Spider-Man 2: Enter Electro é o segundo jogo do Homem-Aranha lançado para PlayStation, sequência de Spider-Man. Nesse jogo o Homem-Aranha tem que enfrentar os vilões Shocker, Homem-Areia, Cabeça de Martelo, Lagarto e Electro. o jogo possui duas versões, devido aos ataques terroristas de 11 de setembro de 2001. A versão utilizada é a original q saiu em agosto de 2001. conforme houve os ataques, uma versão posterior foi feita em outubro daquele mesmo ano, mudando o nome de algumas fases e também cortando pequenas partes de algumas cutscenes, uma vez q o jogo tem fases com aviões, explosões etc. A ultima fase do jogo por exemplo q acontece nas torres gemeas, foi alterada por um único arranha céu na versão pós 11 de setembro.
Spider-Man 2: Enter Electro é o segundo jogo do Homem-Aranha lançado para PlayStation, sequência de Spider-Man. Nesse jogo o Homem-Aranha tem que enfrentar os vilões Shocker, Homem-Areia, Cabeça de Martelo, Lagarto e Electro. o jogo possui duas versões, devido aos ataques terroristas de 11 de setembro de 2001. A versão utilizada é a original q saiu em agosto de 2001. conforme houve os ataques, uma versão posterior foi feita em outubro daquele mesmo ano, mudando o nome de algumas fases e também cortando pequenas partes de algumas cutscenes, uma vez q o jogo tem fases com aviões, explosões etc. A ultima fase do jogo por exemplo q acontece nas torres gemeas, foi alterada por um único arranha céu na versão pós 11 de setembro.
Ano de Lançamento: 2001Golden Axe (Mega Drive) - October 14, 1989 Prototype | LongplayLongatinas2023-02-23 | Jogado por: Gustavo Kennedy (goo.gl/irCFct)
depois de algum tempo sem jogar esse clássico decidi trazer esse prototype de outubro de 1989, cerca de 2 meses antes da versão final ser lançada. aqui podemos perceber algumas diferenças, como por exemplo na tela inicial onde temos 3 créditos ao invés de 4. tb podemos perceber q o golpe mais forte (down stab) nao matava os inimigos tão rápido como na versão final. alguns chefes precisavam levar até 10 down stabs. outro ponto é q os esqueletos do Death Bringer tem bem menos vida aqui, podendo ser mortos com a magia do dragão, facilitando nossa vida. nos créditos percebemos q a altura e peso do cast eram em centímetros e kilos, coisa q na versão final foi alterado pra pés e libras. alguns nomes tb foram modificados, os Bad Brothers q sao os primeiros chefes, tinham o nome de "Bud Brothers" e o Lt. Bitter e suas variantes eram chamados de "Heineken" (sim, a cerveja). enfim, caso queiram conferir mais coisas, acessem os links abaixo
Ano de Lançamento: 1989Biohazard 2 (Sourcenext / PC) - Leon B | LongplayLongatinas2023-01-28 | Jogado por: Gustavo Kennedy (goo.gl/irCFct)
Trazendo a continuação do jogo, dessa vez com nosso querido Leon S. kennedy.
PS: no cenario A, eu usei a senha "guest" e digital para acessar a sala secreta do laboratório, porém, acabei mudando de idéia no cenário B. mas quem quiser conferir a sala, é só assistir a longplay da versão de playstation, q tb foi feita por mim ha alguns anos atrás.
Ano de Lançamento: 1998/2006Biohazard 2 (Sourcenext / PC) - Claire A | LongplayLongatinas2023-01-26 | Jogado por: Gustavo Kennedy (goo.gl/irCFct)
aproveitando o embalo dos 25 anos de lançamento de Resident Evil 2, decidi jogar a versão japonesa de PC, da sourcenext, q talvez seja a versão mais famosa, usada por speedrunners, podendo cortar animação de portas e etc. falando nisso, essa longplay foi rushada e até consegui fazer um tempo q eu nunca tinha conseguido antes. em breve Leon B dando as caras...
Ano de Lançamento: 1998/2006CALL OF DUTY VANGUARD | ZOMBIES | DER ANFANG (PS4)Longatinas2023-01-11 | Jogado por: Puma
Zombies é um modo coop presente em diversos games da saga, onde a premissa básica é sobreviver a hordas infinitas de zumbis, com alguns inimigos especiais e, em cada mapa, temos algumas vantagens que podemos pegar, através das fontes demoníacas, que dão atributos pro personagem (mais dano, recarga rápida, etc). Neste mapa, por se tratar de uma espécie de "prólogo", infelizmente o modo fica restrito a apenas sobreviver até a maior wave possivel, com uma história breve de fundo, que vai evoluindo conforme os mapas posteriores do jogo e que fazem parte de uma linha do tempo mais complexa.
ultima parte da nossa longplay de Tony Hawk's Pro Skater 4, onde termino de fechar os gaps e zero o jogo em 100%. ainda dou uma jogadinha com o palhacinho (litle person) e mostro o cheat "level flip" q inverte o mapa, como se fosse um efeito espelhado.
terceira e penúltima parte da nosso longplay de Tony Hawk's Pro Skater 4, onde encerro todas as missões e ja começo a caçar os gaps das fases.
PS: os Pro goals do Andrew Reynolds e Geoff Rowley, sao os mais dificeis de todo o jogo ja q vc precisa fazer um especial girando em 900º e isso nao é fácil. é até mesmo injusto considerando q ambos sao skatistas de street. mesmo pegando bastante velocidade pra atingir uma altura considerável, é muito dificil girar em 900, mesmo usando L1 ou R1. eu poderia ter usado o passo lunar? sim, poderia, o q é até indicado pra fazer essas missões sujas, mas eu quis fazer na raça e sem o cheat, por isso acabei demorando. o mesmo vale pro gap "long term" de alcatraz. é o gap mais difícil de pegar no jogo sem o cheat do equilíbrio perfeito, mas como eu possuo um video no meu canal mostrando como se faz, tb decidi fazer aqui sem uso do perfect balance. demorei um pouco mas consegui.
Tony Hawk's Pro Skater 4, é o quarto titulo da famosa série de jogos de skate "Tony Hawk's Pro Skater". o jogo foi feito pela activison e desenvolvido pela neversoft e vicarious vision em 2002 para o Playstation 2 e tendo uma versao para o Ps1 no mesmo ano (essa q eu particularmente considero mais nostalgica).
