HITMANIST
Contract #2900 - (0:16)【HITMAN WoA】
updated
Morgen's faster run → youtu.be/iVNo0z87eUQ?si=oZ7UPHE9ADs6w8S5
Took some trial and error to find a consistent strat for the final target (Gordon).
Shoot the door area twice — that puts Gordon and his buddy on alert and lures them outside.
Their movement is consistent: Gordon goes farther out (from 47’s POV), buddy stays closer.
You can safely snipe Gordon — the nearby glasses guy won’t see the body.
But the buddy will spot it fast, so fire into the wall to push him into “super alert.”
That keeps him distracted long enough for you to escape without the body being found.
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最後のターゲット(以下、ゴードン)を安定してキルする方法を見つけるのには苦労しました。
ゴードンとその相方は、扉付近への2回着弾によって警戒状態となり、屋外へと出てきます。
このときの挙動は一定で、47から見てゴードンは奥側へ、相方は手前側へと移動します。
ゴードンは奥に進むため、スナイプしても近くにいるメガネの一般人に死体を見られる心配はありません。
しかし、相方にはすぐに死体を発見されてしまうため、壁に着弾させて「スーパー警戒状態」に誘導します。
これによって、脱出までにゴードンの死体を発見されずに済むというわけです。
これを主眼としたコントラクトです。
スワックのガレージには小部屋があり、その特定の壁沿いにスマホを置いて鳴らすことで、ストリートやパドックのNPCが反応します。
しかし、下準備なしで鳴らすと調査に向かうのは、ストリートのNPCの誰かです。キャサリンではありません。
そこでまず、整備士の目の前で出刃包丁を投げます。整備士はそれを違法なモノと認識し、警備員に報告へ向かいます。
その場にいた女性も包丁が投げられたのを目撃しますが、目の前で投げられたわけではないため動かず、しばらく音に対して鈍感な状態になります。
続いて、ストリートを巡回する警備員をトランキライザーで昏倒させます。
この昏倒を目撃した整備士2人も、しばらく音に対して鈍感な状態になります。
こうした下準備を済ませた上でスマホを鳴らすと、キャサリンが調査に向かってくれるようになります。
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Q. 最後の女性イベントスタッフは、なぜスマホを拾ったのですか?
キャサリンがスマホの音の調査を担当しているので、彼女は拾わないと思ったのですが…。
A. キャサリンが昏倒した整備士を目撃したあとにスマホを鳴らしたためです。
このとき、キャサリンの役割は「スマホの音の調査」から「整備士の安否確認」へと切り替わっています。
そのため、女性イベントスタッフが「スマホの音の調査」を担えるようになったというわけです。
Creator’s run → youtu.be/7sd9mx5Icxk?si=fODbKuNIcWmirCOQ
サムネに写っているのはターゲットではなく、
お見送りしてくださった方々です。
ファミチキは学生のころは帰りによく買って食べてました。
スパイシー味が好きでした。
Creator's amazing run → youtu.be/bT_Fv3tf6hs?si=QKPbLozLUHQDfHXt
いくつもの新発見があり、とても充実したプレイになりました。
以下は今回のランで得られた興味深い情報です👇
🔼ダーツ貫通
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アーキテクトラウンジの天井は、ダーツが貫通します。
今回は使用しませんでしたが、今後この特性を活かしたコントラクトが作られるかも。
🍈ドリアンの特性
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0:25 のピクチャー・イン・ピクチャーをご覧ください。
上階の連中が吐き気を催していますが、女性アーキテクトも吐き気を催しています。
なんと天井に当たって割れたドリアンは、地面に落ちてもまだ催吐ガスを放出するのです!
これは、他の催吐ガス発生アイテムには無いユニークな性質と言えます。
❓不可解な調査
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ターゲットのアーキテクト (以下、ブラッドリー) は、47がドリアンを投げる瞬間を見ています。
通常、目撃されるとNPCは音の調査を行いませんが、たまに調査が行われることがあります。
この現象を利用し、ブラッドリーを上階へ誘導しています。
発生条件は不明ですが、ドリアンでのみ有効なのかもしれません。
🛂シン・セキュリティチェック突破法
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上階への階段前にはエリート守衛が2人います。
特定の服装以外で通り抜けようとすると呼び止められ、無視すると戦闘状態になります。
White-Halfさんが昔見つけた突破法は、右側の守衛(以下、ミギー)の視線を逸らすというもの。
( youtu.be/zxMJGppupCU?si=F_VyjhWeSjfif1T0&t=21 )
じつは、チェックを行っているのはミギーだけなのです。
今回、私は別の手法を編み出しました(既にWhite-Halfさんがご存知ならすみません…)。
それは、着弾音に反応させてミギーに階段を数段登らせるというもの。
ミギーがセキュリティチェックの役割を果たすのは、階段下にいるときだけなのです。
なので、着弾音に反応させて階段を登らせれば、堂々と通り抜けられるというわけです。
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📌 チャプター
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0:00 イントロ (Intro)
0:15 メインパート開始 (Main)
🔥 レストラン裏手の音響特性と爆発音陽動 🔥
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レストラン裏手は、音の伝わり方に特殊な性質があります。
たとえ上のほうで大きな音を立てても、レストラン裏手や厨房のNPCには聞こえません。
一方で、橋の上や中庭にいるNPCにはしっかり届くという、ちょっとした“音の壁”が存在しています。
この性質を活かして、中庭のターゲットを爆発音で陽動します。
ターゲットが特定の位置に来たら小型爆弾を起爆し、その衝撃でレストラン裏手へ吹き飛ばします。
爆発音はレストラン裏手のNPCには届かないため、騒ぎにはなりません。
ただし、ターゲットが地面に落ちたときの音には注意が必要です。
通常であれば、この音はレストラン裏手にいる料理人の女性に気づかれてしまいます。
しかし、今回は音が発生する前に彼女が道路警備員が倒れているのを発見していたため、気づかれずに済んでいます。
💀 マンホールでの溺死テクニック 💀
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気絶したターゲットを「遺棄する」コマンドでマンホールの穴に落とすと、「転落死」判定となります。
しかし、ターゲットが自らの重みでマンホールの穴へ落ちると、「溺死」判定になります。
この違いは、katsumi300さんがホイットルトン・クリークで最初に発見しました。
( youtu.be/0n-h17afJUU?si=P3nwC8yS213FyPsE )
⚡ 羽虫さんの伝説的な爆風溺死ルート ⚡
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橋の上から爆風でターゲットを吹き飛ばし、マンホールの蓋の上に移動させてから蓋を開け、
自然に穴へ落ちるまで待つ流れは、羽虫さんの手法の再現です。
これが今回のタイトルに込めた意味と言えるでしょう。
屋台の店員3人をDAK X2 Covert Specialでエリミネーションする激ムズコントラクト。
Q. オバチャン店員が発砲音に気づかないのはなぜ?
A. 警備員が青い卵で倒れるのを目撃したからです。
NPCは死体や気絶体を発見すると、そのショックでしばらく周囲の音が聞こえなくなります。
ただし、サイレンサーの付いていない銃器の発砲音だと気づかれます。
Q. キルの瞬間を周囲のNPCに見られたのに、なぜサイレントアサシン?
A. エリミネーションは、ターゲットが地面に倒れるまで「死亡した」とは判定されません。
そのため、ターゲットは「キルされた」のではなく「ボディショットされた」と認識されます。
このとき、いわゆるBlind Trick 2.0も発動し、しばらく違法行為を認知されない現象も起こっています。
死体が発見されない限り、サイレントアサシン評価を失うことはありません。
▶️ Wallbang ( by morimori ) → youtu.be/1uy49E2XcCs?si=SWHfhuOkSKmOr_ua
🔍Bystander Effect (傍観者効果)
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Bystander Effect (傍観者効果) とは、社会心理学における用語です。
「ある事件に対して、自分以外に傍観者がいる時に率先して行動を起こさなくなる心理のこと」で、傍観者が多いほどその効果が強くなります。
いわゆる集団心理の一つですね。
今回のプレイにおいて、突然ボディガードが倒れ込んだり警備員が吹っ飛んだりしています。
それをまわりにいる数多くのモブキャラは見ています。
しかし、彼らは数メートルあとずさりするだけで何か行動を起こそうとはしません。
まさしく傍観者効果と言えるでしょう。
📖【体験談】私が傍観者効果を実感した日
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傍観者効果を実感したエピソードを1つご紹介しましょう。
これは、私がまだ小学一年生だった頃の出来事です。
当時、通学には電車を使っていました。
子どもの背中には大きすぎるランドセルを背負って、毎日駅を乗り降りしていたのを覚えています。
その日も、いつもどおり学校が終わって、自宅の最寄り駅に到着しました。
ホームへ足を踏み出した、その瞬間 ──
突然、視界が低くなりました。
何が起きたのか一瞬わかりませんでしたが、腰から下に感じた異様な感覚で、すぐに状況を理解しました。
ホームと車両の隙間に、両脚がすっぽりと落ちていたのです。
大人にとっては「ただの隙間」かもしれません。
けれど、小さな子どもの身体にとっては、それは十分すぎるほどの落とし穴でした。
両手でホームの縁をつかみながら、私は恐る恐る後ろを振り返りました。
助けを求めるために。
車内には、何人もの大人たちがいました。
そのうちのひとり、座席に座っていた男性と目が合いました。
──見ている。確かに私のことを見ていました。
けれど彼は、ただ口元をわずかに緩めるだけで、まったく動こうとはしませんでした。
まるで面白いものでも見つけたかのように、ほんの少し笑っていたのです。
そのとき、幼いながらも私は直感しました。
「あ....この人たち僕を助ける気がないんだ…」
発車ベルが、容赦なく静寂を切り裂きました。
もちろん、焦りました。脚を切断するどころか、命を落とすかもしれないと思ったからです。
でも、そんな状況のなかで不思議と頭は冷静でした。
「両脚を一気に抜くのは無理そう。じゃあ、片脚ずつならどうだろう……」
そう考えながら、私は右脚にグッと力を込めて引き上げました。
ズルッ……抜けました。
続けてもう一方も……!
