


Blue初中
この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
臨戦ホシノ☆3で前半攻略動画
youtu.be/pi751Y3Ic3c?si=CzmNU0yCcgRq160b
ただしグロッキーゲージはこの動画より溜まっていないので注意。
3グロッキーでの撃破を目指す場合、もう1凸増やしてグロッキーを貯めとくの推奨です。
正直後半より前半の方が辛いかもしれないです。
もし正月ムツキや、後半の生徒が揃っていて借りれるのであればハナコを借りれば前半も余裕です。
そもそも重装甲Tormentですら一人で雑魚処理できていたハナコが、有利になる時点で…。
逆を言うとハナコ未所持の場合、ハナコを借りたいので前半は臨戦ホシノになるかもしれないですね。(水着コハルでも良いと思いますが。)
ちなみに正月フウカがいるなら、キサキと交換してウイの部分に水着コハル等を入れれば非常に楽になります。
updated 1 year ago
【ブルアカ】屋外 ケセド Torment 特殊装甲 2凸 アタッカー周年生徒のみ
Blue初中 2024-11-13 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
臨戦ホシノ☆3で前半攻略動画
youtu.be/pi751Y3Ic3c?si=CzmNU0yCcgRq160b
ただしグロッキーゲージはこの動画より溜まっていないので注意。
3グロッキーでの撃破を目指す場合、もう1凸増やしてグロッキーを貯めとくの推奨です。
正直後半より前半の方が辛いかもしれないです。
もし正月ムツキや、後半の生徒が揃っていて借りれるのであればハナコを借りれば前半も余裕です。
そもそも重装甲Tormentですら一人で雑魚処理できていたハナコが、有利になる時点で…。
逆を言うとハナコ未所持の場合、ハナコを借りたいので前半は臨戦ホシノになるかもしれないですね。(水着コハルでも良いと思いますが。)
ちなみに正月フウカがいるなら、キサキと交換してウイの部分に水着コハル等を入れれば非常に楽になります。
【ブルアカ】低評価が押したくなる〇そ動画 後半はガチャ雑談
Blue初中 2025-04-22 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
6thPV本当に素晴らしかった。
ありがとう、ブルーアーカイブ。
でも感謝の課金はできるだけ控えめにしたいので、お願いなのでガチャ運と配布をお願いいたします。
【ブルアカ】弾力装甲 ケセド Torment 前半突破編成 振動☆3未使用 マコト未使用 概要欄でご挨拶
Blue初中 2025-04-16 | こんにちわ。
ワカモホバールナティック攻略できなかった、ブルアカ初中です。
とういわけで今回はケセド前半の、比較的生徒は揃いやすい編成となります。
ノノミとモミジの★に関しては、ノノミは固有1は欲しいと思います。
ですが会心さえ上振れたら、何とかなるかもしれません。
結局砲台を処理できるかは、会心次第な部分があるので。
場合によっては水着シロコをヒマリに変えて、ノノミを強化して砲台ガチャするのもありかも?(初動は遅れますが、そこまで問題はないです。ただし砲台残しの処理を、しにくくなります。)
モミジは愛用品装備すると、かなり会心が出やすくお残しはしにくい印象です。
ダメージ的にも会心さえ出れば、☆3でもなんとかなりそうではありますが…。
ただどうしても自爆の回数次第で、ホシノが耐えれないリスクが残るので、できれば固有1欲しいですね。(恐らく固有1あると、HPの高い人型を非会心でもかなりの確率で処理できています。)
この編成なら助っ人、水着ホシノ等温存可能なので生徒が揃っていれば残り1凸できると思います。
というわけで後問題になるのは、メイドミドリのフレンドを探す事ですね。(白目)
【ブルアカ】ドレスアル 正月フウカ どちらを選ぶ? 妄想垂れ流し動画 概要欄で軽く解説
Blue初中 2025-03-14 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
正月フウカとドレスアル、どちらが優れているか?
これに関しては結論を出すのは難しいです。
ただ現状の環境で強みが生かしやすいのは、ドレスアルだと思いますね。
動画でも言っておりますが
セイア コスト半減役として性能がくるっています。
半減効果を1度しか受けれないドレスヒナを除けば、コスト半減役が要求された場合まずセイアを使えるか、またセイアを使った場合に必要な枠が捻出できるか?を考えるレベルだと思います。
リオ スペシャル枠でアタッカーEXカードの複製、更に攻撃力バフ。
この生徒によるアタッカーEXの連発は、噛み合うと他の生徒を寄せ付けないダメージを短時間でたたき出せます。
卑劣なのはこの生徒が、ハレキャンやヒマリ程では無いにしろ十分に高い攻撃力バフを持っている点ですね。
結果的にリオはドレスアルとの相性が抜群に良いです。
ちなみにリオはNSで防御デバフを持っているため、ドレスアルの代わりにドレスアコを使うとNSの防御デバフが被ってしまいます。(勿体ない)
まあドレスアコはあると装甲が違うので、状況次第ではリオと使うのもありではありますが…、アルが3コストでアコが5コストという事を考えると基本的にはドレスアルが使いたいですね。
正月イズミ
ドレス、スーツ ムツキ、カヨコ、サオリ
どんな性能になるかわかりませんが、最近の運営の傾向としてどう使えば良いのかわからない生徒は出さないと思います。
特定の総力戦で使うんだろうな…、ルナティックだとこいついないときついんだろうな…みたいな性能ですね。
正直そういった生徒は大体、固有2はないと使えないよね…みたいな性能なのであんまり引きたくないです。
特にアタッカーは、他じゃ使えないパターンが多いので。
イズミはこれまでStirkerが2体で、どちらもアタッカー寄りの性能だったので3人目はサポートの可能性もありそう。
便利屋はカヨコがタンク、サポート、ムツキがアタッカーでしたがどうなりますかね。
サオリに関しては実装可能性は低いですが、仮に来るならアタッカーな見た目ですが。
便利屋は正月イベントで、復刻時に2体同時追加という偉業を成し遂げているのでその可能性も一応考えないといけないのが怖いですね。
何よりムツキが可愛い!むちゅきが可愛い!
【ブルアカ】市街地クロカゲ ルナティック 威圧ガチャ 比較的まし?調整 概要欄で言い訳
Blue初中 2025-03-11 | この度はご視聴いただき、誠にありがとうございます。
個人的にはこの調整が、一番威圧ガチャがまし…かなぁと感じました。
また並び順に関しても、動画の並びだと1度目のトライアタックと吸引で、ばらけやすい感じがしましたが、これに関しては一切保証はありません。
00:01 削り編成
00:39 Triver大先生の劣化コピーチャート
05:22 メイン凸用8950万グロッキー調整
10:35 8950ハナコ編成
【ブルアカ】クロカゲ ルナティック 祝逆一位 垂れ流し動画 概要欄で懺悔
Blue初中 2025-03-09 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
大変申し訳ございませんでした。
ここからは質問のコーナーになります
①手持ち的にまともな編成組めそうだけど、なんでこんなくs…面倒な多凸をしたんですか?
理由は簡単で、せっかくのルナティックなのでオリチャーでやりたかったからです。
ただ4凸目の編成に関しては、他のランキングの方の物をお借りしました。発案者の方、及びルナティック先駆者の方本当にありがとうございます。
自分が開催前に考えたイメージでは
領域展開前までは、ハナコを温存する。
領域展開寸前でHP調整して、ハナコ編成2凸で一気に領域を抜ける。
という魂胆でした。
実際5凸目のハナコの編成で、動画のミスが無ければ恐らくグロッキーが狙えたので領域クロカゲはハナコ2凸で抜けれると思います。
ちゃんと5凸目のチャートを作れば、割とまともなチャートだと思います。
②何回失敗しましたか?
実はチケット燃やしたのは、2回だけです。
1回目は残りHP30万弱で時間切れしました。この時は5凸分しかプリセットに登録していなかったので、編成に時間を取り過ぎました。
後はメイドモモイの編成でヒーラー2枚使いましたが、この編成ではほとんど削れなかったです。
2回目は4凸目のマリー編成で、25分ほど威圧ガチャに負け続けてこの後と通っても厳しいという判断でギブアップしました。
3回目は4凸目マリー編成は2~3回、5凸目も開幕数回リスタで通せた(大失敗してるので通ってない)ので威圧ガチャに関しては比較的ましな気はします。
③冒頭のあれは何ですか。
忌憚なき意見です。
案件待ってます!
最後に
ルナティックめっちゃ楽しいですね。
久々に総力戦で、心臓バクバクしました。
次のボスもルナティック、楽しみにしてます!
動画TL
00:01 自己紹介
00:06 1凸目 固有1イチカ編成
02:52 2凸目 固有2制服ネル編成
05:43 3凸目 固有3臨戦ホシノ編成
08:34 4凸目 メイン 水着ハナコ編成1
12:02 5凸目 メイン 水着ハナコ編成2(グロッキー)
16:00 6凸目 固有3ユカリ編成
18:48 7凸目 イオリレンゲイロハ編成 (別撮り)
21:30 8凸目 モミジ編成
24:10 9凸目 水着アヤネ編成
25:32 10凸目 泥沼最終部隊
【ブルアカ】屋外 ゲブラ INSANE 1凸目参考 5000万削り編成 概要欄で垂れ流し
Blue初中 2025-01-28 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
とりあえず1凸目だけ上げましたが、今後INSANE2凸動画上げれる自信は正直無いですね。
制服アスナ、アイドルサクラコ、アイドルマリー。全員限定なのが、あまりにも痛いですね。
ちなみにコトリ+ココナをコハルに変更するとかなりダメージが落ちます。(もしサクラコ、アスナがどちらかでもいるなら、コハルに変更が丸いと思いますが。その場合セイアも変えることになると思います。)
コトリの育成は、EX5に上げましたが3の時点でも大丈夫でした。
ただしこちらの動画、ココナ固有2なので、ココナ☆4だとコトリEX3だと事故る可能性があるかも?(HP見る感じ、最後の津波以外は何とかなりそうですが。)
こちらのチャートは結構ダメージを増やすために、バリアを後回しにしていますがココナの耐久が厳しい場合、サツキよりコトリ優先に立ち回れば大丈夫だと思います。
ただしサツキEXは1回300万とか変わるので、5000万削れなくなる可能性がある点は注意です。
ゲブラについて。
torment以降は、これまでと比較するとかなり持ち物検査感がありますね。
フェス限といつものサポートだけいれば良い!というのとは真逆で、これまでにない編成を要求されます。
ただ限定組が多く、サクラコ、アスナともにダブルピックアップの相方がかなり強かったため、ガチャを回してどちらも入手した人も他の限定よりは多いかもですね。
それぞれのガチャ天井でピックアップ0だった人は、ゲブラは本当に糞ボスに感じると思います。
でもそれは本当にゲブラの責任でしょうか?
本当のラスボスは、ピックアップ封筒を一枚も持ってこなかった…。
【ブルアカ】4周年フェスガチャ 400連回すだけ ガチャ自慢罪 ゴミ動画 概要欄で謝罪あり
Blue初中 2025-01-27 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
神引きしちゃってさーせんwww
チャンネル登録、高評価、宣伝お願いします。
youtube配信で生活、職業ブルアカが目標です。
というわけでここからはネル、リオ、セイアの☆上げについて個人的な意見を述べます。
まずはセイアちゃんですが、個人的には☆5は欲しいですね。
ただしこれはルナティックを見据えての話であり、Tormentまでなら個人的には☆3でも良いと思ってます。
強いて言うならペロロジラとカイテンジャー、シロクロで、☆3は不便ですかね。
カイテンジャーは多分大丈夫…。ペロロジラは若干、誘導が面倒になる位。シロクロも多分大丈夫だと思いますね。
次にネルです。
ここについてはサポートキャラが揃っているなら、借りてしまえば良いと思います。
よってとりあえず☆3でもありです。
ただしネル2凸もありえますし、ルナティックやるなら最低固有2ですね。
またサポートキャラが欠けてるなら、自前で固有2ネルが欲しい所です。
ですが仮に水着ハナコを今回引いた場合、こちらの☆上げもかなり優先したいです。ハナコの場合、助っ人借りれない場面でも使う事が多いので。
ネルの性能は正直、対抗戦やチャレンジ任務ではそこまでって感じはしますね。もちろん全然使える性能ではありますが、ハナコはとりあえずの感覚で使える生徒なので。
最後にリオです
ルナティックやるなら固有1、Tormentまでなら☆3でもとりあえず良い気はします。
固有2は優秀ですが、なくてもバフ継続は20秒あるためキサキより長いです。
仮にリオだけ継続時間が伸びても、キサキが切れるならかけ直しが必要になるのでそこを考慮すると固有2必須!ではないと思います。
後NSの防御デバフはデバフ!なので、固有2で効果時間が伸びません。
つまりビナー、ヒエロニムスでこれをあてにする場合、NSの効果時間19秒間で攻撃を済ます必要があります。
そう考えると、20秒で収まるので問題ない気がします。(もちろん早めに使う事でコスト溢れを防ぐとかはあるので全く無駄にはなりません。)
ちなみに固有1は支援値の目的ですね。
ただ仮にキサキが☆3なら、キサキ優先する方がいいかもしれないですね。
キサキの方が支援値が高いのと、効果時間的に固有2にする価値も高いと思います。
【ブルアカ】祝新難易度実装 新キャラ 新ボス 膨らむ期待と妄想 〇ソ動画
Blue初中 2025-01-19 | 新難易度ありがとう!
