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【ブルアカ】ヒエロニムス大決戦 特殊装甲Torment ワカモ軸マジカルレイサ1凸39,780,959
updated
単独指定できるアタッカーならなんでもいいですが少々の火力は必要。耐久は不要なので3人最小構成の自由枠SPアタッカー自由枠でも恐らくいけます
01:56 Challenge2
ハレキャン/水着ミカ/水着セイア/シュン/水着シロコ/水着ナギサ
倒せればなんでもいいです
Challenge3
範囲バッファーがない場合は防御デバフ(被らない組合せで上限80%)でも可
アカネ臨戦ホシノはなんとなく入れてますが臨戦は特に必須ではなくアカネor水着カンナorフユ+Wヒーラーでもいいと思います
02:31 ①
マジカルスズミ/水着ミカ/水着ホシノ/コハル/カエデ/キサキ
06:51 ②
コハル/マキ/臨戦ホシノ防御型/アカネ/カエデ/コタマ
ChallengeEX
火力速攻でゴリ押しするかカエデ耐久という感じでヒーラーのみでダラダラ耐久するのはかなり厳しいですが解法は色々あると思います
03:58 ①
マジカルスズミ/水着ハナコ/水着ホシノ/コハル/カエデ/キサキ
07:45 ②
ココナ/マキ/水着ハナコ/コハル/カエデ/コタマ
体ユウカ簡易クリア式 youtu.be/MVBI9LNdsto
00:00 ノゾミ固有4
03:36 ノゾミ固有2WB25
ヒカリのSSが影響しないTLを大半パクったのでコツだけ
・残り時間3分27.6秒にヒカリ 3分25.0秒に臨戦をヒカリノゾミの間に移動
タイミングや位置指定は等倍スローならシビアではないのですぐに慣れると思います
・ノゾミはシロが大玉を持ちあげたら撃ってOK
※ノゾミ固2の場合はシロに対して1発多く撃つ必要があるため仕方なくグロッキーを遅らせています
遅らせない場合はステージ移動が間に合わずヒカリが落ちやすいです
ハレ 固2 MM99 T9T10T10 WB HP20
ホシノ(臨戦)固3 MMMM T10T10T10 WBHP25攻25
ノゾミ 固2 MMMM T10T10T9 WB攻25絆28 or 固4レンタル
ヒカリ ☆3 MM97 T2T10T9
キサキ 固2 MMMM T10T9T10
ナギサ 固2 MMMM T10T10T9
Torment2種は一応安定クリア用ですが火力特化ではないので一部会心ガチャが必要
恐らく最も差が付くのは位置調整が面倒な弾力のスコア
ボーダー推移を見つつ弾力を詰めるために臨戦ピンボールをコピペするか考える(極力放置)予定です
00:00 特殊装甲 2778
参考元のTLを妥協でかなり劣化させたもの
youtu.be/UteRccVTEdY?si=53oYZ_WVMeVGd4m7
コツは1発目のクロコNSワカモNSの会心ガチャの時点でシロの残HP400万切る事を祈るだけですが爆弾生存ガチャが前提です
動画では固有4ワカモをレンタルしていますが固有3でもワカモEX爆破締めの2776ぐらいは簡単に出せます
01:38 軽装 4000
前半だけドヒナ固有4の会心ガチャ
ドヒナEX1回目で残HP1400~1700万台なら続行ですが1800万台もワンチャン通ればいいなぐらいでやってます
04:28 弾力 3979
ノゾミ固有4レンタル。ピンボール回避でとりあえず1凸と生存が簡単な安定TL
前半は軽い安定値ガチャなので200万ぐらい残ってしまう事もありますがここを妥協するとクロのグロッキーが遅くなって1千万以上平気で残ります
※07:08の体ユウカはノゾミの位置調整ミスで使っているだけなので成功していたらカット可。3983ぐらいは出せた気がします
誰も轢かれない位置に上手く配置できていたらこの場合はキサキ→コストちょい溢れノゾミEXをグロッキーに重ねる形
00:00 ①水コハル固3/チェリノ/ハナコ固3/アオバ固1/リオ/ニヤ固1orヒマリ
ヒマリ版 01:43
※アオバはなるべく爆発に巻き込まれないタイミングで移動
スキル順を飛ばすために最後のアオバはわざと落としてます
03:25 ②ヒナ固3/ムツキ/臨戦防/セイア/水シロコ/ナギサ固2
04:45 ③正ムツキ固3/A応援コトリ固1/ウミカ固1/カノエ/キサキ(置物)/ヒビキ
コトリをアイドルマリーに交換でも8万前後ぐらいは出せますがこの場合はキサキEXを使います
本番撮り忘れたので模擬です
前回サツキなし5凸パターン youtu.be/epjaosYqgak
7凸パターン youtu.be/tSWWWgcBqE8
①00:00 テンプレ編成 一億弱
②05:26 私服セナ固2/ミモリ固3/水着カンナ☆4/臨戦ホシノ固3/サツキ固2/マキ(キャンプ)固1 前半採用5000~5500万、後半採用4000~4500万
③10:24 セイア固2/マキ固3/コトリ固3/パジャマユウカ☆3/ヒビキ固4/水着アツコ固4 ミスらなければ2500~2700
④14:39水着サキ☆4/アオバ固1/水着ハナコ固有3/カノエ固1/制服カリン固2/セリナ固有4WB治25 残HP次第で変更
②は前半なら5500万まで確認してますが①の部隊の事前グロッキー調整を本番でミスると面倒になるため後半採用してます
キャンプマキ固1は火力30%SS+NS発動orバフorデバフで氷柱割れます
※②はグロッキーゲージへの柔軟な対応ができないため①のグロッキー次第で③と順番入替
④は残HP次第で2枠入替えてます
アオバEXは3コスかつ移動後の停滞が非常に長いため楽に他の生徒を移動させる事ができます。リロードかNS発動前後に被せるだけ
1200万までの速攻用シュンアカネ、残1800までアオバハナコ、2200~2500万までアオバレイサ
サキ+カノエアオバ+レイサorホシノ3タンクは任意のタンクを狙って落としやすく本当に困ったらセリナでも移動できるため便利
00:00 ヒーラーココナ
03:19 ヒーラー水着アツコ
※ヒナはココナにブーストかけるためのヒット数置物なので未育成やマキでもOK
※レイサはツバキ、水着セイアはドレスアルでも特別変わらないはずです
ちなみに水着ミカ単独で色々詰めて見ましたがは150秒クリアには2発足りず170秒ぐらいが限界
恐らく固有4でも1発分のコストか1~3秒ほど足りない可能性が高いです
ココナ 固1 MMMM T9T10T9 WB治25
イズナ(水着) 固2 MMMM T10T10T9
カヨコ(正月) 固2 MMMM T10T10T10
シロコテラー 固3 MMMM T10T10T10 WB HP25攻25
ホシノ(水着) 固2 MMMM T10T10T9 WB HP25治25
ミネ(アイドル)固1 MMMM T10T10T9
シロコ(水着) 固2 MMMM T10T10T10
アカリ(正月) ☆3 M79M T9T9T9
ハナコ 固4 MMMM T9T9T10T2
ナギサ(水着) 固2 MMMM T10T0T9
水ミカ固2WB攻25/水イズミorツバキ/水ハナコ固3WB攻25/アイドルマリー固2WB治癒25/水ナギサ固2/キサキ固2
恐らくWBは不要でヒーラーはココナやコハルでも多分問題ないです
CCの育成度は恐らくなんでもいいですがスズミでは3体しか収まらないのでレイサ、水イズミ、ツバキ推奨
①ミカ連射態勢→ナギサキサキ→2連
②マリー→8ハナコナギサキサキ後掛け→ハナコ→ミカ連射態勢→ハナコ→CCでシールドキャンセル
③ミカへナギサキサキ→ミカ3連しながらハナコEX
①のシールドをイズミSSでキャンセルできるとコスト節約できてミカ2連で終わりますが余裕があるので特にやらなくていいです
最後の臨戦ホシノEXの30秒持続に気を付けるぐらい
臨戦ホシノ 固3 MMMM T10T10T10 WB攻撃25
