五三焼きかすていら
総力戦「屋外戦・KAITEN FX Mk.0(TORMENT)」4日目(R5年5月20日)5凸/12分49秒468/37.869M
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軽く8M以上を吹き飛ばすミドモ砲、この気持ち良さはやめられない。
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飛び先とタイミングを調べるのが面倒になったので運だけで通しました。
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最初の水着コハルを最速で撃てるようになります。
むしろ最速じゃないと水着ハナコが出遅れて失敗します。
2Wをコハルと水着ハナコを最速で撃ちこみ、
3Wでアコ付き水着コハルを同じ位置に撃ちこむと837XXくらいでます。
チェリノを450射程の水着ホシノなどに変えても83ギリギリは行けそうです。
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前半:臨戦ホシノは固有3絆30攻25
後半:臨戦ホシノは固有3絆44攻25(A)
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この後にやったときはカヨコNS入ってなお9M下回ることなし、もうダメかもしれない。
カヨコSSのタイミング、カヨコNSを臨戦ホシノに入れるを行ったうえで上振れを引けば勝利?
カヨコ☆3だと序盤のNSが臨戦ホシノに入れられないのがネックですねー。
固有2でも4.7Mくらい行けるのではと思っていたけど、
全部会心出るくらいの勢いじゃないと無理そうでした。
借りた臨戦ホシノは固有3絆44攻25
手持ち臨戦ホシノは固有2絆30
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後半も上振れずに通常攻撃〆!
どうせ残るならNSの後にリロードモーションを待ってからEXを撃つべきか?
前半のミカ2回目の最終弾、水着キリノのバフが切れていることに気づいた。
これはマキにWBを食べさせてなくても届くのか?
今更だけど後半のスキル回し、水着ウイは2回までで良かったのか。
可能性の獣の話してるところに噛みつきまくっていた人は反省して。
ドアル☆3 90 MM1M T8980 攻5413 絆17
Cハレ☆3 90 MM11 T8980 攻2732 絆20
ミカ☆5 90 MMMM T9990 攻6416 固有3 武器50 絆50 攻25
マキ☆5 90 MMMM T9990 攻5533 固有3 武器50 絆34
水シロコ☆5 90 MMMM T9990 攻7662 固有2 武器40 絆23
水キリノ☆5 90 MMMM T9980 攻5439 固有1 武器30 絆3
ミカ☆5 90 MMMM T9990 攻6416 固有3 武器50 絆50 攻25(A)
チェリノ☆5 90 MMMM T9990 攻4009 固有2 武器40 絆27
ウイ☆3 90 MM11 T8980 攻4347 絆20
水ウイ☆3 90 MM75 T8880 攻4058 絆20
アコ☆5 90 MMMM T9990 攻3931 固有2 武器40 絆29 治25
ヒマリ☆5 90 MMMM T9980 攻5237 固有3 武器50 絆31
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MeowCat先生がすでに上げてました。これは早い。
youtube.com/watch?v=0rWkgKjxaAU
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1部隊目だけ改善してます。
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撮り直しの一部隊目改善版はこちら
youtu.be/zDPMAxhj-3I
設定ミスで画質が結構悪い。
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カヨコEX1回目はオートNGで3.2コス、ツクヨEXは戻ってリロードして1セット攻撃後、
カヨコEX2回目は9コス付近で射撃モーション解除してスキルモーションに入る直前。
カヨコEXのオートNGはラストのワカモの秘色の花占い(ATG)を遅延させるためです。
2回遅延入れることでラストの秘色の花占い(ATG)がミカに跳弾するまえにミカ2連の爆破が入ります。
これにより、ミカが落ちてダメージが足りないという問題が発生しなくなります。
ツクヨEXのタイミングはカヨコが跳弾で落ちる前にツクヨが前に出る問題の防止策です。
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1年2ヶ月ぶりの屋内ゴズです。
当時は🍅をクリアできなかったのでリベンジを果たせました。
前半で4M台まで削れるとか思っていたのにさっぱりですね。
水着アズサが活躍(EX1発)したので良しとしよう!
正カヨコ☆3 90 M44M T9980 攻2215 絆20
ワカモ☆5 90 MMMM T9982 攻11856 固有3 武器50 絆37 攻5
正ムツキ☆5 90 MMMM T9980 攻9191 固有3 武器50 絆37
操ユウカ☆5 90 MM77 T8980 攻3347 固有2 武器40 絆30
正フウカ☆5 90 MMMM T9980 攻6136 固有2 武器40 絆25
ヒマリ☆5 90 MMMM T9980 攻5237 固有3 武器50 絆31
ワカモ☆5 90 MMMM T9982 攻11920 固有3 武器50 絆44 攻25(A)
ハレキャ☆3 90 MM11 T8980 攻2730 絆20
水アズサ☆5 90 MMMM T9980 攻5344 固有3 武器50 絆44
水イズナ☆5 90 MMMM T9980 攻4930 固有3 武器50 絆43
水シズコ☆5 90 MMMM T9980 攻4498 固有3 武器50 絆31
水シロコ☆5 90 MMMM T9980 攻7649 固有2 武器40 絆22
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見返した感じワカモの連続撃ちをもうちょっと早めにしないと追加ダメが足りてなさそう。
あと、終盤カヨコじゃなくてココナ入れてSS発動狙った方が良かったなー。
後半は砂漠の苦痛の後に体操服マリーの回復を2回入れて、獅子の救済を耐えてフィニッシュです。
前半でもうちょっと削れていればグロッキーゲージのために
ワカモを急いで入れずにNSと合わせられたのがちょっと残念だけど仕方がない。
水着イズナの採用はセトの憤怒を抜いたら去年の8月のゴズぶりですかね。
正カヨコ☆3 90 M44M T9980 攻2214 絆20
操ユウカ☆5 90 MM77 T8980 攻3347 固有2 武器40 絆29
ココナ☆5 90 MMMM T9980 攻4986 固有2 武器40 絆27 治25
ワカモ☆5 90 MMMM T9982 攻11791 固有3 武器50 絆36
正フウカ☆5 90 MMMM T9980 攻6136 固有2 武器40 絆25
ヒマリ☆5 90 MMMM T9980 攻5237 固有3 武器50 絆31
イズナ☆5 90 MMMM T9980 攻4703 固有3 武器50 絆42
ワカモ☆5 90 MMMM T9982 攻11730 固有3 武器50 絆33 攻12(A)
操マリー☆3 90 MMMM T9980 攻2830 固有1 武器30 絆20
水イズナ☆5 90 MMMM T9980 攻4930 固有3 武器50 絆43
水シロコ☆5 90 MMMM T9980 攻7649 固有2 武器40 絆22
正アカリ☆5 90 M44M T9980 攻5835 固有1 武器30 絆25
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キャンプコタマのおかげでパニショガチャから解放されてよい気分!
って思ったんですが、むち打ち範囲外とオバロ2連発でチケロスしかけました。
ホドはもう二度と来ないでください!
2.8コス無駄にしてクリアしたので5.5秒くらい遅くなってますね。
イベントは神名全力でショップ回収できていないのに、
水着ワカモを1から育てたのでレポートがきついよー。
あと、カズサの装備を上げ忘れてる。
まあ省エネってことで。
水イズミ☆5 85 M47M T8882 攻5616 固有1 武器30 絆27
ミユ☆5 90 MMMM T9782 攻7207 絆20
マキ☆5 90 MMMM T9980 攻5533 固有3 武器50 絆34
ナツ☆5 90 MMM7 T9980 攻3175 固有1 武器30 絆25
ウタハ☆5 90 MMMM T9882 攻5583 固有3 武器50 絆31
チヒロ☆5 85 MMMM T8980 攻5861 固有1 武器1 絆20
ウイ☆5 90 MM11 T8980 攻4347 絆20
ドアル☆5 90 MM1M T8980 攻5382 絆15
ミカ☆5 90 MMMM T9980 攻6416 固有3 武器50 絆50 攻25
Cコタ☆5 90 MMMM T9980 攻3395 固有2 武器50 絆19(A)
水シズコ☆5 90 MMMM T9980 攻4498 固有3 武器50 絆30
ヒマリ☆5 90 MMMM T9980 攻5237 固有3 武器50 絆31
ミヤコ☆4 87 MM77 T8882 攻2167 絆20
水ワカモ☆3 90 MMMM T9780 攻6438 絆18
カズサ☆5 90 MMMM T8880 攻5582 固有2 武器40 絆28
フブキ☆5 87 4MM7 T7670 攻5485 固有3 武器50 絆30
水シロコ☆5 90 MMMM T9980 攻7646 固有2 武器40 絆21
正フウカ☆5 90 MMMM T9980 攻6136 固有2 武器40 絆25
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特殊装甲の体力は84M、軽装備は130.2M、1.5倍を超える46.2M増えてます。
バンドキャラは重装甲セト用にして、軽装備は従来キャラで体力そのままでやれば良かったんだよ。
Nexonは調整がへたで困る、ステを変えてくる時点で信頼性ゼロ、総力戦・大決戦やキャラのステは変えて来るなよ?
