MilkTea
【ブルアカ】模擬戦「屋外戦・ゴズ」TORMENT 前半 2周年手持ち 1700万と400+万【ブルーアーカイブ】
updated
水着ミカを仲間にして、連続交代で後衛を殲滅するだけのことです
逆にミカなしは相当厳しいな気がします・・・
TL
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00:00 PT1 ~1.15億
05:44 PT2 5200~5300万
09:27 PT3 800~900万
09:53 リザルト
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ざっくり感想
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注意:1回目のゲブラ戦なのでラジエーターのバグがあります
2凸は余裕ですが3凸の方が早かった
1凸目最低限でも1.05~1.1億おすすめです
実戦、1と2凸目はどっちもそこそこの上振れでした
TL
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00:00 PT1 〜3500万
04:05 PT2 〜2000万
08:09 PT3 〜6000万以上、動画の回しは悪かった
14:14 PT4 6000万以上
19:20 PT5 2500〜3000万
23:25 PT6 〜1400万
26:52 リザルト
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ざっくり感想
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情報なしで自力クリアしたかったが、土日まで時間なかった
3日目だとさすがに完成度は低いです
あんまり参考にならないと思います
TL
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00:00 PT1
04:28 PT2
05:15 PT3
05:34 リザルト
05:36 おまけ
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ざっくり感想
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1凸目はほぼ期待値と思う
前半3ホシノだけをできれば追加1フブキできるだけど、その3ホシノは難しいです
2凸目は不正解です
サキよりアスナ採用の方が良かった
アスナ採用にアツコ即打ちはダメです
ミサイル直前じゃないとコストが足りません
アツコ(ミサイル直前
フィーナ
ユウカ
サクラコ
アツコ
フィーナ
アスナ
サクラコ
アツコ
フィーナ
TL
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00:00 PT1 前半
04:53 PT2 後半
07:58 リザルト
TL
==
00:00 PT1 前半
05:09 PT2 後半
06:29 リザルト
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ざっくり説明
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1凸目、最後の部分は良くなかった(サクラコバフ切れ)
基本的に39,860,000弱
最後の部分は少々遅すぎた(〜2コストぐらい
グロッキー後の砲台ウェーブに1ハナコ抜きは可能
==
TL
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00:00 PT1 前半 ミカ隊
02:52 PT2 後半 パノア隊
06:43 リザルト
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ざっくり説明
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プラチナの安定ラインを想定で、できるだけ編成難易度を下げるの挑戦でした
後半はかなり余裕ですが、前半は少し難易度ありの感じです
ハルカの耐久要求が高めのは要注意、固有2は必須と思います
そしてスキルと装備の最低ラインがMMMM T9かM997 T10あたりの予想です
前半TL:
2回目ワカモダウンは必ず02:55.600
となるとNS1回目と2回目、どっちがハズレが必要です
3回目のダウンに02:40~01:42.633の3回NSに1回をヒットすればいいですが、
一応100%じゃないです
~01:14あたり、ここはハルカEXよりエイミの方がよかった
ミリ残りの必要性はないです
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編成
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PT1
カヨコ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3
ハルカ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3
ミカ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 攻25 絆50
エイミ ☆5 Lv90 MMM7 固有武器3
アコ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3
ヒマリ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3
PT4
マキ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆33/17
ココナ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3
ノア(パジャマ)(助っ人) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 攻0 絆32
ネル ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 HP25 絆50/50/50
キサキ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 治25
ウタハ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆33/30
TL
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00:00 PT1 前半1 ミカ 3500〜3700万
04:21 PT2 前半2 制ネル 〜4000万
08:09 PT3 ミリ残り(〜4万か以下)調整隊
08:38 PT4 後半1 ノアネル 4400〜4500万
13:02 PT5 後半2 メルアヤネ 2000〜2100万
18:18 PT6 後半3 スミレモモイ 1400〜1500万
21:17 PT7 後半4 ミユカヨコ 1400〜1500万
24:59 PT8 後半5 700〜900万?
