Rupee350
Duke Nukem Forever: Official Soundtrack -Theme Song
updated
- Geht zu irgendeinem Shop oder Händler, bei denen man das gewünschte Item kaufen kann.
- Nimmt weniger mit als benötigt, aber soviel, sodass die Rubinenanzeige nicht auf Null oder auf den Stand sinkt, an denen das Item komplett abbezahlt ist, sobald ihr dieses item nochmal kaufen könnt.
- Schnell sein und das Item einfach nocheinmal kaufen.
Done.
Benötigt werden hierfür lediglich Zugang zum Ozean und somit auch den Roten Leuenkönig. Außerdem wäre es schlau diesen Bug bei Tag durchzuführen, da auf den Inseln Nachts keine Musik gespielt wird. Gut, nehmen wir Präludien als Beispielinsel. Steigt in euren treuen roten Begleiter und segelt gen irgendeine Himmelsrichtung, um den Gebietsquadranten zu verlaßen. Achtet nun durch stetige Überprüfung mit Hilfe der Karte, wie nah ihr euch an dieser Grenze befindet. Solltet ihr nun meinen, nah genug an dieser Quadrantengrenze zu sein, stoppt den Roten Leuenkönig, steigt aus und schwimmt nun über diese (Versucht eine wirklich kurze Entfernung auszuloten, denn trotz der Karte sind die Distanzen meist weitaus größer als Link Luft in Petto hat).
Habt ihr es über die Grenze in einen anderen Quadranten geschafft, müßt ihr einfach nur noch warten bis Link freiwillig den Löffel abgibt und ertrinkt. Nachdem ihr euch wieder bewegen könnt, werdet ihr schnell merken, das ihr euch am Rand des Quadranten innerhalb Präludiens befindet, doch im Hintergrund die Inselmusik gespielt wird (obwohl diese gehörig weit weg von euch ist).
Funktioniert auch wie gesagt in der HD Version.
Vorgehensweise:
- Betretet die Sichelinsel und haltet euch am Süd-Östlichen Teil der Insel:
http://abload.de/img/thjusyv.png (Zur besseren Findung)
- Nun versucht, die Krabbe mit eurem Schild in das Wasser zu blocken (könnte teilweise ziemlich nervig werden, nicht entmutigen laßen!)
Resultat: Die Krabbe befindet sich nun im Wasser, kann sich aber nicht bewegen obwohl ihre Bewegung noch vorhanden ist. Sie "fliegt" praktisch über dem Wasser.
Außerdem könnt ihr diesen, nach einiger Zeit nervenden, Effekt mit dem Herausholen der Ocarina beenden.
- Führt einen Storage aus.
- Lauft in eine Sequenz.
Resultat: Die Sequenz wird "gespeichert" und wird nicht abgespielt. Das spart Zeit!
- Führt den Wind Waker Storage Glitch aus
- Öffnet irgendeine Truhe, die noch verschloßen ist
Das Erhalten dieses Items wird automatisch gespeichert und Link wird für die Umgebung sehr stark permeabel oder kann fast jede Wand hochlaufen, sofern sie nicht ganz 90° entspricht. Beim verlaßen des jeweiligen geladenen Quadranten kann die Truhe jederzeit „wiedererhalten" werden, sodass auch Herzteile mehrfach erhalten werden können, was natürlich zur Folge hat, dass man theoretisch viel mehr Herzen in diesem Spiel erhalten werden können. Ich weiß zwar nicht, wie viele Herzteile sich in Truhen befinden, aber ich denke, das wird sich auf eine große Menge summieren.
Voraussetzung (Methode #1):
- Wind Waker (Taktstock des Windes)
-Eine ‚abgerundete' Kante, an denen man auch ohne Fremdeinwirkung herunterfallen kann.
Hört sich mit der Kante ziemlich abenteuerlich an, ist aber halb so kompliziert. Gesucht ist eine Kante, bei der Link ohne Fremdeinwirkung herunterfallen würde, wenn er sie mit den Füßen berühren würde. Eine effektive Nutzung gibt euch Tannetopia, bei der ihr den ganzen vorderen Bereich bis zum Deku-Baum überspringen könnt (siehe Video).
Voraussetzung (Methode #2):
-Wind Waker
-Einen Gegenstand (Sei es ein Krug, ein kleiner Stein etc.)
-Eine normale Kante
Ebenfalls sehr simpel. Sollte eine abgerundete Kante nicht zur Stelle sein, kann man sich an ein bisschen verwinkelten Kanten Objekte hinstellen und dann versuchen, an dieser Kante hochzuklettern. Sollte nicht genug Platz sein, wird die Kameraperspektive um 180° gedreht. Und so dreht sich zwangsläufig auch Link um 180° und fällt die Kante wieder herunter. Geschickte Leute könnten theoretisch an jeder beliebigen Kante mithilfe von Bomben diesen Wind Waker Dive ausführen, das erfordert aber wie eben beschrieben starke Fertigkeiten in Sachen Timing.