Essa é a segunda parte, onde fecho os Amateurs Goals e PRO Goals e ja começo a fazer os PRO'S Specific Goals.
Tony Hawk's Pro Skater 4, é o quarto titulo da famosa série de jogos de skate "Tony Hawk's Pro Skater". o jogo foi feito pela activison e desenvolvido pela neversoft e vicarious vision em 2002 para o Playstation 2 e tendo uma versao para o Ps1 no mesmo ano (essa q eu particularmente considero mais nostalgica).
PS: estou trazendo novamente a longplay desse jogo pq a outra ficou bem maior do q eu esperava e nao foi em 100%. o jogo é meio longo, por isso terão umas 4 partes, mas fazendo tudo 100% incluindo os gaps.
Uma entidade maléfica conhecida como Death Adder capturou o rei e sua filha, mantendo os dois em cativeiro dentro de seu castelo. Death Adder também encontra o Golden Axe (Machado de Ouro), que é o símbolo de Yuria, com isso, ele ameaça destruir tanto o machado quanto a família real, a menos que o povo de Yuria o aceite como governante.
OBS: eu sei q eu ja tinha trago uma longplay desse jogo antes, porém nao era zerando com os 3 personagens e tb eu tava um pouco enferrujado naquela ocasião, por isso decidi refazer e jogando bem melhor. minha única morte foi na ultima partida jogando com o velho. eu fui descuidado com os esqueletos, mas jogar com ele é um pouco mais dificil por causa da sua magia. e eu usei o retroarch pra gravar, por isso aquelas msg de pontos depois de cada zeramento, eu estava logado no Retroachievements.
Ano de Lançamento: 1989Resident Evil: Remake (PC) - Chris Redfield B | LongplayLongatinas2020-12-16 | Resident Evil, conhecido no Japão como Biohazard (バイオハザード Baiohazādo?), é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom, lançado originalmente para o Nintendo GameCube em 2002. É um remake do jogo original de 1996, o primeiro da franquia Resident Evil. A história se passa em 1998, perto da cidade fictícia de Raccoon City, onde uma série de assassinatos bizarros ocorreram. O jogador assume o papel de Chris Redfield ou Jill Valentine, agentes dos S.T.A.R.S., enviados pela cidade para investigar os assassinatos.
Tony Hawk's Pro Skater 3 é o terceiro game da famosa série de jogos de skate "Tony Hawk's Pro Skater" . Foi desenvolvido pela Neversoft e publicado pela Activision sob o rótulo Activision O2 em 2001 para o PlayStation 2 , PlayStation , Game Boy Color e GameCube . Em 2002, foi publicado para Xbox , Game Boy Advance , Microsoft Windows , Nintendo 64 (tornando-se o último jogo lançado no console antes da descontinuação do sistema no ano seguinte) e Mac OS. o jogo também foi responsável por introduzir umas das manobras mais importantes de toda a saga: o revert, q possibilita uma conexão de manobras aéreas podendo assim emendar combos gigantescos junto aos manuais.
Alien Storm é um jogo side-scrolling Beat 'em up desenvolvido pela Sega para os arcades em 1990 e posteriormente adaptada para o Mega Drive/Genesis e Sega Master System. A versão do Mega Drive também foi lançada no Virtual Console da Wii em 2007. A história se trata de uma raça alienígena q está invadindo a Terra, e a única coisa que eles querem é dominar o mundo, mas uma equipe de forças especiais conhecidas como os “Busters Alien”, composto por Karen, Garth e Scooter, vão fazer de tudo para impedir os aliens de acabar com o nosso planeta.
PS: esse é outro game bem desafiador e até mesmo "roubado" por assim dizer. os inimigos se movimentam muito rapido e sempre querem te cercar para atacar. as vezes mesmo a gente atacando, o ataque deles acerta primeiro, entao temos q ser o mais rapido e perspicaz possível nisso aqui. jogar no Hard é pedir pra passar raiva. detalhe é q existe um código pra por créditos extras para fechar o game, entao, isso da uma ajudinha pra galera.
Altered Beast é um jogo de 1988 feito pela Sega para Arcade e que teve versões para vários consoles, entre eles Mega Drive, Master System, NES (sem a licença da Nintendo) e Game Gear. Foi um dos primeiros jogos para o Mega Drive e ganhou uma versão para o Playstation 2 em Janeiro de 2005. O jogo se passa na Grécia antiga e segue a história de um centurião ressuscitado por Zeus para resgatar sua filha Atena, que foi raptada pelo demônio Neff. O guerreiro ganha a habilidade de absorver power-ups que o transformam em uma besta com habilidades especiais. durante as fases podemos nos transformar em um lobisomem, um dragão, um urso, um tigre e por fim, um lobisomem dourado.
PS: esse é um jogo meio complicado e bem roubado em algumas partes. jogar no normal ja é treta. optei em jogar no hard pra dar um desafio maior. detalhe é q eu nunca tinha fechado ele antes em dificuldades maiores, só fiz isso por que eu platinei ele no Retroachievements recentemente, entao foi pedreira. mesmo a gente sabendo como se joga, ele é bem desafiador. tem q ser rapido e memorizar a posiçao de certas coisas para se obter a melhor performance possivel e nao perder vida. a versão do arcade por exemplo é considerada "papa ficha" por ser extremamente difícil.
ha, peço desculpas pela resoluçao da tela. ela ficou um pouco mais pra direita mas creio q isso nem afete nada XD
O jogo se passa na terra fictícia de Yuria. um mundo de fantasia medieval no estilo Conan o Bárbaro onde uma entidade maléfica conhecida como Death Adder capturou o rei e sua filha, mantendo os dois em cativeiro dentro de seu castelo. Death Adder também encontra o Golden Axe (Machado de Ouro), que é o símbolo de Yuria, com isso, ele ameaça destruir tanto o machado quanto a família real, a menos que o povo de Yuria o aceite como governante. Nas versões de PC e Mega Drive, os heróis lutam contra o mentor de Death Adder, o Death Bringer, como o verdadeiro final boss.
PS: essa versao de Arcade é um pouco mais rapida e tb um pouco mais complicadinha pois os inimigos sao muito rapidos, principalmente os malditos esqueletos. mas uma dica importante é sempre q puder, use o famoso golpe "fincadão" q é corrida + pulo + ataque. esse é o golpe mais forte q podemos fazer e a chance de matar os inimgos com apenas 1 hit é muito maior, com exceção de chefes é claro.
