A Boy and his Blob (Wii) - Blobolonian BeautyMúsicas de Jogos2013-10-07 | Trilha sonora original do jogo A Boy and His Blob (Wii). Música de Daniel Sadowski.Rough Ranger VS OrtolaniMúsicas de Jogos2018-05-22 | Rough Ranger é um jogo side-scrolling/shooter de arcade produzido e lançado pela Exidy em 1988. Em Rough Ranger, os jogadores assumem o papel de um soldado e abrem caminho através de uma base militar para resgatar uma garota capturada por terroristas. A jogabilidade é quase idêntica ao Rolling Thunder. Durante a jogatina somos acompanhados por Bach, Ravel e Schumann. Riz Ortolani, um compositor Italiano (Pesaro, 25 de março de 1926 — Roma, 23 de janeiro de 2014) é quem nos brinda com essa linda música de nome "Models in Blue/Modelle in Blu ", que foi composta, junto com Nino Oliviero para o filme "Mondo Cane". Originalmente foi composta para uma formação instrumental e, mais tarde, uma letra foi escrita por Marcello Ciorciolini e intitulada "Ti guarderò nel cuore", que foi adaptada para o Inglês por Norman Newell e seu nome adaptado para "More". Essa música foi vencedora do Oscar de melhor canção em 1964.Rainbow Cruise - Super Smash Bros. Melee - Smashing...Live!Músicas de Jogos2018-05-18 | “Super Smash Bros. Melee Smashing... Live!” é um álbum com a trilha sonora do jogo “Super Smash Bros. Melee” (compostas por Hajime Hirasawa, David Wise, Akito Nakatsuka, Koji Kondo, Hirokazu Tanaka, Jun Ishikawa, Hirokazu Ando, Junichi Masuda, Shogo Sakai, Kazumi Totaka, Naoto Ishida, Hideki Kanazashi, Yuka Tsujiyoko) arranjadas para orquestra por Hirokazu Ando, Shogo Sakai e Tadashi Ikegami, e executadas pela “New Japan Philharmonic”. Gravado em uma apresentação ao vivo, em 27 de Agosto de 2002, foi lançado no Japão em Janeiro de 2003 antes do lançamento do jogo.
Supervisor de composição: Jun Ishikawa (HAL Laboratory, Inc.) Supervisor de arranjo: Hirokazu AndoFire Emblem - Super Smash Bros. Melee - Smashing...Live!Músicas de Jogos2018-05-18 | “Super Smash Bros. Melee Smashing... Live!” é um álbum com a trilha sonora do jogo “Super Smash Bros. Melee” (compostas por Hajime Hirasawa, David Wise, Akito Nakatsuka, Koji Kondo, Hirokazu Tanaka, Jun Ishikawa, Hirokazu Ando, Junichi Masuda, Shogo Sakai, Kazumi Totaka, Naoto Ishida, Hideki Kanazashi, Yuka Tsujiyoko) arranjadas para orquestra por Hirokazu Ando, Shogo Sakai e Tadashi Ikegami, e executadas pela “New Japan Philharmonic”. Gravado em uma apresentação ao vivo, em 27 de Agosto de 2002, foi lançado no Japão em Janeiro de 2003 antes do lançamento do jogo.
Supervisor de composição: Yuka Tsujiyoko (INTELLIGENT SYSTEMS) Supervisor de arranjo: Shogo SakaiSmash Bros. Great Medley - Super Smash Bros. Melee - Smashing...Live!Músicas de Jogos2018-05-18 | “Super Smash Bros. Melee Smashing... Live!” é um álbum com a trilha sonora do jogo “Super Smash Bros. Melee” (compostas por Hajime Hirasawa, David Wise, Akito Nakatsuka, Koji Kondo, Hirokazu Tanaka, Jun Ishikawa, Hirokazu Ando, Junichi Masuda, Shogo Sakai, Kazumi Totaka, Naoto Ishida, Hideki Kanazashi, Yuka Tsujiyoko) arranjadas para orquestra por Hirokazu Ando, Shogo Sakai e Tadashi Ikegami, e executadas pela “New Japan Philharmonic”. Gravado em uma apresentação ao vivo, em 27 de Agosto de 2002, foi lançado no Japão em Janeiro de 2003 antes do lançamento do jogo.