Voraussetzung (Methode #3):
-Wind Waker
-Noch mehr Fertigkeiten im Bereich Timing
-Eine Kante
Ja, jetzt wird's langsam richtig tricky. Wenn Link nämlich an einer Kante hochklettert, gibt es einen ganz bestimmten Punkt, einen Frame, um genau zu sein, der Links Kameraposition automatisch um 180° dreht, was zur Folge hat, das Link mit hoher Wahrscheinlichkeit automatisch wieder von der Kante herabfällt. Sehr abentuerlich auszuführen und erfordern massenhaft Stunden an Training. Nicht empfehlenswert, da man mit einer Bombe oder einem Krug viel, viel schneller und leichter zum Erfolg kommt.
Habt ihr also nun den Wind Waker erhalten, befindet ihr euch auf Drakonia. Da man nach Port Monee erst viel später reisen kann, und zwar erst nach den 3 Marbles die man einsammeln muß, muß man mehr oder weniger lange warten, um an den Song of Passing zu kommen (zur Erinnerung: Die Kleine Tag- und Nacht Musik lernt ihr von T. Ravolta, dem tanzenden Mann vor dem Grabstein). Sucht euch nun eine Kante, an denen ihr hochklettern könnt, aber sofort wieder runterfallen würdet.
Beim ersten mal befinden sich auf den Weg nach oben in Drakonia riesige Felsen, die euch den Weg versperren. Der erste, der euch begegnen wird, bietet eine solche Gelegenheit bzw. Kante, an die ihr euch halten könnt. Geht also zur Mauer unterhalb des Felsens, stellt euch so hin, daß ihr, wenn ihr hochklettert, direkt vor dem Felsen steht (und ihr eigentlich sofort wieder runterfallen würdet, da kein Platz für Link ist) und holt oben angekommen euren Wind Waker heraus, um den Wind Waker Storage Glitch auszuführen.
Habt ihr einen Storage führt ihr den Superswim aus, und begebt euch so nach Port Monee. Dort angekommen könnt ihr ganz normal den Song of Passing lernen und schon früher an Auktionen teilnehmen, denn diese bleiben euch eigentlich auch relativ lange verwehrt.
Einen Problem hat sie Sache: Solltet ihr euch gleich nach Ankunft via Superswim nach Port Monee begehen, sieht es schlecht aus, dort wieder wegzukommen, außer erneut einen Wind Waker Storage mit anschließendem Superswim auszuführen, denn den Roten Leuenkönig, also daß Schiff, könnt ihr nicht betreten, da ihr den ersten Dungeon noch nicht beendet habt. Alternativ kann man diesen Bug auch nach dem ersten Dungeon ausführen, denn dann kann man bedenkenlos mit dem Schiff zurücksegeln:
- Schlagt das dicke Schwein bis es aggressiv wird und euch angreift.
- Stellt euch nun an eine Ecke des Futtertroges und blockt mit eurem Schuld unentwegt.
- Laßt nach einiger Zeit die Knöpfe los.
Resultat: Ich könnt nichts mehr drücken, außer daß Startmenü. Das Schwein wird euch nicht mehr aus der Ecke heraus laßen.
Vorgehensweise:
- Erhaltet erst ein mal Omas Suppe (Storytechnisch müßt ihr schon zwei Marbles erhalten haben!)
- Legt Omas Suppe auf irgendeinen der Item-Buttons (X, Y oder Z)
- Drückt den Button, auf dem die Suppe liegt und augenblicklich danach die Start-Taste, sodass ihr im Item-Menü seid.
- Nun wählt irgendein anderes beliebiges Item aus und legt es auf den Button der Suppe.
- Schließt das Inventar.
Resultat: Omas Suppe wird benutzt, doch nicht verbraucht. Diesen Vorgang kann man beliebig oft wiederholen, sodass ihr theoretisch nie wieder eine neue Portion von der guten alten Oma abholen müßt.
- Sucht euch einen Raubschleim.
- Verwandelt euch in einen Zora.
- Drückt und haltet Z, lauft nach vorne und drückt, bevor euch der Raubschleim einsaugen kann, die R-Taste.
Vorgehensweise:
- Stellt euch an einen Abgrund/Kante und dreht euren Rücken gen Abgrund. Holt nun eine Bombe heraus, laßt sie fallen, lauft ein Stückchen nach vorne und wartet, bis sie kurz vor der Explosion ist.