Ano de Lançamento: 1989Resident Evil: Remake (PC) - Jill Valentine A | LongplayLongatinas2020-08-14 | Resident Evil, conhecido no Japão como Biohazard (バイオハザード Baiohazādo?), é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom, lançado originalmente para o Nintendo GameCube em 2002. É um remake do jogo original de 1996, o primeiro da franquia Resident Evil. A história se passa em 1998, perto da cidade fictícia de Raccoon City, onde uma série de assassinatos bizarros ocorreram. O jogador assume o papel de Chris Redfield ou Jill Valentine, agentes dos S.T.A.R.S., enviados pela cidade para investigar os assassinatos.
Resident Evil é um jogo eletrônico de survival horror lançado originalmente para o Playstation em 1996. Desenvolvido e publicado pela Capcom, é o primeiro jogo da série Resident Evil. A história se passa em Julho 1998, quando o Departamento de Polícia de Raccoon City envia o S.T.A.R.S. para investigar uma série de assassinatos bizarros nos arredores da cidade. Após o desaparecimento da equipe Bravo, a equipe Alpha é enviada para investigar a situação. Durante a busca no local, eles são atacados por monstros e buscam refúgio em uma mansão próxima, onde devem procurar por uma saída.
PS: essa é a versao director's cut normal, ou seja, a de 1997 q mantém as boas musicas da primeira versão, ao contrario da director's cut dual shock q saiu em 1998, onde muitas das musicas foram trocadas e são uma porra.
Virtua Fighter 2 é o segundo jogo na série de jogos de luta 3D da Sega. Foi criado pelo estúdio Sega-AM2 dirigido por Yu Suzuki e foi lançado para os arcades em 1994. Em 1995 foi convertido para Sega Saturn, Microsoft Windows e em 1996 para o Mega Drive com gráficos 2D. Mais tarde, em 2004, foi levado pro PlayStation 2 como parte da série Sega Ages no Japão. essa versão do mega é um pouco mais restrita em relaçao ha alguns cenarios e até personages em comparaçao a versão do arcade mas ainda sim é uma boa conversão e foi um dos jogos de luta q tive contato na infancia e me divertia bastante.
Ano de Lançamento: 1996Shadow The Hedgehog (Gamecube) - Neutral Ending | LongplayLongatinas2020-08-08 | O jogo é centrado na busca de Shadow por seu passado. O ouriço não se lembra de nada, se é o verdadeiro Shadow the Hedgehog ou apenas uma cópia feita pelo Dr. Robotnik. Os aliens Black Arms descem do Céu, vindo do Black Comet, com Black Doom liderando-os. O quarto olho de Black Doom, chamado de Doom's Eye, aparece para Shadow e reproduz um holograma. Black Doom diz que o dia se aproxima, e que Shadow vá buscar as 7 esmeraldas, como prometido. Shadow imagina que Black Doom possa finalmente lhe revelar seu passado, e vai atrás das Chaos Emeralds.
Em cada fase, no mínimo 2 lados para se escolher (apesar de ser 3 o mais comum): Hero (Herói), no qual Shadow se alia a Sonic e os seus amigos e/ou a G.U.N. na luta com os Black Arms, Neutral (Neutro), no qual ele atua sozinho, recolhendo as Chaos Emeralds por conta própria, e Dark (Escuridão) no qual o ouriço se une aos Black Arms para ajudá-los a conquistar o planeta e/ou ao Dr. Eggman para ajudá-lo a construir o seu império.
O Jogo oferece um total de 326 sequências para chegar até os 11 finais (excluindo o Last Story). Dependendo de como você finaliza uma fase (caminhos Hero, Neutral ou Dark), você irá parar em uma fase diferente.
Super Hang-On é um jogo de corrida de motos lançado para o Mega Drive em 1989. O jogo é uma evolução de Hang-On, outro jogo de corrida de motos que saiu em 1985. Super Hang-On foi originalmente lançado para os Arcades em 1987, fazendo bastante sucesso nos centros de entretenimento. A versão do Mega Drive possui além do modo arcade, o modo "original", onde o jogador compete contra rivais em sete circuitos de grau de dificuldade variado. nesse modo vc ganha dinheiro caso vença as corridas e tb vai subindo de nivel caso derrote os rivais 5 vezes seguidas. tb é possivel fazer "upgrades" na moto com a grana q vc recebe. as musicas do jogo sao um show a parte e são o grande destaque na minha opinião.
PS: na pista da Europa (expert) eu optei em usar a moto do modo original, pois como eu estava rejogando o game recentemente aqui e fazendo as conquistas pelo retroachievements, eu acabei jogando o modo original inteiro e deixei a moto na capacidade máxima. quando se faz isso, da pra usar ela depois no modo arcade através do password e isso da uma baita ajuda, pq fechar o modo expert com a moto normal do modo arcade é bem dificil.
Batman: the video game foi um jogo lançado para o Mega Drive inspirado no filme "Batman" dirigido por Tim Burton em 1989. A versão do Mega também foi produzida pela Sunsoft e o jogo é mais fiel ao enredo do filme do que a versão de NES e apresenta níveis nos quais o jogador controla os veículos do Batman.
Axe Battler, Tyris Flare e Gilius Thunderhead, retornam em Golden Axe II para salvar o povo da terra de um novo clã maligno liderado por Dark Guld, tentando recuperar o Golden Axe, que está em sua posse. O jogo apresenta um total de sete níveis: seis níveis de rolagem e um final de batalha contra o Dark Guld.
OBS: o truque de fazer 200 magias é bem útil quando se joga no hard. é bom lembrar q mesmo assim, nao fiquei spamando magia direto, como muita gente faz. eu joguei o jogo de forma limpa e usando táticas para derrotar os inimigos. o único ponto q é bom usar um pouco mais de magia (e é até recomendado) é no ultimo boss q é bem apelão e matar ele de uma maneira normal daria muito trabalho.
Ano de Lançamento: 1991Streets of Rage 4 (PC) - Adam Hunter - Arcade mode - Hard | LongplayLongatinas2020-05-10 | Jogado por: Gustavo Kennedy (goo.gl/irCFct)
Streets of Rage 4 é um jogo beat 'em up desenvolvido pela Lizardcube e Guard Crush Games publicado pela DotEmu em associação com a Sega. embora tenha se passado 26 anos desde o ultimo game, a historia se passa 10 anos após os eventos do terceiro jogo (2004?), onde Mr.x e seu sindicado ja tinha sido derrotado, porém seus filhos, os gemeos Y, estavam por trás de um novo sindicato, muito mais forte e organizado q estava corrompendo tudo de bom na cidade. Axel Stone e Blaze Fielding se juntam a filha de adam, cherry e ao aprendiz do Dr. zan, Floyd iraia, para juntos derrotarem o sindicato y.