Supervisores de composição: Koji Kondo, Akito Nakatsuka, Hirokazu Tanaka, Naoto Ishida, Hirokazu Ando, Hideki Kanazashi (Nintendo, HAL Laboratory, Inc.) Supervisor de arranjo: Shogo SakaiDepth of Brinstar - Super Smash Bros. Melee - Smashing...Live!Músicas de Jogos2018-05-18 | “Super Smash Bros. Melee Smashing... Live!” é um álbum com a trilha sonora do jogo “Super Smash Bros. Melee” (compostas por Hajime Hirasawa, David Wise, Akito Nakatsuka, Koji Kondo, Hirokazu Tanaka, Jun Ishikawa, Hirokazu Ando, Junichi Masuda, Shogo Sakai, Kazumi Totaka, Naoto Ishida, Hideki Kanazashi, Yuka Tsujiyoko) arranjadas para orquestra por Hirokazu Ando, Shogo Sakai e Tadashi Ikegami, e executadas pela “New Japan Philharmonic”. Gravado em uma apresentação ao vivo, em 27 de Agosto de 2002, foi lançado no Japão em Janeiro de 2003 antes do lançamento do jogo.
Supervisor de composição: Shogo Sakai (HAL Laboratory, Inc.) Supervisor de arranjo: Shogo SakaiPokemon Medley - Super Smash Bros. Melee - Smashing...Live!Músicas de Jogos2018-05-18 | “Super Smash Bros. Melee Smashing... Live!” é um álbum com a trilha sonora do jogo “Super Smash Bros. Melee” (compostas por Hajime Hirasawa, David Wise, Akito Nakatsuka, Koji Kondo, Hirokazu Tanaka, Jun Ishikawa, Hirokazu Ando, Junichi Masuda, Shogo Sakai, Kazumi Totaka, Naoto Ishida, Hideki Kanazashi, Yuka Tsujiyoko) arranjadas para orquestra por Hirokazu Ando, Shogo Sakai e Tadashi Ikegami, e executadas pela “New Japan Philharmonic”. Gravado em uma apresentação ao vivo, em 27 de Agosto de 2002, foi lançado no Japão em Janeiro de 2003 antes do lançamento do jogo.
Supervisor de composição: Junichi Masuda (GAME FREAK inc.) Supervisor de Arranjo: Shogo SakaiFountain of Dreams - Super Smash Bros. Melee - Smashing...Live!Músicas de Jogos2018-05-18 | “Super Smash Bros. Melee Smashing... Live!” é um álbum com a trilha sonora do jogo “Super Smash Bros. Melee” (compostas por Hajime Hirasawa, David Wise, Akito Nakatsuka, Koji Kondo, Hirokazu Tanaka, Jun Ishikawa, Hirokazu Ando, Junichi Masuda, Shogo Sakai, Kazumi Totaka, Naoto Ishida, Hideki Kanazashi, Yuka Tsujiyoko) arranjadas para orquestra por Hirokazu Ando, Shogo Sakai e Tadashi Ikegami, e executadas pela “New Japan Philharmonic”. Gravado em uma apresentação ao vivo, em 27 de Agosto de 2002, foi lançado no Japão em Janeiro de 2003 antes do lançamento do jogo.
Supervisores de composição: Jun Ishikawa, Hirokazu Ando (HAL Laboratory, Inc.) Supervisores de arranjo: Shogo Sakai, Hirokazu AndoMadcap Castle - CreditsMúsicas de Jogos2018-05-10 | Madcap Castle é um jogo Indie brasileiro desenvolvido pela "Indústria de games" e por "Diel Mormac Games". Tem estilo retrô idêntico ao Gameboy. O Áudio do Madcap Castle foi produzido por Rubens Stephan da Stephan Music Lab. A trilha sonora do jogo foi desenvolvida diretamente de um game boy, utilizando softwares para composição em um emulador gravado diretamente na fita de um game boy e depois exportando o áudio para o PC. Isso permitiu uma réplica fiel do som reproduzido pelo console dentro de suas limitações de hardware.
http://www.madcapcastle.comGreat Bay Shrine - Super Smash Bros. Melee - Smashing...Live!Músicas de Jogos2018-05-09 | “Super Smash Bros. Melee Smashing... Live!” é um álbum com a trilha sonora do jogo “Super Smash Bros. Melee” (compostas por Hajime Hirasawa, David Wise, Akito Nakatsuka, Koji Kondo, Hirokazu Tanaka, Jun Ishikawa, Hirokazu Ando, Junichi Masuda, Shogo Sakai, Kazumi Totaka, Naoto Ishida, Hideki Kanazashi, Yuka Tsujiyoko) arranjadas para orquestra por Hirokazu Ando, Shogo Sakai e Tadashi Ikegami, e executadas pela “New Japan Philharmonic”. Gravado em uma apresentação ao vivo, em 27 de Agosto de 2002, foi lançado no Japão em Janeiro de 2003 antes do lançamento do jogo.
