ch doyoubi
東方夏夜祭 Normal 初見プレイ (機体:古明地こいし)
updated
2回目のBullet Hell Artistry contestというコンテストの作品の一つみたいです。
東京で花粉症が酷いことになっててそれがこの二人の仕業!てのが大まかなあらすじです(あってる?)
HardでクリアしてからのLunaticに挑戦してみました。
2枚目 00:51 のスペカは特に苦手でした!リリーの設置する弾の軌道がとても恐ろしい…
中央付近で動くメディスンに撃ち込もうとすると避けが疎かになって被弾しちゃうという。
早苗なんだから避けに集中しとけばよかったのかー
楽しかったです!
下記リンクからダウンロード出来ます。
Bullet Hell Artistry II - Melancholic Lily Valley
https://www.bulletforge.org/u/adam/p/bullet-hell-artistry-ii-melancholic-lily-valley
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(↑画面上に半透明の円がうねうねしてたらこれです)
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(↑これを使いだしてから斜め入力がやりやすくなりました&安い)
マウス SteelSeries Rival http://amzn.to/2lU5FaZ
モニター BENQ XL2411T 144hz http://amzn.to/2lTN52G
(↑リフレッシュレートが高い、フリッカーフリーなので目が疲れにくい…はず)
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#東方Project #touhou #東方弾幕風
自機は妖夢!でその中から5つの装備を選ぶことが出来ます。
今回使用したのは前方集中装備の妖符です。
結構玄人向けの装備が多くてぶっちゃけこの機体くらいしかまともに扱えない…
ボムも装備ごとに異なり、
難易度HARDにしては難しめ?で避けていてはらはらしました!
Cキーで画面左下のゲージが±80%以上時に「刹那の見切り」を発動することができます。
高速移動時にグレイズするとゲージがプラスに、低速移動時だとマイナスに移動し、+80%時は桜点が、-80%時は点符が斬った弾幕から現れます。
なのでクリアを目指すのなら低速移動で弾幕にカスって刹那の見切りで点符も集めながらエクステンドを稼いでいく感じなのかな?
0m10sのロード時のヒントに書かれてますがこのゲームには更に幻想的な難易度が隠されてます。
クリアしたいんだけど難しすぎるよー自分の実力だと無理なんじゃなかろうか?ってくらいの難易度です。頑張るぞ!
00:00 自機選択
00:12 Stage 1
03:24 Stage 2
07:01 Stage 3
12:10 Stage 4
18:55 Stage 5
24:46 Stage 6
下記リンクからDL出来ます。
東方夢幽渺 ~ Dead and Alive.
https://www64.atwiki.jp/killathproject/pages/26.html
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#東方Project #touhou #東方夢幽渺
とりあえず4面と弾が多そうな場所で遊んでみました。
本家妖精大戦争とは違ってアイスバリアに攻撃判定はないのでちゃんとショットで倒してあげよう!
ボス戦でも勿論使うことが出来るんですが、弾の予測が意外と難しくなることも多かったかも?
レーザーは本家同様凍らず貫通するぞ!
チルノ以外でも使用することが出来るみたいです。
夜肌寒くなってきた今日このごろでもまだまだ夏を感じたい方にオススメなMODです!
06:17 ここ負荷がすごくてブラックアウトしてる
3面道中もfpsが結構落ちてますね
使用は自己責任で
スコアのバックアップも忘れずに取っておくことをお勧めします。
使用方法は添付されているreadmeを参照してください。
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#東方Project #touhou #東方天空璋
風編序盤難しくない!?いきなり満身創痍しそうになったぞ!
永夜抄や妖々夢に比べてキャラクター数が少ないから序盤から難しめなのかな?
静葉と椛はこれ以降のモードで登場するんだろうか?南無…
これ以降のモードはまだプレイ出来てないので以前コメントでオススメされた装備を使ってみたいなー
風神録編だったら風神録に登場したキャラ!みたいな感じで選びたいっす
0:00 自機選択
0:18 秋穣子
1:16 鍵山雛
2:26 河城にとり
3:39 射命丸文
5:01 東風谷早苗
6:52 洩矢諏訪子
8:53 八坂神奈子
東方千夜帖の再生リスト
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東方千夜帖 ~ Thousand Night Anamnesis
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#東方Project #touhou #東方千夜帖
Lunaticの1-3面→
Hardの4面-6面→
味付「地上最強の調味料」
攻撃前や攻撃中の牙がいっぱい表示されて最初は混乱するんですが敵の誘導を考えて早めに倒せばいける?
