ENG: This level was an impossible demon that was placed 12 on the list, so I decided to ask Blad3m if I could verify an update for him, as a surprise for me, he accepted and well, I finally verified it. I'm sorry to say that I had to do some nerfs with clever blocks in the mini wave parts because it was ridiculously hard for me, nothing else was nerfed though, the rest were bugfixes and some buffs to make it more balanced. This level was too much for me, it made me feel so bad when I played it, gameplay isn't fun, deco is more like a copy of Woogi's designs, and the level was just not cool for me, not to mention the really hard wave part around 60-70%, that's definitely the hardest part in the entire level, probably died there around 200+ times, seriously, I don't want to play this level ever again. I'm so happy to get all this pressure of my back, now I can finally focus on Artificial Ideology and in creating my first 2.1 level. As always, I appreciate all the people who motivated me with this level.
ESP: Este nivel era imposible y estaba en el puesto 12 de la lista, así que le pregunté a Blad3m si podía verificar una actualización del nivel, para mi sorpresa, el accedió, y bueno ahora recién lo acabo de verificar. Me duele decir que tuve que nerfear los mini waves poniendo algun que otro clever block, era demasiado difícil para mi y no queria gastar mas tiempo en este nivel, el resto solo fueron bugfixes y buffs, para hacer el nivel un poco más balanceado. Este nivel fue un reto bastante grande para mi, me frustré y me enojé demasiado, además el nivel no me gustaba para nada, era una copia de los niveles de Woogi combinado con un gameplay asqueroso, oh y también hay que mencionar el wave ese del 60-70%, es la parte más difícil del nivel sin duda (morí más de 200 veces ahí btw), pero bueno, no pienso jugar esta basura nunca más en mi vida. Por fin me he sacado todo este peso y esta presión de encima, ahora puedo volver a mi cuenta y enfocarme en crear mi nivel y en Artificial Ideology. Como siempre, gracias a todos los que me apoyaron con este nivel.
MenuLoop: Tekken 6 Soundtrack: Mystical Forest. Texture Pack Used: Just Another Life by The Railgunner. Trail: - Twitter: twitter.com/nainteils Twitch: twitch.tv/nainteils discord: nainteils# 6576
uprise by blad3m [extreme demon] verified by me | geometry dashnainteils2017-02-07 | (60Hz)
ENG: This level was an impossible demon that was placed 12 on the list, so I decided to ask Blad3m if I could verify an update for him, as a surprise for me, he accepted and well, I finally verified it. I'm sorry to say that I had to do some nerfs with clever blocks in the mini wave parts because it was ridiculously hard for me, nothing else was nerfed though, the rest were bugfixes and some buffs to make it more balanced. This level was too much for me, it made me feel so bad when I played it, gameplay isn't fun, deco is more like a copy of Woogi's designs, and the level was just not cool for me, not to mention the really hard wave part around 60-70%, that's definitely the hardest part in the entire level, probably died there around 200+ times, seriously, I don't want to play this level ever again. I'm so happy to get all this pressure of my back, now I can finally focus on Artificial Ideology and in creating my first 2.1 level. As always, I appreciate all the people who motivated me with this level.
ESP: Este nivel era imposible y estaba en el puesto 12 de la lista, así que le pregunté a Blad3m si podía verificar una actualización del nivel, para mi sorpresa, el accedió, y bueno ahora recién lo acabo de verificar. Me duele decir que tuve que nerfear los mini waves poniendo algun que otro clever block, era demasiado difícil para mi y no queria gastar mas tiempo en este nivel, el resto solo fueron bugfixes y buffs, para hacer el nivel un poco más balanceado. Este nivel fue un reto bastante grande para mi, me frustré y me enojé demasiado, además el nivel no me gustaba para nada, era una copia de los niveles de Woogi combinado con un gameplay asqueroso, oh y también hay que mencionar el wave ese del 60-70%, es la parte más difícil del nivel sin duda (morí más de 200 veces ahí btw), pero bueno, no pienso jugar esta basura nunca más en mi vida. Por fin me he sacado todo este peso y esta presión de encima, ahora puedo volver a mi cuenta y enfocarme en crear mi nivel y en Artificial Ideology. Como siempre, gracias a todos los que me apoyaron con este nivel.
MenuLoop: Tekken 6 Soundtrack: Mystical Forest. Texture Pack Used: Just Another Life by The Railgunner. Trail: - Twitter: twitter.com/nainteils Twitch: twitch.tv/nainteils discord: nainteils# 6576dolos by enzeux [extreme demon] | geometry dashnainteils2021-10-28 | mordekaiser
eng: learning process was quick enough for me to get 96% the very next day, which actually could've been a fluke from 45% on my third time getting to the drop. unfortunately, this level is poorly balanced due to the predrop feeling much harder to play compared to everything else, in fact, from 56% to 86% the difficulty suddenly seems to drop for no reason at all, which is why i only died 3 times there: 61%, 81% and 84%. moreover, the ending is absolutely cruel, not only because of the blue orb at 89%, but also for having that disgustingly scary ufo section from 92% to 93%, topped off by a nice little jump at 96% that's absolutely harder than what it may seem. anyways, i had both bad and good luck with this, on one hand, i was very lucky to only have 4 fails at 81%, 84%, 89% and 96% knowing how hard the ending is, while on the other hand my high amount of deaths between 22% and 37% kept me from getting to the drop consistently, so i reckon i shouldnt've gotten there on more than 30 occasions, and in reality most of those attempts in which i got past 37% were wasted on the 54%-55% clicks, making it truly one of the hardest parts. nevertheless, although being tremendously unbalanced, the gameplay is both simple and fun which is rare to achieve, in addition to the fact that it goes really well with the music. furthermore, the deco is pretty good even for today's high standards and in spite of being a somewhat old level now. on the whole, this is certainly not a bad level, it's indeed very friendly to learn, and the song might in a way make you forget about those painful predrop deaths for a while, hence i do highly recommend it
esp: me aprendi este nivel bastante rapido y ya al dia siguiente me hice un 96% cuando mi mejor % anterior era 45%, algo que realmente no esperaba visto y considerando que era mi tercera vez llegando al drop. desafortunadamente el nivel no esta muy bien balanceado pues el predrop al menos a mi se me hizo mucho mas asqueroso de jugar que el resto, de hecho, del 56% al 86% el nivel es bastante sencillo y creo haber muerto solamente 3 veces ahi: en el 61%, 81% y 84%. ademas, el final es uno de los mas crueles que he visto de todos los niveles que he jugado, no solo por el 89%, sino por el ufo 92-93% que da cualquier miedo, sumado al salto final que es mucho mas dificil de lo que aparenta. en todo caso, tuve por un lado buena suerte porque mis unicos fails fueron en el 81%, 84%, 89% y 96%, lo cual es bastante inesperado sabiendo lo dificil que es la ultima parte, mientras que por otro lado tuve mala suerte con el predrop porque me la lleve muriendo un millon de veces en la parte del 22% al 37% y mas en especifico en el ultimo 6% de esa misma parte, por lo que termine llegando al drop no mas de 30 veces calculo yo, de las cuales en muchas ocasiones me mori en los clicks del 54-55% que igualmente considero que son de lo mas complicado que hay. sin embargo, a pesar de lo desbalanceado que esta, me parece que el gameplay en su mayoria es simple y divertido a la vez, que es algo que no es facil conseguir, ademas de que va casi perfecto con la musica. tambien, la decoracion es de buena calidad y satisface la mayoria de los estandares de hoy, cosa que sorprende porque este nivel ya tiene su tiempo de haber salido. en general, no es para nada malo, es de hecho muy amigable de aprender y la cancion puede hacerte olvidar por algun tiempo lo insufrible que es el predrop, razones por las que lo recomiendo totalmente
eng: pretty depressing to play which by no means matches the level's atmosphere, besides, you can barely see on certain parts since the background instead of acting as a background reduces your visibility, unless you choose to pick up the key at the beginning that sorta fixes that. on top of that, gameplay doesn't even follow the music properly and 60-68% is very awkward, which might make it the hardest part after all. that's without mentioning how boring the predrop feels and how repetitive the song can become after a while, making it one of the worst levels i've played. however, i don't hate it that much as it evokes some kind of nostalgia as it was made back in 2016 and it was also "verified" by someone i spoke to during that time (freaklin). also, since it's an old level, i predicted most of its flaws before playing it (though that doesn't mean they're justified), but what i certainly didn't expect was the fact that i would end up dying on parts i've never died at while doing runs yet i would manage to not die on the hardest ones, such as the robot jumps at 60%. in the end, my fails were 65%x2, 68%x4, 71%, 73% and 79% so it was not that terrible at all. lastly, about all the associations about this level being lgbt+ related, i can all but say that those either represent a worrying lack of braincells (specially when said associations have an offensive undetone) as anyone with enough braincells can fathom that rainbows are not always equivalent to lgbt+ related stuff, or they might also serve as an allusion to an enormous lack of creativity and sense of humor since it's not that big of a deal what other people do in their bedrooms anymore (grow up). in summary, this is a level that can be considered terrible compared to today's creating standards but it can also be seen as a level that's been contaminated by the reigning stupidity that resides at the core of our dear gd community
esp: bastante desagradable de jugar, lo cual no calza para nada con el ambiente del nivel, ademas de que con suerte se ve algo en ciertas partes porque el fondo no actua como fondo sino que tapa todo siempre y cuando se decida no tomar la llave que esta al principio justamente para mitigar dicho efecto. encima, el gameplay en su mayoria no esta para nada sincronizado y el 60-68% es extremadamente incomodo, siendo quizas lo mas dificil del nivel. hay que sumarle tambien que el predrop es aburridisimo y la cancion se vuelve repetitiva con el tiempo, lo cual me lleva a concluir que de verdad este es de los peores niveles que he jugado. sin embargo, tampoco es que odie mucho este nivel porque posee cierto factor nostalgico al haber sido creado por el 2016 y aparte lo "verifico" una persona con la cual hable un par de veces (freaklin) mas o menos por la misma epoca. como se trata de un nivel antiguo muchas de los aspectos negativos estaban mas que previstos (aunque no justificados), mas lo que no esperaba es que fuera a morir en lugares que me salian siempre en copiable pero a la vez no muriera en las partes que mas se me complicaban, como los saltitos del robot del 60% por ejemplo. al final mis fallos fueron 65%x2, 68%x4, 71%, 73% y 79% lo cual tampoco fue tan malo. y por ultimo sobre la asociacion que a veces se le hace a este nivel con cosas relacionadas al movimiento lgbt+ no puedo decir mas que tal vinculacion es o bien una representacion fidedigna de la falta de cerebro (especialmente cuando se trata de ofensas implicitas) ya que claramente alguien con un poquito de materia gris seria capaz de entender que arcoiris no es equivalente a lgbt+, o bien una alegoria a la falta de creatividad para generar chistes que ni siquiera lo son puesto que a estas alturas no es ninguna novedad lo que haga la gente en su dormitorio. en sintesis, este es un nivel que puede percibirse tanto como pesimo para los estandares de hoy como contaminado por la imperante estupidez que caracteriza a la comunidad del gd
twitch: twitch.tv/nainteils discord: nainteils# 6576betrayal of destiny by splash [extreme demon] | geometry dashnainteils2021-10-13 | jackpot
eng: i usually dislike remakes when the original levels are already good enough since it's quite similar to what happens with sequels of good movies. however, being this a remake of one of my favorite extremes in this game, i became really tempted to try it out. with that, i got to discover some pretty good qualities about this level that absolutely proved me wrong, because on top of bringing back the old betrayal of fate's spirit, this level is a complete evolution in terms of design and gameplay, where the latter seems much more inclined towards sync, which is something i always appreciate. regarding difficulty, there's also a sort of evolution, cause this level is far more harder than its original counterpart, which ultimately adapts it better to these times where everything has to be nearly impossible, even if it's a level that's about to abandon the extended list. specifically, the main parts that make this level harder are the first 14%, 49-67% and the last wave, though there's also some parts that are more consistent and/or easier in this version. a really good example of that is the 34%-37% wave that in the original used to be one of the hardest parts in the entire level, but in this one it's surprisingly easier and it actually is one of the most consistent parts. in spite of that, the easier parts totally do not outweigh the harder ones, which is the reason why i consider this way harder; nearly as hard as athanatos or subsonic. in the end, i think this level is a surprisingly well-done remake of betrayal of fate, so it's really worth playing, though i might be a little biased on that as i somehow fluked it from 66%, so you might as well take everything i said with a grain of salt
esp: generalmente no me gustan los remakes de niveles que ya son buenos al tratarse de casos muy analogos a lo que sucede en el cine con las secuelas de peliculas. sin embargo, por tratarse de un remake de uno de los mejores extremes que este juego haya tenido, me vi severamente tentado a jugarlo. quien diria que con eso llegue a descubrir cualidades bastante positivas de este nivel, porque no solamente rescata por completo el espiritu de betrayal of fate, sino que es toda una evolucion en cuanto a diseño, ademas de haber un claro enfoque en hacer el gameplay mas sincronizado que antes, cosa que siempre se agradece. tambien, es una evolucion en cuanto a dificultad, puesto que la dificultad de este nivel dista bastante de la del nivel original y asimismo se adapta mejor a estos tiempos donde todo suele ser ridiculamente dificil, incluso si se trata de un nivel que esta al borde de irse a la legacy list. en particular, hay partes notables por ser mas dificiles en este nivel como el primer 14%, el 49%-67% y el wave final, aunque de todos modos hay otras partes que son mas comodas y/o faciles en este nivel. un claro ejemplo de ello es el wave del 34%-37% que resulto ser sumamente consistente, cosa que me parecio algo extraña porque en el nivel original esa parte solia ser la mas dificil. no obstante, las partes que son mas dificiles en esta version no son para nada contrarrestadas por las que son mas faciles, por lo que la dificultad es considerablemente mas elevada respecto al nivel original y ademas es similar a la de niveles como athanatos y subsonic. en sintesis, considero que este nivel es una muy buena evolucion en todo aspecto de betrayal of fate, por lo que vale totalmente la pena visitar, aunque tambien recalco que mi parecer puede ser consecuencia directa de que haya tenido la suerte de flukearlo del 66%, asi que en otras circunstancias quizas esto ultimo que habria dicho seria radicalmente distinto