- Macht nun einen Backflip. (Solltet ihr auf ebener Fläche ohne Abgrund/Kante starten, müßt ihr dies mit zwei Bomben tun! Kurzum: Laßt zwei Bomben in einem passablen linearen Abstand fallen, stellt euch vor die zuerst heruntergeworfene Bombe und macht zweimal hintereinander einen Backflip um soviel Abstand vom Boden zu haben, dass ihr nun in der Luft stehen bleiben könnt).
- Holt nun eine Bombe heraus und wartet, bis sie kurz vor der Explosion ist.
- Drückt nun R und macht fast parallel dazu einen Backflip, in dem ihr den Analog Stick nach hinten drückt und den A-Button betätigt.
- Wiederholt nun die letzten genannten Schritte.
Der Effekt ist derselbe wie bei der Bombchu-Levitation, nur kommt diese weitaus preisgünstiger, da Bomben in der Regel zu günstigeren Preisen vertrieben werden und Anzahlenmäßig unbegrenzt verfügbar sind.
Dies braucht aber gutes Timing, ein paar Frames nachdem ihr die Bombe herausgeholt habt solltet ihr sie sofort via R-Button herunterfallen laßen.
Zu allererstmal muß man in den Hauptraum gelangen. Ziel ist die Ecke oben rechts (Karte zum Verständnis!), nämlich dort, wo sich eine Treppe in eine höhere Ebene befindet. Um dort hinzugelangen ohne jegliche Rätsel gelöst zu haben gibt es viele Möglichkeiten.
Um keine Bombe zu verschwenden kann man den ISG an einem Monster per Tatl Info aktivieren, danach durch eine Bomb- oder Bombchu Levitation auf die andere Seite des Raumes teleportieren. An der Ecke nun angekommen kann man nun folgendes tun:
Sich an der Ecke ausrichten, den ISG falls nötig nochmal aktivieren und mit einem Superslide in die Ecke reinglitchen, oder wenn man sich schon vorher die Zora-Schuppe geholt hat diese anziehen und mit einem Zora-Clip durch die Wand. Was einem mehr liegt/besser in den Kram paßt kann genutzt werden.
Nun geht es an den eigentlich schwierigen Teil. Denn nun muß man sich durch das Nichts bzw. durch den ungeladenen Vorbossraum levitieren. Richtet euch nun so aus, das ihr mit dem Rücken zur Wand schaut (Maptechnisch erklärt: Richtet euch so aus, dass ihr mit Links Gesicht nach Süden schaut, also in die untere, linke Ecke) und levitiert euch nun möglichst geradlinig nach hinten.
Tipp: Wenn ihr nach hinten levitiert werdet ihr ca. 19 Bombchus brauchen, sofern ihr auch geradlinig levitiert habt!
Nun müßt ihr nur noch nach rechts, also von der Map gesehen nach Westen levitieren. Levitiert euch nun wieder möglichst geradlinig nach rechts.
Tipp: Hier werden ca. 5 bis 6 Bombchus benötigt!
Solltet ihr alles richtig gemacht haben werdet ihr euch nun im Bossraum befinden.
Anmerkung: Man kann natürlich alles mit einer Bomb Levitation auzsführen. Zum sparen könnte man auch noch die Bomb Levitation Backflips machen, die besonders viel Distanz hinter sich laßen, aber durch eine Bombchu wiederum erst zum stoppen kommen. Wie ihr seht, es gibt viele Möglichkeiten und auch Varianten, um diesen Glitch so sparsam wie möglich ausführen zu können.
Mögliche Bugs im Überblick:
- Bombchu Levitation
- Infinite Sword Glitch
- Bomb Levitation
- Mega Flip (Mihilfe von Bomben)
- Superslide
- Zora-Clip
- Zugang zum Stone Tower (Warppunkt)
- Elegy of Emptiness (Elegie des leeren Herzens)
Vorgehensweise:
- Begebt euch zum Warppunkt des Stone Towers und besteigt den rechten Schalter (von der Sicht der Stein-Statue aus).
- Spielt nun die Elegy of Emptiness um eine Hülle zu produzieren und steigt auf den Block, der sich nach vorne verschoben hat.
- Stellt euch nun in die Nähe der Kante und spielt die Elegy of Emptiness erneut. Drückt während der Sequenz den Analog Stick nach vorne, damit Link nach der Sequenz vom Block runterspringt.
- Die Sequenz, welche zeigt wie der Block nach hinten verschobene, erscheint und Link fällt währenddessen herunter.
Resultat: Link fällt durch die schwarze Schicht des Abgrundes und landet auf dem Boden der Map. Danach "stirbt" Link.
- Ocarina.
- Pulverfaß.
- Goth muß besiegt sein.
Vorgehensweise:
- Besiegt Goth.
- Öffnet mit einem Pulverfaß die Rennstrecke.
- Führt nun den Song of Time Storage Glitch aus und betretet die Rennstrecke.