── そして、なんとか抜け出すことができました。
私はすぐに立ち上がり、後ろを振り返ります。
そして、電車が走り去るまで、ただホームの上で呆然と立ち尽くしていました。
「もしあのまま隙間に嵌まっていたら……」
そう思った瞬間、背筋がゾッとしました。
同時に、「助かったんだ」という実感が、足元からじわじわとこみ上げてきました。
気がつくと、全身が汗でびっしょりになっていました。
七年後、中学生になった私に、心理学に詳しい兄がある言葉を教えてくれました。
それが、「傍観者効果」。
あのときの車内の大人たちの行動に、初めて名前がついた瞬間だったのです。
ターゲットがどこの誰なのかは、作者のmorimoriさんの動画イントロ ( youtu.be/ogFzuAWIV6k?si=k0WFrCMDZo2WIgZp ) をご覧ください。
このコントラクトのキモは、やはり青服男です。
そう、時間経過でグランドホールからバー裏手へと移動するあの男。
彼だけ暗殺方法が指定されており、スナイパーライフルで排除する必要があります。
移動前にスナイプすることも不可能ではありませんが、
それでは他のターゲットの排除に時間を取られてしまいます。
そのため、青服男は最後に排除するのが理想的です。
彼は、morimoriさんが発見した壁貫通 ( youtu.be/1uy49E2XcCs?si=SWHfhuOkSKmOr_ua )を使ってスナイプします。
地下から狙撃できるタイミングは、青服男が1階キッチンまたはバー裏手にいるときです。
ただし、なんの対策もなしに死体を発見されずに排除できるのは、青服男がバー裏手にたどり着いたときに限られます。
というのも、1階キッチンにいるタイミングで撃ってしまうと、
数秒後に女性宮殿スタッフが後ろを振り返り、死体を発見してしまうためです。
当初は、彼がバー裏手に着くまで待つしかないと思っていました。
(そのときのクリアタイムはMAGNUM JOと同じ1分10秒でした。)
しかし、「このボトルネック幻想をどうにか打ち破れないか」と試行錯誤した結果、
壁貫通による着弾で女性スタッフの注意を逸らせることを発見!
これにより、青服男が1階キッチンにいるタイミングでもスナイプできるようになり、
なんと4秒ものタイム短縮を実現しました。
……え?「残りの2秒は?」って?
ああ、そうでした。
加えて、青服男が“早いパターン”で移動開始する必要があります。
このパターンでは、“遅いパターン”と比べて約2秒早く動き出します。
ゲーム内時間49秒あたりで、彼がスマホをいじる女性モデルとすれ違っていれば、“早いパターン”と判断できます。
作者の「青服男をなんとかスナイプするコントラクトにしたい!」という執念を感じ取ったので、
それにどうにか応えてみました!
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youtu.be/rz0Ys0XRWXg?si=3-KUpdZBq2Z8ufRn
🎯 ダーツ貫通
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パリのマップには、ダーツが天井を貫通するポイントがいくつか存在します。
地下から1階への貫通は、morimoriさんの発見です(youtu.be/1uy49E2XcCs?si=XPWXHT4my1EEtSfq)。
同様に、1階→2階、2階→3階への貫通も可能です。
🧠 コントラクト設計の経緯
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当初は、ターゲットをババア(メガネ女)1人だけにし、
ヘルムートの服装+スナイパーライフルでのキルというコントラクトにするつもりでした。
しかし、それだとオークション会場スタート → ババア&隣のガードをゲロらせ で簡単にクリアできてしまい、肝心の「ダーツ貫通テク」を使う必要がなくなってしまいます。
そこで、2階と3階を行き来するエリック(オークションスタッフ)もターゲットに追加しました。
滞りなく地上に下りられれば、ババアとエリックをダブルスナイプすることが可能です。
ただし、貫通スナイプをすると数秒後に階段前の警備員に死体を発見されてしまいます。
そこで、スナイプ後に小型爆弾を起爆することでそれを防いでいます。
😵 MAGNUM JOの想定外ルート
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MAGNUM JOのランは完全に想定外でした。
特に、あんな方法でババアをキルできるとは……!
もし暗殺条件に「スナイパーライフル」を指定していたら、
あのキルは見られなかったでしょう。
相変わらずのとんでもない頭脳。素晴らしい。
📌 チャプター
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0:00 イントロ (Intro)
0:15 メインパート開始 (Main)
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ターゲットは2人。
・屋敷のセキュリティチェックを担当する色黒の警備員
・探偵を屋敷に案内するメイド
このコントラクトでは、葬儀屋の服装で、2人を落下物の下敷きにする必要があります。
🤢 ゲロルートの落とし穴
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一見すると、2人ともゲロらせれば簡単に思えるかもしれません。
実際、メイドに関してはそのとおりです。彼女は吐き気を催すと、シャンデリアのあるトイレに向かいます。
しかし問題は警備員。彼はスタッフルーム裏のトイレへ吐きに行きます。
そこにはシャンデリアがありません。
🧲 Melee Weapon Beacon
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では、どうすれば2人ともシャンデリアの下敷きにできるのでしょうか?
まず、コンバットナイフを2階の壁に当たるように投げます。
すると、ナイフを目撃した色黒警備員が「違法なモノを回収しよう」として、2階へと向かいます。
ナイフは1階に落ちているのに、なぜか2階へ向かうという不思議な挙動。
これは、私が発見した「Melee Weapon Beacon」という誘導テクニックによるものです。
👉 youtu.be/t_rFYnhOw64?si=1J6OlPD6Aj_JhJVW
🔊 その音、誰が動く?
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次に、すかさず色黒警備員の足元にドリアンを落とします(詳細は後ほど)。
近くにいるメイドは、2階から聞こえた物音に反応し、調査のため2階へと向かいます。
本来、発生源に最も近いのは、色黒警備員の隣にいる別の警備員です。
しかし彼には「ここから先は立入禁止だ」と47に警告するセキュリティチェックの役割があるため、音の調査には向かいません。
⏱ Poison Delay
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やがて、物音の調査を終えた色黒警備員に突然の腹痛が襲いかかります。
そう、先ほど落としたドリアンの催吐効果がこのタイミングで発動するのです。
このため、彼はトイレに向かう前の数秒間、シャンデリアの下に立ち止まることになります。
💥 ダブルキル成立
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そして、ちょうどそのタイミングで2階に上がってきたメイドと位置が重なり、
2人同時にシャンデリアの下敷きにすることが可能になります。
📌 チャプター
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0:00 イントロ ( Intro )
0:11 メインパート開始 ( Main )
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ベイサイドセンター3階にいる研究員、リヴァイ・アッカーマンを落下物の下敷きにするコントラクト。
『進撃の巨人』のリヴァイとは一切関係ありません。
🔻 リヴァイ誘導の流れ
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ベイサイドセンターで落下物として使えるのは、水族館にあるサメの模型だけ。
では、リヴァイをそこまでどうやって誘導するのか?
🔫 ステップ①:着弾で誘導
水族館側から2階の窓に1発着弾を入れる → リヴァイが2階へ向かいます。
※「水族館側から」撃つのが重要。逆側だと反応しません。壁貫通の調査中に偶然発見しました。
👁️ ステップ②:警備員を発見させる
リヴァイが窓にたどり着くと、窓越しに気絶した水族館の警備員を発見 → 安否確認のため走り出します。
🦑 ステップ③:警備員を引きずる
リヴァイがやって来る前に、警備員をサメの模型の下あたりまで移動。
水族館にたどり着いたリヴァイは、きっとこう思うことでしょう。
「……あれ、さっきの警備員だ?位置が変わってるけど…まあいい。生きてるか確認しないと!」
これで、リヴァイを模型の真下へと誘導完了です。
💡 模型を落とす3つのコツ
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① 爆弾の種類
👉 小型爆弾のみ有効!
