nudoetcrudoVideoguida alla risoluzione del cubo di Rubik con il metodo a strati (per principianti). Se volete dedicarvi allo speedcubing (risoluzione molto veloce del cubo, a livelli da tornei, quindi intorno ai 20 secondi), questo metodo non è consigliato. Se siete molto bravi, comunque, potete arrivare a risolverlo in 1-2 minuti usando questo metodo. Per aumentare la vostra velocità di risoluzione vi consiglio di:
- lubrificare il cubo usando il petrolato, comunemente noto come vaselina (potete smontare un angolo e spruzzarlo con lo spray, oppure smontare tutto il cubo e lubrificarlo con la crema, ma dovete stare attenti a rimontarlo correttamente)
- migliorare la velocità e la flessibilità delle dita, in modo da non dover continuamente muovere l'intera mano
- memorizzare gli algoritmi e saperli usare subito e senza mosse superflue
Di seguito trovate gli algoritmi da usare (sono gli stessi che uso nel video) e le indicazioni schematizzate per usarli.
Legenda:
- F: fronte
- Fi: fronte inverso
- U: up (sopra)
- Ui: sopra inverso
- R: right (destra)
- Ri: destra inverso
- L: left (sinistra)
- Li: sinistra inverso
- D: down (sotto)
- Di: sotto inverso
Ho usato i nomi in inglese per evitare di confondere "sinistra" e "sotto".
---------------------
PRIMO STRATO - CROCE
1) Fi U Li Ui
PRIMO STRATO - ANGOLI
2) Ri Di R
2') Ri Di Di R D - Ri Di R
2'') F D Fi
SECONDO STRATO
3) U R Ui Ri Ui Fi U F (cubetto a destra)
3') Ui Li U L U F Ui Fi (cubetto a sinistra)
TERZO STRATO - CROCE
4) F R U Ri Ui Fi
ELLE ("L")
OLO
LLO
OOO
Ripetere. Linea orizzontale e ripetere.
TERZO STRATO - SPIGOLI: CASO 1 (combaciano due spigoli adiacenti)
Sistemarli in modo che uno sia dietro e l'altro a destra.
5) R U Ri U R U U Ri U
TERZO STRATO - SPIGOLI: CASO 2 (combaciano due spigoli opposti)
Sistemarli in modo che uno sia dietro e l'altro di fronte.
5') R U Ri U R U U Ri
Vedere caso 1.
TERZO STRATO - ANGOLI
Prendiamo l'angolo giusto in basso a destra (anche se con le facce scombinate), o se non nessuno è messo bene fa lo stesso.
6) U R Ui Li U Ri Ui L
Ripetere finchè non sono messi al posto giusto.
Cubetto da sistemare in basso a destra.
7) Ri Di R D
Ruotare il primo strato e ripetere.
Solo quando abbiamo un angolo messo perfettamente e gli altri 3 con le facce scombinate, e il colore dell'ultimo livello di ogni cubetto si trova di fronte:
7') F D Fi Di
Tutorial: come risolvere il cubo di Rubik (3x3x3) con il metodo a strati - parte 1nudoetcrudo2009-06-06 | Videoguida alla risoluzione del cubo di Rubik con il metodo a strati (per principianti). Se volete dedicarvi allo speedcubing (risoluzione molto veloce del cubo, a livelli da tornei, quindi intorno ai 20 secondi), questo metodo non è consigliato. Se siete molto bravi, comunque, potete arrivare a risolverlo in 1-2 minuti usando questo metodo. Per aumentare la vostra velocità di risoluzione vi consiglio di:
- lubrificare il cubo usando il petrolato, comunemente noto come vaselina (potete smontare un angolo e spruzzarlo con lo spray, oppure smontare tutto il cubo e lubrificarlo con la crema, ma dovete stare attenti a rimontarlo correttamente)
- migliorare la velocità e la flessibilità delle dita, in modo da non dover continuamente muovere l'intera mano
- memorizzare gli algoritmi e saperli usare subito e senza mosse superflue
Di seguito trovate gli algoritmi da usare (sono gli stessi che uso nel video) e le indicazioni schematizzate per usarli.
