Mohamed RaghebI Built a Free Tool That Fixes Maya → Blender/Unreal Pipeline Hell
Moving animated Maya scenes into Blender or Unreal usually means broken materials, disconnected textures, and rebuilding animation from scratch.
MableLink fixes that — one click sends your scene straight across, with everything intact. check it on 80 Levels: https://80.lv/articles/move-animated-maya-scenes-to-blender-ue5-in-one-click
What transfers: ✅ Rigs, skeletons, blend shapes, and full character animation ✅ Cameras, lights (including HDR Skydome for Unreal), pivots, and hierarchy ✅ Physically based materials — real glass (transmission + IOR), subsurface scattering, emission, clearcoat, sheen ✅ Geometry caches, NURBS (auto-tessellated) ✅ Live re-sync — update your Maya scene and refresh it in place in Blender or Unreal ✅ Direct GLB/GLTF export and import with smart texture compression ✅ Mesh-to-Voxel export (MagicaVoxel-ready)
Free covers everything above with materials transfer up to 5 times. Pro unlocks unlimited materials and live re-sync — same tool, activation code included.
This is Version 1. Feedback from artists and technical artists is genuinely welcome — let me know what works, what doesn't, and what you'd like to see next.
تعرف على كيفية استخدام Mablelink لنقل مشاريعك من Maya إلى Blender وUnreal Engine بسلاسة. تعلم الطريقة الصحيحة لتصدير النماذج وتحديث المشاهد.
يستعرض هذا الفيديو أداة Mablelink، وهي وسيلة ربط مخصصة لمستخدمي Maya تهدف إلى تسهيل نقل الأصول والمشاريع إلى Blender وUnreal Engine. إذا كنت تعمل في مجال التصميم ثلاثي الأبعاد وتحتاج إلى نقل نماذجك بين البرامج المختلفة، فهذا الشرح يوضح لك الخطوات العملية لتحقيق ذلك دون فقدان البيانات.
ستتعلم خلال العرض كيفية تحديث المشاهد وضمان توافق صيغ الملفات مع متطلبات Unreal Engine. كما يغطي الفيديو بالتفصيل عملية تصدير النماذج بصيغة GLB وglTF، مع أمثلة عملية تشمل نقل نماذج معقدة مثل سيارة الإسعاف لضمان سير العمل بشكل صحيح بين البرامج.
اشترك في القناة للحصول على شروحات أسبوعية حول أدوات الإنتاج ثلاثي الأبعاد، وأخبرنا في التعليقات عن البرنامج الذي ترغب في رؤية المزيد من الدروس عنه.
MableLink V 1.0— Send Animated Maya Scenes Straight Into Blender & Unreal (Free Tool)Mohamed Ragheb2026-07-29 | I Built a Free Tool That Fixes Maya → Blender/Unreal Pipeline Hell
Moving animated Maya scenes into Blender or Unreal usually means broken materials, disconnected textures, and rebuilding animation from scratch.
MableLink fixes that — one click sends your scene straight across, with everything intact. check it on 80 Levels: https://80.lv/articles/move-animated-maya-scenes-to-blender-ue5-in-one-click
What transfers: ✅ Rigs, skeletons, blend shapes, and full character animation ✅ Cameras, lights (including HDR Skydome for Unreal), pivots, and hierarchy ✅ Physically based materials — real glass (transmission + IOR), subsurface scattering, emission, clearcoat, sheen ✅ Geometry caches, NURBS (auto-tessellated) ✅ Live re-sync — update your Maya scene and refresh it in place in Blender or Unreal ✅ Direct GLB/GLTF export and import with smart texture compression ✅ Mesh-to-Voxel export (MagicaVoxel-ready)
Free covers everything above with materials transfer up to 5 times. Pro unlocks unlimited materials and live re-sync — same tool, activation code included.
This is Version 1. Feedback from artists and technical artists is genuinely welcome — let me know what works, what doesn't, and what you'd like to see next.
تعرف على كيفية استخدام Mablelink لنقل مشاريعك من Maya إلى Blender وUnreal Engine بسلاسة. تعلم الطريقة الصحيحة لتصدير النماذج وتحديث المشاهد.