id: 63482186 demon rate: 5/5 (extreme demon) level song: goukisan - betrayal of fate song id: 137492 newgrounds link: newgrounds.com/audio/listen/137492
eng: i dont know wether it's funnier the fact that this is so low on the list or that somehow i didnt even fail once from 91 to 100%. anyways, what's true is that this level wasn't easy at all, in fact, it's the entire opposite, as the sense of relief i got when i beat this was similar to the one i experienced when beating aquatic auroras for instance, which is weird because this level should be way easier taking into account the expontential increase in difficulty when going up on the list. personally, i think this level is hard not only because it's loaded with blind timings, but also because the layout itself is already hard enough, even more when you take a look at the second half. moreover, getting to the drop isn't easy, because there's always something that you either not see or not remember that kills you, though the real problem is 52-54% which has probably the hardest timings throughout the entire level, with the exception of the spider orb at 76% that is pretty much rng-based. regarding the drop itself, it was pretty inconsistent for me, so i had to overpractice it a lot, and by a lot i mean spending nearly 8k attempts on a single copy where i did 57-100% 19 times, which is probably why only got to the drop 12 times before beating it. and i also must mention how inconsistent and awkward 90-100% is to play, where i luckily only died once, yet i was more than ready to die at least 20 or the times, and, speaking of that, i don't even know how i managed to beat this while having been playing for a really short time from 0%, i mean, i only had to go through 2 recording sessions, where in the first one i could only get to the drop thrice and then in the second one i somehow got my godmode activated or something and got to the drop 9 times and ended up beating it. honestly, i didn't even plan to beat it that day cause i was really hoping to have a handful of fails towards the ending, which is why i didn't notice that my desktop mic wasn't being recorded, but, fortunately, my phone's voice recorder acted as a backup so that's why my reaction audio sounds different this time. in the end, im very glad to have this done and also shocked about how lucky i was, plus, i'd definitely recommend this if you for some reason want to beat a severely underrated demon
esp: no se si es mas absurdo el hecho de que esto este tan abajo en la lista o que no haya muerto ni una sola vez del 91 al 100%. de todos modos, lo cierto es que este nivel no se me hizo nada facil, al contrario, habermelo pasado es casi tan recompensante como haberme pasado aquatic auroras, cosa que es realmente extraña considerando que esto aparentemente debiera ser bastante mas facil en vista del caracter exponencial que posee la lista. a mi juicio, la dificultad del nivel no radica unicamente en el hecho de que este practicamente plagado de timings en los que no se puede ver nada, sino que tambien se debe a que el layout en si es bastante dificil, especialmente durante la segunda mitad. ademas, llegar al drop no es para nada facil, porque siempre hay algo que uno no recuerda o no ve que te puede matar, pero lo realmente molesto es el 52-54% que tiene unos timings mas dificiles que cualquier otro que haya en el nivel, salvo la araña del 76% que es literalmente rng. luego en cuanto al drop en si, se me hizo muy inconsistente por mucho tiempo asi que lo sobrepractique hasta el cansancio, llegando a hacerme un 57-100% x19 con casi 8k intentos solamente en esa copia, por lo que no me extraña tampoco que solo haya llegado 12 veces al drop antes de pasarmelo. tampoco hay que olvidar lo inconsistente e incomodo que es el 90-100%, donde por fortuna solo mori una vez en modo normal, aunque yo estaba mas que preparado para morir unas 20 o 30. y hablando de eso ultimo, me sorprendio mucho lo poco que tuve que jugar el nivel desde el 0% para pasarmelo, o sea, me di 2 sesiones de grabacion, en la primera llegue 3 veces al drop y en la segunda llegue 9 y termine por pasarmelo. realmente no tenia planeado que eso pasara justo ese dia porque la verdad pensaba que tendria peor suerte, motivo por el cual no me di cuenta de que no estaba grabando con el microfono del pc y en su defecto el audio de mi reaccion quedo grabado con el micro del celular que se escucha un poco raro. finalmente, estoy bastante satisfecho con haberme pasado esto y a la vez sorprendido con la suerte que tuve, recomiendo esto a quienes por algun motivo busquen pasarse algo muy infravalorado
id: 51584312 demon rate: 5/5 (extreme demon) level song: cursedsnake - get smooshed song id: 772439 newgrounds link: newgrounds.com/audio/listen/772439
eng: wanted to beat this when i noticed it was about to fall off to the legacy list, so i didn't want to lose my chance to have a record on it, since it's something i once really wanted to have. this level has plenty of history behind as it was quite controversial for the community. for instance, i remember that time when a fairly known spanish player (gonchus) uplodaded a video of him getting far on the level and people started complaining with comments such as "who gave you permission to play this?" (iirc this one was made by trusta), which resulted in a funny gd twitter mini-scandal. besides, there was also the huge drama that revolved around the verifiers of the level, which ended up delaying the verification process and thus served as one of the reasons why the level was a flop regarding community impact, as there were plenty of levels verified that towered infernal abyss in difficulty already, which is unfortunate because it was pretty ahead of its time both in terms of decoration and difficulty by the time of its creation, so it really had the potential to be what it originally was supposed to: cataclysm's sequel. also, i can't ignore the fact that, when this level finally came out, the amount of hate that the verifier (ygyoshi) received was so insane that he had to write a huge text wall addressing the situation hidden at the top of the level in the editor, something that shouldn't have happened to him since yoshi was a pretty neat guy, at least based on my interactions with him through a skype group we were in. lastly, about the level's gameplay, it's fairly consistent up to 47%, though the first 18% is boring. however, from 47% up, the level evolves into a cesspit of rng-based timings, making it the main source of difficulty. it's unbeliavable how awkward the gameplay is from that percentage on, specially during the ball-ufo segment, which is then followed by an insane rng cube timing and then at the 89% ufo there's another one but they're 3 clicks this time (plus it's also harder with no ldm cause there's a black ball thing in the background that covers the spikes/saws). after 69%, i only died 14 times, 4 because of 89%, which made me not enjoy the level, though it doesn't compare with other levels' experiences since i only got to play this for 3 days
esp: quise pasarme esto cuando vi que le quedaba nada de tiempo en la extended para asi no perder la oportunidad de haber tenido un record en este nivel, que es algo que alguna vez hace mucho tiempo quise. este nivel posee bastante historia detras, una historia que no estuvo para nada exenta de polemicas. por ejemplo, recuerdo una vez cuando un jugador español de la epoca (gonchus) subio un progreso y en los comentarios creo que trusta le puso literalmente "oye quien te dio permiso para jugar esto" y blabla, resultando en una situacion algo chistosa. esto, sin mencionar a toda la novela turca que se genero en torno a los verificadores, lo cual termino por atenuar el sensacionalismo del nivel al retrasar tanto la verificacion y cuando por fin lo verificaron ya era demasiado tarde porque ya habia cosas bastante mas complejas en la lista, lo cual es lamentable porque este era bastante avanzado tanto en terminos de dificultad como en decoracion cuando se creo, por lo que tenia todas las posibilidades de ser lo que queria ser: una "secuela" de cataclysm. asimismo, el odio que recibio la persona que verifico esto (ygyoshi) fue tan grande que se tuvo que molestar en meter un texto escondido arriba del nivel en el editor dando explicaciones, situacion que encontre injusta porque yo mismo interactue con el varias veces por un grupito de skype y no parecia mal tipo. ahora, sobre la jugabilidad del nivel, es bastante consistente hasta el 47%, aunque el primer 18% es muy aburrido. no obstante, a partir del 47% el nivel se transforma en una cloaca infestada de timings con rng que es lo que le otorga al nivel gran parte de su dificultad. es increible lo incomodo que se vuelve el gameplay a partir de ahi, especialmente en la parte de la bola y el ufo, para luego rematar con el timing del 77% y despues con los tres clicks del ufo del 89% (que es mas dificil sin ldm porque hay una bola negra en el fondo que te tapa), ambos siendo bastante dependientes del azar. fallos despues del 69% tuve 14, donde 4 de ellos fueron en el 89%, cosa que no hizo que disfrutara mucho del nivel, aunque no fue nada comparado con otros niveles que me he pasado ya que solo me tomo 3 dias
id: 27379546 demon rate: 5/5 (extreme demon) level song: f777 - dark dragon fire song id: 91656 newgrounds link: newgrounds.com/audio/listen/91656
eng: i dont even know where to begin with this one: i did some interesting runs back in late march/april and i really wanted to go and just beat it, but i suddenly stopped playing gd and then never came back to it. however, after (sorta) coming back by doing hyper paracosm i felt like i needed to finish what i started as i had plenty of time to waste during my semester break. it wasnt easy, though; i was so wrong on thinking i could beat it if i got to 52% enough times, cause i developed a tendency of letting my nerves take over whenever i reached that percentage, so i died there quite a lot. moreover, the first drop had some rng-based timings and the beginning parts were quite annoying to play from 0%, making it probably the most frustrating level i have ever played (bass cave would be second though). to make things even worse, i had some pretty stupid fails, namely 62%x5, 70%x6, 73%x3, 74%x2, 75%, 78%, 80%, 84%x2, 85% and, to top it all off, 94%. looking back at it, i cant fathom how i still kept going and waiting patiently for the magic run to happen, though that doesnt erase the fact that at times i felt like 100% was completely out of my reach and thus seemed kinda impossible, something that havent happened to me in this game for a quite long time. honestly, it doesnt surprise me that this one took so much since i really suck at fast and precise clicking patterns, which is something i consider mandatory if you ever want to have fun playing this, besides some other skills like microclicking and ship holding (which werent as big of a deal to me as to other people). so there you have it, i highly doubt i will beat something harder than this due to the huge amounts of suffering and frustration that doing stuff like this implies; thats definitely something i really dont want to experience ever again
esp: no se ni por donde empezar con este nivel: hice mis primeros progresos como a finales de marzo/principios de abril y tenia pensado pasarmelo en ese entonces, pero deje de jugar gd de un dia para otro y nunca mas lo volvi tocar. no fue hasta hace poco, despues de haber subido hyper paracosm, que decidi finalizar aquello que habia dejado inconcluso aprovechando que tenia todas las vacaciones para volver a aprenderme el nivel y pasarmelo. sin embargo, esto resulto mucho mas dificil de lo que yo pensaba, esto debido a mi absurda creencia de que si llegaba al 52% tendria muchas posibilidades de hacerme el 100% en modo normal y resulta que los nervios podian mas que yo, por lo que me la lleve muriendo a partir de ese porcentaje muchisimas veces. ademas, el primer drop salia cuando queria y eso junto a las otras partes del predrop hacian que jugar el nivel fuera una verdadera tortura desde el 0%, es mas, me atreveria a decir que ningun extreme que haya jugado hasta ahora se compara en nivel de frustracion (aunque tal vez bass cave este cerca). encima de todo eso, mi estupidez me llevo a cometer fallos muy estupidos de los cuales destacan 62%x5, 70%x6, 73%x3, 74%x2, 75%, 78%, 80%, 84%x2, 85% y finalmente la cereza sobre el pastel: 94%. haciendo un poco de retrospectiva, me cuesta mucho creer como tuve tanta paciencia con esto a pesar de todo lo que paso, pero eso no quita que en algunos momentos sintiera que estuviera totalmente fuera de mi alcance hacerme el 100%, que creo que es algo que primera vez me pasa en muchisimo tiempo. tampoco me extraña que me haya costado tanto sabiendo que soy terrible haciendo clicks rapidos, habilidad que este nivel demanda bastante, ademas de saber hacer microclicks y holdear bien con la nave (que realmente no encontre tan terrible como muchos piensan). asi que eso, dudo mucho que vaya a pasarme algo tan dificil como esto porque el sufrimiento y la frustracion que derivan de hacer una cosa asi no lo quiero volver a experimentar nunca mas
eng: i truly didn't expect to get this lucky with this level cause i always died on the piano part when playing on the copies but thankfully this happened, otherwise i would've killed myself already. about the level itself, i think it's quite stupid: roughly 40% of the level has all of the difficult parts while the remaining 60% is more like a nerve control challenge, a pretty tough one though. actually, i reckon i may have died 6 times on the piano part before beating it and about the same amount between 40 and 60%, and these latter ones did really hurt on a personal level. honestly, i didnt even expect to complete it today since i was just casually playing at 2 am and out of nowhere this happened, besides, i really felt like i needed to die a bunch of more times towards the ending like i always did when playing from 15% (and yes, i ended up doing 15-100%), so it was all a pretty neat suprise after all. lastly, i feel like this level doesnt come close to neither arctic lights nor aquatic auroras in terms of difficulty, which means i agree with its list placement and i also think my attempts were pretty ok knowing that. summarizing, this is a highly luck-dependent extreme that might make more sense to the ones who usually play dense stuff difficulty-wise or perhaps to those who want to improve both at wave and at controlling their nerves (my case)
esp: realmente no esperaba tener tanta suerte con el nivel porque practicando siempre moria en la parte del piano pero bueno yo ni me quejo y, es mas, estoy hasta agradecido con eso, ya que de no haber tenido esa suerte lo mas probable es que me haya hecho el harakiri con lo mal que se pasa jugando. en si, el nivel es una verdadera estupidez: la dificultad del nivel esta concentrada en todo el primer 40% y de ahi en adelante es un 60% en el que hay que saber manejar super bien los nervios y no cagarla, cosa que no es nada facil. en particular, mori 6 veces en el piano antes de pasarmelo, mientras que en el wave de entre el 40% y el 60% tambien mori una cantidad parecida de veces (no suelo contar mis muertes perdon), y estas ultimas fueron justamente las que mas me dolieron personalmente. siendo sincero ni siquiera me esperaba pasarme el nivel hoy; me puse a jugar sin ningun objetivo a las 2 de la mañana y salio esto de la nada, ademas de que yo esperaba un monton de muertes mas en el final como me sucedio tantas veces en runs desde el 15% (si, termine haciendo 15-100%), por lo que fue la tremenda sorpresa. por ultimo, siento que este nivel no se compara en absoluto con lo que fue arctic lights en terminos de dificultad, ni tampoco con aquatic auroras, asi que me parece razonable tanto el lugar que ocupa en la lista como los intentos que tuve. en sintesis, un extreme altamente dependiente del azar que quizas tenga mas sentido para quienes esten acostumbrados a jugar niveles mas densos en dificultad y/o que busquen mejorar el control de los nervios y del wave (mi caso)