他の爆弾だと「模型が壊れない」or「地面に落ちる前に壊れる」現象が起きます。
② 爆弾の載せ方
👉 適当に投げてはダメ。
投げる位置を定めるときに円形マークが出ているのを確認しましょう。
そのときに投げれば、模型の上にきちんと載せられます。
落ち方には2パターンあります。どちらが選ばれるかはランダム。
・ストンと真下に落ちる
・やや左に回転しながら真下に落ちる
前者の場合は、警備員を”模型の真下”まで運ぶ必要あり。
一方で後者の場合は、”模型の下のほう”まででOK → 移動させる距離が少し短くなります。
③ 起爆タイミング
👉 リヴァイが警備員を発見してから29秒後に爆破しましょう。
1秒のズレも許されません。タイミングが命です。
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White-Half さん @WhiteHalf
🎩 弁護士、ブリーフケースを落とす
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弁護士はブリーフケースを提げているユニークなNPC。
近くの車を撃ってアラームを鳴らすと、思わずブリーフケースを落としてしまいます。
しかし、どうやらクライアントとの通話が相当大事なようで、落としたことにすら気づかないようです。
👀 誰も拾わない……わけがない
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やがて、駐車場のセキュリティチェック担当がブリーフケースを発見。
そして最寄りの警備員 ── つまり、トラックの中にいるターゲット傭兵に回収を依頼します。
颯爽と登場した傭兵は、何の迷いもなくそれを拾い、淡々と武器庫へ向かっていきます。
💭 その判断、本当に正しい?
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彼は任務を遂行しただけかもしれません。
でも、足元にあるブリーフケースを持ち主不明と判断し、即回収してしまうのは少し早計では?
「これ、あなたのですか?」と一言確認するプロセスがあって然るべきだと思いませんか?
第三者が見たら、これは立派な置き引き=Baggege Theft と判断することでしょう。
⚰️ 避けられぬ結末
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機械のように冷酷で、倫理観を持たない傭兵。
だからこそ、47にとっては赤子も同然でした。
彼の運命は、あの瞬間にはもう決まっていたのです──
そう、無防備にブリーフケースを拾い上げた瞬間に。
処刑台が武器庫に用意されることはありませんでした。
その遥か手前に、すでに終着点は設けられていたのです。
📌 チャプター
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0:00 イントロ ( Intro )
0:11 メインパート開始 ( Main )
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Incomprehensible Accident = 理解不能な事故
第1弾:youtu.be/qCRHMp_cl4E?si=ciK8xNan78XEKU0n
第2弾:youtu.be/9lM-cIwykVM?si=EzItf4LH5BHCbeWD
第3弾:youtu.be/usP38pnsWls?si=MyfIE-1Jl48ksqfW
🎯 ステルスものかと思いきや...?
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今回のターゲットは、水槽前の男性と、キッチン外にいる女性イベントスタッフ。
彼らをスーツ姿のまま事故死させなければなりません。
制限条件に「着替え禁止」があるため、一見するとステルス重視で手間がかかりそうに思えます。
しかし、クリアタイムはたったの35秒。いったいどうやったのでしょうか?
🧠 攻略のポイント
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・ガーゴイルは爆弾で遠くへ吹き飛ばせる(発見者:可燃性消火器さん youtu.be/zdEPpaV-Deo?si=UXWQzXu3w0mxwrW- )
・吹き飛ばす前にテーザーやEMPチャージを貼り付けておくと一緒に飛ぶ
・遠すぎてNPCには当たらないが水槽は破壊できるという謎現象を活用
・水槽破壊 → 水たまりにEMP → 感電事故で男性ターゲットを処理
💥 女性ターゲットの誘導と処理
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ガーゴイルを飛ばしたときの爆発音で、ゾーイ・ワシントンがロックダウン状態へ。
ゾーイが女性ターゲットのもとへ避難してくることで、女性ターゲットは外へ逃げ出します。
逃げた先はガスタンクのそばであるため、タンクを撃って事故死させています。
近くにいた警備員は爆風で気絶します。
📌 チャプター
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0:00 イントロ ( Intro )
0:14 メインパート開始 ( Main )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
セキュリティチェック担当や一部の専属護衛は、
ブリーフケースの回収を最寄りの警備員に依頼します。
今回その役を担うのは、ドン・イェーツの専属護衛です。
彼が依頼する回収役は、以下のいずれかになります:
・ヴィラ地下室の巡回傭兵
・アコースティックギター傭兵
・ヴィラ地下室の傭兵コンビのうちの1人
冒頭のカットシーンをある程度見てからプレイを開始すると、
「ヴィラ地下室の巡回傭兵」が選ばれやすい傾向があります。
📡 回収依頼の無線パターン
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回収依頼の無線やり取りは10種類以上存在し、どのパターンが選ばれるかはランダム。
やり取りが短いほどブリーフケースの回収も早く行われます。
特に「無言で依頼するパターン」が最速です。
🚬 イェーツの妻の行動とオイル活用
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イェーツが体調を崩すと、妻はベランダに出て煙草を吸います。
そのため、あらかじめベランダにオイルを撒いておけば、
時間経過で自然に炎上させることが可能です。
💥 シャンデリアの落下方法
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シャンデリアは、クリスマスプレゼント爆弾の爆風貫通を利用して落としています。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
White-Half さん ( @WhiteHalf )
作者さんの想定ラン ( Creator's run ) → youtu.be/NytJkV91W8Y?si=rNU9ifDkER9ccEW1
🎯 コントラクト概要
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
研究施設入口のセキュリティチェック担当2人と、「壁」近くのトイレにいるボディガード1人をトリプル焼死させるパズルコントラクト。
サピエンツァには焼死ギミックが存在しないため、オイル缶の持ち込みが必須。
また、セキュリティチェック担当2人とボディガードが離れた位置にいるため、誘導の工夫が必要です。
🔑 攻略の流れ
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① ウイルス制御ラップトップをEMPチャージで破壊。研究施設内のNPCをビジー状態に。
② 発砲音でボディガードを「壁」まで誘導したあと、銃撃陽動を行う。
③ 「壁」が壊れていないので、ボディガードは遠回りをして発砲地点へ向かう。
④ セキュリティチェック担当の2人を気絶させ、オイルの範囲内に収める。
⑤ リモコン式テーザーをオイルの上に落とす。
⑥ タイミングを見計らって通電し、トリプル焼死を成立させる。
⑦ 「カバー・エイム・トリック」で脱出。
🧱 「The Unbroken Wall」=「壁」とは?
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タイトルにある「The Unbroken Wall」=「(壊れていない)壁」とは、研究施設の内外を隔てているあの壁のことです。
この壁が壊れているかどうかで、銃撃に反応した警備員のルートが変わります。
🔸 壊れている場合
壊れていると、ボディガードはトンネルを通ってすぐに発砲地点へ到達してしまいます。
こうなると当然、トリプル焼死なんてできません。
🔹 壊れていない場合
ボディガードは遠回りを強いられ、長い距離を走って発砲地点へ向かいます。
以下の2通りの経路があり、ルート分岐の条件はよくわかりませんでした。
① トイレ前の階段を登ってサンギーヌショップのそばを通過
→ 屋敷の中へ
→ 屋敷スタッフの服がある部屋を経由
→ キッチンエリアのそば
→ フランチェスカの部屋付近
→ 地下研究施設
→ 右手へ進み、階段を降りて発砲地点へ到着
② 同じく階段を登ってサンギーヌショップのそばを通過
→ 屋敷の中へ
→ ぼっちハウスキーパー付近
→ ワインセラー
→ ガレージ
→ 地下研究施設
→ しばらく進んだあと左折して階段を降り、研究室内を通って発砲地点へ到着
🔥 感想
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トリプル焼死させるための下準備、セキュリティチェック担当近くの屋敷警備員をバレずに気絶させる方法、テーザーを通電させるタイミングがわかるまでかなり大変でした。
それだけに、ここまでスムーズなランに仕上げることができて非常に満足しています。
📌 チャプター
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0:00 イントロ ( Intro )
0:08 メインパート開始 ( Main )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
White-Half さん ( @WhiteHalf )
作者さんの想定ラン ( Creator's run ) → youtu.be/YWysKkdI8Ww?si=9J4nUSvC8Wl4JBpx
🎯 コントラクト概要
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ルイージと研究所警備員をスーツ姿のまま焼死させるコントラクト。
サピエンツァには焼死ギミックが存在しないため、オイル缶の持ち込みが必須です。
さらに「気絶禁止」の制限があるため、一人を気絶させて同時に焼死させるといった手法は使えません。
つまり、ターゲット2人を気絶させずに一箇所に集める工夫が必要になります。
🧩 今回の攻略方法
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
警備員には銃撃による陽動で、ルイージのそばを通るルートを取らせました。
ルイージのほうは、EMPを投げた際の音でおびき寄せています。
そして、オイルを床に撒き、タイミングを見てEMPを起爆。
これにより、ダブル焼死を成立させました。
🧱 「The Unbroken Wall」とは?
