xTerrySunderlandxPruebas online internacionales con rollback, primera beta MKT HD de Interloko. (Esto es una BETA para probar algunas cosas como el rolleback net code. Los stages van a ser hechos luego de los personajes, asi como tambien se van a poner los sonidos correctos. El gameplay se va a ir ajustando)
Esta prueba de como anda el online se realiza a 1450km de distancia (900 millas) Primera parte en el canal del autor youtube.com/watch?v=cE-XslqwAag
International online tests with rollback, Interloko's first MKT HD beta. (This is a BETA to test things like rollback netcode. The stages will be created after the characters, and the correct sounds will also be added. The gameplay will be adjusted.)
This test of online feats is realized within 1450km (900 miles) distance Part 1 on the author's channel youtube.com/watch?v=cE-XslqwAag
Mortal Kombat Trilogy HD (Test Online Parte 2)xTerrySunderlandx2026-04-09 | Pruebas online internacionales con rollback, primera beta MKT HD de Interloko. (Esto es una BETA para probar algunas cosas como el rolleback net code. Los stages van a ser hechos luego de los personajes, asi como tambien se van a poner los sonidos correctos. El gameplay se va a ir ajustando)
Esta prueba de como anda el online se realiza a 1450km de distancia (900 millas) Primera parte en el canal del autor youtube.com/watch?v=cE-XslqwAag
International online tests with rollback, Interloko's first MKT HD beta. (This is a BETA to test things like rollback netcode. The stages will be created after the characters, and the correct sounds will also be added. The gameplay will be adjusted.)
This test of online feats is realized within 1450km (900 miles) distance Part 1 on the author's channel youtube.com/watch?v=cE-XslqwAagMortal Kombat Trilogy HD (Interlokos version) Smoke KombosxTerrySunderlandx2026-09-17 | Hi everyone! Just a reminder that this game is still in Beta phase, so it will keep improving as we move forward, this means everything will be made in HD and final sounds will be the Arcade ones. Also, we play the beta live on MONDAYS/WEDNESDAY, so stop by the stream to check out the latest updates! ;)
Here’s the latest on Smoke behavior and combos. Smoke was designed by @BadMouseRM, while the sprites and programming are handled by @INTERLOKOMKP. Interloko also streams while working on the code, so visit his channel to see this programming process. Don't forget to check out my channel to stay updated on future content.
Remember that thx to the support to this channel an EARLY PUBLIC BETA will be released on 10-10-2026!!! (As said before the game is still in progress, the beta wont have arcade mode and the characters WONT have finishers, some stages are in HD but most WONT on this beta)
Remember to Subscribe, hit "like," and leave a comment to help the algorithm.
Olá a todos! Só para lembrar que este jogo ainda está em fase Beta, então ele continuará evoluindo conforme avançamos; isso significa que tudo será feito em HD e os sons finais serão os do Arcade. Além disso, jogamos a versão beta ao vivo às SEGUNDAS e QUARTAS-FEIRAS, então passem na transmissão para conferir as últimas novidades! ;)
Aqui estão as atualizações mais recentes sobre o comportamento e os combos do Raiden. O Raiden foi criado por @BadMouseRM, enquanto os sprites e a programação estão a cargo de @INTERLOKOMKP. O Interloko também faz transmissões enquanto trabalha no código; visitem o canal dele para acompanhar esse processo de programação. Não se esqueçam de conferir meu canal para ficar por dentro de conteúdos futuros.
Lembrem-se de que, graças ao apoio a este canal, uma BETA PÚBLICA ANTECIPADA será lançada em 10/10/2026!!! (Como mencionado anteriormente, o jogo ainda está em desenvolvimento; a beta não terá modo arcade e os personagens NÃO terão golpes de finalização; alguns cenários estão em HD, mas a maioria NÃO estará nesta versão beta).
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Hola, recuerden que este juego todavía está en fase beta, así que se irá mejorando a medida que avancemos, todo va a estar en HD y los sonidos finales van a ser los de ARCADE. Recuerden que los LUNES/Miercoles jugamos a la beta en directo; asi que pasense para ver las actualizaciones en la transmisión vivo! ;)
Aca tienen novedades sobre el comportamiento y combos de Raiden. Raiden fue diseñado por @BadMouseRM asi como los sprites y programacion son hechos por @INTERLOKOMKP . Interloko también hace directos mientras trabaja en el código, así que visiten su canal para ver cómo programa.
¡Recuerden que, gracias al apoyo a este canal, se va a lanzar una BETA PÚBLICA ANTICIPADA el 10/10/2026! (Como ya se dijo anteriormente, el juego sigue en desarrollo: la beta no incluirá modo arcade ni movimientos finales para los personajes, y aunque algunos escenarios estarán en HD, la mayoría no lo estará en esta versión).
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Music: Smoke on the Water by Deep Purple (All rights reserved) This is my version of the theme as an Instumental Metal RemixMortal Kombat Trilogy HD (Interloko) - Online Beta 6-9 and Q&AxTerrySunderlandx2026-09-10 | Weednesday Sneaky Q&A livestream with InterlokoMortal Kombat Trilogy HD (Interloko) - Beta 29-8 OnlinexTerrySunderlandx2026-09-01 | MORTAL MONDAY! con @LukasRetroMKMortal Kombat Trilogy HD (Interlokos version) Raiden KombosxTerrySunderlandx2026-08-28 | Hi everyone! Just a reminder that this game is still in Beta phase, so it will keep improving as we move forward, this means everything will be made in HD and final sounds will be the Arcade ones. Also, we play the beta live on MONDAYS/WEDNESDAY, so stop by the stream to check out the latest updates! ;)
Here’s the latest on Raiden behavior and combos. Raiden was designed by @BadMouseRM, while the sprites and programming are handled by @INTERLOKOMKP. Interloko also streams while working on the code, so visit his channel to see this programming process. Don't forget to check out my channel to stay updated on future content. Remember, if I hit 4,000 watch hours, a public beta will be released (so please try to watch the videos without muting them, as that doesn't count toward the watch time).
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Olá a todos! Só para lembrar que este jogo ainda está em fase Beta, então ele continuará evoluindo conforme avançamos; isso significa que tudo será feito em HD e os sons finais serão os do Arcade. Além disso, jogamos a versão beta ao vivo às SEGUNDAS e QUARTAS-FEIRAS, então passem na transmissão para conferir as últimas novidades! ;)
Aqui estão as atualizações mais recentes sobre o comportamento e os combos do Raiden. O Raiden foi criado por @BadMouseRM, enquanto os sprites e a programação estão a cargo de @INTERLOKOMKP. O Interloko também faz transmissões enquanto trabalha no código; visitem o canal dele para acompanhar esse processo de programação. Não se esqueçam de conferir meu canal para ficar por dentro de conteúdos futuros. Lembrem-se: se eu atingir 4.000 horas de exibição, uma versão beta pública será lançada (por isso, tentem assistir aos vídeos sem deixá-los no mudo, pois isso não conta para o tempo de exibição).
