Rocket Ranger - Sega MegaDrive/GenesisFabrice Fernandez2023-12-31 | Version BETA 1.0
kit de développement : SGDK 1.8
musique : youtube.com/@cyberdeousMonster Lair Arcade pour Megadrive-Genesis (02-02-2022)Fabrice Fernandez2022-02-02 | Codé avec SGDK 1.65.Ghostsn Goblins - Sega Megadrive/Genesis (01/11/2021)Fabrice Fernandez2021-11-01 | *Corrections: -CRAM dots sur l'écran titre japonais supprimés. -Tiles chargées via DMA et non plus CPU. -Mvts du joueur affinés pour coller à l'arcade. -Tirs du joueur codés.Ghostsn Goblins - Megadrive/Genesis - Anim sprite Arthur (25/06/2021)Fabrice Fernandez2021-06-24 | - Mouvements du sprite d'Arthur implémentés. - Reste à coder l'ascension des échelles.Ghostsn Goblins - Homebrew Megadrive - test de scrolling (31/05/2021)Fabrice Fernandez2021-05-31 | Réécriture complète du moteur de scrolling. Développement avec SecondBasic Studio.
sbasic.netSD Snatcher pour Megadrive (version alpha1)Fabrice Fernandez2020-10-10 | Intro de SD Snatcher (MSX2) pour Megadrive. Développé avec SecondBasic Studio.
http://www.sbasic.netGhostsn Goblins pour Sega Megadrive/Genesis (20/07/2020)Fabrice Fernandez2020-07-20 | Ghouls'n Ghosts pour Megadrive version alpha :
- Ecran titre -Intro - Carte - Niveau1
Développé avec SecondBasic Studio 3.
Prochaines étapes : - corriger les saccades de l'arrière-plan - gérer la map de collision avec le décor.