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タイトルにある「The Unbroken Wall」とは、研究施設の内外を隔てているあの壁のことです。
この壁が壊れているかどうかで、銃撃に反応した警備員のルートが変わります。
🔸 壊れている場合
破壊された壁 → トイレ → ポーチコ → サンギーヌショップ → 発砲地点
🔹 壊れていない場合
研究所の階段 → 屋敷ガレージ → ワインセラー → サンギーヌショップ → 発砲地点
壊されていると警備員はルイージの近くを通らなくなるため、
あえて壁を壊さないことで遠回りさせるのがポイントです。
🧠 パズル性と設計の妙
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壁や扉の通行可否でNPCのルートが変化するのは知られていましたが、
それをここまで巧みにコントラクトに組み込む発想は驚きでした。
さすがはWhite-Halfさん。見事なパズル構成です。
🎲 プレイ中の印象
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
サンギーヌショップの扉破壊を目撃される、
ターゲットが発砲地点に向かわない、などの多少のランダム要素はありますが、
いずれもプレイに大きく影響するほどではなく、ストレスは感じませんでした。
🚪 脱出について
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脱出時の発砲は一見リスキーに見えるかもしれませんが、
非常に安定して脱出可能です。
みなさんも機会があれば試してみてください!
📌 チャプター
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0:00 イントロ ( Intro )
0:11 メインパート開始 ( Main )
Flying Gargoyle is found by @silver-baller47 ( youtu.be/zdEPpaV-Deo?si=YFxdm609sm_7dKme )
ターゲットが電話している最中にガーゴイルという死神がやってくるわけですから、まさにタイトルどおり「死の電話」と言えるでしょう。
このターゲットは、ガーゴイル飛ばしの研究中にキルできることがわかっていたので、すぐにクリアできました。
今回は爆弾の設置場所が多少ズレても成立するタイプだったため、一度把握すれば安定してキルできます。
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Intro 0:00 ~
Main 0:10 ~
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Flying Gargoyle is found by @silver-baller47 ( youtu.be/zdEPpaV-Deo?si=wnmtrAyD2nQFdbqA )
1st run → youtu.be/hE6tnnwOLxA?si=5WiOBpeyG3Q_54rH
可燃性消火器さんが発見した「ガーゴイル飛ばし (Flying Gargoyle)」。
設置する爆弾の種類や設置箇所によって、落下地点が変化します。
ターゲットがあまりに遠いと、ガーゴイルは途中で消失してしまうようです。
今回の設置箇所は非常にシビア。
ターゲットがかなり遠くにいるため、ほんのわずかなズレでも、落下地点が大きくずれてしまいます。
約2年前のランの48秒を、17秒も短縮することができました。
可燃性消火器さんの偉大な発見に、心より感謝いたします。
=====
Intro 0:00 ~
Main 0:05 ~
=====
The emetic resistance of food vendors was discovered by White-Half( youtu.be/Xt41qfxL9FE?si=OUGFYu8kH6XehzRU )
マイアミの屋台の店員は、ほとんど(8人中7人)が催吐毒をくらっただけでは微動だにしません。
しかし、店員の代わりに47が店番に立つと、急に催吐毒の効果が現れ、店員は近くの便器やゴミ箱に吐きに行きます。
なお、吐き始める前に47が店番を離れると、店員は何事もなかったかのように店番に戻ろうとしてしまいます。
この奇妙な仕様を世界で最初に見つけたのは、White-Halfさんです。
さて、今回は店番を代わって便器へ誘導するということはしません。二段階の誘導を利用します。
まず、最寄りの警備員をゲロらせます。次に、ターゲットとなる屋台の店員に見えるように出刃包丁を投げます。
すると、彼はそれを違法なモノと認識し、最寄りの警備員に報告しに行きます。
たとえ、その警備員が今まさに便器に向かってリバースしていても、おかまいなし。人の都合よりマニュアル重視、さすがです。
あとはタイミングを見計らって便器の近くで音を鳴らせば、店員の顔を便器に押し込むことができるわけです。
今回のランには、笑えないレベルでランダム要素が絡みます。
まず、警備員が便器に向かうタイミングや屋台の店員が動き出すタイミング、両者の位置関係、報告が終わるまでの所要時間──すべてがランダムです。
さらに、ナポレオンの音で屋台の店員を便器に誘導しても、便器に顔を沈めさせるプロンプトが出ない現象が高確率で発生します。
極めつけは、ターゲットのメガネが感電死すると、近くのスイッチがオフになり、脱出直前にパドックの客がそれをオンにして水たまりが再び帯電。
結果、想定外の犠牲者が出るという、泣くに泣けないアクシデントが起きたことも...。
理論上は1分20秒を切れるはずですが、あまりにも理不尽な運ゲーを乗り越えなければならず、正気を保てる自信がなかったため、今回は1分20秒で手を打ちました。
ただ、これはあくまでパズルコントラクト。スピードラン用に作られているわけではありません。
なので、作者には何の非もありません。
スピードを求めないと気がすまない呪いにかかった私が、勝手に苦しんでいるだけなのです。
HITMANにハマりはじめたプレイヤーは、この呪いにかからないように注意しましょう!
=====
Intro Clip 0:00 ~
Main Clip 0:49 ~
【Tiny SOHM #127 (29s)】0:00 ~
SMGから放たれた5発の銃弾のうち、1発だけがターゲットの隣にいる警備員の近くに着弾します。
するとターゲットは、その音の調査を彼に任せて、自らは山道を登り始めます。
【Tiny SOHM #128 (29s)】0:45 ~
かつて羽虫さんが自身のコントラクトで、似たような内容のものを作っていました。
いや、もしかすると、まったく同じだったかもしれません。
クリア方法も、羽虫さんのやり方をそのまま真似させてもらっています。
今回初めて気づいたのですが、閃光発生装置が近い距離に2つある場合、
一方を起爆すると、もう一方も連動して起爆します。
この仕組みによって、一度の起爆でラウンジ内のNPC全員を目眩ましできました。
ちなみに、女性ターゲットを向かって左側から撃ってしまうと、地上を巡回しているCICADAのボディガードに死体を発見されてしまいます。
これは、死体が落下した際の音に彼が反応してしまうためです。
アイコネーターが最後までうるさくて、すみません。
手元にリモコンが残るのがイヤでつい…。
あまりにも自己主張が激しかったので、サムネに出演させてあげました。
カルーソー邸の屋根裏にいる左側の警備員を、落下物の直撃でキルするコントラクト。
制限事項に「命中のみ」が付いているため、メイン広場の塔から着弾パニックで誘導するような手は使えません。
さらに、ゲロらせたり違法アイテムを運ばせたりしても、ターゲットはシャンデリアの下を通ってくれません。
……というわけで今回は、ターゲットをぶん殴って、強引にシャンデリアの階までふっ飛ばすという力技を採用しました。
Creator's subdue glitch run → youtu.be/mZVN17BpqRA?si=tuGUZYpP9lTUnmsX
スナイパーライフルでヘッドショットを決めると、指定なしターゲットの死体は柵の向こう側へ吹っ飛びます。
柵の向こう側に落ちた死体は、なぜか視認されないため、発見されることはありません。
階段の欄干から突き落とす場合、長いほうから落とすと気絶判定になります。
一方、短いほうから落とすと転落死判定になります。
スーツ着用のまま転落死させる必要があるターゲットは、「イリュージョン・プッシュ( youtu.be/gDvrerf6LT4?si=0MU-ELPS5-afAY28 )」でキルしています。
「バナナで転ばせる」と「突き落とす」を同時に行うことで、転落死判定が発生しつつも、死体はその場に残ります。
このテクニックにより、死体から服を奪う手間を短縮できます。
0:34での天井への着弾は、時間経過で外に出てくるエンジニアを上階へ誘導するためのものです。
これを行わないと、3人目のキルを目撃されてしまいます。
釣り人3人組のうち、黄色い帽子をかぶった男を感電死させるコントラクト。
パニック状態に陥った市民は、基本的に近くにいる警備員に助けを求めます。
しかし、その警備員が警戒中で対応できない場合は、次に近い警備員のもとへと向かいます。
このルールにより、ターゲットはトイレ付近の警備員のほうへ走り出すことになります。
そこで、トイレにいる警備員の1人をボディショットします。
しばらくすると、彼らは発砲があった場所へ向かって走り出します。
ここで「アキレスと亀テクニック」( youtu.be/XUH-d_eOemg?si=QWuHyL4eUVazKUHc )が発動します。
このテクニックのポイントは、ターゲットが「亀本人」を追うのではなく、「亀が "いた" 場所」を目的地として走る点にあります。
つまり、ターゲットは「トイレ警備員が "いた" 場所」を通るということになります。
そのため、あらかじめその通り道にあるシンクを水浸しにして帯電させておけば、感電死させることができる、というわけです。
Creator's run → youtu.be/Cj8zvB4UNCU?si=jPEC0aIMxw0GRSnt
配達員をどうやって屋敷のシャンデリアの下まで誘導するか?
そのために使った主なテクニックは以下のとおりです。
【ゲロの先延ばし】
シーカーを撃たれたNPCは、通常はすぐに吐き気を催してトイレなどへ向かいます。
しかし、撃たれる直前にタスクが発生していると、そのタスクが完了するまで吐き気を催しません。
ここでの「タスク」とは、たとえば以下のようなものです。
・音の調査
・投げられたアイテムの確認
・武器の報告
・ブリーフケースの運搬
【ブリーフケース投擲誘導】
NPCは、ブリーフケースが投げられている最中にそれを目撃すると、落下地点に向かって拾いに行こうとします。
ただし、以下の条件を満たしている必要があります。
・47がブリーフケースを投げた瞬間をNPCが見ていないこと。
(今回の場合は、草むらに隠れた状態で投げています。)
・ブリーフケースの落下地点が、NPCが立ち入れる範囲であること。
立ち入り不可能な場所に落とすと、拾いに行きません。
【ブリーフケース回収キャンセル】
ブリーフケースをNPCに拾わせたくない場合は、47がブリーフケースを持っている姿をNPCに見せればOKです。
これによりNPCは、「すでに所有者がいる」と判断して回収をキャンセルします。
=====
【How to lure the delivery guy】
First, throw a duck to make a noise when it lands, catching the delivery guy’s attention. Right away, shoot him with the emetic gun.