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Hola, recuerden que este juego todavía está en fase beta, así que se irá mejorando a medida que avancemos, todo va a estar en HD y los sonidos finales van a ser los de ARCADE. Recuerden que los LUNES/Miercoles jugamos a la beta en directo; asi que pasense para ver las actualizaciones en la transmisión vivo! ;)
Aca tienen novedades sobre el comportamiento y combos de Raiden. Raiden fue diseñado por @BadMouseRM asi como los sprites y programacion son hechos por @INTERLOKOMKP . Interloko también hace directos mientras trabaja en el código, así que visiten su canal para ver cómo programa.
No se olviden pasar por mi canal para estar al tanto de futuros contenidos. Recuerden que, si alcanzo las 4000 horas de visualización, se va a lanzar una beta pública (así que intenten ver la lista de vídeos sin silenciarlos porque descuenta horas).
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Music: Thunderstruck by ACDC All rights reservedMortal Kombat Trilogy HD (Interlokos version) Q&A + Online MatchesxTerrySunderlandx2026-08-27 | Remember the sounds are a placeholder and the game will have the originals from arcade. effects and stages will also be done in HD in due time (as well as all the content that is still not programed).Mortal Kombat Trilogy HD (interlokos version) Beta 8-16 online matchesxTerrySunderlandx2026-08-20 | Mortal Kombat Trilogy HD (interloko's version) Beta 8-16 online matches
Remember the sounds are a placeholder and the game will have the originals from arcade. effects and stages will also be done in HD in due time (as well as all the content that is still not programed).Mortal Kombat Trilogy HD Interloko Liu Kang Kombo ShowcasexTerrySunderlandx2026-08-18 | Hi everyone! Just a reminder that this game is still in Beta phase, so it will keep improving as we move forward, this means everything will be made in HD and final sounds will be the Arcade ones. Also, we play the beta live on MONDAYS/WEDNESDAY, so stop by the stream to check out the latest updates! ;)
Here’s the latest on Liu Kang behavior and combos. Liu Kang was designed by @BadMouseRM, while the sprites and programming are handled by @INTERLOKOMKP. Interloko also streams while working on the code, so visit his channel to see this programming process. Remix by Terry_Sunderland, don't forget to check out my channel to stay updated on future content. Remember, if I hit 4,000 watch hours, a public beta will be released (so please try to watch the videos without muting them, as that doesn't count toward the watch time).
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Olá a todos! Só para lembrar que este jogo ainda está em fase Beta, então ele continuará evoluindo conforme avançamos; isso significa que tudo será feito em HD e os sons finais serão os do Arcade. Além disso, jogamos a versão beta ao vivo às SEGUNDAS e QUARTAS-FEIRAS, então passem na transmissão para conferir as últimas novidades! ;)
Aqui estão as atualizações mais recentes sobre o comportamento e os combos do Liu Kang. O Liu Kang foi criado por @BadMouseRM, enquanto os sprites e a programação estão a cargo de @INTERLOKOMKP. O Interloko também faz transmissões enquanto trabalha no código; visitem o canal dele para acompanhar esse processo de programação. Remix de Terry_Sunderland; não se esqueçam de conferir meu canal para ficar por dentro de conteúdos futuros. Lembrem-se: se eu atingir 4.000 horas de exibição, uma versão beta pública será lançada (por isso, tentem assistir aos vídeos sem deixá-los no mudo, pois isso não conta para o tempo de exibição).
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Hola, recuerden que este juego todavía está en fase beta, así que se irá mejorando a medida que avancemos, todo va a estar en HD y los sonidos finales van a ser los de ARCADE. Recuerden que los LUNES/Miercoles jugamos a la beta en directo; asi que pasense para ver las actualizaciones en la transmisión vivo! ;)
Aca tienen novedades sobre el comportamiento y combos de Liu Kang. Liu Kang fue diseñado por @BadMouseRM asi como los sprites y programacion son hechos por @INTERLOKOMKP . Interloko también hace directos mientras trabaja en el código, así que visiten su canal para ver cómo programa.
Remix hecho por Terry_Sunderland, no se olviden pasar por mi canal para estar al tanto de futuros contenidos. Recuerden que, si alcanzo las 4000 horas de visualización, se va a lanzar una beta pública (así que intenten ver la lista de vídeos sin silenciarlos porque descuenta horas).
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Music: "La Cancion del Guerrero - Rata Blanca" Remixed version by me using Suno.Mortal Kombat Trilogy HD - Online Matches August Beta (Interlokos Version)xTerrySunderlandx2026-08-13 | Mortal Kombat Trilogy HD (Online Matches August Beta) Remember the sounds are a placeholder and the game will have the originals from arcade. effects and stages will also be done in HD.Mortal Kombat Trilogy HD - Beta 8-1 Online Matches (see timestamps)xTerrySunderlandx2026-08-06 | Testing some stuff and Saturated online tests (latest August beta). Timestamps:
3:40 Testing some VERY basic AI stuff
20:40 Online test matches within 6067km (3770m) with an 80mb connection.
40:25 Online match within 1300km (808m) this one is with interloko
2:37:22 Combat codes testing.
3:57:20 Online match within 6033km (3749m) with a better connection.
(As its always said: remember this is a beta, every stage, every effect will be done in HD as well, as well as the sounds will be the ones from the arcade version , the ones at the moment are placeholders)Mortal Kombat Trilogy HD Cyrax Kombo Video 30% to 100%xTerrySunderlandx2026-08-04 | Hi everyone! Just a reminder that this game is still in Beta phase, so it will keep improving as we move forward. Also, we play the beta live on MONDAYS, so stop by the stream to check out the latest updates! ;)
Here’s the latest on Cyrax’s behavior and combos. Cyrax was designed by @BadMouseRM, while the sprites and programming are handled by @INTERLOKOMKP. Interloko also streams while working on the code, so visit his channel to see this programming process. Remix by Terry_Sunderland, don't forget to check out my channel to stay updated on future content. Remember, if I hit 4,000 watch hours, a public beta will be released (so please try to watch the videos without muting them, as that doesn't count toward the watch time).
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Olá a todos! Só para lembrar: este jogo ainda está na fase beta, então continuará evoluindo à medida que avançamos. Além disso, jogamos a versão beta ao vivo às SEGUNDAS-FEIRAS; então, passem na transmissão para conferir as novidades mais recentes! ;)
Aqui estão as últimas informações sobre o comportamento e os combos do Cyrax. O Cyrax foi criado por @BadMouseRM, enquanto os sprites e a programação estão a cargo de @INTERLOKOMKP. O Interloko também faz transmissões enquanto trabalha no código; visitem o canal dele para acompanhar o processo de programação — e não se esqueçam de conferir o meu canal para ficar por dentro dos próximos conteúdos. Lembrem-se: se eu atingir a marca de 4.000 horas de exibição, uma versão beta pública será lançada (por isso, tentem assistir aos vídeos sem deixar o som no mudo, pois isso não conta para o tempo de exibição).