餓虎「グリーディータイガーファング」
下の方に居すぎるとその後の白丸弾に当たっちゃうことがあるので動画の位置だと微妙ですね…
魔除「四重結災渦界」
オプションが3波撃つごとに自機の方向へ近寄ってきます。ボスは偶数弾→奇数弾。
HARDとは違ってぐるぐる弾幕に切れ目があるので撃ち込みもしやすかった
悪食「オールシングイーター」
最初に敵が左右どちらからか光る丸弾を発射するので自機も同じ方向へ誘導。ボスもこっちに寄ってくれます。
早く設置された弾から爆発するので避けやすい場所でちょこまか避けてると敵が倒れてる。
竜生九子「魔獣フレンズ」
海鮮堂作品恒例みたいになってるごちゃまぜ枠スペカ
オプションの手から四種類の弾幕を放ってきます。一定数撃ちきると6wayの偶数弾が。
偶数弾なのでその場にいれば問題ない?んですがまた
赤い弾群は端っこギリギリまで狙ってこないので
爪牙「ユーワンズァオヤー」
弾の出始めがゆっくりなのでしっかり上の方見ておけば避けれる…はず!
けっこうPC負荷重めな弾幕
真打「ザ・日本刀・零」
Hardでは一文字だったのがLunaでは十文字に!
一番厄介なのが怨霊の吐き出す炎弾と怨霊が消滅する時に発生する炎弾でした。
狂骨「スケルトン・オブ・瀧夜叉」
グレイズ音が気持ちいい個人的に好きなスペカ。
好きだけど避け方がよくわかってないという…
青背景に紛れて青い弾幕が襲ってくるのこわいです
分離「ブラッディーシージ」
流れに沿って回っていれば首が発射する自機狙いも避けちゃってるのでHardのほうが難しいような?
神田「御霊将門伝説」
怨霊には当たり判定がないので気にしなくて大丈夫。打ち返しが厄介なので画面外に逃げてからショットを撃つ…感じでよいのかな?わからん
極太レーザーの誘導位置は自機の少し前に設置できれば撃ち込むとか簡単になる気がする…
これも要練習ですね
「久遠の滅虹蝶」
この中で一番取得するまでに回数かかったかも?
HARDまでとはレベルが違った。
ちょっと用事があるのでまた加筆します
0:00 Stage 4 饕喰楽 まぐら
2:04 Stage 5 饕喰楽 まぐら
2:26 Stage 5 兜塚守 桔梗
4:21 Stage 6 兜塚守 桔梗
4:43 Stage 6 八蘇神 秋雨
【第7回】Kaisendo Direct2020.9.4【鬼葬剣4~6面】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37458871
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東方鬼葬剣 ~ Infinite Blade Pavilion.
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初挑戦時は序盤からボコボコにされつつも五面ボスの通常3で死亡。
体験版の時にもうちょっとこの機体で練習しとくべきだったかー。
特に道中の動きが酷かった…撃ち漏らすと妖精たちが荒ぶって恐ろしいことになっちゃいます。
出現したスペカまで一通り練習したのが今回のプレイ動画です。
体験版の時に比べて顕著な変更点は3ボスの攻撃テンポがゆったりになってくれました。
焔走「プロミネンスランニング」なんかはそのおかげでかなり簡単に。
今回使用したのは霊夢B:白南風の速射装備です。
スキルレベルが上がると全方位に撃ってくれるグルグルショットも加わるので意外と横、後ろからにも耐えれます。
すごいバランスの良い機体でぶっちゃけこれでノーボム挑戦したかったー!(オートボム搭載なのでLNN出来る人しか使えない)
特殊攻撃は札を正面に投げて、それが敵にヒットするとその周辺の敵を殲滅してくれます。
強い!んですけどしっかり狙って撃たないとスカることが多々ありました。
無敵時間があるっぽい?ので緊急回避にも使えたのかな?
喰らいボム猶予時間はスキルゲージがLv1以上あれば8フレーム(通常)→20フレームとかなり長いのにめちゃくちゃ抱えまくってしまった…ここまでボムボタン押せない人間おる?