99段階は適当にスキル回してるだけで行けたのに、100段階は編成から苦労しました。
バンド組に水着エイミ・カエデ・ハナコと育てたおかげでレポートがなくなったし、
イベントはバンドアイリのために回収できないし、いよいよパッケージを買うべきなのか?
バンドヨシミを固有2まで上げたのに固有3を借りてクリアしてるとか終わってます。
残り時間2分半過ぎからスキル回しがちゃんと決まってません。
ちょうど良いタイミングでハナコを撃つためにどうするか考えて回してますが、
どう回すか考えすぎてて残り1分38秒にバンドヨシミのNS(ビジュアルメーカー)を潰してますね。
おかげでクリア時間がギリギリです。
1分20秒も本来はハナコ・水着ノノミ・アコ・コタマだったはずなのだけど、
水着ノノミを後回しにしてしまい、赤玉割りが間に合ってません。
動画撮って見直すと悪いところが見えていいですねー。
良いところしかない動画が残せれば一番良いのですが、なんともかんとも。
水ホシノ☆5 90 MMMM T9980 攻4517 固有3 武器50 絆31
水ノノミ☆5 90 MMMM T9980 攻6768 固有2 武器40 絆30
バシミ☆5 90 MMMM T9980 攻6493 固有3 武器50 絆22(A)
ドアコ☆3 90 MMMM T9980 攻2432 絆20
ココナ☆5 90 MMMM T9980 攻4986 固有2 武器40 絆26
アツコ☆5 90 MMMM T9980 攻3309 固有2 武器40 絆22
水シロコ☆5 90 MMMM T9980 攻7646 固有2 武器40 絆21
コタマ☆5 90 MM1M T9870 攻3482 固有3 武器50 絆28
ハナコ☆5 90 MMMM T9880 攻4334 固有3 武器50 絆26
ナギサ☆5 90 MMMM T9980 攻6932 固有3 武器50 絆30
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初めてTLを書いてプレイしました。
所々コスト燃やしてるのはTLの仕様というか詰められていないだけ。
要点は3WAVEのイオリNSと通常攻撃で聖歌隊が落とせるかどうかです。
レイサ固有持ちだとレイサでグロッキー入れられるみたい。
上位は時間的に最終WAVE入るときのミネで倒しきりなのかな?
期待していたマコトは猛威振るわず、ケセド専用みたいになってしまいました。
固有3まで育てたんだけどなー。
ミネ☆5 90 MMMM T9980 攻3664 固有1 武器30 絆21
イオリ☆5 90 MMMM T9980 攻7604 固有3 武器50 絆32
コハル☆5 90 MMMM T8880 攻5445 固有3 武器50 絆29
レイサ☆5 90 MMMM T9980 攻2695 絆20
アコ☆5 90 MMMM T9980 攻3830 固有2 武器40 絆27
ヒマリ☆5 90 MMMM T9980 攻5237 固有3 武器50 絆31
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2Wで水着ハナコの射程内に収めるようにすると、3Wで1人だけ入らなくなるのが惜しい。
2,3W両方とも水着ハナコの射程に入れる方法が分かる方がいたらご一報を!(他力本願
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ドレスアルとイブキのヘアピンがT9にしてませんでした。
T9を付けたとて孫ペロへのNS前にSS発動はさっぱり出ないから困る。
むしろ最初のミニオンすらまともに抜けられないわけだけど、
このチケで1凸目の2ペロ目を抜けたのはこれが初めてで48分掛かってます。
2凸目は水着ハナコの火力が高すぎると光るミニオンの倒す位置が変わって
ダメージ取れない問題も発生するから困る、振動で屋内Dだというのに!
自前のイロハが☆3じゃなく固有2とかなら正月カヨコ借りて水着コハルが出せたのに。
■1凸目
イロハを1分35分000で召喚して、ミニオンの目が小さくなるタイミングでナツを使います。
ドレスアルEXはビームが来てから一発撃った後(リロードタイミング)で使います。
正月カヨコEXはナツのバフのあと、移動し始めたら使います。
別にミニオン2匹から攻撃されても問題ないと言えばない。
イロハNSに合わせてヒマリEXを使い、虎丸NSでミニオン全部倒せたら成功です。
倒せないときは、次の通常攻撃一発で倒せない限りリトライです。
虎丸のゲージが半分近くになったらイブキEXを撃ちこみます。
すぐにドレスアルEXを使い、コストが溜まったら正月カヨコEXもすぐに掛けます。
イブキEXのタイミングが早いと正月カヨコバフが虎丸NSに間に合わないので注意です。
動画ではイブキEXが遅すぎて失敗しています。
ナツのバフが入ったらヒマリEXをかけ、ミニオン召喚後の虎丸NSを見てからイブキEXを撃ちこみます。
このとき、虎丸NSがペロロジラ本体に行けば成功です。
動画ではミニオンに飛んでいて失敗しています。
この2回の攻撃ですべてのミニオンが倒れていないときは失敗なのでリトライです。
また、イブキがドレスアルの右に突っ走ってもほぼ失敗です。
イブキの行動ガチャが結構きついです。
2分29秒500にイロハEXで召喚して、ナツNSを待ってからナツEXを使います。
このとき、正月カヨコにビームが飛ばなければ成功です。
虎丸NSに合わせて正月カヨコEXを使い、コスト10付近でヒマリEXとアルEXを使います。
このタイミングで正月カヨコSSが発動していたら成功です。
動画では発動していません。
孫ペロに対して虎丸NSが発動したらイブキEXを撃ちこみ、ナツEXを使い、ヒマリEXを掛けます。
この時点で23M付近まで削れていないときはリトライしたほうが良いかも知れません。
ペロロジラの移行モーションで左側にビームを撃ったらイロハEXで召喚し、
中央ビームを撃つ前に正月カヨコEXを使います。
バフが掛かっていなかったらリトライです。
移行後はドレスアルEXとヒマリEXを掛けてミニオン召喚に合わせて掛けて、虎丸NS後にイブキEXを撃ちこみます。
続けてドレスアルEXを使い、イロハのゲージ1/4付近でヒマリEXを使います。
虎丸NSのあとにイブキEXを使い、ペロロジラの吸い込みモーションでギブアップして終了です。
■2凸目
コスト10付近でハレキャンEX、そしてアコEXを使います。
ペロロジラの目が光ったらレイサEXを左端1匹を除外して撃ちこみます。
ペロロジラのビームが撃ちこまれる寸前にミネEXを右側4匹に撃ちこみます。
動画では右上に入らず失敗しています。
7コスで水着ハナコEXを撃ちこみ、水着ハナコNSを待ち、
光るミニオンが右に行くのを確認してから水着ハナコEX2回目を撃ちこみます。
1回目で光るミニオンを倒したら失敗です。
本体に水着シロコEXを撃ちこみ、ハレキャンEXとアコEXを使い、水着ハナコを2回撃ちこみます。
このとき、ハレキャンNS範囲内に居るときはハレキャンNSを待ってから2回目を撃ちこみます。
動画では範囲外に居ます。
孫ペロが放出されたらミネEXを4体を巻き込んで撃ちこみ、
ハレキャンEXとアコEXを掛けて、水着ハナコEXを孫ペロ5匹巻き込んで3回撃ちこみます。
このとき孫ペロ4体が引き込めなかったら失敗です。
ミニオンが召喚されたら手前の光るミニオンに水着シロコEXを撃ちこみます。
その後、レイサの位置と動きに注意して、レイサより遠い位置にEXを使用します。
ミネの移動先はレイサ→ミネ→水着ハナコでビームが飛ぶような位置で
尚且つハレキャンが狙われないような位置にしてください。
ペロロジラの目が光ったらレイサEXを撃ちこみ、ハレキャンEXとアコEXを使い、
水着ハナコEXを手前の光るミニオンが右に行くのを待ってから撃ちこみます。
手前の光るミニオンは水着シロコEXで倒しやすくなっているので急いで撃ちこまないように。
水着ハナコEX2回目は奥の光るミニオンが2匹と重なる位置で撃ちこみます。
そして、水着ハナコNSを待ってから水着ハナコEX3回目を撃ちこみます。