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Hola, recuerden que este juego todavía está en fase beta, así que se irá mejorando a medida que avancemos. Además, los LUNES jugamos a la beta en directo; asi que pasense para ver las actualizaciones en la transmisión vivo! ;)
Aca tienen novedades sobre el comportamiento y combos de Cyrax. Cyrax fue diseñado por @BadMouseRM asi como los sprites y programacion son hechos por @INTERLOKOMKP . Interloko también hace directos mientras trabaja en el código, así que visiten su canal para ver cómo programa. Remix hecho por Terry_Sunderland, no se olviden pasar por mi canal para estar al tanto de futuros contenidos. Recuerden que, si alcanzo las 4000 horas de visualización, se va a lanzar una beta pública (así que intenten ver la lista de vídeos sin silenciarlos porque descuenta horas).
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Now update on Nightwolf combos. Nightwolf was made by @BadMouseRM and retouched and programed by @INTERLOKOMKP , also interloko is doing livestreams while working in the code, so pay a visit if to be updated on future content. Remember that if i reach 4000 hours of watched videos a public beta will be released (so try and watch the list without muting them)
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Olá! Lembre-se de que este jogo ainda está em fase beta, então as coisas vão melhorar à medida que avançarmos. Além disso, às segundas-feiras faremos transmissões ao vivo da versão beta; então, se quiser conferir as atualizações em tempo real, não deixe de assistir! ;)
Agora, uma atualização sobre os combos do Nightwolf : O Nightwolf foi criado por @BadMouseRM e teve retoques e programação feitos por @INTERLOKOMKP. O Interloko também faz transmissões ao vivo enquanto trabalha no código, então dê uma passada lá para ficar por dentro dos conteúdos futuros. Lembre-se: se eu atingir a marca de 4.000 horas de exibição dos vídeos, uma versão beta pública será lançada (por isso, tente assistir à playlist sem deixar o som no mudo).
Inscreva-se, curta e comente para ajudar o algoritmo.
¡Hola! Recuerden que este juego todavía está en fase beta, así que irá mejorando a medida que avancemos. Además, los lunes jugaremos la beta en directo; si quieren ver las actualizaciones en vivo, ¡no se lo pierdan! ;)
Aca tienen un video de combos con Nightwolf . Nightwolf fue creado por @BadMouseRM, y retocado y programado por @INTERLOKOMKP. Interloko también hace transmisiones en vivo mientras trabaja en el código, así que pásense por su canal para estar al tanto del contenido futuro.
Recuerden que si alcanzo las 4000 horas de visualización, se va a lanzar una beta pública (así que intenten ver la lista de reproducción sin silenciarla).
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Music: Transilvania by Iron Maiden All rights reserverdMortal Kombat Trilogy HD (Beta Online Matches)xTerrySunderlandx2026-07-28 | Mortal Monday Livestream (gameplay starts at minute 17:00) Remember this is still in Beta state, This test of online feats is realized within 1450km (900 miles) distance and a saturated internet conection.
REMEMBER THAT IF I REACH 4000 HOURS OF WATCHED VIDEOS IN MY VIDEOS THERE WILL BE AN OPEN BETA (Game release will be on december)
Transmisión en vivo de "Mortal Monday" (las peleas comienzan en el minuto 17:00). Recuerden que el juego aún está en fase beta; esta prueba de funciones en línea se realiza cubriendo una distancia de 1450 km (900 millas) y con una conexión a internet saturada.
RECUERDEN QUE SI ALCANZO LAS 4000 HORAS DE REPRODUCCIÓN EN MIS VIDEOS, HABRÁ UNA BETA ABIERTA (el lanzamiento del juego será en diciembre).Mortal Kombat Trilogy HD Sektor Combo VideoxTerrySunderlandx2026-07-23 | Howdi, remember this game is still on BETA, so things will get better as we progress. Also on MONDAYS we will be playing the beta live, so if you want to see the updates live go watch it ;)
Now update on Sektor combos. Sektor was made by @BadMouseRM and retouched and programed by @INTERLOKOMKP , also interloko is doing livestreams while working in the code, so pay a visit if to be updated on future content. Remember that if i reach 4000 hours of watched videos a public beta will be released (so try and watch the list without muting them)
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Olá! Lembre-se de que este jogo ainda está em fase beta, então as coisas vão melhorar à medida que avançarmos. Além disso, às segundas-feiras faremos transmissões ao vivo da versão beta; então, se quiser conferir as atualizações em tempo real, não deixe de assistir! ;)
Agora, uma atualização sobre os combos do Sektor: O Sektor foi criado por @BadMouseRM e teve retoques e programação feitos por @INTERLOKOMKP. O Interloko também faz transmissões ao vivo enquanto trabalha no código, então dê uma passada lá para ficar por dentro dos conteúdos futuros. Lembre-se: se eu atingir a marca de 4.000 horas de exibição dos vídeos, uma versão beta pública será lançada (por isso, tente assistir à playlist sem deixar o som no mudo).
Inscreva-se, curta e comente para ajudar o algoritmo.
¡Hola! Recuerden que este juego todavía está en fase beta, así que irá mejorando a medida que avancemos. Además, los lunes jugaremos la beta en directo; si quieren ver las actualizaciones en vivo, ¡no se lo pierdan! ;)
Aca tienen un video de combos con Sektor. Sektor fue creado por @BadMouseRM, y retocado y programado por @INTERLOKOMKP. Interloko también hace transmisiones en vivo mientras trabaja en el código, así que pásense por su canal para estar al tanto del contenido futuro.
Recuerden que si alcanzo las 4000 horas de visualización, se va a lanzar una beta pública (así que intenten ver la lista de reproducción sin silenciarla).
Suscríbanse, denle «me gusta» y comenten para ayudar al algoritmo.Mortal Kombat Trilogy HD Online Monday MatchsxTerrySunderlandx2026-07-21 | (New Closed Beta Online Matches With Roleback) Remember that the game will be released by the end of the year, but if i reach 4000 watched hours on my videos then as a celebration there will be an OPEN beta (reason i already left a playlist)
Have a great dayMortal Kombat Trilogy HDxTerrySunderlandx2026-07-14 | (Beta Online Matches With Roleback)Mortal Kombat Trilogy HD Sonya Kombo VideoxTerrySunderlandx2026-07-07 | Howdi, Quick update on Sonya combos. Sonya was made by @BadMouseRM M and programed by @INTERLOKOMKP , also interloko is doing livestreams while working in the code, so pay a visit if to be updated on future content. Remember that if i reach 4000 hours of watched videos a public beta will be released (so try and watch the list without muting them)
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E aí, pessoal! Uma atualização rápida sobre o Sonya, com alguns combos. Sonya foi criado por @BadMouseRM e programado por @INTERLOKOMKP. O Interloko também está fazendo lives enquanto trabalha no código, então deem uma passada por lá para ficarem por dentro das novidades.
Lembrem-se que se eu atingir 4000 horas de vídeos assistidos, uma versão beta pública será lançada (então tentem assistir à lista sem silenciar os vídeos).
Hola, aca subo una actualización de Sonya y algunos combos.
Sonya fue creada por @BadMouseRM y programada por @INTERLOKOMKP. Además, Interloko está haciendo directos mientras trabaja en el código, así que no dudéis en visitar su canal para estar al día de las novedades.