- Öffnet nun beispielsweise nun das Inventar, wählt eine Item-Information aus. Nun sollte das Dialogfeld erscheinen, ob ihr in den ersten Tag zurückkehren möchtet.
- Bejaht nun diese Frage und sprecht das kleine Goronen-Baby an um am Rennen teilnehmen zu dürfen.
Resultat: Die Rennstrecke wird nun in dem Zustand versetzt sein bevor Goth besiegt wurde. Solltet ihr gewinnen werdet ihr keinen keinen Goldstaub erhalten, da keine Goronen mehr vorzufinden sind.
- Zora-Schuppe
Vorgehensweise:
- Stellt euch in die Winkelhalbierende zwischen Wand und Wächter.
- Verwandelt euch in einen Zora.
- Drückt und haltet Z und B. Drückt nun noch kurz A, während ihr B und Z weiterhin gedrückt haltet.
Resultat: Zora-Link wird nach dem Sommersault erneut in den Boomerang-Mode übergehen, dabei jedoch einen gewaltigen Schritt nach vorne machen, was ihn durch diverse Sachen glitchen läßt.
Natürlich könnte man da einfach einen Backflip vollziehen um diesen zu skippen, gibt eben viele Möglichkeiten.
- Zora-Schuppe
Vorgehensweise:
- Begebt euch zum Deku-Palast
- Stellt euch zwischen die beiden Deku-Wächter
- Verwandelt euch in einen Zora.
- Drückt und haltet Z und B. Drückt nun noch kurz A, während ihr B und Z weiterhin gedrückt haltet.
Resultat: Zora-Link wird nach dem Sommersault erneut in den Boomerang-Mode übergehen, dabei jedoch einen gewaltigen Schritt nach vorne machen, was ihn durch diverse Sachen glitchen läßt
- Es muß der erste Tag sein.
Vorgehensweise:
- Geht in den Süd-Bezirk und schnappt euch den Hund (Geht mit allen anderen Hunden, die sich in der Nähe von einer Wasserstelle befinden, Süd-Bezirk ist hier nur das optimalste).
- Führt den Warping Dog Bug aus. Wartet aber, bis der Hund in das Wasser gesprungen ist.
- Hebt ihn nun auf. Versucht nun durch schnelles Anvisieren den Hund anzuvisieren.
Resultat: Wenn ihr den Hund aufgenommen habt und ruhig stehen bleibt, werdet ihr bemerken, das Link langsam über den Boden rutscht. Schafft ihr es nun, den Hund während ihr in trägt, anzuvisieren, ruckelt die Kamera sehr stark und dreht sich im Kreis.
Vorgehensweise:
- Schnappt euch ein Tektite und lockt ihn auf einen rutschigen Untergrund.
- Laßt euch von ihm nun angreifen.
Resultat: Der Arachno wird euch angreifen und danach mit enormer Geschwindigkeit wegsliden. Ziemlich lustiger Anblick, das ganze.
- Goronen-Haut
- Zugang zur Southern Swamp Shooting Gallery
Vorgehensweise:
- Betretet die Swamp Shooting Gallery
- Verwandelt euch in einen Goronen (natürlich könnt ihr dies auch schon vorher tun).
- Rollt nun gen Zaun, der euch eigentlich davon abhalten sollte, in das Areal zu gelangen, in welchem ihr die Monster mithilfe von Pfeil und Bogen töten könnt.
Resultat: Ihr werdet einfach reinrollen. Der Zaun bietet dem Goronen kein Hindernis. Diese grobe Unachtsamkeit wurde auch deshalb in allen späteten Versionen gefixt, das ist der Grund warum das nur in der Original Japanischen Version möglich ist.
Requirements:
- Goron Mask
- The Southern Swamp Shooting Gallery is available
Roll now against the fence on the area which you can aim to the targets. As a result of them you roll through the fence and you can walk around in the shooting area.
必要条件:
- 射撃で取得
- 今ゴロンにあなたを変換します
- 障壁に対する今ロールスロイス
結果: あなたが実際に封鎖オフエリアに入ることができるようになります。それは他のバージョンで修正されましたので、これは日本語版のみである。
Vorgehensweise:
- Geht in das Great Bay Coast Gold Skulltula House und betretet dort den Raum mit den vier verschiedenfarbigen Masken und den 4 Stalchildren.
- Setzt nun die Maske des Hauptmannes auf und spricht mit einem der Stalchildren.
- Verneint nun die folgende Frage.
- Setzt nun die Maske des Hauptmannes ab und ruft schnell per C-Oben die Information von Tatl ab.
