champagnegabriel.bandcamp.comEverything In Its Right Place (chiptune / commodore 64 cover - 3xSID6581) - [No AI]Gabriel Champagne2026-06-07 | Déconstruire pour comprendre, créer pour rêver mieux.
This is a graphic exercise in which I attempted to work with wide-pixels and a limited color palette, while maintaining fairly sharp contrasts. I tried converting it to the C64 Peptone Palette, but without good-looking success, or at least without the effort or time it would have required. The result, however, is close to an aesthetic I like.
Music is a v2 of "Restart," which appears on the first album of the game's OST. It's a song about repeating the same thing again, expecting different results : a song about the cycles of life.
likes, comments & subscribes are always welcomeAngine de Poitrine - Fabienk (chiptune / commodore 64 cover - SID6581) - [No AI]Gabriel Champagne2026-03-30 | Écouter pour comprendre, découper pour reconstruire, une note à la fois. L'ajustement des micro-tones était le défi sur celle-là. Du fine-tuning de soundwaves dont j'ai apprécié chaque instant.
C'est sans prétention, mais quand même, Like & Share & Subscribe, et surtout, achetez leur album à eux (pis le 2e aussi dans pas long). @AnginePoitrine Sont pas mal hot, j'trouve! :)
Special thanks to Robin youtube.com/watch?v=5bZKlIbSB_c&t=408sAngine de Poitrine - Sherpa (chiptune / commodore 64 cover - SID6581) - [No AI]Gabriel Champagne2026-03-15 | Écouter pour comprendre, découper pour reconstruire, une note à la fois. Parce que l'approche math-prog, coder des notes et jouer avec les loops, c'est pas mal mon truc depuis quelques années. Ça m'a pris quelques heures, quand même haha! Mais j'ai tellement appris que ça a value la peine! Voici donc mes quelques stats de maths:
90.00 bpm 64 patterns 64 rows par patterns (+ un 65e pour le fadeoff) En émulation de la puce SID-6581 (C64) sur Deflemask. Channel1 : bass Channel2 : drum Channel3 : guitare
C'est sans prétention, mais quand même, Like & Share & Subscribe, et surtout, achetez leur album à eux (pis le 2e aussi dans pas long). @AnginePoitrine Sont pas mal hot, j'trouve! :)
hardware: ITT wallphone (1980) Nintendo Game Boy (DMG-01) Nintendo Game Boy Camera (MGB-006) Game Boy camera mod (2bitboy) GB interceptor (Staacks)
software: Deflemask v1.1.8 (C64 / SID 6581) After Effect v11.0.0.378 SAM tts (text-to-speech synthesizer) Audacity v3.7.0
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PRESS START to begin a fantastic (and horrific) adventure in the heart of the Laurentian Forest, where traditional characters encounter unsuspected creatures through centuries, territory, and tragic events.
Causality, vulnerability and difficult choices ahead.
Deflemask v1.1.8 (SID 6581) Midjourney PikaLabs After Effect v11.0.0.378
theforestfloorgames.com/mitainedor champagnegabriel.bandcamp.com/album/mitainedor-original-soundtrack-vol-1Mitainedor - Odo (Commodore 64 / SID 6581)Gabriel Champagne2023-10-15 | Odo, King of the Forest. That monumental buck that I saw aging near my home over the last few years, and that I was able to capture (mainly at night) with numerous carefully placed infrared motion detection cameras, in strategic locations. Footage came from the 2020 season, last time I witness his presence on the territory.
In continuity from previous tests, I once again had fun with the SID 6581, the audio chip of the Commodore 64, emulated by Deflemask. This time I explored the bass, inspired by the "grunt" of the buck in heat, as well as the sounds of footsteps on dead leaves: a search for rhythm and presence.
I also pushed the graphic aspect further with a party-mix of sources and techniques. Lots of detours to achieve what could look like an original game boy screen, with a few concessions. As the music is inspired by the Commodore and the graphics by the Game Boy, I made an in-between with a native resolution of 160x100 pixels (ref. 160x144 on the GB) in order to have double-size pixels compared to the format 320x200 which was the standard not only on the C64 but also on the first DOS games. Eight shades rather than four, to enrich the pixel art effect without distorting the reference. All scaled up to 800% to get closer to current broadcast standards.
But above all, I'm having a lot of fun. My hunting season started this morning. I saw a squirrel 🙂.
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Odo, le Roi de la Forêt, ce buck monumental que j'ai vu grandir derrière chez moi au fil des dernières années, et que j'ai pu capter (principalement de nuit) avec de nombreuses caméras infrarouges à détection de mouvement, minutieusement placées à des endroits stratégiques, à son insu. Cet exercice va piger dans la saison 2020, soit aux dernières manifestations de sa présence sur le territoire.
Dans la continuité des essais précédents, je me suis encore une fois diverti avec la SID 6581, puce audio du Commodore 64, émulée par Deflemask. Cette fois j'ai exploré les basses en m'inspirant du "grunt" du buck en rut, ainsi que des bruits de pas sur les feuilles mortes : une recherche de rythme et de prestance.
J'ai aussi poussé plus loin l'aspect graphique avec un party-mix de sources et de techniques. Beaucoup de détours pour parvenir à ce qui pourrait ressembler à un écran de game boy original, moyennant quelques concessions. Comme la musique est inspirée du commodore et les graphiques du game boy, j'ai fait un entre-deux avec une résolution native de 160x100 pixels (en ref au 160x144 du gb) de sorte à avoir du double-size pixel par rapport au format 320x200 qui a été le standard non seulement sur le C64 mais aussi sur les premiers jeux DOS. Huit shades plutôt que quatre, pour enrichir l'effet pixel art sans dénaturer la référence. Le tout scale-up à 800% pour se rapprocher des stardards de diffusion actuels. Mais surtout, je m'amuse beaucoup. Ma saison de chasse commençait ce matin. J'ai vu un écureuil 🙂.