id: 42117203 demon rate: 5/5 (extreme demon) level song: nk - truth or dare (ft. jrounds) song id: 469490 newgrounds link: newgrounds.com/audio/listen/469490
eng: i think its time to add a new concept to the expanding gd terminology dictionary: the "start position syndrome". this will be used to refer to those situations in which you tend to play terrible from 0 compared to when you play on the copies from anything different than 0. i think that we can already guess how was my experience with this level based on that, seriously i just cant fathom how in the world i ended up doing 23-100x6 and 36-100x15 before actually beating it, but the odds were really against me this time, and i sorta developed a mindblock towards the level on normal mode cause everytime i played i screwed up at easy parts and then i went to the copy and casually did stuff like 23-90 or 23-77 literally on the first attempts. its also worth mentioning that i never really had some special kind of hate for this level since i was mainly mad at myself for being so dumb and also mad at the circumstances of having less time to beat it as i already began my stressful university life!! now its time to answer an incredibly important question and thats this: is aquatic auroras harder than arctic lights? and being really honest, i dont know: one one hand we have aquatic, a level that requires a lot of learning and that is loaded with gravity switches and sudden speed changes, besides, visibility is kind of a concern unlike the other one, and speaking of which, on the other hand we have arctic, a level that felt much more intuitive and easier to learn but the predrop and the ending are much harder than the ones in aquatic so it all kinda balances up. as another point of comparison theres also my attempts on both but i never felt like attempts mattered thaaat much when you wanna compare difficulty so i think its much better if just admit that both levels are different without forcing myself to establish a difficulty relationship between em; at least for now i cant really give a definite answer. anyways, it was definetly worth enduring the p a i n: i got a new hardest and a wave skillboost, so im happy with all that
esp: llego la hora de definir un nuevo concepto: el "sindrome de la startpos". este termino lo utilizaremos para referirnos a aquellas situaciones en las que un individuo x tiende a desempeñarse de manera considerablemente mejor en las copias con startpos de un mapa cualquiera m comparado con los resultados del experimento aleatorio de jugar m desde el 0%. creo que con eso ya doy a entender lo que me paso con este nivel, y es que de verdad que no entiendo como me vi forzado a hacer un 23-100 6 veces y 36-100 15 veces antes de pasarmelo, pero resultaba que en el modo normal me bloqueaba y no podia hacer nada mas que morir en cosas ultra faciles que me salian en copiable siempre, es mas, en medio de todo eso llegue a morir en un lugar cualquiera del wave y despues me meti a jugar a la copia y de la nada salio 23-90 literalmente a la primera. cabe destacar que tampoco es que me haya enojado mucho con el nivel ya que la rabia era mas conmigo mismo y con la impotencia de no poder jugar todos los dias dado que empece clases. ahora a responder la pregunta fundamental de todo esto que es la siguiente: es aquatic auroras mas dificil que arctic lights? siendo muy sincero, no tengo idea: por un lado, aquatic requiere de mucho aprendizaje y tiene bastantes cambios de velocidad y de gravedad y por otro, arctic tiene un predrop y una ultima parte mucho mas dificiles que las de aquatic, sin embargo es mucho mas facil de aprender y tiene gameplay mas intuitivo sin tantos cambios de gravedad, tambien, la visibilidad de arctic lights favorece mucho mas con respecto a la de aquatic, que es mucho mas apagada y cuesta ver bien los pinchos que te matan. de igual modo podriamos hacer una comparacion de mis intentos, aunque nunca he sentido que implicaran algun tipo de representacion de la dificultad de los niveles asi que bueno, quizas sea mas sano admitir que los dos son simplemente distintos y no obligarme a establecer una relacion entre ambos; al menos por ahora no soy capaz de hacerlo. en todo caso, siento que igual toda esta experiencia valio la pena, me llevo un nuevo hardest y una muy considerable mejora en el wave, por lo que estoy mas que contento con todo esto
id: 52919433 demon rate: 5/5 (extreme demon) level song: nk - untitled beat song id: 431573 newgrounds link: newgrounds.com/audio/listen/431573
eng: finally, after more than 16k attempts, i got to finish what i proposed to myself a couple of weeks ago. at first, i didnt really took guesses about how hard or easy this was gonna be for me, i simply let myself get carried away with what the level had to offer: perfect deco, a mildly annoying song, and wave sections that were brutal to the degree of being considered impossible for me to do in one go. learning process was quicker than i expected, in fact, it didnt take me long to pull off some interesting runs and achieve the list requirement %. despite that keeping me hyped, after a while things started to get tiring: attempts started to pile up rapidly and it became annoying to play because in order to do stuff like 36-100% or 61-100% i had to spend hundreds of attempts just to get one of those once, moreover, during that phase i strongly considered giving up on the thing since i couldnt comprehend how it was even possible to do all that perfectly, 100% felt tremendously unlikely to happen, in spite of doing really good runs like 27-100% later on. however, i still kept playing with a tiny bit of hope and perhaps a bit more motivated with the mouse change and suddenly i did 23-100% twice and i got to the last wave 3 times on one day, with that amount of progress i simply knew there was a chance already, so i played for 2 days after that and eventually the deaths on the last wave started to come here and there but i was ready for that so it wasnt much of a concern, actually, the scary thing was dying past the wave which ended up not happening at all cause i beat it 2 minutes after dying at 68% and it was all over, it was the most relieving completion apart from wasureta, speaking of which, its likely that this is harder just because of being more wave focused and im not good at that gamemode, besides its less accesible imo, but the important thing now is to determine if arctic lights is harder, though i can already suspect that its not. to top it all off, i just wanted to say that i cant believe the day of writing this finally came, it was certainly a long road to travel but here we are, and im really glad i got this done before starting classes cause i probably wont be having much time for gd
esp: finalmente, despues de mas de 16 mil intentos, pude completar este reto que me propuse unas semanas atras. inicialmente no esperaba que el nivel fuera facil o dificil, simplemente me deje llevar por lo que el nivel tenia para ofrecer: una decoracion perfecta, una cancion algo molesta y unos waves que me parecieron casi imposibles de hacer en tan solo un intento. el proceso de aprendizaje fue bastante rapido, mucho mas de lo que esperaba de hecho, y no tarde mucho en hacerme buenas runs y un porcentaje de lista. y si bien lo anterior me mantuvo algo motivado, al cabo de un rato los intentos se empezaban a acumular y a veces simplemente me daba paja jugar porque no era consistente y hacerme cosas como 36-100 o 61-100 me tomaba cientos de intentos, es mas, durante esta fase considere bastante la opcion de abandonar el nivel ya que no podia con lo dificil que era al punto de que lo considerara imposible o demasiado improbable como para que sucediera, aun habiendome hecho cosas demasiado buenas como 27-100 mas adelante. sin embargo, yo segui jugando con vagas esperanzas aunque algo mas motivado por el cambio de mouse y de la nada salio un par de 23-100, tambien llegando 3 veces al wave final, y con eso ya sabia que habia una posibilidad de que lo lograra. segui jugando los siguientes dias y eventualmente llegaron mas fails en el wave final, pero eso ya lo veia venir mas o menos dada la naturaleza del nivel, pero lo que si me asustaba realmente era morir despues del wave, cosa que me pasaba en los copiables de vez en cuando. bueno, era cuestion de seguir jugando desde el 0% y de la nada me lo pase, un par de minutos despues de haber hecho un 68% y sin haber muerto en la ultima parte, lo cual fue un alivio demasiado grande, quizas el mas grande despues del de wasureta, y hablando de eso, es muy probable que esto sea mas dificil que wasureta por el solo hecho de que predomina el wave y yo de verdad soy muy inutil con ese modo de juego, ademas de que es mucho menos accesible, lo que si habria que determinar es si es que arctic lights es mas dificil que esto, aunque sospecho que no. para finalizar, solo queda decir que no puedo creer que haya llegado este dia despues de todo el trayecto, pero bueno, igual fue bueno haberlo hecho antes de entrar a clases dado que es probable que tenga menos tiempo para gd y eso
id: 60740290 demon rate: 5/5 (extreme demon) level song: nk - headrush song id: 462046 newgrounds link: newgrounds.com/audio/listen/462046
eng: last level i had to beat in order to complete the legendary rgb trio and it was actually the best one out of them, surprisingly. this really is one of those demons that get way more hate than what they actually deserve just because of being too hard or having weird gameplay, but i myself found the level to be quite interesting to play and a good challenge mostly in terms of late-timings, since there are some insane examples of them scattered around such as 78%. moreover, the ambience in general seems well thought out despite having tremendously dated decoration in some parts though the song used makes up for it. regarding my experience i gotta say i had one of the best lucks i ever had on a level since i managed to fluke it from 72% the third time i got to the drop, although i feel like i deserved it after all what happened with yatagarasu, but still that couldve been because i overpracticed 61-100% a lot. and even if i were not to fluke it i would still think the same about the level, or maybe i wouldve dropped a point for enjoyment but the idea of of giving it a 0/10 like how i did with yata didnt even go through my head. to sum up, this level was a very positive surprise in various aspects and i highly encourage people to check it out and decide for themselves to say whether or not it is as bad as some others say (mainly the ones who havent played truly atrocious levels like bass cave)
esp: el ultimo nivel que me faltaba para completar el trio rgb y para mi sorpresa fue el que mas me gusto y que mas bien se porto conmigo de los 3. realmente este es uno de esos demons que reciben mas odio del que deberian solamente por el hecho de ser demasiado dificiles o tener gameplay extraño, yo al menos lo encontre bastante interesante de jugar y un buen reto en cuanto a timings dado que hay unas cosas increiblemente dificiles como el 78% por ejemplo. ademas, la ambientacion esta bastante bien lograda a pesar de que el nivel haya envejecido bastante mal y la cancion combina de manera perfecta con lo que el nivel busca evocar. en cuanto a mi experiencia solo puedo decir que tuve una suerte increible porque me lo flukee del 72% y solamente llegue 3 veces al drop, lo cual siento que merecia dada la mala suerte que tuve con yatagarasu, aunque de todos modos parte de ese fluke se debe a que practique como enfermo el 61-100%. y bueno en caso de no haberlo flukeado creo que mi opinion del nivel habria variado un poco pero no por mucho, a lo mas le habria bajado un punto en el enjoyment rate pero nunca se me paso por la cabeza ponerle 0/10 como hice con yata. en sintesis, este nivel fue una sorpresa muy agradable en varios aspectos y por ello se lo recomendaria a cualquiera que quiera comprobar si erebus es tan malo como realmente dicen (cosa que viene generalmente de gente que no ha jugado verdaderos bodrios de nivel como bass cave)
eng: i could have fluked this from 79 with 0 deaths at michigun, 5k attempts, 3 days of practice and less than 1 hour of recording, but i really had to go and die at 92%, literally one of the easiest parts on the entire level. everything was gonna be too perfect to be real anyways, but that 92% death was only the beginning, since all went downhill from there: i started having trouble at parts i never died at, i lost my general consistency and most importantly i kept dying far like a retard; seriously, who even dies at funnygame more than 10 times wtf. well, at least i can say with enough conviction and evidence that funnygame's part is the hardest (and worst) one of them all, though that doesnt serve me as relief at all cause the amount of hate i developed towards the level is unexplainable. actually the level wasnt too hard in general like other stuff ive beaten, but i simply didnt stop having the worst luck imaginable, and it wasnt even funny at that point knowing that it all couldve been done in just about 3 days if it werent for my lack of braincells. honestly it became hard for me to just keep playing as i kept dying far even more, but there wasnt a choice for me at that point, besides, the level is too long and slow so it can be very nerve-wracking, although im not sure if thats the reason i fucked up too much at the end. having all that in mind, i find it really hard to value this level in any way, for me its something that cant inspire anything but negativity, and that might not change for a while, yet i can only say good luck with funnygame's part if you somehow wanna beat this, cause that part may ruin everything for you
esp: tuve la posibilidad de flukearlo desde el 79%, habiendo muerto 0 veces en michigun y solo 5k intentos, 3 dias y menos de 1 hora de grabacion, pero tuve que morir en el 92%, una parte en la que nadie muere por lo absurdamente facil en comparacion al resto del nivel. iba a ser todo demasiado perfecto para que fuera real en todo caso, pero ese fallo no fue nada mas que el comienzo, ya que a partir de eso todo fue empeorando: me empezaron a costar partes que nunca me habian costado, perdi mucha consistencia y ademas me dedique a morir en el final como un verdadero inutil, o sea, hay que ser demasiado tonto para morir mas de 10 veces en funnygame es que yo de verdad no entiendo slkdslfk. al menos puedo decir con justa razon que esa es la parte mas dificil (y mala) del nivel, pese a que realmente no me sirva de consuelo porque el odio que le agarre a este nivel y a esa parte en particular es indescriptible. lo peor es que el nivel no es tan asquerosamente dificil como otras cosas que me he pasado, pero yo seguia teniendo la peor de las suertes, y tampoco es que me resultase gracioso sabiendo que todo se pudo haber acabado en 3 dias si no la hubiera cagado tanto. la verdad me resulto muy dificil seguir adelante conforme seguia muriendo lejos mas y mas veces, pero realmente no me quedaba otra opcion, ademas, el nivel es muy largo y lento, por lo que los nervios pueden jugarte demasiado en contra, aunque no se si eso pueda explicar lo de morir al final. con todo eso, se me hace dificil valorar este nivel en cualquier ambito, para mi ya no representa nada que no sea negativo y dudo bastante que cambie, solo me queda decir que tengan cuidado con funnygame si quieren intentarlo porque es una verdadera desgracia de parte