Recuerden que si alcanzo las 4000 horas de visualización de mis vídeos, se va a lanzar una beta pública (así que intenten apoyar los canales y ver la lista de reproduccion completa sin silenciar los videos porque descuenta el tiempo).
Subcribanse, den like y comenten que asi ayudan al agoritmo
Original Song Credits: Written by: Jim Steinman & Dean Pitchford Originally performed by: Bonnie Tyler (1984) From the album: Footloose (Soundtrack)
Copyright / Disclaimer: This is a transformative rock cover version created for entertainment and artistic purposes. No copyright infringement intended. All rights to the original composition belong to the respective owners, songwriters, and publishers. This video may be monetized via YouTube's Content ID revenue sharing for the underlying composition. The audio recording, arrangement, and production are AI-assisted original creations by Riff Rocked.Mortal Kombat Trilogy HD Jax Combos and BehaviorxTerrySunderlandx2026-06-27 | Howdi, Quick update on Jax, some combos and more qa behavior at the end of the video. Jax was made by @BadMouseRM and programed by @INTERLOKOMKP , also interloko is doing livestreams while working in the code, so pay a visit if to be updated on future content. Remember that if i reach 4000 hours of watched videos a public beta will be released (so try and watch the list without muting them)
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E aí, pessoal! Uma atualização rápida sobre o Jax, com alguns combos e mais informações sobre o comportamento do personagem no final do vídeo. O Jax foi criado por @BadMouseRM e programado por @INTERLOKOMKP. O Interloko também está fazendo lives enquanto trabalha no código, então deem uma passada por lá para ficarem por dentro das novidades.
Lembrem-se que se eu atingir 4000 horas de vídeos assistidos, uma versão beta pública será lançada (então tentem assistir à lista sem silenciar os vídeos).
Hola, ahi subo una breve actualización sobre Jax, algunos combos y más pruebas de comportamiento al final del vídeo.
Jax fue creado por @BadMouseRM y programado por @INTERLOKOMKP. Además, Interloko está haciendo directos mientras trabaja en el código, así que no dudéis en visitar su canal para estar al día de las novedades.
Recuerden que si alcanzo las 4000 horas de visualización de mis vídeos, se va a lanzar una beta pública (así que intenten apoyar los canales y ver la lista de reproduccion completa sin silenciar los videos porque descuenta el tiempo).
Subcribanse, den like y comenten que asi ayudan al agoritmoMortal Kombat Trilogy HD Kano Combos ShowcasexTerrySunderlandx2026-06-20 | Howdi, Quick update on Kano, some combos and more qa behavior at the end of the video. Kano was made by @BadMouseRM and programed by @INTERLOKOMKP , also interloko is doing livestreams while working in the code, so pay a visit if to be updated on future content. Remember that if i reach 4000 hours of watched videos a public beta will be released (so try and watch the list without muting them)
Subscribe, like, and comment to help the algorithm.
E aí, pessoal! Uma atualização rápida sobre o Kano, com alguns combos e mais informações sobre o comportamento do personagem no final do vídeo. O Kano foi criado por @BadMouseRM e programado por @INTERLOKOMKP. O Interloko também está fazendo lives enquanto trabalha no código, então deem uma passada por lá para ficarem por dentro das novidades.
Lembrem-se que se eu atingir 4000 horas de vídeos assistidos, uma versão beta pública será lançada (então tentem assistir à lista sem silenciar os vídeos).
Hola, ahi subo una breve actualización sobre Kano, algunos combos y más pruebas de comportamiento al final del vídeo.
Kano fue creado por @BadMouseRM y programado por @INTERLOKOMKP. Además, Interloko está haciendo directos mientras trabaja en el código, así que no dudéis en visitar su canal para estar al día de las novedades.
Recuerden que si alcanzo las 4000 horas de visualización de mis vídeos, se va a lanzar una beta pública (así que intenten apoyar los canales y ver la lista de reproduccion completa sin silenciar los videos porque descuenta el tiempo).
Subcribanse, den like y comenten que asi ayudan al agoritmoMK Trilogy HD Baraka BehaviorxTerrySunderlandx2026-06-17 | Canales @INTERLOKOMKP @BadMouseRM @xTerrySunderlandx
Hola amigos, esta es una pequeña muestra de combos con Baraka , al finalizar como siempre, mis vídeos de control de calidad.
Recuerden que si alcanzo las 4000 horas de visualización en mi canal, lanzaremos una beta pública.
Como siempre, les repito que todo lo que ven aquí está en beta y que todos los poderes, efectos y escenarios estarán en HD, al igual que los sonidos originales de UMK3 (y MK1/2, respectivamente).
No olviden visitar a @Interlokomkp , quien está desarrollando el juego (suele hacer directos por la noche mientras trabaja en el código), y recuerden apoyar el proyecto suscribiéndose a los canales, dándole a "Me gusta" y comentando.
Olá, amigos! Este é um pequeno vídeo de apresentação do Baraka e depois o conteúdo de controle de qualidade que costumo fazer.
Lembrem-se que, se eu atingir 4.000 horas de visualização no meu canal, lançaremos uma versão beta pública.
Como sempre, repito que tudo o que vocês veem aqui está em beta e todos os poderes, efeitos e fases serão feitos em HD, assim como os sons, que serão os originais do UMK3 (e do MK1/2, respectivamente).
Não se esqueçam de visitar o @interlokomkp, que está desenvolvendo o jogo (ele costuma fazer lives à noite enquanto trabalha no código), e lembrem-se de apoiar o projeto se inscrevendo nos canais, curtindo e comentando.
Hi friends, this is a little showcase for baraka and then the usual QA stuff i make.
Remember that if i reach 4000 hours of ppl watching my channel we will be releasing a public beta.
As always i would repeat that everything you see here is in beta and all powers, effects and stages will be made in HD as well as the sounds will be the originals from UMK3 (and mk1 / 2 acordingly)
don't forget to visit @interlokomkp who is making the game (he is usually streaming at night while working in the code) and remember to support the project by subscribing to the channels, leaving a like and commenting.Mortal Kombat Trilogy HD - New Beta Online Test! (with Lukasretromk) Part 1xTerrySunderlandx2026-06-07 | Colab Channels: Go watch Part 2 of the video on: youtube.com/watch?v=-rCudeO32ow who helped me on this video. Project Programmer: youtube.com/@INTERLOKOMKP
As you know, Interloko was updating the code and adding almost all the game's characters in SD to facilitate testing and analysis of their behavior (mainly because the current focus is on perfecting the gameplay and mechanics). That said, all characters and scenarios will be created in HD, as this will be applied to the existing SD characters/stages, and sound will also be reworked.
This is a sneak peek at these characters while we were testing more online behaviors with the rollback system (this time on 21.7m). This online test was made with the help of a great project enthusiast named Lukas (@LukasRetroMK) , so the second part is on his channel (go watch it). Don't forget to subscribe to the channels, like, and comment; this helps us spread the word about the videos and this project.