水着シロコEXをペロロジラに使い、ハレキャンEXとアコEXを使い、水着ハナコEXを急いで2回撃ちこみます。
このとき2回目の打ち込み前にミニオンが吸い込まれたら失敗です。
動画では間違えて手前のミニオンに水着シロコEXを入れて、さらに水着ハナコ2回目を失敗しています。
このとき、ハレキャンがダメージを受けていなければ総辞職ビームを生還できます。
移行後は水着ハナコEXを本体に撃ちこみ、ハレキャンEXを使い、
ミニオンにレイサEXを撃ちこみ、右のミニオンにミネEXを撃ちこみます。
アコEXを使い、水着ハナコEX1回目を撃ちこみ、光るミニオンが右に移動するのを待ってから2回目を撃ちこみます。
このとき、水着ハナコEX1回目で光るミニオンが倒れたら失敗です。
水着ハナコNSを待って、水着ハナコEX3回目を撃ちこみ終了です。
動画では体力少なかったのでNS待たずに撃ちこんだ方が良かった。
ドアル☆5 90 MM1M T8980 攻5372 絆14
ナツ☆5 90 MMM7 T9980 攻3174 固有1 武器30 絆24
イブキ☆5 90 M111 T9980 攻5789 固有2 武器40 絆14
正カヨコ☆3 90 M44M T9980 攻2214 絆20
イロハ☆5 90 MMMM T9980 攻6758 固有3 武器50 絆29
ヒマリ☆5 90 MMMM T9980 攻5237 固有3 武器50 絆31
ミネ☆5 90 MMMM T9980 攻3664 固有1 武器30 絆20
水ハナコ☆5 90 MMMM T9980 攻7626 固有3 武器50 絆52
レイサ☆5 90 MMMM T9980 攻2695 絆20
ハレキャ☆3 90 MM11 T8980 攻2730 絆20
水シロコ☆5 90 MMMM T9980 攻7631 固有2 武器40 絆21
アコ☆5 90 MMMM T9980 攻3824 固有2 武器40 絆27
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ウミカはセトの専用キャラなんだからもうちょっと頑張って?って思ったけど、
砲台にバフを掛けきれてないのでプレイヤースキルがないだけということが分かりました。
ウミカはきっとやれる子!まだまだ伸びると思います。
99段階まではガイドツバキを使用していましたが、100段階は耐えられなかったのでコタマに変更してます。
セトの攻撃は安定値による変動がないため、全て固定ダメージを食らいますので被ダメにガチャ要素がありません。
基本は 正月アカリ→ウミカ→ドレスアコ→水着シロコ→コタマ→サクラコ で回す予定で
進めてますが、どんどんウミカのタイミングがずれて順番ぐちゃぐちゃになってますね。
水着シロコのタイミングも微妙だし、TLを作らないブルアカ雰囲気勢だから仕方がない!
ウミカは花火発射台へのバフがきちんとかけられていない状態で今のダメージなので、
上手くバフを掛けていれば結構なダメージが出せるのかも?固有3ならサクラコ様に迫れそうですね。
画面が白いときに正月アカリを呼び出したら温泉シグレの上だったらしく
サクラコ様の範囲外にアカリが出てしまったのはダメすぎました。
残り30秒でサクラコ様と水着シロコを撃ちこんで赤い雷球の破壊タイミングを見てたら
セトを倒していたという落ち、赤い雷球を壊すまでセトが落ちてることに気づいてません。
制約解除決戦が毎月開催されるのか、隔月なのか、先の情報が出るまでは能力解放は待ちです。
サクラコ☆5 90 MMMM T9980 攻6678 固有3 武器50 絆36
水イズナ☆5 90 MMMM T9980 攻4917 固有3 武器50 絆41
ウミカ☆5 90 MMMM T9980 攻6476 固有2 武器40 絆15
ドアコ☆3 90 MMMM T9980 攻2425 絆19
ココナ☆5 90 MMMM T9980 攻4986 固有2 武器40 絆26
アツコ☆5 90 MMMM T9980 攻3309 固有2 武器40 絆22
水シロコ☆5 90 MMMM T9980 攻7628 固有2 武器40 絆20
正アカリ☆5 90 M44M T9980 攻5831 固有1 武器30 絆22
コタマ☆5 90 MM1M T8870 攻3318 固有3 武器50 絆27
温シグレ☆5 90 MMMM T9980 攻6249 固有3 武器50 絆20(A)
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正月アカリが使えたので満足です。
前回の動画はこちら
youtu.be/C_GVsD7eLww
まずは正月アカリを召喚します。
ワカモEX1回目は7コス寸前の通常攻撃後に撃ちこみます。
正月アカリがNSを撃ったらハレキャンのブロックを破壊する形で再召喚します。
正月アカリ再召喚後のハレキャンEXはワカモのリロードを見てから使います。
早すぎるとハレキャンNSを使用せずに移動しちゃうので注意です。
ワカモEX2回目はリロード後の通常攻撃4回目を撃ったら使います。
早すぎるとビナーミサイルでブロックが壊れた後にリロードタイミングとなり、
ワカモが移動して正月アカリのバフ範囲から外れます。
ビナーミサイル発射時はすぐに正月アカリを再召喚します。
撃ち終わりまで待ってから召喚すると、ビナーの攻撃がイズナに飛びやすいです。
また、ミサイル着弾中に召喚するとマキがダメージを負う可能性があります。
ワカモEX3回目は移動中に正月アカリのバフが掛かっている状態で撃ちこみます。
ちなみにこの後にイズナが会心を出すと砂嵐の前にグロッキーになるので注意です。
この後の正月アカリのバフはワカモに入りません。
上手くワカモを範囲内にしてイズナに攻撃が当たらない場所を見つけた人は一報を!
ワカモEX4回目はハレキャンEX+NSの後に撃ちこみます。
BGMが変わったらイズナを上に移動させて、移動中に召喚する正月アカリに、
ビナーの攻撃が向くようにします。(重要な操作です
ワカモEX5回目を撃ちこみコストを回すついでにイズナをハレキャンNS範囲に入れます。
このあとはビナーの行動ガチャになります。
ビナー砲(アツィルトの光)とミサイル(大道の劫火)の間に通常攻撃が挟まると成功です。
ビナー砲のあと、すぐにミサイルが飛んでくると削れる量が減るのでリトライ案件です。
後半はワカモEX3回で3waveに移行できないときはリトライです。
同じようなタイミングで撃ちこめば問題なく行けると思います。
あとはすぐにミサイルが飛んでこないパターンが引けるまでリトライあるのみです。
ワカモ☆5 90 MMMM T9XX2 攻11658 固有3 武器50 絆41(A)
マキ☆5 90 MMMM T9980 攻5530 固有3 武器50 絆33
イズナ☆5 90 MMMM T9980 攻4690 固有3 武器50 絆41
ハレキャ☆3 90 MM11 T8980 攻2730 絆20
正アカリ☆5 90 M44M T9980 攻5829 固有1 武器30 絆21
水シロコ☆5 90 MMMM T9980 攻7628 固有2 武器40 絆20
チェリノ☆5 90 MMMM T9980 攻4007 固有2 武器40 絆26
ミネ☆5 90 MMMM T9980 攻3664 固有1 武器30 絆20
ワカモ☆5 90 MMMM T9982 攻11773 固有3 武器50 絆35
正カヨコ☆3 90 M44M T9980 攻2214 絆20
正フウカ☆5 90 MMMM T9980 攻6133 固有2 武器40 絆23
ヒマリ☆5 90 MMMM T9980 攻5234 固有3 武器50 絆30
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後半は予定のTLと違い10秒ちょっと遅くなっています。
本来の予定ではミカ→アコ→ヒマ→水着ホシノ→ミカで〆ですが、
チェリノのバフが切れてしまったのでアドリブで変更しています。
手癖でチェリノに後掛けしなかった自分をほめて。
そしてアコを水着ホシノにかけてしまってるところはスルーして!