Legenda:
- F: fronte
- Fi: fronte inverso
- U: up (sopra)
- Ui: sopra inverso
- R: right (destra)
- Ri: destra inverso
- L: left (sinistra)
- Li: sinistra inverso
- D: down (sotto)
- Di: sotto inverso
Ho usato i nomi in inglese per evitare di confondere "sinistra" e "sotto".
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PRIMO STRATO - CROCE
1) Fi U Li Ui
PRIMO STRATO - ANGOLI
2) Ri Di R
2') Ri Di Di R D - Ri Di R
2'') F D Fi
SECONDO STRATO
3) U R Ui Ri Ui Fi U F (cubetto a destra)
3') Ui Li U L U F Ui Fi (cubetto a sinistra)
TERZO STRATO - CROCE
4) F R U Ri Ui Fi
ELLE ("L")
OLO
LLO
OOO
Ripetere. Linea orizzontale e ripetere.
TERZO STRATO - SPIGOLI: CASO 1 (combaciano due spigoli adiacenti)
Sistemarli in modo che uno sia dietro e l'altro a destra.
5) R U Ri U R U U Ri U
TERZO STRATO - SPIGOLI: CASO 2 (combaciano due spigoli opposti)
Sistemarli in modo che uno sia dietro e l'altro di fronte.
5') R U Ri U R U U Ri
Vedere caso 1.
TERZO STRATO - ANGOLI
Prendiamo l'angolo giusto in basso a destra (anche se con le facce scombinate), o se non nessuno è messo bene fa lo stesso.
6) U R Ui Li U Ri Ui L
Ripetere finchè non sono messi al posto giusto.
Cubetto da sistemare in basso a destra.
7) Ri Di R D
Ruotare il primo strato e ripetere.
Solo quando abbiamo un angolo messo perfettamente e gli altri 3 con le facce scombinate, e il colore dell'ultimo livello di ogni cubetto si trova di fronte:
7') F D Fi DiTutorial: come risolvere il Professors Cube (Rubik 5x5x5) - Parte 2nudoetcrudo2009-09-15 | Questo video illustra come risolvere un cubo di Rubik 5x5x5, conosciuto anche come Professor's Cube. La spiegazione presuppone di saper risolvere il 3x3x3. Saper già fare il 4x4x4 non è invece necessario, anche se aiuta molto. Come per il 4x4x4, infatti, si ridurrà il cubo ad un 3x3x3 (costruire i centri e unificare gli spigoli). Comunque, a differenza del 4x4x4, nel 5x5x5 i centri sono fissi e non esistono i casi di parità, quindi una volta costruiti i centri e gli spigoli il cubo si risolve come un normale 3x3x3, senza ulteriori complicazioni.
Questo è il metodo standard, usato dalla maggior parte delle persone e degli speedcuber. Per ottenere dei buoni risultati, però, dovete essere già pratici del 3x3x3 (sapere usare il Fridrich) e del 4x4x4 (per costruire velocemente centri e spigoli). Con un pò di pratica raggiungerete senza problemi i 7 minuti. Un buon record è intorno ai 4 minuti.
I casi possibili in cui potete imbattervi durante la risoluzione dei centri e degli spigoli sono parecchi. Spesso risulta complicato risolvere gli ultimi due cubetti di due centri o due spigoli. Nel video non esamino tutti i casi possibili, dal momento che si tratta solo di algoritmi da imparare a memoria, e pertanto vi consiglio di guardarli sul sito www.bigcubes.com.
NOTA: NEGLI ALGORITMI, LE LETTERE MAIUSCOLE INDICANO LA ROTAZIONE DI UN ASSE INTERNO, QUELLE MINUSCOLE DI UNA FACCIA ESTERNA! Esempio: "R" indica la rotazione oraria della faccia destra, "r" indica la rotazione oraria dell'asse destro (la "faccia" interna accanto a quella destra).Tutorial: come risolvere il Professors Cube (Rubik 5x5x5) - Parte 1nudoetcrudo2009-09-14 | Questo video illustra come risolvere un cubo di Rubik 5x5x5, conosciuto anche come Professor's Cube. La spiegazione presuppone di saper risolvere il 3x3x3. Saper già fare il 4x4x4 non è invece necessario, anche se aiuta molto. Come per il 4x4x4, infatti, si ridurrà il cubo ad un 3x3x3 (costruire i centri e unificare gli spigoli). Comunque, a differenza del 4x4x4, nel 5x5x5 i centri sono fissi e non esistono i casi di parità, quindi una volta costruiti i centri e gli spigoli il cubo si risolve come un normale 3x3x3, senza ulteriori complicazioni.