يستعرض هذا الفيديو أداة Mablelink، وهي وسيلة ربط مخصصة لمستخدمي Maya تهدف إلى تسهيل نقل الأصول والمشاريع إلى Blender وUnreal Engine. إذا كنت تعمل في مجال التصميم ثلاثي الأبعاد وتحتاج إلى نقل نماذجك بين البرامج المختلفة، فهذا الشرح يوضح لك الخطوات العملية لتحقيق ذلك دون فقدان البيانات.
ستتعلم خلال العرض كيفية تحديث المشاهد وضمان توافق صيغ الملفات مع متطلبات Unreal Engine. كما يغطي الفيديو بالتفصيل عملية تصدير النماذج بصيغة GLB وglTF، مع أمثلة عملية تشمل نقل نماذج معقدة مثل سيارة الإسعاف لضمان سير العمل بشكل صحيح بين البرامج.
اشترك في القناة للحصول على شروحات أسبوعية حول أدوات الإنتاج ثلاثي الأبعاد، وأخبرنا في التعليقات عن البرنامج الذي ترغب في رؤية المزيد من الدروس عنه.
#Maya #Blender #UnrealEngine #3DPipeline #MableLinkMake a Minecraft Scene Inside Maya Using Mablelink | Free ToolMohamed Ragheb2026-09-03 | How to Convert your models to Voxel models like mine craft look Inside Maya using Mablelink Tool
*Moving animated Maya scenes into Blender or Unreal usually means broken materials, disconnected textures, and rebuilding animation from scratch.
MableLink fixes that — one click sends your scene straight across, with everything intact. check it on 80 Levels: https://80.lv/articles/move-animated-...
What transfers: ✅ Rigs, skeletons, blend shapes, and full character animation ✅ Cameras, lights (including HDR Skydome for Unreal), pivots, and hierarchy ✅ Physically based materials — real glass (transmission + IOR), subsurface scattering, emission, clearcoat, sheen ✅ Geometry caches, NURBS (auto-tessellated) ✅ Live re-sync — update your Maya scene and refresh it in place in Blender or Unreal ✅ Direct GLB/GLTF export and import with smart texture compression ✅ Mesh-to-Voxel export (MagicaVoxel-ready)
Download: Free version: https://mohamedragheb.gumroad.com/l/v... Pro version ($29 launch price): https://mohamedragheb.gumroad.com/l/v... LinkedIn: linkedin.com/in/mohamedragheb- Free covers everything above with materials transfer up to 20 times. Pro unlocks unlimited materials and live re-sync — same tool, activation code included.
This is Version 1.4 Feedback from artists and technical artists is genuinely welcome — let me know what works, what doesn't, and what you'd like to see next.What If Earth Was Running DryMohamed Ragheb2026-08-29 | EARTH IS DRIPPING EVERY DROP COUNTS #Water #SaveWater #ClimateChange #Earth #Environment #EveryDropCounts #WaterIsLife #ClimateAwareness #OurPlanet #ShortsImport GLB File Inside Maya Using Mablelink #freeMohamed Ragheb2026-08-28 | Import GLB files directly into Maya with MableLink — keeping materials, textures, and hierarchy intact.
YT Video: youtube.com/watch?v=CTkCuQUOvKg&t=12sWhat the scorching sun really does to your skin cells! ☀️😱 #ShortsMohamed Ragheb2026-08-28 | Have you ever wondered what actually happens to your skin cells when exposed to harsh sunlight for long periods? ☀️
In this short visual journey, we use dynamic 3D motion graphics to reveal the exact cellular transformation—from healthy, hydrated skin cells to dry, damaged layers caused by UV heat and exposure. Always remember to protect your skin!
👇 Show your support: ✔️ Like if you found this insightful! ✔️ Subscribe for more awesome visual content and tips. ✔️ Share with friends who need to see this!
#Shorts #Skincare #SunProtection #SkinHealth #Dermatology #Hydration #VisualArt #Skincare #SkinHealth #SunProtectionPirateMeta Game Trailer | NFT | 3D AnimationMohamed Ragheb2026-08-28 | I had the opportunity to work on this 3D game trailer for PirateMeta, turning its characters and environments into a cinematic animated experience.
From 3D animation and character posing to cinematic shots, lighting, and final presentation — the goal was to give the game a strong visual identity and make its world feel alive.