サークルメンバーに最強の水着マシロ(絆57)を貸し出してもらって
1パカを試してみたけど、1Mまで削ったのが限界でした。
とにかくハレキャン☆3が落ちなさすぎて諦め、せっかく出してくれたのにすみません。
固有持ちハレキャンで通してる人は凄いよね。
正アル☆5 90 M74M T9980 攻7903 固有2 武器40 絆27
ココナ☆5 90 MMMM T8880 攻4756 固有2 武器40 絆25
ノノミ☆5 90 MMM8 T9982 攻7171 固有2 武器40 絆25
ツルギ☆5 90 MMMM T9982 攻9633 固有3 武器50 絆28
水シロコ☆5 90 MMMM T9980 攻7628 固有2 武器40 絆20
マコト☆5 90 M7MM T9980 攻7485 固有2 武器40 絆20
シュン☆5 90 4MMM T8880 攻7027 固有1 武器30 絆24
モモイ☆5 90 M7MM T9980 攻4939 固有3 武器50 絆27
ツバキ☆5 90 MMMM T9980 攻3773 固有3 武器50 絆31
水ハナコ☆5 90 MMMM T8880 攻7472 固有3 武器50 絆50
水ミユ☆5 90 MMMM T9780 攻5578 固有2 武器40 絆19
水シロコ☆5 90 MMMM T---- 攻7316 固有2 武器40 絆19(A)
ウイ☆5 90 MM11 T8880 攻3769 絆20
水ホシノ☆5 90 MMMM T9980 攻4517 固有3 武器50 絆31
ミカ☆5 90 MMMM T9980 攻6249 固有3 武器50 絆50
チェリノ☆5 90 MMMM T9980 攻4007 固有2 武器40 絆26
アコ☆5 90 MMMM T9980 攻3803 固有2 武器40 絆26
ヒマリ☆5 90 MMMM T9980 攻5234 固有3 武器50 絆30
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「水着ホシノ落ちる」が続く回避運ゲーですが、行動が固定なので楽しいです。
アロナはさっさとINSクリアを強要する大決戦コンテンツを無くして月2の総力戦に戻してください。
2waveの水着ホシノEXのあと5.5コス程度まで待たずにハレキャンEXを使ってしまったので
緑へのドレスヒナ3発目にハレキャンEXが切れちゃってます。明日への反省点!
ハレキャ☆3 90 MM11 T8980 攻2730 絆20
ツバキ☆5 90 MMMM T9980 攻3773 固有3 武器50 絆31
ドヒナ☆5 90 MMMM T9980 攻9006 固有3 武器50 絆43,33,33
水ホシノ☆5 90 MMMM T9980 攻4517 固有3 武器50 絆31
正フウカ☆5 90 MMMM T9980 攻6133 固有2 武器40 絆23
ナギサ☆5 90 MMMM T9980 攻6926 固有3 武器50 絆28
シュン☆5 90 4MMM T8880 攻7027 固有1 武器30 絆24
バニトキ☆5 90 MMMM T8880 攻6464 固有2 武器40 絆28
イブキ☆4 88 M111 T8780 攻5007 固有2 武器40 絆11
ドヒナ☆5 90 MMMM T9980 攻8689 固有3 武器50 絆50(A)
アコ☆5 90 MMMM T9980 攻3803 固有2 武器40 絆26
水シロコ☆5 90 MMMM T9980 攻7616 固有2 武器40 絆19
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主な失敗はナギサEXにオブジェクト巻き込みを途中で忘れていること。
これによりココナSSの発動タイミングが変わり、
終盤に正月フウカEXをココナSSに上書きされて失敗しています。
条件:壺の回復デバフの上からココナとナギサで回復しきれることが前提です。
開幕は最速ココナEX(AUTO推奨)です。
正月フウカEXを水着ホシノに入れてコスト順を変更し、水着ホシノEXを最速で使います。
9コスでナギサEXをオブジェクト4つと壺と本体を巻き込んで撃ちこみ、
最速ココナEXで壺回復、正月フウカEXをドレスヒナに入れてドレスヒナEXを使い3発撃ちこみます。
ココナSSの会心カウントはオブジェクトに対する会心も含みます。
ナギサEXからココナEXが遅れると水着ホシノに対するココナNSにデバフがのるので注意。
水着ホシノの回復量が4桁のときは失敗なのでリトライしてください。
ナギサNSで壺が回復されます。
8コス直前でナギサEXをオブジェクト4つと本体を巻き込んで撃ちこみ、
ココナEXで壺を回復し、正月フウカEXをドレスヒナに入れて、ドレスヒナEXを使います。
アズサNSを待ってからドレスヒナを2発撃ちこみ、5コスで水着ホシノEXを使い、即3発目を撃ちこみます。
ココナEXで壺を回復するときにウルガータがアズサかドレスヒナならリトライ、
ココナなら続行、水着ホシノも続行ですが会心攻撃を食らいすぎると落ちます。
水着ホシノEX前にココナSSのスキル減が先に発生しても必ず
5コスで水着ホシノEXを使い即ドレスヒナ3発目を撃ちこんでください。
4コスで水着ホシノEXを使い即撃ちこむと、次のグロッキー前にウルガータが飛んできます。
また、3発目を撃ちこんだ時点でグロッキーに到達しなかったらリトライしてください。
9.5コスくらいで壺の回復デバフが消えるので、ココナEXで壺を回復します。
正月フウカEXをドレスヒナに入れて、アズサNSを待ってからナギサEXを
残りのオブジェクトと本体を巻き込んで撃ちこみ、ドレスヒナEXを使い3発撃ちこみます。
3発目を撃ちこんだら即ココナEXで壺を回復し、正月フウカEXをドレスヒナに入れて、
ナギサEXをオブジェクトと本体を巻き込んで撃ちこみ、ドレスヒナEXを使い3発撃ち込みます。
動画ではオブジェクトを巻き込み忘れて失敗してます。
このドレスヒナの2回目EXは2発目まで防御デバフx3なら成功です。
この時点で暗転して、暗転中にアズサNSが発動しなければ成功です。
暗転中に発動したときはリトライしてください(デバフが付いていません)。
水着ホシノEXを使用して、正月フウカEXをドレスヒナに入れて、アズサNSを確認してから
コスト5でナギサEXを手前二つのオブジェクトと本体を巻き込んで撃ちこみます。
ドレスヒナEXを使い、1発目を撃ちこみ、ココナEXをアズサに入れて、残り2発を撃ちこみます。
動画ではオブジェクトを巻き込み忘れて失敗してます。
基本的にアズサを回復しますが、アズサにシールドが付いていて
体力が十分なら水着ホシノを回復するのもありです。
この時点でココナSSによるコスト減が発動していることが条件です。
正月フウカEXをドレスヒナ入れて、1分31秒でナギサEXを撃ちこみ、ココナEXを使い、
ドレスヒナEXを使い3発撃ちこみ(撃ちこみ前にアズサNSは発動します)、
アズサEXを撃ちこみます(AUTO推奨)。アズサEX前に落とせたら大勝利です。
動画では貯めずに正月フウカEXを使い、ココナSSに消されて失敗しています。
ココナSSの発動が遅いのも、ナギサでオブジェクトを巻き込み忘れていたのが原因です。
ここまで失敗してもこの記録が出ちゃうんだからドレスヒナは凄い。
ココナ☆5 90 MMMM T8880 攻4875 固有3 武器-- 絆33(A)
水ホシノ☆5 90 MMMM T8880 攻4294 固有3 武器50 絆31
ドヒナ☆5 90 MMMM T8880 攻8809 固有3 武器50 絆41/33/33
アズサ☆5 90 MMMM T8880 攻4596 固有3 武器50 絆40
ナギサ☆5 90 MMMM T8880 攻6783 固有3 武器50 絆27
正フウカ☆5 90 MMMM T8880 攻5851 固有2 武器40 絆23
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これによりクロ戦はシルル先生の安定重視編成が使えます。
シロ戦は最初のシロ移動に対するイズミNS発動待ちを除いてかなり安定します。
水着ノノミとイズミが固有2だとしても、遅くても3分40秒くらいまでにはクリアできます。
アルを温存できるのでクロ戦がかなり楽になります。
ハレを右下に配置するとイズミをEXで止める必要がなくなるみたいですね。
シミコで水着ノノミとハレを同時に移動させることができるかが問題だけど。
※シミコで右下配置は爆発に巻き込まれてダメでした。
クロ戦はシルル先生の安定重視編成を採用しています。
ムツキ編成でやってたときはグロッキー後が大変で禿げるかと思ったけど、
こちらはマジで安定しててすごいですよね。
イズミ☆5 87 3M4M T8782 攻4698 固有2 武器40 絆28
ハレキャ☆3 87 MM11 T8880 攻2649
水ホシノ☆5 87 MMMM T8880 攻4108 固有2 武器40 絆30
水ノノミ☆5 87 MMMM T8780 攻6455 固有2 武器40 絆28
正フウカ☆5 87 MMMM T8880 攻5700 固有2 武器40 絆23
シミコ☆5 87 M774 T8880 攻4401 固有3 武器50 絆24
アル☆5 87 MMMM T8782 攻8891 固有3 武器50 絆31
操ユウカ☆5 87 MM77 T8880 攻3177 固有1 武器30 絆25
ムツキ☆5 87 MMMM T8880 攻4617 固有3 武器50 絆32
水ホシノ☆5 87 MMMM T8880 攻4182 固有3 武器50 絆31
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3515 固有2 武器40 絆26
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4847 固有3 武器50 絆28
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後半はシルル先生の安定重視2凸の編成がお勧めです。
イズミ2回目のスキルは不要で、爆弾位置を確認後にシミコを設置します。
youtu.be/GNqhOw7twJ4
イズミ☆5 87 3M4M T8782 攻4698 固有2 武器40 絆28
ハレキャ☆3 87 MM11 T8880 攻2649
水ホシノ☆5 87 MMMM T8880 攻4108 固有2 武器40 絆30
水ノノミ☆5 87 MMMM T8780 攻6455 固有2 武器40 絆28
正フウカ☆5 87 MMMM T8880 攻5700 固有2 武器40 絆23
シミコ☆5 87 M774 T8880 攻4401 固有3 武器50 絆24
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振動キャラの凸に使う予定だったのにおかしい、アロナ説明して!