Questo è il metodo standard, usato dalla maggior parte delle persone e degli speedcuber. Per ottenere dei buoni risultati, però, dovete essere già pratici del 3x3x3 (sapere usare il Fridrich) e del 4x4x4 (per costruire velocemente centri e spigoli). Con un pò di pratica raggiungerete senza problemi i 7 minuti. Un buon record è intorno ai 4 minuti.
I casi possibili in cui potete imbattervi durante la risoluzione dei centri e degli spigoli sono parecchi. Spesso risulta complicato risolvere gli ultimi due cubetti di due centri o due spigoli. Nel video non esamino tutti i casi possibili, dal momento che si tratta solo di algoritmi da imparare a memoria, e pertanto vi consiglio di guardarli sul sito www.bigcubes.com.
NOTA: NEGLI ALGORITMI, LE LETTERE MAIUSCOLE INDICANO LA ROTAZIONE DI UN ASSE INTERNO, QUELLE MINUSCOLE DI UNA FACCIA ESTERNA! Esempio: "R" indica la rotazione oraria della faccia destra, "r" indica la rotazione oraria dell'asse destro (la "faccia" interna accanto a quella destra).Great supercooling experiment!nudoetcrudo2009-09-07 | THERE IS NO SODIUM ACETATE!
It seems that my freezer loves supercooling... LOL It always lets me a bottle ready to an instant freezing!
REMEMBER! Use ONLY plastic bottles and DON'T try it with glass bottles or they will BURST! (yeah, probably killing you). Make the bottles cold slowly and in perfect calmness. And be lucky. If you are interested in the phenomenon look at the Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Supercooled
The next time I'll try to do it better, making an ice tower!Tutorial: come risolvere il cubo Rubiks Revenge (4x4x4) - Parte 3nudoetcrudo2009-06-06 | Questo video illustra come risolvere un cubo di Rubik 4x4x4, conosciuto anche come Rubik's Revenge. La spiegazione presuppone di saper risolvere il 3x3x3, dal momento che il metodo consiste nel ridurre il 4x4x4 ad un 3x3x3 (da qui il nome "reduction method"). Le due principali differenze del 4x4x4 rispetto al 3x3x3 sono: assenza di centri fissi e spigoli composti da due cubetti. Pertanto il metodo è diviso in due fasi: ridurre il cubo ad un 3x3x3 (fissare i CENTRI e unificare gli SPIGOLI; per questo è il metodo è anche chiamato "edge pairing"), e infine risolverlo come un 3x3x3. Esistono poi casi particolari, detti CASI DI PARITA' (si verificano perchè il numero di cubetti che compone un lato è pari), che non si presentano nel classico 3x3x3 e che pertanto verranno esaminati nel dettaglio.
Questo è il metodo standard, usato dalla maggior parte delle persone e degli speedcuber. Per ottenere dei buoni risultati, però, dovete essere già pratici del 3x3x3 (sapere usare il Fridrich) e riuscire a unificare più centri e spigoli insieme. Con un pò di pratica raggiungerete senza problemi i 4-5 minuti. Un buon record è intorno ai 2-3 minuti. Un altro metodo di risoluzione è il "corners first", che consiste nel risolvere prima la faccia superiore, poi quella inferiore, poi gli spigoli delle altre 4 facce e infine i 4 centri rimanenti. E' un metodo più lento, ma accessibile anche a chi non sa risolvere il 3x3x3. Potete trovare qualche guida cercando su Google.
NOTA: NEGLI ALGORITMI, LE LETTERE MAIUSCOLE INDICANO LA ROTAZIONE DI UN ASSE INTERNO, QUELLE MINUSCOLE DI UNA FACCIA ESTERNA! Esempio: "R" indica la rotazione oraria della faccia destra, "r" indica la rotazione oraria dell'asse destro (la "faccia" interna accanto a quella destra).
