Retroluzzer30 Years Of EXCESS - 30 Years of SUPREMACY! Let's celebrate together! ► More stuff like this: goo.gl/gvnS0A ► More Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Please drop down for a detailed description and more information ↓↓↓
Today I would like to introduce you to a project that I invest a lot of time in at the moment, that I have my heart set on and that now has become much bigger than I imagined it could be when I had the idea.
The game „Supremacy“ was released in the summer of 1991 for the C64. It is a rather complex real-time strategy game in space, where you have the task to bring a galaxy of either 8, 16 or 32 planets under your control and to drive an aggressive opponent out of the system.
"Supremacy" was a very high class commercial production for the C64, but due to its late release date it never got the attention it deserved.
Let’s be honest: you know the epic music by Jeroen Tel, but you don’t know the game, right? But I can tell you: you’re really missing out on a very cool game!
The game was originally released for 16-bit computers such as the Commodore Amiga and Atari ST, and it is truly amazing how the programmers managed to squeeze the whole actual game into the Amiga's little brother.
All gameplay features are present. What had to be saved on were graphics and sound effects. As the game was also to be marketed for the important UK market, it had to be designed to be tape-friendly, so multiload was a no-go.
„Supremacy" is a great game on the Amiga and one of my all-time favourite games on the Commodore 64. But I always secretly dreamt that the game could be a bit better on the C64.
This is where the group Excess, which I recently joined, comes into play. After Excess had already released massively improved versions of classics like "Turbo Out Run" or "Speedball 2", I proposed Supremacy as such a project.
Initially, I had only suggested a few small improvements. For example, some small graphics for soldiers' weaponry were missing, and I wondered if the intro of the Amiga version could be brought to life on the C64 in some way.
From then on, the project picked up speed very quickly. The team around the game has grown very big in the meantime. Mike aka Knight Rider takes over the programming and implementation of new features.
zscs (Zsolt) pixelated many detailed animations, Almighty God (Domingo) reworked all the screens of the game and actually brought the Amiga intro to the C64, giving the little sequence not only the special C64 but also his very own touch.
I myself extracted graphics and sounds from the Amiga version as source material for the others to work with.
STE’86 gave us a fantastic new title screen inspired by the Amiga title and the games’ packaging. And who knows... maybe even the end sequences get some cool treatment!
"Supremacy" is a point-and-click game. Playing this with a Joystick can be a pain, so full mouse support is now included and it plays absolutlely comfortable, the keyboard is only needed when you want to name a ship or planet.
A lot has already been done, but the to-do list is not quite finished yet. Everyone involved is having great fun with this project and is highly motivated to bring "Supremacy" on the Commodore 64 as close as possible to its 16-bit counterpart, for example with digitised voice output. Antonio Savona is going to help us on this.
Toggle from Padua is recreating the in game jingles of the Amiga version for us.
And of course we are adding some helpful trainers that will come handy if you want to learn the game mechanics the fast way.
"Supremacy" will come as an EasyFlash release and will make extensive use of its advantages, instant loading, lots of memory and saving game states directly to the cartridge. But of course the game will also be playable from the known extra hardware like the 1541 Ultimate, Kung Fu Flash or the Ultimate 64.
With this game we would like to celebrate two anniversaries at once: Excess celebrates its 30th anniversary in 2021, and Supremacy was also released for the C64 30 years ago in the summer of 1991.
Let’s celebrate together! Coming soon to a C64 near you :)
Supremacy 30th Anniversary Edition by Excess (C64, 2021) | Project Preview [ENG]Retroluzzer2021-02-21 | 30 Years Of EXCESS - 30 Years of SUPREMACY! Let's celebrate together! ► More stuff like this: goo.gl/gvnS0A ► More Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Please drop down for a detailed description and more information ↓↓↓
Today I would like to introduce you to a project that I invest a lot of time in at the moment, that I have my heart set on and that now has become much bigger than I imagined it could be when I had the idea.
The game „Supremacy“ was released in the summer of 1991 for the C64. It is a rather complex real-time strategy game in space, where you have the task to bring a galaxy of either 8, 16 or 32 planets under your control and to drive an aggressive opponent out of the system.
"Supremacy" was a very high class commercial production for the C64, but due to its late release date it never got the attention it deserved.
Let’s be honest: you know the epic music by Jeroen Tel, but you don’t know the game, right? But I can tell you: you’re really missing out on a very cool game!
The game was originally released for 16-bit computers such as the Commodore Amiga and Atari ST, and it is truly amazing how the programmers managed to squeeze the whole actual game into the Amiga's little brother.
All gameplay features are present. What had to be saved on were graphics and sound effects. As the game was also to be marketed for the important UK market, it had to be designed to be tape-friendly, so multiload was a no-go.
„Supremacy" is a great game on the Amiga and one of my all-time favourite games on the Commodore 64. But I always secretly dreamt that the game could be a bit better on the C64.
This is where the group Excess, which I recently joined, comes into play. After Excess had already released massively improved versions of classics like "Turbo Out Run" or "Speedball 2", I proposed Supremacy as such a project.
Initially, I had only suggested a few small improvements. For example, some small graphics for soldiers' weaponry were missing, and I wondered if the intro of the Amiga version could be brought to life on the C64 in some way.
From then on, the project picked up speed very quickly. The team around the game has grown very big in the meantime. Mike aka Knight Rider takes over the programming and implementation of new features.
zscs (Zsolt) pixelated many detailed animations, Almighty God (Domingo) reworked all the screens of the game and actually brought the Amiga intro to the C64, giving the little sequence not only the special C64 but also his very own touch.