http://www.madcapcastle.comBurgerTime - In GameMúsicas de Jogos2018-05-06 | Um chefe de cozinha cria sanduíches tamanho família em um cenário com ingredientes que ganham vida. Cada item dos lanches fica suspenso em uma plataforma esperando o chefe passar por cima para despencá-los um nível abaixo, atingindo os inimigos que estiverem no caminho. O cozinheiro pode jogar pimenta neles para deixá-los fora de ação momentaneamente. Originário do arcade, "BurguerTime" também saiu para Intellivision.
Lançamento Original: 1983Sound a la Carte - Konami Kukeiha Club - Gradius IIIMúsicas de Jogos2018-05-05 | O disco "Gradius III" foi lançado pelo "Konami Kukeiha Club" ("Konami Square Wave Club") em 21 de fevereiro de 1990 e contém as músicas do Jogo "Gradius III". Algumas em sua vesão original e algumas arranjadas.Dark Force ~ and to Myth - Konami Kukeiha Club - Gradius IIIMúsicas de Jogos2018-05-04 | O disco "Gradius III" foi lançado pelo "Konami Kukeiha Club" ("Konami Square Wave Club") em 21 de fevereiro de 1990 e contém as músicas do Jogo "Gradius III". Algumas em sua vesão original e algumas arranjadas.Transcend Time - Konami Kukeiha Club - Gradius IIIMúsicas de Jogos2018-05-04 | O disco "Gradius III" foi lançado pelo "Konami Kukeiha Club" ("Konami Square Wave Club") em 21 de fevereiro de 1990 e contém as músicas do Jogo "Gradius III". Algumas em sua vesão original e algumas arranjadas.Last Base - Fight to the Death - Konami Kukeiha Club - Gradius IIIMúsicas de Jogos2018-05-04 | O disco "Gradius III" foi lançado pelo "Konami Kukeiha Club" ("Konami Square Wave Club") em 21 de fevereiro de 1990 e contém as músicas do Jogo "Gradius III". Algumas em sua vesão original e algumas arranjadas.Distant Starfield - Konami Kukeiha Club - Gradius IIIMúsicas de Jogos2018-05-04 | O disco "Gradius III" foi lançado pelo "Konami Kukeiha Club" ("Konami Square Wave Club") em 21 de fevereiro de 1990 e contém as músicas do Jogo "Gradius III". Algumas em sua vesão original e algumas arranjadas.Intense Battle! Subspace - Konami Kukeiha Club - Gradius IIIMúsicas de Jogos2018-05-04 | O disco "Gradius III" foi lançado pelo "Konami Kukeiha Club" ("Konami Square Wave Club") em 21 de fevereiro de 1990 e contém as músicas do Jogo "Gradius III". Algumas em sua vesão original e algumas arranjadas.Madcap Castle - Crystal TowerMúsicas de Jogos2018-05-04 | Madcap Castle é um jogo Indie brasileiro desenvolvido pela "Indústria de games" e por "Diel Mormac Games". Tem estilo retrô idêntico ao Gameboy. O Áudio do Madcap Castle foi produzido por Rubens Stephan da Stephan Music Lab. A trilha sonora do jogo foi desenvolvida diretamente de um game boy, utilizando softwares para composição em um emulador gravado diretamente na fita de um game boy e depois exportando o áudio para o PC. Isso permitiu uma réplica fiel do som reproduzido pelo console dentro de suas limitações de hardware.
http://www.madcapcastle.comGradius III - Press StartMúsicas de Jogos2018-05-04 | Apesar de ausência de alguns inimigos e das fases bônus tridimensionais do original, o port para SNES é quase uma recriação perfeita do arcade. No comando da espaçonave Vic Viper, o jogador viaja por cenários repletos de inimigos e, por vezes, claustrofóbicos, exigindo habilidade na pilotagem. A sequência disponibiliza um modo de edição que permite customizar seus armamentos antes da aventura.