eng: this is a level that i always wanted to beat since i knew about its existence and i decided there was no better time than now to beat it and have it as a second hardest instead of sw. probably not many people are aware of this level at all but i just couldnt forget it after i decided to give it a try on practice mode, as it amazed me with its ridiculously hard difficulty, in fact, i even dared to try it half-seriously on 120fps bypass but eventually gave up cause i wasnt playing gd at the moment, which is the reason i had 3777 exact attempts from before. so, remembering what i faced back on 2018, i figured it wouldnt take me that much to beat, but i also didnt expect it to last less than what devil vortex lasted, which is something that shocked me and you can tell just by my reaction. generally speaking, this level is pretty balanced as every part has something hard in it, though theres some notably awful ones in terms of gameplay (mindcap, hequinox). but the one that i hated and feared the most was the very last one, since that ufo was so damn inconsistent that it could kill you whenever it wanted to, and, as a result, i ended up dying 2 times there (89, 90%) and i was truly (not really im just lying to myself) prepared for more deaths there; that is just criminal for an ending part on an extreme demon and as a result its probably my least favorite. another thing that had me very frustrated is the fact that the level is so skill-based that i couldnt help but blame myself repeatedly for not getting to the drop consistently because it was not a matter of luck anymore, it was just me being bad at the game by not getting through certain gaps, timings, etc. but taking all the negatives away, this extreme is very fun to learn and to play at a certain degree, it doesnt have too many bugs for an old level, and theres the song too which is one of my favorites from gd. then, this level is definitely not bad at all, its just so hard that it can easily become a nightmare, but other than that im really glad i got to play this
esp: este es un nivel que siempre me he querido pasar desde que se de su existencia y decidi que ya era hora de pasarmelo y tener un nuevo segundo hardest que no fuera sw. probablemente no muchos lo conozcan pero yo nunca me he olvidado de gamma por lo ridiculamente dificil que me parecio cuando me atrevi a jugarlo en practica, de hecho, hasta lo habia intentado medio en serio con 120fps en 2018 (estaba loco) pero lo deje porque gd ya no me interesaba en realidad y bueno esa es la razon por la que tenia 3777 intentos exactos de antes. como ya conocia algo del nivel, no esperaba que fuera ridiculamente dificil, pero tampoco esperaba pasarmelo en menos dias que devil vortex, cosa que me termino sorprendiendo bastante y ahi esta mi reaccion como evidencia de ello. en general el nivel esta muy bien balanceado dado que cada parte tiene sus cosas dificiles, aunque si hay unas que destacan por lo mal hechas que estan en cuanto a gameplay (mindcap y hequinox). en todo caso la que mas me daba miedo y asco era la ultima por tener ese ufo de mierda tremendamente inconsistente y bugeable donde mori 2 veces (90% y 89%) y por suerte no fueron mas veces porque yo lo veia venir conociendo lo nervioso que me pongo con estas cosas; es de verdad una parte demasiado injusta para estar justo al final y no me parece para nada divertida, quizas sea la mas mala del nivel. otra cosa que me tuvo muy frustrado fue el hecho de que el nivel demande mucha habilidad por parte del jugador, lo cual hizo que me enojara bastante conmigo mismo porque no llegaba al drop consistemente y moria como un verdadero decerebrado, ya que no era cosa de suerte sino cosa de yo siendo malo y no pasando ciertas partes. pero quitando todo lo negativo, este extreme demon es bastante divertido de aprender y de jugar hasta cierto punto, tiene relativamente pocos bugs para ser tan viejo y ademas la cancion esta muy bonita. en conclusion, no es para nada un mal nivel, es solo que es tan pero tan dificil que puede volverse una completa pesadilla, pero aparte de eso me parece que valio bastante la pena jugarlo
eng: well that took considerably less than what i expected, im actually shocked by the amount of luck i had to not die more than 3 times at 84% knowing that threres people out there who have died 30 times there, so lets say i saved myself from suffering for a lot longer. anyways, i dont think this level is as bad as people say, its just one of those luck based levels like sakupen hell, where you literally have to play on normal until you get lucky enough to get through the whole thing, cause the last parts in this one are kinda silent, especially the 84% click and the transition from swing copter to wave at 83% (actually died there way more than i did at 84%), not to mention the wave that starts around 67% too, though this one in particular is much more practiceable and possible to get consistent at. knowing the nature of the level, what else can you expect from it? i mean bitching about how you died at the ending will not even matter anymore cause its not your fault at all (as long as its not past 84% which would be really sad) and thats something i appreciate since my lack of skill isnt to blame for deaths at high percentages, something that doesnt happen regularly with levels of this kind. so, in the end, the only requirement to be able to beat this is getting consistent at the first 67% of the level and making sure youre not gonna die past 84%, the rest is all about being patient and keep playing until you get your chance. lastly, i would dare to say that i surprisingly got less mad than with artificial ascent (and im not joking), but still the gameplay at the gray part made me wanna kill myself so dont expect it to be fun to practice or play from 0%. i actually wouldnt recommend this to anyone unless you enjoyed sakupen hell or something similar and if youre really good at wave, cause this level is definitely not for everyone
esp: bueno por alguna razon este nivel me duro mucho menos de lo que esperaba, realmente estoy sorprendido con la suerte que tuve para no morir mas de 3 veces en el 84%, sabiendo que hay gente que ha muerto hasta 30 veces ahi, asi que digamos que me salve de pasar un muy mal rato con el nivel. en todo caso, no considero que este nivel sea tan terrible como la gente lo pinta, simplemente es uno de esos niveles tipo sakupen hell en donde no te queda mas que ir a jugar al normal esperando tener suerte para pasartelo, porque las ultimas partes son literalmente silent, sobre todo el famoso click del 84% y la transicion impredecible de floating ball a wave del 83% (de hecho mori mucho mas ahi que en el 84%), por no mencionar tambien el wave ese que empieza en el 67% en donde te tapan la mitad de la pantalla, aunque este ultimo es mucho mas practicable y se puede llegar a ser consistente. conociendo la naturaleza del nivel, que mas podria uno esperar? ni siquiera vale la pena enojarse por morir a partir del spam porque ni siquiera depende de la habilidad de uno sino que de la suerte (a menos que uno muera despues del 84% lo cual seria lamentable), y eso es algo que al menos yo agradezco en el largo plazo ya que la culpa no recae en la falta de habilidad de uno, lo cual genera una tranquilidad y una seguridad que es dificil de emular con cualquier otro nivel. realmente el unico requisito para llegar a pasarse este nivel es ser consistente durante el primer 67% y cerciorarse de no morir a partir del 84%, el resto ya es ir probando suerte y ser paciente. por ultimo, me atreveria a decir que, para mi sorpresa, con este nivel me enoje menos que con artificial ascent (y no es nada chiste), pero eso no le quita el gameplay aburrido de la parte gris que hacia que me diera mucha paja practicarlo, por lo que en cuanto a diversion en general deja bastante que desear. no te recomendaria mucho este nivel a menos que te hayan gustado cosas como sakupen hell y seas excepcionalmente bueno con el wave, porque definitivamente no es un nivel para todos
eng: surprisingly fun to play even from 0%, which is something i cant really say about other levels, though that could also be because i only got to play it for just 3 days. ive always wanted to complete this ever since it came out, so i had the thing kinda learned already, hence the short time i spent with it isnt even surprising. probably didnt even get mad at the game more than a couple of times (i usually freak out much more than that), in fact, the situation started to become comical more than anything else, since i did 28-100% twice and 18-100% thrice (yes) and even with that i wasnt able to complete it cause i kept crashing on really easy spots while ironically being consistent at most of the actually dieable places, for instance, i didnt even crash at 78% at all but somehow i still died on galvatron or etzer, which are kinda free once you learn em. there was even a point in which i could get past michigun 3 times in a row, and i still continued wasting my chances of success at viprin or zenthicalpha. worst death was an 86% (dont even know how) fluking it from 66%, but i sorta expected it (and deserved it) as i refused to practice galvatron on the copies initially. however, on my last day i really focused on narrowing down my chances of dying at the ending by practicing repeatedly on the copies, so later i went to normal, passed serponge for the first time that day, and voilà. also, im so glad i didnt die at terrons scary duals which couldve perfectly happened with all the nerves and shit. speaking of which, i really think this level is sort of a nerve control test, cause once you get past michigun there is a whole chunk of the level remaining, and that combined with your heart racing faster and faster as you advance will make for a pretty nerve-wracking experience (the adrenaline of it kinda makes it fun though am i right). but in the end, this is a surprisingly great level and i totally recommend for those who enjoy beating hard stuff, yet maybe not that much to those who get too nervous with the game unless youre seeking for torture (like me)
esp: bastante divertido de jugar incluso desde el 0%, cosa que no podria decir de otros niveles, aunque eso igual podria ser porque no estuve mas de 3 dias jugandolo. siempre me lo quise pasar desde hace un buen tiempo asi que mas o menos me lo tenia aprendido, por lo que no me sorprende lo poco que me duro. creo no haberme enojado mas de 2 veces (lo cual es raro), es mas, llego un punto en el que la situacion era comica ya que me habia hecho 28-100% 2 veces y 18-100% 3 veces y aun asi seguia sin poder pasarmelo, muriendo en partes que literalmente nadie muere y no muriendo en las mas fallables. por ejemplo, no mori ninguna vez en el timing del 78% pero aun asi me las arreglaba para fallar en galvatron o en etzer. sin ir mas lejos, llegue a un punto en el que pasaba michigun 3 veces seguidas y despues desaprovechaba todas esas oportunidades muriendo en viprin o en zenthicalpha. mi peor fail fue un 86% (malo culiao) flukeandolo del 66% pero sinceramente me lo esperaba (y me lo merecia) ya que ni practique galvatron en el copiable. y bueno el ultimo dia me puse vivo y practique bastante el final para no volver a morir ahi y al parecer funciono, porque fue pasar de serponge por primera vez ese dia y pasarmelo. por lo menos terron se porto bien conmigo y no me mataron sus duales bugeables, que pudo haber pasado perfectamente con toda la presion y el nerviosismo al llegar lejos. y hablando de eso, puedo decir con certeza que este nivel pone tu control de los nervios a prueba, ya que es literalmente estar sintiendo tu corazon latir cada vez mas rapido mientras juegas partes lentas cuando aun queda mas de un minuto de nivel, bastante tenso te diria yo (aunque la adrenalina de ello llega a ser parte de la diversion, no?). en general, es un muy buen nivel que recomiendo totalmente para quien disfrute jugar cosas dificiles, aunque quizas no mucho para los mas nerviosos a menos que quieran torturarse (como yoo)
eng: this level was really close to being something similar to what bass cave was for me: a seemingly everlasting chain of unfortunate events that may have been caused either by a godlike coincidence that wanted me to "suffer" and compensate for all the flukes ive had, or by the fact that im just not good enough at the game (personally, i like to believe in the latter). i had to spend more than 2 awful weeks trying to get past this atrocious mess of a level, which by the way, largely used the gamemodes i suck at the most (literally anything mini), and simultaneously have the capacity to not lose my temper after failing more than 10 times at the last part (80% x4, 83% x2, 84% x2, 85%, 87% x4, 88% and 89%), all of which just sat on top of the several times i fucked up past 60%, right where the difficulty of the level suddenly drops. not only that, but i also had to bear doing 38-100% many, many times, 25-100% 5 times, and a laughable 10-100%, and if that doesnt seem like much already, take into account the fact that everytime i started to be consistent from 0%, somehow stuff that i couldnt control happened right on time and ruined my recordings, such as some random phone calls from unknown numbers or the annoying noises that people who cant speak without shouting regularly do. with all that and more, it really wouldnt surprise you at all if i told you that playing this was mere torture, and the thought of having the chance to complete it in just under 4k attempts and half the time didnt make things better either, though i always try my best to stay away from thinking on what couldve or couldntve been as you cant change the past and the only thing left to do is just keep trying. honestly, i not even by myself cannot believe the amount of patience that i had in order to go through all that shit, but in the end i guess it was worth it, since completing this gave me one of the strongest feelings of relief ive ever had, better yet considering that i wanted to beat this for years until now
esp: este nivel estuvo muy cerca de ser algo parecido a lo que fue bass cave en su momento: una cadena interminable de sucesos infortunados que pudieron haber sido el resultado de la conjugacion de los astros en mi contra, como "castigo" por haber flukeado tantas cosas, o bien una demostracion de lo realmente malo que soy en el juego (personalmente, prefiero creer en lo segundo). tuve que estar mas de 2 semanas lidiando con esta asquerosidad de nivel, que por cierto abusa justo de los modos de juego que peor se me dan (todo lo que es mini), y de alguna forma no mandar todo a la mierda despues de morir mas de 10 veces en la ultima parte (80% x4, 83% x2, 84% x2, 85%, 87% x4, 88% y 89%) y eso sin mencionar la cantidad de veces que la cague a partir del 60%, que es donde todo se pone mas facil. no solamente eso, sino que tambien tuve que hacerme 38-100% incontables veces, 25-100% x5 y finalmente un 10-100%, y por si eso te parece poco, considera el hecho de que cada vez que intentaba grabar algo y empezaba a ser consistente, sucedian cosas sobre las que yo no tengo control alguno, como el ruido de personas que no saben hablar sin gritar o llamadas de numeros desconocidos. con todo eso y mas, no es de sorprenderse que la haya pasado tan fatal jugando esta basura, mas aun teniendo en cuenta que todo se pudo haber acabado con tan solo 4 mil intentos, sin embargo, para nada sirve pensar en lo que pudo o no pudo haber sido, lo hecho no se puede cambiar y en casos como estos no queda de otra, hay que seguir intentando. honestamente ni yo mismo puedo creer la paciencia que tuve para aguantar todo eso, pero al final supongo que valio la pena, pues haber terminado con esto fue una de las mejores sensaciones, sobre todo considerando que este nivel siempre me lo quise pasar desde hace años ya