I myself extracted graphics and sounds from the Amiga version as source material for the others to work with.
STE’86 gave us a fantastic new title screen inspired by the Amiga title and the games’ packaging. And who knows... maybe even the end sequences get some cool treatment!
"Supremacy" is a point-and-click game. Playing this with a Joystick can be a pain, so full mouse support is now included and it plays absolutlely comfortable, the keyboard is only needed when you want to name a ship or planet.
A lot has already been done, but the to-do list is not quite finished yet. Everyone involved is having great fun with this project and is highly motivated to bring "Supremacy" on the Commodore 64 as close as possible to its 16-bit counterpart, for example with digitised voice output. Antonio Savona is going to help us on this.
Toggle from Padua is recreating the in game jingles of the Amiga version for us.
And of course we are adding some helpful trainers that will come handy if you want to learn the game mechanics the fast way.
"Supremacy" will come as an EasyFlash release and will make extensive use of its advantages, instant loading, lots of memory and saving game states directly to the cartridge. But of course the game will also be playable from the known extra hardware like the 1541 Ultimate, Kung Fu Flash or the Ultimate 64.
With this game we would like to celebrate two anniversaries at once: Excess celebrates its 30th anniversary in 2021, and Supremacy was also released for the C64 30 years ago in the summer of 1991.
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Whereever and whenever: Thanks for stopping by, thanks for watching!Kennst Du eigentlich EON?Retroluzzer2024-08-24 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: nix - Exklusivtitel! ► Link zur Sammlung: bit.ly/3X9HMjB ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
Heute besprechen wir mal „Eon“ aus meiner Sammlung für den C64. „Eon“ bedeutet soviel wie Zeitalter oder Ära. Es geht also um Zeit. Und der Untertitel von Eon sagt, dass eine lange Reise nun zu Ende ging. Aber wessen Reise? Woher? Wohin? Und warum? Und was hat das alles mit einem C64-Ballerspiel zu tun? Alles sehr mysteriös! Sind wir da etwas Großem auf der Spur? Man weiss es nicht.
Alle diese Fragen versuche ich in diesem Video aufzuklären und zu beantworten. Auf jeden Fall klären wir aber, wo dieses Spiel herkommt und warum es sich so gut versteckt hat, dass es nur wenige Leute wirklich kennen. Und ganz nebenbei zocken wir das auch ein bischen :)
Schau gerne in meine Sammlungsliste (Link in der Videobeschreibung) und schreibe mir bitte deinen Vorschlag für das nächste Video in die Kommentare!
Ich hoffe, dass das Video unterhaltsam und aufschlussreich für Dich ist. Lass mich gerne in den Kommentaren wissen, wie dir das Spiel gefällt, ob mein Gameplay für Dich unterhaltsam oder langweilig ist und auch wenn Du generell Fragen zum Spiel hast.
00:00:00 Begrüssung / Intro 00:03:00 Details über das Spiel, den Publisher und die Entwickler 00:07:40 Unboxing 00:16:30 Intro des Spiels 00:23:12 Beginn / Titelbild 00:25:06 Level 1 00:32:50 Level 2 00:42:55 Level 3 00:51:15 Level 4 00:57:35 Level 5 01:11:55 Endsequenz 01:15:50 Highscore 01:16:20 Abschluss
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Ich brauche EURE HILFE!Retroluzzer2024-08-18 | ► In Zukunft macht IHR hier das Programm! Wünsche in die Kommentare! ► Link zur Sammlung: bit.ly/3X9HMjB ► Musik: youtu.be/O71DLOVIDS0 ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
The struggle is real. Ich will YouTube machen, denke auch fast jeden Tag darüber nach, aber irgendwie war der Anlasser kaputt... irgendetwas fehlte. Aber nun habe ich herausgefunden, was es war: Ihr!
Ich wünsche mir, dass ihr euch wünscht, was ich für euch auf dem C64 spielen soll. Ihr findet hier einen Link zu einer kleinen Website, wo ihr meine C64-Sammlung durchforsten und euch ein Spiel aussuchen könnt, das ich dann in aller Ausführlichkeit vorstellen, bespreche und natürlich zu spielen. Dabei werde ich euch erstmal mit Einblicken in mein eigenes Exemplar und den Informationen dazu versorgen, die ich darüber finden kann, darüber hinaus bekommt ihr auch meine eigenen Geschichte(n) zu dem Spiel. Das alles eingetettet in das wie immer gerade so überdurchschnittliche Gameplay mit meinem preisgekrönten Kommentar dazu :D
Das erste Spiel suche ich mir aus und werde es am kommenden Freitag vorstellen. Unter diesem Video hier könnt ihr aber schon Wünsche für das nächste Video in den Kommentaren da lassen. Nur eine kleine Bedingung habe ich: ich möchte nicht nur einen Spieletitel, sondern auch eine Begründung, warum ihr das Spiel (bei mir) sehen wollt :)
Wer weiss, am Ende wird das so spassig und originell, dass man sogar mal die Kommentare in einem extra Video kommentieren kann...
Ich freue mich auf eure Beteiligung und bedanke mich jetzt schon!
PS: Notfalls nehme ich die Wünsche auch auf den üblichen anderen Plattformen entgegen.
