
Проведены множественные изменения что бы преобразить внешний вид этой локации, а также насытить пустыющие области новыми объектами и деталями.
This mod is only a demo! The demo version, based on the name, is designed for the passage of the Village only!
FORUM - residentevilmodding.boards.net/thread/17262/resident-evil-directors-village-demo
DOWNLOAD/ ССЫЛКИ
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
From Google Disc :
Fluffy Manager -mediafire.com/file/bnltjpah9bv2cfb/Fluffy_Manager_5000-7-2-.zip/file
Resident Evil 4 - Director's Cut (Village) - mediafire.com/file/ejt6hlyahu9uxyk/Resident_Evil_4_-_Director%2527s_Cut_%2528Village%2529.rar/file
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
From Mediafire :
Resident Evil 4 - Director's Cut (Village) - drive.google.com/file/d/1qNWb-xyrHPMHiABfyTGnxT8ngMXpd_Vt/view?usp=share_link
Fluffy Manager - drive.google.com/file/d/1qNWb-xyrHPMHiABfyTGnxT8ngMXpd_Vt/view?usp=share_link
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
The "Director's Cut" mod, as the name suggests, is an attempt to improve upon the original game without adding elements that may in any way conflict with the story, lore, and sequence of events in the game.
Mod features:
- More new items and places to find them.
- More different types of enemies, traps, items and objects,
in places and locations that are not typical for them.
- More locked doors (keys are well hidden)
- Saving now requires printed ribbons, but you need to try to find them.
- New notes revealing the history of the village.
- Changed the balance of weapons and added new items for purchase from the merchant
- Completely changed music (Taken from other games in the Resident Evil franchise)
Мод "Режисёрская версия" исходя из названия представляет собой попытку улучшить оригинальную игру, не добавляя в неё элементы кои могут каким либо образом противоречить сюжету, лору и последовательности происходящих событий в игре.
Особенности мода:
- Больше новых предметов и мест где можно их найти.
- Больше различных типов врагов, ловушек, предметов и объектов,
в не типичных для них местах и локациях.
- Больше закрытых на ключ на дверей(ключи могут быть спрятаны где угодно)
- Для сохранения теперь требуются печатные ленты, но их ещё нужно постараться найти.
- Новые записки раскрывающие историю деревни.
- Изменён балланс оружия и добавлены новые предметы для покупки у торговца
- Полностью изменена музыка(Взята из других игр франшизы Resident Evil)
Если умереть много раз в одном месте, то есть шанс что при возрождение часть врагов не отреспавнятся, именно поэтому вороны сразу не прогружаются.
Если убить ворон или дать им улететь, а после пойти в сторону моста замка Димитреску то по возвращению возле тела появятся 2 новых обортня.
Можно заметить что когда игрок заходит в недоступную для обортней зону, те убегают прочь в сторону замка и изчезают. Похоже все обортни имеют "точки отсутпления",
убегая в эти точки они изчезают, но если обортни будут оставаться в поле зрения игрока то они не изчезнут.
Эти обортни перестают представлять угрозу, однако могут быть спроцоцированы на атаку, видимо удары в некоторые точки провоцируют заскриптованные атаки, более того спровоцировать на заспритованную атаку можно 2 оботней одновременно, похоже скрипты обортней могут работать совместно.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
This video demonstrates a number of bugs I found almost in one location.
If you die many times in one place, then there is a chance that when respawning, some of the enemies will not respawn, which is why the crows do not immediately load.
If you kill the crows or let them fly away, and then go towards the bridge of Dimitrescu Castle, then upon returning, 2 new werewolves will appear near the body.
It can be seen that when a player enters an area inaccessible to lycans, they run away towards the castle and disappear. Seems like all shapeshifters have "points of no-go"
running away to these points they disappear, but if the lycans remain in the player's field of view, they will not disappear.
These lycans cease to pose a threat, however, they can be provoked to attack, apparently hitting some points provokes scripted attacks, moreover, 2 lycans can be provoked to a sprited attack at the same time, it seems that werewolf scripts can work together.
The "Director's Cut" mod, as the name suggests, is an attempt to improve upon the original game without adding elements that may in any way conflict with the story, lore, and sequence of events in the game.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------
Mod features:
- More new items and places to find them.
- More different types of enemies, traps, items and objects,
in places and locations that are not typical for them.
- More locked doors (keys are well hidden)
- Saving now requires printed ribbons, but you need to try to find them.
- New notes revealing the history of the village.