Como ya saben, Interloko estuvo actualizando el código del juego y añadiendo casi todos los personajes en SD, esto para agilizar y facilitar las pruebas de los mismos y el análisis de sus comportamientos (principalmente porque ahora mismo el enfoque esta en perfeccionar la jugabilidad y las mecánicas). Dicho esto, todos los personajes y escenarios se van a hacer en HD (ya que se aplica sobre los personajes existentes), asi como tambien se va a trabajar en el sonido,
Este es un adelanto sobre estos personajes mientras probábamos más comportamientos online con el sistema de Rollback (En esta ocasión con una distancia de 35km). Para este video conté con la ayuda de un gran entusiasta del proyecto llamado Lukas (@LukasRetroMK ) así que la segunda parte está en su canal (vayan a verlo). No se olviden de suscribirse a los canales, darle a "Me gusta" y comentar; esto nos ayuda a difundir los vídeos y a dar a conocer este proyecto.
Como vocês sabem, a Interloko estava atualizando o código e adicionando quase todos os personagens do jogo em SD para facilitar os testes e análises de seus comportamentos (principalmente porque o foco atual é aperfeiçoar a jogabilidade e a mecânica). Dito isso, todos os personagens e cenários serão criados em HD, já que isso será aplicado aos personagens/cenários SD existentes, e o som também será refeito.
Esta é uma prévia desses personagens enquanto testávamos mais comportamentos online com o sistema de rollback (desta vez uma distância de 35 km). Este teste online foi feito com a ajuda de um grande entusiasta do projeto chamado Lukas (@LukasRetroMK ) então a segunda parte está no canal dele (visitem!). Não se esqueçam de se inscrever nos canais, curtir e comentar; isso nos ajuda a divulgar os vídeos e este projeto.Mortal Kombat Trilogy HD Shang Tsung Morph testxTerrySunderlandx2026-06-02 | 2:36 to avoid my blabbering and head into the gameplay
This is a small update in the development of the game, the idea of this video is to show the mechanics on shang tsung morphing, the textures are NOT in hd but WILL BE DONE in hd, for now the idea is to have the characters as intended and then apply the HD textures. Music is custom and its NOT the music from the game.
Remember to like the videos and subscribe. Also check and subcribe the autor channel www.youtube.com/@INTERLOKOMKPWarriors Shrine Mortal Kombat Trilody HD Music ModxTerrySunderlandx2026-05-31 | Remember that the game will have the Original Arcade OST by default, this is a MOD and this tracks are to be applied after the game is released (if wanted) separatly. Next week im gonna resume the gameplay videos with a nice surprise.
00:00 Electric Metal Remix 04:10 Cinematic Orchestral 08:06 Genesis Reconstructed 11:47 Industrial Remix 15:20 Oriental Ceremony Techno Fusion
Remember to follow the channels and like the videos.
Interloko's Channel www.youtube.com/@INTERLOKOMKPMortal Kombat Trilogy HD MOD Music Project The Palace GatesxTerrySunderlandx2026-05-27 | 1:16 Arcade Orchestal 4:40 Arcade Metal 9:51 Genesis Techno/Rock Fusion 14:17 Genesis Metal 18:13 Genesis Ceremonial/Electronic Fusion
Como comenté en mi video anterior, voy a publicar la música que estoy creando para modificar las pistas de Mortal Kombat Trilogy HD. Ahora les presento la música de "The Palace Gates".
Como saben, el juego va a tener la banda sonora original de Arcade, pero algunas pantallas de Mortal Kombat 1 tienen bandas sonoras diferentes entre las versiones de Arcade y Genesis, así que creé remixes de ambas versiones para el juego.
NO VOY a publicar la pista original de Arcade, ya que es la que viene por defecto, ni la versión Original de genesis remasterizada por problemas de derechos de autor, pero VA a estar disponible para descargar.
Dicho esto, recuerden que Interloko está trabajando en el comportamiento del juego y haciendo transmisiones en vivo casi a diario. Probablemente la próxima semana yo empice a subir más videos de control de calidad con el nuevo contenido.
Por ahora, disfruten la música. No olviden suscribirse y darle me gusta a los videos.
Canal de Interloko youtube.com/@INTERLOKOMKPMortal Kombat Trilogy HD Music Mod Project.xTerrySunderlandx2026-05-21 | Recuerden que esto es un mini proyecto paralelo al proyecto original del juego, no va a venir por defecto en el juego. Voy a seguir haciendo videos de avances y depuracion alternados con videos de musica custom.
pasen por el canal de interloko que el esta haciendo streams casi todas las noches youtube.com/@INTERLOKOMKP
Subscribanse a ambos canales y dejen sus comentarios y likes que asi ayudan al algoritmo. Saludos
2:05 Sega Genesis Remastered 3:57 Tecno Rock Remix 6:43 Taiko Ceremony 9:40 Techno Metal (esta es la que mas variaciones le hice y la que mas me gusta)Testing?xTerrySunderlandx2026-05-18 | TestinnnnngggggDouble Dragon 3 Nes (Full Gameplay)xTerrySunderlandx2026-05-16 | (I still dont know why ppl say this is an almost imposible game)Mortal Kombat Trilogy HD - Jade Combo Test and checksums / QA Log 04xTerrySunderlandx2026-05-14 | Buenas gente, esta vez va a ser un video un poco mas aburrido que de costumbre, Jade es un personaje con combos muy dificiles y por ende incluso en slowdown mode me cuestan replicarlos, a su vez edite fuera del video algunos chequeos de cajas de colision que estaban mal.
Cosas que se encontraron.
-La caja de colision de la shadow kick esta un cachito mas atras de lo que deberia estar -el return boomerang no funciona (atras . atras . adelante+lp) , lanza el boomerang normal y nunca regresa -El poder para que los poderes no te golpeen tiene el comando mal (atras, atras, adeltante + HK) el poder en realidad se hace "Atras, Adelante + HK" -No se la puede agarrar mientras corre -El piso del puente no llega hasta el final de la pantalla.
Mientras Interloko sigue revisando el codigo del juego, sacando los bugs que levante y acomodando los demas personajes voy a estar chequeando los personajes que hay, recuenden que el esta stremeando el progreso del codigo en su canal youtube.com/@INTERLOKOMKP
Recuerden subscribirse a los canales, darle like a los video, y comentar, nos ayuda a que el algoritmo levante los videos y poder lograr las metas de youtube. Que tengan buena semana.Mortal Kombat Trilogy HD - Liu Kang Test.xTerrySunderlandx2026-05-11 | Buenas que tal? Como escucharon de interloko en su video, la suscripción a la Ai que se usa para hacer los assets caduco, y algunos de ustedes empezaron a apoyar el proyecto con donaciones, así que quiero agradecerles a todos por el cariño que le están poniendo a este proyecto.
Dicho esto, hasta que YouTube envíe parte del apoyo que han donado, Interloko va a estar trabajando en cosas que no requieren la IA para seguir adelante, como corregir algunos bugs que subí al backlog y refinar el motor y la parte del backend del juego.
Esto no significa que el proyecto se haya detenido ni que no habrá más contenido en los canales. Él empezó a transmitir mientras prepara otros personajes y código, y yo voy a seguir haciendo los videos de control de calidad / backlog. Todavía hay muchos personajes que revisar y videos de combos que hacer. Así que, de nuevo, revisen los canales de vez en cuando porque contenido sobre el progreso va a haber.