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Wie geht eigentlich SUPREMACY?Retroluzzer2024-01-26 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: Amiga, Atari ST, MS-DOS, NES, Plus/4 ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
Das 1991 erschienene SUPREMACY ist wohl das beste der sehr wenigen Echtzeit-Strategiespiele für den C64. Kennengelernt hatte ich es auf dem Amiga, aber die C64-Version habe ich viel öfter und länger gespielt. Tatsächlich ist SUPREMACY auf dem C64 eines der wenigen Spiele, das ich auf jeder Schwierigkeitsstufe bis zum Ende durchgespielt hatte.
Die Programmierer der C64-Version schafften das Kunststück, das eigentliche Spiel komplett im Speicher des C64 unterzubringen. Dafür mussten aber Kompromisse bei der Grafik gemacht werden, so sind z.B. die verschiedenen Rüstungen und Waffen zwar anwählbar, aber es wird immer nur abhängig vom gewählten Level eine Grafik für alle Ausstattungen gezeigt. Auch sind alle Statusbilder im Spiel statisch.
Genau diese Dinge - aber nicht nur diese - wurden durch unsere Version verschönert, zusätzlich wurde das Intro der Amiga-Version portiert und das ganze auf Easyflash gebannt, den Download findest Du am Ende dieser Beschreibung. Vom Gameplay her ist das Original aber identisch, d.h. alles was ich zeige, geht auch in der Originalversion von 1991.
Nach der Veröffentlichung und auch schon während der Tests für dieses Release wurde ich immer wieder gefragt, wie man das eigentlich richtig spielt, und schon damals wollte ich ein Tutorial dazu aufnehmen, ich hatte das Spiel dann aber wirklich erst mal satt. Nun, nach meiner Auszeit auf YouTube war dies aber etwas, worauf ich richtig Bock hatte, und deswegen kannst Du dir hier jetzt in einer 5-stündigen Sitzung ansehen, wie man dieses Spiel spielt - und auch gewinnt :D
Natürlich sind mein Vorgehen und meine Taktik kein Muss, man kann auch auf anderen Wegen zum Ziel kommen. Ich spiele hier den Level 3, da er einerseits alle Features und auch Beschränkungen bietet, die es im Spiel geben kann, andererseits ist der Gegner aber auch noch halbwegs entspannt bezwingbar. Beim schwesten Gegner in Level 4 sieht das anders aus, das wäre super-hektisch und es bliebe kaum Zeit für Erläuterungen.
Ich hoffe, dass das Video unterhaltsam und aufschlussreich für Dich ist. Lass mich gerne in den Kommentaren wissen, wie dir das Spiel gefällt, ob mein Gameplay für Dich unterhaltsam oder langweilig ist und auch wenn Du generell Fragen zum Spiel hast.
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!ROBOT JET ACTION ist ein schön stressiges Spielchen!Retroluzzer2024-01-17 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: nix - exklusives Release! ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
Ich hatte mal einen Abend sturmfrei und konnte so ein wenig mit OBS experimentieren und mich dabei einem Spiel widmen, das ich schon ein paar Monate als Neuzugang in der Sammlung habe.
Robot Jet Action ist ein Geschicklichkeitstest, der ein wenig an Bomb Jack erinnert, und es sind präzises Timing und perfekte Steuerung nötig, um hier zu bestehen - beides nicht gerade meine Stärken. Sieh mich, wie ich mich über dieses Spiel endlos aufrege und es doch sehr schön finde!
SUPPORT THE DEVELOPERS: Du bekommst ROBOT JET ACTION als Cartridge bei Protovision: bit.ly/3vDWzaL und als Download bei itch.io: bit.ly/4aYcbpE
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!DIE GROSSE RETROLUZZER COMEBACK SHOW! | Gut gealtert, schlecht gealtert (09/23)Retroluzzer2023-09-26 | Familie. Haus. Garten. Corona. Depressionen. Leben. Tod.
Es gab eine Menge Gründe, den Kanal zu vernachlässigen und keine Videos zu machen, aber damit ist jetzt Schluss. Glaube ich. :)
Ich hatte das Bedürfnis, mit meiner Zeit der Blockaden abzuschliessen und mal zu erzählen, wie es mir so ergangen ist, damit ich hier wieder neu anfangen kann. Es dauerte dann doch etwas länger als geplant, gegen Ende hin wurde ich auch müde (war spät!), aber ich hoffe dennoch, dass dieser Vlog für Dich unterhaltsam ist. Ich freue mich schon jetzt auf deine Reaktionen, Fragen, Kommentare und Likes.
Diese Gelegenheit wollte ich ausserdem nutzen, um ein paar YouTube-Schulden zu begleichen. Ich hatte schon viel zu lange hier wundervolle Gastbeiträge für ein potenzielles Abospecial liegen, das niemals materialisierte. Nun möchte ich sie dir aber nicht länger vorenthalten und habe sie dir als Showblöcke in das Video eingebaut. Freue dich also auf (echt alte!) Auftritte und Beiträge von
Die Intromusik wurde exklusiv für mein Vlog-Format von @Nordischsound erstellt, nochmals vielen Dank dafür. Schau gerne mal auf seinem Kanal vorbei, er ist das Powerhouse schlechthin, wenn es um SID-Cover berühmter Melodien geht. Und auch sonst ist er ein dufter Typ ;)
Ich hoffe ich kann Dich hiermit gut unterhalten und freue mich über Kommentare und "Daumen hoch", am meisten jedoch, wenn Du meinen Kanal abonnierst!