At this moment, he does not feel sick yet. This is because checking the sound is the most important task for him.
Just as he tries to find out where the noise came from, he sees a briefcase being thrown into a small window of the tower.
This gives him a new task: to pick up the briefcase.
(At this point, 47 must stay hidden in the bushes. If not, this plan will not work.)
Since he has a new task, he does not feel sick yet and the effect is delayed even more.
After entering the mansion, the delivery guy sees 47 holding the briefcase.
He then thinks, "The briefcase has already been taken," and stops his task.
At that moment, as if he just remembered, he finally starts feeling sick.
Earlier, the gardener was also shot with the emetic gun, so the underground restroom in the mansion is not available.
Because of this, the delivery guy goes to the restroom inside the mansion.
On the way, he walks under a chandelier, so he and the other target get crushed when the chandelier falls.
Creator's run → youtu.be/0ylHkvTD50U?si=eBItx2O20wqw124b
MAGNUM JO’s run → youtu.be/Kuxdw7JuiJ0?si=cxXlhJhdDoVMQqpt
Wallbang found by @HITMANIST ( youtu.be/r-FF88EcFfg?si=ByCIRYQFL0yW9bSJ )
天井の壁貫通によって銃弾が2発着弾し、その音でイエーツはロックダウン状態になります。
このとき、イエーツはヴィラの地下室から階段を上がっている途中で、専属護衛の2人とはまだ合流していません。
そのため、イエーツは地下室にいる2人の傭兵に助けを求め、彼らとともに武器庫へ避難を開始します。
監視カメラの下でスマホを操作している傭兵は、監視カメラに映るように感電死させています。
これは、イエーツを感電死させる際に武器庫の傭兵が巻き添えになるのを防ぐためです。
避難に同行する2人の傭兵を閃光ダーツ銃で撃っています。
これも彼らを目くらましすることで、イエーツだけを感電死させるための措置です。
なお、2発目のダーツを外してしまいましたが、結果として問題はありませんでした。
武器庫へ避難する際のイエーツと傭兵たちの配置はランダムです。
その配置によってはクリアタイム50秒を切ることも可能かと思います。
【Tiny SOHM #93 - (53s)】0:00 ~
警備主任の服を奪うやり方はRoulette Resourcesの動画 ( youtu.be/QpTr4ewQZwE?si=w3Gz_RFm_VGcVPHY )で知りました。
フェイクNPCたちに紛れ込んでいれば、服を奪う瞬間を目撃されることはありません。
ただし、フェイクNPCがパニックになっていると紛れ込むことはできないので注意しましょう。
【Tiny SOHM #94 - (29s)】0:56 ~
ターゲットのバイク乗りは屋内にいますが、扉の近くにいるときは扉の外での物音に反応します。
White-Halfさんによるコントラクト15作品 + ボーナスクリップを1つにまとめました。
この15作品は、これまで限定公開していた動画にくわえて初公開の動画もあります。
ボーナスクリップは、さまざまな検証をしているなかで遭遇したおもしろ映像集です。
=====
00:00 Intro
【White-Half's 15 Contracts】
00:06 Hide All Bodies!
00:45 Farewell to my Car
01:36 Collision
03:01 Twitter & Big Motor
04:06 Mechanic's Wallbang 2
05:13 自分ちで吐けよ、ババア!!
07:26 No Hair, with the Green One
08:48 Magical Surgeon
09:25 Examining Defects in Walls & Cellings
10:18 Boom P-A-R
11:04 Perfect Silence
11:59 Dhalsim
12:42 Overlapping Happiness
14:07 Ambulance Exit? Why Not Boat? 2
14:47 Catering
【Bonus Clips】
16:02 Bonus Clip 1
16:24 Bonus Clip 2
16:43 Bonus Clip 3
17:51 Bonus Clip 4 (Ending)
ナポレオンは、他の音声陽動装置にはない以下の特性を持っています。
① 複数のNPCを誘導できる
通常、NPCが音の調査を行っている間は、他のNPCに同じ音の調査をさせることはできません。
しかし、ナポレオンはこの制限がありません。1人のNPCが調査を行っている最中でも、そのNPCの聞こえる範囲外にいる別のNPCを追加で誘導することが可能なのです。この特性により、複数のNPCを誘導することができます。
② アイテムを落とすところを見られていても誘導できる
通常、アイテムを落としたり投げたりした場合、それを目撃されると誰も誘導することはできません。
しかし、ナポレオンは違います。目撃していないNPCに限っては、音の調査に向かわせることができるのです。
この特性はキーウィやリルの閃光 (閃光ロボ) にも共通していますが、ナポレオンのほうが複数のNPCを誘導できる点で優れています。
これらの特性は、morimori-00 さんのコントラクト ( youtu.be/fK_bgBhZPOQ?si=Cf23KPupIILTS6ux ) をプレイしたからこそ気づけました。感謝いたします。
=====
【The Cold Emperor】0:00 ~
Camel's 19s (!) run youtu.be/HldErvEBO14?si=NkunPoShBN96K-ol
MAGNUM JO's run youtu.be/cFsIKju4kh0?si=XoKVUWBrFoaGV1qt
【Look at me!】0:51 ~
keis_rx93's run youtu.be/IOw7kEKorXE?si=AB-L0U7vX5oY21m7
【Power of Emperor】1:41 ~
EMPチャージを壁に貼ることでターゲットの女性客を誘導しています。
EMPチャージを起爆すると、配電盤がオフになるとともに壁の向こう側にある水溜まりが帯電します。
じつは帯電した水溜まりは、ほんの僅かだけ壁のこちら側にも及んでいます。
通常はNPCがその範囲まで立ち入ることはないので感電させることはできません。
しかし、気絶させることで良い具合にボディが倒れてくれれば感電させることができます。
追記 :
警備員の暗殺指定だけ「感電死」ではなく「事故死」なんかーい!!
まあ、それに気づかなかったがゆえに壁越しダブル感電死キルを思いつけたので結果オーライか…。
Release Trailer youtu.be/wdS48HRuEBs?si=COhOzQtb0cwTuBMv
2つのスタート地点からプレイしました。
【Strat 1】
2発着弾で、女性投資バンカーをビビらせています。
彼女はターゲットのボディガード (高度セキュリティ担当) に助けを求めに行きます。
次に、立て続けに3回1発ずつ着弾を入れています。
1つ目でルビー・レッドを上階へ誘導し、
2つ目でルビー・レッドに話しかける男性の注意を逸らし、
3つ目で近くの警備員の注意を逸らしています。
そして、カタツムリを落としたあと、すぐさま1発着弾を入れています。
これは、ダサいセーター服男のそばの警備員の注意を逸らすためです。
ここまでで、1人の一般人と2人の警備員の注意を逸らしてきました。
これは、脱出口の鍵を持っている用務員を確実にカタツムリの音に反応させるためです。
天井への2発着弾で、ヤク中バンカーのジミーをビビらせています。
彼がトイレへ入った段階でビビらせれば、ほぼ100%階段下へ逃げてくれます。
女性投資バンカーに助けを求められたターゲットのボディガードは現場へ急行します。
現場へやってくるタイミングは一貫性がなく、私がやった限りではゲーム時間で33秒が最速到着時間でした。
ルビー・レッドとジミーをダブルキルできるタイミングは、ほぼ一貫していました。
【Strat 2】
kurikozyaさんのラン ( youtu.be/dNul0c6IMEw?si=HC3qZ8acRU8pUeFL )とほぼ同じです。
大きな違いはジミーのキルと言えるでしょう。
そばのボディガードの視線がジミーのほうを向いていないときに限り、死体は見つからずに済みます。
ダサいセーター服男をピストルキルすれば34秒を出せる可能性はあります。
しかし、クルーガーでのヘッドショットはミスりやすいのと、そばの警備員に発砲を目撃されるリスクがあるため35秒で妥協することにしました。
=====
0:00 【Strat 1】
1:07 【Strat 2】
MAGNUM JO’s totally different run → youtu.be/BmAJFitSoqI?si=Y78PS-Fhx4ekCK_o
作者がライブ配信にて紹介していたコントラクトの1つ。
配信中におおまかなルートは決まっていたものの、いざやってみるとかなりタイム短縮の余地があり、それを探るのがかなり楽しかったです。
ターゲットの女性銀行員は、警備員との会話を終えると貸金庫のほうへ移動します。
しかし、それにはかなり待たねばなりません。そこで、警備員をゲロらせることで会話をキャンセルさせています。
監視カメラを破壊すると、貸金庫前の高度セキュリティ担当が後ろを向きます。