OBS: o Adam do SOR 4 só é desbloqueavél depois da 4ª fase, mas como eu sou fã ele, fiz toda a longplay com ele de uma vez. - em alguns momentos do jogo da pra perceber umas quedas de frame, tipo na fase 8 por exemplo, mas creio q isso nao seja do meu pc e sim algo do obs, mas isso nem compromete nada.
Flicky é um jogo da Sega lançado em 1984 para Arcade e SG-1000. foi depois convertido para FM-7, MSX, PC-8801, Sharp X1 e em 1991 é convertido para Mega Drive. em 2010 recebeu uma versão Windows convertida pela Valve. Flicky também esteve presente em compilações como Sonic Mega Collection Plus e ele é considerado o coadjuvante mais famoso da sega. No game, controlamos Flicky , uma ave não voadora, que tem de salvar os Chirps de gatos domésticos e iguanas ao longo de 48 níveis. temos que pegar todos os Chirps e guiá-los através da saída, evitando o gato Tiger e a iguana verde Iggy. Tiger tenta apanhar Flicky pulando em plataformas ou correndo, enquanto Iggy possui a capacidade de escalar paredes e rastejar ao longo dos andares. Eu nao sou lá grande mestre nesse jogo, mas até q me sai bem, apesar de algumas vaciladinhas em algumas fases.
Ano de Lançamento: 1984/1991Bare Knuckle 3 (Mega Drive/Genesis) - Very Hard | LongplayLongatinas2019-11-14 | Jogado por: Gustavo Kennedy (goo.gl/irCFct)
essa é a versão nipônica de Streets of Rage 3. eu nao sou muito fã desse terceiro jogo como muitos ai ja sabem mas essa versão pelo menos é a mais "decente" digamos, pois nao é capada como a versao americana. aqui nao temos censura. o roteiro original é mantido, temos o sub chefe ASH q na versão americana foi cortado só por ser gay, as roupas dos protagonistas nao sao alteradas permanecendo com seus uniformes originais, assim como o traje das inimigas femininas q aqui sao mostrados como devem ser, ou seja, bem sensuais mostrando as pernas e coxas e nao usando aquelas "calças" como na versao americana. a musica infelizmente é um lixo, só a do yamato e a musica q toca antes da fase do elevador é q sao boas. e aqui tb alguns inimigos nao sao tão roubados como na versão americana, onde uns se movimentavam numa velocidade totalmente escrota indo mais rápido até q vc correndo, algo absurdo. isso sem contar suas barras de vida q eram milhares de barras sendo q nem eram chefes pra tanto. no geral essa versão é um pouco mais balanceada (só um pouco msm) mas ainda sim tem hora q acontece coisas bem irritantes, mas enfim é isso.
Spider-Man é um jogo de ação baseado no personagem mais famoso da Marvel, o Homem-Aranha. O jogo foi desenvolvido pela Neversoft com a engine de Tony Hawk's Pro Skater. Lançado originalmente para Playstation e Nintendo 64 em 2000 e depois lançado para PC e Dreamcast. Uma versão alternativa também foi criada para Game Boy Color. no game o cabeça de teia enfrenta os vilões : scorpion, Rhino, Venom (q depois acaba se tornando nosso aliado), Mystério, Doutor octopus e Carnificina.
PS: desculpe a ausência de videos no canal, mas acontece q todo mundo desse projeto parece q resolveu abandonar o barco, menos eu. só q eu nao manjo de todos os games do universo, logo nao posso contribuir direto. a maioria dos jogos q domino ja postei por aqui. se os outros membros do canal também tivessem ai ativos e ajudando com outros jogos, nao teria uma ausência assim tão grande de videos, mas fazer o q né? nao posso carregar o canal nas costas.
Ano de Lançamento: 2000Streets of Rage 3 (Mega Drive/Genesis) - Hard Mode com o Super Axel | LongplayLongatinas2018-12-09 | Jogado por: Gustavo Kennedy (goo.gl/irCFct)
Jogando novamente o Streets of Rage 3, mas dessa vez no hard e com o super Axel. Como vocês sabem eu não gosto do terceiro game da franquia devido a uma porrada de coisas que já comentei anteriormente, mas acabei re-jogando no hard só pra concluir mesmo. Já q esse jogo é extremamente roubado no hard, usar super Axel da um help bacana, mas ainda sim não te livra de perder umas vidas.
Ano de Lançamento: 1994Streets of Rage 2 (Mega Drive/Genesis) | LongplayLongatinas2018-10-11 | Jogado por: Gustavo Kennedy (goo.gl/irCFct)
Streets of Rage 2 é um jogo eletrônico de beat 'em up que foi desenvolvido e publicado pela Sega para o Mega Drive em 1992. segue o estilo 2D de Streets of Rage, porém a qualidade gráfica está bastante melhorada, com um estilo totalmente novo de desenho tanto de personagens quanto das fases em si. A trilha sonora foi desenvolvida pelo músico Yuzo Koshiro, o mesmo que desenvolveu a trilha sonora do primeiro jogo e é uma obra prima! Streets of Rage 2 é a continuação de Streets of Rage, sendo que seu enredo basicamente conta que no passado os jovens ex-policiais Axel Stone, Adam Hunter e Blaze Fielding comemoravam a vitória contra o sindicato criminoso, após um ano de sua queda. Axel virou guarda costas e Blaze agora trabalha como professora de dança, porém Adam resolve se juntar novamente a polícia e passa a morar numa pequena casa junto com seu irmão mais novo. Um dia Axel recebe um telefonema desesperado de Eddie "Skate" Hunter (também conhecido como Eddie "Sammy" Hunter) dizendo que ao chegar na pequena casa, ela estava toda revirada e destruída. O desaparecimento de Adam marca o começo do pesadelo e em poucos dias o sindicato estava de volta às ruas, agora totalmente renovados e com muitos novos lutadores criminosos, desde ninjas armados até mesmo motociclistas que arremessam bombas. Axel contacta Max, seu velho amigo, Blaze e Sammy (Skate), e decidem se unir para destruir novamente a organização criminal do sindicato, resgatar Adam e restabelecer a ordem e a paz.