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Luzzi testet sein Setup und spielt ein bischen C64...Retroluzzer2023-02-02 | Support the stream: streamlabs.com/retroluzzerPost von Olli - Nerd Gedöns (feat. Kamerakind Jessica) | YouTube Creator Wichteln 2022Retroluzzer2022-12-24 | Thumbnail und Beschreibung kommen später... ich dreh' hier voll am Rad mit Familie und so ;)
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!SONIC THE HEDGEHOG on the C64! | First, long & deep look! [ENG]Retroluzzer2021-12-19 | ► Shown Version: C64 (with 256K or more RAM Expansion Unit) ► auch für: everything Sega ;) ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
No this is not a dream, it’s real, and it’s here. Sonic The Hedgehog now runs and jumps on your C64!
Note to my German audience: this is super-duper-important matter of worldwide significance, so I switched to english language for this time. I hope this is OK for you.
Right into the finish of the 30th anniversary of Sonic’s first appearance, Mr. SID strikes again. The creator of such C64 jewels like Canabalt, Donkey Kong Jr. or Prince Of Persia created the first ever game designed especially for the C64 with a RAM Expansion Unit (REU). The game uses the data transfer speeds of the integrated DMA chip to make the fast all-ways-scrolling possible on the good old 1 MHz C64. He (Andreas Varga) was supported by v3to (Oliver Lindau) for the beautiful graphics and Mikkel Hastrup (encore) for the excellent sound effects and music. I had the honor and privilege to playtest this wonderful game together with Andreas Larsson (Jackasser).
No need to introduce Sonic any further. What you need to know is that this is a direct port of the Master System version in PAL speed. It can be played on NTSC systems, but a turbo is highly recommended, e.g. the 2MHz support of a C128 in C64 mode or 2MHz speedup on U64. The game was tested on a lot of system configurations and runs fine on 1541 Ultimate (all revisions, first edition needs included fastloader set disabled), Ultimate 64, Turbo Chamaeleon, VICE emulation and of course the good old real thing, loadable from 1541 or 1581, supporting Commodore’s very own original REUs from 1985.
In this video I show you how to play the game up to the last fight agains Dr. Robotnik, but I fail to win this last battle, so I don’t spoil it all - and even if I did: there is a second, cooler end sequence if you manage to collect all six chaos emeralds hidden in the game.
Just enjoy this great christmas gift of a game and have fun. I hope you like the video of the game I put together for you. Please let me know what you think, right down in the comments section :)
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Wherever, whenever... enjoy the video and thank you very much for watching!Scramble Infinity (Commodore 64, 2021) | Abgefahrene Arcade-Ballerei | Angespielt! #435Retroluzzer2021-12-16 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: nix - exklusives Release! ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
Manchmal kommen sie wieder! Nachdem ich 2015 ein kleines Video über ein vielversprechendes, aber damals brachliegendes Preview von Scramble gemacht hatte, war es lange still um dieses Projekt. Oft ist es ja leider so, dass nach dem Preview das Interesse bei den Devs erlahmt - der "Proof Of Concept" ist erbracht, und für die nun noch nötigen Feinjustierungen ist oft keine Zeit oder Energie mehr vorhanden, und so bleibt es oft bei vielversprechenden, doch unvollendeten Werken.
Dennoch fragten im Falle von Scramble immer mal in der CSDB Leute an, ob da vielleicht doch noch etwas passiert. Zwischenzeitlich wurde ja ein sehr guter Arcade-Port veröffentlicht, der sich aber an der klassischen Vorlage orientiert und nicht die coolen audiovisuellen Features aufweist, die dieses Preview mitbrachte. Und tatsächlich: das Flehen wurde erhört... und hier ist nun "Scramble Infinity". Während ich das hier schreibe, frage ich mich ernsthaft, ob sich "Infinity" (Unendlichkeit) auf die Entwicklungszeit bezieht... ;) Aber wer will denn meckern: am Ende steht ein wundervolles Spiel!
Das gute alte Scramble wurde ins 21. Jahrhundert teleportiert, Grafik und Sound sind modernisiert worden und das Gesamtpaket mit Titelbild, schmissiger Musik und richtig dynamisch animiertem Start-Screen passt einfach perfekt zusammen.
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Die DoReCo ist wieder da! | Retroluzzer & Die DoReCo Goldkehlchen feat. M.A. PeelRetroluzzer2021-10-02 | Die DoReCo ist wieder da, so schallt es von fern und nah! ► Mehr so Zeug: bit.ly/3oh4mFI ► Mehr Retroluzzer: bit.ly/3CVMncb ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und evtl. Links bitte ausklappen ↓↓↓
Die legendäre Party des Dortmunder Retro Computer Treffens fiel 2020 pandemiebedingt aus, und auch die Realisierung für 2021 stand lange in Frage. Das besondere Flair dieser Veranstaltung wurde in den Jahren zuvor immer intensiver, und so war es für alle Freunde des Events ein harter Schlag, dass die Rahmenbedingungen ein Treffen dieser Art nicht zuliessen.
Das Orga-Team war aber entschlossen, alle Möglichkeiten auszuschöpfen, damit die Party nicht wieder ausfällt - und es ist gelungen! Heute Abend treffen wir uns wieder in der altehrwürdigen Schützenhalle zu Altenmellrich, um endlich wieder gemeinsam unser Hobby zu feiern, so wie es nur die DoReCo Party kann!
