Pablo BelmonteEnglish: 2007 This project was born few months before the launch of "Super Mario Galaxy" and became into my final project in my Design Studies in the Design School from Valencia.
It consisted in the creation of a viral video, that means, obtain at least half a million views and diffusion in a short space of time.
Thanks to the compilation of all the material published by the media to date, I faithfully reproduced all the content of the game from scratch, creating new levels and elements to develop the fictitious idea of playing the same game in a portable device.
To create this I worked on the "LowPoly" version of the game, adapting the new generation game in to a system with big limitations.
The video became viral and my final project had a B+.
Demonstrating my knowledge in creating all the material for this video, was one of the keys to getting my first job in video game industry.
Spanish: 2007, a pocos meses del lanzamiento de "Super Mario Galaxy" nació este proyecto que sirvió como proyecto final de carrera en mis estudios de diseño en al Escuela Superior de Diseño de Valencia.
Consistía en la creación de un video con objetivo viral, es decir, conseguir al menos medio millón de reproducciones y difusión en un breve espacio de tiempo.
A través de la recopilación de todo el material publicado por la prensa hasta la fecha, reproduje de forma fiel todo el contenido del juego, creando nuevas fases y elementos para desarollar la idea ficticia que consistía en la posibilidad de jugar al mismo juego en una consola portatil.
Para ello trabajé en la versión "LowPoly" del juego, adaptando a un sistema con grandes limitaciones un juego de nueva generación.
El video se hizo viral y el proyecto final de carrera fue superado de forma sobresaliente.
Demostrar mis conocimientos a la hora de crear todo el material del video, fue una de las claves para conseguir mi primer puesto de trabajo dentro de la industria del videojuego.
Super Mario Galaxy DSPablo Belmonte2018-06-12 | English: 2007 This project was born few months before the launch of "Super Mario Galaxy" and became into my final project in my Design Studies in the Design School from Valencia.
It consisted in the creation of a viral video, that means, obtain at least half a million views and diffusion in a short space of time.
Thanks to the compilation of all the material published by the media to date, I faithfully reproduced all the content of the game from scratch, creating new levels and elements to develop the fictitious idea of playing the same game in a portable device.
To create this I worked on the "LowPoly" version of the game, adapting the new generation game in to a system with big limitations.
The video became viral and my final project had a B+.
Demonstrating my knowledge in creating all the material for this video, was one of the keys to getting my first job in video game industry.
Spanish: 2007, a pocos meses del lanzamiento de "Super Mario Galaxy" nació este proyecto que sirvió como proyecto final de carrera en mis estudios de diseño en al Escuela Superior de Diseño de Valencia.
Consistía en la creación de un video con objetivo viral, es decir, conseguir al menos medio millón de reproducciones y difusión en un breve espacio de tiempo.
A través de la recopilación de todo el material publicado por la prensa hasta la fecha, reproduje de forma fiel todo el contenido del juego, creando nuevas fases y elementos para desarollar la idea ficticia que consistía en la posibilidad de jugar al mismo juego en una consola portatil.
Para ello trabajé en la versión "LowPoly" del juego, adaptando a un sistema con grandes limitaciones un juego de nueva generación.
El video se hizo viral y el proyecto final de carrera fue superado de forma sobresaliente.
Demostrar mis conocimientos a la hora de crear todo el material del video, fue una de las claves para conseguir mi primer puesto de trabajo dentro de la industria del videojuego.Ganon Sword 3D Model Zelda:OotPablo Belmonte2019-04-14 | ...Ganon Zelda:OOT ModelPablo Belmonte2019-04-14 | ...Nintendo ON Tech DemoPablo Belmonte2018-06-12 | Pablo Belmonte 2005 Nintendo ON Video, "tech demo"Reggie Fils-Aime reacts to Nintendo_ONPablo Belmonte2018-06-12 | ...Nintendo ON 2005 (Prototype: First consumer VR system)Pablo Belmonte2018-06-12 | Diseñado originalmente como un video-protesta, la Nintendo ON pretendía mostrar al mundo una de las ideas sobre el futuro de los videojuegos que siempre defendí: nuevos sistemas de ocio entendidos como un simulador de experiencias y no exclusivamente un arma de consumo capitalista.
Esta reivindicación preveía no tan sólo el futuro de la realidad virtual como sistema doméstico, sino el despropósito de pivotar la industria de los videojuegos para dirigirse a los casuals, con productos como tragaperras y no como experiencias con alma y riqueza en el espíritu. Su creación pretendió en todo momento hacer reflexionar sobre los nuevos productos que deberían ofrecer y apoyar las compañías más poderosas para luego compararlos con lo que realmente nos ofrecen.
El video fue entendido por las masas como una simple gamberrada, un "fake" o una forma de desilusionar a millones de fanáticos. Sin embargo, a día de hoy, tras haber servido de inspiración para hacer realidad los primeros sistemas de realidad virtual domésticos, el modelo de negocio de los videojuegos, ha seguido por el camino erróneo, incluso en el propio modelo de negocio de la realidad virtual. Los juegos tragaperras gozan de una casi total ausencia de control y de unos beneficios tan titánicos, que desbalanzan la racionalidad y la sostenibilidad en la industria, premiando a los que quieren usar los videjuegos para hacer dinero, y no a los que necesitan dinero porque les apasiona dedicarse a los videojuegos. El arte, la funcionalidad y el alma en los videojuegos agoniza.
PD: Que frustrante es vivir en un mundo donde los que me han negado apoyo financiero por no confiar en mi "Visión" de la VR, al mismo tiempo, me ofrecen un puesto en su empresa para poder explotar mis ideas.Iconic Worlds VR Experience (2014)Pablo Belmonte2017-05-11 | This VR experience started as a technical demo. It was a Journey across a personal compilation, created from scratch, of the most memorable moments in entertainment history, from The Matrix to Zelda, including Silent Hill (P.T.), Star Wars, Resident Evil or Jurassic Park.
This Demo opened the possibility to start with "HiPolygon", a company of Virtual Reality Entertainment selected in the first edition of the bussiness acceleration program for Videogames in Barcelona:"Game BCN".
Once it was part of a real company. I had to abandon the idea as a fan of using real movies and videogames as an homage , to turn the project into a new and original commercial product.Bobobo LinePablo Belmonte2016-12-14 | Un boceto con aspecto de Dibujo.