Lançamento original: 21/12/1990 (Jap)
Composição: Konami Kukeiha Club (Kazuki Muraoka, Kazuhiko Uehara, Harumi Ueko, Yukie Morimoto)Gradius III - Konami LogoMúsicas de Jogos2018-05-04 | Apesar de ausência de alguns inimigos e das fases bônus tridimensionais do original, o port para SNES é quase uma recriação perfeita do arcade. No comando da espaçonave Vic Viper, o jogador viaja por cenários repletos de inimigos e, por vezes, claustrofóbicos, exigindo habilidade na pilotagem. A sequência disponibiliza um modo de edição que permite customizar seus armamentos antes da aventura.
Lançamento original: 21/12/1990 (Jap)
Composição: Konami Kukeiha Club (Kazuki Muraoka, Kazuhiko Uehara, Harumi Ueko, Yukie Morimoto)Gradius III - ContinueMúsicas de Jogos2018-05-04 | Apesar de ausência de alguns inimigos e das fases bônus tridimensionais do original, o port para SNES é quase uma recriação perfeita do arcade. No comando da espaçonave Vic Viper, o jogador viaja por cenários repletos de inimigos e, por vezes, claustrofóbicos, exigindo habilidade na pilotagem. A sequência disponibiliza um modo de edição que permite customizar seus armamentos antes da aventura.
Lançamento original: 21/12/1990 (Jap)
Composição: Konami Kukeiha Club (Kazuki Muraoka, Kazuhiko Uehara, Harumi Ueko, Yukie Morimoto)Gradius III - Good Luck!Músicas de Jogos2018-05-04 | Apesar de ausência de alguns inimigos e das fases bônus tridimensionais do original, o port para SNES é quase uma recriação perfeita do arcade. No comando da espaçonave Vic Viper, o jogador viaja por cenários repletos de inimigos e, por vezes, claustrofóbicos, exigindo habilidade na pilotagem. A sequência disponibiliza um modo de edição que permite customizar seus armamentos antes da aventura.
Lançamento original: 21/12/1990 (Jap)
Composição: Konami Kukeiha Club (Kazuki Muraoka, Kazuhiko Uehara, Harumi Ueko, Yukie Morimoto)Gradius III - King of KingsMúsicas de Jogos2018-05-04 | Apesar de ausência de alguns inimigos e das fases bônus tridimensionais do original, o port para SNES é quase uma recriação perfeita do arcade. No comando da espaçonave Vic Viper, o jogador viaja por cenários repletos de inimigos e, por vezes, claustrofóbicos, exigindo habilidade na pilotagem. A sequência disponibiliza um modo de edição que permite customizar seus armamentos antes da aventura.
Lançamento original: 21/12/1990 (Jap)
Composição: Konami Kukeiha Club (Kazuki Muraoka, Kazuhiko Uehara, Harumi Ueko, Yukie Morimoto)Gradius III - Last StruggleMúsicas de Jogos2018-05-04 | Apesar de ausência de alguns inimigos e das fases bônus tridimensionais do original, o port para SNES é quase uma recriação perfeita do arcade. No comando da espaçonave Vic Viper, o jogador viaja por cenários repletos de inimigos e, por vezes, claustrofóbicos, exigindo habilidade na pilotagem. A sequência disponibiliza um modo de edição que permite customizar seus armamentos antes da aventura.
Lançamento original: 21/12/1990 (Jap)
Composição: Konami Kukeiha Club (Kazuki Muraoka, Kazuhiko Uehara, Harumi Ueko, Yukie Morimoto)Gradius III - Dead End CellMúsicas de Jogos2018-05-04 | Apesar de ausência de alguns inimigos e das fases bônus tridimensionais do original, o port para SNES é quase uma recriação perfeita do arcade. No comando da espaçonave Vic Viper, o jogador viaja por cenários repletos de inimigos e, por vezes, claustrofóbicos, exigindo habilidade na pilotagem. A sequência disponibiliza um modo de edição que permite customizar seus armamentos antes da aventura.
Lançamento original: 21/12/1990 (Jap)
Composição: Konami Kukeiha Club (Kazuki Muraoka, Kazuhiko Uehara, Harumi Ueko, Yukie Morimoto)Brick KickMúsicas de Jogos2018-05-03 | Brick Kick é um jogo de ação em que você é um extra-terrrestre que procura minérios no sub-solo de planetas distantes do seu. Infelizmente para você, isso não deixa os habitantes do planeta nem um pouco satisfeitos e eles te perseguem para impedi-lo. À você basta ser ligeiro em sua missão ou, na na pior das hipóteses, esmagá-los com as pedras encontradas nas cavernas subterrâneas. Muito parecido com o famoso "Dig-Dug", "Brick kick" foi publicado pela RJPG e cancelado antes de ser lançado.Boing! - Level ClearMúsicas de Jogos2018-04-30 | Neste clone de Q*bert, uma bolha controlada pelo jogador deve saltar em cada quadrado do mapa para colori-lo. O problema é que o "Monstro comedor de bolhas" também povoa os cenários e persegue a bolha. É preciso evitar o inimigo e utilizar outro elemento do cenário para eliminá-lo: um pino saltitante. O objeto atravessa a tela verticalmente de cima para baixo sem parar e destrói o que estiver na frente - incluindo a própria bolha!