A水着サオリ固3
シロコ(ライディング) 固2 M777 T8T8T8
シロコテラー 固3 MMMM T10T10T10 WB攻撃25HP25
カヨコ(正月) 固2 MMMM T10T10T10
ココナ 固1 MMMM T9T10T9 WB治癒25
キサキ 固2 MMMM T10T9T10
コタマ 固3 M57M T9T4T8
水着ナギサ 固2 MMMM T10T10T10
サヤ 固3 M7M7 T9T9T9
開幕のチェリノ1発目だけは簡易パチンコ
チェリノで安定性を最重視すると移動タンクや水着ホシノではなく水着ウイを使わざるを得ないためTAに関しては捨てているチナトロ用です
最後の1体残しはほぼ高回避のオートマタなので1体残し調整も簡単ですしちょっと慣れれば失敗しても気軽にリスタして10分もかからず通せるレベルなのは保証できます
【以下長文の理屈解説】
実はケセドinsaneTAのチェリノは高回避の人型オートマタに対し全く当たらないわけではなくチェリノEX4発中1発程度なら殆どの場合で当たっています
4発なら99%3発なら97%の確率で1発当たっている計算なのですが
キサキor水着セイア+リオセイアのみだと以下の様な①~④の2~4重抽選で戦っている状態だったりします
①低命中69%ガチャ当選→②低会心約50%ガチャ(成功するとワンパン)→③非会心時低安定値ガチャ(セイアNS発動時のみ可能なワンパンガチャ)→④失敗した場合は2発目の低命中ガチャ要求
更にフェーズ移動時は4発目でスイーパー(チェリノでも必中確殺)まで処理する必要があるため前半3発だけで人型を処理仕切らなければならずリスタ祭になるというわけです
ワンパン抽選最後の砦である③非会心時安定値ガチャを水着ウイEXNS(セイアNSを上書きしても問題なし)で「ほぼ」排除すると①だけでよくなるため開幕1発目以外は常にほぼ命中ガチャのみの97~99%でワンパンできるようになり安定性が跳ね上がるという理屈
※安定値ガチャ完全排除はチェリノの育成度や支援値が関係する領域ですが固有2でも当たればほぼほぼワンパンぐらいになります
そのため固有4WB25絆50-50でも固有2絆20-20T10のみでも安定性の差はあまりないはずですが借りるなら高育成であるに越したことはないです
固有1であっても安定値ガチャができる分で不安定でも通しやすくはなるかと思います
※水着ウイ採用チェリノ軸安定版 youtu.be/VcGMqBMl828
①00:00 重装甲insane 27,708,253
1凸目
マリナ固1/トモエ☆3 lv87/チェリノ固2 lv90 MMMM T9T9T10/セイア固2 /キサキ固2/リオ固2
2凸目
ハスミ固4 M7M7 T9T4T9T2/シュン固1 MMMM T10T9T10/水着セイア固2/ミカ固有3WB25/水着シロコ固2/水着ナギサ固2
※チェリノでは特定の1体残しのような細かい調整はできないので1凸目をゴリアテ残しor雑魚2体残しで済むように2凸目を調整してます
※2凸目はハスミ初弾会心で1体処理しつつNS+発動、シュンで1体雑魚処理しつつハスミEX会心でミカのバフ不足を補う事が前提
※これはグロッキー調整を手抜きするための編成なので1体残し調整ができるならハスミではなくハレキャン使った方がいいですし雑に通すにもハレキャンでいいです
②03:01 軽装備insane 27,704,256
ムツキ(正月)固3WB攻25/セイア固2/ヒナ(ドレス)固4WB攻25/ハナコ(水着)固3WB攻25/キサキ固2/リオ固2
多分ハナコ単独の方が早いですがムツキ入れた方が楽でした
3発締めする気がない構成なのでドヒナが固有4である必要はほぼないです
セイアを採用しているのではムツキの位置調整のために射程550を置く必要があるからと水着ハナコの水ゲージ稼ぎに丁度いいというだけでアイドルマリーでも大差ないかもしれません
③05:57 弾力 39,967,921
ムツキ(正月)固3WB攻25/セイア(水着)固2/ミカ(水着)固2WB攻25/ハナコ(水着)固3WB攻25/ヒマリ固2/ナギサ(水着)固2
※開幕は水着ミカNS発動前に駆け抜ける必要があるため正月ムツキで1体でも残ればリスタ確定の命中会心ガチャになりますがそれ以降は安定のためにハナコムツキを多めに撃ってます
最後は7コス余らせた状態でヒマリ→ミカ→ミカ→ミカ
チェリノ/水ミカ固2WB25/マリナ/アカネ/水ナギサ/ヒマリ83192
ミカ連打モード→ナギサ→ミカ→ミカ→ヒマリミカ
②のキサキとヒマリを入れ替えても問題ないならミカは☆4でも同じスコアを出せそうな気がします。それでも火力不足の場合はアカネEXを挟めば多分いけます
コスト踏み倒しは4コス
トモエ採用だとネロ出現が遅くなったため移動速度置物のアカネ採用
② 01:10
カノエ/シュン/ツルギ/A水ミカ固有4/キサキ/リオ
83976
※初手リオのバフはAUTOミカだと微妙に間に合わないので立ち止まってから使わないと微残しになります
コストは余らないのでAUTOの必要性はありませんが遅すぎるとネロの出現が遅れてコストが余ります
シュンを外したドアル水着シロコ版でも可能ですがドアルEXで進軍が遅れるので2コス余りの83395で無駄が出やすかったです
ツルギはカノエ用重装甲&移動速度用
③ 02:09
ハレ/ヒカリ/水ハナコ固有3WB25/水セイア/シロコ固1/アコ
AUTOハナコ82816 手動82700
アコセイアヒカリハレハナコ→アコハナコ→シロコハナコ
※セイアとヒカリはEX硬直がかなり長いので必ずハレより先に使う必要あり。最後にセイアやヒカリを使うとしばらく進軍止まります
④ 過酷会心ガチャ必須のオマケ 03:22
ハレ固2/ヒカリ☆3/水ハナコ固有3WB25/水セイア固2/シロコ固1/フウカ固2
※これを通せば確実に25万を超えますが、アコ→フウカに変更した事で2体目3体目のバフ不足を会心ガチャで補っています
通すのに時間がかかり過ぎてオススメはできません
④の3体目は恐らく全会心+安定値ガチャ必須でギリギリなので固有3WB25で全会心出しても微残しが頻発します
なるべくなら水着シロコの育成度も固有2以上の方がいいはずです
孫ペロ1発締め初段400388 2段目400381 3段目 400374 最終弾 400321を確認しています
※このスコアは模擬です。編成画面を入れ忘れて適当に編成画面を繋いだのでチケを使った本番かのような詐欺になっています
※耐久と持続時間の関係上キサキ水着ナギサハレキャンの固有2は必須
カヨコ(正月) 固有2 lv90 MMMM T10T10T10
カノエ 固有1 lv90 M7MM T10T10T10
ハレ(キャンプ)固有2 lv90 MM99 T9T10T10 WB HP lv20
Aホシノ(臨戦) 固有4
水着ナギサ 固有2 lv90 MMMM T10T10T9
キサキ 固有2 lv90 MMMM T10T9T10
※動画は第1フェーズで大きく上振れして残り2400万台になっていますが上振れした時は大体2500~2600万台です
第1フェーズは残り2700万台なら40032は比較的安定して出せていますが残り2900~3300万の場合はこのTLだと下振れなのでリスタ推奨
・位置調整は初手即カヨコとハレ(残3分42.3秒~3分42.0)を守って動画通りにやれば大体安定します
・敵の落ち方次第で第1フェーズのハレとホシノの位置が動画と逆になる事もありますが基本的にはカヨコが画面右→左に移動すれば問題ありません
・カヨコの育成度は固有2未満でも可能なはずですが、最終弾が残り時間1分48秒なのでその場合は最後のカヨコNS(動画01:45)を無視せず残り時間2分28秒以降にEXを使った方がいいはずです
