Uploaded August 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Playlist youtube.com/playlist?list=PLDFWpfXBPCrQ&si=8L9pxTFskoZLOA_Y
Part 02 : Niveau 01
Et voilà, Jean-Luc se retrouve seul, évidemment !
La plupart des Techniques de gameplay sont montrées dans les Démos que j'ai incluses dans ma Vidéo de la Part 01. La personne qui les a réalisées est sans aucun doute un Gamer Pro car elles sont parfaitement exécutées : excellent choix d'arme et Spots d'attaque (*1), rapidité, précision, NO DAMAGE. Oui je le mets en majuscules car j'ai rarement vu des démos de jeu avec 0 dégât. Notamment, il effectue de magnifiques Headshots (*2).
Pour réussir de tels exploits, il est primordial de s'entraîner, d'où le Didacticiel que j'ai joué en Part 01.
Et pour le reste des Techniques et Astuces, suivez mes pas ! ^^
Comme d'habitude, je vais tout vous montrer dans ce Walkthrough, mais surtout comment le réussir en No Damage car cela vous rapportera plus de points ! En effet, le Score à la fin de chaque Niveau vous octroie un Bonus de 100 points si vous le terminez sans utiliser de Kit médical, et un autre Bonus de 100 points si vous le terminez sans dégâts ! (*3)
Comme annoncé dans les Descriptions de ma Playlist et de la Part 01 de ce Walkthrough, je combattrai TOUS les BOSS au Pistolet !
J'ai bien dit BOSS, c'est-à-dire pas forcément leurs compagnons. Vous verrez ça quand on y sera.
L'Arme de poing (Pistolet) est certes l'arme la plus faible donc la plus difficile, d'où mon choix pour les BOSS ^^, de courte portée et qui contient peu de munitions mais… Elle est plus précise que la Mitraillette et c'est la seule arme qui a des munitions ILLIMITEES !!! Pensez-y si vous êtes à court de munitions pour vos autres armes. C'est aussi l'arme à privilégier pour détruire des éléments (caisses, mécanismes de laser… ).
Sinon rassurez-vous, il y a pléthore de Chargeurs de munitions pour toutes les armes et des Kits médicaux à gogo éparpillés tout au long du jeu !
Je vous recommande de les localiser afin de vous souvenir de leur emplacement en cas de besoin.
Lorsque vous touchez un ennemi, au moment de l'impact vous verrez un flash vert ou rouge. Sa couleur sera prise en compte dans le Score final. Le rouge rapporte plus de points. (*5)
Dégât total : 00 - 300 points
Ennemis tués : 40 - 200 points
Coups mortels : 10 - 093 points (*5)
Bonus aucun dégât : 100 points
Bonus aucun kit médical : 100 points
Points niveau : 793
Nombre total de points : 793
Personnages cachés accessibles : non
Items trouvés :
- Kits médicaux : 4 (*6)
- Chargeurs de mitraillette : 7
- Cartouches de fusil : 7
- Pistolets silencieux : 1
- Lanceurs de roquettes : 0
- Explosifs C4 : 1
- Sacs de munitions : 1
- Clés : 0
- Torches : 0
- Détecteur de bombe : 0
- Carte magnétique : 0
(*1) Un Spot (d'attaque) est un endroit précis d'où vous pouvez tuer 1 ou plusieurs ennemis tout en étant protégé.
(*2) Un Headshot est un tir à la tête d'un ennemi en 1 seule balle, qui le tue instantanément dans la majorité des cas (flash rouge).
(*3) Si vous n'avez pas subi de dégât vous ne pouvez pas utiliser de Kit médical.
(*4) Dans cette 1e mission, je n'ai pas brisé la 1e caisse parce qu'elle est vide, par contre j'ai attiré le 2e ennemi. Les autres caisses que je n'ai pas explosées sont vides aussi.
(*5) Attention ces coups ne tuent pas forcément l'ennemi instantanément (notamment les BOSS) mais infligent plus de dégâts (flash rouge et non vert). Ce sont les coups reçus à la tête (Headshots), ainsi que les morts subites (Sudden Deaths) dues à une explosion ou à un laser ou électrocuté ou assommé par derrière. Les ennemis tués dans le dos en 1 seul coup sont comptés parmi les Coups mortels. Je ne sais pas exactement comment ces points sont comptabilisés, car je n'ai pas procédé à des tests pour le déterminer. Mon but n'est pas d'obtenir le meilleur Score mais un No Damage. Je constate néanmoins que 93/10=9,3. Ce n'est pas un résultat "rond" donc il y a plusieurs facteurs à considérer.
(*6) Attention car ils sont instantanément utilisés quand on les ramasse et sont souvent situés dans des endroits dangereux. 1 Kit médical restaure 50% de la barre de vie.
IMPORTANT
Tous les éléments de décor sont savamment placés dans ce jeu !
Il faut toujours se demander : pourquoi cette caisse est précisément ici ? Pourquoi ce baril à cet endroit ? Pourquoi ce mur ici et pas ailleurs ? Pourquoi cette porte a cet aspect alors que celle-là est différente ? Pourquoi ce muret est présent ici et absent quelques mètres plus loin ?
C'est la clé de la bonne lecture de l'environnement !
CHAQUE élément de décor a un rôle.
Il faut comprendre la fonction de chaque élément et surtout le moment exact où il doit être utilisé.