上位勢はえりーとも活用しててすごいですね。
後から追加された振動アタッカーすべてが無駄にならず良かった。
■1部隊目
2回目の水着ハナコの攻撃は埴輪が手から離れた直後に撃ちこまないとバフが切れちゃいます。
キキョウのNSは花が散る瞬間にバフが付与されるので、EXでキャンセルしないように注意。
(NSは0.4秒で付与確定するそうで、花が散る前にキャンセルしても大丈夫らしい?)
1WAVEラストは6コス溜めてからアコ・ヒマリ・水着ハナコをすぐに撃ちこむと、
暗転中に水着ハナコのNSが使用され、2WAVE目のデバフ効果として入ります。
2WAVE入ったらすぐに水着ホシノ・水着ハナコx2を撃ちこむと、アコ・ヒマリのバフに間に合います。
その後のアコ・ヒマリ・水着ハナコ・アツコ・水着ハナコx2はコスト9を超えてからがお勧め、
急いでアコ・ヒマリを掛けると3発目前にバフが切れちゃいます。
クロカゲのATG技の吸引後は完全に運なので祈ってください。
そのあとの水着ハナコ一発でグロッキーに入らなかったらリスタ案件。
今回もゲージ不足でギリギリだったので減りが甘いです。
グロッキー前は6コス溜めてますが、デバフ切らしてるので
4コスからすぐにバフ入れて撃ち始めた方が良いかも、
あとキキョウEXを9コスくらいまで十分遅らせて撃つ、次やるときの修正点。
ラストのハナコ2連は残り時間的にアコ・ヒマリを即入れて大丈夫です。
この2連でグロッキーゲージを稼ぐのがとても重要。
■2部隊目
この部隊、練習してなくて良くわかってません。
3WAVEに入ってからデバフタイミングが合わなくなるのが課題点。
基本的に温泉ノドカ・カスミ・レイサ・コハル・水着ハナコを順に使って、
水着ハナコを撃ちこむタイミングでグロッキーに入るように調整できれば何とかなるはず。
アツコ☆5 87 MMMM T8880 攻3073 固有2 武器40 絆20
キキョウ☆5 87 MMMM T8880 攻5503 固有2 武器40 絆21
水ホシノ☆5 87 MMMM T8880 攻4107 固有2 武器40 絆29
水ハナコ☆5 87 MMMM T8880 攻7289 固有3 武器50 絆50
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3512 固有2 武器40 絆24
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4725 固有2 武器40 絆27
カスミ☆5 87 M777 T8880 攻3214 絆16
コハル☆5 87 MMMM T8880 攻5296 固有3 武器50 絆28
レイサ☆5 87 MMMM T8880 攻2485 絆19
水ハナコ☆5 87 MMMM T8880 攻7191 固有3 武器50 絆34(A)
温ノドカ☆5 87 MMMM T8880 攻3595 固有1 武器30 絆20
水シロコ☆5 87 MMMM T8880 攻7289 固有2 武器40 絆18
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さらに早いココナ編成が出てきたようです。
youtube.com/watch?v=jtRdTsnTnhk
水着ハナコのEXに他のキャラを挟んで4連発は目から鱗です。
ラスト水着ハナコ2回で落とせず少し遅くなっちゃいました。
目の攻撃は上手い具合に分散してくれないと厳しい感じ、
あと水着ハナコの威力が高すぎて2回目の攻撃でスタンに入っちゃうことも。
コハル☆5 87 MMMM T8880 攻5296 固有3 武器50 絆28
水ホシノ☆5 87 MMMM T8880 攻4107 固有2 武器40 絆29
キキョウ☆5 87 MMM7 T8880 攻5503 固有2 武器40 絆21
水ハナコ☆5 87 MMMM T8880 攻7289 固有3 武器50 絆50
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3512 固有2 武器40 絆24
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4725 固有2 武器40 絆27
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移行前にコストを貯めつつ、ピラーキャンセルしています。
前半の移行タイミングでホドがオーバーロードエナジーを使用する寸前に移行すると
移行後にデストラクションType.Ⅰ又はType.Ⅱに化けて発動する仮定を考えていますが
この検証は出来ていません。
前半の通常攻撃からのオーバーロードエナジーも回数は固定ではなくランダムなので、
時間決めて狙うしかなさそうです。
通常攻撃1回目の後でも成功するみたいなので、スキルが化けてるわけではなさそう。
成功している動画と同じくらいの時間で抜けるように調整するしかなさそうですね。
これを引けた上で4会心を引くとか正気の沙汰ではない。
ホドはさっさとお帰り下さい。
アル☆5 87 MMMM T8782 攻8886 固有3 武器50 絆31
水ホシノ☆5 87 MMMM T8880 攻4107 固有2 武器40 絆29
ウイ☆5 87 MM11 T8880 攻3769 絆20
水着チセ☆5 87 MMMM T8882 攻5490 固有2 武器40 絆26
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3512 固有2 武器40 絆24
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4828 固有3 武器50 絆21(A)
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ホドの行動ガチャで水着ウイEXタイミングが毎回違うので、
スローで見ながら発動したほうが良さそうです。
デストラクションType.Ⅱ(鞭振り)は即リスタ、
デストラクションType.Ⅰ(衝撃波)で後ろに飛ばなければ
あとはミカの上振れガチャです。
今回はオーバーロードエナジーの前に別スキルが発動してしまったので
誰も落ちず3コス無駄に使用しています。
ヒマリ固有2だと数万残りが多かったのでヒマリ固有3を借りてます。
絆やアコ・ヒマリが低い人で通してる人はすごいですね。
水ウイ☆5 87 MM75 T8880 攻3903 絆15
ウイ☆5 87 MM11 T8880 攻3769 絆20
水着チセ☆5 87 MMMM T8882 攻5490 固有2 武器40 絆26
ミカ☆5 87 MMMM T8880 攻5971 固有3 武器50 絆50
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4836 固有3 武器50 絆26(A)
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3512 固有2 武器40 絆24
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メイドアリスは会心回数少ないし、ホドの行動ガチャも影響しないので
まだ他の装甲と比べると楽でいいですね、比べるとですが。
正カヨコ☆3 87 M44M T8880 攻1949 絆19
チェリノ☆5 87 MMMM T8880 攻3617 固有1 武器30 絆24
メリス☆5 87 MMMM T8880 攻9358 固有3 武器50 絆21(A)
水着チセ☆5 87 MMMM T8882 攻5490 固有2 武器40 絆26
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4722 固有2 武器40 絆26
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3512 固有2 武器40 絆24
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でも時間を切り詰める場所ってこの前半なんよなー。
後半はココナSSのコスト減を有効活用してチェリノを回しています。
(コスト9からヒマリ→ココナ→フウカ→コスト-1→チェリノEX→コスト-2など)
折角コスト減らしてるのにチェリノ撃ち漏らしとかであふれているのはご愛敬です。
モモイ☆5 85 M11M T8780 攻4577 固有3 武器50 絆26
チェリノ☆5 87 MMMM T8880 攻3615 固有1 武器30 絆23
水ホシノ☆5 87 MMMM T8880 攻4107 固有2 武器40 絆29
水ハナコ☆5 87 MMMM T8880 攻7289 固有3 武器50 絆50
水シロコ☆5 87 MMMM T8880 攻7289 固有2 武器40 絆18
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3512 固有2 武器40 絆24
チェリノ☆5 87 MMMM T8880 攻3810 固有3 武器50 絆29(A)
ミカ☆5 87 MMMM T8880 攻5971 固有3 武器50 絆50
水ウイ☆5 87 MM75 T8880 攻3896 絆14
ココナ☆5 87 MMMM T8880 攻4510 固有1 武器30 絆23
正フウカ☆5 87 MMMM T8880 攻5554 固有1 武器30 絆21
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4722 固有2 武器40 絆26
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まさかケセドで活躍することになるとは思わなかった。
借りてるチェリノは攻撃力的に装備レベルがMAXではないっぽい?