これは、HITMAN 2のときから知られている奇妙な現象です。
過去にこの現象をコントラクト攻略に利用したことがります。( youtu.be/aiLZWcJrK6I?si=uqmxkk11k74UDqwG&t=190 )
《Contract IDs》
2-24-6580171-69 (PlayStation)
1-24-1798091-41 (Epic Games)
かなり久々のFeatured Contactだったが、私好みのコントラクトでかなり熱中した。
最初の着弾でターゲットであるレストラン客を1階へと誘導している。
着弾箇所は特殊で、下の階の壁面ならどこでも良いというわけではない。
誘導可能な着弾箇所の調査は、HITMAN 2 後期~HITMAN 3 初期にかけてかなり行った。
( youtu.be/ER45TKsD7nE?si=tKxonm3wXhHgoeev ) ( youtu.be/3e-5WY0V8SQ?si=dugcjdDSlKyI7Vo3 )
それが今回かなり役に立ったと言えるだろう。
リゾートスタッフをトランキライザーで気絶させる前に、1発着弾を入れている。
これは、レストランから1階へと下りてきた白ひげオジサンの視線を逸らすため。
こうすることで、リゾートスタッフの服を奪っているところを目撃されずに済む。
Creator's run → youtu.be/rnLqYDbXu6Y?si=rSnlN4gHd__7cKp9
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作者の2年前のコントラクト A Hard Worker ( youtu.be/DcSVMgVYD8A?si=4HhMxdi_OOSUuoub ) の、さらに難しいバージョン。
なぜこのコントラクトが難しいのか?作者の動画の概要欄から引用する。
《引用開始》
マイアミには屋台の店員が8人いますが、ほぼ全員が催吐毒に耐えます。
シーカー・ゲロガス爆弾・催吐毒注射などで気分を悪くさせても、彼らは店番を優先するのです。
いちおう、陽動してからゲロガスを浴びせれば、吐き気は催します。しかしそれでも、吐き気を催したまま店番に戻ります。
47が代わりに店番に入ると、彼らのある者はレジに立ったり、ある者は休憩に入ったりします。
この際「催吐」に対する隙が生じ、手近の便器やゴミ箱に吐きに行きます。
しかし47が店番を離れると、店員は再び店番に戻ろうとします。
マリーナ側の屋台の店員は、A Hard Workerよりもさらに溺死させづらいです。
吐き気を催しても至近距離のゴミ箱で吐きます。お客さんの見ている前で、です。
そして、とにかくトイレまで非常に遠い。
クリアするには武器誘導トリックに頼らざるを得ないので、今まで作成してきませんでした。
《引用終了》
マイアミでターゲットを溺死させるには、便器を使わざるを得ない。海に吹っ飛ばしたり、脚を撃って沈めたりしても、「指定なし」や「転落死」になってしまうからだ。
前作では、ターゲットに怪しまれて誘導するテクニック (Suspicious Lure) を使ってトイレまで誘導できたが、今回はそれだけでは十分ではない。トイレまでの距離がかなり遠いため、あらかじめターゲットを走らせることにした。
ターゲットは着弾音に驚くと、最寄りの警備員に助けを求めて走り出す。今回は、表彰台エリアのセキュリティチェック担当がその警備員だ。ターゲットをできるだけ長く走らせるために、着弾音を利用して警備員を遠くへ動かしている。
前作ではスノードームをドロップ&キャッチしてSuspicious Lureを発動させていたが、今回は近接型マイクロテーザーを投げることで同じ効果を得ている。
ターゲットを即座に溺死させるためには、「オイルを注ぐ」ボタンと「溺死させる」ボタンを同時に押す必要がある。この手法は、Illusion Push 2.0 ( youtu.be/xql90pY7wO0?si=jRb8F-uspIgZ04-n ) と同様の原理を利用したグリッチだ。
即溺死テクニックを使うためには、オイルを注ぐ直前にブリーフケースからオイル缶を取り出さなければならない。これをしないと、障害物を無視してオイルを注ぐことができない。
今回のコントラクトは、まさに前回の続編に相応しい難易度でした。
次回作は「The Hardest Worker」となるのでしょう。楽しみにしています。
=====
0:00 Intro
0:07 Main Clip
ターゲットがスピーカーの真下いなくても、その下敷きにすることができる。
スピーカーを落としたときに、ターゲットがスピーカーに接触してさえいれば良いのだ。
もちろん、実際にはターゲットはスピーカーの下敷きにはなっていない。
しかし、ゲームシステムはそう判断するのだ。摩訶不思議。
《Contract IDs》
1-27-2711630-27 – Epic
1-27-6797612-43 – Steam
2-27-8737508-00 – Playstation
3-27-4454140-69 – Xbox
Credit to C2H6O for Kurt kill ( youtu.be/gDzgtSySNXU?si=xtCOW_DdEq20CpFm )
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以下、各ターゲットの説明とキルについて。
【ソフス・ファテール(Sophus Fatale)】
ダリア・マーゴリスのアシスタントでIAGOの幹部。
オイル缶をリモコン式爆弾で誘爆させて、爆破アクシデントキルしている。
【カート・ドノヴァン(Kurt Donovan)】
ヴィクター・ノビコフのボディガード。
クリスマスプレゼント爆弾の爆風でウインチを破壊することでシャンデリアを落とし、その下敷きにしている。
これはファーストシーズンのトップスピードランナーとして有名だったC2H6Oによる発見。
=====
《Contract IDs》
1-02-6655506-27 – Epic
2-02-2098655-00 – Playstation
3-02-6893540-69 – Xbox
1-02-1655979-43 – Steam
SONKO = Suit Only, No Knock-Out
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SONKO Challengeとは、HITMAN Forumにて展開されている「スーツのみ、気絶なし」のコントラクト・シリーズ。2019年にEuler13がスレッドを立ち上げて以来、様々なプレイヤーによってプレイされ続けている。
以下、プレイについての詳細。
【技術スタッフ】
上半身をスナイプすると、地上にボディが落ちてしまう。そのため、脚を狙うのが安牌。しかし、今回はこれをミスしたので、即座にスピーカー落としに切り替えた。
NPCがスピーカーに密接している状態でスピーカーを落とすと、その直撃でターゲットをキルした判定となる。
【オークションスタッフ】
あの場所でスナイプすれば、しばらくボディが発見されることはない。しかし、脱出までに図書館前と階段前を往復するCICADAボディガードに発見されてしまう。そこで、着弾音を聞かせることでボディ発見を遅らせている。欄干に乗ったのは、そのため。
【スタイリスト】
Fragqingが発見した壁貫通を活用している。ターゲットの近くには障害物が多く、ターゲットも移動しているため、「タイミング」と「スナイプ時の立ち位置」が非常に重要となる。この2点をうまく調整することが鍵。
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《Contract IDs》
Steam : 1-02-0279084-84
Epic : 1-02-2082674-41
PlayStation : 2-02-8060598-18
Xbox : 3-02-9005200-09
Lord Munk's faster run → youtu.be/gj-NYKoQyVI?si=WrhmjDxml_GA7prX
Atmosphereのコントラクトをプレイするのは、約4年ぶり。
( 約4年前にプレイしたコントラクト → youtu.be/fn_q4N9CqXY?si=jUR1CjJ28waO4aL0 )
難しすぎず、かと言って簡単すぎず。ほどよい難易度で楽しかった。
=====
《Contract IDs》
1-10-6779189-27 – Epic
2-10-3834842-00 – Playstation
3-10-9721164-69 – Xbox
1-10-0053272-43 – Steam
Contract ID ( Steam ) : 1-21-7450007-73
Contract ID ( Epic ) : 1-21-0418008-41
Creator's run → youtu.be/kh4CZfkU3f8?si=zZUrp7HOOtIQHJH7
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あのトイレの床は特殊で、音が下の階まで響く。ただし、音声陽動装置から発せられる音に限る。
これを活用したことは過去に何度かある。
youtu.be/ULBJbHE7lAQ?si=abSBBcaIowJadCpx&t=11
youtu.be/xfyCXMJTzjM?si=X9UfwQapIyo2yLcq&t=12
youtu.be/zGIDlSqBkI0?si=zDzSMxtGzC6suG2E&t=18
ちなみに同様の床は他にもある。
youtu.be/dcozfPZ-3i8?si=837oAscCfh7XamDj&t=24
youtu.be/hlBN-aWxwbw?si=Wg-rMIbpu9FOe2sk&t=14
=====
通常、1つの音声陽動装置から発せられる音で誘導できるNPCは1人までだ。
他のNPCを誘導できるようになるのは、次のいずれかの状況が発生した場合である。
・誘導したNPCが音の調査を完了したとき
・誘導したNPCが音の調査に対応できなくなったとき
しかし、ナポレオンは特殊なアイテムで、1つのアイテムで複数のNPCを誘導することができる。
その方法は以下の通り。
1. ナポレオンを落として(鳴らして)1人目を反応させる
2. 1人目がナポレオンの音が聞こえない範囲に移動したら、再度ナポレオンを鳴らす
3. すると、2人目が音に反応する
4. 2人目がナポレオンの音が聞こえない範囲に移動したら、再度ナポレオンを鳴らす
5. すると、3人目が音に反応する
(以下、同様に繰り返し)
この方法は、ナポレオンが最強の陽動アイテムとして知られていたファーストシーズンでよく使われていた。
(ファーストシーズンでは反応させたNPCの移動を待つ必要は無かったため、ナポレオンのドロップ&キャッチを繰り返すだけで十分だったが…。)