TLがズレるとカヨコNSで立ち止まるタイミングが変わってしまう事もあるのでミスってもギリギリ耐え切れる事が殆どの固有2の方がかなり楽なはずでもあります
※第1フェーズ最後の1匹の残り方次第でホシノかカヨコが右のデッドスペースにハマる事がありますが
その場合はなぜか第2フェーズ開始時のノックバックを喰らわず先頭になってしまいます
先頭ホシノならそのまま続行もできますがハレNSの範囲外になってしまいやすいのでリスタ推奨
① Challenge1 00:00
ハナコ(水着)/コハル(水着)/カノエ/ムツキ(正月)/ウタハ/リオ
火力はあまり必要ないのでアタッカーを並べただけ
画面外に敵が発生するのが面倒なのでウタハを入れてます
② Challenge2 01:54
制服ネル固3WB25/シュン/イオリ固4/カノエ/水着ナギサ/水着シロコ
奥から処理するだけで無難に終わるので貫通アタッカーで火力が足りているなら編成は本当になんでもいいです
しリオ+制服ネルの2連でも終わります
③ Challenge3 02:37
ハルカ/ユズ/臨戦ホシノ攻/モミジ固2/正月フウカ/ヒビキ固有4
スイーパーに纏わりつかれても根本処理できる円形範囲アタッカーのみで編成
なぜかEXより遥かに難しいです
各属性のアタッカーでスイーパーを倒す度に左に佇んでいる同じ色のスイーパーのHPが回復し、4体分回復し切るとクマが動きだし倒せるようになるギミック
※クマとウサギは貫通アタッカーでなくともダメージが入りクマさえ倒せばそこでクリアになります
※一見してシールドを張っているように見えますが、シールド無視SPでもダメージが入らないためギミック攻略しない限りはクマは完全に無敵です
④Challenge EX 05:37
ミカ(水着)固有2/ヒカリ/カノエ/セイア(水着)/水着ナギサ/ヒマリ
放置している重装甲タンクが落ちずに1パン→ボス2パンができればなんでもいいです。タンクはナツでも通常ホシノ放置でも問題ないです。
無カンナ民、メイドアリス固有4難民、手札の都合で水着ミカ固有4が使えない先生でもパジャマユウカがいるなら9163は簡単に出せますね
ドヒナはカンナやユウカでも高会心要求なので代用編成は研究してませんが探せばアカネ採用の妥協編成は見つかりそうな気がします
①特殊装甲Insane 00:00 26088 アカネ採用可
Aアリス(メイド)固3/セイア(水着)/カヨコ(正月)/カンナ(水着)or アカネ /ナギサ(水着)固2/リオ固2
※カヨコナギサ使用時点でアリスリオセイアで埋まったらリスタ推奨
※追記 アカネメイドアリス固有3でも通りました
メイドアリス固有4難民だとこの辺が安定スコアのラインだと思います
・持続時間や耐久的にセイアカヨコカンナは☆3、リオナギサも固有2未満でも問題ないと思いますが支援値の影響はそれなりに大きいのでSPは固有1あれば楽なはず
・理想はカヨコ→ナギサ(アカネはナギサより先の方が安定するはず)→防御デバフ→リオ→セイア→Cアリス→AUTOアリス
ですがスキルガチャを簡易化するためにカンナリオは順不同
SPの支援値不足で不安な場合は上のパターンを引けるまで試すといいかも知れません
②軽装Insane 01:09 26090
ヒナ(ドレス)固有4WB25絆42-30/ホシノ(水着)固2/マキ/
パジャマユウカorカンナ(水着)/キサキ固2/ナギサ(水着)固2
皆考えつくはずのよくあるバフ先掛けTL
虚無作業の会心・安定値ガチャをなるべくやりたくないので最終弾を水着ナギサNSに合わせてますが通しやすさが全く変わります
動画では手動ですがパジャマユウカ☆3 or カンナ固有2ならAUTOでOK
振動Torment
③02:05 水着カンナ編成 39460
ホシノ(臨戦)固2/カンナ(水着)/Aミカ(水着)固4/アル(ドレス)☆3/リオ固2/キサキ固2
※③はほぼほぼコピペなので特に解説する事はないです
参考元 youtube.com/watch?v=podyTsSQoPE
④04:25 アカネ編成 39456
ホシノ(臨戦)固2/アカネ/Aミカ(水着)固3or4/アル(ドレス)/リオ固2/キサキ固2
動画は固有4ミカですが固有3でも数回検証済み
アカネだと第二フェーズの位置関係が変わりカンナと同じTLを使えないので1コス不利の安定オリチャを作ってみました。後掛けはドアルのみ2回。
カンナ編成での臨戦ホシノ2回目の4コスをキサキ+アカネの5コスに変換しているので③からは1コス分のスコア減
※スキルガチャあり。ドアル使用を2回に抑えるために初手ホシノ→アカネの時点でキサキだけは引いている必要があります
※最も重要なのは2回目の7.8コスミカドアル後掛け(動画05:29)→移動中キサキ→リオ→アカネ→4コスcミカEXの部分
・リオアカネは適当でいいですがドアルやキサキの持続に1~2秒程度しか余裕がないので早過ぎると最終弾のダメージがガタ落ちします
・グロッキーが確定していてコストも余らないのでミカEXは落ち着いてリオNSに合わせた方がいいです
恐らくミカ固有4+リオ固有1でも問題ないと思いますがミカ固有3+リオ固有1だと若干不安定になるかも知れません
チェリノ/アイドルマリー固2/トモエ/水着イズナ固2/ニヤ固1/正月フウカ
※メインアタッカーはニヤ
ニヤの最終弾の威力を上げるためにアイドルマリーを後掛けしてます
先に回復すると最終弾が着弾するまでに案山子のHPが減ってしまうので要注意
ニヤ4コス、マリー2コスなら5.5コス始動が丁度いいです
2凸目 01:10
シュン/正月ムツキ固3/レイサ☆4/空/ヒマリ/セリナ固3
※メインアタッカーは正月ムツキ
参考元(丸パクリ) youtu.be/7YIevKF9HKk?si=cuAtmCa27dtfwxpU
3凸目
レンゲ/正月ジュンコor臨戦ホシノ/アカネ/ココナ固1/水着アツコ固2/水着シロコ固1
①正月ジュンコ版 02:19(レンゲの巻き込みやアカネの使い方が面倒)
②臨戦ホシノ攻撃型版 03:46(楽)
※この編成のメインアタッカーはヒーラー2人であって正月ジュンコや臨戦ホシノはあくまでもサブアタ置物
なのでキッチリ置物火力出せるならなんでもいいです
第3フェーズのアカネはNSとは違う前衛をEXで狙うと効率的です
水着ナギサ水着セイアの分盛りやすくなったのでむしろ色々余ってます
コタキャンがセレチケ対象になるまでホド開催を引っ張ったりホド開催前に復刻PU開催したり
制服ネル実装から半年も経ってようやく接待ボス開催などブルアカにしては色々異例ですが
ハフバで派手にリソース使って派手に破壊した方が気持ちがいいのでこういうのでいいんだよ感ありますね
1凸 00:00
ホシノ 固3 MMMM T10T10T9T2
ミモリ 固3 MMMM T8T9T9T2
ミユ 固1 MMM9 T10T9T9T2 絆27
マキ 固3 MMMM T10T9T9 絆29-21 WB0-25-0
サキ ☆3 MMMM T9T9T9T2
ウタハ 固4 MMMM T10T10T9T2
※コハル等の範囲ヒーラーは最終フェーズ保険用に温存しておきたいのとウタハデコイをフル活用するためのミモリ採用
回復量は微妙ですがEXでウタハEXNSの陰にマキミユを隠せるので足ります
動画ではミユが落ちてますが時間に余裕があるので終盤で落ちても特に問題ないです
速度バフもミユ編成にマッチしているので案外強かったです
2凸 02:37
Aコタマ(キャンプ) 固2
ウイ ☆4 MM77 T8T9T9
ミカ 固3 MMMM T10T9T9 WB25-25-0 絆40-16
セイア(水着) 固2 MMMM T7T10T9 WB25-025 絆19-20
ヒマリ 固2 MMMM T9T9T8
ナギサ(水着) 固2 MMMM T10T10T9