Resultat: Normalerweise werden alle Gegner und Umgebung eingefroren wenn man mit Tatl über irgendwelche Gegner spricht, doch bei dem ist das nicht der Fall. Er wird euch einfach munter weiterangreifen. Dennoch kann er euch nicht so verletzen, das ihr Lebensenergie in Form von Herzen verliert.
- Captain's Hat (Maske des Hauptmannes)
- Ocarina
Vorgehensweise:
- Besucht den Friedhof bei Nacht.
- Geht zu den Stalchildrens, die sich am Lagerfeuer befinden, und wartet, bis sie aufstehen um euch anzugreifen.
- Holt euch die Gegnerinformationen von Tatl indem ihr C-Oben drückt.
- Drückt den Dialog weg und zieht die Maske des Hauptmannes an.
- Sobald die "Reden" Interaktion verfügbar ist müßt ihr nochmals C-Oben drücken um wieder die Informationen von Tatl zu erhalten.
- Nun startet der Dialog, während ihr euch bewegen könnt. Nun könnt ihr beispielsweise die Ocarina herausholen um den Dialog zu beenden.
Resultat: Der Stalchildren wird salutierend eingefroren und nicht mehr angreifbar sein. Darüber hinaus wird er permeabel sein.
Anforderungen:
- Man muß sich im 4. Tag befinden (per 4th Day Glitch möglich)
- Wasserstelle, die tief genug ist um darin zu tauschen und einsinken zu können. (Der Wasserstelle in der Nähe der Great Bay Coast oder das Meer an der Küste der Schädelbucht wären dafür optimal)
- Zora-Schuppen
Vorgehensweise:
- Führt den 4th Day Glitch aus begebt euch zu einer Wasserstelle.
- Verwandelt euch in einen Zora und sinkt zu Boden.
- Taucht nun langsam wieder auf und führt den Blue Mist Bug aus.
Resultat: Die ganze gegend wird wie beim Blue Mist oder Red Mist Bug in Nebel gehüllt sein, diesesmal eben aber in grünem Nebel.
- Geht in der Nacht des zweiten Tages zum Astral Observatorium.
- Lauft zum Professor vor und holt sofort die Ocarina heraus, sodass der automatische Dialog mit dem Professor und dir noch nicht begonnen hat. Spiele nun den Song of Double Time.
- Nun sollte der Dialog anfangen und ihr werdet vom Professor gefragt, ob ihr euch nicht den Sternenhimmel anschauen möchtet. Bejaht diese Frage.
- Sobald die Teleskopansicht erscheint, solltet ihr auf den B-Button drücken um diese sofort wieder zu beenden.
Resultat: Schnelle und unkomplezierte Technik in den vierten Tag zu kommen.
Hier nochmal kurzum kleine Anmerkungen über und um den 4th Day Glitch:
- Im 4. Tag kann man bei der Vogelscheuche immer noch die Zeit vorspulen laßen, nach zwei Tänzen erscheint dann der Text "Dawn of a new day."
- Spielt man den Song of Double Time friert das Game ein.
- Wartet man die Zeit ab, bis der nächste Tag anbricht, erscheint ebenfalls der "Dawn of a new day." Screen.
- Führt man den Glitch im einmaligen ersten Zyklus aus und erkundigt sich bei Tatl wieviel Zeit denn noch bleibt, friert das Spiel ein.
- Wenn ihr den Schießbudenbesitzer im Southern Swamp oder dem Deku am Spielplatz (Nord-Bezirk) anspricht, friert das Spiel ein.
- Betretet ihr die Shooting Gallery in Unruh-Stadt wird das Spiel einfrieren.
- Der Mond befindet sich unnormal weit oben.
- Fragt ihr den Maskenmann oder den Stein der Weisheit nach den verbleibenden Stunden, werden diese durch sinnfreie Zeichen angegeben.
- Wenn man während dem Mittag einen Stein der Weisheit schlägt friert das Spiel auf dem Nintendo 64 ab. In den Gamecube Versionen wird lediglich die Nachricht "Only 0" wiedergegeben. Dieses Dialogfeld verschwindet jedoch nicht mehr, d.h., ihr könnt nicht mehr pausieren. Solltet ihr nun das Areal verlaßen wird das Spiel einfrieren. Holt ihr stattdessen die Ocarina heraus, wird sich das Dialogfeld schließen. Solltet ihr zu der Zeit den Maskenmann fragen wird das Spiel während der Konversation einfrieren.
- In den Mysteriösen Wäldern kann jede Eingang/Ausgang genommen werden (Das heißt das ihr, wenn ihr beispielsweise einen falschen Gang genommen habt an den Anfang teleportiert werdet). Die Geräusche der Affen werden überall zu hören sein, doch nirgendswo befinden sich solche.
Eine kleine Anmerkung: Wer denkt, dass man diesen Tag allgemein nur beim Astral Observatorium ausführen kann, irrt. Im Pirates Fortress kann man zumindest die erste Variante ausführen (dort stehen ja auch Teleskope!).
