Burntime - Additional PC Cutscenesrobikz2026-09-22 | Burntime - Additional PC CutscenesQuake - Sunken Fallacy [NO COMMENT]robikz2023-06-11 | "Sunken Fallacy" by GrazzasOnlyFans and spootnik Released: 2023-05-07 Map: slipseer.com/index.php?resources/sunken-fallacy.217 Port: Ironwail 0.7.0Zagrajmy w Revenant, 29: Ciemny lochrobikz2023-06-10 | Za trójkątną bramą znajdują się Podziemia Łupieżców... zaraz, to chyba nie ta gra.Zagrajmy w Revenant, 28: 6 zamków na 6 kluczyrobikz2023-06-08 | Przeznaczenie fiolek zostaje objawione, ale nie mam jeszcze wszystkich.Zagrajmy w Revenant, 27: Fiolki dziwnych treścirobikz2023-06-07 | Jeszcze nie wiem, po co zbieram te wszystkie fiolki, ale na pewno się do czegoś przydadzą. Chyba...Zagrajmy w Revenant, 26: Wschodni Akhuilonrobikz2023-06-06 | Wschodnia część wyspy to ruiny starożytnego imperium, pełne nieumarłych, zwyrodniałych druidów i innego tałatajstwa. A no i jest jeszcze jakiś NPC, który nie chce się do nas dołączyć, czyli kolejna wydmuszka do multiplayera.Quake - Polygon Base [NO COMMENT]robikz2023-06-03 | "Polygon Base" by Rick Lipsey Released: 1998-04-25 Map: quaddicted.com/reviews/polybase.html Port: Ironwail 0.7.0Zagrajmy w Revenant, 25: Powrót w jednym kawałkurobikz2023-06-01 | Ciężka przeprawa przez jaskinie za mną. Czas na odnowienie zapasów w mieście.Zagrajmy w Revenant, 24: Król i królowa, w kamień zakuta, a Solfuga zakłutarobikz2023-05-31 | Solfugaaaaa!!! GIŃ!!!!! Nagrodą jest objawienie się Andrii, która ukazuje się Revenantowi w wizji telepatycznej i odblokowuje jego dawne wspomnienie. Wspomnienie o Imperium, królu i królowej.Zagrajmy w Revenant, 23: Sposób na Solfugęrobikz2023-05-30 | Solfuga jest podatna na ataki, gdy się ją zamrozi. A można ją zamrozić lodowymi strzałami, które leżą w tym samym pomieszczeniu! Każda strzała daje jeden atak, który zada znaczące obrażenia, ale strzał jest za mało, żeby ściągnąć Solfugę do zera. Więc po wystrzelaniu się, trzeba jeszcze długo walczyć. I lepiej nie chybiać ani razu.Quake - Time to Belong [NO COMMENT]robikz2023-05-28 | "Time to Belong" by ~rj Released: 2023-05-02 Map: slipseer.com/index.php?resources/time-to-belong.216 Port: Ironwail 0.7.0
00:00 START: Time to Belong 01:20 TTB1: Abandon Window 07:57 TTB2: A Stillness 21:10 TTB3: Faded Hearts 32:08 TTB4: Afterlife 43:34 TTBEND: Stories Can WaitZagrajmy w Revenant, 22: Kończcie jaskinierobikz2023-05-25 | Reszta tej lokacji aż do bossa jest zawarta w tym odcinku.
Poprzyspieszałem tutaj sekcje w których nie ma komentarza, są same walki lub powtarzanie rozgrywki, ale wyszła tylko jedna dłuższa sekcja przyspieszona i kilka krótkich.