---CENTRI--- ATTENZIONE! Verificate prima la posizione dei centri, in modo che ognuno sia al suo posto (ad esempio, il giallo deve essere opposto al bianco). Se sbagliate usate questi algoritmi: - u2 R2 L2 u2 (invertire due centri opposti, uno a destra e l'altro a sinistra) - u F2 u2 R2 u (invertire due centri adiacenti, con uno di fronte e uno a destra)
---SPIGOLI--- - D'd' F L' U F' L Dd (ultimi due spigoli)
---CASI DI PARITA'--- - r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2 (spigolo della croce OLL) - r2 U2 r2 u2U2 r2 u2 (spigoli o angoli del PLL)
Per gli algoritmi più dettagliati, caso per caso, vi consiglio di guardare http://www.bigcubes.com o http://www.speedsolving.com/wiki/index.php/4x4x4_Parity_Algorithms. Ad ogni modo, sono molto più complessi, pertando vanno imparati se volete risolvere il cubo a livello più che amatoriale (come se voleste imparare tutti gli algoritmi dell'OLL del Fridrich, ad esempio).Tutorial: come risolvere il cubo Rubiks Revenge (4x4x4) - Parte 2nudoetcrudo2009-06-06 | Questo video illustra come risolvere un cubo di Rubik 4x4x4, conosciuto anche come Rubik's Revenge. La spiegazione presuppone di saper risolvere il 3x3x3, dal momento che il metodo consiste nel ridurre il 4x4x4 ad un 3x3x3 (da qui il nome "reduction method"). Le due principali differenze del 4x4x4 rispetto al 3x3x3 sono: assenza di centri fissi e spigoli composti da due cubetti. Pertanto il metodo è diviso in due fasi: ridurre il cubo ad un 3x3x3 (fissare i CENTRI e unificare gli SPIGOLI; per questo è il metodo è anche chiamato "edge pairing"), e infine risolverlo come un 3x3x3. Esistono poi casi particolari, detti CASI DI PARITA' (si verificano perchè il numero di cubetti che compone un lato è pari), che non si presentano nel classico 3x3x3 e che pertanto verranno esaminati nel dettaglio.
Questo è il metodo standard, usato dalla maggior parte delle persone e degli speedcuber. Per ottenere dei buoni risultati, però, dovete essere già pratici del 3x3x3 (sapere usare il Fridrich) e riuscire a unificare più centri e spigoli insieme. Con un pò di pratica raggiungerete senza problemi i 4-5 minuti. Un buon record è intorno ai 2-3 minuti. Un altro metodo di risoluzione è il "corners first", che consiste nel risolvere prima la faccia superiore, poi quella inferiore, poi gli spigoli delle altre 4 facce e infine i 4 centri rimanenti. E' un metodo più lento, ma accessibile anche a chi non sa risolvere il 3x3x3. Potete trovare qualche guida cercando su Google.
NOTA: NEGLI ALGORITMI, LE LETTERE MAIUSCOLE INDICANO LA ROTAZIONE DI UN ASSE INTERNO, QUELLE MINUSCOLE DI UNA FACCIA ESTERNA! Esempio: "R" indica la rotazione oraria della faccia destra, "r" indica la rotazione oraria dell'asse destro (la "faccia" interna accanto a quella destra).