Lançamento: 1983 (EUA)Boing! - Game StartMúsicas de Jogos2018-04-30 | Neste clone de Q*bert, uma bolha controlada pelo jogador deve saltar em cada quadrado do mapa para colori-lo. O problema é que o "Monstro comedor de bolhas" também povoa os cenários e persegue a bolha. É preciso evitar o inimigo e utilizar outro elemento do cenário para eliminá-lo: um pino saltitante. O objeto atravessa a tela verticalmente de cima para baixo sem parar e destrói o que estiver na frente - incluindo a própria bolha!
Lançamento: 1983 (EUA)SCENE VII (Final Fantasy II - The Rebel Army)Músicas de Jogos2018-04-30 | "Symphonic Suite Final Fantasy" é um cd com músicas do jogo "Final Fantasy" e "Final Fantasy II" do NES. Com arranjos para orquestra de Takayuki Hattori e Katsuhisa Hattori, foi gravado em 20 de maio de 1989 pela "Tokyo Symphony Orchestra" conduzida por Katsuhisa Hattori.SCENE VI (Final Fantasy - Mount Gulg, Final Fantasy II - Dungeon, The Imperial Army)Músicas de Jogos2018-04-30 | "Symphonic Suite Final Fantasy" é um cd com músicas do jogo "Final Fantasy" e "Final Fantasy II" do NES. Com arranjos para orquestra de Takayuki Hattori e Katsuhisa Hattori, foi gravado em 20 de maio de 1989 pela "Tokyo Symphony Orchestra" conduzida por Katsuhisa Hattori.SCENE V Prelude (Final Fantasy - Main Theme, Chaos Shrine)Músicas de Jogos2018-04-30 | "Symphonic Suite Final Fantasy" é um cd com músicas do jogo "Final Fantasy" e "Final Fantasy II" do NES. Com arranjos para orquestra de Takayuki Hattori e Katsuhisa Hattori, foi gravado em 20 de maio de 1989 pela "Tokyo Symphony Orchestra" conduzida por Katsuhisa Hattori.SCENE IV (Final Fantasy II - Finale)Músicas de Jogos2018-04-30 | "Symphonic Suite Final Fantasy" é um cd com músicas do jogo "Final Fantasy" e "Final Fantasy II" do NES. Com arranjos para orquestra de Takayuki Hattori e Katsuhisa Hattori, foi gravado em 20 de maio de 1989 pela "Tokyo Symphony Orchestra" conduzida por Katsuhisa Hattori.SCENE III (Final Fantasy - Opening Theme, Town, Matoyas Cave)Músicas de Jogos2018-04-30 | "Symphonic Suite Final Fantasy" é um cd com músicas do jogo "Final Fantasy" e "Final Fantasy II" do NES. Com arranjos para orquestra de Takayuki Hattori e Katsuhisa Hattori, foi gravado em 20 de maio de 1989 pela "Tokyo Symphony Orchestra" conduzida por Katsuhisa Hattori.SCENE II (Final Fantasy II - Battle Theme 2)Músicas de Jogos2018-04-30 | "Symphonic Suite Final Fantasy" é um cd com músicas do jogo "Final Fantasy" e "Final Fantasy II" do NES. Com arranjos para orquestra de Takayuki Hattori e Katsuhisa Hattori, foi gravado em 20 de maio de 1989 pela "Tokyo Symphony Orchestra" conduzida por Katsuhisa Hattori.SCENE I (Final Fantasy II - Main Theme)Músicas de Jogos2018-04-30 | "Symphonic Suite Final Fantasy" é um cd com músicas do jogo "Final Fantasy" e "Final Fantasy II" do NES. Com arranjos para orquestra de Takayuki Hattori e Katsuhisa Hattori, foi gravado em 20 de maio de 1989 pela "Tokyo Symphony Orchestra" conduzida por Katsuhisa Hattori.Bobby is Going Home - In HomeMúsicas de Jogos2018-04-28 | Bobby deve voltar para casa. O jogador tem de guiá-lo por várias telas, pulando muitos obstáculos e inimigos. O salto do herói é alto e pode ser controlado no ar com certa precisão. Quanto mais rápido ele completar a jornada, maior a pontuação. A cena final, em que ele chega em casa à noite, muda e o tema musical também dando à Bobby, e à nossos ouvidos, o descanso merecido.
lançamento original: 1983 (EUR)
Curiosidade: a melodia tocada quando Bobby chega em sua casa se chama "Home! Sweet Home!" e foi composta por Henry Bishop.