Bereits seit der Absage im September vergangenen Jahres kreiste eine Idee durch mein Hirn, wie man die glorreiche Rückkehr angemessen feiern könnte. Als Berufspendler hatte ich im Auto eine Menge Zeit, während der mir irgendwann eine Zeile einfiel: Die DoReCo ist wieder da! Irgendwann fand ich auch ein Lied, auf das die Zeile passte. Rein zufällig einer meiner absoluten Evergreens, ein Lied, das mich seit meiner Kindheit begleitet und mir immer gute Laune bereitet.
Zunächst durchwühlte ich das Netz nach Coverversionen davon, um einen Eindruck zu bekommen, was mir da am ehesten zusagen würde - und es sollte ja auch partytauglich sein. Wir sind nicht der Bierkönig auf Malle, aber die Stimmung sollte schon so ähnlich rüberkommen.
Irgendwann an einem apfelweingeschwängerten Abend schrieb ich den Text zu diesem Lied. Bis auf einen kleinen Teil flossen die Zeilen regelrecht aus meinem Kopf direkt aufs Papier. Die Herausforderung bestand ja auch ein bischen darin, einen Text zu schreiben, der trotz völlig anderen Inhalts wenigstens auf die Endungen der Zeilen dem Original lautmalerisch ähnelt, damit es sich nicht völlig fremd anfühlt. Genau aus diesem Grund fehlte mir lange ein Vers, den ich tatsächlich erst unter Hochdruck zwei Wochen vor der Deadline schrieb, während ich den Rest schon begonnen hatte einzusingen.
Vorher war aber die Frage der Musik immer noch ungeklärt. Irgendwann fand ich - auf dem Kanal von Kim Wilde selbst! - eine Instrumentalversion des Liedes. Keine verhunzte, billige Karaoke-Version, sondern das originale Stück, aber ohne Gesang. Von da an begann ich, das Lied im Auto allein vor mich hin zu singen.
Nun bin ich kein Musiker und auch weiss Gott kein Sänger. Ich wollte das Lied schon selbst singen, musste aber einsehen, dass ich den Refrain nicht erträglich hinkriegen werde. Also suchte ich mir Hilfe und fand sie bei welle: erdball. Deren Kopf Honey ist ein Urgestein der DoReCo und so kam es, dass er und Sara in ihre Aufnahmekabine gingen und mit dem von mir geschriebenen, wunderbar gesungenen Refrain wieder herauskamen, den sie mir netterweise auch gleich passend auf die Musik legten.
Von nun an gab es endgültig keine Ausrede mehr. Aber ich stellte relativ schnell fest, dass ich den Gesangsteil im Chor auch nicht alleine stemmen kann. Also weihte ich die Orga der DoReCo Party in meine Pläne ein und nötigte sie, mir via WhatsApp-Sprachnachrichten Woohoos und Lalalas einzusingen. Ausserdem waren meinen beiden Homies Ebster und Fulgore natürlich auch am Start.
Witzigerweise singt jeder von ihnen irgendwie sein eigenes Lied. Der Takt, die Geschwindigkeit, das ging irgendwie - aber jeder hat seine eigene Melodie eingebracht. Das machte es schwierig, die Stimmen alle zu einem Chor zu vereinen, es hat am Ende aber funktioniert und ich konnte sogar die vermeintlichen Fehler in stimmungsfördernde Highlights umwandeln - talking about you, Ebster ;)
Wenn ihr dieses Video seht, ist das Stück gerade kurz vorher live auf der DoReCo Party uraufgeführt worden. Keine Ahnung wie es gelaufen und angekommen ist - so ganz ohne Probe... ;)
Wie auch immer: dies ist meine Liebeserklärung an die DoReCo und ich hoffe, ihr gebt mir keinen Korb.
Besonderer Dank gilt meiner Frau Andrea und meiner Tochter Jessica, die sich das beide wochenlang ständig anhören mussten und mich immer ermutigten weiterzumachen, auch wenn es mal schlecht lief.
Ich hoffe ihr habt Spass daran und lasst mir einen Daumen und netten Kommentare da!
Der Refrain wurde gesungen von der wunderbaren M.A. Peel / welle: erdball und aufgenommen von Honey / welle: erdball
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!1981 / Proxima & Desire (Commodore 64, 2021) | MontagsDemo #131Retroluzzer2021-01-04 | "1981" by Proxima & Desire (Commodore 64, 2021) ► Mehr MontagsDemos: goo.gl/5WULPM ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
"1981" ist eine Demo der Gruppen Proxima und Desire. Sie erreichte bei der Hogmanay Party 2020 den 2. Platz.
Diese Demo ist ein schöner, beschwingter Neujahrsgruss auf die sowjetische Art. Ich bin hier wieder einmal sehr beeindruckt davon, welche tollen Effekte man mit dem PETSCII-Modus, also nur mit Zeichensatzgrafik umsetzen kann. Hier haben wir eine schöne Mischung von eben solchen Effekten und Animationen, unterlegt mit einem Soundtrack, der einfach nur gute Laune macht.