---CENTRI--- ATTENZIONE! Verificate prima la posizione dei centri, in modo che ognuno sia al suo posto (ad esempio, il giallo deve essere opposto al bianco). Se sbagliate usate questi algoritmi: - u2 R2 L2 u2 (invertire due centri opposti, uno a destra e l'altro a sinistra) - u F2 u2 R2 u (invertire due centri adiacenti, con uno di fronte e uno a destra)
---SPIGOLI--- - D'd' F L' U F' L Dd (ultimi due spigoli)
---CASI DI PARITA'--- - r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2 (spigolo della croce OLL) - r2 U2 r2 u2U2 r2 u2 (spigoli o angoli del PLL)
Per gli algoritmi più dettagliati, caso per caso, vi consiglio di guardare il sito http://www.bigcubes.com/. Ad ogni modo, sono molto più complessi, pertando vanno imparati se volete risolvere il cubo a livello più che amatoriale (come se voleste imparare tutti gli algoritmi dell'OLL del Fridrich, ad esempio).Tutorial: come risolvere il cubo Rubiks Revenge (4x4x4) - Parte 1nudoetcrudo2009-06-06 | Questo video illustra come risolvere un cubo di Rubik 4x4x4, conosciuto anche come Rubik's Revenge. La spiegazione presuppone di saper risolvere il 3x3x3, dal momento che il metodo consiste nel ridurre il 4x4x4 ad un 3x3x3 (da qui il nome "reduction method"). Le due principali differenze del 4x4x4 rispetto al 3x3x3 sono: assenza di centri fissi e spigoli composti da due cubetti. Pertanto il metodo è diviso in due fasi: ridurre il cubo ad un 3x3x3 (fissare i CENTRI e unificare gli SPIGOLI; per questo è il metodo è anche chiamato "edge pairing"), e infine risolverlo come un 3x3x3. Esistono poi casi particolari, detti CASI DI PARITA' (si verificano perchè il numero di cubetti che compone un lato è pari), che non si presentano nel classico 3x3x3 e che pertanto verranno esaminati nel dettaglio.
Questo è il metodo standard, usato dalla maggior parte delle persone e degli speedcuber. Per ottenere dei buoni risultati, però, dovete essere già pratici del 3x3x3 (sapere usare il Fridrich) e riuscire a unificare più centri e spigoli insieme. Con un pò di pratica raggiungerete senza problemi i 4-5 minuti. Un buon record è intorno ai 2-3 minuti. Un altro metodo di risoluzione è il "corners first", che consiste nel risolvere prima la faccia superiore, poi quella inferiore, poi gli spigoli delle altre 4 facce e infine i 4 centri rimanenti. E' un metodo più lento, ma accessibile anche a chi non sa risolvere il 3x3x3. Potete trovare qualche guida cercando su Google.
NOTA: NEGLI ALGORITMI, LE LETTERE MAIUSCOLE INDICANO LA ROTAZIONE DI UN ASSE INTERNO, QUELLE MINUSCOLE DI UNA FACCIA ESTERNA! Esempio: "R" indica la rotazione oraria della faccia destra, "r" indica la rotazione oraria dell'asse destro (la "faccia" interna accanto a quella destra).
---CENTRI--- ATTENZIONE! Verificate prima la posizione dei centri, in modo che ognuno sia al suo posto (ad esempio, il giallo deve essere opposto al bianco). Se sbagliate usate questi algoritmi: - u2 R2 L2 u2 (invertire due centri opposti, uno a destra e l'altro a sinistra) - u F2 u2 R2 u (invertire due centri adiacenti, con uno di fronte e uno a destra)
---SPIGOLI--- - D'd' F L' U F' L Dd (ultimi due spigoli)
---CASI DI PARITA'--- - r2 B2 U2 l U2 r' U2 r U2 F2 r F2 l' B2 r2 (spigolo della croce OLL) - r2 U2 r2 u2U2 r2 u2 (spigoli o angoli del PLL)
Per gli algoritmi più dettagliati, caso per caso, vi consiglio di guardare il sito http://www.bigcubes.com/. Ad ogni modo, sono molto più complessi, pertando vanno imparati se volete risolvere il cubo a livello più che amatoriale (come se voleste imparare tutti gli algoritmi dell'OLL del Fridrich, ad esempio).Tutorial: come risolvere il cubo di Rubik col metodo Fridrich semplificato - PLLnudoetcrudo2009-06-06 | Significa "permutation last layer" e consiste nel sistemare correttamente tutti i cubetti dell'ultimo livello. Si divide in due fasi: nella prima si sistemano gli angoli, nella seconda gli spigoli. Il metodo completo consiste in 21 algoritmi che permettono di permutare l'ultimo livello all'istante, sistemando insieme angoli e spigoli. Di seguito trovate gli algoritmi del metodo semplificato.