(suite en commentaire de vidéo ci-dessous)
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Part 02 : Niveau 01
Et voilà, Jean-Luc se retrouve seul, évidemment !
La plupart des Techniques de gameplay sont montrées dans les Démos que j'ai incluses dans ma Vidéo de la Part 01. La personne qui les a réalisées est sans aucun doute un Gamer Pro car elles sont parfaitement exécutées : excellent choix d'arme et Spots d'attaque (*1), rapidité, précision, NO DAMAGE. Oui je le mets en majuscules car j'ai rarement vu des démos de jeu avec 0 dégât. Notamment, il effectue de magnifiques Headshots (*2).
Pour réussir de tels exploits, il est primordial de s'entraîner, d'où le Didacticiel que j'ai joué en Part 01.
Et pour le reste des Techniques et Astuces, suivez mes pas ! ^^
Comme d'habitude, je vais tout vous montrer dans ce Walkthrough, mais surtout comment le réussir en No Damage car cela vous rapportera plus de points ! En effet, le Score à la fin de chaque Niveau vous octroie un Bonus de 100 points si vous le terminez sans utiliser de Kit médical, et un autre Bonus de 100 points si vous le terminez sans dégâts ! (*3)
Comme annoncé dans les Descriptions de ma Playlist et de la Part 01 de ce Walkthrough, je combattrai TOUS les BOSS au Pistolet !
J'ai bien dit BOSS, c'est-à-dire pas forcément leurs compagnons. Vous verrez ça quand on y sera.
L'Arme de poing (Pistolet) est certes l'arme la plus faible donc la plus difficile, d'où mon choix pour les BOSS ^^, de courte portée et qui contient peu de munitions mais… Elle est plus précise que la Mitraillette et c'est la seule arme qui a des munitions ILLIMITEES !!! Pensez-y si vous êtes à court de munitions pour vos autres armes. C'est aussi l'arme à privilégier pour détruire des éléments (caisses, mécanismes de laser… ).
Sinon rassurez-vous, il y a pléthore de Chargeurs de munitions pour toutes les armes et des Kits médicaux à gogo éparpillés tout au long du jeu !
Je vous recommande de les localiser afin de vous souvenir de leur emplacement en cas de besoin.
Lorsque vous touchez un ennemi, au moment de l'impact vous verrez un flash vert ou rouge. Sa couleur sera prise en compte dans le Score final. Le rouge rapporte plus de points. (*5)
Dégât total : 00 - 300 points
Ennemis tués : 40 - 200 points
Coups mortels : 10 - 093 points (*5)
Bonus aucun dégât : 100 points
Bonus aucun kit médical : 100 points
Points niveau : 793
Nombre total de points : 793
Personnages cachés accessibles : non
Items trouvés :
- Kits médicaux : 4 (*6)
- Chargeurs de mitraillette : 7
- Cartouches de fusil : 7
- Pistolets silencieux : 1
- Lanceurs de roquettes : 0
- Explosifs C4 : 1
- Sacs de munitions : 1
- Clés : 0
- Torches : 0
- Détecteur de bombe : 0
- Carte magnétique : 0
(*1) Un Spot (d'attaque) est un endroit précis d'où vous pouvez tuer 1 ou plusieurs ennemis tout en étant protégé.
(*2) Un Headshot est un tir à la tête d'un ennemi en 1 seule balle, qui le tue instantanément dans la majorité des cas (flash rouge).
(*3) Si vous n'avez pas subi de dégât vous ne pouvez pas utiliser de Kit médical.
(*4) Dans cette 1e mission, je n'ai pas brisé la 1e caisse parce qu'elle est vide, par contre j'ai attiré le 2e ennemi. Les autres caisses que je n'ai pas explosées sont vides aussi.
(*5) Attention ces coups ne tuent pas forcément l'ennemi instantanément (notamment les BOSS) mais infligent plus de dégâts (flash rouge et non vert). Ce sont les coups reçus à la tête (Headshots), ainsi que les morts subites (Sudden Deaths) dues à une explosion ou à un laser ou électrocuté ou assommé par derrière. Les ennemis tués dans le dos en 1 seul coup sont comptés parmi les Coups mortels. Je ne sais pas exactement comment ces points sont comptabilisés, car je n'ai pas procédé à des tests pour le déterminer. Mon but n'est pas d'obtenir le meilleur Score mais un No Damage. Je constate néanmoins que 93/10=9,3. Ce n'est pas un résultat "rond" donc il y a plusieurs facteurs à considérer.
(*6) Attention car ils sont instantanément utilisés quand on les ramasse et sont souvent situés dans des endroits dangereux. 1 Kit médical restaure 50% de la barre de vie.
IMPORTANT
Tous les éléments de décor sont savamment placés dans ce jeu !
Il faut toujours se demander : pourquoi cette caisse est précisément ici ? Pourquoi ce baril à cet endroit ? Pourquoi ce mur ici et pas ailleurs ? Pourquoi cette porte a cet aspect alors que celle-là est différente ? Pourquoi ce muret est présent ici et absent quelques mètres plus loin ?
C'est la clé de la bonne lecture de l'environnement !
CHAQUE élément de décor a un rôle.
Il faut comprendre la fonction de chaque élément et surtout le moment exact où il doit être utilisé.
(suite en commentaire de vidéo ci-dessous)