Ano de Lançamento: 1992Streets of Rage 3 (Mega Drive/Genesis) | LongplayLongatinas2018-09-16 | Jogado por: Gustavo Kennedy (goo.gl/irCFct)
Streets of Rage 3 é um Beat 'em up lançado em 1994 q passou por várias melhorias se comparado aos games anteriores, com uma narrativa mais complexa, múltiplos finais (são quatro no total), fases mais longas e mais interativas, jogabilidade mais rápida com novos golpes e novos personagens (inclusive alguns secretos). Na versão nipônica a narrativa se desenvolve centrada em um novo e letal explosivo chamado de Laxine, que foi criado pelo Dr. Gilbert – que depois, durante o game, é revelado ser a verdadeira identidade do ciborgue Dr. Zan. Essa substância foi usada para construir uma bomba nuclear que explodiu em uma cidade, matando milhares de pessoas. Ao mesmo tempo um general militar chamado Petrof (amigo de Zan e que sabe segredos da bomba) é raptado e mais tarde nossos heróis descobrem que existem outras bombas Laxine que estão de posse de Mr. X (o grande vilão do game que planejou tudo, e que agora é apenas um cérebro dentro de um laboratório) e que pretende iniciar uma guerra global. Já a versão americana teve uma suavizada no roteiro, com todas as referências da bomba Laxine e das mortes retiradas. O general Petrov foi substituído pelo Chefe de Polícia, e a trama agora envolve um esquema do Sindicato, organização criminosa de Mr. X, para trocar oficiais e pessoas de elevados status das cidades mais importantes por clones robôs, para controlar a região. Além da história diferente, a versão japonesa também tem uma introdução com cenas a mais, como Axel amarrando sua faixa na cabeça e dando um soco na tela, quebrando-a. E falando de diferenças entre as duas versões, há outras mudanças que merecem ser citadas, como as cores das roupas de Axel, Blaze e Skate, os trajes de todas as adversárias femininas que foram alteradas para ficarem menos “sensuais", o chefe homossexual Ash também foi retirado do game e algumas vozes foram trocadas, como quando Axel fala “Grand Upper”( q pra mim sempre será vatapá) por “Bare Knuckle” (que é o nome do game no Japão). O Bad End da versão nipônica mostra a imagem da cidade toda destruída, enquanto aqui na americana, mostra apenas um fundo preto e um texto. PS: eu particularmente odeio esse terceiro jogo, seja versão japonesa ou americana. a japonesa pode até manter as cores originais das roupas dos personagens e ter os secretos lá mas prefiro os anteriores. tem gente q vai discordar mas o 3 é muito desbalanceado. inimigos comuns com muitas barras de vida é algo absurdo, eles nem são chefes e as vezes msm vc dando um especial, parece tirar pouca energia deles enquanto se eles te acertam sua vida desce mais rápido. a musica então... yuzo koshiro devia ta chapado nesse terceiro jogo. só destaco uma única coisa boa: a jogabilidade.
Super Monaco GP é um jogo eletrônico criado em 1989 pela SEGA, inspirado no Grande Prêmio de Mônaco de Fórmula 1. Inicialmente foi desenvolvido para os Arcades. depois o jogo foi estendido para plataformas como: SG-1000, SEGA Mark-III (Master System), Mega Drive (Genesis), Game Gear, Amiga, MSX, Atari ST, Amstrad CPC e ZX Spectrum. Mônaco GP, como era chamado na primeira versão, foi por muito tempo o principal jogo com o tema Formula 1 da SEGA. As primeiras versões eram arcaicas, exibiam o carro sob uma perspectiva superior e possuía uma jogabilidade bem básica, porém razoável para a época. A evolução partiu dos computadores 8 bits com Super Monaco GP. O formato deste jogo se tornou um padrão até a sua última versão, com exceção das versões para Master System e Game Gear. De resto era tudo muito parecido, variando apenas gráficos, sons e jogabilidade. Nessa versão para Mega Drive, a intenção era de promover o console recém lançado. Os primeiros jogos do Mega Drive foram inteiramente desenvolvidos pela SEGA. Super Monaco GP foi um deles. O jogo foi encarado como uma grande novidade no mundo dos games, sendo apontado como o melhor jogo do console na época de seu lançamento. Esta versão se diferencia das demais (incluindo a de Arcade), por apresentar inovações até então inéditas. Além do modo Super Monaco GP, o jogo possuí os modos World Championship e Training. Além disso Outra característica interessante e inovadora, é o desgaste de equipamento durante as corridas. Caso você se envolvesse em muitos acidentes durante a corrida, ou conduzisse de maneira muito agressiva o veículo, ele apresentava perda de rendimento ou até falhas mecânicas comprometedoras. Nesta ocasião você pode fazer um pit stop para resolver o problema. Cada carro possuí características diferentes, como vantagens ou desvantagens de velocidade, aceleração, estabilidade e durabilidade. essa é a segunda parte com a segunda temporada do campeonato mundial com a aparição do nosso ilustre amigo G Ceara, inspirado no Ayrton Senna.
Super Monaco GP é um jogo eletrônico criado em 1989 pela SEGA, inspirado no Grande Prêmio de Mônaco de Fórmula 1. Inicialmente foi desenvolvido para os Arcades. depois o jogo foi estendido para plataformas como: SG-1000, SEGA Mark-III (Master System), Mega Drive (Genesis), Game Gear, Amiga, MSX, Atari ST, Amstrad CPC e ZX Spectrum. Mônaco GP, como era chamado na primeira versão, foi por muito tempo o principal jogo com o tema Formula 1 da SEGA. As primeiras versões eram arcaicas, exibiam o carro sob uma perspectiva superior e possuía uma jogabilidade bem básica, porém razoável para a época. A evolução partiu dos computadores 8 bits com Super Monaco GP. O formato deste jogo se tornou um padrão até a sua última versão, com exceção das versões para Master System e Game Gear. De resto era tudo muito parecido, variando apenas gráficos, sons e jogabilidade. Nessa versão para Mega Drive, a intenção era de promover o console recém lançado. Os primeiros jogos do Mega Drive foram inteiramente desenvolvidos pela SEGA. Super Monaco GP foi um deles. O jogo foi encarado como uma grande novidade no mundo dos games, sendo apontado como o melhor jogo do console na época de seu lançamento. Esta versão se diferencia das demais (incluindo a de Arcade), por apresentar inovações até então inéditas. Além do modo Super Monaco GP, o jogo possuía os modos World Championship e Training. Além disso Outra característica interessante e inovadora, era o desgaste de equipamento durante as corridas. Caso você se envolvesse em muitos acidentes durante a corrida, ou conduzisse de maneira muito agressiva o veículo, ele apresentava perda de rendimento ou até falhas mecânicas comprometedoras. Nesta ocasião você pode fazer um pit stop para resolver o problema. Cada carro possuí características diferentes, como vantagens ou desvantagens de velocidade, aceleração, estabilidade e durabilidade. essa é a primeira parte com o modo super monaco (igual ao do arcade) e também primeira temporada do campeonato mundial.