Confira:Bobby is Going Home - In gameMúsicas de Jogos2018-04-28 | Bobby deve voltar para casa. O jogador tem de guiá-lo por várias telas, pulando muitos obstáculos e inimigos. O salto do herói é alto e pode ser controlado no ar com certa precisão. Quanto mais rápido ele completar a jornada, maior a pontuação. A cena final, em que ele chega em casa à noite, muda e o tema musical também dando à Bobby, e à nossos ouvidos, o descanso merecido.
lançamento original: 1983 (EUR)
Curiosidade: a melodia que acompanha Bobby durante sua aventura, é um hino cristão chamado "What a Friend We Have in Jesus" composto por Charles Crozat Converse.
Confira:
youtube.com/watch?v=kti9Fuj1sLo&index=5&list=PLSqs9k90xzyPhHTGnAoF1bFTiv1tcpbuqGalaxian VS Joe HisaishiMúsicas de Jogos2018-04-28 | Quem foi que disse que só se utilizam de músicas de compositores mortos em jogos? Hein?!? Bem, é claro que não podemos dizer que essa é REALMENTE a trilha-sonora do jogo. Galaxian (NES) é um jogo bem famoso mas que se utilizava de pouquíssimos sons em seu repertório. Apenas alguns barulhos para tiro e explosão. Mas, escondido em sua programação (e descoberta posteriormente), 5 pequenas músicas que não foram utilizadas no jogo. Entre elas, essa belíssima canção composta por Joe Hisaishi (compositor japonês muito conhecido por escrever as trilhas-sonoras para as animações de Hayao Miyazaki). Essa canção se chama "Nausicaä Requiem" e foi composta para o filme "Nausicaä do vale do vento" que estreiou no mesmo ano que Galaxian (1984).Blueprint - Ollie Ogres DeadMúsicas de Jogos2018-04-28 | Versão do arcade da Midway, o título não ficou muito conhecido no Brasil. No topo da tela, sua namorada Daisy Damsel foge do vilão Ollie Ogre. Para salvar a donzela, o herói deve reunir as partes de uma arma especial que estão espalhadas em casas da vizinhança, que, por sua vez, possuem inimigos ambulantes e cômodos com bombas a serem descartadas. Após montar o armamento, é hora de liquidar o vilão.
Lançamento original: 1983 (EUA)Blueprint - DeadMúsicas de Jogos2018-04-28 | Versão do arcade da Midway, o título não ficou muito conhecido no Brasil. No topo da tela, sua namorada Daisy Damsel foge do vilão Ollie Ogre. Para salvar a donzela, o herói deve reunir as partes de uma arma especial que estão espalhadas em casas da vizinhança, que, por sua vez, possuem inimigos ambulantes e cômodos com bombas a serem descartadas. Após montar o armamento, é hora de liquidar o vilão.
Lançamento original: 1983 (EUA)Blueprint - In GameMúsicas de Jogos2018-04-28 | Versão do arcade da Midway, o título não ficou muito conhecido no Brasil. No topo da tela, sua namorada Daisy Damsel foge do vilão Ollie Ogre. Para salvar a donzela, o herói deve reunir as partes de uma arma especial que estão espalhadas em casas da vizinhança, que, por sua vez, possuem inimigos ambulantes e cômodos com bombas a serem descartadas. Após montar o armamento, é hora de liquidar o vilão.
Lançamento original: 1983 (EUA)Bastion - The Pantheon Aint Gonna Catch YouMúsicas de Jogos2018-04-28 | A ideia de um personagem "lobo solitário" em Bastion é complementada com essa trilha sonora com cara de cowboy/westnern composta por Darren Korb. Além disso, é mais narrativa do que outras trilhas sonoras tendo até um narrador. Lançado em 2011 o jogo vendeu mais de 1,7 milhões de cópias em todas as plataforma e sua trilha sonora é considerada uma das melhores.