It’s always exciting to see 3D assets move from a static scene into a fully animated cinematic. #Maya, #Unrealengine, #Arnold,#Mixamo,3DAnimation #PirateMeta #GameTrailer #3DAnimation #GameDev #CGI #3DArtist #UnrealEngine #Maya #GameArt #gamecinematicsMaking 3D Ring using Claude CodeMohamed Ragheb2026-08-27 | Using Claude Code to generate a 3D Ring directly inside Maya with Python, then adding materials, HDRI lighting, and rendering with Arnold.
#Maya #ClaudeCode #Python #3DRing #3D #AI #Arnold #ShortsHow To Import GLB File Inside Maya Using Mablelink | Free ToolMohamed Ragheb2026-08-27 | Direct GLB/GLTF export and import with smart texture compression.
I Built a Free Tool That Fixes Maya → Blender/Unreal Pipeline Hell
Moving animated Maya scenes into Blender or Unreal usually means broken materials, disconnected textures, and rebuilding animation from scratch.
MableLink fixes that — one click sends your scene straight across, with everything intact. check it on 80 Levels: https://80.lv/articles/move-animated-...
What transfers: ✅ Rigs, skeletons, blend shapes, and full character animation ✅ Cameras, lights (including HDR Skydome for Unreal), pivots, and hierarchy ✅ Physically based materials — real glass (transmission + IOR), subsurface scattering, emission, clearcoat, sheen ✅ Geometry caches, NURBS (auto-tessellated) ✅ Live re-sync — update your Maya scene and refresh it in place in Blender or Unreal ✅ Direct GLB/GLTF export and import with smart texture compression ✅ Mesh-to-Voxel export (MagicaVoxel-ready)
Download: Free version: https://mohamedragheb.gumroad.com/l/v... Pro version ($29 launch price): https://mohamedragheb.gumroad.com/l/v... LinkedIn: linkedin.com/in/mohamedragheb- Free covers everything above with materials transfer up to 5 times. Pro unlocks unlimited materials and live re-sync — same tool, activation code included.
This is Version 1. Feedback from artists and technical artists is genuinely welcome — let me know what works, what doesn't, and what you'd like to see next.Klein Bottle in Maya Using Claude CodeMohamed Ragheb2026-08-13 | Using Claude Code to generate a mathematical Klein Bottle directly inside Maya with Python, then adding materials, HDRI lighting, and rendering with Arnold.
#Maya #ClaudeCode #Python #KleinBottle #3D #AI #Arnold #ShortsRigging 06 | Mechanical RigMohamed Ragheb2026-06-01 | *كيفية عمل رج لأجزاء ميكانيكيه مع الاخذ في الاعتبار امكانية نقل الجسم بالرج الي محركات الالعاب *هذا ما سنحاول تطبيقه في هذا الدرس ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 55 | Marmoset part 04 | Import AnimationMohamed Ragheb2026-04-26 | *شرحنا في هذا الدرس كيفية عمل تحريك للكاميرا Camera Animation للاستفاده من خاصيىة ال Ream Time واخراج مشهد متحرك *مارموزيت احد اجمل البرامج للرندر بنظام Real time والمميز فيه انه متخصص فقط في هذا الأمر مما يجعله خفيفا مقارنتا ببرامج عملاقه مثلا Unreal و Unity *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 53 | Marmoset part 03 | Game Scene RenderMohamed Ragheb2026-04-26 | *هذا الدرس هو محاوله لإخراج مشهد كامل باستايل العاب Game Scene وما يشملها من اضاءه ,layout للمشهد ومن ثم الاخارج النهائي *مارموزيت احد اجمل البرامج للرندر بنظام Real time والمميز فيه انه متخصص فقط في هذا الأمر مما يجعله خفيفا مقارنتا ببرامج عملاقه مثلا Unreal و Unity *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 52 | Marmoset part 02 | Camera AnimationMohamed Ragheb2026-04-26 | *شرحنا في هذا الدرس كيفية عمل تحريك للكاميرا Camera Animation للاستفاده من خاصيىة ال Ream Time واخراج مشهد متحرك *مارموزيت احد اجمل البرامج للرندر بنظام Real time والمميز فيه انه متخصص فقط في هذا الأمر مما يجعله خفيفا مقارنتا ببرامج عملاقه مثلا Unreal و Unity *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 51 | Marmoset part 01 | IntroductionMohamed Ragheb2026-04-26 | *بدايه مرحله جديده ..