Ohrwurm, anyone? ;)
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!THOMANIAC hat die 1000! Herzlichen Glückwunsch!Retroluzzer2021-01-03 | Ein langjähriger YouTube-Weggefährte von mir hat die EINTAUSEND Abonnenten geknackt. Dazu möchte ich ihm natürlich herzlich gratulieren. Wie es meine Art ist, leider zu spät :P
Seht hier weitere Glückwünsche zu Thomaniacs Jubeltag: bit.ly/389kJvs
Oder abonniert ihn einfach gleich hier und verpasst nichts mehr von ihm: http://bit.ly/358dty2
Vielen Dank für deine Videos, die mich immer grossartig unterhalten und inspirieren. Bitte bleib dir treu und uns noch lange erhalten! :)Soul Force (Commodore 64, 2020) | Das (Baller)spiel des Jahres! (inkl. Fail/Rage) | Angespielt! #434Retroluzzer2020-12-31 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: nix - exklusives Release! ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
Das Jahr 2020 war wenigstens für C64-Spiele ein positives und an Höhepunkten nicht gerade armes Jahr. Und nachdem die Autorin dieses Spiels sogar schon zuvor mit "Zeta Wing" einen Hit gelandet hatte, legt sie nun hier mit "Soul Force" noch eine Schippe drauf!
Während ihre beiden zuvor erschienenen Shmups kleinere Projekte waren (16 und 64K, was jedoch die Qualität in keinster Weise minderte), dreht Sarah Jane Avory hier nun das ganz grosse Rad und bringt uns einen ausgewachsener Horizontal-Shooter auf Cartridge, der es locker mit den Klassikern aufnehmen kann.
Ich habe die Entwicklung des Spiels schon länger auf Twitter verfolgt und mich auf dieses Spiel daher besonders gefreut. Ich finde den audiovisuellen Stil der Spiele von SJA einfach erfrischend anders, Grafik und Sound heben sich angenehm von anderen Produktionen ab. Und auch die Spielbarkeit ist wirklich gut ausbalanciert. Dass es sich bei den Spielen von ihr fast immer um eine "One-Woman-Show" handelt, lässt das Ergebnis um so mehr beeindrucken.
Was ihr hier seht, umfasst weniger als ein Drittel des gesamten Spiels. Und dies bezieht sich nicht nur auf die Länge des Spiels, soviel kann ich an dieser Stelle bereits verraten. Die Qualität des Spiels nimmt während der 20 Level fortlaufend zu.
Zwischen der Aufnahme dieses Videos und der Veröffentlichung bekam ich die Gelegenheit, das komplette Spiel zu begutachten. Ich würde jetzt nicht All-in gehen und behaupten, dass dies der beste Shooter ist, der jemals auf dem C64 erschienen ist. Dafür gibt es einfach zu viele gute Spiele dieser Art auf der Maschine, und auch die guten Spiele unterscheiden sich beträchtlich. Und in Soul Force gibt es sicherlich auch Dinge, die man debattieren könnte, so ist z.B. das Waffenarsenal vergleichsweise unspektakulär und überschaubar, und die Soundeffekte sind sicherlich auch Geschmackssache.
Was ich aber mit gutem Gewissen sagen kann: wenn Du dir dieses Spiel kaufst, bekommst Du das hübscheste Shmup, das es jemals auf dem C64 gegeben hat. Soul Force hat NULL technische Schwächen. Es flackert und ruckelt nichts. Jedes Sprite ist perfekt und liebevoll gepixelt. Die Gestaltung der Levels variiert so vielfältig wie in keinem anderen Spiel dieser Art zuvor. Und... so viele Farben! So viele Details! Wenn man die Limitierungen des C64 kennt, kann man nur den Atem anhalten und staunen, was da vor den eigenen Augen abläuft.
Ich hoffe, Du hast Spass an meiner kleinen Show und ich kann Dich animieren das Spiel zu kaufen, damit es auch in Zukunft solch coole Produktionen auf dem guten alten Brotkasten zu spielen gibt!
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Christmas Megademo / The Santas (Commodore 64, 2020) | MontagsDemo #130Retroluzzer2020-12-21 | "Sledge Of Displace - Christmas Megademo" by The Santas (Commodore 64, 2020) ► Mehr MontagsDemos: goo.gl/5WULPM ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
"Sledge Of Displace" ist eine Demo der Gruppen Atlantis, Bonzai, Genesis Project, Lethargy und Offence. Sie erreichte bei der C64 Demo Competition der Forndata X-Mas Party 2020 den 1. Platz.
Eigentlich wollte ich dieses Jahr gar nichts mehr auf YouTube machen - aus Gründen. Aber diese Show hier wollte ich einfach mit euch teilen, denn diese Demo ist nicht nur technisch beeindruckend, sie ist auch hübsch, witzig und strahlt auch richtig viel Weihnachtsatmosphäre aus.
Ich wünsche euch auf diesem Wege ein frohes Weihnachtsfest und ein gutes, besseres(!) neues Jahr 2021!