セイアちゃんありがとう!
4周年のブルアカおめでとうございます。
【ブルアカ×鳴潮】布教とは到底言えなく〇ソ動画 茶番 概要欄で総括
Blue初中 2025-01-13 | この度は概要欄ご覧いただき、大変申し訳ございませんでした。
こんにちわ、ブルアカ初中です。
この動画は思いついてしまったので、睡眠時間を削って作りました。
後悔はしてません。
ワカモホバーの動画を上げなかった言い訳をしますと、年末年始忙しかったのと鳴潮の大型アップデートで遊び過ぎて動画を作る時間が無かったからです!(〇〇動画作成者)
フェスで新難易度来たらやる気出すので、許してください。カイテンジャーは…市街地最近やった気がするんですが、気のせいですかねアロナちゃん?
サブチャンネルで鳴潮の動画上げ始めたのでよかったら見てください。
中身はブルアカとほとんど変わりませんが、アクションげーは苦手なのでブルアカよりもひどいです。
www.youtube.com/@meichouiui
【ブルアカ】パジャマガチャ 引く?引かない?どうするか ユウカ ノア
Blue初中 2024-12-25 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
どうも、神引きをしてしてしまったブルアカ初中です!
個人的にはパジャマノアは、本当に可愛いと思います。
ですが泣く泣くスルーです。メルもミユもいるので、正直☆3で使う性能とは思えません。そして神名のカケラは2100個しかなく、仮にノアを固有2にするなら先にハレキャンプを固有2にします。
そしてフェス限定生徒を固有3にすることを考えると、カケラが5000はないと話になりません…。
でもノアは本当に可愛いです。
パジャマユウカは本当に可愛いと思います。
チキン頬張る君も素敵です。
性能的には防御デバフ46%は非常に強い!ですが、個人的には動画でも言った通り臨戦ホシノがライバルなのはあまりにも分が悪いです。
2コストは強いですが、単体ボスなら臨戦ホシノの防御デバフは0なので。
また臨戦ホシノのSS防御デバフは、水着アズサや正月ハルナ等限られた生徒しか持ってない上に、臨戦ホシノはその数値も圧倒的に高いです。
逆にユウカのEX防御デバフは、水着シロコ、ナギサ、水着カンナ、アカネ等強性能の生徒や☆2生徒も持っているので…。
個人的には仮に新ボスが来たとしても、INSANEまではユウカでなくてもいいとなると思います。ユウカがいないと倒せないようなINSANEが来ると、流石に持ち物検査にしかならないので。(というかその場合、ユウカ☆3では無理な可能性が高いので、所持しててもなお使えない可能性がある。)
正月フウカ、ハレキャンプ、4周年フェス、無料100連に100連追加して天井。
これらを加味すると、ここで天井させられるのは非常に厳しいです。
なので個人的には、余裕が無い限りはスルー推奨ですかね。
ただ新ボス絶対に倒したい、Torment倒したいって場合には、引くべきだと思いますが。
【ブルアカ】4周年までのガチャ、結局どうする? 概要欄で長文垂れ流し
Blue初中 2024-12-19 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
正直動画では語れなかったので、この場で語ります。
体操服ユウカに関して
この生徒に関しては確かに優秀ではありますが、正直現状で必須感はほぼ無いと思います。
まずこの生徒が輝く、ゴズに関してです。
結論から言うと現在ゴズのTormentで、最上位の方はユウカを使っていません。
理由は簡単です。ユウカは一切火力サポートが無いので、編成すると火力が落ちるからです。
確かにゴズは強いですが、特殊装甲の生徒であれば攻撃は多少耐えることが可能です。
そしてTormentのゴズのHPは前半2000万、3000万と低いです。
加えて言うならゴズは防御力は100しかなく、ギミックで被ダメージ減少等もないので攻撃はほぼ素通りします。
そのため破壊力のある編成であれば、防御を捨てて攻撃特化にしても何とかなってしまう…。という状態になっております。
もちろんこれは生徒が揃っていてかつ、ガチガチに育成できている最上位のプレイヤーだから可能な攻略で、そうでないプレイヤーは厳しいです。
が、結局最近のこちら側の火力の強化を考えると、そこまで戦闘は長引きません。
例えばですが、少し前にイベントで配布されたアイドルのミネ団長。この生徒はバリアこそ張れませんが、生徒を移動させる能力に関しては体操服ユウカとほぼ互角です。
例えばゴズの前半戦はこのアイドルミネ+バリアを貼れるマリー等を合わせれば、大ダメージの爆弾で狙われた生徒をマリーで守り、もっとも強力である電車はミネの移動で回避…と繰り返せば、問題なく倒せると思います。
この戦術は、ゴズの召喚する雑魚をそれなりの速度で倒せることが前提にはなりますが、それに関しては次回のフェスで恐らく復刻される水着ハナコがいれば何とかなります。
後半に関しては運ゲー要素がかなりひどくなりますが、それでも水着シズコの攻略は一応可能です。まあ運ゲーはかなりひどいですが…。(前半をコトリで押し切り、後半をアイドルミネ+水着シズコの方が楽かも。)
またゴズで使うアタッカーの候補は、ワカモ(屋内)、シロコテラー(屋内、屋外双方)です。フェス限なのでかなり揃いやすいです。
この2人と正月カヨコさえいるなら、体操服ユウカを借りてしまう…という選択肢もありですね。
2000万、防御100の敵であれば、シロコテラーであればサポート次第では1分程度で倒せてしまう事でしょう。大決戦の軽装備であれば、恐らくドレスヒナならEX2発でほぼ削り切れます。
ゴズというボスは攻撃面が強く厄介なボスではありますが、正直今となっては紙装甲が祟りやられる前にやる戦術が取りやすいボスとなっています。
正月フウカに関して
動画でも語りましたが、今回の比較してる3人なら一番引くべき生徒だと思いますね。
環境が圧倒的に味方してます。
例えば前回はウイを採用したペロロジラも、次来たらキサキを入れる必要があるので誰かを抜かないといけません…。(アコ、ヒマリ、ウイ、正月カヨコ、臨戦ホシノ、ナツ)
そうなるとアコを正月フウカにして、ウイの枠にハレキャンプを入れる。
もしくはウイ+アコ+キサキ。どちらかが候補になると思います。
どちらが早いかはわかりませんが、恐らくタイムにそこまで差はないと思います。
これまではペロロジラは正月フウカよりウイ+アコヒマリ編成が圧倒的に有利でしたが、これからはそこまで変わらない…となるだけでも正月フウカが有利な環境になったのがわかると思います。
もちろん最速はウイ!となる可能性はあり得ますが、ウイが使われていた場面すべてでこの現象が起き、場合によっては正月フウカがかつ状況もあると思います。
ですがこれまで正月フウカが有利だった場面で、ウイが使われる可能性は限りなく0です。(キサキを使いたいから、むしろ枠が更に足らなくなっているので。)
後もう一点、この生徒が強い点はスキル回しの速度が明確に早くなる点です。
自身のコストが2なのに加えて、アタッカーのコストまで半減する為スキルの回転が格段に速くなります。(ただし一発の威力なら、アコが勝る。)
このスキル回しの速さが重要で、このゲームの高難易度のボスではボス本体の仕様、いわゆるギミックとは別に、ボスが使ってくる嫌らしい攻撃、これらをグロッキーで潰すという要素もありまして。
一部ボスではこれが、実質ギミック化しています。
この特定のタイミングにグロッキーを起こす!というアクションを起こすのに、スキル回しを早くする必要がある場合に正月フウカは非常に便利ですね。
性能自体はスキル回し高速化とバフなのですが、前者の効果が結果的にギミック要員にもなっている。
そしてこれは敵の攻撃が強力になっていく、高難易度で生きる。(新難易度でも生きる可能性がある)
という事なので…。
続いてハレキャンプに関してです。
この生徒は確かに優秀!ではあるのですが、正月フウカと並べるならフウカ有利だと思います。
その理由の一つ目として、動画でも語った攻撃力の価値があります。
ブルアカにおける攻撃力%のバフとは、全て加算式になります。
非常にわかりにくいのですが
帽子に攻撃力48%バフ、PSで攻撃力26.6%
という効果が付いていたら、攻撃力は合計74.6%上昇する事になります。
これは外部からのスキルも同様です。
なのでヒマリの攻撃力105%は一見すると、ダメージが2倍になる!と思われますが、実際にはどの装備にも攻撃力が最低40%は付いているので
最大で140→245となるため、1.75倍となります。(これでも十分強力ですが)
これ以外にも例えば、水着ホシノのEXに攻撃力36%が付いていたり、ワカモ、ドレスヒナ、水着ハナコ、ミカがPSで攻撃力%を持っていたりと、会心ダメージと比較すると攻撃力は積みやすい…、結果として攻撃力バフより会心ダメージバフの方が価値が高くなりやすいです。
まあ厳密にいうと、会心ダメージは会心が出た時だけに対して、攻撃力バフは常時発動するのでそれでバランスをとっているとは思うのですが。
総力戦ではそもそも、会心が上振れるまで厳選する事が多いので…。
そうなると、会心ダメージの方が価値が高くなりやすいですね。
この仕様があるため、仮に枠が足らなくてどちらか抜く必要があるなら攻撃力という風になりがちです。
ただし、これはあくまでも枠が不足した場合の話であり、採用するアタッカー生徒が攻撃力バフを装備以外で持っていなかったり、前回のビナーで活躍したドレスカヨコの様に大量に会心ダメージバフを自前で持っているようなパターンもあるので、必ずしも攻撃力より会心ダメージバフが有利とは限りません。
あくまでも傾向ですね。
この生徒の強みですが、2コストであること、それでいて効果時間がヒマリより長い事などが上げられます。正直この2点の時点で、ぶっ壊れ級の強さです。
ストライカー版のアコであるドレスアルは、効果時間こそ若干ハレキャンプより長いですが、コストが3なのでコスト比効果時間だとハレキャンプに軍配が上がります。
まあ理想を言えば装甲によって有利不利があるので、ドレスアルとハレキャン両方所持しているのが理想ではありますが…。
フェス限生徒に関して
まず恐らく復刻の水着ハナコですが
この生徒は、ゲーム中でも1,2位を争う、引いておきたい生徒ですね。
総力戦視点だけで語るなら、キサキ、アコ等より間違いなく劣りますが…。それを差し引いても、任務、イベント、合同火力演習、対抗戦などの適正が軒並み高く、一部の総力戦、大決戦では最強のアタッカーでもある為。
まあこの生徒引くの諦めるくらいなら、正月フウカスルーした方がましだと思います。
新規のフェス限定生徒に関してはわかりませんが…、前回実装されたシロコテラー、臨戦ホシノの活躍を考えると、スルーはないと思います。
正月フウカやハレキャンプは、これからの生徒次第で一気に使用率が落ちる可能性も0ではないです。
ただ新規のフェス限はその逆で、実装されたらしばらくは使用率がとんでもないことになります。
しばらくすると落ち着きはしますが、一番おいしい期間に未所持…というのは本当に萎えます。
なので引くのを強くお勧めします。
【ブルアカ】半ネタ動画 大決戦 ビナー 特殊装甲 臨戦ホシノ 2600 ブルジョア編成
Blue初中 2024-12-11 | 出来そうな気がしたから、やってみました。
結構リスタートしました。
高評価、チャンネル登録、コメントお願い致します!
【ブルアカ】大決戦 市街地ビナー 特殊装甲 INSANE ダブルホシノ 怒りの鉄拳! 半ネタ動画
Blue初中 2024-12-11 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
こちらの編成ですが、臨戦ホシノアタッカーの攻略動画を作っている最中に、あれ?これEX使うより攻撃速度上げて、NS連続した方が強くね?と感じて作りました。
冷静に考えると、臨戦ホシノのNSは倍率500%程あり、EXスキルと同じです。
つまり単体相手には、攻撃力をマッハにすれば実質EX連打できるのと同じ!
アビドスを荒らしたビナー君に、ホシノ先輩の鉄槌が下ります。
ちなみに恐らくですが、途中のアコNS潰しをしなければ臨戦ホシノ以外☆3でも問題ないと思います。この編成はとにかく手数で勝負しているので、会心ガチャ要素はかなり控えめです。
【ブルアカ】大決戦 市街地ビナー 弾力装甲 INSANE ハナコ編成 1凸 マキちゃん不在でビナー君絶叫!?
Blue初中 2024-12-11 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
必要な育成
臨戦ホシノ SS10(恐らく☆3でもしっかり育成すれば耐えます)
アカネ EX5
イブキ EX5
ハナコ 助っ人
アコ、キサキ 可能な限り育成。
仮に動画の場面で倒せなくても、恐らくグロッキー、もしくは画面転換が入ります。その後はアカネ、アコ、キサキ、ハナコ2発でほぼフィニッシュできるかと。(それでもダメージが足りない場合は、ハナコNS待ってからアコ、キサキ、ハナコ2発ならまず大丈夫だと思います。)
【鳴潮】布教動画 アクション超初心者がオススメする 鳴潮(めいちょう)
Blue初中 2024-12-10 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
今回はブルアカと無関係のはずのゲームの布教動画…
ですが個人的には、このゲーム今の状況が非常にブルアカと通じる部分があると思います。
というのも、流行りそうな気配を漂わせている!こっから一気にシンデレラロードを駆け上がり、有名作品になりそう!