Shadow Dancer é o nome de um jogo de Arcade produzido pela Sega em 1989 q faz parte da série SHINOBI. No Japão, era conhecido também pelo nome de "Dança das Sombras". em 1990 ganhou uma versão bastante modificada para Mega Drive mas mantendo o padrão de jogo do original de Arcade. Após o fim da Organização Neo Zeed em The Revenge of Shinobi, surgiu um novo culto ninja chamado Union Lizard que fez várias pessoas de refém em Nova York e cabe a Shinobi, agora acompanhado de seu cachorro Yamato, deter a Union Lizard e salvar as pessoas. Um detalhe é que na versão japonesa, a história diz que o protagonista de Shadow Dancer é Hayate, o filho de Joe Musashi (o Shinobi de Revenge of Shinobi), enquanto na versão americana a história foi modificada para que o protagonista de Shadow Dancer fosse o próprio Joe. em ambas as versões, a motivação do Shinobi é vingar um homem chamado Kato (mentor de Hayate/aluno de Musashi). Além disso, no Arcade o jogador tinha como objetivo desarmar bombas relógio espalhadas pelas fases, enquanto aqui no Mega, o objetivo é resgatar prisioneiros como no primeiro Shinobi de 1987. é um jogo estilo "one hit kill", se vc levar um hit, morre. por isso é preciso decorar bem as posições de inimigos e chefes. PS: os ninjas são os inimigos mais chatos dessa porra e dão trabalho, principalmente os pretos.
Ano de Lançamento: 1990.Pinocchio (Super Nintendo) | LongplayLongatinas2018-05-29 | Jogado por: Gabs Azevedo (goo.gl/fo8B5m)
O jogo usa cenas do filme entre as fases para recontar a história, na forma de um livro de histórias infantis. Pinocchio sai de casa e deve escolher ir para a Escola ou Easy Street (embora a escolha não afete a ordem de fases). Ele então vai para o show de marionetes de Stromboli para Ilha dos Prazeres e depois para o mar, onde ele salva Geppetto de dentro de Monstro e eles escapam.
Ano de Lançamento: 1996Dexters Laboratory: Mandarks Lab (Playstation) | LongplayLongatinas2018-05-22 | Jogado por: Gabs Azevedo (goo.gl/fo8B5m)
Dexter's Laboratory: Mandark's Lab é um jogo de ação e aventura lançado para PlayStation e baseado no seriado norte-americano de televisão do mesmo nome, que foi ao ar no Cartoon Network no mundo inteiro. No jogo, Mandark ganha acesso ao laboratório secreto de Dexter com a intenção de destruí-lo, e Dexter é forçado a derrubar seu arqui-inimigo para recuperá-lo.
A Red Lemon Studios na Escócia desenvolveu o jogo para o BAM! Entertainment, e foi exibido pela primeira vez ao público em 2002 na Electronic Entertainment Expo (E3). O jogo foi projetado para jogadores de 8 a 14 anos de idade
Road Rash Jailbreak é um jogo de corrida de motos produzido pela Electronic Arts. Lançado no fim de 1999 na Europa e em fevereiro de 2000 nos Estados Unidos, foi o sétimo e último jogo da franquia lançado. Também foi o primeiro jogo da série a ter uma história como plano de fundo. Spaz, que era o maior corredor de rua de todos os tempos foi preso e o jogador tem como objetivo disputar com as outras gangues pra ver quem irá conseguir tirar o cara da prisão primeiro. as gangues sao: Desades: liderada por Draco Desade, são os motoqueiros punks com motos cruiser. kaffe boys: liderada por Helmut swizzlestick q são os caras de motos esportivas de corrida. O jogo também possui outros modos como time trial, multiplayer e five-o. mas a campanha principal é a Jailbreak e a longplay foi focada nela.
Ano de Lançamento: 2000.Hong Kong 97 (Super Nintendo) | LongplayLongatinas2018-05-15 | Jogado por: Gabs Azevedo (goo.gl/fo8B5m)
O enredo do jogo é definido em torno da transferência de soberania de Hong Kong, em 1997. É dito que, no momento, as pessoas do Continente Chinês (referidos como "fuckin' ugly reds", fazendo este ser um dos poucos jogos do Super Famicom a ter palavrões) começaram a imigrar para Hong Kong aumentando consideravelmente a taxa de criminalidade. Como uma medida defensiva, Chin (fotografia recortada de Jackie Chan no filme Detonando em Barcelona), um parente do Bruce Lee, foi contratado pelo governo de Hong Kong (representado pelo último governador de Hong Kong, Chris Patten) para matar todos os 1.2 bilhões de pessoas comunistas na China. Mas, enquanto isso, na China, uma investigação estava em andamento para trazer o morto "Tong Shau Ping" (representado por Deng Xiaoping) de volta à vida como a "arma suprema".
Quando o jogo foi lançado em 1995, Deng Xiaoping, que é dito morto no jogo, ainda estava vivo. No entanto, ele morreu meses antes da transferência de soberania, que é quando o enredo do jogo acontece, de fato.
Ano de Lançamento: 1995Resident Evil (Playstation) - Chris Scenario | LongplayLongatinas2018-05-15 | Jogado por: Puma
Em 1998 crimes bizarros começam a assolar a pequena Raccoon City. As vítimas, normalmente andarilhos e excursionistas que passam pela floresta nos arredores da cidade, são brutalmente assassinadas e seus corpos apresentam sinais de canibalismo e violência extrema. O departamento de polícia de Raccoon decide enviar seu time de elite, os S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service, Serviço de Táticas Especiais e de Resgate) para cuidar do caso. A primeira equipe enviada é a Bravo, que perdeu contato com a delegacia minutos após entrar na área da floresta. Após 24 horas sem contato via rádio, a equipe Alpha é enviada, e se surpreendem ao encontrar o helicóptero da outra equipe completamente abandonado. Enquanto checavam os arredores em busca de pistas sobre a localização dos policiais desaparecidos, Joseph Frost, um dos membros da equipe Alpha, é atacado por cães selvagens, que aparentam estado de decomposição avançada. Abandonados por Brad Vickers, piloto da equipe, que foge levando o helicóptero, os oficiais sobreviventes se vêem sem opção a não ser se refugiar em uma mansão que é avistada ao longe.