--- Angoli (Spigolo corretto in basso a sinistra) --- Rotazione oraria (cioè con intruso a destra) wL' U R' D'2 R U' R' D2 R2
Rotazione antioraria (cioè senza intruso a destra) R2 B'2 R F R' B'2 R F' R (B' significa "back inverso", ovvero dovete ruotare la faccia posteriore verso la vostra destra)
Rotazione a coppia F R' F' L F R F' wR2 F' R F L F' R' F
--- Spigoli --- Rotazione oraria (spigolo giusto sul retro) R2 U R U R' U' R' U' R' U R'
Rotazione antioraria (spigolo giusto di fronte) R2 U' R' U' R U R U R U' R
Rotazione a croce degli spigoli wR2 R'2 U wR2 R'2 U2 wR2 R'2 U wR2 R'
Rotazione a doppio backslash degli spigoli (\\) wR2 R'2 U wR R' U2 wR2 R'2 U2 wR R' U' wR2 R'2Tutorial: come risolvere il cubo di Rubik col metodo Fridrich semplificato - OLLnudoetcrudo2009-06-06 | Significa "orientation last layer" e consiste nell'orientare tutti i cubetti dell'ultimo livello in modo da avere il colore dell'ultima faccia in alto (anche se i cubetti sono scombinati). Il metodo completo consiste in 57 algoritmi che orientano all'istante l'ultimo strato. Di seguito trovate il metodo abbreviato in 2 fasi (croce e angoli). Per la croce potete usare gli algoritmi del metodo a strati, oppure abbreviare con quelli del 3-look-ll. Ce ne sono 2 diversi a seconda delle situazioni:
- "L" in alto a sinistra (come nel metodo a strati): F U R U' R' F' - Striscia orizzontale (come nel metodo a strati): F R U R' U' F'
Se non avete nessuno spigolo già orientato, scegliete uno dei due algoritmi di sopra e vi ritroverete nelle situazioni corrispondenti. Dopodichè potete trovarvi in 7 diverse situazioni. Per sapere gli algoritmi da usare controllate l'immagine al seguente link: http://postimg.org/image/pjycgmoo5
Ad ogni modo, basta imparare i primi due per il momento:
- Faccia davanti a sinistra (quella orientata verso l'alto: in alto a sinistra) - R' U' R U' R' U2 R U2
- Faccia davanti a destra (quella orientata verso l'alto: davanti a sinistra) - R U R' U R U2 R' U2
Anche se non vi trovate nella situazione indicata per l'algoritmo non preoccupatevi e usate il secondo (R U R' U R U2 R' U2), sistemando il cubo come spiego nel video. Di seguito un piccolo schema riassuntivo su come tenere il cubo: - 2 cubetti non orientati: o entrambi 2 hanno la faccia dell'ultimo livello davanti, altrimenti uno solo davanti a sinistra; - 4 cubetti non orientati: o 2 hanno la faccia dell'ultimo livello sul lato destro, oppure uno solo davanti a destra
Dopo aver usato il secondo algoritmo (R U R' U R U2 R' U2) in una di queste situazioni, vi ritroverete in una delle due situazioni iniziali. A questo punto non vi resta che usare gli algoritmi corrispondenti. Per abbreviare il procedimento, ovviamente, potete imparare tutti e 7 gli algoritmi.Tutorial: come risolvere il cubo di Rubik col metodo Fridrich semplificato - F2L parte 2nudoetcrudo2009-06-06 | Il metodo Fridrich (così chiamato dal nome della sua ideatrice, Jessica Fridrich) consta di 4 fasi: croce, F2L, OLL, PLL. Il metodo completo si avvale del procedimento 2-look-ll (2 Look Last Layer) e consiste nel completare in un solo turno l'OLL e in un altro il PLL. Richiede 78 algoritmi (57+21). Il metodo abbreviato si avvale del procedimento 3-look-ll (3 Look Last Layer) e consiste nel completare in due turni l'OLL (prima si fa la croce e poi si sistemano gli angoli) e in un altro il PLL. Richiede 31 algoritmi (3+7+21). In tutto, col metodo completo, sono 119 algoritmi (41 sono per l'F2L). Se volete conoscerli tutti, visitate il seguente sito: http://cubefreak.net/speed/cfop/index.php
Di seguito troverete una semplificazione del 3-look-ll, che necessita soltanto di pochi nuovi algoritmi e affida il resto all'intuito e alla bravura. Questo metodo è consigliato a coloro che hanno già una certa dimestichezza con il cubo e riescono a risolverlo in 1-2 minuti col metodo a strati. Grazie a questo metodo potete scendere a tempi di risoluzione inferiori ai 40 secondi (ricordate: movimenti delle dita veloci e cubo ben lubrificato). Se siete in grado di imparare tutti i 119 algoritmi potete anche stabilire il nuovo record del mondo.