と投稿者が勝手に感じたので、紹介させていただきました。
ちなみに次の大型アップデートにて、PS5の対応が発表されております。
一応スマホでもプレイは可能ですが、できればPCかPS5がオススメですね。
僕のPCはブルアカ動画投稿用なのでスペックが足りませんが、ハイスペックパソコンなら120Fpsも可能らしいです。また画質に関しても、最高設定にはできてません。
ちなみにこの動画は案件じゃありません。
もちろん案件下されば、喜んで受けます!公式さんよろしくお願いいたします!
鳴潮公式サイト様
wutheringwaves.kurogames.com/jp/main
X公式
twitter.com/WW_JP_Official
Youtube
youtube.com/@wutheringwaves3352
【悲報】ブルアカ トキさん ノーマルスキルでまたしても怪しい仕様
Blue初中 2024-12-02 | すいません、僕のチャンネルはまとめチャンネルではありません。
それだけは真実を伝えたかった。
このバグについて。
10分くらい検証したら見つかりました。
アロナちゃんデバック代、24000石お願いします。
【ブルアカ】総力戦 市街地 ヒエロニムス Torment 2凸編成 ドレスアコ、ナギサ無し
Blue初中 2024-11-29 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
この動画で注目していただきたいのは、1凸目の芸術的な編成です。
防御力デバフ80%!気持ちいい!
結果イブキの攻撃力バフしかないにも関わらず、ドレスヒナが一人で1800万もの削りを可能にしております。
ちなみに
イブキ→ノア 水着シロコ→ヒマリ
これでもOKです。
マリーの育成に関して
NSに防御デバフが付くのは愛用品2なので、これは確実に付けたいです。
EXはレベル1の時点で、デバフ解除が付いております。
これによりウルガータを解除可能です。
NSは防御デバフの数値にかかわる為10にしたいですが、7でも良いと思います。(水着シロコEX5と臨戦ホシノSSが10の場合、マリーNSまで10だとデバフ上限の80を若干超えます。)
マリーNSを10にするよりは、上の2人のスキルを優先しましょう。
【ブルアカ】総力戦 市街地 ヒエロニムス 3凸(2凸) 育成ややサボり 概要欄で雑談
Blue初中 2024-11-29 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
ヒエロニムス弱いって聞いたけど、Torment強くない?
1凸TAの生徒が揃っている場合、倒すのは容易ですが生徒が揃っていないで多凸する場合かなり辛いボスですね。
1凸目
防御を下げて、ドレスヒナで殴るだけです。
ちなみに水着シロコがいない場合、もしノア【☆3OK】がいるなら
イブキ→ノア シロコ→ヒマリ
にすることでダメージが増えます。
その場合10 ノア 9 ヒマリ 6 ヒナに変えれば問題ないです。
もしくは
イブキ→ドレスアル シロコ→ヒマリ
でも無理ではないですが、ウルガータが毎回ドレスアルに来ないと辛いかも。(たぶんダメージは増えますが)
2凸目
自分の編成の出せるダメージと相談になります。
正直200~300万出すのは、ガチャキャラがいないと厳しいです。
3凸目
トキは助っ人でできるだけ強いのを借ります。
巷に溢れているドレスアコ+ナギサ編成は防御デバフが大量にあるので、ドレスヒナ編成でダメージが稼げますが。
その2人がいない場合は、自前で防御貫通60%があるトキの方がダメージは上回ります。
他に正月フウカやしっかり育成されたアズサ等がいれば、他にも選択肢があります。(恐らく1凸編成が組めます。)
その他
1凸編成が組めるが、どうしても500万程HPが残ってしまう人向け
固有1以上なら臨戦ホシノアタッカーを使う事で、500万前後削れます。
編成としては
ヒマリ、水着アツコ【壺起動前提】
ツバキ、臨戦ホシノ、コハル等(無理に入れなくてもOK)
壺起動して、最初の臨戦ホシノEXで紫壺を破壊、以降はヒマリ乗せ臨戦ホシノEXを撃ち、ウルガータを回復と繰り返していれば結構ダメージが稼げます。
Tormentのヒエロニムスがやたらに硬いのは、ギミックでダメージが減少(壺起動するたびにダメージが増加)。
後は紫壺のギミック。(これも破壊するとダメージ増加)
そして実は5000もある防御力(紫壺破壊前はなんと6500あります。)
なので臨戦ホシノの防御無視が、非常に強力となります。
ちなみに臨戦ホシノを採用する場合、防御デバフを無理につかう必要は無いのでその分強化生徒を入れて上げましょう。
というかこのゲーム、防御デバフ持ちのガチャ以外の生徒は軽装備なのでヒエロニムスだと…。
【ブルアカ】失敗動画 総力戦 市街地 ヒエロニムス Torment 3989~ 概要欄で解説
Blue初中 2024-11-28 | この度は概要欄ご覧いただき、ありがとうございます。
一番下に、チャート箇条書き残しております。
育成に関して
水着ホシノ 固有3 全スキル装備マックス 絆は39(臨戦50、通常33)
WB HP25 治療力5
硬い程嬉しいですが、動画は多少余裕があります。
トキ 固有3 全スキル装備マックス 絆33(バニー20) WB攻撃25
強い程嬉しいです。
アイドルマリー 固有2 全スキル装備マックス WB 治療力25
ドレスアル 終盤に帰宅してもらうなら、☆4か固有1(固有装備レベル1)辺りがよさそう。
動画のドレスアルは、固有1でWBのHP25です。
ちなみにドレスアルのPSは上げない方が良いです。
また装備の一番左、帽子も付けなくて良いと思います。
理由としてはこの生徒サポートなのに、攻撃力が妙に高いせいで攻撃力依存のバフを吸ってしまう恐れがあります。
ナギサ 固有3 全スキル装備マックス 絆35位
キサキ 固有2 全スキル装備マックス 絆25位 WB治療力
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
こっから動画のチャートについて
最速タイムは?
動画だとトキEX最終弾が0:48.8位?3989ギリギリ位です。
もし上振れて最終弾途中で終わるなら、もっと早くなります。
ちなみに理想通りにアルちゃんが帰宅すると、4~5秒位短縮できます。
理想通りなら3990に乗るかも。
このチャートの運要素
ウルガータガチャ最低2回6%強
3990狙いなら、最後にアルなので1.5%くらいです。
後は、6回目のマリーEX使用時にアルにキサキのバリアが付いてないと、かなりの確率で帰宅します。これは育成状態次第で、バリア付与率を上げれる気がしますがそこまで頻繁には起きません。
会心ガチャはそこそこです。正直ウルガータが固定できるなら、チケット1枚で余裕で通るレベルだと思います。
まあ仮に10%で通る会心ガチャだとしても、ウルガータ絡むととんでもない数字になるんですがね…。
3度目のマリーの6.5コスト使用の意味は?
トキEXの後がけをする場合、1度目か2度目のトキのEXコストが4でないと、アルのEXバフが切れます。
6回目のマリーに関しても、同様の理由です。
1コスト変わるだけで、ダメージが激減します。
ウルガータガチャについて。
どうしようもありません、祈りましょう。
1度目はマリー【寸前のEXでHP上限が上がっているので、即座に消えます】
2度目はアル【ここでアルを回復しないと、次の全体攻撃でアルちゃんが帰宅してしまいます。】
3度目は理想を追い求めるならアルちゃんで、ウルガータ付いてその持続ダメで帰宅。
更に言えば
最後の流れは
10 キサキ →
7 アルちゃん帰宅→
7.5 ナギサ
5 トキ
この流れが理想です。
これだとほぼ5秒浮きます。
このチャート通るの?
動画では終盤のトキEXで、ナギサのデバフが切れています。
ナギサEXは大体ダメージ1.27 倍位変わります。
恐らくスキル順を間違えていなければ、残り100万位まで削れています。
また3発EX打った時点で、そこそこ上振れたら2250万程度になりますが、動画はこの時点で100万程下振れてます。
もろもろを考慮すると、会心や乱数ガチャに関してはそこまでやばくはない印象ですね。
まあ問題は、会心ガチャがおまけに見える、驚異のウルガータガチャが3回ある事ですが…。
最速マリー 水おじ トキ
ナギサ【壺とヒエロ】
マリーNS→マリー
10アル
9キサキ
ナギサNS発動→ナギサEX
6.5マリー
7トキ(コスト減る前に)
10水おじ
10ドアル
10ナギサ
10マリー
10トキ 即キサキ 即ナギサ
ナギサNS表示後即マリー
トキ 後がけキサキ(一応なくても間に合うが結局スキル回し要)
6ナギサ
マリー【アルにウルガータ付く前提でアル】
即 トキ変身(コスト減る前に)
10アル
10水おじ
10ナギサ
10トキ 即キサキ
10アル
7ナギサ
トキNS後 即トキEX(フェーズ移行挟まった場合、水おじバフ乗せてから)
10キサキ
マリー ウルガータ解除【アルが帰宅したら不要】
ナギサ
トキ
【ブルアカ】妄想動画 市街地ヒエロニムス 思ったより過酷説?
Blue初中 2024-11-25 | 市街地に逃げたヒエロニムス君
しかしそこにはキサキと水着ホシノを連れた、ドレスヒナが立ちはだかるのであった。
果たしてヒエロニムス君の運命や如何に!
この度は概要欄ご覧いただき、ありがとうございます。
最強の2人がまた帰ってきました!久しぶりですね!
え?グレゴリオで見た?そんなバカな。グレゴリオはアイドルサクラコとミノリが大活躍して終わったでしょう、あはは。グレゴリオでドレスヒナとか無理無理かたつむり、エッチなのはダメ!
ドレスヒナ、水着ノノミ、トキ
勝つのは誰?
正直わかりません。
トキに関しては正直キツイ印象ですね。この生徒はキサキの恩恵が微妙なのですが、ヒマリの上昇量もいまいちなのでどちらが強いかすらわかりません。
仮にトキを使うなら、個人的にはドレスアル使うんじゃないかと考えてます。(自身で防御貫通60%があるので、防御デバフの代償にコストが重いドレスアコを入れるのが微妙な気がしますね。)
水着ノノミは恐らくヒマリ有利ですね。装備品以外、攻撃力%を持っていないのでドレスヒナ以上にヒマリで伸びます。キサキではあまり伸びません。この生徒はドレスアコの実装が追い風だと思います。
ちなみにノノミ使うならココナ有利かも。
【ブルアカ】屋外 ケセド 弾力装甲 INSANE 1凸 解説少な目 ハレキャン未使用 概要欄で軽く
Blue初中 2024-11-13 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
グロッキー前の、調整に関して。
グロッキー時の理想は
3wave終盤で水着ホシノEX
4waveでハナコで雑魚多少減らす(減らし過ぎると、ハナコNSでグロッキーするので多めに残すのが良いです。砲台は動かないので、残すと自爆モード移行後でも時間稼ぎに使えます。)
ココナEX
ココナSS発動
10コストでイブキ
10コストでキサキ
10コストでグロッキー(この時水ゲージ2本
ハナコ→即アコ
ハナコ→ココナ
ハナコ→キサキ
ハナコ
これでアコとキサキのバフを全て載せて4発撃てます。(厳密には1発目の途中まではアコは乗ってないですが。
ただココナのSSに関しては、会心回数次第でズレてしまうので、もしいるのであればアイドルマリーの方が管理は断然楽ですね。
装甲的にはココナ有利ですが、正直INSANEのケセドの雑魚はそこまで火力は脅威ではないです…。
【ブルアカ】☆3臨戦ホシノでOK ケセド Torment 特殊装甲 前半戦突破 概要欄で軽く解説
Blue初中 2024-11-13 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
ここではケセドTormentの、チキンプレイにおけるコツをお伝えします。
ケセドにおけるチキンプレイとは、タイムを詰める、積極的に敵を粉砕する!