En cuanto a apoyar el proyecto, como ya se mencionó en el canal de Interloko, cualquiera que quiera apoyarlo será más que bienvenido. Mas alla de los medio propios de youtube, La forma más fácil de hacerlo es a través del canal Kick de Interloko, pero también pueden apoyar suscribiéndose a los canales, viendo y dando "me gusta" a los videos, y dejando un comentario. De esta manera, el algoritmo de YouTube hace que los videos aparezcan para que otros los encuentren.
Así que... ¡Disfruten del contenido hasta que se lance el juego! ¡Y luego disfruten del juego! ;)
Gracias por su tiempo y que tengan una semana genial.
10:25 Es imposible agarrar a Liu Kang mientras corre (esto activa el jab).
11:38 una vez que el fan lift conecta ya no se puede volver a usar.
12:54 una vez que el fan toss conecta no se puede volver a usar de nuevo.Mortal Kombat Trilogy HD - The Pit 2 HD + FatalityxTerrySunderlandx2026-05-04 | New HD Stage "The Pit 2" + Fatality Showcase with Online Match.
Rememeber this is still a work in progress, every stage will be done in time, as well as sounds. Remember to follow youtube.com/@INTERLOKOMKP Enjoy
Nuevo escenario en HD "The Pit 2" + Demostracion de Fatality con Partida online.
Recuerden que el juego aún está en desarrollo; cada escenario y los efectos de sonido se irán añadiendo con el tiempo.
No se olviden de seguir a youtube.com/@INTERLOKOMKP ¡Que lo disfruten!Mortal Kombat Trilogy HD - Sub-Zero (both) Combo Test and checksums / QA Log 03xTerrySunderlandx2026-04-24 | This is the channel where we'll be posting updates on ongoing development and testing. The game's author's channel is here youtube.com/@INTERLOKOMKP, so remember to subscribe to both Channels for updates.
Sorry for the slow motion video but i really suck with sub-zero combo's , timing is so tight that i had to twick the game to run slower, it does not alter any value so the combos can be done in real time (if you are more skilled than myself haha)
Finds: 2:02 Clasic Sub-Zero full autocombo (HP, HP, LK, BHK, FLK) is not integrated. --Re-check Bi-Han's stand hurtbox
Disclaimer: Remember this section is not entirely focused on showcasing combos (I will be posting combo videos) but the main focus is to see the overall behavior of the engine and characters (which includes collision boxes, bugs, visual glitches or timing etc...) Keep in mind that we'll try to make it behave as closely as possible to the arcade versions, but the engines are different, so not everything will be 100% perfect (e.g., priority order). Please bear that in mind as well.
I read ALL the comments, so if you see anything strange that I might have missed and want to mention it, it will be taken into account.
Este es el canal donde publicamos actualizaciones sobre el desarrollo y las pruebas. El canal del autor del juego está aquí: youtube.com/@INTERLOKOMKP, así que recuerden suscribirse a ambos canales para estar al día.
Disculpen la cámara lenta, pero soy muy malo con los combos de Sub-Zero. El timing es tan preciso que tuve que modificar el juego para que fuera más lento. Esto no afecta ningún valor, así que los combos se pueden hacer en tiempo real (si tienen más habilidad que yo, jaja).
Bugs: 2:02 El autocombo completo de Sub-Zero clásico (HP, HP, LK, BHK, FLK) no está integrado. --Volver a revisar las caja de impacto de Bi-Han cuando esta quieto.
Aviso: Recuerden que esta sección no se centra exclusivamente en mostrar combos, sino que su objetivo principal es analizar el comportamiento general del motor y los personajes (incluyendo cajas de colisión, errores, fallos visuales, problemas de sincronización, etc.). el enfoque es que se comporte lo más parecido posible a las versiones arcade, pero los motores son diferentes, así que no todo será perfecto (por ejemplo, el orden de prioridad). Tengan esto en cuenta. (Igual si voy a publicar videos de combos aunque no sea lo principal)
Leo todos los comentarios, así que si ven algo extraño que se me haya pasado por alto y quieren mencionarlo, lo tendré en cuenta.Mortal Kombat Trilogy HD - Rolleback Online Test 2 (Earlier beta)xTerrySunderlandx2026-04-21 | Second long-distance test with Shingo Fighter (719m / 1158 km) and Interloko (The test was performed with an overloaded internet connection. youtube.com/watch?v=917ezzWMjb8). Remember that this is the previous beta, which means some things have already been fixed or are pending due to quality control.
NOTE: That early beta select screen was partially made by http://www.youtube.com/@ADDICTID-PINBALL (Apparently the portraits of Nightwolf, Jade, Stryker, Cyrax, Sektor, Smoke, Kano, Noob Saibot, and Liu Kang were not made Nostalgick and were made by him, so credits go to him), This was changed already so the new select screen is presented on kung lao videos.
Thx for the support and remember to visit youtube.com/@INTERLOKOMKP & youtube.com/@ShingoFighter -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Segunda prueba de larga distancia con Shingo Fighter (1158km / 719m ) e Interloko (La prueba se realizó con una conexión a Internet sobrecargada youtube.com/watch?v=917ezzWMjb8).) Recuerden que esta es la versión beta anterior, lo que significa que algunos aspectos ya se han corregido o están pendientes de cambios en base al control de calidad.
NOTA: La pantalla de selección inicial de la beta fue parcialmente armada con cosas de http://www.youtube.com/@ADDICTID-PINBALL (aparentemente, los retratos de Nightwolf, Jade, Stryker, Cyrax, Sektor, Smoke, Kano, Noob Saibot y Liu Kang no fueron creados por Nostalgick, sino por él, así que le damos el crédito). Esto ya se ha corregido, por lo que la nueva pantalla de selección aparece en los videos de Kung Lao.
Gracias por su apoyo y recuerden visitar youtube.com/@INTERLOKOMKP y youtube.com/@ShingoFighterMortal Kombat Trilogy HD - Kung Lao Combo Test and checksums / QA Log 02.xTerrySunderlandx2026-04-18 | This is the channel where we'll be posting updates on ongoing development and testing. The game's author's channel is here youtube.com/@INTERLOKOMKP, so remember to subscribe to both Channels for updates.
Finds: 2:14 -Teleport Chaining into AutoCombos: The teleport does not allow to continue autocombos (example: teleport with high punch should let you chain the punches combo) neiter auto combo can be done
4:43 -Hat Throw: this can be thrown over and over ad to infinite, also they can be thrown even before the previous one dissapears , which can chainlock infinites. (this is a bug)
9:28 -Teleport: The corners should not let you teleport behind the characters, when the oponent is in a corner the teleport should take Kung Lao directly in front of the character.
Disclaimer: Remember this section is not entirely focused on showcasing combos (I will be posting combo videos) but the main focus is to see the overall behavior of the engine and characters (which includes collision boxes, bugs, visual glitches or timing etc...) Keep in mind that we'll try to make it behave as closely as possible to the arcade versions, but the engines are different, so not everything will be 100% perfect (e.g., priority order). Please bear that in mind as well.