Ano de Lançamento: 1996Mega Man: X4 (PS1) - 100% I LongplayLongatinas2018-05-13 | Jogado por: Moran (goo.gl/pRWHFP)
No ano 21XX, dois grandes exércitos Reploids existem para combater os Mavericks: Os Maverick Hunters e a Repliforce. As duas organizações colaboraram em várias ocasiões, e durante este tempo Zero fez amizade com Colonel e Íris (irmã mais nova de Colonel),Além de ele e X conhecerem General, líder da Repliforce
Em um dia, a cidade flutuante Sky Lagoon foi atacada por Mavericks, que sabotaram seu gerador de energia,fazendo-a cair sobre a cidade abaixo, matando milhares de pessoas. Como a Repliforce estava presente na área,Os Maverick Hunters acabam desconfiando de uma possível aliança da Repliforce com seus inimigos os Mavericks, algo que acaba se concretizando. Durante suas investigações na área da tragédia, X e Zero encontram Colonel e o interrogam,por sua vez ele nega as acusações desse possível ataque dizendo que só estava presente na área para salvar sua irmã. Logo após o incidente e as acusações, General realiza um pronunciamento alegando que a Repliforce prega a paz e união entre humanos e Reploids e jamais se aliaria aos inimigos, algo que é dado como mentira pelos Mavericks Hunters e dias depois a Repliforce declara-se aliada aos Mavericks e uma gigantesca guerra tem início entre os Mavericks Hunters e os Mavericks unidos com a Repliforce que gera inumeras reviravoltas e a descoberta do retorno e envolvimento de Sigma novamente.
Ano de Lançamento: 1997Sonic CD (PC) | LongplayLongatinas2018-05-13 | Jogado por: Teger (goo.gl/2kjoDL)
"Todos os anos, uma vez por mês, um corpo celestial conhecido como Little Planet aparece em cima do Lago do Nunca, um lugar de incrível beleza. É dito que ele se move livremente pelo planeta, mas também desaparece num piscar de olhos graças à um segredo. Esse é o local das 7 pedras do tempo. Dizem que aqueles que possuírem essas joias podem viajar pelas épocas exatamente como Little Planet. Essa informação chama a atenção do Dr. Robotnik, o malvado cientista que não deseja mais nada além de dominar o mundo. Viajando ao little planet, Robotnik imediatamente começa a construir sua fortaleza pessoal. Dessa vez utilizando Badniks que não são animais aprisionados, mas sim utilizando a energia das flores, ele envia o seu exército para procurar pelas joias do tempo. Por coincidência do destino, Sonic, o ouriço azulado que sempre impede os planos do Dr Robotnik, quis ver o Little Planet. O cientista, sabendo que seu arqui-inimigo estava chegando rapidamente, apenas sorriu, estando certo de que seus planos finalmente derrotariam Sonic de uma vez por Todas. Ao chegar ao Lago do Nunca, Sonic percebe que Little Planet está diferente. Até então, ele era um exemplo de beleza, mas desta vez ele está coberto por uma esfera mecânica sendo visível mesmo à longas distâncias. Ao subir em uma montanha, Sonic percebe que o lugar está preso em uma longa corrente presa em uma outra montanha que tem o rosto do Dr Robotnik, confirmando as suspeitas de Sonic que ele está por trás disso, assim então, ele resolve entrar no pequeno planeta para impedi-lo mais uma vez. No entanto, o que seria apenas mais uma batalha contra um cientista acabará sendo uma das suas maiores aventuras, pois Amy Rose, a “namorada” de Sonic também estaria em Little Planet. Robotnik, ao saber da existência dela, manda sua maior criação, o Metal Sonic, que têm a capacidade de fazer tudo o que o Sonic faz, capturar a Ouriça. Desta vez Sonic terá que não apenas derrotar Robotnik, mas também pegar as pedras do tempo, salvar Amy e destruir o que viria a ser seu maior desafio até então, sua cópia metálica. " Fonte da Sinopse: PLANETA SONIC
Resident Evil 2, conhecido no Japão como Biohazard 2 é um jogo eletrônico de survival horror lançado originalmente para o PlayStation em 1998. Desenvolvido pela Capcom como o segundo título da série Resident Evil, sua história se passa dois meses após os eventos do primeiro jogo. Ele é ambientado em Raccoon City, uma comunidade americana cujos moradores foram transformados em zumbis pelo T-virus, uma arma biológica desenvolvida pela empresa farmacêutica Umbrella Corporation. Em sua fuga da cidade, os dois protagonistas, Leon S. Kennedy e Claire Redfield, encontram-se com outros sobreviventes e são confrontados por William Birkin, o criador de um vírus ainda mais poderoso chamado de G-virus, que ele injetou em si mesmo tornando-se um monstro.
Resident Evil 2, conhecido no Japão como Biohazard 2, é um jogo eletrônico de survival horror lançado originalmente para o PlayStation em 1998. Desenvolvido pela Capcom como o segundo título da série Resident Evil, sua história se passa dois meses após os eventos do primeiro jogo. Ele é ambientado em Raccoon City, uma comunidade americana cujos moradores foram transformados em zumbis pelo T-virus, uma arma biológica desenvolvida pela empresa farmacêutica Umbrella Corporation. Em sua fuga da cidade, os dois protagonistas, Leon S. Kennedy e Claire Redfield, encontram-se com outros sobreviventes e são confrontados por William Birkin, o criador de um vírus ainda mais poderoso chamado de G-virus, que ele injetou em si mesmo tornando-se um monstro.
Ano de Lançamento: 1998Megaman Battle Network 5 Team Colonel Parte 1 (Game Boy Advance) | LongplayLongatinas2018-05-10 | Jogado por: Janjão (youtube.com/user/destrukto666)
Quinto game da franquia, Megaman Battle Network 5 é um RPG Tático em tempo real onde controlamos Lan e seu parceiro virtual Megaman em um mundo onde seres virtuais com capacidade de raciocínio vivem dentro da internet. O jogo se destaca dos demais por ter um sistema de batalha em equipe, onde você controla outros personagens além do Megaman, simulando um RPG tático de equipe baseado em turnos.