---F2L--- Il primo passo è lo stesso del metodo a strati, ovvero dovete costruire la croce (dovreste essere in grado di farla in 8 mosse circa; in 5 se siete molto bravi). Dopodichè si usa il metodo F2L (first two layers). In tutto ci sono 41 algoritmi da imparare a memoria per altrettante situazioni diverse, ma è davvero faticoso impararli tutti. Per cui seguite il video per capire il meccanismo e usate l'intuito per risolvere i primi due livelli contemporaneamente.Tutorial: come risolvere il cubo di Rubik col metodo Fridrich semplificato - F2L parte 1nudoetcrudo2009-06-06 | Il metodo Fridrich (così chiamato dal nome della sua ideatrice, Jessica Fridrich) consta di 4 fasi: croce, F2L, OLL, PLL. Il metodo completo si avvale del procedimento 2-look-ll (2 Look Last Layer) e consiste nel completare in un solo turno l'OLL e in un altro il PLL. Richiede 78 algoritmi (57+21). Il metodo abbreviato si avvale del procedimento 3-look-ll (3 Look Last Layer) e consiste nel completare in due turni l'OLL (prima si fa la croce e poi si sistemano gli angoli) e in un altro il PLL. Richiede 31 algoritmi (3+7+21). In tutto, col metodo completo, sono 119 algoritmi (41 sono per l'F2L). Se volete conoscerli tutti, visitate il seguente sito: http://cubefreak.net/speed/cfop/index.php
Di seguito troverete una semplificazione del 3-look-ll, che necessita soltanto di pochi nuovi algoritmi e affida il resto all'intuito e alla bravura. Questo metodo è consigliato a coloro che hanno già una certa dimestichezza con il cubo e riescono a risolverlo in 1-2 minuti col metodo a strati. Grazie a questo metodo potete scendere a tempi di risoluzione inferiori ai 40 secondi (ricordate: movimenti delle dita veloci e cubo ben lubrificato). Se siete in grado di imparare tutti i 119 algoritmi potete anche stabilire il nuovo record del mondo.
---F2L--- Il primo passo è lo stesso del metodo a strati, ovvero dovete costruire la croce (dovreste essere in grado di farla in 8 mosse circa; in 5 se siete molto bravi). Dopodichè si usa il metodo F2L (first two layers). In tutto ci sono 41 algoritmi da imparare a memoria per altrettante situazioni diverse, ma è davvero faticoso impararli tutti. Per cui seguite il video per capire il meccanismo e usate l'intuito per risolvere i primi due livelli contemporaneamente.Tutorial: come risolvere il cubo di Rubik (3x3x3) con il metodo a strati - parte 2nudoetcrudo2009-06-06 | Videoguida alla risoluzione del cubo di Rubik con il metodo a strati (per principianti). Se volete dedicarvi allo speedcubing (risoluzione molto veloce del cubo, a livelli da tornei, quindi intorno ai 20 secondi), questo metodo non è consigliato. Se siete molto bravi, comunque, potete arrivare a risolverlo in 1-2 minuti usando questo metodo. Per aumentare la vostra velocità di risoluzione vi consiglio di:
- lubrificare il cubo usando il petrolato, comunemente noto come vaselina (potete smontare un angolo e spruzzarlo con lo spray, oppure smontare tutto il cubo e lubrificarlo con la crema, ma dovete stare attenti a rimontarlo correttamente)
- migliorare la velocità e la flessibilità delle dita, in modo da non dover continuamente muovere l'intera mano
- memorizzare gli algoritmi e saperli usare subito e senza mosse superflue
Di seguito trovate gli algoritmi da usare (sono gli stessi che uso nel video) e le indicazioni schematizzate per usarli.