26:53 リザルト
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ざっくり説明
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時間的に理論上〜30分の余裕はあるだけど、
練習不足と火力不足を考慮で実際は少々厳しい
ほとんどの編成は1発でクリアできるように作ったが、リスタートガチの部分は2つある
1.編成2(制ネル)、移行後の位置調整
これは大体ツクヨとエイミのEXタイミングでいけるだけど、
逆にコントロールしないとダメです
2.編成5(メルアヤネ)、マリーの生存
最初は早いなのでリスタートすればいい
船2回目のダメージに備えて、マリーが2回を回復で大体通るだけどたまには落ちます
==
編成
==
メインの3部隊以外はT9でも大体許される
編成1、2、4
メインアタッカー完全体、サポート固有2は前提です
ジュリは固有2MM7M、もっとHPを意識すれば恐らく固有1MMMMでも大丈夫
特に移行後、
ワカモのタケ確定 → ペロロ
の順番で回復できる
マリーはほぼ固有2MMMM T10前提
コタマは水着チセで交換できるだけど、配置のタイミングがズレる可能性があります
少しのタイミング調整は必要かもしれません
サブアタッカーは大体固有2〜3MMMM T9
追加1〜2部隊前提なら育成を少し落としても問題ないです
PT1 3500〜3700万 装備マックス
セイア ☆5 Lv90 MMMM 固有武器2
ミカ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 攻25 絆50
ジュリ(アルバイト) ☆5 Lv90 MM7M 固有武器2
ヒフミ ☆5 Lv90 M77M 固有武器3
アコ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3
ヒマリ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3
PT2 〜4000万 装備マックス
ネル(制服) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 攻25 絆50/50/50
コタマ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3
エイミ ☆5 Lv90 MMM7 固有武器3 T2
ツクヨ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器2
リオ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3
キサキ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 治25
PT3 ~4万か以下ミリ残り
大体誰でもいいです
PT4 4400〜4500万 装備マックス
マキ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆33/17
ハレ(キャンプ) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3
ノア(パジャマ) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 HP25攻25 絆38/49
ネル ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 HP25 絆50/50/50
キサキ(助っ人) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 HP25攻25治25 絆50
ウタハ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆33/30
PT5 2000〜2100万 装備マックス
メル ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆26
シロコ*テラー ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 攻25 絆50
フィーナ ☆5 Lv90 M7MM 固有武器3 絆35
マリー(アイドル) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆39/32/27
シロコ(水着) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3