id: 45094581 demon rate: 5/5 (extreme demon) level song: camellia - δ: for the delta
eng: so with this i can finally say i'm done with anything sw-related, and i honestly couldn't think of a better way of ending this miniseries than beating the most fun of all the remakes, auditory breaker. this level is much easier compared to its counterparts, yet it still inherits some tough spots like the last wave or the spammy section right before the second cube. the rest of it should not be something to worry about that much, since the predrop is really consistent and even fun at some point, plus it has great visibility on the wave parts and the deco is pretty decent whether with ldm or not. experience-wise, there were a couple of sections that i kinda forgot from sonic wave and so i had to re-learn them while also having to forget the inputs from generic wave, which were still stuck on my mind, but still i managed to beat it in less than 24 hours with way less attempts than what i'm used to (laughs in wasureta 40k, bass cave 15k). at first i thought it was a good idea to beat it in just one sitting, however i started to feel really sleepy and tired so i decided to take a nap, and after that i woke up pretty consistent somehow and i didn't experience too much trouble, apart from some stupid deaths at really easy parts. also, i got pretty lucky cause i didn't die at the last wave and actually my worst fail was an 82% that occurred while not recording (idk who even dies there but im glad it happened) so i consider this to be a fluke. lastly, i just wanted to stress that despite this level not being that challenging to me, it's still an extreme demon and therefore i won't say it's an insane 9* or a medium demon like some other clowns do; it's a really hard level by itself and, most importantly, a respectable way of introducing yourself to sonic wave. with that in mind, an achievement like this for those who have not beaten sonic wave yet shall not be looked down upon in any sort of way
esp: bueno con esto ya doy por terminado todo lo que tenga que ver con sonic wave, y creo que no hay mejor manera de completar esta miniserie que estresandome lo menos posible, es decir, pasandome auditory breaker. el nivel es considerablemente facil en comparacion a las otras 2 versiones, aunque sigue teniendo lo suyo en terminos de dificultad, en particular en el ultimo wave y la parte esa en la que hay que dar muchos clicks justo antes de llegar al segundo cubo. el resto a grandes rasgos no representa mucha preocupacion que digamos, es mas, hasta el predrop es bastante consistente e incluso divertido, a eso sumale la buena visibilidad en los waves y la decoracion que es agradable con o sin ldm. con respecto a la experiencia, hubo partes que no recordaba muy bien de sonic wave asi que tuve que volver a aprenderlas y a la vez olvidarme de generic wave que lo tenia muy grabado ya, aunque de igual manera consegui pasarmelo en menos de 24 horas con muy pocos intentos para lo que estoy acostumbrado (vease wasureta 40k, bass cave 15k). al principio crei que era buena idea pasarmelo en una sola sesion pero me empezo a dar sueño y tuve que irme a dormir un ratito, luego de eso desperte mucho mas consistente y no tuve muchos problemas, salvo algun que otro fallo tonto en partes faciles. ademas, tuve mucha suerte ya que no la cague ninguna vez en el ultimo wave y mi ultimo record antes de pasarmelo fue un 82% que salio de la nada mientras jugaba sin grabar (nadie muere ahi pero bueno menos mal) asi que para mi fue fluke. por ultimo, solo queria aclarar que si bien el nivel me costo la nada, sigue siendo un extreme demon y por ende no pienso decir que este nivel es insane 9* o medium demon como hacen algunos payasos, es un nivel bastante dificil por si solo y sobre todo una buena forma de introducirse a lo que es sonic wave. tomando en cuenta lo anterior, un logro como este para quienes no se hayan pasado sw todavia no deberia ser mirado en menos de ninguna manera
eng: this level made me not want to play this game as much as i was doing before, it's extremely boring and even more after having completed sonic wave beforehand. despite having some huge nerfs such as the ones in the ball part, it trades all that for some disgusting buffs at spots in which you would never die in the original sonic wave. here's a complete list of all the note-worthy buffs i could think of: 2% 6% 10% 20% 39-42% 45-47% 49-54% 56% 68-71% 76% 78-80% and 94-98% most of them might seem really minor but trust me they do add up and increase the difficulty by a lot. still, it actually depends on your own strengths/weaknesses as a player, and since i'm no good at double waves, gravity switches or extended triple spikes, those buffs do not compensate for the apparently massive nerfs, making generic wave slightly harder in my books. my luck was not that bad as i only died twice at the final wave (91%, 89%) and i managed to pull off some really decent runs such as 28-100% x3 and an 8-95%, though i still had a hard time trying to get far in normal mode. on a side note, it doesn't surprise me at all that this took me so long. the level itself was much harder than i anticipated and there's also the constant stress of having to record my clicks, which is not an easy task when you have to deal with (lots of) background noise. seriously, many people do not realize that this adds a new layer of stress and difficulty on top of everything, which may also explain high attempt counts here and there. overall, a terrible experience but not as bad as photovoltaic ii or bass cave, and not even close to wasureta. it actually felt like beating sonic wave again, but with some external inconveniences that kept fucking me over
esp: este nivel me quito las ganas de seguir jugando de manera constante como lo solia hacer antes, es demasiado aburrido y aun mas considerando que ya me pase sonic wave. a pesar de tener unos nerfs que yo agradezco bastante como en la parte de la bola, todo eso no es mas que una compensacion por los buffs asquerosos que le pusieron, haciendo que uno muera en lugares en los que nadie moriria en el nivel original. el 2% 6% 10% 20% 39-42% 45-47% 49-54% 56% 68-71% 76% 78-80% y 94-98% son los buffs que mejor representan lo que digo, y aunque muchos de ellos no se vean tan significativos, cada uno suma algo de lo que preocuparse, cosa que sube bastante la dificultad general del nivel. en todo caso igual depende de que modos de juego se te den mejor, y en mi caso como el wave doble, los cambios de gravedad y los saltos de 3 muy abiertos no se me dan nada bien, todos esos buffs para mi compensan de sobremanera los nerfs que se le hicieron, haciendo que generic wave sea un nivel mas dificil considerando unicamente mi experiencia. mi suerte no fue tan mala como en otros niveles, solo falle 2 veces en el ultimo wave (91% y 89%) y me hice muy buenas runs, de las cuales destacaria un 8-95% y las tres veces que hice 28-100% cambiando un poco el tema, no me sorprende que me haya costado tanto pasarmelo. el nivel en si resulto ser mucho mas dificil de lo que yo habia anticipado y a eso hay que sumarle el estres constante de tener que grabar los clicks, lo cual no es nada facil cuando hay mucho ruido de fondo. en serio, mucha gente no tiene idea del estres, el tiempo y la dificultad añadida que todo eso conlleva, e incluso eso hasta podria justificar ciertas cantidades de intentos en algunos casos. en sintesis, una mala experiencia que no supera a la de photovoltaic ii o a la de bass cave, ni mucho menos a la de wasureta. mas bien, esto fue como pasarse sonic wave de nuevo, pero con algunos inconvenientes externos de por medio
eng: 4 years have passed since i first beat the original photovoltaic, and to commemorate it i decided to beat the sequel and upload it today. the difficulty gap between this and the original definitely shows how much the community has grown in terms of skill: insane demons aren't even comparable to main list extremes at this point. yet there's also been some kind of involution in terms of quality and attention to detail in this, which says a lot about how the objectives behind megacollabs have shifted into trying to be relevant and difficult but actually fail, mainly due to the lack of theming and cohesion. and though the original didn't have a clear theme, the parts felt much more connected and the gameplay was more balanced, leading to an overall better level in various aspects. it saddens me that this mini series has had such an unsatisfying end, cause the original photovoltaic will always be one of the best levels from 2.0, though i hope for a possible redemption in a future sequel (that i would love to verify) about the level, i'll start by saying that it has been one of the worst experiences ever, don't know if it's part of my horrible luck or the level is bad. learning it though was kinda fun and easy, but in normal mode things start to change, as the level feels really slow and getting to the drop isn't exactly easy, which led to frustration. eventually, i ended up being a bit more consistent and somehow got an 86% without recording, then, after a few days, i fluked it. surprise! i was recording in 4k and shadowplay split my video in 3, and it was impossible to join it back as pieces of video were missing, next to massive fps drops that made it not worth publishing, besides, it would've shown a bit of illegitimacy in my completion. so yeah, i had to rebeat the thing and it was all but pain, since i kept failing at literally any dieable percentage (97, 95, 94, 93, 90, 86, etc) and i was taking so long that i actually thought on giving up. luckily, i rebeat it and shadowplay recorded it flawlessly, so in the end it was all worth it worst/hardest parts were: mrlorenzo, uneskladovae and frotzn. i hate y'all :)))
esp: hoy se cumplen 4 años desde que me pase photovoltaic, y para ello decidi homenajear al nivel original pasandome su secuela y subiendo el video este dia. la brecha de dificultad entre ambos niveles refleja cuanto ha evolucionado la comunidad en terminos de habilidad: no se puede comparar un insane demon con un extreme demon de la mainlist a estas alturas. sin embargo, tambien ha habido cierta involucion en terminos de calidad y atencion al detalle en esta secuela, cosa que dice bastante de como han cambiado los objetivos de los megacollabs, es decir, intentar ser relevantes pero finalmente fracasar por una cosa bien simple: la falta de tematica. y aunque es verdad que el photovoltaic original no tenia una tematica clara, no se puede negar que la calidad y la cohesion entre las partes es mucho mas bien cuidada comparado con la secuela, asi como el gameplay que es mucho mas balanceado, resultando en un mejor nivel en general. me da lastima ver como ha terminado esta miniserie, ya que para mi el photovoltaic original siempre sera de los niveles mas especiales de la 2.0, aunque no niego que me gustaria ver una posible redencion en una futura secuela (que estaria dispuesto a verificar) bueno y con respecto a mi experiencia, voy a partir diciendo que ha sido de lo peor que me ha tocado, no se si debido a mi mala suerte o a que el nivel es malo. aprenderlo fue muy facil, pero al jugar en modo normal se hacia todo muy eterno y llegar al drop no era nada facil, cosa que era demasiado frustrante. eventualmente llegue a ser mas consistente y de la nada hice 86% sin grabar, luego estuve algunos dias sin poder pasar de ahi hasta que lo termine flukeando. sorpresa! no me percate de que estaba grabando en 4k y shadowplay me corto el video, por lo que unirlo era imposible al haber momentos en los que no habia video y estaba todo lleno de bajones de fps asi que ya ni siquiera valia la pena subirlo, sin mencionar que eso igual le quita legitimidad al video. en fin, me decidi a hacerle rebeat, lo cual casi me mata del estres: tuve fallos en absolutamente todos los lugares imaginables (97, 95, 94, 93, 90, 86, etc) y me estaba tomando tantos intentos que ya perdia la esperanza de volver a pasarmelo. por suerte logre pasarmelo de nuevo y se grabo perfecto, asi que finalmente todo valio la pena jej las partes mas dificiles del nivel son las de mrlorenzo, uneskladovae y frotzn, sobra decir que los odio :)))
eng: not a fun level to beat, it is actually very boring and stupid. the predrop is tremendously inconsitent due to the dumb ship parts and the well-known ball timings, which is followed by wave sections in which you have little to no visibility as to where you're going. still, it's rather impressive and satisfying when you start to make some decent runs on it. this also felt way easier than wasureta, probably because it's much more sightreadable and forgiving at some points, but i still think it deserves its current spot on the demonlist. furthermore, i surprisingly got pretty lucky the day i completed it: i was casually just changing my texture pack and randomly got a 95% death (caused by a lagspike) while testing it during online classes; a few minutes later i ended up beating it, with only 7 deaths past the second cube, and no fails aside that 95% and some other deaths at 72%. i can't even process how in the world i managed to do all that, but there you have it, sonic wave 100% and by the way, this took me less attempts than bass cave xd
esp: esto no es para nada un nivel divertido de pasar, es mas bien aburrido y estupido. el predrop es demasiado inconsistente principalmente por la nave esa asquerosa y la ya bien conocida bola con timings feos, lo cual es seguido por secciones gigantescas de puro wave donde con suerte se puede ver. aun asi, es bastante satisfactorio e impresionante cuando uno empieza a hacerse buenas runs en el nivel. igual esto se me hizo mucho mas facil que wasureta, probablemente porque es mas facil de leer y te perdona mas los errores de vez en cuando, aunque yo sigo creyendo que su posicion en la demonlist esta mas que justificada. ademas, tuve muchisima suerte justo el dia en el que me lo pase: estaba cambiandome el texture pack tranquilamente y de la nada me hago un 95% (por culpa de un lagazo) mientras lo probaba y estaba con las clases online de fondo; unos pocos minutos despues y acabe por pasarmelo con tan solo 7 muertes totales a partir del segundo cubo y ningun fail ademas del 95% y algun que otro 72% que realmente no se considera tanto un fail. ya no puedo ni siquiera procesar como tuve toda la suerte del mundo para hacer todo esto, pero ahi esta, sonic wave 100% yy por cierto esto me costo menos intentos que bass cave xd