مرحله قصيره نمر فيها علي برنامج خفيف للرندر Real Time *مارموزيت احد اجمل البرامج للرندر بنظام Real time والمميز فيه انه متخصص فقط في هذا الأمر مما يجعله خفيفا مقارنتا ببرامج عملاقه مثلا Unreal و Unity *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 50 | Passes and Post productionMohamed Ragheb2026-04-26 | *كيفية اخراج ال Passes وإجراء Post Prodction في افتر افكتس *ده الدرس الاخير في مرحلة الرندر بأرنولد ....وبعتبره من اهم الدروس *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 49 | Render LayersMohamed Ragheb2026-04-24 | *اهمية تقسيم الاخراج الي عدة طبقات للتحكم فيما بعد في مرحلة التركيب النهائي للصوره المخرجه *كيفية تفعيل ال Render Layers للتحكم في اخراج الصورهالي عدة طبقات Layers ومدي اهمية ذلك فيما بعد في مرحلة ال Composting في ال Post Production وهذا سيأتي ذكره في الدروس القادمه *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgWhy Path Editor In Maya is Important?Mohamed Ragheb2026-04-23 | *اهمية ال Path Editor في اعادة توجيه مسار قراءة ال Textures لمشروعك هو أحد اهم الامور الواجب عليك مراعاتها *تظهر هذه الاهميه عند مشاركة المشروع الذي سيتم اجراء الرندر له عند مشاركة المشروع مع فريقك او عند الرفع علي Render Farm او لاين *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 48 | Product Visualization | part 04Mohamed Ragheb2026-04-21 | *الورشه الربلعه في سلسله ال Product Visualization *حا نحاول فيها نعمل مشهد لمنتج وحدة رفع اثقال بشكل احترافي *الورشه تطبيقيه لكل ما سبق من معلومات ماتيرالز واضاءه وحتي بعذ المودلنج والتكستشرنج *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 47 | Product Visualization | part 03Mohamed Ragheb2026-04-18 | *الورشه الثالثه في سلسله ال Product Visualization *حا نحاول فيها نعمل مشهد لمنتج ساعة يد رجالي *الورشه تطبيقيه لكل ما سبق من معلومات ماتيرالز واضاءه وحتي بعذ المودلنج والتكستشرنج *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 46 | Product Visualization | part 02Mohamed Ragheb2026-04-16 | *الورشه الثانيه في سلسله ال Product Visualization *حا نحاول فيها نعمل مشهد لمنتج زجاجه عطر *الورشه تطبيقيه لكل ما سبق من معلومات ماتيرالز واضاءه وحتي بعذ المودلنج والتكستشرنج *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 45 | Product Visualization | part 01Mohamed Ragheb2026-04-14 | *الورشه الاولي في سلسله ال Product Visualization *حا نحاول فيها نعمل مشهد لمنتج زجاجه مياه غازيه بشكل احترافي *الورشه تطبيقيه لكل ما سبق من معلومات ماتيرالز واضاءه وحتي بعذ المودلنج والتكستشرنج *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgArnold Volumetric Lighting | Cinematic Scene In ArnoldMohamed Ragheb2026-04-13 | *يعتبر هذا الدرس هو امتداد لدروس الاضاءه *نستعرض فيه كيفية عمل مشهد ليلي مع تفعيل تأثير الضباب والاضاءه الحجميه Volumetric Lighting لإضفاء جو ليلي يشبه اللقطات السينمائيه والالعاب مع اجواء دراميه *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 44 Arnold Materials | Part 03 | Special NodesMohamed Ragheb2026-04-11 | *نبدأ مرحله أخري في شرح خصائص ارنولد شرحنا في هذا الدرس بعض النودز المهمه والمفيده اثناء العمل علي اخراج صوره احترافيه مثل Displacement, Shadow mate, and Noise *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 43 Arnold Materials Part 02Mohamed Ragheb2026-04-10 | *نبدأ مرحله أخري في شرح خصائص ارنولد وفي هذا الدرس نبدأ التعرف علي المواد ارنولد Arnold Materials والتي تعتبر في غاية الاهميه للتحكم في خصائص العناصر وكيفية اظهارها بشكل واقعي في الاخراج النهائي *شرحنا في هذا الدرس تأثير Subsurface scattering ..