※正月フウカは最終フェーズでの保険部隊で水着チセを使うために温存
3凸 07:17
アル(ドレス) ☆3 MM9M T9T10T9
コタマ(キャンプ) 固2 MMMM T10T10T9
ネル(制服) 固3 MMMM T10T10T9 絆33-31-0
セイア 固2 MMMM T10T10T9 絆20-19
キサキ 固2 MMMM T10T9T9
リオ 固2 MMMM T10T10T9
4凸 11:55
ワカモ(水着) 固2 MMMM T10T9T9 絆26-35
マリー(アイドル) 固2 MMMM T9T10T9 WB0-0-25 絆31-27-28
ミヤコ 固3 MMMM T10T10T9T2
フブキ 固2 MMMM T9T9T9T2
シロコ(水着) 固1 MMMM T9T9T9
アコ 固2 MMMM T9T9T9
※アコより水着ナギサの方が火力出せます
特に確定会心になってから最後に無理矢理1発多くねじ込めるのとスキル回しが楽なのでバフ切れが起きにくいのも大きいです
しかし安定クリア重視でワカモ編成にはあまり時間をかけたくないので安定のアコ採用
5凸 15:12
カズサ 固1 M7MM T9T9T9
チェリノ 固2 MMMM T9T9T9
セナ(私服) 固2 MMMM T9T9T9
イズミ(水着) 固1 MMMM T9T9T9T2
ハルカ(正月) 固1 MMMM T9T9T9
チヒロ 固3 MMMM T9T9T9
※カズサが固1なのでハスミ固4を並べて置物にした方が火力出ますがチェリノ入りの方がスキル回しが単純なのでとても楽
CCゲージ調整もできる保険部隊筆頭なのでリスタなし安定最重視
00:00
1凸目は高育成ツバキほぼ必須
ちょい残しの目安は17万以下ならなんでもいいですが
1凸目ハナコは火力が出過ぎた場合は最後に適宜雑魚外し、火力不足の場合はリオ(+バフ)追加で調整する必要があります
02:06
2凸目のコツはピンクと赤に火力を集中させてクロコが力尽きる緑で撤退するだけ
こうすると3凸目は赤スタートかつ開幕破壊すればグロッキーで高防御の緑を飛ばせます
ロボの初手ピンク装甲にクロコNS×2を間に合わせて600~700万削れば2凸目内ピンク破壊はほぼ確定
※スコアアップのために回避ガチャでクロコにアコNSを飛ばしています
残り5000のミリ残しでも開幕ピンク装甲にクロコNS×2は可能ですが開幕スキル回しに余裕がなくなるので10~17万程度残っていた方が楽です
恐らくタイミングを上手く合わせればミサイルキャンセルでそのまま2凸可能ですがネルクロコの回避運ゲールートなのでそこまでやろうとすると多分沼
04:06
3凸目はマリナだとクロコEX後掛けシールド割が間に合わないので☆4サクラコにしてますが火力面はあまり役に立ってません
クロコ×2構成なのでどの道クリアはド安定です
他のクリア例
ヒーラー安定構成 youtu.be/_yFtdNqAqYI
正月ムツキちょい残し youtu.be/MBhdYVMq7Ds
ヒーラー採用安定編成 youtu.be/_yFtdNqAqYI
3900台に乗せましたが操作精度は緩いです
1凸目のちょい残しだけ面倒ですが遠すぎる場合は最後にマリーorツバキ→ドアルバフのみの正月ムツキでも一応調整を狙えます
ツバキを使うとダメージ4割増し
他の編成例 youtu.be/_yFtdNqAqYI
フルバフ状態だと大体1パン500万弱は吹っ飛ぶので動画のタイミングで2人外すと調整しやすくなりますが最後の1発はカイテンジャーが移動するのでドアルありなしぐらいでしか調整はできません
1凸目 00:00
アル(ドレス)☆3/ムツキ(正月)固3/ツバキ固3/マリー(アイドル)固2/キサキ固2/リオ固2
※妥協編成なので各育成度はかなり落としても問題ないはずですがムツキが固有2ならハナコ編成を使った方が調整は楽かもしれません
2凸目 02:37
カヨコ(正月)固2/Aシロコテラー固3/ハレ(キャンプ)固1/ネル固3/シロコ(水着)固1/アコ固2
・この編成はクロコとネル以外の育成度はあまり重要ではないはずでネルも☆4で通る気がします
・1凸目のちょい残しはよくある5万~12万程度を目安にしてますがどこまで残してもいいのかは謎
・目標は残り1分半前後残り900万~1200万以下撤退ですが部位破壊ダメージの蓄積さえしていれば多めに削れてもスコアは大差ないです
3凸目 04:37
イズナ(水着)固2/シロコテラー固2/シュン固1/マリナ固1/ヒマリ固2/アカリ☆3
※3凸目は落ちずに削り切れるならなんでもいいです
色々なしや延命編成、制服ネル単独等でも倒し切れると思いますしマリナは軽装タンク+制服ネル+正月フウカとかでもいいはず
3凸クリア目的なら必須生徒は1人もいないので要注意
正月ムツキ youtu.be/MBhdYVMq7Ds
水着ハナコ youtu.be/K2XkwNH2kw8
1凸目 00:00
アル(ドレス)☆3/ムツキ(正月)固3/ツバキ固3/マリー(アイドル)固2/キサキ固2/リオ固2
※初手アイドルマリードアルでリオを引く必要があります
動画では初手アイドルマリーをムツキに使ってますがツバキの間違いなのでアイドルマリーやツバキの育成度はここまでは要らないはず
初手はコスト10アイドルマリー(ツバキ回復)→ドアルでいいです
2凸目 02:27
カヨコ(正月)固2/シロコテラー固3/ユウカ(体操服)固2/ネル固3/ヒマリ固2/アツコ
(水着)固2
オレンジの装甲を叩き割るようにTLを作ってますが割らなくとも100~300万ほどダメージが落ちるだけでクリアには影響ないです
カヨコは最悪残り1分のミサイルで落ちる直前にEXを使って撤退してもいいので重要なのは残り1分以降にクロコ撤退猶予解除+ネル生存
※残り1分間はクロコ不死がクールタイムに入っているため軽装タンクとしてネル生存は重要
3凸目 06:04
ハレキャンアコを使うよりコタマとハスミを添えて会心ガチャした方が楽でした
全てバフ先掛けにし1~2パン構成で単純化したため消化は楽です
手持ち要求は上がってますがトモエを余らせているのでユカリ☆3でも組めます
クリスマスセリナ+マコトはドアコ+会心ダメSS持ちSP orドアル(イオリ用)+正月フウカorマリーでも代用可
00:00
ハレキャン/ヒカリ/シュン/水着ユカリ☆4/水着シロコ/アコ 91,452
※水着ユカリ☆3の場合はヒカリ→トモエで5デバフに変更
00:41
水着ワカモ固1/イオリ固3/クリスマスセリナ/水着ホシノ/ヒマリ/マコト 84,834
ワカモの育成次第で85,000超えるかも
01:41
ドレスアル/セイア/ジュンコ固3/ルミ/キサキ/リオ AUTO締め83,634
※初手ルミで5デバフ到達
この配置でAUTO締めを狙う場合スキルカードはジュンコ・ルミ・空の方がいいですが早めにリオを引くとリスタ確定します
左4体巻き込み位置の利点は先頭ミリ残しでもそのまま右3体巻き込みで終わる点ですがこの場合は手動締め
他の編成例
youtu.be/rK8m-GOAQAY
youtu.be/qFSM0V1QfPY
youtu.be/OGhjMsJ1ATU
最終更新 ドレスアル+正月フウカ→クリスマスセリナ+マコト版 youtu.be/jfcv5M0dQ-o
※アバンギャルドくんの集中砲火はヒマリの持続時間ギリギリなのでヒマリEXが早過ぎると不安定になります
レンタルユカリ編成は☆4なので正月フウカではなくアコを採用してます
youtu.be/rK8m-GOAQAY
正月フウカはアバンギャルドくんへのギミック対応用なので通常マリーでも代用可能ですがバフ不足で処理仕切れなくなるため中央水着ワカモEX使用で83100ぐらい
イオリ固有3T10T9T9絆24-24 水着ワカモ固有1T10T9T9T2絆26-35
どちらもWBは入れてません