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Planet Golf (Commodore 64, 2017) | Ich hab noch Golfbälle auf dem Mond | Angespielt! #433Retroluzzer2020-10-15 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: nix - exklusives Release! ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Space Taxi (Commodore 64, 1984) | Hey Taxi! Pad 64 please! | Angespielt! #432Retroluzzer2020-10-13 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: nix - exklusives Release! ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Arkanoid (Commodore 64, 1987) | Man muss sich auch mal quälen können! | Angespielt! #431Retroluzzer2020-10-08 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: u.a. ZX Spectrum, CPC, Atari ST, Atari XL/XE, NES ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Gyruss (Commodore 64, 1984) | Galaga im Kreisverkehr | Angespielt! #430Retroluzzer2020-10-06 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: Atari 2600/5200, Atari XL/XE, ColecoVision, NES ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Spy Hunter (Commodore 64, 1983) | Agentenhatz zu Land und zu Wasser | Angespielt! #429Retroluzzer2020-10-01 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: u.a. Atari XL/XE, CPC, ZX Spectrum, Apple II, Coleco, NES ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!The Great Giana Sisters | Und die Hölle fror zu... | Angespielt! #427Retroluzzer2020-09-24 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: Amiga, Atari ST, CPC, MSX2 und viele unoffizielle Ports ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Ugh! (Commodore 64, 1992) | Steinzeit-Taxi mit kaputtem Autoradio | Angespielt! #426Retroluzzer2020-09-22 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: Amiga, DOS ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Blasteroids (Commodore 64, 1989) | Hält nicht was es verspricht | Angespielt! #424Retroluzzer2020-09-15 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: Amiga, Atari ST, ZX Spectrum, MSX, DOS ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Nibbly 92 (Commodore 64, 1992) | Da ist der Wurm drin! | Angespielt! #423Retroluzzer2020-09-10 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: nix - exklusives Release! ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Ready 2 Rumble Boxing (Sega Dreamcast, 2000) | Heute gibts auf die Zwölf! | Angespielt! #422Retroluzzer2020-09-08 | ► Gezeigte Version: Sega Dreamcast ► auch für: PlayStation, Nintendo 64, Gameboy Color ► Mehr Dreamcast: http://bit.ly/2ZGre2j ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Zen Pinball: Alien Isolation (nVidia Shield, 2016) | FlipperFreitag #69Retroluzzer2020-07-31 | Gezeigte Version: nVidia Shield ► auch für: u.a. iOS, PS3, 3DS, Switch ► Mehr Pinball: goo.gl/TaJC2x ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Turbo Charge REVISITED (Commodore 64, 1991) | Race, Shoot, Repeat! | Angespielt! #421Retroluzzer2020-07-30 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: nix - exklusives Release! ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Commando (Atari 7800, 1989) | Echt guter Arcade-Port! | Angespielt! #420Retroluzzer2020-07-29 | ► Gezeigte Version: Atari 7800 ► auch für: u.a. Spectrum, CPC, Atari 2600, BBC, MSX, Amiga, ST ► Mehr 7800: http://bit.ly/2OX3Ix5 ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Zener Drive / Altair (Commodore Amiga, 2017) | MontagsDemo #129Retroluzzer2020-07-27 | "Zener Drive" by Altair (Commodore Amiga, 2017) ► Mehr MontagsDemos: goo.gl/5WULPM ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
"Zener Drive" ist eine Demo der Gruppe Altair. Sie erreichte bei der Amiga Compo der Retrokomp / LOAD ERROR Party 2017 den 1. Platz.
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Pinball Arcade: Judge Dredd (OUYA, 2015) | FlipperFreitag #68Retroluzzer2020-07-24 | Gezeigte Version: OUYA ► auch für: u.a. iOS, Mac, Windows, PS3, PS4, WiiU ► Mehr Pinball: goo.gl/TaJC2x ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Kangarudy (Commodore 64, 1992) | Hübsch versprungen | Angespielt! #419Retroluzzer2020-07-23 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: nix - exklusives Release! ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Gunbird (Sega Saturn, 1995) | Cartoonige Japan-Ballerei | Angespielt! #418Retroluzzer2020-07-22 | ► Gezeigte Version: Sega Saturn ► auch für: Sony PlayStation, Steam ► Mehr Saturn: http://bit.ly/2jZvTgh ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Wizorb (OUYA, 2013) | Breakout meets RPG | Angespielt! #417Retroluzzer2020-07-21 | ► Gezeigte Version: OUYA ► auch für: Windows, XBOX360, PS3, Mac, Linux, iOS ► Mehr OUYA: goo.gl/J2DnTw ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Er ist friedlich eingeschlafen / Monarchy (Commodore plus/4+SID, 2011) | MontagsDemo #128Retroluzzer2020-07-20 | "Er ist friedlich eingeschlafen" by Monarchy (Commodore plus/4, 2011) ► Mehr MontagsDemos: goo.gl/5WULPM ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
"Er ist friedlich eingeschlafen" ist eine Demo der Gruppe Monarchy. Sie erreichte bei der 8Bit Demo Competition der Arok Party 2011 den 1. Platz.
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Zen Pinball: Alien Vs. Predator (nVidia Shield, 2016) | FlipperFreitag #67Retroluzzer2020-07-17 | Gezeigte Version: nVidia Shield ► auch für: u.a. iOS, PS3, 3DS, Switch ► Mehr Pinball: goo.gl/TaJC2x ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Crossfire (Commodore 64, 1994) | Hektisches Kreuzfeuer | Angespielt! #416Retroluzzer2020-07-16 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: nix - exklusives Release! ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Omega Enforcer X (PICO-8, 2017) | Galaxians mit Bums | Angespielt! #415Retroluzzer2020-07-15 | ► Gezeigte Version: PICO-8 ► auch für: nix - exklusives Release! ► Mehr PICO-8: http://bit.ly/2kuXo1D ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
Wie findest Du die Idee des PICO-8? Gefällt dir dieses Spiel? Schreibe mir und lass es mich wissen!