アヤネ(水着) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆30/35
PT6 1400〜1500万 装備T9~T10
ノノミ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆26/38
ジュンコ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆34/32
ココナ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3
モモイ(メイド) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆33/24
スミレ(アルバイト) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆32/20
フウカ(正月) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 治25
PT7 1400〜1500万 装備T9~T10
ミユ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆33/24
ホシノ(水着) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3
イズミ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆31/31/7
カヨコ(ドレス) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆30/42
アツコ(水着) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器2
ハルカ(正月) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器2
PT8 700〜900万? 装備T9~T10
ミドリ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆36/23
モモイ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆33/24
カズサ(バンド) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器2 絆32/38
イズナ(水着) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆50/50
シグレ(温泉) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器2 治25
カリン ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 絆33/23
キサキなし
〜6.5コストでミヤコ
のは要注意です
少しの耐久ガチャはあります
キサキの代わりにヒマリもいけるだけど難易度は高いです
〜2:20のアケミ炎キャンセルは失敗しました
そのキャンセルができたら耐久はもうちょっと楽です
ホシノ前倒しの欠点はヒナEX3-3がホシノバフなし
ホシノバフありの通る確率は~0.8%ぐらい
これの通る確率は0.3~0.5%だと予測してます(実際計算してません)
ただし配置厳選もあるので実際0.1~0.2%の可能性があります
そして普通の
一旦停止 → ヒナアイコン変更確認 → ヒナEX
よりここは
ヒナアイコンの変更タイミングを予測して普通より早めに打つ
これを完璧こなせば連打ツールと対抗できると思います
例として、ヒナEX2-1のアイコンは~2:53.000、そして自分の手動速度は~0.1秒
なので2:53.100の一旦停止から打つのはセーフです
安定性のために実際はキーマッピングを使った方が良いです(ここは手動)
錬度が足りないなのでこの動画は~39,518,000しかないのですが、ちゃんと練習すれば39,519,000あると思います
自分の参考タイミング(1~2フレブレの可能性ある)
キサキ 2:31.3~2:31.4 (キサキ、ホシノどっちも3番目なら2:13.7)
ホシノ 2:31.0
ヒナ1-3 ~2:13.4 (キサキ2:31.7なら2:13.7)
ヒナ2-1 2:53.100
ヒナ2-2 2:50.866
ヒナ2-3 2:47.866
ヒナ3-1 1:44.166
ヒナ3-2 1:41.866 ← 練習不足なので、ここからは不安定
ヒナ3-3 1:38.866
1:00でフェーズ移行には少しの上振れが必要なので、模擬に最初は少しの削りを入れた
最後の部分が上手くいかなったのが前のセイア管理問題、2コストを無駄した