イオリの帽子T9だと不安定かもしれませんが83600は問題なく出るはず
最終更新 youtu.be/jfcv5M0dQ-o
フレンドからレンタルを出して貰えたのが☆3と☆4だったため94000以上のスコアは厳しそうでした
しかしスコア更新は4000以上あればレンタル代を差し引いてもクレジット報酬がプラスになるため☆3でも90000万を簡単に超える水着ユカリはありがたいです
①水着ユカリ
00:00 ☆4
ハレ/ヒカリ/シュン/水ユカリ/アコ/水シロコ 4デバフ 91,400
03:29 オマケ☆3
ハレ/トモエ/シュン/水ユカリ/アコ/水シロコ 5デバフ 90,600
※水着シロコNS、ミモリNS、ヒカリEX、マリーEX、正月フウカEX、水着ホシノEX等アバンギャルドくんへの2バフ扱いのEX持ちは割と多いですがトモエだけEX3コス3バフ
②0:41 ※上のリンクに改良版あり
水着ワカモ/温泉チナツ/フィーナ/イオリ/正月フウカ/ヒマリ 5デバフ 82200
※温泉チナツNS込み
③1:52
ジュンコ/セイア/トモエ/ミモリ/キサキ/リオ 5デバフ 81,800
※ミモリNS込み
多分イオリ軸の方が早いのでジュンコは趣味編成です
最終更新版 youtu.be/jfcv5M0dQ-o
①00:00
水着ワカモ固1/イブキ/温泉チナツ/イオリ固3/水着シロコ/正月フウカ 85,000↑
②00:48
ノノミ固2/水着ホシノ/バンドカズサ/フィーナ固3/ヒマリ/コタマ 80,000↑
③01:55
ジュンコ固3/ウイ/トモエ/ミモリ/キサキ/リオ 81400↑
※貫通範囲アタッカーは水着ユカリを借りられれば楽に140枚取れるはず
百鬼バフがかかっている水着ワカモとフィーナは単体用なので置物火力の高さがメインですが水着ワカモはSSの効果もあって処理が早いみたいです
・ギミックの仕様上アバンギャルドくんへのバフが防御デバフ付きになるため周期が早いNS込み低コス2バフ持ちと範囲バッファーが強力
・EXで即3バフ3コスのトモエはかなり強力
・バンドカズサは余ったのが火力バッファーまみれだったので採用していますが多分被らないバッファーなら何でもいいので正月カヨコ2コスでもいいかもしれません
・③のジュンコはトモエで位置調整していますが4体巻き込みの位置調整を見つける事ができればウイよりセイア採用の方が早いはず
※上の動画でセイア採用版を使ってますが短期決戦なのであまり差が付かず400程度更新したのみ
・SP枠の正月フウカEX、水着シロコNSは2バフ扱いなので今回のシロコはシュンやチェリノよりかなり強力です
今回のシュンやチェリノはSTバッファー枠を埋めてしまう上にギミックデバフ貢献もできないので水着ユカリを用意できなければ扱いが難しい気がします
各部隊の模擬のダメージ量的には充分倒せそうですが自分のプレイヤースキルだと初見クリアには厳しかったです
ラスト部隊は完全な悪足搔き
次回は水着エイミなしのままでもクリアできそうな感触ですがハレキャン、アコ、ガイドツバキ辺りを持て余してしまったので安定クリアには確保しておきたい感触
コストを溢れさせた上で最終2.5コス余り+19秒余裕がありますからメイドモモイEX2回余分に撃つコストは充分捻出できると思います
00:00 メイドモモイ軸 81秒
ミドリ固3 愛用品T2/モモイ(メイド)固2/アル(ドレス)☆3/ヒカリ☆3/シロコ(水着)固1/リオ固1
01:55 シロコテラー軸 148秒
ヒナ固3/シロコテラー固2/アル(ドレス)☆3/マキ固3/ヒマリ固2/アツコ(水着)固2
ミドリは愛用品T2のバフ目当てで置物火力は高くないため愛用品とNSさえ育っていれば問題ないはず
ヒナはただのヒット数要員。爆発は不利属性なので育成度で影響するのはPSの速度バフぐらいで愛用品も関係ないはず
マキの育成度はある程度無視し切れないぐらいは影響ありそう
SPはキサキ固2/リオ固1固定、アイドルマリーは固有2WB治癒25、アタッカーは固有3WB攻25
重装甲Torment
①00:00 39,855,119
マリー(アイドル)固2/セイア☆3/ノア☆4/Aネル(制服)固3
②09:38 39,963,280(模擬)
アル(ドレス)☆3/マリー(アイドル)固2/ノア☆4/Aネル(制服)固3
弾力insane
③03:53
マリー(アイドル)固2/ノア☆4/セイア☆3/Aチアキ固有3
爆発insane
④06:38
ノア☆4/ヒナ(ドレス)固3/アル(ドレス)☆3/マリー(アイドル)固2
体マリー絆ありですがそこは限界TAやるのでもなければ恐らく関係ないと思われます
固有1だとTormentではデバフの上からのEX+NSでは聖遺物回復が足りないのでTLが変わりますが1凸には問題なし
採用するネルが固有2の場合は手持ち次第でネルよりサポを借りる方が若干早いかも知れません
ノア、ドアル、セイアは相互代用ができると思いますがドアルよりノアやセイアの方が安定感あり。火力は落ちますが臨戦ホシノでも代用可なので全属性1凸クリアの敷居は低いと思います
※サポが落ちているのはスコアを狙ったものではなく雑に通しているだけです。4000万出したい先生は上手い人の動画を見ましょう
タンクも低育成で耐えそうな雰囲気あります
マリナやナギサもスキル回し兼補助役として有能なのでチェリノやココナを添えられるとベター
1部隊目は慣れれば81800前後を出しやすく2~3部隊目を妥協しやすいとは思いますが
遮蔽持ちの臨戦ホシノ以外のタンクには再現性をあまり期待しない方が吉
セイアリオ1トップのキキョウはシュンをねじ込みやすく水着シロコシュン前提のTL
2トップ向きのレンゲ、イチカと合わせた3人の内すり抜け未育成でもいいので2人持っていれば後はレンタルとハナコで135~140枚が取りやすいと思います
03:48 アオバ/ミネ/シュン/レイサ/ハナエ固3/フブキ☆4
07:35 マリー(アイドル)固1WB治癒25/アスナ(制服)☆4/ミネ(アイドル)/サクラコ(アイドル)☆3/シロコ(水着)固1/Aサツキ固3WB攻撃25
12:53 マキ/コトリ固3/チェリノ固2/ユウカ(パジャマ)☆3/ヒビキ固3/アツコ(水着)固2
18:11 カンナ(水着)☆4/コハル固3/ミモリ固3/ホシノ(臨戦)固2/カリン(制服)固2/マキ(キャンプ)固1
ハナエを使ったりヒビキコトリ部隊の水着サキをチェリノに変更したり若干変えていますが育成状況は7凸とほぼ同じ
youtu.be/tSWWWgcBqE8
最終日は5凸に収まりましたがカリン部隊は終盤ほど火力があがるためクリア目的だとリスタポイントが深すぎてドヒナでも挟んで2800万程度から投入した方が無難
最後の1分でグダったのでドヒナ挟んでおいた方がまだ早かったと思います
上手くいけば最大倍率になる最後の2発で1500万ぐらいは平気で消し飛ばしたりするのですが
ヒーラーコハル採用だと津波受け前の氷柱割タイミングを掴めないと動画のように津波後2回目コハルが間に合わずラジエーターが冷えてグダります(21:50~)
模擬でTL詰めるにもカリン部隊に到達するまでが時間がかかり過ぎてTL詰め切れていないのがキツイですね
youtu.be/epjaosYqgak
多凸のためクリア安定重視で組んでます。サツキ部隊は1億削れなくとも通してますがサツキも制服カリンも初手の会心ガチャはほぼ必須です
・制服カリン部隊前に余裕を持って余分に削っていますが、会心ガチャをする時間の余裕がある場合は3500万未満から投入でも問題ないため、サツキヒビキだけで3500万未満になるなら5~6凸目は場合によっては不要
・ヒビキ部隊は後半津波受け安定のためにコトリを採用しています
体ユウカでも後半採用は可能ですがパジャマユウカと体ユウカを組ませると射程問題で体ユウカが被弾しやすく位置コントロールが困難かつ津波に対する耐久もギリギリ