Ano de Lançamento: 2004Combat Cars (Mega Drive/Genesis) | LongplayLongatinas2018-05-10 | Jogado por: Puma
Em Combat Cars, nós controlamos um piloto, dentre 8 corredores, em 24 pistas espalhadas por diversas áreas (Praia, Porto, Montanha, Neve, Subúrbios e Centro Da Cidade). Cada carro tem as suas próprias estatísticas, dentre velocidade, aceleração e manipulação na curva (handling) e armas ou habilidades exclusivas como : Turbo, Boost, Cola, Óleo, Míssel Teleguiado, Mina, Fumaça e Canhão. Para prosseguir entre as pistas, deve-se chegar entre os 3 primeiros e depois de cada corrida, você juntará uma quantia em dinheiro para melhorar seu carro e suas armas. Ao completar a pista Downtown 4, o jogo "acaba" mostrando o dinheiro que você juntou e que servirá de pontuação final.
Ano de Lançamento: 1994Dr Robotnik Mean Bean Machine (MegaDrive/Genesis) | LongplayLongatinas2018-05-09 | Jogado por: Puma
O Dr Robotnik capturou os cidadãos de Beanville e planeja transformar todos em robôs, apenas para acabar com a felicidade e alegria de Mobius e cabe ao jogador, impedir o plano do Dr Robotnik. O jogo é idêntico ao Puyo Puyo, só que com os personagens do universo da série "As Aventuras De Sonic The Hedgehog", onde temos que vencer todos os capangas, inclusive o próprio Robotnik, em um jogo estilo Tetris.
Ano de Lançamento: 1993Garfield: Caught in the Act (Mega Drive/Genesis) | LongplayLongatinas2018-05-08 | Jogado por: Gabs Azevedo (goo.gl/fo8B5m)
Garfield esta assistindo TV quando Odie aparece e o assusta, ele cai sobre a TV e a quebra. Garfield tenta consertar, mas sobram algumas peças que ele joga fora, criando assim um monstro de pulso aleatório, chamado Glitch. Ele transporta Garfield para dentro da TV. Assim, ele tem que passar por vários canais e derrotar Glitch para sair da TV.
Ano de Lançamento: 1995Planet Of Death (POD) (PC) | LongplayLongatinas2018-05-04 | Jogado por: Puma
A história nos leva a um futuro distante, em um planeta chamado IO. Com a colonização do lugar, o planeta se desenvolveu consideravelmente bem, surgindo industrias e novas oportunidades de vida. Em uma mina do planeta, um acidente aconteceu, durante uma escavação, e liberou uma espécie de fungo mortal que consumia tudo em seu caminho. Sem chances de deter essa ameaça, os habitantes de IO fugiram do planeta mas alguns poucos acabaram ficando nas desertas áreas do planeta e eram consumidas pelo fungo. No meio do caos, pilotos locais pegaram peças de ferro velho e outros materiais e montaram velozes carros para competirem em um torneio final e o vencedor tem direito à ultima nave de fuga que restou para fugir de IO, deixando os outros para morrer.
A versão jogada no vídeo é a versão GOLD do jogo, que inclui pistas e carros extras.
Jogos de Verão ou California Games é um jogo eletrônico lançado pela empresa desenvolvedora Epyx no ano de 1987. Primeiramente, foi lançado apenas para os computadores Apple II e o Commodore 64. Assim que fez sucesso, foi lançado para consoles e outros computadores como: AMIGA, Apple IIGS, Atari 2600, Atari ST, Atari Lynx, DOS, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Nintendo Entertainment System, MSX, Sega Master System e Sega Mega Drive.
Ano de Lançamento: 1987Aladdin (Super Nintendo) | LongplayLongatinas2018-05-01 | Jogado por: Gabs Azevedo (goo.gl/fo8B5m)
Aladdin é um jogo de plataforma desenvolvido pela Capcom para o Super Nintendo Entertainment System, baseado no filme de animação de 1992 da Disney com o mesmo nome. Se trata de um jogo em 2D no qual o jogador controla o protagonista, enquanto seu macaco Abu o segue.
World Cup Italia 90, World Championship Soccer ou Sega Soccer, foi um dos primeiros jogos de futebol para o mega Drive. foi baseado na copa do mundo FIFA 1990 com 24 diferentes seleções jogáveis. O jogo foi lançado em um baixo preço de US$19,99 em 1989, Porque o jogo foi criado antes da queda do comunismo na União Soviética. URSS, Alemanha Ocidental e Iugoslávia são países selecionáveis que já não existem mais. Foi Também durante três anos (de 1989 até 1992) o único jogo de futebol do Mega Drive.
Ano de Lançamento: 1990Devil Crash (Mega Drive/Genesis) | LongplayLongatinas2018-04-25 | Jogado por: Puma (goo.gl/X6Eqqk)
Devil Crash é um jogo estilo Pinball, lançado pela Techno Soft e, inicialmente, para o TurboGrafx 16 (ou PC Engine), e ganhou uma versão de Mega Drive 1 ano depois do lançamento original. O game apresenta uma unica mesa com 3 níveis diferentes e 6 bônus para serem completados e toda tematizada com esqueletos, demônios e caveiras. A versão jogada no vídeo é a japonesa que não teve censura alguma em relação a alguns elementos da mesa (especialmente o pentagrama no último nível). Diferente de muitos jogos do estilo, este pinball tem um final definido e para consegui-lo, o jogador deve conseguir a insana quantia de 1 bilhão de pontos (ou 999.999.900 pontos) para acessar a última área e enfrentar o demônio rei e salvar uma donzela, algo que eu levei em torno de 7 a 8 horas pra conseguir, utilizando save states (utilizados na parte final da gravação para mostrar o fim do jogo).
OBS: Todos os bônus tem objetivos específicos para serem completados e, no vídeo, eu só não mostrei como se completa o Bônus 5 (o mais chato), mas basicamente, o jogador deve iluminar todos os pontos na arena, matando os inimigos. Ao completar todos os bônus, você é recompensado com uma vida e uma boa quantia de pontos pro score.
Ano de Lançamento: 1990 (PC Engine), 1991 (Mega Drive)