00:00 Gra 04:31 10x 06:03 GraZagrajmy w Revenant, 21: Kruszenie graczarobikz2023-05-23 | Naprawdę coś nie pykło jeśli chodzi o zaprojektowanie tego etapu gry. Otwarty i kolorowy świat został zastąpiony burymi, pustymi i nieciekawymi korytarzami, które najeżone są przerąbanymi przeciwnikami ponad poziom postaci gracza. Kolejni ninja stanowią souls-like'owe wyzwanie i sytuację ratuje tylko to, że grę można zapisać w dowolnym momencie.Zagrajmy w Revenant, 20: Jaskiniowe siroccorobikz2023-05-20 | Kolejne 20 minut w niekończącym się labiryncie jaskiń. Gracz w tym momencie może już odczuwać pewne... znużenie.Zagrajmy w Revenant, 19: Jaskiniowa odysejarobikz2023-05-17 | Aby było też i trochę fabularnie (a nie tylko sama walka), to na drodze Locke'a napotkać można trupy nieszczęśników z poprzedniej wyprawy, a przy nich dzienniki z jej przebiegu. Można więc poczytać, jak skończyła poprzednia misja z Misthaven. Tell, don't show.Zagrajmy w Revenant, 18: Jaskiniowa ścieżka zdrowiarobikz2023-05-16 | W jaskiniach jest dużo wrogów i niewiele czegokolwiek innego. Jest akcja, ale powtarzalna, a jaskinie będą się ciągnąć i ciągnąć. W sumie to jak o tym teraz myślę, to wygląda to tak jakby Locke przeciskał się przez jakiś bardzo długi przewód, który niezbyt chce tego Locke'a przecisnąć. Bury, skalny krajobraz jaskiń urozmaicają kolorowe światełka, yay!Quake - Only You Can Prevent Containment Breaches [NO COMMENT]robikz2023-05-15 | Map: slipseer.com/index.php?resources/only-you-can-prevent-containment-breaches.221 Port: Ironwail 0.7.0Zagrajmy w Revenant, 17: Do jaskińrobikz2023-05-08 | Akt drugi Revenanta - jaskinie. Póki co tylko wstępuję na krok do środka, bo wypada wrócić do miasta i dopieścić postać.Zagrajmy w Revenant, 16: Pojedynek z czempionemrobikz2023-05-07 | Pora na poważnie rozprawić się z czempionem Ogroków i zyskać uznanie plemienia. Walka!Zagrajmy w Revenant, 15: Dźwięki NPCowego konaniarobikz2023-05-06 | Wioska Ogroków stawia Locke'owi wyzwanie, a gracza może nieźle wkurwić, bo oto mamy potencjalną blokadę dalszej rozgrywki po tym, jak już się grze poświęciło kilka godzin. Co ma zrobić gracz, który nie wie, że trzeba było szkolić walkę bez broni? Zacząć od nowa??
Nawet dla wyszkolonego Locke'a próba Ogroków stanowi duże wyzwanie. Toteż postanawiam trochę pobiegać dookoła wioski i pogrindować, słuchając jednocześnie przedziwnych głosów konających mobów. Musieli mieć niezłą frajdę podczas nagrywania tego.Zagrajmy w Revenant, 14: Powrót na wyspę głównąrobikz2023-05-04 | Po zdobyciu amuletu na wyspie pająków można się w końcu skierować ku obozowisku Ogroków. Ogroki napotkane po drodze nie będą jednak przyjaźnie nastawione.Zagrajmy w Revenant, 13: Karateka vs. Królowa Pająkówrobikz2023-05-03 | Ależ ta wyspa jest głośna! Taka mała, a taka kakofonia. No i na końcu wyspy czeka na Locke'a kolejny bosik.Zagrajmy w Revenant, 12: Podróż na Wyspę Arachnidówrobikz2023-05-02 | Marynarz ukontentowany zwrotem swojego pierścionka może już zabrać Locke'a na Wyspę. Tratwą. Tak, potrzebny był marynarz, aby popłynąć pieprzoną tratwą.Zagrajmy w Revenant, 11: NAGŁY atak podstępnej RASZPLIrobikz2023-04-27 | Wieża, a w wieży podejrzana kobieta, a za podejrzaną kobietą podejrzany teleport, a za podejrzanym teleportem... SidiousZagrajmy w Revenant, 10: Wioska Druhgówrobikz2023-04-25 | Nie utknąłem -- przy słupie pojawił się więzień, więc gra nie jest zbugowana.Zagrajmy w Revenant, 09: Z instrukcji można dowiedzieć się rzeczyrobikz2023-04-23 | Ostatnimi czasy byłem zbyt przyzwyczajony do instrukcji, które nie tłumaczą niczego, że po instrukcji do Revenanta nie spodziewałem się wiele. Ale jednak warto było zajrzeć i dowiedzieć się paru rzeczy o tej grze. I być bardziej świadomym graczem.Zagrajmy w Revenant, 08: Locke Karatekarobikz2023-04-22 | Gdzieś tam niby ta walka na pięści będzie potrzebna, tyle sobie zespoilerowałem. Więc trenujemy. Locke Bruce Lee, Karate Mistrz.Zagrajmy w Revenant, 07: Styxx Cmentarnyrobikz2023-04-19 | Oczywiście zapomniałem, że z cmentarzem jest związany side quest. Róża, którą mam w ekwipunku, powinna wylądować na sarkofagu obok którego stoi Styxx. Jest za to nagroda. Ale w późniejszym odcinku mi się to przypomni. Po za tym... noc jest ciemna.Zagrajmy w Revenant, 06: Za miastem - mistrz joginrobikz2023-04-18 | Wreszcie przychodzi ten moment w którym opuszczam miasto. Jak w każdym ARPG, od razu napotykamy masę niebezpieczeństw. W osaczonym przez kult Misthaven, nikt nie zapuszcza się poza mury miejskie, więc dzicz szybko opanowały potwory i drapieżniki. Ale dziadka mistrza medytacji nie ruszają.Zagrajmy w Revenant, 05: Kobieta-kot i cykloprobikz2023-04-17 | W kuźni ekspedientką jest kobieta-kot. A w zbrojowni cyklop. Wszystko na swoim miejscu. Wszystko gra.Zagrajmy w Revenant, 04: Bibliotekarz Geraltrobikz2023-04-15 | Siwowłosy Geralt na starość umiłował historię i zajął się prowadzeniem biblioteki. Przeczytamy księgi z biblioteki aby lepiej poznać świat gry.