- Changed the balance of weapons and added new items for purchase from the merchant
- Completely changed music (Taken from other games in the Resident Evil franchise)
Предварительная версия локации r104, изменённая в моде "Режисёрская версия".
Мод "Режисёрская версия" исходя из названия представляет собой попытку улучшить оригинальную игру, не добавляя в неё элементы кои могут каким либо образом противоречить сюжету, лору и последовательности происходящих событий в игре.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Особенности мода:
- Больше новых предметов и мест где можно их найти.
- Больше различных типов врагов, ловушек, предметов и объектов,
в не типичных для них местах и локациях.
- Больше закрытых на ключ на дверей(ключи могут быть спрятаны где угодно)
- Для сохранения теперь требуются печатные ленты, но их ещё нужно постараться найти.
- Новые записки раскрывающие историю деревни.
- Изменён балланс оружия и добавлены новые предметы для покупки у торговца
- Полностью изменена музыка(Взята из других игр франшизы Resident Evil)
The "Director's Cut" mod, as the name suggests, is an attempt to improve upon the original game without adding elements that may in any way conflict with the story, lore, and sequence of events in the game.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------
Mod features:
- More new items and places to find them.
- More different types of enemies, traps, items and objects,
in places and locations that are not typical for them.
- More locked doors (keys are well hidden)
- Saving now requires printed ribbons, but you need to try to find them.
- New notes revealing the history of the village.
- Changed the balance of weapons and added new items for purchase from the merchant
- Completely changed music (Taken from other games in the Resident Evil franchise)
Предварительная версия локации r104, изменённая в моде "Режисёрская версия".
Мод "Режисёрская версия" исходя из названия представляет собой попытку улучшить оригинальную игру, не добавляя в неё элементы кои могут каким либо образом противоречить сюжету, лору и последовательности происходящих событий в игре.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Особенности мода:
- Больше новых предметов и мест где можно их найти.
- Больше различных типов врагов, ловушек, предметов и объектов,
в не типичных для них местах и локациях.
- Больше закрытых на ключ на дверей(ключи могут быть спрятаны где угодно)
- Для сохранения теперь требуются печатные ленты, но их ещё нужно постараться найти.
- Новые записки раскрывающие историю деревни.
- Изменён балланс оружия и добавлены новые предметы для покупки у торговца
- Полностью изменена музыка(Взята из других игр франшизы Resident Evil)
The "Director's Cut" mod, as the name suggests, is an attempt to improve upon the original game without adding elements that may in any way conflict with the story, lore, and sequence of events in the game.
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------
Mod features:
- More new items and places to find them.
- More different types of enemies, traps, items and objects,
in places and locations that are not typical for them.
- More locked doors (keys are well hidden)
- Saving now requires printed ribbons, but you need to try to find them.
- New notes revealing the history of the village.
- Changed the balance of weapons and added new items for purchase from the merchant
- Completely changed music (Taken from other games in the Resident Evil franchise)
Предварительная версия главной деревни, изменённая в моде "Режисёрская версия".
Мод "Режисёрская версия" исходя из названия представляет собой попытку улучшить оригинальную игру, не добавляя в неё элементы кои могут каким либо образом противоречить сюжету, лору и последовательности происходящих событий в игре.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Особенности мода:
- Больше новых предметов и мест где можно их найти.
- Больше различных типов врагов, ловушек, предметов и объектов,
в не типичных для них местах и локациях.
- Больше закрытых на ключ на дверей(ключи могут быть спрятаны где угодно)
- Для сохранения теперь требуются печатные ленты, но их ещё нужно постараться найти.
- Новые записки раскрывающие историю деревни.
- Изменён балланс оружия и добавлены новые предметы для покупки у торговца
- Полностью изменена музыка(Взята из других игр франшизы Resident Evil)
За весь период её разработки очень много идей, механик и других деталей было отброшено пока игра не был а отточена до идеала.
Однако как это часто бывает иногда финальная версия в чём то уступает ранней.
В этом видео я бы хотел показать те элементы игры которые в ранних версиях по моему мнению были лучше чем финале.
Это будет моё личное мнение и с чем то сказанным мною в этом видео вы можете не согласиться.