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Retro City Rampage DX (OUYA, 2016) | GTA ist im 8-Bit-Style viel geiler | Angespielt! #414Retroluzzer2020-07-14 | ► Gezeigte Version: OUYA ► auch für: u.a. Windows, Mac, PS3, PS4, PS Vita, XBOX360, Wii, 3DS, iOS ► Mehr OUYA: goo.gl/J2DnTw ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Eclectic / Onslaught (Commodore 64, 2014) | MontagsDemo #127Retroluzzer2020-07-13 | "Eclectic" by Onslaught (Commodore 64, 2014) ► Mehr MontagsDemos: goo.gl/5WULPM ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
"Eclectic" ist eine Demo der Gruppe Onslaught. Sie erreichte bei der Mixed Demo Competition der Flashback 2014 den 1. Platz.
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Pinball Arcade: Starship Troopers (OUYA, 2014) | FlipperFreitag #66Retroluzzer2020-07-10 | Gezeigte Version: OUYA ► auch für: u.a. iOS, Mac, Windows, PS3, PS4, WiiU ► Mehr Pinball: goo.gl/TaJC2x ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Golden Axe (Commodore 64, 1990) | Hübsch hier, aber wo sind die alle?! | Angespielt! #413Retroluzzer2020-07-09 | ► Gezeigte Version: C64 ► auch für: Amiga, Atari ST, DOS, Master System, Mega Drive, Game Gear ► Mehr C64: goo.gl/FZxpeu ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!SoulCalibur (Sega Dreamcast, 1999) | Ein Prügler, wie gemalt | Angespielt! #412Retroluzzer2020-07-08 | ► Gezeigte Version: Sega Dreamcast ► auch für: XBOX360, iOS, Android ► Mehr Dreamcast: http://bit.ly/2ZGre2j ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Real Racing 3 (OUYA, 2013) | Echt guter Free-To-Play Racer | Angespielt! #411Retroluzzer2020-07-07 | ► Gezeigte Version: OUYA ► auch für: Android, iOS, nVidia Shield ► Mehr OUYA: goo.gl/J2DnTw ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!plnx / AttentionWhore (Commodore Amiga, 2017) | MontagsDemo #126Retroluzzer2020-07-06 | "plnx" by AttentionWhore (Commodore Amiga, 2017) ► Mehr MontagsDemos: goo.gl/5WULPM ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
"plnx" ist eine Demo der Gruppe AttentionWhore. Sie erreichte bei der Alternative Demo Compo der Under Construction Party 2017 den 4. Platz.
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!YouTube Space Saga | Episode IX: Suche nach Captain MirkRetroluzzer2020-07-06 | Die „YouTube Space Saga“ geht in die neunte Runde! Viel Spass! :) ► Mehr so Zeug: goo.gl/gvnS0A ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und evtl. Links bitte ausklappen ↓↓↓
Nachdem bereits einige andere Gaming-YouTuber in diesem von der Öffentlichkeit unbemerkten Krieg ihr Leben gaben, wurde zuletzt Mirco’s Kosmos von der unbekannten Übermacht vernichtet.
Wie die Krieger vor ihm, konnte er noch einen letzten Notruf absetzen. Dieser erreichte mich jedoch zunächst nicht, da ich nach meiner letzten aussichtslosen Kamikaze-Mission den Dienst quittiert und mich zurückgezogen hatte. Zu tief sitzt der Schmerz und die Trauer über den Verlust meiner geliebten Frau, die in unserem letzten gemeinsamen Einsatz ihr Leben liess.
Hier setzt die Geschichte meiner „Episode IX“ ein. Nichts ist wie es scheint, alles kommt anders als erwartet und vielleicht wird sogar (fast) alles gut!
Ich hoffe, diese 18 Minuten sind unterhaltsam für Dich und ich würde mich über Likes und besonders Kommentare freuen. Und entgegen meiner Gewohnheit möchte ich auch mal erwähnen, dass dieses Video gerne weiter geteilt werden kann, denn es ist für mich eine Premiere und es steckt eine Menge drin, was ich sonst nicht mache. Ich hatte grossen Spass daran, und ich hoffe das merkt man auch :)
Insgesamt ist alles ein bischen „Over The Top“. Ich habe mit vollen Händen in die Klischee-Kiste der Film- und Fernsehgeschichte gegriffen und schön dick mit der Spritzpistole aufgetragen. Hätte ich alles eingebaut, was mir so eingefallen war, hätte das Video auch durchaus Spielfilmlänge erreichen können.
Aber wer weiss, vielleicht gibt es ja irgendwann ein Sequel? ;)
Hier findest Du die Playlist zu den bisherigen Episoden der „YouTube Space Saga“: bit.ly/3dZEchR
Und hier die einzelnen Kanäle dazu (in chronologischer Reihenfolge):
Und wie geht die Saga nun weiter? Die Antwort gibt es nur im Video!
PS: Wer alle popkulturellen Zitate und Anspielungen entdeckt, der darf sie behalten :)
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In jedem Falle: Danke fürs Zusehen und bis bald mal wieder!Zen Pinball: Aliens Vs. Pinball (nVidia Shield, 2016) | FlipperFreitag #65Retroluzzer2020-07-03 | Gezeigte Version: nVidia Shield ► auch für: u.a. iOS, PS3, 3DS, Switch ► Mehr Pinball: goo.gl/TaJC2x ► Mehr Retroluzzer: goo.gl/btHvtg ↓↓↓ Für eine ausführliche Beschreibung und Downloadlink bitte ausklappen ↓↓↓
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