كيفية التحكم فيه واهميته لإخراج احساس طبيعي لنفاذ الضوء عبر الاسطح مثل الشموع والورق والاقمشه وبالطبع جلد سطح الكائنات الحيه *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 42 Arnold Materials Part 01Mohamed Ragheb2026-04-09 | *نبدأ مرحله أخري في شرح خصائص ارنولد وفي هذا الدرس نبدأ التعرف علي المواد ارنولد Arnold Materials والتي تعتبر في غاية الاهميه للتحكم في خصائص العناصر وكيفية اظهارها بشكل واقعي في الاخراج النهائي *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 41 Arnold Lighting Part 03Mohamed Ragheb2026-04-08 | *الدرس يعتبر ورشه مصغره لإضاءه غرفه صغيره بإستخدام ارنولد وفهم خصائص كل اضاءه تم استخدامها *نظهر في هذا الدرس كيفية عمل بوست بروداكشن مبسط للرندر النهائي باستخدام الفوتوشوب *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 40 Arnold Lighting Part 02Mohamed Ragheb2026-04-06 | *الدرس يعتبر ورشه مصغره لإضاءه غرفه صغيره بإستخدام ارنولد وفهم خصائص كل اضاءه تم استخدامها *نظهر في هذا الدرس كيفية عمل بوست بروداكشن مبسط للرندر النهائي باستخدام الفوتوشوب *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
*الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 38 Arnold Setting part 03Mohamed Ragheb2026-04-04 | *أول محاضره في الرندر بإستخداام محرك ارنولد Arnold Renderer *لا نستطيع ان نخطو خطوه في الارنولد بدون فهم صحيح لإعدادات المحرك , وهذا لنستطيع التحكم في وقت الرندر بدون الاخلال بجودة الاخراج بإعداد سليم بدون زياده لا داعي لها او نقصان مخل في القيم *هذا هو الجزء الثالث *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 37 Arnold Settings | part 02Mohamed Ragheb2026-04-03 | *أول محاضره في الرندر بإستخداام محرك ارنولد Arnold Rendere *لا نستطيع ان نخطو خطوه في الارنولد بدون فهم صحيح لإعدادات المحرك , وهذا لنستطيع التحكم في وقت الرندر بدون الاخلال بجودة الاخراج بإعداد سليم بدون زياده لا داعي لها او نقصان مخل في القيم *هذا هو الجزء الثاني *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 36 Arnold Settings | part 01Mohamed Ragheb2026-04-02 | *أول محاضره في الرندر بإستخداام محرك ارنولد Arnold Rendere *لا نستطيع ان نخطو خطوه في الارنولد بدون فهم صحيح لإعدادات المحرك , وهذا لنستطيع التحكم في وقت الرندر بدون الاخلال بجودة الاخراج بإعداد سليم بدون زياده لا داعي لها او نقصان مخل في القيم *هذا هو الجزء الأول *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgSubstance Painter Plugin | Substance painter to Maya | Quick and EasyMohamed Ragheb2026-04-02 | *درس تحديدث يشرح كيفية استخراج ال Textures من Substance Painter بإستخدام Substance Painter Plugin *مع شرح كيفية تفعيل ال plugin وشرح بعض ال Tips الخاصه بال Connection في Maya *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 35 | Maya, Zbrush and Substance painter WorkflowMohamed Ragheb2026-04-01 | *إفترضت في هذا الدرس معضلة ما توجب حلها باستخدام مايا وزي برش, كيفية تعديل موديل من حاله الي اخري *في هذا الدرس عدلت السلحفاه البحريه من الحاله الحقيقية Realistic ال كارتونيه Cartomish *احببت ان انهي الدرس بإكساء السلحفاه في سابستنس بينتر *بهذا الدرس نكون قطعنا شوطا كبيرا في رحلة بناء العمل بين مايا وسابستنس بينتر وزي برش *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 34 | Sculpting a Turtle In ZBrushMohamed Ragheb2026-03-30 | *نبدأ في تطبيق آخر أكثر تقدما في هذه الدرس *كيفية نحت تفاصيل لمخلوق مثل السلحفاه البحريه *تعرضنا فيه لأكثر من تكنيك مختلف للوصول لنحت التفاصيل سواءا بإستخدام الفرش وال Alpha او