eng: when i first saw this level i immediately knew that this had to be my ultimate goal as a returning gd player, so the plan was to complete as many extreme demons as possible before this one, just so i could be prepared enough. however, after completing black blizzard, which was pretty ambitious for me already, i realized i was truly able to achieve any completion if i pushed myself hard enough, so i pretty much went and grabbed a copy of the level, hoping it would take me at least an entire month to learn the whole thing, since i skipped the whole preparation plan i had in mind before; i thought i was wasting my time by beating extended list extremes because my list points will eventually disappear in 1 year or so when all those levels get knocked out of the list, considering how quickly a new extreme gets verified nowadays. 2 weeks and 20k attempts later, i finally learned every single click, which was already a big deal for me: chunking and connecting all those precise sequences was a total madness, and i was constantly aware of the fact that this was the hardest thing i have ever played in my life. it didnt take me long to get far though, as i got an 84% few days after learning the level and i really felt like beating it. now this is when i started to lose all kind of hope: for some reason i stopped being consistent and lost motivation when i looked at all the attempts i had (about 35k), i could barely make any progress or any decent runs and instead i just raged and felt stressed even by looking at the level. so i took a 2 day break from all that shit and then magically every part started to make sense in a way that made me finally enjoy the level like it was supposed to, and then literally out of nowhere i got an 86% after being stuck with an 84% for nearly a week or so; that itself made me utterly satisfied. 45 minutes later, i finally did it, i fluked the last 14% which is pretty chokable and i really couldnt believe i went through those 56 seconds of pure insanity without commiting any mistakes. this still feels unreal to me, but there you have it, i jumped from black blizzard to this in 40k attempts and 3 weeks of pure commitment, making it the hardest demon ever completed by a chilean player too very good level btw, not exactly fun but sync and deco are great nonetheless
esp: cuando vi este nivel por primera vez yo supe inmediatamente que tenia que ser mi meta maxima como jugador que apenas ha regresado, asi que el plan era pasarme cosas dificiles para estar lo suficientemente preparado para ese dia. sin embargo, luego de haberme pasado black blizzard, cosa que ya era demasiado para mi en ese entonces, me di cuenta de que realmente podia lograr cualquier cosa si intentaba lo suficiente, asi que fui y agarre una copia del nivel, pensando que me demoraria minimo 1 mes en aprendermelo, ya que me habia saltado todo ese plan de preparar mi habilidad con otros extremes; sentia que era una perdida de tiempo pasarse demons de la extended list porque al fin y al cabo todos los puntos de la lista se me iban a ir en 1 año con lo rapido que estan saliendo extreme demons en estos tiempos. 2 semanas y 20k intentos despues, me aprendi el nivel entero, lo cual ya para mi era un desafio: conectar cada uno de los pedacitos de secuencias de clicks casi me volvio loco, y siempre era recordado de que nunca habia jugado algo tan dificil en mi vida. no paso mucho tiempo para que empezara a llegar lejos en el modo normal, pues me hice un 84% luego de unos pocos dias de haberme aprendido todo y realmente sentia que podia pasarmelo pronto. aqui es cuando todo empezo a ir cuesta abajo: por alguna razon perdi gradualmente toda esa consistencia y la motivacion se me iba a la mierda cuando era consciente de todos los intentos que llevaba (35k), no podia hacer nada de progreso o runs buenas, simplemente me enojaba jugando y me estresaba con tan solo mirar el nivel. entonces decidi darme unos 2 dias de descanso y luego magicamente todo fue a mejor, comence a disfrutar el nivel y poco despues me hice un 86% tras haber estado atascado en el 84% por tanto tiempo, haciendome sentir ya satisfecho. 45 minutos despues y de la nada flukee el ultimo 14% del nivel, el cual no es para nada facil, y por fin logre pasar por esos 56 segundos llenos de timings asquerosos sin equivocarme una sola vez. esto ni yo me lo creo, pero ahi lo tienen, salte de black blizzard a esto luego de 40k intentos y 3 semanas de pura determinacion, y es ademas el demon mas dificil completado por un chileno a la fecha muy buen nivel por cierto, no es particularmente divertido pero la sync y la deco son increibles en todo caso
eng: apparently, this should be considered as my greatest achievement as a player, however, i still think that bass cave is the hardest level ive ever beaten. the level itself is pretty unique, and that doesnt make it any fun, in fact, most of the parts i hated were precisely those that were special in terms of gameplay like the double input orb for instance. i really couldve beaten this in less than 10k attempts but i fucked up my sleeping schedule so i couldnt find the time to record and beat it. still this is without a doubt one of the hardest levels i have completed, and that simply proves that with enough time anything in this game can be possible
esp: supuestamente esto deberia ser mi demon mas dificil, sin embargo, sigo creyendo que bass cave esta a otro nivel y por ende es el que realmente merece esa atribucion. el nivel en si mismo es bastante unico, y eso no lo hace mas divertido, de hecho, la mayoria de las partes que odie fueron precisamente aquellas que innovaban en terminos de jugabilidad, como el orbe azul que hay que darle con el espacio y el mouse a la vez, por poner un ejemplo. realmente pude habermelo pasado en menos de 10k intentos pero la cague con el horario de sueño y no pude encontrar el tiempo adecuado para grabar y pasarmelo. aun asi, este es sin lugar a dudas uno de mis mayores logros, y eso simplemente corrobora que con el tiempo necesario cualquier cosa en este juego puede ser posible
eng: this was fun at first, but as i kept going it became even more annoying and retarded in terms of gameplay. most of the spider parts ruined the whole experience, next to a couple of bugs and gameplay quirks that were not really fun at all (but still hard of course). i dont know how, but i fluked the hardest part in the whole level (sumsar-100%), only dying thrice at 77% which were my worst fails (not really fails but whatever). probably my best luck on any level ever, since i was pretty inconsistent with the last parts on the copy, and i was ready and willing to accept any fail at sumsar and jeyzor. overall, this is not as unplayable as other demons like bass cave and hatred, which finally translates on the huge amount of players that have beaten this. still it surely can become frustrating and stressful so perhaps thats why its so high on the list, though i would still recommend it and specially if you are trying to beat some extreme shit on 60hz
esp: fue divertido al principio, pero a medida que fui progresando, se volvio mas irritante y estupido en terminos de gameplay. la mayoria de las partes con araña arruinaron toda la buena experiencia, junto con algunos bugs y peculiaridades que realmente no eran nada divertidas (aunque si muy dificiles). ahora bien, no se como, pero flukee las partes mas dficiles de todo el nivel (sumsar en adelante), solamente muriendo tres veces en el 77%, lo cual podria considerarse como mi peor fail (no se si cuente como fail en realidad pero bueno). probablemente esta sea la mayor suerte que haya tenido en cualquier cosa, ya que solia ser demasiado inconsistente en las ultimas partes cuando jugaba en el copiable, asi que estaba dispuesto a aceptar cualquier muerte en sumsar o en jeyzor. en general, este nivel no es tan injugable como otros demons tipo bass cave o hatred, lo cual finalmente se traduce en la gran cantidad de jugadores que se lo han pasado. aun asi, este se puede volver muy frustrante y estresante por lo que tal vez esa sea la razon por lo que esta tan alto en la lista, aunque igual lo recomendaria sobre todo a aquellos que busquen pasarse algun extreme en 60hz
eng: ever since this level came out around 1.9 i considered it nearly impossible on a human scale. who would have known back then that 5 years later this level would be completed by a handful of players, becoming only one of the many extreme demons that you can choose to beat. this level will always be special to me and for some others too, cause it makes me think how quickly time flies; i can't believe the fact that this level is more than 5 years old, it sincerely blows my mind evertime i think about it. about the level itself, it was as bad as i expected, really inconsistent and luck-based, but thank god its way shorter than any extreme out there, so that made it less nerve-wracking for me. i feel like i could have done this with way less attempts and time, but i kept dying on easy parts which definitely minimized my chances to succeed. still, 7k attempts and 4 days is not too bad compared to bass cave, nothing can compare to that thing
esp: desde que salio este nivel en la 1.9 yo lo veia como algo que era casi humanamente imposible. quien pensaria en ese entonces que 5 años mas tarde un monton de personas se lo pasarian, convirtiendose en uno de los muchos extreme demons que hay para escoger. este nivel siempre va a ser especial para mi y para algunos tambien, porque me hace pensar en lo rapido que el tiempo vuela; no puedo creer el hecho de que este nivel tenga mas de 5 años, sinceramente me vuela la cabeza cada vez que lo pienso. acerca del nivel en si, solo puedo decir que mis expectativas calzaron completamente, es un nivel muy inconsistente y basado en la suerte, pero gracias a diosito que es mucho mas corto que cualquier otro extreme, lo cual me ayudo a no ponerme tan nervioso. creo que me lo pude haber pasado con muchos menos intentos y con menos horas invertidas pero al parecer a mi me gusta mucho morir en partes faciles, minimizando de este modo mis probabilidades de pasarmelo. aun asi, 7k intentos y 4 dias no es tan malo comparado con bass cave, nada se puede comparar con eso
eng: did not look too bad at first, but ever since i ventured upon the pre-drop ship, i knew i was gonna have a bad time with this one. i consider this harder than my technically hardest demon, hatred, due to it being extremely inconsistent on some transitions and having a couple of bugs that truly made me lose hope on the idea of beating it. most of my attempts came from dying at the pre-drop, which is absolutely insane and rage-inducing, also, i had to "re-learn" this because i changed my mouse so every timing was different, plus i also needed to get used to the overall sensibility (specially with the ship gamemode), which could partially explain the amount of time that this took, but theres also the immense amount of school work that i had to do the past weeks and the fact that im not that great at the game too. still, after completing the entire level from 15% on a copy, hitting my desk so hard that my right hand went temporarily numb, dying nearly 10 times at the last wave and 4 times at the last cube, including a 98% and a 97%, im shocked by how i managed to pull off the 0-100% run, i just cant believe i had the luck to even do that. so there you have it, a truly obscure and terribly made level that only serves the purpose of getting you mad at a silly game
esp: no parecia tan dificil al principio, pero desde que comence a jugar la nave del pre-drop supe de manera inmediata que no iba a ser una experiencia muy bonita. considero que este nivel es mas dificil que hatred, por ser extremadamente inconsistente e impredecible en algunas transiciones y tener varios bugs que realmente me hicieron perder cualquier esperanza de pasarmelo. gran parte de mis intentos vienen de haber muerto tantas veces en las primeras partes, las cuales estan a un nivel de dificultad muy elevado (para mi al menos) y te hacen enojar facilmente, aunque tambien tuve que volver a aprenderme el nivel entero ya que cambie de mouse y eso me altero todos los timings que ya tenia mecanizados, aparte del cambio en la sensibilidad (sobre todo en la nave), explicando parcialmente el tiempo considerable que esto me llevo, pero igual estan los trabajitos de mierda del colegio que tuve que hacer las semanas pasadas y el hecho de que realmente no soy tan bueno jugando este juego. de todos modos, despues de haberme hecho un 15-100% en una copia, haber golpeado la mesa tan fuerte que mi mano quedo temporalmente adormecida, morir casi 10 veces en el wave del final y 4 veces en el ultimo cubo, incluyendo un fail al 98% y otro al 97%, me sorprende como finalmente me pude hacer el 0-100%, simplemente no puedo creer y entender la suerte que tuve para haber hecho todo eso. ahi lo tienen, un extreme demon pesimamente hecho y muy poco conocido que solamente sirve para hacerte enojar en un jueguito de cuadraditos
eng: best extreme demon ive played. learning it was challenging but fun at the same time, however it still was pretty time consuming and became frustrating when dying at the same spots repeatedly, but hey, its an extreme demon, so you cant expect consistency at all. got kinda mad after having my second 98% fail but the experience overall was pretty unique compared to other stuff ive beaten so i didnt even know how to feel about that. the whole level felt really balanced, except for some black orb timings which i sucked at, not sure if thats due to my lack of familiarity with 2.1 or something else but theres that. of course, most of the fun came from the amazing song by camellia, but i still want to stress that the glitch theme here was executed perfectly, and that made it so much better. all in all, an amazing level that i totally recomend; yes it will be hard and it will be frustrating, but theres no denying that this is a total masterpiece. having that said, i can only repeat what i always write here: im really happy with this completion and all that kinda stuff
esp: el mejor extreme que he jugado. aprenderselo fue desafiante y entretenido a la vez, aunque igual me consumio mucho tiempo y se volvio frustrante cuando empece a morir en las mismas partes repetidamente, pero es un extreme demon asi que tampoco se puede pedir mucho despues de todo. me enoje un poco despues de haber hecho 98% por segunda vez, sin embargo la experiencia fue algo tan distinto que realmente no sabia realmente como sentirme con respecto a eso. todo el nivel me parece bastante balanceado a excepcion de algunos timings con orbes negras, con las cuales soy malisimo ya sea porque no estoy tan familiarizado con las mecanicas de la 2.1 o por alguna otra cosa, pero el tema es ese. por supuesto que la cancion de camellia es una de las razones mas poderosas para que el nivel sea tan agradable, aunque de todos modos me gustaria recalcar que aca la tematica de la deco fue ejecutada de manera perfecta, y eso lo hizo mucho mejor. en sintesis, este es un nivel buenisimo que yo totalmente recomiendo; si, es verdad que va ser dificil y frustrante, pero nadie puede negar que se trata de toda una obra maestra. habiendo dicho eso, solo me queda repetir lo de siempre: estoy muy feliz de haber completado esto y blabla todo eso
eng: i truly never expected to ever beat this. some weeks ago i did a practice run that went terrible and thus i got stuck with the idea of it being something unattainable. this, however, changed after realizing that the first ball was the hardest part and that the rest of the level was quite mangable to be fair. about 11k attempts later, i was finally able to achieve 100%, only 6 minutes after having my worst fail at 85%, which pretty much ruined the potential of a 62-100% fluke. as always, there were loads of dumb deaths at dumb spots and my consistency vanished whenever i played this for more than 20 attempts, causing my attempt count to increase by a lot, maybe more than what one could expect. definitely one of my most ambitious completions ever, so im pretty happy with having this done