- Besucht den Friedhof, während es Nacht ist.
- Haltet eure Maske des Hauptmannes schon auf einer der C-Buttons bereit, um sie aufsetzen zu können. Lauft nun zu den 3 Stalchilds die um den Grabstein patrullieren.
- Stellt euch neben einem so hin, das die Interaktion "Reden" verfügbar ist. Nehmt nun die Maske Hauptmannes ab und drückt so schnell es geht den A-Button!
Resultat: Die Interaktion "Reden", die eigentlich nach Ablegen der Maske nicht mehr verfügbar ist, wurde noch gedrückt und verursacht nun Softlock. Es hilft nur noch resetten des Spieles
Vorgehensweise:
- Teleportiert euch zum Zora Cape und schwimmt gen Küste (der Schädelbucht).
- Geht nun in die Nähe des Raubschleimes und haltet euch dort ein wenig auf (ihr könnt den Raubschleim töten um Zeit totzuschlagen). Nach einiger Zeit werdet ihr dann die Geräusche von Skullfischen hören.
- Schwimmt nun an Land (damit euch die Fische besser folgen können würde ich empfehlen sich in den normalen Link zu verwandeln).
Resultat: Der Fisch wird euch bis einem bestimmten Bereich folgen und dann eingeklemmt in einer Endlosanimation steckenbleiben.
Vorgehensweise:
- Betretet einen Raum, die ihr durch eine Tür betreten habt. (Ausgenommen die erste Tür die in den Kontrollraum führt.) Nehmen wir als optimalstes Beispiel der raum nach der großen Antriebsturbine (Um diesen Raum erreichen zu können werden Eispfeile benötigt um den Wasserstrahl einfrieren zu können!).
- Betretet also den Raum und verlaßt ihn sogleich wieder. Begebt euch nun wieder in den Kontrollraum und dreht den Hahn, der das Wasserrad still stehen läßt, um.
- Verwandelt euch nun in einen Goronen und springt ins Wasser um zu sterben.
- Ihr fangt nun wieder im Raum nach der Antriebsturbine an. Lauft nun zurück durch die Tür in den Raum mit der Antriebsturbine.
Resultat: Da ihr den Hahn geschloßen habt läuft die Turbine nicht mehr. Dennoch wirbelt das Wasser immer noch ungehindert herum.
Vorgehensweise:
- Begebt euch zum Nadelfelsen.
- Schwimmt zu einer der Höhlen, in denen sich einer der Seeschlangen befindet (Optimal wäre natürlich die unterste Höhle auf der Ebene des Bodens, da man dort gemütlich hinspazieren kann).
- Lauft nun so zu ihm zu, dass er aus der Höhle hinausschnellt. Kurz bevor er euch mit dem Maul schnappen könnte, wechselt die Form (einzige Möglichkeit ist die Link zu Zora bzw. Zora zu Link).
Resultat: Die Sequenz, in der die Seeschlange euch packt und umherwirbelt wird starten, jedoch nie zuende gehen. Das Spiel ist praktisch eingefroren.
Vorgehensweise:
- Begebt euch zu irgendeiner der Räume, in denen ihr auf Gerudo-Kriegerinnen trefft (Diese beschützen die erbeuteten Zora-Eier!).
- Betretet nun den Raum und bewegt euch nicht, holt einfach euren Hookshot heraus und visiert einer der Fackeln an, die sich am Ende des Raumes befinden.
- Entert euch nun an die Fackel.
Resultat: Die Sequenz, in der die Gerudo-Kriegerin erscheint, wird starten und Link wird in der Luft enternt hängenbleiben. Wenn man das erste Dialogfeld schließt entert Link sich an die Fackel und der Rest der Sequenz wird in einer komischen erhöhten Perspektive angezeigt.
Vorgehensweise:
- Lauft oder warpt euch zum Ikana Canyon.
- Lauft Richtung Sakons Hideout (dort, wo sich auch der Deku-Händler befindet).
- Springt nun in diesem Areal ins Wasser und verwandelt euch zu einem Zora.
- Steigt nun auf den Steg (wo sich auch die Otoroks befinden) und beobachtet Sakon.
Resultat: Sakon wird fröhlich auf der Stelle herumhüpfen. Wagt man sich zu nah an ihn heran läuft er gang normal weiter als ob nie was gewesen wäre.
Vorgehensweise:
- Betretet den Mond und spielt das Goth-Minispiel (Dafür werden 2 Masken benötigt).
- Im Minispiel angekommen, werdet ihr gleich gegenüber einen Blauen Warppoint sehen.