前半調整部隊 1900~2100万削って調整
※後半に使うと津波耐久が厳しいためダメージがかなり落ちます
①00:00~ 1400~1600万
アズサ固3/ユウカ(体操服)固2/アカネ固3/ミヤコ(水着)☆ 3 3M7M /マシロ固3/セリナ固3
②4:23~ 400~500万
ハナコ(水着)固有3/ルミ☆4 M797 T7T10T9/ミナ☆3/ミヤコ固3/ハルナ(体操服)☆3 4777 T3T8T8/ミユ(水着)固2 M8MM T10T6T9
本部隊
③8:12~ サツキ部隊 9000万~1億
マリー(アイドル) 固1 MMMM T9T9T9 WB治癒25 絆30-27-25
アスナ(制服) ☆4 MM7M T4T10T9 絆20-25-22
ミネ(アイドル) 固1 3M77 T9T9T9 絆21-26
サクラコ(アイドル)☆3 M77M T7T9T9 絆20-20
シロコ(水着) 固1 MMMM T9T10T9 絆27-26-20
Aサツキ固3 WB25
後半
④13:32~ ヒビキ部隊 2400~2700万
マキ 固3 MMMM T10T10T9
コトリ 固3 M311 T10T9T9T2 絆20-20
サキ(水着) ☆3 M77M T8T9T9 絆20-20
ユウカ(パジャマ) ☆3 M777 T10T10T9 絆20-26-25
ヒビキ 固3 MMMM T10T9T9 絆20-20
アツコ(水着) 固2 MMMM T9T9T9 WB治癒25 絆22-20
後半保険調整部隊(場合によっては不要)
⑤17:32~ 800~1000万
アオバ固1/ミネ固1/チェリノ固2/レイサ☆4/チナツ固3 M777 T2T1T8T2/フブキ(水着)☆4 M7MM T10T9T9 ※チェリノは初手チナツを間に合わせるために採用
⑥21:02~ 300~360万
ココナ固1WB治癒25/ヒナ(ドレス)固3WB攻撃25/アル(ドレス)☆3/カスミ☆3/キサキ固2/リオ固1
※Lunatic後半でも1分かからず安定して300万以上削れるためドヒナは微調整役として便利
構成次第で2部隊目採用の400万もいけると思いますが後半保険用として残したい生徒
⑦22:01~ 制服カリン部隊 3500万未満から(初手から会心ガチャ)
カンナ(水着) ☆4 MMMM T10T10T9 絆20-0
コハル 固3 MM8M T9T9T9 絆26-26
ミモリ lv87 固3 MM77 T8T9T9T2 絆25
ホシノ(臨戦) 固2 MMMM T10T10T9
カリン(制服) 固2 MMMM T10T9T9 WB攻撃25 絆23-25
マキ(キャンプ) 固1 MMMM T10T10T9 絆20-25
※マキが固1なのでマキNS込みでシールドの上から割れますがSP用火力バフ(30%+17.3%)込み。NSが噛み合わない場合は水着カンナEXが必要。☆4でも毎回水着カンナEXをかける事で割れるようです。
81,387
ヒナ(ドレス)固3/ホシノ固2(水着)/カンナ☆4(水着)/シュン固1/キサキ固2/正月フウカ
②1:36~※会心ガチャ
81,894
チェリノ固2/ホシノ(臨戦)防/トモエ☆3/アル固3/シロコ(水着)固2/リオ固1
③3:07~
79,847
シロコ固3/マキ固3/ユウカ(パジャマ)☆3/アズサ固3/ヒマリ固2/アコ固2
※③はシロコ→レンタルトキ、パジャマユウカ→セイアで80500は出ますがトキを借りるならリオセイアドアルを使った本部隊の方がハイスコアを取れるはず
リスタポイントは臨戦ホシノSS付与ガチャの2ヶ所。特に苦労する事はないはず
①開幕のデバフ数カウントがすぐに2にならなかったらリスタ
②フェーズ3以降直後(2:40~)に臨戦ホシノSS付与ガチャがあります。付与が更新されるとデバフ数が変わらなくとも数字がクルっと回ります
・初回水着ホシノEXが6.5コスト始動(0:43~)なのはフェーズ2での操作やスキル回しに余裕をもたすため
これだけで操作がグッと楽になり緩めの操作でもコストが溢れる事がなくなります
・ミネEXは特にタイミングを考える事もなくひたすら右斜め上の限界に移動しておけばいいだけなので操作は簡単です
・グロッキーキャンセルのタイミングは残り2分38秒900~500を目安に(1:47)
・ほぼ臨戦ホシノにヘイトが行くため水着ホシノやミネは耐久に余裕ありますがその分臨戦ホシノの耐久が要求されるのでカバンはT10
・フェーズ2のオルガンはミネEXで回す必要があるため2:06のミネEXは一応オルガンを狙っていますが狙わなくとも範囲内かもしれません
ホシノ(水着) 固有2 T10T10T9 絆27-26-30 WB 25-0-25
ミネ 固有1 T10T10T9 絆25
ヒナ(ドレス) 固有3 T10T10T9 絆42-21-0 WB 0-25-0
ホシノ(臨戦) 固有2 T9T10T9 絆30-26-27 WB 0-25-0
キサキ 固有2 T10T9T9 絆25
フウカ(正月) 固有1 T9T19T9 絆25-26
ココナ固有1/水着ハナコ固有3 WB 0-25-0/ホシノ(水着)固有2/アル(ドレス)☆3/キリノ(水着)固有1/キサキ固有2
※注意点
・バイクの突進中は超高回避の状態なのでハナコEXでも当たりません。ボスの突進は止まってから攻撃した方がいいみたいです
・wave2からはボスが周回後に爆弾設置していくため遮蔽の耐久が下がらないように無視しています
・キリノはlv90固有1 MMMM T9T9T9絆24-24。初手3発を耐えられるかがギリギリだったのでなるべく直前に設置しています
・遮蔽を敵の近くに設置しないとハナコが遮蔽に吸われてしまい配置が崩れます
・水着ホシノEXとキリノEXの火力バフは重複せず重なる領域は先に発動した方の火力バフが優先されます
・火力が結構ギリギリっぽいので180秒以内クリアは軽い会心ガチャ要求かも知れません
仕様上会心ガチャができない屋内Bチアキで倒し切るには計7発は必要なので現状2パカが厳しいというのもありますがその分3パカ火力には余裕があります
長所は装甲有利の特殊装甲と会心ガチャ不要な事で屋内なら安定クリアには向いていると思います
これだけ余裕があれば恐らく水着ホシノキサキリオセイアは全員☆3でもクリアには問題ないはずですがチアキEX計8~9発になるはず
1凸目は後半1wave処理まで済めばなんでもいいです
1凸目
ムツキ(正月) 固有3 T10T10T9 絆35-25 WB 0-25-0
マリー(アイドル)固有1 T9T9T9 絆29-26-26 WB 0-0-25
ツルギ 固有3 M7MM T10T9T9T2 絆22
スミレ 固有3 T9T9T9T2 絆26
マコト 固有1 M8MM T10T9T9 絆21
シロコ(水着) 固有1 T9T9T9 絆27-25-20
2凸目 2:52~
セイア ☆4 T10T10T9 絆19
ホシノ(水着) 固有2 T10T10T9 絆27-26-30 WB 25-0-25
Aチアキ 固有3 WB 0-25-0
ハナコ(水着) 固有3 T10T10T9 絆36-26 WB 0-25-0
キサキ 固有2 T10T9T9 絆25
リオ 固有1 T10T10T9 絆29
ハナコレンタルで2凸目ミカ命中ガチャの3パカの方が道中前半30秒後半30秒は早いので1凸目で1分ほど差がつけられます
2凸目ももっと詰められるはずですが大決戦なので安定で充分だろうという編成
1凸目
正月ムツキ固有3/アイドルマリー固有1/水着ミヤコ☆3/アイドルサクラコ☆3/マコト固有1/水着シロコ固有1
限定生徒が多いですが処理が比較的楽というだけで処理が早いわけでもありません。前半3waveまでいけばなんでもいいはず