〜2:03のセイア(ハナコ)
は
ミネ→即 セイア(ミネ)
をすればプラス2コスト
ーーーーー
最終TL
ーーーーー
セイア 3 ミネ
ミネ 4 セイア前に セイア2
ハナコ 2
アコ 3
ヒマリ 3
セイア 3 ハナコ
ハナコ 1 セイア1
ハナコ 1 セイア0
ハナコ 2
ミネ 2 セイア1
マリー 2 マリー1
セイア 3 ハナコ
ハナコ 1 セイア1
アコ 3
ヒマリ 3
ハナコ 1 セイア0
ハナコ 2
セイア 3 ハナコ
ミネ 2 セイア0
マリー 2 マリー2
アコ 3
セイア 3 マリー
ハナコ 1 セイア1
ヒマリ 3
ハナコ 1 セイア0
ハナコ 2
マリー 1 セイア1 マリー3コスト減
セイア 2 ミネ
ミネ 3 セイア前に セイア2
ハナコ 1
アコ 2
ヒマリ 2
セイア 3 ハナコ
ハナコ 1 セイア1
マリー 1 セイア0 マリー1
ハナコ 1 セイア0
ハナコ 2
ミネ 2 セイア1
セイア 3 ハナコ
アコ 3
ヒマリ 3
ハナコ 1 セイア1
マリー 2 マリー2
ハナコ 1 セイア0
セイア 3 マリー
ハナコ 2
ミネ 2 セイア0
アコ 3
セイア 3 ハナコ
ハナコ 1 セイア1
ヒマリ 3
ハナコ 1 セイア0
マリー 1 セイア1 マリー3コスト減
ハナコ 1
ミネ 3
アコ 2
ヒマリ 2
ハナコ 1
セイア 2 ハナコ
マリー 1 セイア0
ハナコ 1 セイア1
ハナコ 1 セイア0
ここは残り〜13秒
キャラたちは落ちるのはずなので追加ハナコ1〜2発できる
最終的には残り1〜1.03億の想定
TL
==
00:00 PT1
03:55 PT2
08:32 PT3
10:30 リザルト
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ざっくり説明
======
1凸目、1:11あたりで移行すれば後半は20~30秒ほど節約できるだけど成功率は低いです
その場合、最速でマリーのコスト減を意識したい
ユキ先生の動画は参考になります
3凸目、3:26のハレを10コストまで待ってれば最後のハレはいらないなので4秒ぐらい早くなる
TL
==
00:00 PT1
04:31 PT2
09:31 PT3
10:24 PT4
14:24 PT5
16:21 リザルト
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ざっくり説明
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基本的に4凸だけど、3凸目のスタートに~75%のグロッキーゲージがほしいなので調整隊をいれました(もうちょっと上振れすれば調整隊は必要ないです
HP目安
1凸目:残り1.10~1.11億
2凸目:4000万切り+グロッキーゲージ~75%
3凸目:残り1500~1600万
能力解放
ハナコ:攻撃力25HP25
マリー:治癒力25
セナ:治癒力25
シグレ:治癒力25
水着ホシノ:HP25治癒力25
臨戦ホシノ:HP25攻撃力25
それ以外全員フルー育成
最後の2撃は少々遅かった
ツクヨとマリー固有2、それ以外全員固有3
キャラ 絆 WB
マリー 38/31/26
ミカ 50 攻撃力25
ツクヨ
キサキ 41 治癒力25
フウカ 32/35 治癒力25
マキ 32
ハレ
ノア 45/35 HP25攻撃力25
ネル 36/32
ウタハ 33/30
キサキ 50 攻撃力25
1凸目、火力が足りない場合はあります
2凸目火力は余ってるなので、1凸目前半ミカが追加1発のはありです
ヒフミの火力貢献は少ないだけど、育成のは悪くないです
サポートの育成関係でエイミの耐久は厳しいかもしれません(PS10おすすめ)
====
編成
====
PT1
ヒフミ ☆5 Lv87 M77M 固有武器3 Lv50 888
スズリ ☆5 Lv87 M777 固有武器3 Lv50 888T2
ミカ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 Lv50 絆50
エイミ ☆5 Lv90 MM97 固有武器3 Lv50 999T2 絆31/20
フウカ(正月) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 Lv50 絆35
ヒマリ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 Lv50
PT2
マキ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 Lv50 絆32