- Geht zum Warppoint. Dort werdet ihr vier kleine Podeste um den Warppont herum sehen. Stellt euch nun auf den Warppont, aber nicht auf einer der vier Podeste (Zur Veranschaulichung: Der Warppont selbst ist auf einem kleinen Pleteau und die vier Podeste nocheinmal extra. Das heißt, ihr sollt auf dem Pleteau stehen, aber nicht auf den vier Podesten selbst. Paßt aber auf, der Bereich, den ihr vom Pleteau betreten könnt, ist relativ gering, da der blaue Warppoint verhältnismäßig groß ist!). Orientiert euch an das Podest unten rechts. (Wenn ihr vom Eingang schaut).
- Stellt euch nun so hin, dass wenn ihr nun einen Sidehop nach rechts machen würdet, den Abgrund hinunterfallt.
- Macht nun einen Sidehop.
Resultat: Ihr werdet in den Abgrund springen während ihr zurückgewarpt werdet. Daraufhin wird Link ziemlich arg gestretched und wieder an den Anfangspunkt des Mondes zurückwarpt.
- Geht als Zora-Link in ein seichtes Gewässer und führt den Use Fierce Deity Mask Glitch aus, benutzt aber nicht die Maske! (Für diesen Bug einfach in meiner Videoliste rumstöbern, habe für jeden spezifische Version eine Methode!)
- Öffnet nun das Inventar und legt die Ocarina of Time auf den C-Button, worauf sich die Zora-Maske befindet.
- Holt nun die Gitarre heraus und spielt irgendwelche Töne.
Resultat: Zora-Link holt eine unsichtbare Gitarre heraus. Wenn ihr nun irgendwelche Noten spielt werden die Töne der Ocarina of Time zu hören sein:
- Geht zum seichten Teich im Termina Feld und stellt euch in die Ecke, im Übergang zwischen Zaun zu Fels.
- Wenn man in sich in der Ego ausrichtet, richtet euch mehr zum Fels hin aus als zum Zaun und dreht euch um.
- Verwandelt euch nun in einen Deku.
- Macht nun einen gekonnten Backflip.
Resultat: Ihr werdet in einer Endlosschleife sterben. Inventar kann geöffnet werden, sofern man flink genug ist, jedoch ohne Wirkung. Einzige Lösung: Resetten oder Konsole ausmachen und wieder einschalten.
Vorgehensweise:
- Wartet, bis der 2. Tag angebrochen ist (oder spult via Song of Double Time oder der Vogelscheuche vor)
- Begebt euch zum Ost-Bezirk und wartet, bis es 07:00 Uhr ist.
- Verlaßt nun augenblicklich die Stadt durch das Ost-Tor.
Resultat: Wenn ihr nun in Termina die Hymne des Sturmes spielt, wird kein Sturm aufziehen. Nutzen hat das keinen großen, aber was solls.
Methoden um es wieder schön regnen zu laßen wären:
- Via Lied der Schwingen wegwarpen.
- Als Deku-Link in einem Gewässer oder See sterben.
- Den Abgrund zwischen dem Vorspung und der Höhle, in der man das Auge der Wahrheit erhält, hinunterspringt.
- Wieder die Save File neu lädt.
- Ein anderes Wetter gebiet betritt (Schnee am Pic Hiberia, Regen im Southern Swamp).
- Dem Goronen-Rennen teilzunehmen.
- Den Stone-Tower via Lichtpfeil umzudrehen.
- In Gerudo's Fortress von Wachen hinausgeworfen zu werden.
- Bei den Gebrüdern Gorman an einem Rennen teilzunehmen.
Oder einfach die einfachste Methode der Welt zu nehmen; Die Hymne des Sturmes noch einmal zu spielen.
Vorgehensweise:
- Begebt euch in den Raum, in welchen sich zwei Stalchildren und eine Menge Bücherregale befinden (im Raum selbst müßte es 4 - 5 Skultullas geben).
- Lauft nun zu den 3 Komoden und schiebt wahlweise die linke oder die rechte davon weg, damit ihr auf die mittlere Zugriff habt.
- Stellt euch nun in die Ecke und haut mit eurem Schwert gegen die Wand/Komode.
Resultat: Solltet ihr alles richtig gemacht haben, wird Link nun durch die Wand glitchen. Man kann natürlich ohne Probleme einfach wieder herauskommen, einfach nur wieder in den Raum laufen.
Vorgehensweise:
- Betretet die Zora Hall und sprecht den Typen an, der gerade an dem Grammophon rumhantiert.
- Holt nach dem Dialog die Ocarina (in Zora-Form die Gitarre) heraus und spielt irgendein Ton.
- Nach dem nächsten automatisch erschienen Dialog, verwandelt euch in irgendeine andere Form (Von Zora-Link aus) und holt die Ocarina heraus.