水着シロコやムツキはマコトの取りこぼしフォローのために入れています
後半3wave1体だけ処理しておくのは2凸目初回ハナコの指定が楽になるという理由
2凸目
セイア☆4/Aチアキ固3/水着ホシノ固有2/水着ハナコ固有3/キサキ固有2/リオ固1
チアキ2発+3発+3発でも余裕があるのでキサキが切れないようにちゃんとバフ管理して安定値ガチャをやれば2+3+2発でも通りそうな雰囲気
雑なスキル回しなのでキサキのバフが2発ぐらい切れていそうですしキサキやリオは☆3でも通る可能性があります
注意点は2つ
・左半分処理を優先しないと水着ホシノが左に寄ってしまいチアキが範囲外になる
・扇状のwaveだけは即処理しないと広がってしまうのでその前のwaveでコストを貯めておく
前半安定突破の改良版 3凸+イオリ保険部隊
youtu.be/MUp8J2HpPUk
1000万以上削れる部隊はグロッキー半ゲージ溜まった状態からスタートさせた方がダメージを稼げるため投入順も重要でした
最初の本命2部隊6500万のみ解説
①バイトスミレ部隊(固有1)2700万
ジュンコ固3/マキ固3/フィーナ固3(477MT10T9T9)/ノノミ固2(M887 T9T9T9T2)/バイトスミレ固1/水着アツコ固有2
・スミレSSを最大限活かすために置物性能の高い貫通軽装アタッカー固め
・マキNSに合わせてスミレEX→20数回ギミックデバフが溜まったらペイントボール中マキEXが基本
・ジュンコは前半3~12万残しなら初回2発目のミサイルでほぼNS+が発動しますが調整次第で軽い生存ガチャが必要
・序盤で1コスジュンコを利用できるかどうかでスキル回しがかなり変わり数百万ダメージ差が出るため初回投入
②パジャマノア部隊(レンタル) グロッキー半ゲージあり3800万(最後1発ミス)
Aパジャマノア固3/ネル固3(M9M9 T9T9T9T2)/ココナ固1/ヒナ固3(lv86 3787 T8T5T5T2)/ウタハ固3/リオ固1
・マキは別部隊でEXが使えるメインアタッカー採用の方が伸ばしやすくネルココナノアにウタハリオの組み合わせはとにかくノーコスのヒット数が欲しいため通常ヒナ採用
・ヒナは急造なので置物ダメージが殆ど出せていませんがヒット数は多いためウタハでミサイル受けできるこの編成との相性がかなりいいです
※後半重装甲生徒はミサイルデコイ受け(火力貢献度的にウタハ>>セナ、正月アカリ>>>>ウミカ)、体ユウカシールド受け(重装甲後衛多数採用可)、コハルEXやハナコEXでの瞬間回復受け等で採用可。重装甲でもタンクなら介護なしでも普通に採用できます
慣れれば25分以内に前半通せます
多凸の場合は後半戦が時間との戦いなのでネル部隊やワカモ部隊を妥協削りでもサッサと通せる事がクリアに重要でした
本番クリア動画後半(11凸)
youtu.be/u-7oItf5bVM
各部隊のポイント
①ミカ部隊 3000~3150万(ほぼ3000~3050万)
使い古された古式ツクヨエイミカヨコTLの亜種なので恐らくカヨコや水チセでも似たような事はできるはずですがコタマキャンプが170万ほどダメージを稼いでいるため代用すると後続の負担が増えます
各スキルの使用タイミングでリロードタイミングをコントロールし位置調整をしているため割と繊細ですが難しい操作はないので再現性は高いです
移動中4人が綺麗に斜めに並べば成功
沼る可能性がある注意点は2つ
・移動直後のツクヨEXはエイミNS発動を見てから使用。これでエイミが丁度いい位置に行きます
・3回目のコタマEXはコスト9ではなくコスト8.8を意識するとツクヨがNS又はリロード直前移動をするため上手い事最前列に行きます
②ネル部隊 3300~3700万
バフの後掛け精度と移動後のセイアNSがネルにかかっているかがかなり重要
注意点は1つ
・ペロロ様は味方の配置に影響を及ぼすため移動後のミサイル受け初回設置位置がかなり重要
このTLでは移動後のミサイル受けは水ワカモ手前の正面から見て右寄りにコスト10ペロロ様設置を意識しています
③水ワカモ部隊 800~1000万(会心ブレがあるため大体900万)
慣れると特別難しい編成ではなく耐久に余裕があるのでかなりアドリブが効きます
使用しているワカモは固有1なので固有2以上先生は簡単に1000万稼げると思います
コツは4つ
・マリナがターゲットや跳弾対象になった場合マリーのオーバーヒールがないと即落ち。跳弾ならセナで分散できますが直接タゲられた場合はマリーEXを入れないと確実に落ちます
・セナがタゲになっている場合はCC2周まではマリーで延命させる事が可能
・セナのオーバーヒールはタゲ吸い目的なので場合によってはミネやマリナの回復を優先して再設置
・タンクが危うい場合は跳弾中にセナを割り込ませマリーでタンクを回復
④イオリ保険部隊 300万まで
この動画では300万まで削れていますが固有2フブキも固有3イオリの2/3ほど稼いでいるため育成次第でフブキはドレスアルにした方がいいはずです
しかしフブキ編成は会心ガチャをやらずに済むため保険やミリ残し調整用として非常に安定します
※ネルとセイアの配置は動画と逆の方がバフ掛けが安定するようです
※追記
前半安定突破の改良版 3凸+イオリ保険部隊
youtu.be/MUp8J2HpPUk
本番クリア動画後半(11凸)
youtu.be/u-7oItf5bVM
アイドルマリーや正月フウカが固有1のためミカタンク編成採用は困難でした
前半はなんとかなったものの手持ちでは前半3凸後半7~8凸の10~11凸になる計算
前半の戦力を削った方が早いかも
ミカ部隊3100万前後、ネル部隊3500~3700万、ワカモ部隊900~1000万
ミカ部隊もネル部隊もスキルタイミングがずれるとTLが崩壊します
・ミカ部隊はワカモ移動後の位置がずれるとミカに跳弾が跳ぶため落ちます
・ネル部隊はセイアNSがヒフミに1回吸われる度に200万近くダメージが落ちます
・水着ワカモ編成はデコイ役のセナをアイドルマリーで延命させないとマリナが簡単に落ちます
・制服ネルは固有2、ツクヨ、マリナ、ミネ、水着シロコ、正月フウカ、アイドルマリー、水着ワカモは固有1、セイアは☆4。他は固有2~固有3
未遂の場合はツバキ+特殊装甲タンク+チヒロ+マリーorハナコで無理矢理CC1~2周してドレスアル+水着ヒヨリorイオリで速攻すれば200~300万は削れますが水着ヒヨリは体ユウカ+ヒーラー併用で後半1000万部隊も作れるため4凸目突入はかなり厳しい気がします
ユウカと水着ホシノの併用は配置的に困難ですがエイミとなら併用できる模様
この構成だとパジャマユウカ☆3 or 水着カンナ固有2以上どちらでもほぼ同じ
水着カンナ固有2未満は持続時間に無理が多く会心ガチャ要素が増えます
ちなみにドヒナ6連×2を使ってはいますがグロッキー調整込みのドヒナ6回〆なので多少のバフ切れは許されるぐらいの緩さです
キサキは恐らく固有2以上必須ですがリオは固有1でも通るかもしれません
パジャマユウカ採用なら連打ミスだけが敵なのでかなり通しやすいと思います
3:20~水着カンナ☆4編成
最終フェーズの保険部隊は400万までなら制服アスナ/アイドルサクラコ/シュン/マキ/水着シロコ/制服カリン固有2でも処理仕切れます
※注1
構成的に最初のドヒナEXまでの流れはスキルドローガチャ必須
キサキを引く前にドヒナエイミドヒナCになったらリスタ確定
動画と同じドヒナauto連打撃ちができるのは2パターンでこれを引けると連打ゲーが楽になるため比較的安定します
①初ドアル→キサキドロー、初ユウカorカンナ→ドヒナドロー
②初ドアル→エイミドロー、初ユウカorカンナ→キサキドロー
※注2
火力不足のこの構成では上振れし過ぎて初手ドヒナ4連目でグロッキー取ってしまうとリスタがほぼ確定