Это видео прежде всего предназначается для тех у кого уже есть определённый опыт работы с файлом emleon, поэтому я не буду говорить о базовых принципах работы этого файла.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Скачать Resident Evil 4 Debug
hiddenpalace.org/Resident_Evil_4_(prototype)
Скачать Dolphin Emulator
eng.dolphin-emu.org
Запуск распакавонных игр через исполняемый файл .dol, без необходимости создания нового .iso
youtube.com/watch?v=plUi3Ak-B98
This video is primarily intended for those who already have some experience with the emleon file, so I will not talk about the basic principles of this file.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Download Link Resident Evil 4 Debug
hiddenpalace.org/Resident_Evil_4_(prototype)
Download Link Dolphin Emulator
eng.dolphin-emu.org
Extracting Game Files and Running Extracted Files with Dolphin
youtube.com/watch?v=plUi3Ak-B98
Остатки от этих ножей я продемонстрирую в этом видео.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
In Resident Evil 4, the knife was not always a built-in item in the inventory, earlier in the game there were 3 knives for 3 protoganists Leon, Krauser and Ada.
I will demonstrate the remains of these knives in this video.
Это видео представлят солянку из различных модификаций над оружием в bio4.exe, его цель продемонстрировать возможности ручного изменения игры. Все данные по изменению оружия в этом моде временные и ещё находятся на этапе тестирования.
Half of the extracted lines are not used by the zealots themselves in the game, perhaps the unused part of the lines was planned for the red zealot, but in the E3 version all zealots use the same lines.
В данном видео демонстрируется звуковые дорожки фанатиков извлечённые из E3 версии Resident Evil 4 образца 2004 года.
Половина извлечённых реплик не используются самими фанатиками в игре, возможно не используемая часть реплик планировалась для красного фанатика, но в E3 версии все фанатики используют одинаковые реплики.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DOWNLOAD - mediafire.com/file/68yh72350ydhyix/em11.xwb/file
This humble video demonstrates debugging capabilities using regenerators as an example. If you want to do something like this but don't know how to use debugging, then just watch the video.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
I replaced the standard Knife and TMP with the cut versions of these weapons for the Krauser. In the early version, Krauser had his own unique Knife and TMP, which were later cut out, but the archives with this weapon are still present in the game, since Krauser can no longer use this weapon even, then I used Leon for his test.
WEP ID
Krauser's Knife - wep26.drs
Krauser's Machine-gun -wep27.drs
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я отредактировал maind.dol что бы добавить возможность комбинации стандартного глушителя с ТМП и Киллер 7. На GAMECUBE версии сохранились рабочие модели ТМП и Киллер 7 с глушителями. Посколько оригинальные глушители для ТМП и Киллера 7 были также вырезаны из GAMECUBE версии, то для комбинации я решил использовать для стандартный 9mm глушитель.
You can download my modifyed main.dol with it you can comined silencere with Killer 7 and TMP
Вы можете скачать мой изменённый main.dol что бы самим опробовать глушители.
mega.nz/file/HWwwEBjK#vJg36Ne4D4ktx3_8XqlRZZA5UGJyBruVeDrFwNUW7ro
Resident Evil 4 Prototype is a beta version of Resident Evil 4 for the American region that leaked about a week or a few days before the official release of the game, it contains debug and minor differences from the final version of the game for the GC American region.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Данное видео посвящено сравнению "отладочной " бета-версии Resident Evil 4 известной как "RE 4 Prototype "или "RE 4 Debug"
с финальной версией Resident Evil 4, вышедшой на Gamecube для американского региона.
Resident Evil 4 Prototype - это бета версия Resident Evil 4 для американского региона, которая утекла примерно за неделю или несколько дней до оффициального выхода игры, она содержит отладку и мелкие отличия от финальной версии игры для GC американкого региона.
In this video, we will go through the step-by-step process of restoring the Blacktail /w Silencer.
kTeo
youtube.com/c/kTeoo/videos
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Материалы использованные в видео:
Materials used in the video:
residentevilmodding.boards.net/thread/15346/crafting-recipes-change-types-editing?page=1&scrollTo=138246
residentevilmodding.boards.net/thread/13875/ammo-stacking
residentevilmodding.boards.net/thread/13881/upgrade-quantity-weapon
residentevilmodding.boards.net/thread/13879/weapons-main-atributes-capacity-values?page=1&scrollTo=130409
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Я перенёс найденные мною бета-модели и текстуры фанатиков на HD версию, изменениям подвергся лишь em11.udas. Заспавнить золотую маску вместе с капюшоном мне пока не удалось так как не известен код данной комбинации в emleon.esl
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Links to used materials:
sites.google.com/site/premodernafram/home/inca/inca-economics
https://www.pinterest.cl/pin/296322850454152416/
tuymihistoria.blogspot.com/p/blog-page_7.html
http://www.inkas.com/tours/cuzco_machu_picchu/d-auriol_photos.html