というような勇者的な立ち回りではなく、とにかく安全を目指す。遅延する。タイムを求めない。
まさに正々堂々とは真逆のプレイです。
しかし現実的な問題として、コストの重い臨戦ホシノ1人のみのアタッカー編成で、ケセドTorment前半を安全に突破する為に、時間稼ぎが非常に重要になります。
1部屋目の1waveに関して。
ここは初期配置であれば、一番下のオートマタ1体を除いてホシノEXで倒せます。
2wave目。
上の5体を先に狙う理由が、あの5体が自爆モードに入ると大体ツバキが下方に逃げ出し、そのままユウカを巻き込んで事故が起きるからです。
自爆モードは出現順に発生するので、最初に発生した大量の敵はツバキで足止めして、その次のタイミングで来る5体を先に倒します。
最後に出てくる円盤数体は、手前の集団に範囲攻撃を当てればある程度巻き込めるので、一番対処に困るのは上5体になると思います。
2部屋目の1waveに関して。
とにかく砲台の攻撃が厄介です。
この攻撃でウイが狙われると、☆5であろうと4発でやられます。
ちなみに☆3であっても、4発なので変わりません。
動画の様に門の直前でウイEXを使う事で、1発目の砲台の攻撃をウイがキャンセルでき、3発目の砲台の攻撃を打たれる前に倒すことが可能です。
なのでウイは☆3でも問題ありません。
ただし隊列が悪い場合、その後後ろから出てくるオートマタにウイが狙われることがたまにあります。これは運次第なので、避けようがありません。
2wave目
先程同様に、砲台の処理が最優先…と言いたいですが、最悪前半戦さえ突破できればいいのであれば、1wave目の時間稼ぎ中にホシノにウイEXを使用して、その後ウイに帰宅してもらうのはありです。
その場合動画の様に、わざわざツバキを使う必要はありません。
後問題になるのは、ゴリアテの処理ですね。
固有2~3のホシノであれば、キサキを乗せたEXスキルの爆風に巻き込めれば、基本的に1回のEXで処理可能です。
しかし☆3ホシノだと、2回必要になります。(ちなみに会心が超絶に下振れるとたまに2発耐えます。)
このゴリアテのスキル砲撃を食らうと、ほぼ味方が壊滅するのでその前に撃破が必要になります。
この2部屋目2waveだけは、どうしてもアドリブ力が必要になります。
ツバキEXの使用タイミングに関して
自爆モードの表記が1体に出たら、即座にツバキEXを使うのはNGです。
数体が自爆モードになってから、使うのが重要です。
自爆モード突入は、同時タイミングに入ってきた雑魚でもなぜかタイミングが異なり、結構な時間差があります。
最速でツバキを使うと、その時まだ自爆モードに入っていなかった敵が自爆モードに入ってしまうので、それでは意味がありません。
理想は全員の自爆をキャンセルする事ですが、最悪2~3体は残してもいいので、とにかくできるだけ多くの敵の自爆を防げるようにしましょう。
生徒の育成具合に関して
ツバキとユウカが、自爆ですぐにやられてしまうレベルだときついです。
☆3のユウカとかは、かなりきついと思います。
キサキは☆3でも大丈夫です。
セリナ枠は水着アツコでも構いませんが、個人的にはNSで回復があるセリナの方がオススメですかね。
【ブルアカ】弾力装甲 ケセド INSANE ほぼ1凸 解説無し お粗末動画 概要欄で言い訳
Blue初中 2024-11-13 | この度はご覧いただき、誠にありがとうございます。
すいませんこれ以上は仕事が…という言い訳でした。
ちなみにこの動画は通し2回目なので、会心ガチャはそこまで過酷ではないですね。
たぶん1発目後に迷わずにキサキとアコ使ってれば、普通に1クパできてます。
会心さえそれなりに出るなら、たぶんハレキャン→イブキでもなんとかなりそうですね。
改訂版 未検証、未計算【ブルアカ】グレゴリオ Torment アコ編成 理論値4006? 概要欄で警告あり
Blue初中 2024-11-04 | この度は概要欄をご覧いただき、ありがとうございます。
前回の動画より、グロッキーまでの道筋がかなり安定しました。
ただしより上振れを求めるなら、2回目のヒナEXの2発目は画面左側の二体、三発目に5体当てをするべきですね。
ただしその場合、当方の場合ミネが高確率で落ちます。
固有3絆50でかつWBをHPと治療力に注いだミネなら、大丈夫かもしれないですが…。
投稿者は現在チケットを3枚燃やしています。
つまりそういうことですね…。
〇ソチャート!
改正版作りました 注意 概要欄で警告【ブルアカ】未検証、未計算 グレゴリオ Torment 理論値4006!? 〇そチャート 責任は一切負いません
Blue初中 2024-11-04 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます本当に本当にもうしわけございませんです!!!
改正版
youtu.be/AfHEOt2UXwM?si=7j1ESLuSI4SqV5B4
グロッキーまでは格段にこちらが安定します。
動画の育成具合に関して
臨おじ 固有3 絆50
パーフェクトヒナちゃん絆3人50 WB HPと攻撃25
ミネ 固有2 スキルマックス WB HPと治療力25 絆両方20
水着ホシノ 固有3 絆39+
アコ、キサキ 固有2 双方治療力にWB(恐らく不要です)
まず動画内で言っていた、ヒナEX2発目で狙う敵に関して。
理想は
1発目左のグレゴリオ横3→
2発目左サークル上の4(一番左後ろの聖歌隊を撃破)→
中央の5
更に前半の6体を倒していた場合、合計15に加えてグレゴリオ本体に対して上振れしていればグロッキーが取れます。
ちなみにですが、この動画を撮った結論から言うと…
〇-マッピングが欲しいです…、はい。
とにかく、2回目のヒナEXの早打ちかつターゲット数を増やすのが難しいです。(動画も失敗しています)
実はこの動画、ミネが耐えてかつグロッキーを撮れたのは1時間半撮影してこの1回が初めてです。
もっとも僕のプレイヤースキルが低すぎたり、その間に微調整していたのもありますが。
そしてその結果が、動揺しすぎてオルガンを打ち忘れる始末です。
練習不足?
違います。
チャートがひどすぎて先に進めないので、そもそも練習できないんです!
このチャートに関して。
昨日1凸チャートをやってみた時に、これならアコでも行けるんじゃないか?と感じました。
ですがアコ編成の場合、ミネEXをどんなに遅らせても1回のミネEXの間にヒナEXを2回使う事ができません。
なのでコストを計算してみると、EXを3回までなら早くなるが、4回打つと遅くなる結果になりました。
ちなみに正月フウカ→アコはダメージが凡そ1.45倍くらいになりますね。
つまりまあよくわかりませんが、会心がいっぱいでればなんだか倒せそうな気がしなくもないと思います。()
コメント欄に修正【ブルアカ】Torment 屋内 グレゴリオ 水おじ編成2凸目TL 雑予想
Blue初中 2024-11-02 | 前提
1凸目で聖歌隊4体分グロッキーゲージ貯めています。
【ブルアカ】屋内 グレゴリオ INSANE 1凸 超過酷 アイリ編成 クレームお断り 概要欄で言い訳
Blue初中 2024-11-01 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
動画のアイリの育成具合は
固有2 レベル70 EX3 装備T5 ネックレスは未装備
攻撃力2800強でEXスキル3です
コハルは固有3で、PSは7ですね。
この育成具合である程度安定しますが、たまに回らない時があります。
たまにコハルが会心出すとオルガンがそれで回りますが、基本的にアイリEXと合わせて回す動作に固定しています。
Q.もう少し楽な編成はありませんか?
A.ガチャを引いてください!
結論から言いますと、このゲームでガチャ要素なしで入手できるキャラで
EXスキルで狙ってデバフを2つ以上付与できる生徒は、アイリのみになります。
よってアイリは固定です。アイリのデバフは防御デバフではなく重複し辛いのでかなり優秀ですが、欠点はコスト5と重い点ですね。
後NSでもデバフを付与できますが、これに関しては正直邪魔です…。このタイミングが何故か。安定しないです。
残りはEXで防御デバフを付与できるアカネ。
SSで防御デバフを付与できる臨戦ホシノ。
この3人でデバフ4つ+更にグレゴリオのオルガンのデバフで計5つのデバフが付与可能なります。
問題点としては、
1アイリのデバフ時間が20秒と短い。
しかもコストが5と重い為使うタイミングを間違えると、ミノリEXを使う前に効果が切れます。
2ホシノのデバフが確率付与。
ミノリEX使用時にデバフが減ると、それだけでダメージが激減します。
3アイリのNSが付くときと、着かない時がある。
これのせいでデバフが何故か6になったりします。
条件はわかりません。
4同じチャートをやってても、最大でデバフが8まで増えたりします。
一体どこから出てきたデバフなのかわからないです。
最後に
このチャートでプラチナ取れるとは正直思いません。
なので無理をせずに、育成素材の温存を推奨します。
特に☆3アイリで、コハルも固有1とかだとアイリの育成もかなり過酷になると思うので、やめた方が良いと思います。(コハルの会心パチンコすれば、何とかなるかもしれないですが…。)
一応1度目のオルガンを回せれば、以降はコハルEXを2回当てる事は可能なので案外回りますが…。
【ブルアカ】屋内 グレゴリオ Torment ほぼ1凸 ドレスヒナ編成 概要欄で色々
Blue初中 2024-10-30 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
動画の育成状態
ドレスヒナ 固有3 WB攻撃25 絆50(通常と水着も50
スキル全マックス、装備全マックス
パーフェクトヒナちゃんです!
ただし別にダメージが多少落ちても、問題はないです。
ミネ 助っ人で固有2のミネ団長を借りました。
とにかく硬い方が嬉しいです。今回のHPを見てると、固有1でも行けそう。
☆4は怪しいかもですね。
マリー 固有1+WB25治療力です。
固有2の方が、ミネのHPがより回復できるので当然安定します。
恐らくWBなくても、問題はないと思います。
ミナ 固有1です。
動画のHPを見ている感じ、☆4以下でも行けるかも?
ただし固有1の方が安定すると思います。
キサキ、正月フウカ
どちらも固有2です。
ただチャート的にキサキは固有1でも、恐らく効果時間は問題ないです。
ドレスヒナで狙う敵に関して。
動画では左右に振っていましたが、この理由としては
1
グレゴリオをグロッキーにすると、戦闘可能時間が増えます。
なので同じ敵だけを狙わずに、ある程度多くの聖歌隊を倒してグロッキーを起こせるようにしています。
ちなみに最終フェーズに入るとグロッキーは起きないので注意。
2
聖歌隊はHPが0になると、一時的に攻撃を止めます。
なのでできるだけ多くの聖歌隊のHPを0にすることにより、ミネの耐久の安定を図っております。
ただし基本的に最も多くの敵が狙える場所を打っている方が、当然ですがダメージ的には伸びます。
自分の場合はグロッキー発生後も、ミネの耐久を重視して狙いを分散していましたが、1凸を狙う場合より多くの敵が巻き込める場所を執拗に狙う方が良いかもしれないです。
1凸に関して
恐らく何度か繰り返せば可能です。
ただ申し訳ないのですが眠いので許してください…。
【ブルアカ】完全妄想 アイドルガチャ どうするか? ミネ☆上げは? 概要欄で軽く垂れ流し マリー サクラコ
Blue初中 2024-10-22 | この度は概要欄ごらんいただき、誠にありがとうございます。
マリー(アイドル)に関して
ここではアイドルマリーとココナの強さの違いについて語ります。
ヒエロニムス
回復がほぼ必須なヒエロニムスでは、装甲が半減な分ココナが優秀です。
ただしこれまで水着ノノミが最適だった市街地ヒエロニムスですが、キサキの実装により恐らくはドレスヒナが最適になるのでは?と予想します。
そうなると通常攻撃主体でものすごい攻撃回数を誇ったノノミがいなくなる→ココナのNS発動回数が減る。
そこを考えるとわかりません。
またもう一つ気になる点はナギサの採用です。
前回はナギサ+ヒマリ+ドレスアコという編成で会心ダメ、攻撃力、防御デバフを並べていましたが、ここにキサキが入る場合誰が抜けるかは未知数です。
仮にナギサが不採用となった場合、攻撃回数が減るのでやはりココナのNS発動が若干遅くなると思います。
仮にココナのSS発動にEXを4回使わないとダメになった場合、最速がマリーになる可能性はありますね。
ただし前述したとおりマリーは重装甲なので、ヒエロニムスでは若干足を引っ張る可能性が…
実はこの部分もある程度解決しており、マリーはEXを使う事で自己回復ができるのですなわちウルガータを付与されても自己回復の範囲でHPを全快できるなら問題はありません。
そう考えるとヒエロニムスでは、マリーよりココナが最適になる可能性は高いかも?と感じます。
クロカゲ
クロカゲにおいて、最速編成を目指す場合INSANEではココナを採用するケースがありました。
これをマリーにすると、当然ですが重装甲のマリーの方が当然採用は楽です。
ただしクロカゲはターゲット数が多く、その分会心は稼ぎやすいので上振れでのココナ編成でEX2回でSSが発動する!みたいな鬼チャートが存在すると、マリーは勝てません。
ただINSANEクロカゲでココナを使うのはマジでやりたくない苦行なので、これがプラチナボーダーにかかわることはないと思います。
というか総力戦クロカゲが来たら、恐らくTormentやらないとプラチナは無理ですね。
ちなみにTormentクロカゲでマリーが使えるかですが、これはまあNSが高頻度でかつ高回復量なら可能性はありますが、流石に厳しいと思います。
それ以外
ココナの強みは、置物運用しても良い点です。
会心の回数に比例はしますが、EXを使わなくても長期戦になればSSはいつか発動します。
まあ正直現状の環境だと、置物生徒を置くような状況はほぼ存在しませんが、ココナは回復も可能なので。
マリーかココナのNS目当てで採用するけど、EXは使わない。もしくは使っても1~2回みたいな状況だと、ココナが有利になります。
まあこの2人に言える事ですが、回復頻度が低くていいなら一番のライバルはアコです。
セトにおいては敵の攻撃力が高すぎるので、半減できるココナが当然強いです。
制約解除決戦はEXのダメージが激減する為、必然的にアタッカーは通常攻撃主体の生徒になります。
更に生徒の頭数も多い為、会心もかなり発生します。
というわけでココナが糞強いです。
仮にセトにマリーが使えたとしても、まあまずココナには勝てないと思います。
最後に
これまでの記載を見ると、ココナよりマリーの方が強いのでは?という感想が生まれると思います。
個人的にはキサキ実装を含めて考えると、時代はココナよりマリーに追い風だと思います。
ただそもそもですが現環境は、キサキを含めた強力なバフ生徒を並べ敵に厄介な行動をさせることなくグロッキーにして叩き潰す。
クロカゲであれば、ATG技を使う前にグロッキーにする。
ビナーであれば、ミサイルも砂嵐も使わせない。
Tormentですら、そういった環境になっています。
つまりですが最速を求めるなら、そもそもヒーラーなんて使わないで良いなら使いませんし、回復が必要でもそれはアコで何とかしてしまえば良いのです。