النحت المباشر *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 33 | Adding Details in ZBrushMohamed Ragheb2026-03-29 | *أخذنا في هذا الدرس في اضافة بعض التفاصيل للشخصيه التي تم بنائها في مايا خلال رحلتنا *صقلنا معرفتنا بشكل أكبر في هذا الدرس لمزيدا من التعرف علي زي برش *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 32 | Introduction to ZBrushMohamed Ragheb2026-03-28 | *مرحلة جديده نبدأها في هذا الدرس خلال رحلتنا الماتعه للتعلم *مقدمه عن برنامج النحت الاشهر والمعتمد في الصناعه ZBrush *تناولنا شرح الواجهه وكيفية الابحار فيها Navigation *انتقلنا لشرح اهم القوائم وال Brushes وال Alpha استعدادا للبدء في نحت مجسمنا بشكل سليم *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 31| Baking High poly into low poly | Game Ready | Tips P04Mohamed Ragheb2026-03-25 | *تناولنا في الدرس ده tricks مهمه زي كيفية استخراج التفاصيل عالية الدقه وتحويلها الي Normal map وهو التتكنيك المتبع الاشهر في صناعة ال Game Ready Assets *تم تناول ايضا اسس تسليم المجسم ك Game Assets واستخراج ملف FBX بشكل سليم يحتوي علي PBR Material يصلح للإستخدام بشكل مباشر في الالعاب *ايضا تم شرح سكربت Textur Set Combiner وكيفية الاستفاده منه في دمج عدة خرائط علي ماتيريال واحده *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 30 | Anchor Point Effect | Substance Tips P03Mohamed Ragheb2026-03-24 | *تناولنا في الدرس ده tricks مهمه زي Anchor Pont Effect وكيفية تغفيلها واستغلالها لإضفاء واقعيه وتأثير اعمق مع التفاصيل *ولم يقتصر الدرس علي هذا فقط ولكن تابعنا في شرح تفاصيل أخري *تم تناول ايضا اسس تسليم المجسم ك Game Assets واستخراج ملف FBX بشكل سليم يحتوي علي PBR Material يصلح للإستخدام بشكل مباشر في الالعاب *ايضا تم شرح سكربت Textur Set Combiner وكيفية الاستفاده منه في دمج عدة خرائط علي ماتيريال واحده *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 29 | Painting Layers Tips | Substance Painter Texturing | Tips P 02Mohamed Ragheb2026-03-23 | *تناولنا في الدرس ده tricks مهمه زي كيفية التحكم في رسم تكتشر بإستخدام paint layer وال Fill Layer للوصول لتفصيله محدده علي المجسم *تم تناول ايضا اسس تسليم المجسم ك Game Assets واستخراج ملف FBX بشكل سليم يحتوي علي PBR Material يصلح للإستخدام بشكل مباشر في الالعاب *ايضا تم شرح سكربت Textur Set Combiner وكيفية الاستفاده منه في دمج عدة خرائط علي ماتيريال واحده *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb
---------- FOLLOW ME ON SOCIAL MEDIA ---------- Facebook Page: facebook.com/MohamedRaghebCG Facebook Account: facebook.com/mohamedragheb3D Facebook Student Group: facebook.com/groups/1052323124890588/?ref=bookmarks LinkedIn: linkedin.com/in/mohamed-ragheb-ba771ab0 Instagram: instagram.com/mohamedraghebcgLecture 28| Mirror Symmetry In Substance painter | Tips P 01Mohamed Ragheb2026-03-22 | *هذا الدرس وكل الدروس القادمه في سابستنس بينتر يتم شرح Tips and Tricks في البرنامج * ال Tip الاولي في هذا الدرس هي ال Mirror Symmetry وقوتها *الدبلومه احترافيه ومستسلسله بشكل بنائي منهجي وليست فيديوهات سريعه علي يوتيوب وهي موجهه حصرا لمن يريد التعلم من البدايه وليست موجهه لمن تعلم بالفعل. *ماهي دبلومة الثري دي هي دبلومه مرتبه من الصفر لتعليم الثري وتحديدا يناء المجسمات ثلاثية الابعاد لتكون جاهزه في الالعاب او الانتاج السينمائي الدبلومه تشرح مايا من الصفر المودلنج والماتيريالز ...بعدها تنتقل علي برنامج substance painter لبناء الخامات بشكل واقعي ودقيق بعد ذلك تبدأ مرحلة الدمج بين مايا وسابستنس مع برنامج النحت الاشهر ZBrush فيكون المجسم استوفي العمل بشكل سليم ودقيق علي البرامج الثلاثه ثم تبدا الدبلومه في شرح الاخراج النهائي بأرنولد ومارموزيت ---------- SUBSCRIBE ---------- youtube.com/c/MohamedRagheb