モモイ☆5 85 M11M T8780 攻4577 固有3 武器50 絆26
ミカ☆5 87 MMMM T8880 攻5971 固有3 武器50 絆50
水ハナコ☆5 87 MMMM T8880 攻7289 固有3 武器50 絆50
チェリノ☆5 87 MMMM T8880 攻3801 固有3 武器50 絆31(A)
正フウカ☆5 87 MMMM T8880 攻5552 固有1 武器30 絆20
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4722 固有2 武器40 絆26
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オートマタ(シールド)を倒す瞬間にイオリの扇範囲で撃ち抜こうと思ったけど失敗、
続く攻撃は射程外で届かないし踏んだり蹴ったり、イオリ頑張って!
ブルアカはイベントのチャレンジが面白くていいなー。
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1部隊目
最初のツバキ挑発はレッドのスキル詠唱ポーズ完了後に発動し、2回目は詠唱し始めたら発動します。
これでブラックとイエローのスキルがずれて移動しなくなる問題がなくなります。
2部隊目
ヒフミのEX発動場所はレッドとピンクがギリギリ入る位置に出します。
3人の中心付近に出してしまうとグリーンとイエローの移動先にペロロ様が陣取るため隊列が崩れます。
1分前のヒフミはどれだけ早く出せるかが勝負です、遅れると水着コハルで全部巻き込めなくなります。
3部隊目
マリナ☆3なので2回目の鯖スラを耐えられませんので、鯖スラ前にマリナの無敵を発動させます。
やり方は体操服ユウカEXにマリナを巻き込まずに体力を減らしていくだけです。
動画では2回目の鯖スラからのスキル回しをミスっています。
4部隊目
温泉ノドカ☆3のため回復量が足らずワカモが落ちることがあります。
2回目の鯖スラ前にワカモの体力が減っているときは、ワカモだけ入るように温泉ノドカEXの位置を調整します。
5部隊目
ヒナタEXは5発当てようとしても3発しか当たらないため、4発当たるように調整して撃ちこみます。
屋外KAITENでのカヨコのブロック率は3割なので、ブロックするまで頑張るは大変かも?
水ハナコ☆5 87 MMMM T8880 攻7250 固有3 武器50 絆43
ツバキ☆5 87 MMMM T8880 攻3488 固有3 武器50 絆30
水ホシノ☆5 87 MMMM T8880 攻4105 固有2 武器40 絆28
正ムツキ☆5 87 MMMM T8880 攻8571 固有3 武器50 絆32
水シロコ☆5 87 MMMM T8880 攻7193 固有2 武器40 絆17
セリナ☆5 87 M994 T7780 攻3622 固有3 武器50 絆27
ミネ☆5 87 3777 T8880 攻2415 絆16
水コハル☆5 87 M7MM T8880 攻6328 固有3 武器50 絆21
コハル☆5 87 MMMM T8780 攻5290 固有3 武器50 絆27
ヒフミ☆5 87 377M T8880 攻4752 固有3 武器50 絆29
マリー☆5 87 3117 T7770 攻3220 固有2 武器40 絆24
イロハ☆5 87 MMMM T8880 攻4380 絆18
ミカ☆5 87 MMMM T8880 攻5971 固有3 武器50 絆50
操ユウカ☆5 87 MM77 T8880 攻3177 固有1 武器30 絆23
マリナ☆5 87 3777 T8880 攻3177 絆18
チェリノ☆5 87 MMMM T8880 攻3615 固有1 武器30 絆23
正フウカ☆5 87 MMMM T8880 攻5552 固有1 武器30 絆20
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4720 固有2 武器40 絆25
ワカモ☆5 87 MMMM T8882 攻11168 固有3 武器50 絆32
イズナ☆5 87 MMMM T8880 攻4358 固有3 武器50 絆36
ネル☆5 87 MMMM T8882 攻5777 固有3 武器50 絆30
エイミ☆5 87 4777 T8882 攻2431 固有3 武器50 絆29
コタマ☆5 87 M11M T8570 攻3103 固有3 武器40 絆25
温ノドカ☆3 87 MMMM T7670 攻2459 絆20
マキ☆5 87 MMMM T8780 攻5167 固有3 武器50 絆32
ヒナタ☆5 87 MMMM T8882 攻6155 固有3 武器50 絆32
正カヨコ☆3 87 M44M T8780 攻1949 絆19
ハルカ☆5 87 3MMM T8880 攻2687 固有3 武器50 絆25
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3512 固有2 武器40 絆24
ナギサ☆5 87 M7MM T8880 攻6441 固有2 武器40 絆23
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ミカのNSをキャンセルしちゃいましたが、
もう少しで5凸ってところまでいけたので良かったかな。
(むしろミカNSキャンセルしてEXじゃないとダメだった)
ラストはヒヨリ抜きのハスミ砲を試してみるべきだった。
やっぱり水着アヤネのミサイル1回撃つ前に再召喚しちゃってる。
これがなければ5凸だったのか!?
砂嵐後のミカ2連の最終弾にマキNSが乗ってないのでスキル順を変えた方がいいのかな?
正月フウカ→アカネ→ミカ→ヒマリから開始していたのを
正月フウカ→ミカ→ヒマリ→アカネにしてミカ一つ早めに撃てるようにするべき?
最初のダメージが落ちるけどオートで流し込めるなら問題ないか(いけたっけ?