マリーとココナどっちが優秀か!という次元ではないんですね。
そもそも
キサキ、会心ダメ、攻撃力、特効、アタッカー
の時点で5枠が埋まり、そこから更にタンクやギミック担当が要求される状況なので。
回復が実質ギミックなっているクロカゲ、ヒエロニムスの二者以外は、ぶっちゃけどっちも入りませんってなりかねないんですよね…。
まあどっちもすごい優秀な生徒なので、引けるなら引くべきですが。
ただ限定である事を加味するなら、個人的にはどちらか取れるならマリーですね。
【ブルアカ】クロカゲ 軽装備 INSANE 1凸 爆発編成 運要素過酷 概要欄で詳しく
Blue初中 2024-10-18 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうごいます。
育成に関して
ヒナは間違いなく、固有3欲しいです。
恐らく助っ人だと思いますが、できる限り攻撃力の高いヒナちゃんを借りてください。(ドレスヒナの為に絆を上げてる方は結構いらっしゃるので、固有3同士でも結構差があります。)
キサキに関しては効果時間的には、恐らく☆3でも問題ないです。
ただしキサキ、アコともに☆3だとダメージがぶれます。なのでフェーズ移行ができない可能性があることは、注意してください。
後アコの☆は高ければ高い程、回復量が上がります。
動画ではコハル混乱からのアコNSでの復帰がありましたが、あれができない可能性があることはご理解ください。
コツに関して
ここではコハル単騎での回復回しに関して、コツ?の様なものを語ります。
まず初めにクロカゲの行動に関して知っておきたいです。
HPが侵食される行動は三つ。
1つはクロカゲが召喚する、小さいクロカゲに被弾。これはHP5%が侵食されます。
このチャートに限りませんが、水着ホシノが先頭の場合召喚から逃げる→アタッカーがホシノの範囲外に行く、もしくはコハルの回復でホシノが範囲外に出る。
という事故が起きる為、基本的に召喚は全処理前提です。
仮に逃してもホシノが逃げなければ、1体位ならなんとかなりますが。
2つ目 定期的にキャラの足元にでる目玉。
これが今回一番重要なポイントです。
これは足元に目玉が出る→その後に目玉爆発。
その上にいる生徒と、一定範囲の生徒に最大HP15%の侵食を付与します。
この技の恐るべき点は、重装甲であろうが、防御力が高かろうが、お構いなしに最大HPの15%固定である点です。
更にこのチャートの場合、比較的距離が近いウイとヒナの2人は、どちらが狙われてもどちらも被弾します。
基本的にフェーズ1であれば回復無しで4連続
フェーズ2の場合は、3連続で目玉に狙われるとほぼ確実に混乱します。
そしてウイとヒナは確率的に1/2で選ばれるので…。
というのが、どうしてウイとヒナが混乱しやすいのか?というカラクリになります。
3つ目 フェーズ2の領域展開時
定期的にこちらのHPを侵食してきます。
けして量は多くありませんが、フェーズ1であれば3回連続で目玉付与されても5%の猶予がありましたが、フェーズ2では3回連続目玉付与されると間に回復が無いとまず混乱します。
以上を踏まえての、コハルEXを使う際のコツ。
コハルEXを使うタイミングに猶予がある場合、生徒の侵食されたHPを確認します。
仮に全生徒が均等に15%侵食されているのであれば、仮に次に目玉で誰が狙われても混乱はしません。
つまりそういった場合には、回復は先延ばしにできます。
その場合次の目玉が爆発するのを確認して、特定の生徒が侵食30%になってから回復する方がお得です。
コハルEXをギリギリまで温存すれば、次のコハルEXまでの時間が減り、それだけ目玉を受ける回数も減ります。
逆に特定の生徒がHP40%程侵食されており、更にその生徒の足元に目玉が見えた場合は猶予関係なくすぐに回復しないと混乱します。
ただし猶予がある際に早期に回復を使えば、当然次までの回復を使える時間が伸びることになるので目玉を受ける回数が増えることになります。
出来る限りコハルEXを遅らせる。
耐えられないと判断したら、即座に使う。
今回の動画でコハルEXの使用タイミングに、幅があったのはそう理由になります。
ちなみにこの知識は、Tormentでも流用可能です。
目玉の侵食量である15%はtormentでも変わらないので、これを知っているだけで攻略はだいぶ変わります。
これより下の部分ですが、確認したところ日本語版でも修正されていることが確認できました。
大変失礼いたしました。申し訳ありませんです。
--------------------------これより下は嘘です-----------------
ちなみに余談ですが、このクロカゲの目玉に関してはグローバル版ではナーフされており、範囲が狭くなりました。
ところが日本語版では、何故か修正されていません…。
仮に隣接した味方に、目玉が当たらない場合難易度は激減します。
恐らくTormentをコハルで攻略する事も、そこまで難しくなかったでしょう。
アツコなんて使えばイージー、温泉シグレなんて☆5とか☆3でも行けたかもしれないです。
アロナちゃん…先生の髪の毛をそんなに減らしたいのか?
--------------------------これは大嘘です---------------------------
【ブルアカ】市街地クロカゲ 弾力装甲 Torment キキョウ無し2凸 助っ人温泉シグレ 概要欄にTL
Blue初中 2024-10-17 | この度は概要欄ごらんいただき、誠にありがとうございます。
ハナコ固有2で通るかはわかりません。
結構ギリギリの時間なので、数百万残る可能性あり。(温泉シグレ採用の場合、壊滅は滅多にしません。)
注意点としてはたった数百万でも、クロカゲのHPを削るのは非常に困難です!
心配な場合はあらかじめ、3軍編成でどの程度ダメージを出せるか試しておいてください。
2凸目TL 基本は程々で大丈夫です
ホシノ 5
ハナコ 7(ここはきっちり7推奨)
フェーズ移行→温泉シグレ 即
アスナ 10
アル 5
キサキ 3
ハナコ 2×2
シグレ 8.2 ※1
ハナコns ※2
ハナコEX 召喚を撃退
ホシノ 5
アスナ 10
アル 6
キサキ 4
ハナコ 2×3
ホシノ 10
シグレ 7
アスナ 10
アル 10
キサキ 10
召喚→ハナコEXで撃退
ハナコNS後
ハナコ 2×2
シグレ 即
ホシノ 9
アスナ 10
アル 8
キサキ 5
ハナコNS後
ハナコ 2×3
最終フェーズ移行予定
アスナ→アル→キサキ→ハナコ 2発
※1
温泉シグレは最後の回復が発動後にすぐ使用すると、2連続で回復が受けて安定します。これはアツコも同様です。
※2
ここのハナコNSは事前のハナコEXの使用タイミングで、多少前後します。
召喚を撃退するタイミングで発動した場合、リスタート推奨です。
召喚撃退タイミングでNSが来ない場合、先に打っても問題ないです。(ここのハナコEXはバフは乗っていないので、そこまでダメージ差が出ません。)
【ブルアカ】市街地クロカゲ 軽装備INSANE ほぼ2凸 アツコ、シグレ未使用 解説ほぼなし
Blue初中 2024-10-16 | グダグダな動画で申し訳ありませんです。
1凸目はあり合わせです。
恐らく最近始められた方のほとんどは、フェス限定アタッカー以外が育成できていないと思います。
1凸目は水着ハナコか臨戦ホシノで、ユウカや重装甲タンク等を使い、ねちねち削るのが良いと思います。
正月フウカがいるなら使いどころです。
2凸目はアタッカーの通常ヒナを助っ人で借り、他サポートは自前で用意する前提となります。
この凸を臨戦ホシノや水着ハナコを採用して、アツコ、シグレを借りて攻略できないか試してみましたが、無理という結論に至りました。
通常ヒナかアルを自前で育成しているなら(固有2以上)、アツコ、シグレを借りる方が遥かに楽だと思いますが
正直今の環境だと、フェス限以外のアタッカー育成したくないよね感が…。
爆発に関しては今回アタッカーがドレスヒナでないので、INSANE攻略難易度はかなり高いと思います。
動画のサポートを所持、かつフェス限の水着ハナコを所持している場合には弾力のTormentも視野に入るので
弾力Tormentはアツコかシグレを借りて1凸
爆発はタイム遅くても良いから、ヒナを借りて攻略。
とすればプラチナラインは超えられる気がしますね。
あくまでも予想なので、外れたら申し訳ありませんです。
【ブルアカ】市街地クロカゲ 特殊装甲1凸 温泉シグレ、アツコ無し グダグダ!
Blue初中 2024-10-16 | グダグダな内容で申し訳ありませんです。
臨戦ホシノに使うカケラが無い!
範囲ヒーラー通常ハナコしかいない!
という方で
それでもINSANE攻略がしたいという方は、良ければお試しください
【ブルアカ】市街地クロカゲ 特殊装甲 INSANE ホシノ強すぎて概要欄ほぼなし
Blue初中 2024-10-16 | やはり臨戦ホシノは強かったです。
臨戦ホシノ
固有2で問題ないと思います。
他生徒は恐らく、☆3でもなんとかなります。コハルはコイン生徒なので、固有1あると心強いです。
キサキ、アコが固有1以下の場合には、先にアコを使う方が効果時間的には良いです。
注意すべき点は、第二フェーズに移行したタイミング次第で、ホシノEXを使うタイミングを微妙に変える点ですね。
召喚を巻き込まないと、アツコが落ちてしまいます。
それ以外に関しては基本的に、回復を過剰に回しているので余程運が悪くない限り大丈夫だと思いますね。
グロッキーのタイミングだけは運が絡みます。
上振れると動画より遥かに前に、グロッキーを起こすことがありそうなるとホシノEXが打てなくなりリスタートです。
逆に下振れるパターンはほぼありませんでした。
【ブルアカ】市街地クロカゲ torment 1凸 ドレスアル編成 概要欄で軽く解説
Blue初中 2024-10-16 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
育成に関して
水着ハナコ 固有3 装備T9 WB攻撃力25
上振れ狙いするなら、固有2でも行けるかもしれないです。
固有2採用の場合の注意点予想(まだ未試行)は、下に記入します。
アツコ 固有2 装備T9 WB治療力25
固有1でも恐らくいけますし、WBも恐らくなくても行けます。(前回のTormentの時点で、固有1で攻略された方はいらっしゃいました。)
ただしアツコの育成状態は、祈祷力の緩和につながるので個人的にはここの妥協はお勧めしません。
ハナコ固有2、アツコ☆3みたいな育成状態なら、アツコを助っ人で借りるのを強くお勧めします。
キサキ、ヒマリ 固有2 装備時計以外はT9
恐らく動画通りのTLなら、固有1以下でも効果時間は大丈夫だと思います。(可能な限り二人のEX使用を遅らせるべきですが。)
ただ両名☆3かつハナコ固有2かつWb無しだと、ダメージ2割弱は落ちるのでここまでいくとできるかは未知数です。
一応40秒余っているのでダメージ的には可能ですが、フェーズ2が長引くとその分混乱ガチャの時間が伸びます。
ドレスアル、キキョウ 装備耐久関係はT9 スキルはバフ関係はマックス、他は適当。
両者☆3です。
正直この2人の☆を気にするよりは、祈祷力を高める方が良いです。
ただキキョウの☆が高いと、動画のタイミングのキキョウでグロッキーを取れる確率は上がると思います。
チャートについての解説。
動画のグロッキーのタイミングは神ですね。
ただあのタイミングでグロッキー取れなくても、1発目のハナコで即グロッキーになれば攻略自体は可能だと思います。
まあクロカゲがグロッキー復帰後にATG技を使うので、ガチャ要素が増えますが…。
フェーズ2に移行した後の、ハナコ3発ですがダメージが上振れて3発目でグロッキーしそうな場合、意図的にターゲットを減らしてグロッキーを避ける戦術もあります。
ただしそうした時に限って極端に下振れたり、上振れたりするんですよね…。
ハナコ固有2の場合の注意点。
まずフェーズ2への移行タイミングですが、多少遅れるくらいなら問題ないと思います。
次のハナコEX使用までに通常攻撃で、移行できるなら恐らく問題はないと思います。
次にグロッキータイミングですが、あのNSとキキョウEXでグロッキーが発生しなくても、その次のハナコ1発目でグロッキーが発生すればダメージ的には数百万のロスで済みます。
もちろん大きなロスですが、グロッキー解除後にハナコEX2発撃てれば十分ケアできます。
もしかしたらグロッキー中にEXスキルをうまく回せば、4発撃って最終フェーズまで持ち込めるかも?(ただ4発目はキサキ、ヒマリのバフが切れそう)
こちらの火力が上がるメリットは、祈祷の時間が減る事なので
祈祷力に自信があるなら、固有2でもなんとかなりそうな気はします。
ハレキャン+アコ編成に関して。
こちらもできると思いますが、☆3のハレキャンは流石に攻撃で食らう量が多いので…。
ただその分ハレキャンプはコスト2なので、スキル回し的には有利ですし、SSの被りもないのでダメージ的にはハレキャンプが勝つと思います。
【ブルアカ】大決戦 市街地 クロカゲ 簡単な解説 編成予想 概要欄で垂れ流し
Blue初中 2024-10-13 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
00:16 クロカゲの簡単な解説
05:30 おススメの回復生徒
06:44 神秘編成予想
08:56 爆発編成予想
10:18 振動編成予想
ここから垂れ流し
クロカゲについて
まず語るべきはクロカゲのランダムターゲット攻撃
これは地面に目玉が写り、その上にいる敵に侵食を与える(範囲あり)。
この行動はなんと、HPの15%を侵食してきます。(Insane,torment)
15%です。15%。
つまり回復無しだと、重装甲の高防御タンクであろうが、4回目玉に狙われたら混乱確定になります。
加えてこの攻撃は、なんと約7秒に1度使用してくる為、ヒエロニムスのウルガータの様に対象が良くなるまでガチャするなんて事は不可能です。
精々偏らない事を祈る位しか無理です。
クロカゲの領域展開
クロカゲの領域展開時には、常時こちら全員に侵食を行ってくる効果が付与されます。
まるで〇術〇戦の領域です。
その比率はけして高くはないですが、こちらもかなりの高頻度で起こる為放置しているとじわじわとHPが削られていきます。
この攻撃に加えて目玉による15%侵食まであるので、回復必須といった理由がわかっていただけると思います。
というか個人的には、侵食の%が装甲に関係ないのはバグなのでは?と感じもしますが、これを言い出すとアツコが使えなくなる=つまり温泉シグレがいない自分は詰んでしまうので困ります。
それ以外のクロカゲの攻撃。
前方に対する攻撃もありますが、基本的にクロカゲは範囲攻撃を多用してきます。
中でも厄介なのが、領域展開時にのみ行う
三角飛び攻撃。
そしてATGゲージが溜まった時の、超範囲集敵攻撃です。
まず前者の三角飛びですが、これはクロカゲが3角を描くように突進する攻撃です。
この攻撃で厄介な点は、クロカゲに当たるとノックバックして生徒の配置がずれる事、さらにノックバックした結果複数ヒットする可能性がある点です。
動画内でも言いましたが、クロカゲは比較的攻撃力は低めではあるのですが、複数ヒットした対象に目玉が飛んできて混乱!