Legenda:
- F: fronte
- Fi: fronte inverso
- U: up (sopra)
- Ui: sopra inverso
- R: right (destra)
- Ri: destra inverso
- L: left (sinistra)
- Li: sinistra inverso
- D: down (sotto)
- Di: sotto inverso
Ho usato i nomi in inglese per evitare di confondere "sinistra" e "sotto".
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PRIMO STRATO - CROCE
1) Fi U Li Ui
PRIMO STRATO - ANGOLI
2) Ri Di R
2') Ri Di Di R D - Ri Di R
2'') F D Fi
SECONDO STRATO
3) U R Ui Ri Ui Fi U F (cubetto a destra)
3') Ui Li U L U F Ui Fi (cubetto a sinistra)
TERZO STRATO - CROCE
4) F R U Ri Ui Fi
ELLE ("L")
OLO
LLO
OOO
Ripetere. Linea orizzontale e ripetere.
TERZO STRATO - SPIGOLI: CASO 1 (combaciano due spigoli adiacenti)
Sistemarli in modo che uno sia dietro e l'altro a destra.
5) R U Ri U R U U Ri U
TERZO STRATO - SPIGOLI: CASO 2 (combaciano due spigoli opposti)
Sistemarli in modo che uno sia dietro e l'altro di fronte.
5') R U Ri U R U U Ri
Vedere caso 1.
TERZO STRATO - ANGOLI
Prendiamo l'angolo giusto in basso a destra (anche se con le facce scombinate), o se non nessuno è messo bene fa lo stesso.
6) U R Ui Li U Ri Ui L
Ripetere finchè non sono messi al posto giusto.
Cubetto da sistemare in basso a destra.
7) Ri Di R D
Ruotare il primo strato e ripetere.
Solo quando abbiamo un angolo messo perfettamente e gli altri 3 con le facce scombinate, e il colore dell'ultimo livello di ogni cubetto si trova di fronte:
7') F D Fi DiSupercooling experimentnudoetcrudo2009-06-06 | THERE IS NO SODIUM ACETATE! I've put two sealed mineral water bottles in the freezer. The following morning one was completely frozen, the other was still liquid. I've softly extracted it from the freezer. I've laid it on the table and I've hit it and it have immediately become ice, then it have unfrozen a few minutes later.
Use distilled water (not tap water) since it works with pure liquids. Anyway, it can also work with other liquids (with less chances) After the experiment you can easy drink the water. Use ONLY plastic bottles and don't try it with glass bottles, since, if the water didn't remain liquid (but it froze), the increasing of volume could burst the bottle (inside the freezer). Make the bottles cold in perfect calmness: don't open and close the freezer, set it at not too low temperatures and leave the bottles in for a long time. Finally, remember: it is a matter of chance. The water could remain liquid as in the video (and as soon as you hit it, it freezes), or it could freeze (and the experiment fails).
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NON C'E' ACETATO DI SODIO! Ho tenuto un'intera notte in freezer due bottiglie d'acqua minerale sigillate. Il mattino seguente una era completamente ghiacciata, l'altra presentava l'acqua ancora allo stato liquido. L'ho estratta con delicatezza, evitando forti scossoni, l'ho poggiata delicatamente e infine le ho dato un colpo secco: è diventata all'istante ghiaccio, per poi scongelarsi pochi minuti dopo.
Usate acqua minerale distillata (e non di rubinetto) dal momento che funziona con liquidi senza impurità. Ad ogni modo, può avvenire anche con altri liquidi (con minori probabilità). Dopo l'esperimento potete tranquillamente bere l'acqua. Usate solo bottiglie di plastica e non provate l'esperimento con bottiglie di vetro, dal momento che, qualora l'acqua non rimanesse allo stato liquido ma si congelasse, l'aumento di volume potrebbe far esplodere la bottiglia (all'interno del congelatore). Fate raffreddare l'acqua in perfetta quiete: non aprite e chiudete il congelatore, settatelo a temperature non troppo basse e lasciate la bottiglia per molto tempo. Infine ricordate: è questione di fortuna. L'acqua può rimanere liquida come nel video (e poi appena viene scossa si ghiaccia) oppure si congela.