Resultat: Die Töne der Ocarina/Trommel/Horn werden die von der Zora-Gitarre sein.
Vorgehensweise:
- Geht im West-Bezirk in den Shop und stellt euch direkt an die Vogelscheuche, damit die Interaktion "Reden" auf dem A-Button erscheint.
- Legt nun eine Flasche mit einem Fisch darin auf einer der C-Buttons und führt den "Stop Time whenever you want" Bug aus (Link zum Video oben)
Resultat: Ihr könnt nun während dem Gespräch laufen. Wenn ihr die Ocarina herausholt, könnt ihr den Dialog sogar abbrechen. Wenn ihr dies gemacht, könnt ihr die Vogelscheuche nicht mehr ansprechen, da sie eingefroren. Solltet ihr, während der Dialog noch läuft, den Verkäufer ansprechen, freezed das Game, weil das Spiel keine zwei Dialoge auf einmal öffnen kann.
Vorgehensweise:
- Betretet den Great Bay Temple und warpt euch via Teleporter in den Bossraum.
- Benutzt nun die Fierce Deity Mask um euch in Fierce Deity Link zu verwandeln.
- Wartet, bis Gyorg seinen Sprungangriff über das Podium ausführt und greift ihn währenddessen an, sodass die Sequenz kommt, wie er Fische aus seinem Maul frei läßt.
Resultat: Die Sequenz wird, unabhängig wo sich gerade Gyorg im Wasser (oder in dem Fall in der Luft) befindet, die selbe Stelle zeigen, andem sich Gyorg laut Sequenz normalerweise befindet, um seine kleinen Minifische aus dem Maul zu entlassen. Die Fische erscheinen dann quasi aus dem Nichts.
- Begebt euch während des Tages zum Deku-Palast bahnt euch den Weg durch die Wächter (indem ihr euch einfach zum Deku verwandelt und diese anspricht)
- Lauft in einer der Palastgärten und stellt euch zu einem Wachturm, worauf sich ein spuckender Deku befindet.
- Spielt nun den Song of Double Time und spult zur nächsten Nacht vor.
Resultat: Nun wird feindliche Musik gespielt, obwohl das normal nicht der Fall ist. Bei Arealwechsel kommt diese Musik nicht mehr!
Vorgehensweise:
- Geht in der ersten Nacht des Zyklus zum Friedhof des Ikana Canyons und fordert die Stalchildren (Die Skelette, die um das Grab herum patrullieren, das Grab zu öffnen.
- Steigt in das Grab an und erledigt erstmal die Fledermäuse (ist total optional, aber die werden euch beim entfachen der Fackeln ziemlich nerven, deswegen würde ich sie lieber töten), um dann anschließend die Fackeln zu entzünden.
- Besiegt nun im nächsten Raum den Eisenprinz. Nachdem der Eisenprinz gestorben ist, aktiviert das Lens of Truth. Daraufhin wird eine Cutscene starten.
- Nach Beendigung der Sequenz müßt ihr nun auf die Bühne laufen und vor dem Grab die Ego-Perspektive nutzen, um die zweite Cutscene starten zu können.
- Während dieser Sequenz wird euch die Hymne des Sturmes beigebracht. Lernt sie nun.
Resultat: Das Lens of Truth wird nun nach der Sequenz keine Magie mehr ziehen. Solltet ihr das Auge der Wahrheit deaktivieren und wieder aktivieren, funktioniert das wieder normal wie immer.
Vorgehensweise:
- Führt den Use Fierce Deity Mask everywhere Glitch aus (Dabei habt ihr vier verschiedene Möglichkeiten aller verschiedenen Versionen. Achtet darauf welche Version ihr besitzt: http://youtu.be/x58tzg9dBU0, http://youtu.be/vAie9LabBYk, http://youtu.be/MnLyXxEjeTs oder http://youtu.be/dmf4QvTuXVw)
- Begebt euch nun zu irgendeinem Briefkasten in Unruh-Stadt und wählt euer Great Fairy Sword aus, um es dort abgeben zu wollen.
- Nachdem das Schwert abgelehnt wurde und der Dialog geschlossen worden ist, wird Fierce Deity Link kein sichtbares Schwert mehr tragen.
Anmerkung: Sobald ihr das Areal bzw. die Map verlaßt, wird es wieder sichtbar. Während es unsichtbar ist, kann es ganz normal weiter genutzt werden!
Vorgehensweise:
- Führt den 4th Day Glitch aus.
- Geht zur Vogelscheuche und spielt die Zeit einen halben Tag vor.
- Betretet die Residenz des Bürgermeisters und begebt euch zum Bürgermeister. Sprecht ihn daraufhin an.
Resultat: Der Bürgermeister wird den ganzen Dialog mit sich selbst führen, denn die anderen Personen sind nicht mehr dort