5~6発目でグロッキーを取るとグロッキー中に残り2分を踏めるため動画のようにミサイル行動が大きく遅延しビームを撃ってきます
※注3
第2~最終フェーズを安定させるために第1フェーズは1200万以下が望ましいです
※注4
このTLではリオNSを全てリオEXで遅延させて徐々に後ろにずらしています
Challenge 3 6:53~
ChallengeEX 9:49~
チャレンジEXは美食研のアカリの前にある遮蔽を予めハナコEXで壊すと攻略が楽になります
チャレEX改善版
youtu.be/IqRsz65CxMI
ハナコ/ハレ/セイア/ツバキ/キサキ/セリナ
121秒クリア
残タイム3分14、2分59、2分44という風に15秒毎にツバキEXを使う意識をすると敵のEXを全て潰せます
セイア☆3 M977 T9T9T9
ジュンコ固3 MMMM T10T10T9 WB攻撃25HP25 絆27正月29
ミネ固1 MMMM T9T9T9
キサキ固2 MMMM T9T9T9
Aリオ固3
・ある程度の会心ガチャありの趣味編成ですが後掛けバフは1種類のみでシビアではなく第2フェーズはジュンコEX5連締めなので案外通しやすいです
・第2フェーズは聖者の囁きキャンセルを狙う事もできますが発動前にグロッキーを取れるためしばらく無視できます
ジュンコNS+を確定発動させられるかは育成次第でTLが変わるはず
初回ミネEXは3分35秒800を目安に使用
初回ジュンコを撃つ時のみスキルドロー次第でキサキとドレスアルが前後します
キサキを先に引いた場合10コスキサキ→ミネNS吹き出し後に5コスジュンコ→ドレスアル後掛け
2回目のミネEXはステージ移行時のリロードをキャンセル
部隊の移動はNSやEXモーションが先に始まると起こりません
そのためココナEXやセイアEXを殲滅に合わせて使う事で部隊が後退する事を防げます
youtube.com/watch?v=DZIXARXQB-k
①シュン/水着コハル固有3(M999T9T9T9)/臨戦ホシノ防御型/アイドルマリー/ヒマリ/リオ
②正月ムツキ/正月カヨコ/チェリノ/A水着コハル固有3/水着シロコ/セリナ
③水着ハナコ/水着ミヤコ/ハレ(キャンプ)/イズナ/キサキ/正月フウカ
①安定部隊。シュンはホシノ開幕移動用。改良版だとアイドルマリー→セイア、ヒマリ→水着シロコで81700~81900
②カヨコしかかけてない正月ムツキは数体倒してくれれば御の字のスキル回し用。会心出ないと1体も倒せない事もよくあります。
正直微妙ですがココナやレッドウィンター編成よりはマシだったので採用
数体ならヒット数少ない正月ジュンコの方が安定するかも
セリナ運用は若干不安定なので水着シロコは取りこぼしの処理用
③Wタンクにする事で挙動が安定。水着ミヤコはイズナが取りこぼしたスイーパーの安定受け皿が主な採用理由
この3部隊では140枚は取れないので放置タンクなら何でもいい気もします
アズサ固有3
ユウカ(パジャマ)☆3 M777
ミモリ固3 lv87 MM77
ミヤコ(水着)☆3 3777
セリナ固3 MMM7
ヒビキ固3
②サツキ7500~8000万
マリー(アイドル)固1wb治癒25
サクラコ(アイドル)☆3 M77M T6T9T9
ミネ(アイドル)lv70固1 3M77
アスナ(制服)☆4 M77M T4T9T8
Aサツキ固3
シロコ(水着)固有1
③マシロ1700~2000万
チェリノ固2
レイサ☆4
ユウカ(体操服)固2
水カンナ☆4
マシロ固3 MMM7
水アツコ固2
④制服カリン残2200万以下から(残HP30%程度の4000~3500万で使うと火力落ちる)
臨戦ホシノ防固2
サキ(水着)☆3 3777
ナツ固2
ホシノ固3 wb治癒25HP25
カリン(制服)固1 MM9M
ナギサ固1wb治癒25
②マキ固3/ウイ☆4/ミカ固有3WB25/水カンナ☆4/キサキ固2/アコ固2
81400~81560
③水イオリ固1/メイドモモイ固2/臨戦ホシノ防固2/ハレ固1/水シロコ固1/水アツコ固2 82100~82190
TL
①
※85000以上は安定値ガチャですが失敗しても大体84200以上は出ます。恐らく固有3必須
1体目 フウカ(初手ドローアカネを引くまでリスタ)→8AUTOチアキヒマリアカネ
2体目 フウカ→即チアキ(安定値ガチャ)→ヒマリアカネフウカ→チアキNS
3体目 即チアキ
固有2~3安定版(固有2だと若干不安定)
84120~84140
1体目 フウカヒマリ→5チアキアカネ
2体目 フウカヒマリ→5チアキアカネフウカ→チアキNS
3体目 ヒマリ→即チアキ
②
ミカ編成は若干火力不足なのでキサキ水カンナ。2体目で若干の安定値ガチャと僅かな命中ガチャが必要ですがチアキ編成と違って簡単に通るはず。
1体目 ウイ→マキNS→10ミカキサキアコ水カンナ
2体目 バフ持続中即ミカ(安定値ガチャ)→ウイ→マキNS→アコ
3体目 移動中キサキ→ミカEX(NS無視)→水カンナ
③
6~7リロキャンモモイ→ハレ→シロコ→アツコ
8同上
6モモイ(NS潰し)→ハレ→シロコ
1凸目 2分17秒
後半戦にキサキフウカを持っていくためのアコヒマ編成
ミカがワカモに追いつけるようにリロキャンでミカNS周期を早め、残り時間3分4秒800のカヨコEXでカヨコNSのタイミングも調整
2凸目 残り50~100万 10~16秒
オート撃ちでちょい残し11~17万程度になるまでリスタ
100万ほど残っている場合はSPをチヒロに変更し手動でチヒロ→ドレスアル→水着ヒヨリ。調整部隊はイオリ全会心でも可能、数秒遅くなりますがチヒロでCC1周回せばダメージ2倍
ドレスアルやマコトも特に必須でなく充分量削れれば防御デバフや置物採用、Wアタッカー採用等なんでもいいので色々パターンがあると思います
3凸目 3分14秒
初手フウカ→8〜10ハレ→10ネル→10ミカ→キサキ→フウカ→ネル→ミカ
以降は10ハレ→フウカ→10ネル→10ミカ→キサキ→フウカ→ネル→ミカ3セット
※ちょい残しではない場合はTLが変わります
エイミ 固有3 lv90 4MM9 T9T9T9
ミカ 固有3 lv90 5MMM T9T9T9 絆36 WB攻撃力25HP25
水着カンナ ☆4 lv90 5MMM T9T9T9
マキ 固有3 lv90 5MMM T9T9T9
ヒマリ 固有2 lv90 5MMM T9T9T9
アコ 固有2 lv90 5MMM T9T9T9
2凸目
ミネ 固有1 lv90 5MMM T9T9T9
アカネ 固有3 lv89 57M7 T9T9T9
ハレ(キャンプ)固有1 lv90 5MMM T9T9T9
Aカヨコ(ドレス)固有3 lv90 5MMM T9T9T9 絆50WB攻撃力20
フウカ(正月) 固有1 lv90 5MMM T9T9T9
キサキ 固有2 lv90 5MMM T9T9T9
今回の水着ウイやドレスアルは運用が面倒なので2凸目はアカネ採用
火力が落ちる分はミカ水カンナ☆4アコヒマを詰めて安定を目指しました
1凸目キサキ採用との大きな違いはキサキNS分の耐久
ベタ足戦闘のビナーはAAとNSで稼ぎやすいのでアコヒマでもキッチリ詰めると意外とキサキ採用とのダメージ差がでませんがミカが耐えられないのでフルタイム戦闘は絶望的
ヒマリ採用の1凸目で2wave移行させるのに1番大事なのは安定値ガチャではなくAAやNSに無駄を出さない事
1回目のミカEXはNSをデバフ切れ前に間に合わせるためにNS発動がAA一回分短縮できるタイミングで撃っています
安定値ガチャは2回目までのミカEX+NSで大体決まるのでリスタポイントは2回目ミカ後
2凸目残り1分30秒のミサイルはステージ移行でキャンセル
直前のビーム中に470万以下になれば自動的にミサキャンが成功