Hard挑戦時に学んだ
>スキルレベルが3→4、4→5に上昇する時は欠片を2つ落としてくれるのでスキルレベルが5になったら特殊攻撃を使ってLV3に落とすってのが良いみたい。
↑これをしっかり守っておけば残機、ボム共に結構増えてくれました。
道中で稼いだ残機、ボムのおかげでなんとかクリア出来ました!
6ボスのラスペはボムバリアが貼ってあるんですが特殊攻撃のダメージは入るので残機に余裕があればLV5維持したままラスペに持ち込んだほうがクリアしやすいかも!
ボムバリアが盾になってるのすき。
34m47s ガバエイムなので特殊攻撃を外すやつ
他の方のコメントでもあったけど4面ボス5面ボスにも別立ち絵が用意されてるのめっちゃ豪華だなー!
0:00 自機選択
0:07 Stage 1
4:31 Stage 2
9:31 Stage 3
15:00 Stage 4
21:27 Stage 5
27:58 Stage 6
【第7回】Kaisendo Direct2020.9.4【鬼葬剣4~6面】
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L初見時の動画.ぼこぼこだけど見たい人はどうぞ(限定公開)→https://www.youtube.com/watch?v=0djINPItYcM
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Hardクリア動画ではなかなか避けることが出来なかったので。
Hardクリア魔理沙A→https://www.youtube.com/watch?v=NSEAvj-kv_8
本当にこれで避け方あってるんだろうか?というようなスペカが結構あるのでなんかもっと良い避け方があるのかもしれない…!
よくわかんないやつ
魔除「災禍結界」→敵周辺回るの結構怖い。4ボスが放つ弾幕群は自機外し→自機狙いだからそれさえわかってれば行ける?
竜生九子「竜二成レヌモノ」→誘導装備(霊夢A、魔理沙A)だと敵のポプションに誘導ショット、レーザーが吸われてめっちゃ時間がかかる!
敵の手の移動、ショットはどれを撃ってくるのかもよくわかってないです。
首塚「将門クライシス」強引に避けちゃいましたがう~んわからん。
敵近く、敵遠くの交互に極太レーザーを誘導して行く感じでいいんだろうか?
0:00 Stage 4 饕喰楽 まぐら
1:51 Stage 5 饕喰楽 まぐら
2:12 Stage 5 兜塚守 桔梗
3:53 Stage 6 兜塚守 桔梗
4:15 Stage 6 八蘇神 秋雨
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HARD初見時はボムが撃てない(魔理沙は喰らいボム猶予時間が3フレームと短め、原作は風以降8フレームらしい)、魔理沙Aの特殊攻撃についてわかってない状態で挑戦した結果ボコボコにされました。
ちゃんとマニュアルを読んで出現したスペカを一通り避けてみてからの再挑戦です。
スキルレベルが3→4、4→5に上昇する時は欠片を2つ落としてくれるのでスキルレベルが5になったら特殊攻撃を使ってLV3に落とすってのが良いみたい。
魔理沙の特殊攻撃も自分の好きなタイミングで解除出来るのを今更知った…
この装備、特殊攻撃の道中での使いやすさもあってめっちゃ楽しい!
道中は本当に楽を出来るんですがボス戦が苦手?っぽい。
前に近づきすぎるとレーザーの誘導が外れてしまうので一定の距離をとらないといけないです。あとレーザー音がやかましめ
なので道中でいっぱい残機、ボムを稼いでおいてボス戦では相手の真正面に当てることが出来れば超強力なマスパで決めボムするのが一番簡単なクリアのほうほうなのかな?
新しい弾幕を避けてみたいという好奇心が勝ってしまう…
いよいよLunaticに挑戦だー!ボコボコにしてくれ~
0:00 自機選択
0:11 Stage 1
4:44 Stage 2
9:36 Stage 3
15:18 Stage 4
22:16 Stage 5
29:16 Stage 6
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体験版の頃よりもだいぶ序盤の弾幕が遅くなってた気がします。優しい。
ver0.11で妖夢が強いことに気づいたので使ってみたけどやっぱり強かった!弱体化されてなくてよかったー
避けられるならば高速ショットオンリーでたまに低速キーを押すと半霊が前方に突進してとてつもない瞬間火力になります。
でも低速状態でも移動速度がめちゃはやなので事故多発するやつだこれ
道中下から来ることが多かったので後ろにもショットが撃てる魔理沙B(ウェブマリ)が強そう?