メル☆5 87 MMMM T8770 攻8706 固有1 武器30 絆16
ミネ☆5 87 3777 T8880 攻2415 絆16
フィーナ☆5 87 M7MM T8780 攻5622 固有3 武器50 絆29
ジュンコ☆5 87 M77M T8880 攻7643 固有3 武器50 絆27
コタマ☆5 87 M11M T8570 攻3103 固有3 武器40 絆25
アイリ☆5 87 371M T8570 攻3827 固有3 武器50 絆26
ハルカ☆5 87 3MMM T8880 攻2687 固有3 武器50 絆25
ミカ☆5 87 MMMM T8880 攻5971 固有3 武器50 絆50
マキ☆5 87 MMMM T8780 攻5167 固有3 武器50 絆32
アカネ☆5 85 M7M7 T7770 攻2175 固有3 武器50 絆28
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4720 固有2 武器40 絆25
正フウカ☆5 87 MMMM T8880 攻5552 固有1 武器30 絆20
エイミ☆5 87 4777 T8882 攻2432 固有3 武器50 絆29
ノア☆4 87 MMMM T8880 攻1812 絆20
温チナツ☆4 87 MM44 T7770 攻1791 絆20
マキ☆5 87 MMMM T8780 攻5176 固有3 武器50 絆35(A)
水シズコ☆5 87 MMMM T8880 攻4176 固有3 武器50 絆23
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3422 固有1 武器30 絆23
WAVE3移行PT:ツバキ,ユズ,カズサ,アズサ,ジュリ,セリナ
ネル☆5 87 MMMM T8882 攻5777 固有3 武器50 絆30
チェリノ☆5 87 MMMM T8880 攻3615 固有1 武器30 絆23
操ユウカ☆5 87 MM77 T8880 攻3177 固有1 武器30 絆23
ミユ☆4 87 M777 T8770 攻4638 絆20
水シロコ☆5 87 MMMM T8880 攻7193 固有2 武器40 絆17
水アヤネ☆5 87 MMMM T8880 攻6378 固有3 武器50 絆23
削りPT:マリナ,ハスミ,水アズサ,シュン,ヒビキ,ヒヨリ
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アイリやジュリの良いところをつぶす修正しなくても良いと思うんです!
模擬より出来が良くないので明日以降もがんばってみるかな。
カンナ、クリセリなしは辛いよ。
特にカンナは色々計算しまくってホドで使わなくても良いんじゃないの?
って思って引かなかったけど、ビナーで必要になるとか思わないじゃん。
今更だけどミネEXを上げ忘れてましたね!
と思ったけど素材みたらきついので様子見にしておこう。
メル☆5 87 MMMM T8770 攻8706 固有1 武器30 絆16
ミネ☆5 87 3777 T8880 攻2415 絆16
フィーナ☆5 87 M7MM T8780 攻5622 固有3 武器50 絆29
ジュンコ☆5 87 M77M T8880 攻7643 固有3 武器50 絆27
コタマ☆5 87 M11M T8570 攻3103 固有3 武器40 絆25
アイリ☆5 87 371M T8570 攻3827 固有3 武器50 絆26
ハルカ☆5 87 3MMM T8880 攻2687 固有3 武器50 絆25
ミカ☆5 87 MMMM T8880 攻5971 固有3 武器50 絆50
マキ☆5 87 MMMM T8780 攻5167 固有3 武器50 絆32
アカネ☆5 85 M7M7 T7770 攻2175 固有3 武器50 絆28
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4720 固有2 武器40 絆25
正フウカ☆5 87 MMMM T8880 攻5552 固有1 武器30 絆20
体力調整PT:ホシノ,正ハルナ,ミドリ,モモイ,ウタハ,正ハルカ
エイミ☆5 87 4777 T8882 攻2432 固有3 武器50 絆29
ノア☆4 87 MMMM T8880 攻1812 絆20
温チナツ☆4 87 MM44 T7770 攻1791 絆20
マキ☆5 87 MMMM T8780 攻5176 固有3 武器50 絆35(A)
水シズコ☆5 87 MMMM T8880 攻4176 固有3 武器50 絆23
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3422 固有1 武器30 絆23
WAVE3移行PT:ツバキ,ユズ,カズサ,アズサ,ジュリ,セリナ
ネル☆5 87 MMMM T8882 攻5777 固有3 武器50 絆30
チェリノ☆5 87 MMMM T8880 攻3615 固有1 武器30 絆23
操ユウカ☆5 87 MM77 T8880 攻3177 固有1 武器30 絆23
ミユ☆4 87 M777 T8770 攻4638 絆20
水シロコ☆5 87 MMMM T8880 攻7193 固有2 武器40 絆17
水アヤネ☆5 87 MMMM T8880 攻6378 固有3 武器50 絆23
削りPT:マリナ,水アズサ,ハスミ,イオリ,ヒビキ,ヒヨリ
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前半はチケット発動前に倒すので運要素なしでいけます。
アズサ☆5 87 MMMM T8780 攻4466 固有3 武器50 絆36
ユウカ☆5 87 MMMM T8882 攻2344 固有3 武器50 絆29
水ホシノ☆5 87 MMMM T8880 攻4105 固有2 武器40 絆28
サオリ☆5 87 MMMM T8782 攻4972 固有2 武器40 絆29
水シロコ☆5 87 MMMM T8880 攻7193 固有2 武器40 絆17
ナギサ☆5 87 MMMM T8880 攻6438 固有2 武器40 絆22
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ってことで色々試してましたがまさかイオリが使えるとは!
(自分で試したときは爆弾で飛ぶので諦めてました)
前半はsenovit氏の動画を参考にしています。
2回目のシロ玉からの一気に畳みかける方法がすこです。
1分40秒付近はウイをどちらに掛けるのか忘れて悩みまくりだったけど
間違えなくて良かった、お陰で前半は一発クリアです。
最初のイオリの移動はタイミングをうまく合わせるとモーションで
右下の爆弾範囲から外れてノーダメで行けるのでお勧めです。
シロ&クロ🍅やるとクリセリが欲しくなります。
後半はミカ2連撃か3連撃か迷って混ぜてますが動画で確認したところ、
最終弾にヒマリが乗ってないことが多くてダメかもしれません。
普通に2連撃でとどめた方が良いかもです。
マキ☆5 87 MMMM T8780 攻5167 固有3 武器50 絆32
イオリ☆5 37 MMMM T8880 攻7243 固有3 武器50 絆31
ミカ☆5 87 MMMM T8880 攻5971 固有3 武器50 絆50
ウイ☆5 87 MM11 T7870 攻3614 絆20
シミコ☆5 85 M774 T7670 攻4112 固有3 武器50 絆23
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3422 固有1 武器30 絆23
チェリノ☆5 87 MMMM T8880 攻3615 固有1 武器30 絆23
トモエ☆4 87 M451 T5640 攻3541 絆20
ミモリ☆5 87 M444 T7770 攻2684 固有1 武器1 絆15
ミカ☆5 87 MMMM T8880 攻5971 固有3 武器50 絆50(A)
正フウカ☆5 87 M87M T8780 攻5552 固有1 武器30 絆20
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4720 固有2 武器40 絆25
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3分でエイミEX、2分51秒でスズミEX(重要)
早すぎるとワカモ移動タイミングが合いません。
遅すぎるとスズミNSでCCゲージが増えません。
2分14秒でエイミEX(移動中にエイミEX使いません)
2分1秒ワカモが銃を構えたらスズミEX
ワカモがスタンしたらすぐにツクヨEX(重要)
動画ではやっていません。
これをやらないとツクヨNSが発動して出遅れます。
ツクヨが先頭を走らないときはリトライです。
移動後最大射程でミカEX+ヒマリEX
エイミNSから斜め移動をエイミEXで足止め(重要)
足止めしないとターゲットがツクヨからエイミに変わります。
ここでエイミが狙われたら足止めが遅れてますのでリトライです。
1部隊目は3倍速にしている間にエイミが動いてEX間に合わずに失敗かと思ったら
ワカモが後ろに吹き飛ばしてくれたので運が良すぎました。
あと、移動中にエイミを使って遅らせるのは悪手っぽいので廃止です。
2部隊目はココナ発動タイミングを考えてウイを使うのが難しいです。
3部隊目はマキで回した方が強いのかなと思ってお試しで回してみたけど
ウタハで回すよりちょっと遅い感じになってしまったかも?
ウタハNSがあるときはマキEX、ないときはウタハEXみたいに回すと良いのかな?