esp: realmente nunca espere llegar a pasarme esto. hace algunas semanas, me hice una practice run que me dejo con 0 esperanzas, quedandome con la idea de que era algo inalcanzable para mi nivel de habilidad. sin embargo, esto cambio repentinamente cuando me di cuenta de que en realidad la parte mas dificil es la bola del principio y que el resto del nivel era mucho mas amigable por decir lo menos. tras haber hecho alrededor de 11 mil intentos finalmente me lo pase, tan solo 6 minutos despues de haber fallado al 85%, cosa que anulo mis posibilidades de flukear el nivel desde el 62%. como siempre hubo muchas muertes estupidas en lugares estupidos y cada vez que pasaban los 20 intentos jugaba increiblemente mal, haciendo que mis intentos en general aumentaran por mucho, quizas mas de lo que uno esperaria. definitivamente esta es una de mis metas mas ambiciosas en el juego, asi que sobra bastante decir que me alegra haberla completado
id: 27580467 demon rate: 5/5 (extreme demon) level song: xtrullor - hate everything song id: 553242 newgrounds link: newgrounds.com/audio/listen/553242
eng: i wish i could understand what happened here and why did i suck so bad but who cares its done and thats the only thing that matters after all. awful experience, even worse than athanatos, like i cant even fathom how anyone would have fun playing this, as its fully loaded with unpredictable transitions, ridiculously tight timings/spaces, and distracting deco along with portals that barely remain visible plus a couple of run-killing bugs. took me 3 long and stressful sessions to finally achieve the completion, which eventually came after a 10 minute break, leading me to believe that pushing too hard on a level is just a dumb technique that only serves as a multiplier for your attempt count, so yea, i pretty much ended up doing the opposite of what i should have. every part is hard imo but 61%, the entire slow pre-drop part and the 19% transition definitely take the cake. nevertheless, i was still keen not to fail on the last cube, though dumb enough to throw away lots of runs past 61% and die at spots i would never die with start positions (namely 74% and 75%, both twice) but i gotta say im pretty damn happy to have completed this, and im not even ashamed of my 13k attempts considering how effing difficult this was for me
esp: me gustaria poder entender que paso aqui y por que se me dio tan mal, pero en el fondo lo unico que importa es que me lo termine pasando igual. experiencia terrible, incluso peor que athanatos, o sea yo no puedo comprender como es posible disfrutar jugar este nivel, dado que esta lleno de transiciones impredecibles, timings y espacios demasiado justos y una deco cuya funcion es distraer, junto con portales que rara vez permanecen visibles mas un par de bugs capaces de arruinar cualquier run prometedora. le dedique sus 3 largas y estresantes sesiones hasta pasarmelo, cosa que sucedio tras un descanso de mas o menos 10 minutos, lo cual me lleva a seguir creyendo que intentar demasiado un nivel es una estrategia poco inteligente y solo sirve para multiplicar la cantidad de intentos, asi que, en otras palabras, esta vez termine haciendo todo lo contrario a lo que tuve que haber hecho. todas las partes son dificiles pero el 61%, la parte lenta antes del drop y la transicion fea del 19 se llevan todos los premios. sin embargo, tuve mucho cuidado con no fallar en el ultimo cubo, aunque de todos modos fui lo suficientemente tonto como para arruinar un monton de runs buenas fallando a partir del 61% y luego morir en lugares en los que nunca moria en copiables (74% y 75% ambos dos veces) pero tengo que admitir que estoy muy feliz de haberme pasado esto, y no me averguenzo para nada de mis 13 mil intentos considerando lo dificil que fue todo esto para mi
eng: pretty daunting level upon first encounter, however, there are no bugs whatsoever, and every part kinda depends on your skills, specially wave, ship and ball gamemodes. overall, a very straightforward level that i consider way more fun and consistent than other stuff ive beaten (mystic) and its not even that bad at all when you realize that this was made a long time ago, therefore you cant ask for much in terms of deco; still couldve been polished a bit more but at least the fantastic song by waterflame makes up for that, while also making the experience slightly less irritating. lots of hard parts here but the ball after "enter the city", the mini wave thingy around 30% and the tight timings from 74% until 83% were an absolute nightmare to master. still, i dont even know how i managed to die only once past 74% (an 83% fail that took me by surprise while not recording) so i would consider this one of my luckiest moments, just like the one i had with carnage mode recently. pretty happy with this completion too, as my demonlist score finally surpassed 100 points. thats all for now
esp: un nivel bastante intimidante a primera vista, aunque sin bugs ni inconsistencias; cada parte depende mas de la habilidad que de la suerte, especialmente con el wave, la bola y nave. en general, un nivel muy sencillo en cuanto a gameplay que considero mucho mas entretenido y consistente que otras cosas que me he pasado (ejem mystic) y eso que ni siquiera es tan mal nivel cuando se sabe que fue creado hace años por lo que no se le puede pedir mucho a la deco, pese a que igual se pudo haber hecho un mejor trabajo con ello, pero al menos la buenisima cancion de waterflame compensa por todo eso y, es mas, hasta hace de la experiencia algo un poquito menos irritante. hay muchas partes dificiles de las que podia hablar pero las que se llevan todo el protagonismo sin duda son: la bola despues del "enter the city", el wave que comienza por el 30% y todos los timings del 74% al 83%. en todo caso, no se como hice para morir solo una vez despues del 74% (aquello fue un fail en el 83% que no me esperaba para nada mientras no estaba grabando) asi que yo consideraria que este ha sido uno de mis momentos mas afortunados, igual como sucedio con carnage mode recientemente. estoy bastante satisfecho con haberme pasado esto, ya que por fin pase de los 100 puntos en la demonlist gracias a ello. eso es todo por ahora
eng: very consistent level overall, aside from the first ship which is the hardest part in my opinion. its easy to tell that i practiced this level really well, hence no fails between 62-94%, though theres no denying that i was tremendously lucky with this. worst fail was a 94% i got without recording, after that i tried to beat it (yesterday) but couldn't even get past the first drop lol. the completion eventually came out of nowhere in my second session; i was about to get mad with the level cause i couldn't pass the annoying mini ship at the beginning and about to take a break also. not a bad level after all, its just too long for my liking, and i gotta admit that the only reason i beat this was because of juhou's part, which is probably one of my favorite moments of any extreme demon (the song makes it 10 times better too) and i just cant hate it as much as i did with other levels. other than that, ii can only add that im pretty happy to have this done in time, and i hope i can still beat more stuff
esp: un nivel muy consistente en general, aparte de la primera nave que es la parte mas dificil del nivel en mi opinion. es facil notar que practique mucho este nivel, de ahi que no haya fallado ni una sola vez entre el 62 y el 94% aunque igual no niego que hay mucha suerte de por medio en eso. mi peor fail fue un 94% que salio de la nada mientras jugaba sin grabar (incluso hasta lo puse en twitter y nadie me pesco akjsk) y luego intente pasarmelo (ayer) pero no pude pasar ni siquiera del primer drop. el 100% finalmente llego en mi segunda sesion de forma muy inesperada; estaba a punto de enojarme con el juego porque no podia pasar nunca de la nave del principio y a punto de tomarme un descanso tambien. no es un mal nivel despues de todo, es solo que es muy largo para mi gusto y debo admitir que lo unico que me atrajo a pasarmelo es la parte de juhou que es probablemente uno de los momentos mas epicos de cualquier extreme demon (ademas la cancion lo hace 10 veces mejor) por lo que no puedo odiarlo tanto como a otros niveles que me he pasado. mas que eso solo me queda agregar que estoy muy satisfecho con haberme pasado esto a tiempo y bueno obviamente espero seguir subiendo mas
eng: this has been by far one of my worst experiences in a level recently. my luck was terrible as always, but this time it got worse with every attempt. all i needed was a break after all, since during my second session (today) i pretty much destroyed the goddamn level. there are 4 main hard parts in this level: 17%, iblade, krazy, and the ending. most of my attempts were consumed by iblade's part which i could finally master within 4 days or so, whereas in the main level my deaths were spread out everywhere, but sometimes i couldn't even get past krazy or hexhammer, probably cause im dumb. the fact that i could've fluked this from 89% if it weren't for that last misclick at 97% tortured me quite a lot to be honest. i really hope you don't play this, unless you're a gd god or whatever
esp: de las peores experiencias que he tenido en un nivel ultimamente. la suerte no estuvo para nada de mi parte como siempre, pero esta vez fue empeorando con cada intento que hacia. igual lo unico que me faltaba para pasarmelo era darme un descanso, porque en mi segunda sesion (hoy) destrui el nivel basicamente. hay 4 partes dificiles que sobresalen en este nivel: el 17%, la parte de iblade, la de krazy, y el final. la mayoria de mis intentos se fueron en practicar mucho iblade, aunque de algo sirvio porque logre ser muy bueno en ello tras 4 dias de practica mas o menos, mientras que en el nivel normal mis muertes estuvieron repartidas por casi todo el nivel (creo que mori en todos los lugares posibles jksdk), aunque algunas veces no podia ni pasar de krazy o de hexhammer, probablemente por aweonao. saber que me pude haber pasado esto desde el 89% si no fuera por el saltito que hice mal en el 97% fue una fuente de tortura mental para ser honesto. espero que nunca tengan que jugar esta wea a menos que sean demasiado buenos como pa pasarselo por la raja
eng: after having a ridiculous streak of bad luck, resulting in me beating the level from 6 to 100% twice in a copy, failing 4 times at 84%, then at 89% and at 90%, i finally completed this terrible level. and i don't mean it's terrible in the way that phobos is; this is a beautiful looking level and it has an amazing song, but the level for me was a matter of luck. some parts were so inconsistent that practicing it on copies didn't even help that much as i was expecting initally, those include: the wave at 65%, the robot at the beginning, the reverse ship orb in the first flying bit, the 70% dual wave and to top it all off, the wave at 80something%. most of my attempts come from me being bad overall, although in all my 3 recording sessions i had a godmode phase in which i was getting to the drop every 2 or 3 attempts, yet only to fail either on the 65% wave or in some other dumb/weird manner, on top of the 3k attempts i had from literally ages ago. by the way, this is actually the last in my pending demon from long time ago list. that being said, this level was a bad experience overall, and i'm relieved with the fact that i'll never have to play this again
esp: tras haber tenido la peor cuea del universo, o sea pasarme la wea entera desde el 6% 2 veces en una copia, fallar 4 veces en el mismo pincho ql del 84% (el que esta mirando hacia arriba), en el 89%, y en el 90%, por fin me pase este nivel feo, y no digo feo en el sentido de phobos, porque el nivel en si esta re bien decorado y lo acompaña tremenda cancion, sino que es fea la experiencia ya que esta basada en cuanta suerte uno tiene (y bueno a nadie le gusta la probabilidad). algunas partes eran tan imposibles de dominar que ni practicandolas una y otra vez en la copia hacia alguna diferencia notable como creia que haria, esas partes incluyen: el wave del 65%, el robot del principio, el orbe al que hay que darle muy precisamente de la primera nave que esta al reves, y como guinda de la torta el wave de por el 80 que vale pico. la mayoria de mis intentos vinieron de yo sufiendo de esa mala cuea o de ser malo no mas, aunque tuve algunas instancias en las que llegaba al drop cada 1 o 2 intentos (pero solo pa morir en el 65% o en algun otro lugar imperdonable) durante las 3 sesiones que me mande con este nivel. eso ademas de los 3 mil que tenia ya de hace literalmente años, que por cierto confirman que este es otro de los demons que tenia pendientes desde hace mucho tiempo, y creo que este es el ultimo de aquellos. considerando todo eso, este nivel en general fue una mala experiencia y estoy muy aliviado sabiendo que nunca mas tendre que jugarlo
id: 26133601 demon rate: 5/5 (extreme demon) level song: dimrain47 - the falling mysts song id: 508568 newgrounds link: newgrounds.com/audio/listen/508568
eng: yet another demon i wanted to beat since long ago, and the experience overall felt similar to the one in bloodbath, although not that negative. this level is not crazy hard at first glance, however, difficult transitions, bugs and a boring design can make it a terrible demon to beat and perhaps a threat to your mental sanity. took me forever to relearn every single part and then get them down consistently, specially the smokes-jo2000 transition, the tygrysek-iqrar99-skitten combined cancer and lastly the ending: razur's ufo and woogi's odd ship-robot stuff. it's also worth mentioning jobet's part, which has a blind ship gravity transition (i had a terrible mindblock on that one) and let's not forget about eduardo's wave, that despite being pretty sightreadable still was hard to get down in practice sessions; sean's ufo wasn't that bad though, i did it so many times that it finally got stuck in my muscle memory. fails weren't that bad either, as i barely died past jo2000 ("barely" because i still died in dumb spots, namely tygrysek's ship and kubs0n's wave, but no deaths at skitten idk how lol), although getting a 94% and an 86% is pretty stupid and rare; other fails like 82% and 79% are more understandable imo. after all, this is a level that bases its difficulty in pure technicality, as it will test all of your skills in the game (except robot, spider, and probably cube), but most importantly, your patience
esp: otro demon que me queria pasar desde hace rato, y esta vez la experiencia en general se sintio parecida a la de bloodbath, aunque no tan mal. este nivel no parece tan dificil, sin embargo, transiciones dificiles, bugs y un diseño aburrido mas aburrido que la tula lo convierten en un demon asqueroso y tal vez incluso en una posible amenaza a tu sanidad mental. me costo una eternidad aprenderme de nuevo cada parte y luego acostumbrarme a ellas en la practica, sobre todo por la transicion de mierda entre smokes y jo2000, el trio del cancer: tygrysek-iqrar99-skitten, y por ultimo el final, que incluye el ufo de razur y la cosa rara de woogi en donde hay que jugar con la posicion de la nave para que la transicion al robot sea consistente. vale la pena mencionar ademas la parte de jobet, en donde hay un cambio de gravedad ciego (te tapan los portales) en la nave (le tuve mindblock hasta el dia que me lo pase) aunque no debemos olvidar el wave de nuestro amigo el eduardo, que a pesar de no implicar nada de memoria igual me costo cachar como se hacia bien en las sesiones de practica; el ufo de sean no fue un obstaculo mayor despues de haberlo practicado no se cuantas veces hasta que se me quedara literalmente grabado. fails no tuve taaantos como ha tenido otra gente, porque con suerte mori despues de jo2000 (igual mori en tygrysek y en el wave de kubs0n, pero nunca en skitten sorprendentemente), aunque para ser sincero morir en el 94% y en el 86% es de weones; otros fails los tuve en el 82% y en el 79% por ejemplo, que son lugares mas aptos para morir segun yo. en sintesis, esta es una cagada de nivel cuya unica fuente de dificultad es probar que tan bueno se es con cada vehiculo del juego (a excepcion de la araña, el robot y quizas el cubo), aunque por sobre todo, probar que tanta paciencia uno puede llegar a tener