I read ALL the comments, so if you see anything strange that I might have missed and want to mention it, it will be taken into account.
Este es el canal donde vamos a ir publicando actualizaciones sobre el desarrollo del juego y updates de testing. El canal del autor está aca: youtube.com/@INTERLOKOMKP. Recuerden suscribirse a ambos canales para estar al día.
Bugs: 2:14 - Teletransporte con combos automáticos: El teletransporte no permite continuar con los combos automáticos (por ejemplo, un teletransporte seguido de un puñetazo alto debería permitir encadenar el combo de puñetazos).
4:43 - Lanzamiento de sombrero: Se puede lanzar repetidamente hasta el infinito. Además, se puede lanzar incluso antes de que desaparezca el anterior, lo que puede provocar combos infinitos. (Esto es un error).
9:28 -Teletransporte: Las esquinas no deberían permitir teletransportarse detrás de los personajes. Cuando el oponente está en una esquina, el teletransporte debería llevar a Kung Lao directamente frente a él.
Aviso: Recuerden que esta sección no se centra exclusivamente en mostrar combos (aunque si voy a andar haciendo videos de combos), pero el enfoque en si esta en el comportamiento general del motor y los personajes (incluyendo cajas de colisión, errores, fallos visuales o problemas de sincronización, etc.). Tengan en cuenta que intentaremos que se comporte lo más parecido posible a las versiones arcade, pero los motores son diferentes, por lo que no todo será 100% perfecto (por ejemplo, el orden de prioridad). Por favor, ténganlo presente.
Leo TODOS los comentarios, así que si ven algo extraño que se me haya pasado por alto y quieren mencionarlo, lo tendré en cuenta.Mortal Kombat Trilogy HD - QA log 01 Smoke and Mileena.xTerrySunderlandx2026-04-15 | This is the channel where we'll be posting updates on ongoing development. The game's author's channel is here youtube.com/@INTERLOKOMKP, so remember to subscribe.
I'm starting a new section on my channel where I'll be showing the progress of testing, collision boxes, bugs, and the game's overall behavior. Keep in mind that we'll try to make it behave as closely as possible to the arcade versions, but the engines are different, so not everything will be 100% perfect (e.g., priority order). Please bear that in mind as well.
I read ALL the comments, so if you see anything strange that I might have missed and want to mention it, it will be taken into account.
Finds:
--Smoke: 3:45 The corner teleport sends the character flying in the opposite direction.
6:07 The teleport's collision box is too far back (the sprite appears inverted, so the hitbox is hitting "behind"), making it difficult to land the hit in combos (in the arcade the hitbox is always in front). Furthermore, the timing is incorrect, as it takes slightly longer to connect (it's not possible to lift from the ground) compared to arcade, where it hits a little sooner (also allowing you to lift off the ground).
8:13 You can't grab in mid-air after landing a hit (it's not possible to do it in a combo but it works if you directly grab without a previous hit).
9:45 Teleport can be done twice in a row (the CPU should be able to, but not in versus mode).
--Mileena: 16:16 The long punch combo is broken and gets interrupted (HP HP HK HK is as far as you can do).
The punch combo needs a faster reaction time since it's ALWAYS possible to punish it after completing it. (Not in the video but already on the backlog report)
--Reptile: 25:09 The second energy ball pushes the character in the wrong direction if it hits the character in the middle while they're in the air.
Sorry for the rudimentary quality and the bad audio; this is my first attempt at making videos that aren't for my own logs. I'll try to improve it next time (I'm also thinking of doing a day of live streaming so you can give live feedback).
Este es el canal donde se van a updetear cosas de seguimiento, el canal del autor del juego es este youtube.com/@INTERLOKOMKP, recuerden subscribirse.
Voy a iniciar una nueva sección en mi canal donde voy a ir mostrando el progreso de las pruebas, las cajas de colisión, los bugs y el comportamiento general del juego, tomen en cuenta que se va a intentar hacer que se comporte lo mas parecido a las versiones de arcade, pero aun así los engines son diferentes y por ende no todo va a estar 100% perfecto ya que es imposible (ej el orden de prioridades), así que tengan en cuenta eso también. Yo leo TODOS los comentarios, así que si ven cosas raras que se me puedan escapar y quieren comentarlas se va a tomar en cuenta.
Cosas encontradas:
--Smoke: 3:45 El teleport en la esquina hace que el personaje salga disparado en la dirección opuesta.
6:07 La caja de colisión del teleport está demasiado atrás (snije aparece invertido, por lo que la hitbox está golpeando "atrás"), lo que dificulta conectar el golpe en combos (la hitbox del modo arcade está siempre delante). Por otro lado, el timing no es el correcto, ya que tarda un poco más en conectar (no es posible levantar del piso) en arcade golpea un poco antes (permitiendo levantar del piso).
8:13 No se puede agarrar en el aire después de conectar un golpe (no es posible hacerlo en un combo, pero funciona si se agarra directamente sin un golpe previo).
9:45 El teletransporte se puede realizar dos veces seguidas (la CPU debería poder, pero no en el modo versus).
--Mileena: 16:16 El combo de puñetazos largo está roto y se interrumpe (HP HP HK es lo máximo que se puede hacer).
El combo de puñetazos necesita un tiempo de reacción más rápido, ya que SIEMPRE es posible castigarlo después de completarlo. (No aparece en el vídeo, pero ya figura en el informe de tareas pendientes)
--Reptile: 25:09 La segunda bola de energía empuja al personaje en la dirección equivocada si lo golpea en el centro mientras está en el aire.
Perdón lo rudimentario y el mal audio, es mi primer intento haciendo videos que no sean para logs propios. Voy a tratar de mejorarlo la próxima vez (también estoy pensando hacer 1 día de "live streaming" para que puedan dar feedback en vivo).Mortal Kombat Trilogy HD - Sneak Peek Reptile & Mileena #mortalkombat #retrogaming #games #interlokoxTerrySunderlandx2026-04-14 | Starting some QA tests on the beta, here is a sneak peak of Reptile & MIleena Remember its still an early BETA, sounds and other things will be fixed.