しかし、HITMAN 2 で性能が大幅に弱体化されてしまったため、この特殊性は忘れ去られていたように思う。
Q. ターゲットを溺死させる直前にナポレオンを落としましたが、その際、トイレの外にいるNPCたちが反応しています。にもかかわらず、彼らのうち誰もトイレの中に入ってきませんでした。なぜですか?
A. 良い質問です。実はこのとき、下の階にいるブレイク・ナサニエルもナポレオンの音に反応していたのです。音源から最も直線距離が近い彼が調査に向かうため、トイレの外にいるNPCたちは中に入らなかったというわけです。
右側の守衛(以下、黒髪ロン毛)は、ブリーフケースを自分で回収しない。代わりに他の警備員にその任務を依頼する。
一方、左側の守衛(以下、茶髪グラサン)は、ブリーフケースを見つけると自分から回収するが、となりの黒髪ロン毛に頼まれれば回収を引き受けることもある。
このような役割分担があるため、ブリーフケースを投げたり地面に放置したりはしなかった。
もしそうすれば、茶髪グラサンが自ら回収したり、黒髪ロン毛が茶髪グラサンに依頼してしまうかもしれないからだ。
そこで、次のような仕掛けを施すことにした。ブリーフケースを目立つ場所に置き、着弾音を発生させる。
すると、茶髪グラサンはその音を調査しに行く。黒髪ロン毛はブリーフケースに気づき、ターゲットであるハゲ警備員に回収を依頼する。
こうすることで、確実にハゲ警備員を誘導できるわけだ。
ちなみに、セキュリティチェック係の前でブリーフケースを落としたり投げたりしたりすると数秒後に彼 (彼ら) に怪しまれる。
これはhelpwhiteさんの発見だ。( youtu.be/wbtZUufzOlk?si=QBFLKU7zisZ9K_3C&t=54 )
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今回のコントラクトは2つの点で、かなり意地悪な設計になっている。
1つ目は、ターゲット2人を一箇所に集めなければならないことだ。
サピエンツァには炎を発生させられる装置はない。そのため、ターゲットたちを一箇所に集めてオイル溜まりを発火させるしかない。
2つ目は、ターゲットを別々の服装でキルしなければならないことだ。
たいていは、1つのオイル溜まりを発火させると2人のターゲットは同時に死亡する。
たまに時間差で死亡するが、どちらが先に死亡するかはわからない。
さあ、どうするか?
1つ目については、ブリーフケースの回収を黒髪ロン毛からハゲ警備員に依頼させることで解決する。
ブリーフケースは回収される前にある程度移動させても問題なく回収される。
ただし、回収役に47がブリーフケースを提げているところを見られると回収されなくなってしまうので注意が必要だ。
2つ目については、ターゲットの黄色おじさんが椅子に座っていれば問題ない。
椅子に座っている状態のNPCは、立っている状態のNPCと比べて焼死するまで時間がかかる。
この時間差を利用して、服を着替えることができるというわけだ。
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ほとんどのセキュリティチェック係は、ブリーフケースの回収を他の警備員に要請する。
通常、最寄りの警備員が対応するが、対応できない場合は他の警備員が対応することになる。
最初に対応する候補は、アパート1階にいる道路警備員たちだ。
あらかじめアパート外で爆発騒ぎを起こしておくことで、彼らが対応できない状況を作り出している。
次に対応する候補は、セキュリティチェック係の先にいるブロック警備員たちだ。
あらかじめ2回着弾で警戒状態を引き起こしておくことで、彼らが対応できない状況を作り出している。
その結果、第三候補としてターゲット警備員が対応することになるというわけだ。
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MAGNUM JOのラン ( youtu.be/dfTeRi76fQA?si=_4X-8l5PVto73dEA ) は、圧倒的な知識・経験に裏打ちされた非常にロジカルなものだ。
おそらく多くの視聴者はJOの行動がどのような意図で行われているのか、理解しづらいかもしれない。
そこで、少し解説させてもらおう。
まず、JOはスナイパーライフルでドアをこじ開けた後、ドアの外に1発着弾を加えている。
これにより、1回目は単なる物音と判断されるが、2回目の着弾で着弾音と判断される。
その結果、ドア近くにいる研究員がターゲットに助けを呼びに行くことになる。
ターゲットはその後、着弾があった現場へと急行する。
次に、JOは箱のような物に着弾を加えることで、非ターゲットのブロック警備員(以下、ヒブロ)を誘導している。
ヒブロが動き出したタイミングでもう一度着弾を加え、警戒状態にする。
再びヒブロが動き出した瞬間に、JOはピストルでボディショットを決める。
着弾があった現場に到着したターゲットは、ヒブロがボディショットを受けるのを目撃する。
ターゲットは急いでヒブロのもとへ向かうが、その道中で吊りランプの紐が切れ、ランプがターゲットの頭上に直撃する。
不運にも、ターゲットはそのランプの下敷きとなり、命を落とす。
解説は以上だ。
これをすぐに思いつくには相当な経験値がないとできないことだ。流石としか言いようがない。
通常、最寄りの警備員が対応するが、対応できない場合は別の警備員が対応することになる。
最初に対応する候補は、ココナッツの直撃を受けやすい整備士の近くにいる警備員だ。
あらかじめシーカーで吐き気を催させることで、彼が対応できない状況を作り出している。
次に対応する候補は、クロンシュタット・パドック2階にいる警備員たちだ。
47が投げたドライバーの音に反応させることで、彼らが対応できない状況を作り出している。
その結果、第三候補のターゲット警備員が対応することになるというわけだ。
=====
Q. Fishy Joeをターゲットに選んだのはなぜですか?
A. 焼死キルのタイミングまで手持ち無沙汰にならないようにするためです。
Q. Fishy Joeは殴らなくても良かったのでは?
A. 特に理由のない暴力がJoeを襲う!!
通常、最寄りの警備員が対応するが、対応できない場合は別の警備員が代わりに対応する。
今回のケースでは、巡回しているCICADAボディガードが着弾によって対応できなくなっている。
そのため、ブリーフケースの回収はターゲットの警備員が行うことになる。
ブリーフケースの回収に関する無線のやり取りは10種類以上あり、どのパターンが選ばれるかはランダム。
やり取りの長さが短いほどブリーフケースは早く回収され、特に無言で要請するパターンは最も早く回収が行われる。
もう一人のターゲットは、ヴィクター・ノビコフからお気に入りのカクテル「ベアナックル・ボクサー」を作るよう依頼された宮殿スタッフ。
彼は47が近づくと同僚と会話を始め、その後階段を登り、三獅子の噴水前に移動する。
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0:00 Intro
0:15 Main Clip
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武器を回収してほしいと要請する武装NPCが存在することは、多くのプレイヤーが知っているだろう。
しかし、ブリーフケースの回収を要請する武装NPCが存在することは、ほとんど知られていない。
HITMAN 2がリリースされてからもうすぐ6年になるが、私自身も最近までこの事実を知らなかった。
( 新発見かと思ったが、BluntsNBeatzの動画を再確認してそうではなかったと知る。彼は遅くとも半年前には知っていたようだ。youtu.be/rsKDQDORyh8?si=rtuCl-gR4hDscvNP&t=1195 )
ブリーフケースの回収を要請するNPCは、ほとんどのセキュリティチェック係と一部のVIP専属護衛だ。
要請時の無線のやり取りは10種類以上あり、どのパターンが選ばれるかはランダム。
やり取りの長さが短いほどブリーフケースは早く回収され、特に無言で要請するパターンは最も早く回収が行われる。
要請を受ける予定のNPCをあらかじめ対応できないようにしておくことで、別のNPCが要請を受けることになる。
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このコントラクトは、自作コントラクトFlames of Deception ( youtu.be/HJ6bDaCzKvs?si=yzaT41sLiiz66XKa ) の改良版。
MAGNUM JOにあっさりクリアされてしまったため、一部ターゲットを変更した。
まさか、いないいないばぁを使うとは思わんよ...。さすがの腕前。
(2024年11月13日追記)
JOがこのコントラクトも全く予想外の方法でクリアしてしまった!
youtu.be/nS8jwm2KywM?feature=shared
まさかあんなことが可能だなんて…。凄すぎる。
是非JOのランもご覧あれ!
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しかし、ブリーフケースの回収を要請する武装NPCが存在することは、ほとんど知られていない。
HITMAN 2がリリースされてからもうすぐ6年になるが、私自身も最近までこの事実を知らなかった。
( 新発見かと思ったが、BluntsNBeatzの動画を再確認してそうではなかったと知る。彼は遅くとも半年前には知っていたようだ。youtu.be/rsKDQDORyh8?si=rtuCl-gR4hDscvNP&t=1195 )
ブリーフケースの回収を要請するNPCは、ほとんどのセキュリティチェック係と一部のVIP専属護衛だ。
要請時の無線のやり取りは10種類以上あり、どのパターンが選ばれるかはランダム。
やり取りの長さが短いほどブリーフケースは早く回収され、特に無言で要請するパターンは最も早く回収が行われる。
受付の周りには転落死させるための場所がないため、ターゲットを屋外や2階の欄干に移動させる必要がある ──さて、どうするか?