なんていうのはざらなので、できれば止めて欲しいですがどうしようもありません。
後者の集敵攻撃ですが、これはクロカゲがダイソンの様に味方を集敵しながらダメージを与え、最後に一発撃って拡散みたいな行動です。
この攻撃はクロカゲの中でもかなり、強力な攻撃なのですが。
その代わりにこちらにとって都合が良い事もあり、この攻撃の最終弾を食らった時点で侵食が残っていると、侵食が減る代わりに持続ダメージを受ける様になるのですが…。
この時侵食が0になるまでは、HPがどんなに減っても混乱しなくなります。
まあHPが減り過ぎていると、持続ダメージ終了後にすぐに侵食を付けられて、混乱となってしまいますが。
HPが半分を下回っても、この持続ダメージ中であれば混乱は避けられるので。
運が良いとこの攻撃のおかげで、混乱が避けられる場合があります。
後もう一点、この持続ダメージは侵食の量に比例する為、受ける直前に味方を回復できると、持続ダメージをほぼ0に抑える事が可能です。
なので強力な攻撃ではありますが、対策さえできていれば怖くない…。
と言いたいのですが結局、目玉の当たり所が悪いとどうしようもないです。
なので結局はお祈りになります。
それぞれの属性に関して。
神秘に関して。
臨戦ホシノがいるので、正直心配はいらないと思います。
正月カヨコが使えるかはネックですが、たぶん使えなくてもINSANE1凸はできると思いますね。
クロカゲINSANEはステータス的には、Tormentのペロロジラと同じですが。
臨戦ホシノの攻撃が7ヒットするのであれば、ペロロジラよりも多く削ることが可能です。
加えてグロッキーの際には、ターゲットは11になり、更に全ての攻撃が会心になります。
恐らくグロッキーのタイミングが噛合って、EXスキルを2発ぶち込めばほとんど勝負はつくのではないでしょうか。
もちろんこれは、キサキ、アコ、ハレキャン等のバフがある前提の話にはなりますが、恐らくゲーム内で見たこともない様なダメージが出せると思います。
爆発に関して
ドレスヒナは多分、使わないと予想しております。
通常ヒナは7ヒットするので、まあつまり倍率7000%みたいなものです。
対してドレスヒナは、仮に7ヒットしても倍率低減がある為、2.5倍弱。
3000の2.5倍で7000%ですね。
実際には直線範囲では7ヒットは当然不可能です。
またグロッキーでは通常ヒナは11ヒット。つまり11000%で、更に全会心になります。
流石にここまで行けば勝てる!
と言いたいですが、ドレスヒナの恐ろしさはあの自己強化の多さです。
恐らくドレスヒナのヒット数が2か3だったとしても、非グロッキー時にはドレスヒナの方が有利かもしれない…位だと思いますね。
通常ヒナに求められることは、グロッキーでEXを2発撃つ。
そうなった場合、ウイを採用しないときついですね。
正月フウカでも良いですが。
しかしそうなるともう編成がかつかつです。
水着ホシノとキサキは固定として、防御デバフ、コスト半減、会心ダメージ、攻撃力
これら全部入れたいです。でも枠が全然足りません。
振動にかんして
前回のTormentで、上位の方は既に1.5凸位までタイムを詰めていました。
そこにキサキが登場しました。
つまり1凸になると思います。
Torment1凸の一番の課題は、グロッキーが起こるタイミングです。
理想のタイミングは
ハナコのNSの効果中 理想はコスト、水ゲージが溜まった状態のハナコNSでグロッキー突入
この場面でハナコEXを3回、もし可能なら4回ねじ込めるとかなりダメージが稼げます。
というかキサキバフがある今なら、もしかしたグロッキー1回で最終フェーズまで行けるかもしれません。
ただしこれはあくまでも、理想のグロッキータイミングを達成した場合です。
例えばハナコのEXを打ち尽くしたときにグロッキーが発生したり、水ゲージが溜まってない時、NSの効果が切れる直前に…。
更にいえばグロッキーのタイミングとは別に、上で話した目玉のターゲットの運要素もあります。
つまりですがお祈りするしかありません!
【ブルアカ】市街地カイテンジャー Torment 1凸目3800万削り ウイチャート
Blue初中 2024-10-06 | この度は概要欄ご覧いただき、ありがとうございます。
こちらは別動画で上げた2凸動画の、1凸目の別解動画となります。
バニーアスナがいない場合、よろしければこちら参考になれば幸いです。
コハル、ツバキは固有1は欲しいですね。
動画のヒナは助っ人固有3、フウカ、ヒマリ固有2になります。
最終弾1撃分は余裕があるので、厳選すれば300万目標であればある程度育成甘くても何とかなると思います。
【ブルアカ】コメント欄に修正あり 市街地 カイテンジャー 2凸 ハレキャンプ未使用 概要欄で育成について
Blue初中 2024-10-05 | 0:03 1凸目
2:53 2凸目
この度は概要欄ご覧いただき、ありがとうございます。
1凸目
バニーアスナがいない場合 ウイでの代用チャート
youtu.be/1Rdexb0pdto?si=_Ssxa4gx6YO-07Cn
動画は
ドレスヒナ(固有3助っ人)
ヒマリ、正月フウカ(固有2)
そのためドレスヒナの攻撃性能に関しては高いです。
ただしこの動画は特に厳選はしてない(数回やって大体この位は削れた)ので、会心ガチャに関してはドレスヒナ固有2以上ならそこまで過酷ではないと思います。
問題はツバキの耐久です。
まずツバキは動画では固有3、スキルは3777です。
ただ固有武器が40止まりなのと、ツバキの固有2は攻撃速度が上がるだけなので基本的には固有1あればOKとなります。
ツバキの耐久性能は回避をどれだけするかで大きく変わる為、ここは運要素になります。(装備はしっかり999にしてください)
運が悪いと1分で倒れたりしますが、運が良いと1分経ってもHPが7割以上残っていたりもします。
コハルは固有1あれば、途中の緑の攻撃に耐えれます。
回復量的な意味でも、固有1は欲しいです。
ちなみにこのコハルの立ち位置で、ドレスヒナの立ち位置を調整しているのでココナでの代用は不可能になります。
バニーアスナは愛用品2とNS7で運用しています。
バニーアスナ愛用品2は、35秒毎に1.2コストを回復します。
この数値は1分換算で約2コスト、つまりコスト回復333に相当します。
実際にはスキルの発動回数的にもう少し効率は落ちますが、チェリノがいない場合の置物性能としてはありです。
また範囲防御デバフEXも、ガチャ生徒以外だとこのバニーアスナしか持っていないのでコインで集める価値は十分にあります。
ちなみに育成は☆3で十分です。レベルも60~70でも問題はないと思います。
※この下の文章は誤りでした。大変申し訳ありませんです。
ちなみにいるならチェリノを使えば、もっと楽になります。(多分ツバキEXでのキャンセルが回り、コハルが被弾しなくなります)
※チェリノを使うと隊列が崩れて、崩壊します。大変失礼いたしました。
2凸目
この凸に関してはダメージにはかなり余裕があります。
動画のドレスヒナは、絆50+49+49かつWB25の激つよヒナちゃんなので強いのは間違いないですが、動画はかなり会心下振れを引いているので恐らく固有2でもそこまで苦労はしないと思います。
ただしアコ☆3、キサキ☆3、ドレスヒナ助っ人固有2みたいな条件だと、流石に厳選が必要になりそうですが。
2発目のミサイルに関しては、ヒナにアコの回復が飛ばなくても耐えていました。
ただ動画を見るとどうも2発目のミサイルでHPが半分以下になっている?(1発目では45%程度しか食らっていない。)のがよくわからないですね。
もしかしたら何かしらの乱数要素があるのかもしれないです。
ただ動画の位置でエイミのEXを使っている場合、恐らく1発目のミサイル後に最もHP割合が低くなるのはドレスヒナなので基本的にはアコの回復はドレスヒナに飛ぶと思います。
【ブルアカ】市街地カイテンジャー torment キサキ助っ人 緩め4凸 厳選2凸? 2凸解説とTLと育成は概要欄で解説
Blue初中 2024-10-04 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
動画TL
1凸目 00:05
2凸目 02:38
3凸目 04:10
4凸目 07:24
生徒の育成に関して
メインのダメージ源は、ハナコとドレスヒナの2人になります。
ドレスヒナは固有2でも3でも誤差です。
ハナコは固有2と3だと結構な差が出ますが、4凸編成をする場合そこまで問題はないです。
2凸目、4凸目はノノミや空スペースに生徒を入れればダメージを稼ぎますし、そもそもアタッカーを他生徒にすることも可能です。
タンクのハルカ、ツバキ、エイミ、ミカの4人は固有1はできれば欲しいです。
ただしハルカ、ツバキは回復で補助している、またエイミはEXでかなりの量回復できるのでそれ以下でもなんとかなるかも?
ミカに関しては性能的に固有1以上にして損はないです。(もっともこの凸もヒーラーが採用できるので、それ以下でも恐らくは耐久出来ます。)
2凸を目指す場合
まず前提ですが1凸目のハナコは固有3欲しいですね。
またドレスヒナもできれば、別衣装合わせて絆の高い状態が望ましいです。
まず1凸目に関してですが、動画の通りにやって上振れれ場2600万程削ることは可能になります。
できれば2700万削れると後半がより楽になりますが、これはかなり過酷かも。
1凸目改善案としては
コハルをココナにすれば、もっとダメージ伸びるかも?(ただしスキル回しそのものを変える必要がありますね。)
2凸目(動画だと3凸目のドレスヒナの編成)について。
動画だと1100万で前半突入していますが、1400万でも一応同じ動きでも2回目のヒナEX2発目で撃破は可能になります。
ただしこの時点で上振れが必要になります。
動画では2回目のヒナEXを1発外しているので、それを考慮するなら1250万。1300万位ならそこまで苦労しないラインです。
なので2凸目をシュンなどを採用して、速攻で1300万まで削って撤退すればかなりタイム短縮を見込めると思います。
後半はとにかく会心ガチャになります。動画の削りは開幕のヒナEX3発目が既に下振れています。(動画は280万ですが、400万前後はそれなりにでます。)
2凸目改善点としては
マリナがいれば、ネルとエイミの役割を同時にこなせるので、1枠フリーになります。
そうなった場合この枠に、EXでの攻撃力補助をできる生徒がいればかなりヒナの攻撃力が上がります。(現状の編成だとEXの攻撃力バフをする生徒はいません。)
ハレキャンがいる場合そもそも1凸狙いのできる編成なので除外しますが、候補としてはイブキですね。
イブキは後半のカイテンジャーミサイルに被弾した時点で落ちてしまうので、それ以降は若干コスト回復が落ちてしまいますがそれでもおつりは来ると思います。
後もう一人の候補としてはウイになりますね。
ウイはEXに攻撃力バフが付いており、かつコスト半減能力があります。
2凸目の編成はドレスヒナを6コストで打っていますが
ここにウイ採用した場合ウイ3コスト+ヒナ3コストで打てるため、実質無料で攻撃力バフを受けられます。
さらにウイのNSで会心値バフも受けれるので、スキル回しを変えることなく微量ですが会心率と攻撃力バフを受けることが可能です。
またウイEXを水着ホシノに使えば、トータルで4コスト浮く事になる為よりスキルを早く回す事も可能です。
ただしこの場合チャートを組みなおす必要がありますが。
最後にプラチナラインについて
【ブルアカ】キサキでどうなる?今後の総力戦、対抗戦 垂れ流し動画 概要欄でも垂れ流し
Blue初中 2024-09-28 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
久々にやばい生徒が実装されましたね。
キサキはこれまでの強化方法とは異なり、あらなたバフ枠を開拓しました。
これは一見すると、プレイヤーに有利。確かに総力戦のタイムアタックでは、革新的なことだと思います。
しかし残念ながらプレイヤーのお財布視点だと、けして優しいとは言い難いですね。
キサキが代用が効かない新バフである以上、スペシャルは今後1枠は埋まってしまう。
そうなるとこれまで使えていた、アコ、ヒマリなどが編成から外れ、その代わりとなるバフを持った生徒をStrikerに編成しないといけません。
つまりハレキャンやドレスアルがいないと、致命的になる可能性が高いわけです。
これまで自分は総力戦や大決戦の動画で、〇〇無し編成みたいなものを複数上げておりました。
これらで使用する生徒は
アコ、ヒマリ、ウイ、正月フウカ、フェス限
これらの生徒のみで抑えるようにしてきました。
理由としては、アコ、ヒマリ、ウイはリセマラ3兄弟
正月フウカはほぼすべての配信者が引け!という風に評価していた限定なので、恐らく引いているであろう。
フェス限はそもそもここをスルーしたら、回すガチャは性能ではなく完全に推し優先になる。
という理由でこの5枠のみを解禁していました。
しかし今回のキサキは明らかに、この5枠に追加すべき恐ろしい性能をしているのですが…。
ただハレキャン、ドアコまで使い始めたらそんなの誰でもクリアできる、このブルジョアめ!フェス限とアコヒマリウイ以外はいつかすり抜ける!