絵がみんな綺麗でかわいい…4ボスの子が特に好きです
主人公だと霊夢の立ち絵が好き
5ボスの子は以前のEDで出演してたみたいですね(下記リンクに製作者チームの動画リンクあります)、知らなかった…
29:13ここ攻撃判定あるのかと深読みして避けちゃった
31:44 敵のHPを見る余裕がなくてがむしゃらにやってるけど全くダメージ食らってない\(^o^)/
→スペカ名とか見ることが出来ればいけたかもなー多分誘導するかんじなのかな?
背景や6ボス演出、勿論曲も素晴らしかったです!曲はじっくりmusic roomで聞いておきます。
Exやりたいので落ち着いたらまた書きます!→近日公開でした
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のハード初クリア時の動画です。
今回は竜子のA装備を使ってみました。
ショット、ボム共にムラがありそう。ボムは前作の最後に使ってくるやつだ!
他の機体とちゃんと比較してないからわからないけど強いのかな?
竜子の特性はグレイズできる範囲が他の機体よりも広く、ボスの攻撃でボム、又は被弾した場合でもボス撃破時に落とす得点とハーベストアイテムのペナルティがありません。
後者はスコア稼ぎたい人以外は気にしなくてよいかも!
早苗→竜子とハーベストゲージを満たしやすい機体を使っちゃってるから特に考えなくてもラストワードが出現しちゃってる?
体験版の時、2面なんかは少しハーベストアイテムをグレイズで稼がないと無理だった気がするので。
催狐譚も難易度Hard時点で5面道中の難易度が凄い…!Lunaticおそろしいわー
5面中ボスの通常がグレイズでいっぱいハーベストアイテムが漂ってて気持ちいい…これずっと避けてたい
自機選択 0:00
Stage 1 0:20
Stage 2 5:15
Stage 3 10:53
Stage 4 17:46
Stage 5 26:34
Stage 6 34:55
東方催狐譚の再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjrshwYUXmAp7wCxUCiJMSJPL2OK8PHqk
下記のいずれかのサイトでDLすることができます。
東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish (v1.00b)
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1351170/__Servants_of_Harvest_Wish/
・bulletforge
https://www.bulletforge.org/u/team-dreamcatcher/p/dong-fang-cui-hu-tan-servants-of-harvest-wish
・ふりーむ
https://www.freem.ne.jp/win/game/22891
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#東方Project #touhou #東方催狐譚
紺LNBでは2機体目にクリアできたやつです。
霊夢→https://www.youtube.com/watch?v=BsPG8x-Scsw
魔理沙→https://www.youtube.com/watch?v=AqtJluuZaCQ
早苗→これです
鈴仙→
前半ぼろぼろでもなんとかなるのが紺珠伝!
残機が20以上用意されているのでなんとかなっちゃいます。
早苗は道中がかなり楽になり、ボス戦がわりと辛めな機体でした。
ショットが光ってるので少し見えづらいと思うときも。
弾幕地獄…これはもっともっと練習すべきなんだろうなぁ…自分でも安定して避けられるようになるんすかね?
Stage 1 0:00
Stage 2 3:56
Stage 3 8:30
Stage 4 13:52
Stage 5 19:07
Stage 6 26:42
東方紺珠伝の再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjrshwYUXmAp7j-LPxg03UMYyLO-MCONo
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最初の1プレイ目は1ボス2枚めのスペカでGAMEOVERに!ボムが撃てねえんだ。
全然避けられなかったので最後の方に取得失敗したスペカを取れた時の動画もくっつけてます。14m01sぐらいからです。
菫子も結構癖のあるキャラで攻撃方法を理解するのに少し時間がかかっちゃいました。
高速ショット「アーバンサイコキネシス」は画面内を5回?くらい反射する瓦礫?をランダムに発射します。敵が勝手に溶けてくれるけど安定性に欠ける感じ。
低速ショット「チェインメール」は高速ショットで画面内に浮遊させておいた瓦礫をぐるんぐるん回して攻撃します。瓦礫は遠心力によって円周が大きくなり次第に画面内に出ていっちゃいます。強力だけど高速ショットでの準備が必要なのでボス戦が辛かったかも。
Lunaticなだけあって隙間が狭い!オーバーロードしちゃった時にはものすごい精密な操作が求められるかも?すぐ撃っちゃいたい
未取得スペカを霊夢で避けてみたけどめっちゃ万能キャラだった…!