Melee Weapon Beacon ( youtu.be/t_rFYnhOw64?si=5gDOp8bqVgkuusJH ) 研究の副産物を利用する。
この手法は少し複雑なので、順を追って説明しよう。
まずは基本から。
アイテムを投げると、壁や床に当たって音が発生する。
投げる瞬間を目撃されていなければ、近くのNPCがその音の調査に向かうことになる。
しかし、投げる瞬間を目撃されている場合、その音の調査は行われない ──これが、合法アイテムの場合の基本的なルールだ。
次に、格闘武器の場合を考えよう。
格闘武器を投げた場合、投げる瞬間を目撃されていようと目撃されていまいと、必ず音の調査が行われる。
(もちろん、音が発生する前に犯行が発覚した場合は例外となるが、今回はその点については触れない。)
だが、例外もある。
もしセキュリティチェック係の目の前で投げた場合、彼らは音の調査に向かわない。
なぜなら、セキュリティチェック係には「よほどのことがない限り、その場から動かない」という特別なルールがあるからだ。
そのため、音の調査はセキュリティチェック係以外のNPCが担当することになる。
その第一候補は、音が発生した地点から最も近いホテル受付係だ。
しかし、問題がある。
その受付係には、音が発生する前に47が出刃包丁をドロップ&キャッチしているのを目撃させている。
そのため、彼は「すみません、モノを落としましたよ」と47に注意を促すタスクを実行している最中であり、このタスクが完了するまでは音の調査に向かうことはない。
結果として、音の調査を行うのは、第二候補である受付前の女性客 ──ターゲットとなるわけだ。
約4年前に使用した監視カメラ誘導 ( youtu.be/lGdesxc5FfE?si=-bMScJj4iWUetwGx ) を再利用。
不法侵入を監視カメラに捉えられても、その情報が伝わるのは原則として最寄りの警備員1人のみ。
その警備員が対応不能だと、次に近い警備員1人にのみ情報が伝わる。
その警備員も対応不能だと...(以下同文)。
これを利用して、売出し物件前のボディガードを時計塔まで誘導している。
情報を受け取った警備員をキルし、監視カメラ記録映像を消去すれば、サイレントアサシン評価は回復する。
オイル溜まりを撃っても発火しないことが多い。
オイル缶そのものを撃つことで火花を発生させ、確実にオイル溜まりを発火させている。
Q. 「監視カメラが47の不法侵入を捉えたら、最寄りの警備員が向かう」とのことでしたね?
でもそれなら、時計塔の監視カメラレコーダー部屋にいるボディガード (以下、カメ太郎) が向かわないのはなぜですか?彼が最も近いはずです。
A. 鋭い質問です。答えは…私にも分かりません。
監視カメラレコーダー部屋の扉をこじ開けたあとに監視カメラに捉えられると、ちゃんとカメ太郎が向かいます。意味が分かりませんよね。
メンドーサでも監視カメラ誘導を利用したコントラクト ( youtu.be/c-ZjinoWfxY?si=o5-MYq2FFwS4vyiR )を作ったことがありましたが、そのときも最寄りの警備員が向かうという原則から外れていました。単なるバグなのか、あるいは、ちゃんと法則があるのか…研究する価値があるかもしれません。
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0:00 Intro
1:16 Main Clip
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そう、霊安室の天井にある金属製の溝と似ていたのだ。あれは壁貫通することで有名だ。( youtu.be/Otpt1Aoz11E?si=3U1JIafzVh6GQx47 )
実際に試してみると、ビンゴ!
「まだ北海道に壁貫通が残っていたとは...」と感動したものだ。
だが、それはほんの数十秒の間だけ。
ちょっと廊下に出れば窓がある。外のNPCを簡単に着弾で陽動できてしまう。
「どうにかして利用価値を出せないだろうか...」と無理くり捻り出したのが今回のコントラクト。
窓の外へ出てターゲットを銃撃陽動することでクリアすることも可能。
しかし、壁貫通を利用したほうが圧倒的に早い。
Q. どうして大きな音の出るSMGを利用したのですか?
A. ターゲットの隣の霊安室医師にターゲットの走行経路を阻害させないためです。銃撃でパニックになった霊安室医師は、病棟入口の警備員に助けを求めに走ります。しかし、音の出るSMGを使用するとその確率が下がります。
A. どうしてサウナ室の男を撃ったのですか?
Q. 1つ前の質問に対する回答と同じです。ターゲットの走行経路を阻害させないためです。
【Melee Weapon Beacon】
格闘武器を利用して、警備員を上階へと誘導するテクニック。
(間接誘導バージョン)
① 格闘武器を上階の壁面へと投げる
② 投げられた格闘武器を視認した一般NPCは、最寄りの警備員に武器の報告をする
③ 武器の報告を受けた警備員は、格闘武器が最初に当たった地点である上階へと向かう
(直接誘導バージョン)
① 格闘武器を上階の壁面へと投げる
② 投げられた格闘武器を視認した警備員は、格闘武器が最初に当たった地点である上階へと向かう
【アキレスと亀テクニック】
White-Halfさんの解説 ( youtu.be/SGg0r9_YQug?si=PLOEaxlcNQJZ_bjU )を引用させていただく。
今回は「警備員に武器を回収させ、保管庫に運ばせる」が「警備員に格闘武器を視認させ、上階に向かわせる」となっている。置き換えて読んでほしい。
=引用開始=
違法アイテムを武装NPCに発見させ、保管庫に運ばせる。
着弾などで一般NPCをビビらせ、武装NPCに助けを求めさせる。
一般NPCは叫びながら武装NPCの後を追うが、武装NPCはフルシカト。
追っても追っても追い付けず、結局は保管庫までついていくことになる。
仕組みはこうだ。
一般NPC(以下「アキレス」)は、1番近い武装NPC(以下「亀」)に助けを求めに走る。
──しかしこれ、実は「亀本人」を目指して走るわけではなく、亀の「いた場所」が目的地となる。
「いた場所」から亀が移動していると、アキレスの目指すべき場所は、亀が「いる場所」に更新される。
アキレスは「いる場所」に向けて再度走り直すものの、到着する頃にはそこも「(亀が)いた場所」になっており、アキレスが亀に追いつくことはできない。
まさしくアキレスと亀のパラドックスそのものであり、最終的には保管庫までついていくことになる。
これを利用すれば、環境次第ではあるものの、一般人をはるかかなたまで移動させることができる。
今までは武器誘導トリックでしかやれなかったようなことが可能となったわけで、ポテンシャルは非常に高い。
(補足)
・階段では追いつくことがある。
・アキレスに体当たりなどをすると、亀の追跡をやめ、その時点で1番近い武装NPCに目的地を変更する。
=引用終了=
Incomprehensible Accident ( youtu.be/qCRHMp_cl4E?si=SEcjDwSc-XvdO59k )
Incomprehensible Accident 2 ( youtu.be/9lM-cIwykVM?si=trmvyOyipQVraFdp )
【Melee Weapon Beaconの究極系】
Melee Weapon Beacon ( youtu.be/t_rFYnhOw64?si=3mHzL8L0zSnupUjE ) を利用している。
投げられた出刃包丁を視認した警備員は、出刃包丁が当たった地点であるパドック2階へと向かう。
今回は一般NPCからの武器報告を介すことなく、直接誘導している。
面白いのは、格闘武器以外のアイテムを投げても2階へと誘導できないところだ。
ゆえに、今回の誘導はMelee Weapon Beaconの究極系と言える。
【不可解なスピーカーキル】
警備員が目的地に到達する瞬間を見計らって、パドック上部のスピーカーを落とす。
すると、理解しがたいことだが...建物内にいるはずの警備員がその下敷きになってしまうのだ!!
落とされたスピーカーの当たり判定が、ほんの少しだけパドックの中まであったということなのだろう。
これでようやく、パラソルが邪魔で無意味だったはずのスピーカーに光が当たった。めでたしめでたし。
【Q&Aコーナー】
Q. もともとパドックにいる連中も、今回のような不可解なスピーカーキルはできますよね?
A. いろいろと試しましたが、私にはできませんでした。パドック内からの誘導とパドック外からの誘導では到達する座標に微妙なズレがあるのだと思います。
パドック内には一般人しかいないので、外へ連れ出したとしても2階への誘導はできません。不可能かと思います。
Q. 今回のように格闘武器の投擲によってのみ誘導できる箇所は他にありますか?
A. スゴール島にあります。アーキテクト専用ラウンジから武器庫の屋根へ向かう道中で男女が会話しているエリアがありますよね?
そこから、評議員専用ラウンジがある1つ上の階の壁面へ格闘武器を投げてみてください。
会話をしていた男がこれを視認し、すぐ近くのレイダーに武器の報告をしにいきます。そして、報告を受けたレイダーは評議員専用ラウンジへと向かいます。
これは、合法アイテムの投擲では絶対にできない誘導です。
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