そんな言葉が全て嘘になってしまいます。
ですがキサキを使って、ハレキャンやドアコ未使用というのはダメージが大きく落ちてしまいます。
ここは非常に悩ましい点となっております。
【ブルアカ】キサキ実装! ダメージ量を加算!… 加算って何? アロナ語
Blue初中 2024-09-24 | 我々はアロナ語を解析するべき、ブルアカジャングルの奥地へと足を踏み入れたのだった。(大嘘)
結論からいうと、明日の夜以降にXで活動しているシルル先生(ブルアカの数々の計算式を日々調べているとても素晴らしい方です。)の呟きを待つのが良いと思います。
僕と皆さんがガチャで満足できることをお祈りします。
【ブルアカ】屋外ペロロジラ Torment 弾力装甲 3凸編成 概要欄で言い訳します
Blue初中 2024-09-13 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
キャラ育成状況
1凸目
通常ホシノは硬さは欲しいですが、ウタハがある程度肩代わりしてくれるので☆5以下でもなんとかなりそうな気がします。
動画では愛用品2のNSは1度しか発動していないので、愛用品は無しでも大丈夫です。
こちらでユウカを採用してコスト3回しをすることで、グロッキー中の臨戦ホシノEX2回を行う事もできると思いますがホシノ3人を優先したためこちらの編成になりました。
水着ホシノが☆3で耐久面に難がある場合、イブキがいるなら代用可能です。
イブキは重装甲なので、ペロロジラでの耐久はそこそこ安定します。
臨戦ホシノは固有2は欲しいです。固有3になると適正が上がり更に強くなりますが、恐らく固有2でもなんとかなります。
2凸目
ハナコ+アコ、ヒマリ編成です
バニーアスナは動画は固有装備ですが、装備品が貧弱になっておりスキルもEx以外は適当になります。☆3でも真ん中の装備とPSのHP上昇さえあれば、運用は十分できると思います。
ヒフミの☆が低くても、コハルEXの使用タイミングを早めれば大丈夫です。
ヒフミEXで敵の攻撃を受けない様に立ち回れば、基本的に耐久に関しては問題はないと思います。
ヒフミEXの使い忘れにのみ注意。
この編成が最もダメージを出す都合上、自前のハナコと助っ人のハナコでより強い方を採用しましょう。
ちなみにハナコの通常衣装は、絆を上げても攻撃力は上昇しないので助っ人でも完全体と同様の攻撃力になります。
3凸
このチャートの一番の問題点、自前ハナコ+助っ人ハナコを前提とした凸になる点です。
ただ正直自前ハナコ無しの編成は、かなりサポート生徒が揃っていて1凸目で3000万位は削りたいというのが本音なので
正直自前ハナコ無し+サポート生徒もいない場合今回のTormentは攻略は厳しいと思います。
マリーは装備はT6~7で適当です。
一応バリアの耐久値や支援値もあるので、レベル1での採用は推奨しませんがレベル70、装備T4とかでも問題ないと思います。
アカネは光るペロロにExを使うと、ハナコ2発での撃破が非常に安定するので地味に重宝します。ですがダメージ貢献で言うと高くなく、あくまでも2コストでのスキル回し要員の面が大きいです。
言い訳コーナー
こちらのプレイですが、非常に下振れ、雑要素が目立つものとなっております。
実際にはもう少し成功した動画もあるのですが、当方の臨戦ホシノとハナコの育成状態に過剰気味と感じた為意図的にあまりよろしくない凸動画を採用しています。(固有3かつ絆49かつ攻撃力にWB25)
ちなみにTLに関してですが、これは序盤以降の動きはどうしても運要素で大きく変わる為固定化は難しいと思います。
例えばですが1凸目の臨戦ホシノ編成は、2Waveでの光るペロロ中央撃破が成功した場合、グロッキー中に2発撃つ事ができたり
3凸目のハナコ編成では、味方が減っているとグロッキー中に4発EXを打ったりと結構な上振れが狙えます。
ただこれらは基本的に、会心ガチャや敵の倒れ方、こちらの移動ガチャ等の要素を存分に含むため、それらを全てチャートに含むと先生のストレスと髪の毛がマッハで撃破されてしまいます。
元々タイムを求めているチャートではないので、そういった要素をできるだけ排除しておりますのでご了承ください。
【ブルアカ】お気持ち表明 Byブルアカ初中 コメントに訂正あり ク〇動画かもしれない プロジェクトKV
Blue初中 2024-09-01 | 私はセーラー服姿のホシノとヒナちゃんとミカとアリスとユウカとノアとムツキとアルちゃんとアズサとヒフミとハナコとコハルと…
とにかくブルアカ生徒のセーラー剣豪姿が見たいです。
これだけは真実を伝えたかった。
【ブルアカ】屋内シロクロ Torment ほぼ3凸 概要欄で軽く解説 TL
Blue初中 2024-08-31 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
TL
00:03 1凸目
03:00 2凸目
05:50 3凸目
それぞれの凸に関して解説
1凸目
ワカモはがっつり育成。
シズコは割と適当な育成です。ただしある程度育成しないと大玉返しができないのと、支援値の関係もある為それなりに育成推奨。
シズコEXの誘導は、結構安全地帯が広いので多少ズレても問題ありません。
しっかり育成された臨戦ホシノがいる場合には、他の方の動画を見ることを推奨します。
2凸目
ミカを安全地帯に誘導して、ひたすらEXを使うだけとなります。
ちなみに動画では、ポイント指定(位置を記憶させる)機能は未使用です。
マウスカーソルであれば、ほぼ成功します。(恐らく多少の余裕があります。)
スマホだと…。
ただこの安全地帯のミカ殴りは、使用キャラ(育成済み)が少なくそれでいて得られるダメージリターンが大きいので通せるとかなり大きいですね。
3凸目
シロコ(テラー)EX使用後のNSは非常に強力ですが、連発するとHPがすぐになくなります。
回復頻度を上げれば安全にはなりますが、その分ダメージは落ちます。
この兼ね合いが結構難しいですね。
【ブルアカ】チーパオガチャ どうする? 個人的感想動画 概要欄で垂れ流し
Blue初中 2024-08-26 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
トモエ(チーパオ)が欲しい。
仮にトモエが限定だったら、たぶん引いていたと思います。マリナは限定でもスルーでしたね。
個人的にトモエに最も期待するのは、やはり大決戦のカイテンジャー神秘ですね。(特にTorment)
ここでカイテンジャー5人を集めることができるとしたら、結構タイム差が付く可能性はあると思います。
ただし屋外でヒナタ最適となった場合、助っ人で借りるのは正月カヨコ(前半はヒナタ+カヨコ、後半はシロコテラー+カヨコ)になると思うので。
基本的にヒナタを固有2以上にしていないと、タイムアタックへの参加権利は与えられない。まあそうなるとプラチナボーダーにはかかわらない気がしますね。
ただ臨戦ホシノもいるので、そちらでプラチナボーダーが埋まる可能性は0ではないと思いますが。(ただ臨戦ホシノはカイテンジャーとはそこまで相性は良くないですね。もともとそこまで防御は高くないので。)
それ以外の運用だと、シロコテラーをメインに運用するゴズ。
これは水着シズコより、火力は伸びると思います。
ただし劇的な差があるかと言われると、NOですね。
ワカモとの相性はそこそこ良いですが、ですが残念ながら抜群とは言い難いです。
というのもワカモの魅力の半分は、あの高頻度かつ高倍率のNSでありそのNS視点だと水着シズコの方が優勢だからですね。
ワカモは会心ダメージバフを持たないので、シロコと違ってシズコのバフの恩恵はかなり大きいです。
なのでワカモとトモエを併用する状況は、NSが生かしにくい状況。
EXスキルの蓄積ダメージの仕様、敵の防御や被ダメージ減少を無視できる(セトは例外)を生かした状況となると思います。
具体例を挙げるなら、大決戦のビナー、ヒエロニムス、ホドとかですかね。
特にホドは低HPの代わりに常時被ダメージ減少しているという謎仕様があるため、ワカモのEXが異常に強くなるという特性があります。
もっとも注意点としては、ワカモのEXの蓄積ダメージはある程度ダメージを与えないと貯まらない…という欠点があり、この部分を考えるとNSのダメージを伸ばす事も重要=つまり会心ダメージバフも欲しいのですが。
なんとも悩ましい点です。
トモエ(チーパオ)の弱点と感じる部分。
まずはSSの神秘限定部分です。
これは神秘のみに限れは利点ですが、神秘以外では性能が大きく落ちるという欠点にもなります。
後は防御デバフの使いにくさですね。
もしもこの防御デバフが、範囲内に敵が含まれていれば発動(集敵の可否は関係ない)のであれば評価を2段階くらいは上げていたと思います。
これが違ったら、引いてましたね。
これのせいの想定されるのが、カイテンジャーと合同火力演習の5体ロボット?位に限られるので、
使いどころがかなり限られると思います。
一応ビナーの最終フェーズで、バリアを貼りながらビナーに防御デバフを当てつつ、移動してビームを回避するみたいな芸当はできると思いますが。まあこれは考慮しなくても良い気がしますね。
マリナ(チーパオ)に関して。
持続ダメージ接待の制約解除決戦に関して動画で触れましたが、仮に実装するとしたら
セトの様にEXダメージが減少の様な減算方式ではなく
特定期間に与える持続ダメージが大幅強化!