ミカ☆5 87 MMMM T8880 攻5971 固有3 武器50 絆50
スズミ☆5 87 M111 T7782 攻4172 固有2 武器40 絆26
エイミ☆5 87 4777 T8882 攻2431 固有3 武器50 絆29
ツクヨ☆5 85 MMMM T8880 攻2863 固有2 武器40 絆28
正フウカ☆5 87 M87M T8780 攻4431 絆20
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4717 固有2 武器40 絆24
ミカ☆5 87 MMMM T8880 攻5971 固有3 武器50 絆50(A)
ウイ☆5 87 MM11 T7870 攻3614 絆20
イズミ☆5 87 3M4M T8662 攻4696 固有2 武器40 絆27
ココナ☆5 87 MMMM T8870 攻4447 固有1 武器30 絆23
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3422 固有1 武器30 絆23
水シロコ☆5 87 MMMM T8880 攻6972 固有1 武器30 絆15
メル☆5 87 MMMM T8770 攻8691 固有1 武器30 絆15
マキ☆5 87 MMMM T8780 攻5167 固有3 武器50 絆32
チェリノ☆5 87 MMMM T8880 攻3614 固有1 武器30 絆22
ネル☆5 87 MMMM T8882 攻5775 固有3 武器50 絆29
ウタハ☆5 87 MMMM T8882 攻5212 固有3 武器50 絆29
温ノドカ☆3 87 MMMM T7670 攻2459 絆20
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どこでも兆弾という恐ろしい技の前に敗れ去りました。
前半ギブアップのために4,5回ワカモ倒したよ?
ちょっと猶予が欲しいです。
あと水着チセが活躍出来て超嬉しいです。
後半はフィーナも検討してましたが、マキには勝てなかった。
きっと市街地ならワンチャンあったに違いない。
ミカ☆5 87 MMMM T8880 攻5971 固有3 武器50 絆50
ツクヨ☆5 85 MMMM T8880 攻2863 固有2 武器40 絆28
水チセ☆5 87 MMMM T7682 攻5309 固有2 武器40 絆25
ココナ☆5 87 MMMM T7770 攻4292 固有1 武器30 絆23
正フウカ☆5 87 M87M T8780 攻4431 絆20
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4717 固有2 武器40 絆24
ミカ☆5 87 MMMM T8880 攻5971 固有3 武器50 絆50(A)
ネル☆5 87 MMMM T8882 攻5775 固有3 武器50 絆29
メル☆5 87 MMMM T8770 攻8659 固有1 武器30 絆12
マキ☆5 87 MMMM T8780 攻5167 固有3 武器50 絆32
水シロコ☆5 87 MMMM T8880 攻6972 固有1 武器30 絆15
ウタハ☆5 87 MMMM T8882 攻5212 固有3 武器50 絆29
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これ本番で成功するのかな?
スタン3回目前はエイミHPギリだけど、エイミEXは使わずにツクヨEXを使う。
コスト5ちょいまでためてからスズミEXでスタンさせる。
(ここでコストを貯めないと移動前にワカモスキルが発動してしまいます)
フウカEXから移動待ち、移動中にエイミEXで遅らせる。
射程最大でミカEX・ヒマリEX・フウカEXとワンセットを放つ。
追いついたエイミがNS発動後、同射程のため斜め移動で前にでるのでEXで止める。
このあとヒマリ付きのミカをすぐに撃つか、一度貯めるかは悩みどころです。
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オートもキーマッピングもなしで後掛け出来るレベルじゃないのでノノミ部隊は後半です。
逆にバフが遅れて初段で倒しきらない方が、2回目により多く巻き込めて良い気がしなくも?
マキ☆5 87 MMMM T7770 攻4983 固有3 武器50 絆32
ナツ☆5 87 MMMM T7770 攻2824 固有1 武器30 絆20
ミカ☆5 87 MMMM T8880 攻5971 固有3 武器50 絆50
チェリノ☆5 87 MMMM T8870 攻3614 固有1 武器30 絆22
正フウカ☆5 87 M87M T8780 攻4431 絆20
水シロコ☆5 87 MMMM T8880 攻6948 固有1 武器30 絆13
ウイ☆5 87 MM11 T7870 攻3614 絆20
レイサ☆5 87 MMMM T8880 攻2485 絆16
ノノミ☆5 87 MMMM T8782 攻6129 固有3 武器50 絆29(A)
水ウイ☆5 87 MM45 T8880 攻3883 絆12
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3422 固有1 武器30 絆23
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4717 固有2 武器40 絆24
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水着ヒナ固有1だとこんなもんかな?
1ペロ目まではコスト回しが決まってます。
2ペロ目からは決まってないため動きが怪しいです。
ここはアルより水着ヒナにヒマリ掛けるべきなのか?
水ホシノ☆5 87 MMMM T8880 攻4104 固有2 武器40 絆27
水ヒナ☆5 87 M77M T8782 攻9071 固有2 武器40 絆26
アル☆5 87 MMMM T8782 攻8874 固有3 武器50 絆30
ナツ☆5 87 MMMM T7770 攻2824 固有1 武器30 絆20
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4717 固有2 武器40 絆24
ナギサ☆5 87 MMMM T8880 攻6435 固有2 武器40 絆21
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ウイと正月カヨコは総辞職ビームで落ちるので、ヒナタPTから除外しました。
ヒナタPTはこんなもんなのかな?
ハナコPTは終盤もっと削れば良かった、ラストにコスト貯めてもダメじゃんね。
第二ヒナタPTはコストが回しにくいけど、ルミを使ってる時点でこんなもんなのかな?
むしろ置物スペシャルが問題かもしれない、バニーアカネが欲しい。
サクラコ様PTはイロハの主砲1回目がタイミング一致してないので、
コスト回し考えないとダメそうです。
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ウイとワカモで禿げたくないので、前半サクラコ様、後半ヒナタ編成にしました。
前半はワカモ+サクラコ様編成の方が削れるんですがこっちも禿げるので不採用です。
やっぱり安定してクリアできる方が良いですよね。
ラストもう1会心出ていればってところだけど、いつも
「ご、ごめんなさい!」って言ってるので許しちゃう。
サクラコ☆5 87 MMMM T8780 攻6347 固有3 武器50 絆28
水ホシノ☆5 87 MMMM T8880 攻4104 固有2 武器40 絆27+30
正ムツキ☆5 87 MMMM T8880 攻8364 固有2 武器40 絆32+31
正カヨコ☆3 87 M44M T7770 攻1873 絆18+26
水シロコ☆5 87 MMMM T8880 攻6927 固有1 武器30 絆13+30+4
水シズコ☆5 87 MMMM T7770 攻3892 固有2 武器40 絆21+22
正カヨコ☆5 87 MMMM T7770 攻2789 固有3 武器50 絆-
ヒナタ☆5 87 MMMM T8882 攻6155 固有3 武器50 絆32+20
操ユウカ☆5 87 MM77 T8880 攻3176 固有1 武器30 絆22+28
ウイ☆3 87 MM11 T7870 攻3614 絆20+12
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3422 固有1 武器30 絆23
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4717 固有2 武器40 絆24
操ハスミ☆5 87 MMMM T8780 攻7192 固有3 武器50 絆26+27
シュン☆4 87 4MMM T8880 攻5754 絆20+20
ワカモ☆5 87 MMMM T8772 攻11164 固有3 武器50 絆31
水イズナ☆5 87 MMMM T8770 攻4458 固有2 武器40 絆35+35
正フウカ☆4 87 M87M T8770 攻4370 絆20+28
水アヤネ☆5 87 MMMM T8880 攻6247 固有2 武器40 絆22+22
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模擬でクリアできて本番でダメだとダメージが大きいので、
流れだけ確認してすぐに本番やるのが一番ですよね。
正カヨコ☆3 87 M44M T7770 攻1873 絆18+26
ヒナタ☆5 87 MMMM T8882 攻6155 固有3 武器50 絆32+20
操ユウカ☆5 87 MM77 T8880 攻3176 固有1 武器30 絆22+28
ウイ☆3 87 MM11 T7870 攻3614 絆20+12
アコ☆5 87 MMMM T8880 攻3422 固有1 武器30 絆23
ヒマリ☆5 87 MMMM T8880 攻4717 固有2 武器40 絆24
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水アズサ☆5 85 MMMM T8770 攻4743 固有3 武器50 絆35+35
ツクヨ☆5 85 MMMM T8870 攻2812 固有2 武器40 絆28
ミカ☆5 85 MMMM T8880 攻5854 固有3 武器50 絆47
水イズナ☆5 85 MMMM T8770 攻4382 固有2 武器40 絆35+35
正フウカ☆4 85 M87M T8770 攻4283 絆20+28
ヒマリ☆5 85 MMMM T8880 攻4632 固有2 武器40 絆23
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