ホシノ(水着) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 Lv50
ノア(助っ人) ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 Lv50 絆26
ネル ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 Lv50 T2 絆35/32
ウタハ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 Lv50 T2 絆33/30
キサキ ☆5 Lv90 MMMM 固有武器3 Lv50 絆41
最後にまだヒヨリ1発はあるだけど恐らくそこそこの上振れが必要と思います
レイジョ+マリナの🔥溜めは十分なのでサヤはいらなかった
マコトの方が強い
覚えやすいのためイブキは
xx:45、xx:15
ぐらいで打ちます
ーーー
基本的に
レイジョマリナ3セット
🔥デバフ3個で
キサキ→アコ→ヒヨリ→ヒヨリ
の2セット
レイジョマリナ3セット
🔥デバフ3個で
キサキ→アコ→ヒヨリ→ヒヨリ
の2セット
最後に
レイジョマリナ
キサキ→アコ→ヒヨリ→ヒヨリ
レイジョ→マリナ→イブキ→マリー→イブキ
のループにスキル1個が足りないので状況に応じて何かを打つ
目標残り~1700万
これ以上欲しいなら臨おじ一択です
おハルナの火力は若干下がるんだけど、リスタはかなり早いので採用します
基本的に1チケに4回(?)ぐらいチャンスがある
2凸目
3、6コスト減、ハレNS1付与のパターンもあったが使う機会はなかった
大体こんな感じ:
フウカ
水ウイ
ハレ 2:38.4
カヨコ→キサキ→カンナ
フウカ
カヨコ
水ウイ ハレNS1付与
ハレ 移行直前、カンナ↓誘導
フウカ
キサキ もう1回後かけで最速
カヨコ
カンナ
フウカ
ハレ
カヨコ グロ2
水ウイ
フウカ
キサキ
カヨコ
カンナ
ハレ・フウカ オート調整
カヨコ
フェーズ1、この配置以外は論外です
フェーズ2のハレNS2受けに水ウイ移動は禁止なので、移行前に水ウイを打ちます
カンナを下に移動するには移行直前のEXが有効なのでハレ、カンナを打ちたい
ハレ2:38.4、水ウイ2:09~2:07あたりでハレNS付与は可能です
詳細はあとで書きます
ーーー
注意点:
戦闘時間はボスがHP0の時点で追加2フレ(0.066秒)
スコア狙いによってホシノとトキの最終弾タイムが変わる
最後のトキは必ずオートできるようにアレンジするので、目標タイムは水おじさんでコントロールします
水おじさんのEXは3回
実際使った目標は3段階
最終弾で〆:ホシノ3:41.8→2:51.8→2:01.8
予想の戦闘時間:2:48.7
1弾減で〆:ホシノ3:42.1→2:52.1→2:02.1
予想の戦闘時間:2:48.533
2弾減で〆:ホシノ3:42.3→2:52.3→2:02.3
予想の戦闘時間:2:48.3〜2:48.333
ーーー
TL コスト 備考
ココナ 2
ホシノ 5 3:42.3
ナギサ 3 3:27.0
アコ 5 3:24.0 トキEX2へのアコNS調整
ココナ 2
トキ 2 AA後
キサキ 3
ナギサ 3 3:09.0
ココナ 2
トキ 5
ホシノ 5 2:52.3
アコ 4 3:36.5 トキ3回目へのアコNS調整
ココナ 2 2:34.0 ココナNS→🏺を防ぐため、最適タイムじゃない
トキ 4 2:26.033
ナギサ 2 2:25.033 遮蔽物巻き込み必須
キサキ 2
ココナ 2 2:19.0
トキ 5 2:10.466
ナギサ 3 巻き込み必須
ホシノ 4 2:02.3
ココナ 2
トキ 2
移行完了
ここからラストトキがオートできるように基本的に2パターンがあります
ポイントは次のカードがホシノ、そしてホシノはもう使わないから2〜3番目で置きたい
パターン1:ナギサアイコンが1番目じゃない
ナギサ 3 1:43 これでホシノは2〜3番目
キサキ 3 即
ココナコスト減
アコNS
アコ 4 アコNS直後
トキ 4 即
ナギサ 2 1:28
キサキ/ココナ 2 1番目じゃない方を使う
ココナ/キサキ 2 1番目
トキ 5 1番目、オート
最後のスキル3回、カードは4パターン
キサキ ホシノ ココナ (アコ、トキ次)
ココナ ホシノ キサキ (アコ、トキ次)
キサキ ココナ ホシノ (アコ、トキ次)
ココナ キサキ ホシノ (アコ、トキ次)
パターン2:ナギサアイコンが1番目
キサキ 3 アイコンがキサキ→ホシノになる
ナギサ 3 1:42〜1:41、10コス近い
ココナカードが1番目になる
ココナコスト減
アコNS
アコ 4 アコNS直後
トキ 4 即
キサキ 2
ナギサ 2 1:27〜1:26
ココナ 2
トキ 5 1番目、オート
最後のスキル3回、カードは2パターン