もしくは持続ダメージでグロッキーが貯まり、グロッキー時には大幅強化。
みたいな正の方向の調整であって欲しいと考えます。
というのも仮に持続ダメージ以外の攻撃が、半減、もしくは無効化されるようなボスが実装されたとしたら…。
間違いなくつまらないボスになります。
断言します、糞ボスです。
だって生徒が攻撃してないのにまともなダメージが出ずに、持続ダメージ付けて後は見てるだけみたいな感じですからね…。
というわけでもしやるとしたら、面白い仕様になるのを祈っております。
【ブルアカ】ペロロジラ 屋外 Torment ナツ、レイサ未使用 1凸目3500万削り↑ 概要欄で育成に関して解説
Blue初中 2024-08-02 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
一番下に一応動画タイムラインを貼っておきます
生徒育成解説
臨戦ホシノ
固有3、スキルMax、装備Max
WB Hpと攻撃力に25
絆は46+水着30+通常26?位です
絆やWBによってチャートが変わることは、恐らくないです
ヒフミ
SSは10(コストにかかわるので上げるの推奨)
他は耐えるなら適当でも大丈夫です
ウイ
☆3で検証した結果 総辞職ビームまでは耐えます
ただし2発目の目からの誘導ビームで2番目に被弾すると危ないので
しっかりEXを使用してヒフミが2番目に当たるようにすると良いです
カヨコ
☆3で検証した結果 総辞職ビームまでは耐えます
スキルはホシノ強化関連はマックス推奨
固有2でなければ、PSは1でも良いと思います
アコ、ヒマリ
限りなくマックス育成推奨
アコはWB治療力かつ固有2です
回復力が足らないと、後半のカヨコが本体から食らう攻撃が耐えられない可能性があります
その場合動画でも語りましたが、アコ→カヨコにすることでヒフミEXが間に合いカヨコの被弾が避けられます
2凸目は
水着ハナコかイロハ(イブキ)
辺りがいれば、攻略できると思います。
ちなみにこのチャートですが
臨戦ホシノ固有2を自前で所持しているなら、助っ人で固有3を借りてこのチャートを通すより
固有2のホシノでナツを借りる方が伸びると思います(というか恐らく固有2なら超絶に上振れたら1凸できます。)
ナツ、レイサ未所持の方でかつ動画の生徒も未所持(例えば正月カヨコやアコ等)の場合の推奨編成となります
A ヒフミ
3 カヨコ
3 ウイ(ホシノ
4 ホシノ
6~7 ヒフミ
6 アコ+ヒマリ
3 ホシノ
6 ヒフミ
3 ウイ
2 カヨコ
6.8 ホシノ
5 ヒフミ
3 ウイ(ヒフミ
3 アコ(例外あり
(この後のペロロの攻撃でカヨコが耐えないならカヨコEXに変更
3 ホシノ
3 ヒフミ
3 ウイ(ホシノ
2 カヨコ
グロッキー
9 ホシノ
即アコ+ヒマリ
5 カヨコ
3 ホシノ
4 ウイ(ホシノ
総辞職ビーム
9 ホシノ→アコ、ヒマリ
カヨコ固有2なら10に変更
3ホシノ
【ブルアカ】ペロロジラ Torment 1凸 3990超え 説明ごちゃごちゃ 概要欄 許して眠い
Blue初中 2024-07-31 | 解説がぐちゃぐちゃすぎて申し訳ありません。
総辞職ビームでウイに耐えてもらう事で、ナツとホシノ2人になるよりも若干コスト回復が早くなります。
これにより
最後の9コストホシノ→アコ→ヒマリ→(3コスト回復)→ホシノが早くなると思われますね。
ただそもそも固有2カヨコで最後のカヨコをカットすれば、コストが溢れる気もしますが。
ちなみにグロッキー状態2発のEXでもしペロロジラが倒せるとしたら、その場合は動画で言っている口から吐き出された孫ペロロに如何に早く照準を合わせられるか?というゲームになる可能性がありますが、実際そんな事が可能かはわかりません。
許してください、眠いです。
それでは皆さん、寝不足には気を付けましょう。
【ブルアカ】考察 低HP シロコ*テラー 出番はあるのか? 概要欄でTL+シロコに関して垂れ流し
Blue初中 2024-07-30 | この度がご視聴いただき、ありがとうございます。
00:48 パターン① ヒーラーやバリア生徒の育成が不十分
04:33 パターン②シロコのNSを主力にする場合
08:28 パターン③どちらにしろ耐えられない被弾
この動画を上げた理由ですが、以前上げた低HPの動画に質問やご意見が多数来たのが理由となります。
それらの質問に対しては基本的に、高HPの方がほとんどの場合有利というような意図の回答を行っておりましたが…。
ですがそういう回答よりも、実際に低HPが有利になる可能性を考えるのも悪くないなと思い動画を上げた次第となります。
ちなみにここに上げた事例はどれも、僕が思いついた分だけとなるので今後更に開拓される可能性があります。
また新難易度、新ボス等も考慮しておりません。
その点はご理解いただけますと、幸いです。
シロコ*テラーの運用に関して
ここから先の話は、低HP運用との話とはあまり関係がありません。
シロコ*テラーの運用で考えられるのは、
*EXからのNSを主力に据える、EXの効果時間にあまり拘らないスキル回し運用。
*EX後の強化通常を主体として、攻撃速度等も重視して戦う運用。
この二つになると思います。
まず前者に関してですが、こちらは通常のEXスキルアタッカーと同じように考えれば良いと思います。
アコ、ヒマリ、正月カヨコ。
この辺りの生徒と併用して、ガンガンNSを連発していくスタイルです。
EX連発に辺り、自傷の問題がありますがここはアコのNSやココナを編成するなどで対応になると思います。
こちらの運用に関しては正直、自傷問題にさえ目を瞑ればコスト半減が重要ではないEXスキルアタッカーと同じと考えれば問題ないと思います。
問題になるのは後者、こちらは通常攻撃主体の戦闘となります。
この運用での問題点は、サポート生徒の候補が多すぎる点です。
まずはシロコEXの効果時間ですが、これは40秒ほどあります。
実際にはEX発動モーション→NS発動→そこから通常攻撃開始となる為、40秒間ずっと通常攻撃を続けるわけではないですが…。
それでも十分に長い時間となります。
この点を考えると、効果時間が16程度しかないアコ、ヒマリは若干使いにくいと思いますね。
またシロコ*テラーはミカと同様に、基礎攻撃力が高くないので支援値の高さが結構大きな差になります。
この点も踏まえると個人的には、アコとの相性はそこまで良くないと思います。(ただそれでも回復を持っているというのは、間違いなくシロコ*テラー運用の上では最高級の魅力でありますが。)
個人的にはこのシロコのEXの効果の長さを生かすなら、正月フウカの方が良いパートナーになるかなと思います。
正月フウカはアコと比較して効果時間が35秒と長い代わりに、会心ダメージ強化量が少なく、会心値バフに関しては一切持ち合わせません。
ですがこの点はシロコテラーにおいてはそこまで大きな問題とならず、自身で会心ダメージを大量に持つシロコ*テラーの場合他の生徒と比べるとダメージ差は少なく収まり、会心値に関しても同様の結果となります。
実際に運用としては、コスト3のシロコを無理にコスト半減する必要は無いので
シロコEX→NS発動直前にバフが乗るように正月フウカを後乗せ。
これによりほぼ時間一杯、正月フウカのバフをシロコEX時間に合わせて乗せる事が可能になります。
また60秒毎のバリア(効果時間20秒)に合わせてEXスキルを更新する事が出来れば、一応自傷のケアも可能です。(この運用の場合、低HPにこだわる必要もないです)
というわけで個人的には、正月フウカは通常攻撃主体とするシロコテラーとの相性は良いと思っています。
他にオススメしたいのは温泉チナツ。
この生徒の強化は効果時間30秒となりますが、必要になるのはNS使用後からなのでNS使用後に使う前提であればEXの効果時間40秒をほぼカバーしきれるのが魅力です。
またシロコテラーは自身で一切攻撃速度を持たない為、表記上の攻撃速度上昇量をほぼそのまま受ける事が可能となります。
是非とも一緒に使いたいサポートの一人となります。
更にオススメしたいのは、みんな大好きハレキャンプです。
出来れば固有2があると、よりEX時間を多くカバー可能になります。
ハレキャンプのEXは発動が遅く後がけがしにくいですが、シロコ*テラーの場合はEXからのNSへの移行がかなりゆっくりのため余裕で間に合います。
欠点としては固有2で30秒、なければ26秒という若干足りていない効果時間ですね。シロコ*テラーは攻撃力バフが若干足りていないので、ここが不足するとダメージが大きく落ちます。
まあ個人的には30秒毎に使う位の運用であれば、そこまで無理はないと思いますが。
当然ですが正月カヨコとの相性も良いです。
神秘特効を自身で所持しているため、他生徒と比べると強化幅は若干劣りますが、その代わりに手数の多さでカヨコのSSを誘発させやすくなっております。
というわけで今並べた生徒を、とりあえず並べてみましょう。
シロコ*テラー、正月カヨコ、温泉チナツ、ハレキャンプ
正月フウカ+
そして可能であればコスト回復が欲しいので、支援値も優秀な水着シロコを使いたいところです。
というわけで入れたいサポート生徒を並べるだけで、編成が埋まってしまいました。
当然ですがこの編成では、タンクもギミック要員も存在しないので総力戦ボスでの運用は不可能となります。
そもそも軽装備と特殊装甲のちゃんぽん編成なので、耐久面でも不安が残ります。
通常攻撃主体のシロコの場合、上に並べた全ての生徒はいずれも甲乙つけがたい非常に強力な生徒となりますが、何とかして選ぶ必要性が出てきます。
この分が個人的には、悩ましい点ですね。
贅沢な悩みだとは思いますが。
また仮にシロコ*テラーを高防御の敵で運用する場合、更に選択肢としてはNSで防御デバフが可能なドレスアコ、マキなども出てきます。
彼女らと併用する場合には、シロコNSの使用をデバフ付与時に合わせると効果的です。
以上を踏まえるとシロコ*テラーの通常攻撃運用は、状況次第で相性が良いサポートがかなり変わる生徒だというのが個人的な印象です。
上記の生徒以外にも、壁役にもなる正月アカリは攻撃速度、神秘特効等を配れるのでこの生徒が採用される可能性もあり得ると思います。(シロコテラー通常運用ならEXを高速で回す必要性が無い為、コスト5という重さもそこまで問題にはならないかも。)
まあ個人的には、正月アカリはスペシャルの兼ね合いが厳しいと思いますが。
正月アカリ+水着シロコの場合、ドレスアル、ハレキャン、正月カヨコ、温泉チナツの4人をサポートとして運用したいのですが、こうなるともはやシロコが入る枠すらありません。
かといって水着シロコの枠を、正月フウカにするとコスト回復力が無くなる。
ヒマリにすると攻撃力バフの維持が困難となる。
考えるだけでも、シロコ*テラーの編成はワクワクが止まらないですね。
【ブルアカ】3.5周年 新規生徒+ミカ 妄想、妄言、性能 垂れ流し動画 概要欄にTLあり
Blue初中 2024-07-24 | この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
動画TL
0:23 フェス限ピックアップ3人 誰を優先すべきか?
(ちなみにピックアップ以外の3人を狙うのは、お勧めしません。アロナに祈りましょう)
01:09 シロコ*テラーについて(バッジについて)
04:21 シロコ*テラーについて(性能)
05:56 ホシノ(臨戦)について
06:21 ホシノ(臨戦)防御タイプについて
08:30 ホシノ(臨戦)攻撃タイプについて
13:37 ミカについて
16:32 アツコ(水着)について
19:18 雑談
というわけでここでは、シロコ*テラーのバッジについて
あくまでも試算なので参考程度にしていただければ。
まずシロコ*テラーの装備に関して
時計もHPが上がりますが、これをT9にしない選択は存在しません。
そもそもこのシロコテラー低HP運用は、総力戦においてEXコストをケチる運用が主になると思います。
その観点から考えると、そもそもダメージに直結する時計のTierを落とすのは無意味です。
バッジについて
まず前提として
ココナを☆3~4で運用している場合、T9バッジを装備したシロコを一度で回復しきれない可能性が存在します。
ただしですが、そもそもシロコテラーより低耐久のココナが運用できる=シロコテラーも基本的には問題なく運用できる。
そう考えられます。
例外があるとしたら、何らかの条件を満たすことでシロコテラーだけが被弾する。もしくはココナを何らかの方法で守れる…。
これに関しては、まああり得るとしたらワカモホバー前半の貫通ミサイル、後衛攻撃のミサイルランチャー、ビナーのビーム
これくらいですかね…。正直これらは、並び順次第でどうにかなると思うので考えにくいと思いますね。
ちなみに自傷によるSS発動を前提にすると、そもそも低HP状態を維持しているとココナのNSがシロコテラーに飛んでいくので、これは考えなくてもいいかなと思います。
強いて言うなら、シロコテラーのEX連発しまくって、NSで敵にダメージを与える戦術をとる場合ですかね?
この場合ココナのNS回復量を上回る勢いで、シロコテラーのHPが減る可能性があるので。
仮にシロコテラー低HP運用が望ましい場面を考えるとしたら、一番考えられるのはビナーだと思いますね。
ビナーのミサイル、砂嵐は非常に強力で、基本的に軽装備以外のアタッカーはバリア等が無ければ耐久は厳しいですが。
シロコテラーであれば仮にHPが0になっても、回復さえできれば問題はないです。
ただしその際に最も考えられる回復は、アコのNSだと思うのですがこのアコのNSによる回復では恐らく固有3かつ絆50のアコでもシロコのHPを全快にするのは不可能だと思いますね。(シロコのバッジが何であろうと関係ない。)
もしかしたらアコやヒマリなど、スペシャル生徒の真ん中装備を外すことで、アコのNSでシロコ*テラーを全快にできる可能性は0ではありませんが…。
流石にそこまでするのは助っ人を借りても無理です。
そもそもシロコテラーはともかく、それ以外の生徒まで低HPを要求するのは流石に無駄が多すぎると思います。
それ以外だとヒエロニムスのATGですね。
ただこれは新難易度がきてかつ、大決戦の特殊装甲のヒエロニムスが来ない限りはあり得ないかなと思います。
まあそれが来たら、低HPシロコが有利になる可能性もありそうな気がしますが…。いつになるかわかりません。
じゃあバッジはT9で問題ないのか?
個人的にはシロコテラーの低HP運用によるSS条件の緩和は、プレイヤーによる特殊な運用で使われる可能性が最も高いと思います。
上でも語りましたが、シロコテラーのEXスキルを連発して、NSの900%でダメージを稼いでいく。あり得るとしたらこの運用ですね。
シロコテラーのEXを連発しまくって、SS発生後も更に連発して最後にに回復させるみたいな…。
この運用法の場合、ダメージは全て割合自傷となる為低HPであることは一切問題にならず、逆に回復する際は回復量要求の低下の恩恵を受けれます。
敵からの被弾が一切なく、ダメージだけを稼げる感じですね。
まあその場合問題になるのは、ヒーラーに関してですか。
この運用に最も適していそうなアコのNSが、回復量がどう足掻いても足りない。
かといってそれ用のヒーラーを入れると、結局編成単位のダメージは落ちてしまいそうです。
仮にこのような運用を行う場合、それなりに考える必要があると思いますね。
というか正直、そんな運用はあまりしたくはない…ですが戦術としては個人的にはかなり興味があるので。
そんな動画を上げる際には、必ず警告を入れるようにします。