0:00 Gra 8:14 Czytanie ksiągZagrajmy w Revenant, 03b: Brakujący dialog Sardokarobikz2023-04-14 | Podziękowania dla greef95 za instrukcję jak to naprawić. Instrukcja:
1. Przejdź do katalogu "\Revenant\Modules\". 2. Stwórz kopię zapasową "Ahkuilon.rvm", na wszelki wypadek. 3. Otwórz "Ahkuilon.rvm" programem odczytującym pliki ZIP. 4. Wypakuj plik "keep.s" do jakiegoś katalogu. 5. Odznacz (wyłącz) atrybut "Tylko do odczytu" na pliku "keep.s". 6. Edytuj "keep.s" (jest to plik tekstowy). 7. Podmień wszystkie wystąpienia "Sardok.say" na "SardokT.say" (bez "). 8. Zapisz "keep.s" i przywróć atrybut "Tylko do odczytu". 9. Wpakuj wyedytowany plik "keep.s" z powrotem do "Ahkuilon.rvm". Upewnij się, że stopień kompresji jest ustawiony na 0 (zero kompresji, tylko przechowywanie, etc.). 10. Done, można posprzątać i grać.Zagrajmy w Revenant, 03: Sardok Egzekutor i Sensei Raidenrobikz2023-04-14 | Nie no, z Sardokiem wszystko w porządku, naprawdę, trust me bro. Przynajmniej udaje się w końcu opuścić mury zamku Averam i poznać wioskę Misthaven.Zagrajmy w Revenant, 02: Zamek Averamrobikz2023-04-11 | Po dynamicznym początku mamy spokojny wstęp do fabuły. Rozmowy z NPCami pozwalają rozesnać się w zastałej sytuacji.Zagrajmy w Revenant, 01: Locke DAveram wskrzeszonyrobikz2023-04-10 | Zmartwychwstanie Locke'a rozpoczyna grę w Revenant - Ożywieńca. Gra RPG akcji stworzona przez Cinematix Studios i wydana przez Eidos Interactive w roku 1999, w której sterujemy predefiniowaną postacią, która jest zmuszona służyć lokalnemu lordowi Tendrickowi. Początek fabuły zapowiada się prosto - ot zdegenerowany kult porywa wieśniaków, a miejscowy lord wskrzesza tytułowego Revenanta w celu rozprawienia się z nimi i uratowania jego porwanej córki. Widzę tu pewną inspirację filmem Conan Barbarzyńca. Jednak od razu pojawiają się pewne smaczki. Do komnaty wpada kultysta i od razu wszczyna pierwszą walkę. Postać główna nie należy do przyjemniaczków, wręcz sprawia wrażenie anty-bohatera. Zastanawia też dlaczego nadworny doradca - czarodziej Sardok - wskrzesił właśnie tego Locke'a.
Przeszedłem tę grę już kiedyś, ale praktycznie nic z niej nie pamiętam. Niech mnie zaskoczy.Zagrajmy w Counter Strike Bazarowyrobikz2023-04-01 | Counter Strike wersja 1.0 ze spolszczeniem bazarowym. Zapraszam!Ćwirek Ćwirek Ćwirek Ćwirekrobikz2023-03-30 | I Ćwirek Ćwirek Ćwirek ĆwirekZagrajmy w DBTS: Limb from Limb, 09: FINAŁrobikz2023-03-16 | A w FINALE - Ciemna Maya jako boss. I wygląda to tak jakby to zostało zrobione od niechcenia. No nic... kończyny wszystkie odrąbane, wrogowie od miecza poginęli, a więc drugi i ostatni quest Enrica zakończony. Do następnego!Zagrajmy w DBTS: Limb from Limb, 08: Ciemny Enric i jego Bykrobikz2023-03-15 | W niektórych przypadkach zamiast Ciemnego Enrica mamy walkę ze zwykłym Enriciem. To znaczy - z jego klonem, albo sobowtórem. O ile w grach fantasy wszystko jest możliwe, o tyle nie jestem pewien, czy walka z klonem Enrica to nie jest zwykły błąd ze strony twórców. Trochę to wygląda tak, jakby w każdym przypadku miał być Ciemny Enric, i twórca poziomu po prostu ustawił złą skórkę na postaci.Zagrajmy w DBTS: Limb from Limb, 07: Uścisk Grubarobikz2023-03-14 | Grub! To ty? Chodź na przytulasa.Zagrajmy w DBTS: Limb from Limb, 06: Grillowanie klejnotówrobikz2023-03-13 | Gdzieś w tych poziomach widać przebłyski designu, widać próby zrobienia jakiejś spójnej kampanii, ale widać to jak przez kryształową kulę. Co mogło być, a nie jest...Zagrajmy w DBTS: Limb from Limb, 05: Legendarna wytrzymałość krasnoludówrobikz2023-03-12 | Najgorsze co się może przydarzyć w takiej grze, to wróg przy którym nie można popełnić ani jednego błędu w trakcie walki, a walka ta trwa bardzo długo. Haczyk tkwi w tym, że w Die by the Sword "błędy gracza" dzieją się same, ze względu na chaos panujący na ekranie.