ココナ ホシノ ナギサ (アコ、トキ次)
ココナ ナギサ ココナ (アコ、トキ次)
それ以降耐久ガチャはないですが、5回目のココナは🏺デバフより呪い解除のため少しの上振れは必要です
5回EXが足りなかったらミリ残りのはずですので、適当に回してもう1回ヒナを打ってればいいです
ドアコ最初の2回タイミングは2:50、2:15前に(NS直前)
それのせいでその後のハナコEXは〜2秒遅い
最初から作ったレンゲ軸だけど色々あって完成度が足りなかった(元々は27730ぐらい)
詰まるのが遅すぎるから結局使ってないだけど、一応27733+はある
前半もうちょい早くなればと後半ウェーブ1はNS発動なし、27733にはそれが必要
一応確認したがフルー動画はなかった
そうするとおじさんは最低でも爆発1発を食らうなので、カヨコはシールドを受けません
残念ながらそれでも☆3~4じゃないと大体落ちないです
連打次第でもっと早くなる
この動画は2:39.00でグロッキーを取ってたが、これは最速ではないです
最後の部分、キサキNSはヒナに行くように調整したからグロはもうちょっと前倒ししてもいいです
0.5秒のロスになるだけど、34%の挑発ガチャなしなのでアルNS3ヒットでもやるべきと思います
ただし時間関係で自分は完成できませんでした
動画はアルNSをキャンセルしましたが3ヒットの位置はあった
4ヒットは未発見
辛い
アルの2回目EX、最速グリーンに打つのは可能ですが自分はやってないです
ヒナのSSだけは7です
会心ガチャは少しありますが、難易度は高くないです
クリアだけならまあまあやりやすいですが、もちろん配布多めのためスコアはよくない
ーーー
1凸目
ーーー
前半:
8コストでホシノ1
ツバキの挑発は基本的に
グリーンのスキル発動→銃を降ろした
からです(2回目だけは違う)
ツバキ2での位置調整は2:03.266~2:03.233
2:03.300が2:02.XXXになった瞬間で打ちやすいかもしれません
残り~28秒で前半クリアしないとリスタートです
後半:
ヒナが赤パーツの時で打つだけ
この動画は残り2,850万は丁度いい感じ
ーーー
2凸目
===
ネルの回避ガチャと会心ガチャ少しあり
最初のマシンガンでHP5割以上ほしい
アルEX1で21XX万残りがリスタートラインです
赤パーツ破壊できれば大体クリアですが、どうしても足りない場合赤パーツの2凸目特攻隊を入れるのも手です
1.初手の【ホシノ→キサキ】でシュンのスキルカードが出ます
理想はシュン+ハレなんですが、シュン+アコもいける
2.後半は
ハレ+アコ+キサキ からの ヒナ
なんですが、スキルの1回目が1枠目のはアウトです
ハレが2か3枠目なら
ハレ→アコ→キサキ→ヒナ
アコの場合は10コスから
アコ→ハレ→キサキ→ヒナ
最後の1撃は~2:08.500、バフ時間は余裕なので適当に打っていいです
最速は~7コスからのアコ→キサキ
結構厳しいです
もっといい回しあったのかな
最終版:
youtu.be/1bzrNl__i4w?si=kL8OBRL-DzvEoEXX
1凸目 1:58.000+2.533ギブ
2凸目 2:07〜2:08
が理想です
ーーーー
最終TL
ーーーー
クロコ 即
ハレ 即
カヨコ 03:49.2
イズナ 即
アカリ 03:36.0
クロコ 03:18.9
ハレ 即
カヨコ 03:15.9、イズナヘ
シロコ 03:15.5
アカリ 03:05.5
クロコ 3:01.600、リロキャン
カヨコ 02:56.8
ハレ 02:53.0
シロコ 02:45.5
クロコ 2:41.300、リロキャン
カヨコ 02:30.0、イズナヘ
ハレ 02:23.0
アカリ 02:21.0
クロコ 02:05.2
シロコ 即
カヨコ 即
ハレ 即、イズナヘ
クロコ 即
ヒマリ→シロコ→アコ→シロコ→ヒマリ
の方がよかった
ーーーー
まあまあ攻めた編成なので2凸目の火力は少し足りないかもしれません
2凸目の火力上げに
水着ホシノ→キャンプハレ
と
正月フウカ→正月アカリ
ヒフミ→クリスマスセリナ、射程距離650の火力キャラ
の2択があります
ーーーー
育成
臨戦ホシノは固有1で足りるらしい
シロコテラー、ワカモ、イズナ完全体は必須
スペシャルは最低でも固有1欲しい
特にヒマリは固有2で欲しい
☆3だと恐らく火力は足りないと思う
youtu.be/2RegY4alz2k
より加載先生のルートを使った
自前チャートだと2回目正体はどこでもいけるなので成功率が少しあがりますが、普通は~39,910の1~2秒ぐらい遅いです
(自前チャートも一応2秒以上の伸びしろがありますが、成功率は低いです)
結局1位を取るにどっちでもいけるだけど、同時39911~39913の方が安全なのでこっちを選びました