eng: this level isn't that bad (in terms of difficulty) if you compare it to other stuff and it's way more enjoyable too. i still can't believe how i managed to fluke it from 91 to 100% and not fail in any other dumb spots aside from 81 though. i originally planned this to take me at least 2 recording sessions, but i guess i was being just too consistent to not beat it this day. getting to the ufo is definitely the hardest part, mainly because of the annoying mini ball timings, the wave isn't that bad if you know what you're doing, so if you wanna beat this i'd recommend you practice from 22 until the end repeatedly (i completed the level from 22% 3 times before beating it). just like my other 2 recent completions, i wanted to beat this level since the day it came out, so that explains the 4900 attempts i had before giving this one a go (i actually had to learn it all over again). this might be one of my favorite demons ever, not only because of i had a tremendous amount of luck on it, but because i think it's quirky, obscure but also really well decorated (wouldn't expect less from two great creators from the 1.9 era)
esp: este nivel no es tan dificil comparandolo con otros y aparte resulta mucho mas disfrutable en general. aun no puedo creer como mierda hice para no fallar mas alla del 91% y tampoco morir en otras partes tontas sin contar el 81%. originalmente habia planeado que esto me tomara minimo 2 sesiones pero supongo que practique demasiado bien como para no pasarmelo este dia. llegar al ufo es la parte mas dificil del nivel, principalmente por la bolita esa con timings feos, aunque el wave igual es dificil si no se practica lo suficiente, asi que recomiendo practicar mucho el nivel desde el 22% en adelante, es mas, hasta yo mismo me lo pase desde ese porcentaje 3 veces. y justo como los otros 2 demons que me pase hace poco este es otro de lo que me queria pasar desde el dia en que salio, por lo que eso explica los 4900 attempts que tenia antes de intentarlo, hasta tuve que aprendermelo de nuevo porque se me habia olvidado todo. este puede que sea uno de mis demons favoritos no solo porque tuve suerte en el sino tambien por lo poco conocido que es y por lo bonito del diseño (no esperaria menos de 2 grandes creadores de la 1.9)
id: 20329544 demon rate: 5/5 (extreme demon) level song: goukisan - betrayal of fate song id: 137492 newgrounds link: newgrounds.com/audio/listen/137492
eng: for some reason i beat this reasonably quick and it felt way easier than bloodbath. my only big issue with this level was trying to figure out how to pass 66% consistently, something that even with nearly 2k attempts in a copy i wasn't able to master completely, but it still made my life easier once i reached the cube section. so, aside from the beginning and the timing at 50-something percent, the level can become much more tamer than it would seem at first glance. i still managed to fail on the easy stuff somehow: 84% twice, 73% also twice, a 75%, and probably more around those spots. this is yet another of those demons i always wanted to beat (reason i had 4k attempts beforehand), which made this completion pretty satisfying. im actually thinking about doing more of these as long as i have the time for it
esp: no se por que pero me lo pase bastante rapido y de hecho hasta se sintio un alivio jugarlo en comparacion a bloodbath. mi problema aca estaba en que no sabia como se pasaba el 66%, algo que ni con 2k intentos en una copia logre dominar, aunque igual me sirvio para hacerme las cosas mas faciles en el ultimo cubito. aparte del inicio y el timing raro que esta por el 50%, el nivel puede llegar a ser mucho mas facil de lo que aparenta. igual tuve problemas serios para controlar los nervios: falle 2 veces en el 84% (de puro weon), otras 2 veces en el 73%, en el 75% y probablemente mas cerca de esos porcentajes. este es otro de esos niveles que me queria pasar de hace rato (3-4 años re tarde sjkdj) y eso explica tambien por que tenia 4k intentos de antes, por lo que se sintio rico pasarselo por fin. de hecho estoy pensando en hacer mas de estos demons que deje pendientes antes de irme, bueno eso siempre y cuando tenga el tiempo pa eso po
eng: this is probably the most important level in the game, though that's not a reason to like it after all. in fact, i deeply hate it for its inconsistency and for being the genesis of the megacollab trend. of course, lots of fails happened, including a 95% and a 97%, though most of them were around havok's part which is stupidly rare. i've been wanting to beat this for nearly 5 years, so that could explain the high attempts (far more than 26k that's for sure) as a side note, i can't really tell you if this upload is a form of comeback or a way to say goodbye, but this is all for now
esp: probablemente este sea el nivel mas importante en este juego, aunque eso no quiere decir que me haya gustado. de hecho, lo llegue a odiar profundamente dada su inconsistencia y por ser el genesis de la moda de los megacollabs. obviamente hubo muchos fallos, incluyendo un 95% y un 97%, aunque igual la mayoria fueron en havok cosa que es rara hace 5 años que me queria pasar esta wea asi que igual eso podria explicar la cantidad de intentos que tengo (que son mas de 26k eso tenganlo seguro) como nota adicional, no podria realmente decir si esto es una suerte de regreso o una manera de decir adios, pero esto es lo que hay por ahora
id: 10565740 demon rate: 5/5 (extreme demon) level song: dimrain47 - at the speed of ñight song id: 467339 newgrounds link: newgrounds.com/audio/listen/467339
ENG: 2 out of 3 sonic levels done, might do Supersonic soon. I really don't know what to think about this level, I can only say that this was one of my major challenges, specially because I've lost some skill and it's hard to get used to the game again. There were many tricky parts, good thing is that I was very consistent, even though I died in the dumbest spots. Also, 2 deaths in Terron's part, which wasn't that bad after all, so yeah... Don't expect me to upload a lot of videos this year, I have to focus on other things, and also the game became boring, since 2.1 is crap to me.
ESP: 2 de 3 niveles Sonic completados, lo mas probable es que me pase Supersonic en un par de días. No tengo mucho que decir acerca del nivel, solo puedo afirmar que me costó bastante, debido a que recién vengo retomando el juego por así decirlo, y es difícil acostumbrarse. Hubo muchas partes de mierda pero lo bueno es que logré ser muy consistente el día en el que me lo pasé, aunque moría en las partes mas tontas. Sólo 2 muertes en Terron, lo cual no está tan mal, y eso... No esperen que vuelva a subir videos con la frecuencia de antes, este año estaré muy corto de tiempo y dudo volver a dedicarme a este juego otra vez, ya que me está aburriendo bastante, aparte de que la 2.1 no me atrae para nada.
MenuLoop: Original Geometry Dash Menu Loop - Robtop Games. Texture Pack Used: Sunix (Old) Trail: Original Geometry Dash Particles - Robtop Games. Twitter: twitter.com/nainteils Twitch: twitch.tv/nainteils discord: nainteils# 6576plasma pulse iii by xsmokes [extreme demon] | geometry dashnainteils2017-01-25 | ENG: Finally completed this! It was really stressful and It's probably my best work to be honest. It took me way longer than I expected, I still don't know why, but good thing is that I'm finally free from this demon. Hardest part was of course 69-71%, I died there so much in normal mode, around 10-20 times I think. Quite disappointed of myself in this level, it took me a lot of attempts, and I could've beaten it with just 4k attempts, but I guess I wasn't too lucky for that. As always, thanks everyone for the support on this level, specially in Twitter, I couldn't have done it without you guys, thanks. It's pretty easy to notice that I hate this level, it's really well synced but it wasn't even fun for me, for me it was more like a timing nightmare, and the decoration is pretty much the only thing I loved about it, lol. 66!
ESP: Por fin completé este nivel! Pasé por mucho estrés y fallos estúpidos, y es probablemente mi mayor logro para ser sincero. Me tomó mucho más de lo que esperé, no sé por qué, pero lo bueno es qué al final no me rendí y me lo terminé pasando de todas maneras. La parte más difícil para mi fue el 69-71%, morí unas 10-20 veces ahí en el modo normal. Estoy bastante decepcionado de mis intentos en esto, pude habérmelo pasado hace mucho, y en muchos menos intentos, ya tenía 4k attempts y prácticamente tenía el nivel dominado, supongo que no tuve tanta suerte. Como siempre, gracias a todos los que me apoyaron con este nivel, específicamente en Twitter; sin ustedes no habría podido con este demon. Es bastante obvio que odio el nivel, a pesar de que me gusta la sincronización, no fue para nada divertido, es más, fue toda una pesadilla de timings para mi, y bueno, la decoración es básicamente la única cosa que me gustó en realidad del nivel, lol. 66!
ID: 20159880 Demon Rate: 9.3/10 (Insane Demon) Decoration Rate: 10/10 Enjoyment Rate: 0.5/10 Level Song: -API- Paradise on E [REMIX] Song ID: 32772 Newgrounds Link: http://www.newgrounds.com/audio/listen/32772
MenuLoop: N/A Texture Pack Used: N/A Trail: N/A Twitter: twitter.com/nainteils Twitch: twitch.tv/nainteils discord: nainteils# 6576ice carbon diablo x by roadbose [extreme demon | geometry dashnainteils2016-12-20 | ENG: This was kinda hard to complete with 60hz and also because of my weak straight fly skill, I really suck at it, but I think that I got better by completing this shit. Worst level ever, really, I hate everything about this level, there's nothing good about this level, not even fun at all, just pure luck and inconsistency. Good thing is that I didn't fail at 95%, although I almost did, the rest of my fails were the typical ones, 69% and 70%'s, except the 72% 73% & 83% deaths I had, cause I'm dumb as fuck. I should've beaten this a while ago, but I had some trouble recording this piece of crap.
ESP: Esto es algo difícil con 60hz, pero también porque soy malisimo con la nave, pero creo que con pasarme este nivel he mejorado, aunque sea un poco. El peor nivel de todos, en serio, odio todo lo que tenga que ver con este nivel, no hay nada bueno que pueda rescatar de éste. Lo bueno es que no fallé al 95%, aunque casi lo hago, el resto de mis muertes fueron en partes muy típicas, como el 69% y el 70%, pero también tuve muertes muy tontas como en el 72% 73% y 83%, porque soy imbécil. Esto tuve que habérmelo pasado hace algún tiempo, pero tuve muchas problemas para grabar esta basura de nivel.
MenuLoop: Original Geometry Dash Menu Loop. Texture Pack Used: Sunix by RodriguezGD Trail: Original Geometry Dash Particles. Twitter: twitter.com/nainteils Twitch: twitch.tv/nainteils discord: nainteils# 6576duelo maestro by nacho21 [insane demon] | geometry dashnainteils2016-12-12 | ENG: Yes, I'm back. I beat this quite fast honestly, the level itself is pure memory and a bit of luck in some parts. It was really fun to memorize and beat this XL demon, which currently is my longest demon ever beaten, and probably my longest video too. The level has a few annoying and tricky parts that can get you frustrated, but it's really enjoyable when you start getting far consistently. My fails aren't the worst on this level, they are pretty acceptable and kinda stupid, so it wasn't much of a trouble to keep playing this despite the few I had (72%, 77% x2, 84%). Luckily, I didn't die at the last cube section though. Well, that's it, hope I can get my PC fixed someday so I can make videos more regularly, but for now, I'll just have to keep doing it this way, and once more, thanks for your patience and support.
ESP: Sí, he vuelto. Me pasé este nivel bastante rápido la verdad, el nivel en si es pura memoria y un poco de suerte en algunas partes. Fue muy divertido aprenderse y ejecutar este nivel en modo normal, actualmente este es mi demon mas largo, y creo que mi video mas largo en este canal. El nivel tiene unas pocas partes jodidas que pueden hacer que te frustres, pero es demasiado divertido cuando empiezas a llegar lejos consistentemente. Mis fallos en este nivel no son los peores, son bastante aceptables y algunos fueron bastante estúpidos, así que no fue problema tener que seguir jugándolo a pesar de mis muertes al 72%, 77% (x2) y 84%. Tuve suerte de no morir en el ultimo cubo eso si. Bueno, eso era, espero que pueda arreglar mi PC algún día y hacer videos más seguido, pero por ahora, tendré que estar así, y reitero, gracias a todos por su paciencia y por su apoyo.
MenuLoop: Original Geometry Dash Menu Loop. Texture Sunix Texture Pack by RodriguezGD (Gamesheet02). Trail: Original Geometry Dash Particles. Twitter: twitter.com/nainteils Twitch: twitch.tv/nainteils discord: nainteils# 6576hate war by stormfly [extreme demon] | geometry dashnainteils2016-10-16 | ENG: Finally I beat another demon! This level was really hard for me at some parts such as the 57% straight flying and the flying part around 42-46%. I actually liked the simple decoration of this level, but I hated a lot the gameplay, I know, it's a remake, but dude, the gameplay is sooo boring on this. Got pretty lucky because I didn't fail at that last triple spikes, however, I still failed 6 times past 57%, which is considered more or less, "free". I still struggled a lot with this level, it's very inconsistent and annoying, so don't play this unless you are a person who likes to suffer (like me). GG Stormfly!
ESP: Por fin me he pasado otro demon! Este nivel fue demasiado dificil para mi en algunas partes como el straight fly del 57% o la nave del 42-46%. Me ha gustado la decoracion simple de este nivel, pero a la vez odio el gameplay, lo sé, es un remake de un nivel de saRy, por lo que no hay mucho que esperar, pero igual que gameplay mas aburrido. Tuve bastante suerte al no fallar en el ultimo salto, pero como no todo es suerte en la vida, fallé unas 6 veces despues del 57%, que ahi es donde se pone facil el nivel, y es bastante tonto fallar. Aun asi tuve bastantes conflictos con este nivel, es demasiado estresante e incosistente, mi consejo es que no jueges este nivel a menos que seas una persona que le gusta sufrir (como yo), ¡GG, Stormfly!
MenuLoop: TES V: Skyrim OST - Dawn Texture Pack Used: GD Dreamworld by AquaGD. Trail: Smoke by The Railgunner. Twitter: twitter.com/nainteils Twitch: twitch.tv/nainteils discord: nainteils# 6576voltwave by nainteils (me) [demon] | geometry dashnainteils2016-09-18 | ENG: This took around 6 months to build, and it was hell to verify. This time, I made a level inspired on Splenetic's level "LightWave" and I think it turned out pretty well :D Took me 4k attempts to verify, the level is very annoying and inconsistent (specially designed to make you rage), failed a lot of times at the last wave, but I finally did it. GG. Also thanks Lebreee for making roughly 60% of the gameplay.
ESP: Me demoré como 6 meses en hacer esto, y fue todo un infierno verificarlo. Esta vez, he creado un nivel inspirado en LightWave, de Splenetic, y creo que me ha quedado bastante bueno :D Me tomó unos 4k intentos para verificarlo, este nivel esta diseñado para hacerte rabiar, así que no fue nada fácil, falle un montón de veces al final, pero finalmente lo he conseguido. GG. Tambien gracias a Lebreee por hacer mas o menos 60% del gameplay.