W odcinku została użyta muzyka: "Amazing Plan" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0Zagrajmy w DBTS: Limb from Limb, 04: Najtrudniejszy poziomrobikz2023-03-10 | Krasnoludy w dodatku Limb from Limb są silniejsze niż w podstawce. Mają więcej zdrowia, przez co mają więcej okazji do trafienia Enrica przed śmiercią. Podobno jest to najtrudniejszy etap w tej grze.Zagrajmy w DBTS: Limb from Limb, 03: Przywołanie Ograrobikz2023-03-08 | Die by the Sword to gra w której główny bohater umiera od wszystkiego, tylko nie od miecza.Zagrajmy w DBTS: Limb from Limb, 02: Changa 10xrobikz2023-03-03 | Z poprzednim wrogiem tego typu, w podstawce, poszło mi za łatwo, więc gra mi wrzuca drugiego takiego na poprawkę. Chyba miałem wtedy dużo szczęścia.
W odcinku została użyta muzyka: "Amazing Plan" Kevin MacLeod (incompetech.com) Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License http://creativecommons.org/licenses/by/4.0Zagrajmy w DBTS: Limb from Limb, 01: Znowu? Znowu.robikz2023-03-02 | Nowa misja Enrica, tym razem bez ładu, składu i fabuły, po prostu czyste naparzanie wrogów. Dodatek "Limb from Limb" oferuje zupełnie nową kampanię, nowe poziomy i nowych wrogów, a na dokładkę można grać dowolną postacią (nawet szkieletem). Ja jednak kontynuuję grę Enriciem, tym bardziej, że ma on nowe wypowiedzi. Do boju!Zagrajmy w Die by the Sword, 14: FINAŁrobikz2023-02-15 | Koniec epickiej misji ratunkowej Enrica! Trup ścielił się gęsto, a Enric musiał być wskrzeszany wiele razy, ale w końcu dotarliśmy do Mayi. Na drodze stoi już tylko czarnoksiężnik. A tak w ogóle... to ktoś ogarnia jaka była fabuła tej gry? Po co czarnoksiężnik porwał Mayę, oraz jaki rytuał chciał przeprowadzić i co on miał mu dać? Czy to musiała być akurat Maya? Dlaczego te lokacje nie mają sensu i jak dojść do miejsc widzianych w przerywnikach filmowych, skoro nie prowadzą do nich żadne przejścia?Zagrajmy w Die by the Sword, 13: Martwi giną dwa razyrobikz2023-02-14 | Miecz jest skuteczny na szkielety, a ja myślałem, że potrzebna będzie pała. Na zwieńczenie gry i jej ostatni etap opuszczamy wreszcie ciągnące się jak spaghetti jaskinie i wkraczamy do mrocznego zamczyska czarnoksiężnika, gdzie kontynuujemy wandalizmy.Zagrajmy w Die by the Sword, 12: Piekielna machina górniczarobikz2023-02-13 | Krasnolud siedzący wewnątrz machiny myśli, że jest bezpieczny jak czołgista w czołgu. Ale Enric ma już na niego chytry plan.Zagrajmy w Die by the Sword, 11: Krasnoludzkie kopalnierobikz2023-02-12 | Krasnoludy wydobywają jakieś magiczne kryształy dla swego mrocznego pana, a pan im jednocześnie płaci i zabija. Fabuła tej gry pozostaje niezrozumiała.Zagrajmy w Die by the Sword, 10: Enric Tomb Raiderrobikz2023-02-10 | Dalsza część grobowca to przeszkody wymagające zręczności (a wspaniały wojownik jest zręczny), oraz powrót do kolorowych klocków.