Comenzando algunas pruebas de calidad en la versión beta, aquí hay un adelanto de Reptile y Mileena. Recuerden que esto sigue siendo la primer beta, el audio y demas cosas van a ser arreglados.Double Dragon 3 Nes (Full Gameplay)xTerrySunderlandx2024-02-11 | (I still dont know why ppl say this is an almost imposible game)Alan Wake 2 (Settings tests)xTerrySunderlandx2023-11-04 | i3 12100f RX 6700 XT
Para que puedan configurar acorde a sus pc's probé las siguientes configuraciones (básicamente benchmarkie a mano)
Estuve haciendo varias pruebas y la verdad que el rendimiento del juego en pc es optimo (lo cual para ser un juego de remedy sorprende mucho ya que en general salen bastante rotos de entrada) tengo un i3 12100f con una RX 6700 XT 16gb de ram y un ssd el juego corre super suave y visualmente posta es impactante, lo cual hace que efectivamente pida una muy buena maquina (pero esto es para ir a visuales que realmente sorprendan y superen a la consola ampliamente) De hecho esta tan bien optimizado que los specs que tiraron inicialmente son puro humo... y diría que en lo UNICO que no tiraron humo fue con el tema del ssd (lo probé en un hdd y en un sdd y definitivamente el hdd impacta feo en la performance)
PATH TRACING (es literalmente GPU killer, Imposible de usar salvo que se tenga una gama top o que bajes la calidad muchísimo) en la UNICA configuración que encuentro funcione sin matar el juego es a 2k con setting en balanceado (que sigue siendo superior a lo que se ve en consola) Obviamente este es un sector del juego bastante pesado (por eso pruebo acá) peeeeeeeeeero encontré sectores en el bosque todavía mas pesados, así que puede variar un poco esta tabla
Tomen en cuenta que en consola NO tiene path tracing y no tiene Direct Lightning La configuración de consola en 4k es LOW performance (cuando lo ponen en calidad empieza a tener tirones) En consola 1080p si no recuerdo mal era calidad MID (Sin pt y sin dl)
UPDATE: Aviso por las dudas, Puse el streamer para que vaya a 1080p y que muestre el cuadro overlay que muestra los frames pero ignoro todo aparentemente (igual los valores de frames son los que puse en la tabla). Otra cosa tener el juego y streamear al mismo tiempo impacto un cacho en los frames asi que en si anda un poco mejor que lo visto en el video.
QUE RECOMIENDO? Display 1080p en render NATIVO , Direct Lightning = LOW , PT = OFF con Transparencias = LOW (Puede pegar algun que otro tiron pero la calidad visual es increible aun sin PT)
Display 2k en Render Balanced , Direct Lightning = OFF , PT = LOW con Transparencias = LOW (es la única que logre hacer que soporte Path Tracing sin bajar la calidad visual mucho y es MUCHO mejor que consola que no usa PT)
Individualmente acá tienen la tabla de las pruebas Configuraciones que van de 30fps (o casi) a 60fps SIN Ray tracing
Display 1080p render NATIVO todo en high Ray Tracing = OFF Direct Lightning = OFF PATH TRACING = OFF (ambos) Transparencias = OFF va todo bien a 60 fps. (idéntico a consola pero con un toque mas de calidad y mas frames)
Display 2k render 2k todo en high Ray Tracing = OFF Direct Lightning = OFF PATH TRACING = OFF (ambos) Transparencias = OFF Va todo bien entre 35 a 45 fps. (se ve MUCHO mejor que en xbox y ps)
Display 4k render 1080p todo en high Ray Tracing = OFF Direct Lightning = OFF PATH TRACING = OFF (ambos) Transparencias = OFF Va todo bien entre 30 a 45 fps. (se ve MUCHO mejor que en xbox y ps)
Configuraciones que van de 30fps (o casi) en adelante CON raytracing
Display 1080p render NATIVO todo en high Ray Tracing = CUSTOM Direct Lightning = OFF PATH TRACING = OFF (ambos) Transparencias = LOW/HIGH (no note diferencia) va todo bien a 48 fps.
Display 1080p render NATIVO todo en high Ray Tracing = CUSTOM Direct Lightning = LOW PATH TRACING = OFF (ambos) Transparencias = LOW/HIGH (no note diferencia) va bien con algun que otro tiron muy cada tanto en lugares pesados 27/30 fps. (Mejor que en consola a 1080p y con RT pero sin PT, Recomendable)
Display 2k render Quality todo en MID Ray Tracing = CUSTOM Direct Lightning = OFF PATH TRACING = OFF (ambos) Transparencias = HIGH Va todo bien a 38 fps.
Display 2k render Balanced todo en HIGH Ray Tracing = CUSTOM Direct Lightning = OFF PATH TRACING = LOW (ambos) Transparencias = LOW Va todo bien a 30 fps. (Mejor que en consola y la UNICA que encuentro soporte PATH sin bajar la calidad visual)
Display 2k render Performance todo en LOW Ray Tracing = CUSTOM Direct Lightning = ON PATH TRACING = OFF (ambos) Transparencias = HIGH Va 28/30 fps.
Display 2k render Ultra Performance todo en LOW Ray Tracing = CUSTOM Direct Lightning = ON PATH TRACING = LOW (ambos) Transparencias = HIGH Va 28/30 fps.
Display 4k render 1080p todo en high Ray Tracing = OFF Direct Lightning = OFF PATH TRACING = OFF (ambos) Transparencias = LOW Va todo bien a 30 fps. (se sigue viendo MUCHO mejor que en xbox y ps)
Display 4k render 720p todo en high Ray Tracing = CUSTOM Direct Lightning = OFF PATH TRACING = OFF(ambos) Transparencias = HIGH va todo bien a entre 30 fps.Megaman Maker Roll Metroidvania StylexTerrySunderlandx2022-05-31 | GPU: NVIDIA GeForce GTX 960 CPU: AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor Memory: 8 GB RAM (7.98 GB RAM usable) Current resolution: 1920 x 1080, 60Hz Operating system:Final Fight 2 HardmodxTerrySunderlandx2022-04-17 | GPU: NVIDIA GeForce GTX 960 CPU: AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor Memory: 8 GB RAM (7.98 GB RAM usable) Current resolution: 1920 x 1080, 60Hz Operating system:Super Ghouls n Ghosts (Playtrough)xTerrySunderlandx2022-03-05 | GPU: NVIDIA GeForce GTX 960 CPU: AMD FX(tm)-4100 Quad-Core Processor Memory: 8 GB RAM (7.98 GB RAM usable) Current resolution: 1920 x 1080, 60Hz Operating system:Silent Hill 3 & Origins (Shadows and flashlight fix) on PCSX2 at 4k. Phenom II x4 + Geforce GTS 960xTerrySunderlandx2020-10-14 | Games by Konami, Music by Akira Yamaoka and Mary Elizabeth McGlynn (all rights reserverd)
Silent hill 3 and Origins played on pcsx2 at 4k with high filters and custom shaders for better shodws and lighting: As well as a fix for the flashlight problem on SH Orings (you need to use the ps2 full software emulation wich is HEAVY on the pc, i left it at 4 just for the looks on software mode it's better to use 1080p). You can switch to Hardware mode for the best graphics when you are not inside a building that requires the use of the flashlight.PCSX2 Config for low end machinesxTerrySunderlandx2020-10-07 | This was made on an i5 with integrated chipset intel 620
And these are things that you need to install. In powerful machines you may not notice a difference (even so I recommend the installation), but in machines with low resources it is super necessary to have these programs since they help a lot to maintain stability in speed.
Net Frameworks 3.5 and 4.0 (Generally, new operating systems already come with this included, but sometimes not, try to install them. you HAVE to install both, they are different versions, not an update of the same ok?, If the pc does not let you install it then it's fine, it means they are already installed by default)
vredist x32 (The same as before, generally we already have it installed in the operating system, but try to install it to get rid of the doubt in case you did not have it) https://www.microsoft.com/es-ar/download/details.aspx...