オーバーロード時のボムはボムにタピオカ混じっちゃってるし。
クリアするなら霊夢安定なのかも!
システムはNormalプレイ時の動画で説明してるのでそちらからどうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=PxbSDvR_b8U
0:00 自機選択
0:15 Stage 1
4:32 Stage 2
9:07 Stage 3
14:02 取得失敗したスペカ
製作者の方の紹介動画の説明欄内URLにてDL出来ます。
東方光条閣~Over the Developed Eden. α版
・Niconico
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36873426
・Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=M6c8Ygm-qmA
東方光条閣の再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjrshwYUXmAqjfKqr3gxBFDwWBG0AG-jR
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(↑リフレッシュレートが高い、フリッカーフリーなので目が疲れにくい…はず)
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#東方Project #touhou #東方光条閣
このゲーム、自機の移動速度がわりと遅めなので移動速度の速い魔理沙は輝いてる気がする!
ただし移動速度遅めでも対応できるよう上部回収ラインも低めなので慣れたらそんなことはないのかも…?
魔理沙は高速ショットは敵を貫通するレーザー、低層だと火力の高いミサイル装備です。
ボムも2種類持っており、通常時は前方に無数の星弾を発射する魔符「ミルキーウェイ」、オーバーロード時はお馴染みのマスパの強化版?恋宙「ギャラクティカスパーク」です。
Hardから一気に難易度があがってました!難しい…!
弾が大きいのか当たり判定が大きめなのかしっかりと避けてないと被弾しちゃう気がする。
魔理沙の格好がワイシャツに7部丈スキニー?にエプロンとちょっと現代っぽくてすき。
システムはNormalプレイ時の動画で説明してるのでそちらからどうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=PxbSDvR_b8U
0:00 自機選択
0:15 Stage 1
4:11 Stage 2
8:35 Stage 3
製作者の方の紹介動画の説明欄内URLにてDL出来ます。
東方光条閣~Over the Developed Eden. α版
・Niconico
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36873426
・Youtube
https://www.youtube.com/watch?v=M6c8Ygm-qmA
東方光条閣の再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjrshwYUXmAqjfKqr3gxBFDwWBG0AG-jR
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#東方Project #touhou #東方光条閣
録画設定をミスってしまい30fps動画に…ごめんなさい!
霊夢、魔理沙、菫子、針妙丸の4人の自機から選択することが出来ます。
今回は針妙丸を選択。
高速ショットは弾速遅めの広範囲弾、低速ショットは一度横方向に発射してから少し時間を置いて敵を追いかけていく誘導弾です。
システムについて
敵が落とす黄色いアイテムを集めいていくと画面左にあるゲージが上昇していきます。
ゲージが満タンになった状態でCキーを押すことでオーバーロード状態に移行します。
オーバーロード時は自機のショットが高速、低速ともに強化
ボムも強力に←これ知らなかった…
スコアも通常時より上昇するみたいです。
しかし、ゲージがMAX状態だと自機の当たり判定がめっちゃデカくなっちゃいます。
その状態で点符を集めることで更にスコアを伸ばせるみたいですが、自分みたいなクリア目指しの人達は危なくなる前に開放するのがよさそう!
オーバーロード状態は意外と短めなので使うタイミングが重要そうだなー
リモコン弾幕だったりスペカ背景 10:45 が違う意味で恐ろしかったりと面白かったです!
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東方光条閣~Over the Developed Eden. α版
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紫は原作永夜抄と同じような藍の誘導ショット。正面がとれなくてもなんとかなるのがありがたい。初プレイだとどうしても誘導や広範囲機体に頼っちゃうなー
4人目のボスは霊夢だったけど他のキャラを選んだ場合は魔理沙に変わってたりするんだろうか?
この次の風神録までは録画が残ってるんですがHardとかのちょっと上の難易度に挑戦したほうがいいのかこのままNomralでいいのか悩み中…
0:00 自機選択
0:26 リグル・ナイトバグ
1:31 ミスティア・ローレライ
2:36 上白沢慧音
4:10 博麗霊夢
5:29 鈴仙・優曇華院・イナバ
7:21 藤原妹紅
9:22 八意永琳
11:49 蓬莱山輝夜
東方千夜帖の再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjrshwYUXmAou05xqyGuVj4jUXuhuJkI8
東方千夜帖 ~ Thousand Night Anamnesis
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#東方Project #touhou #東方千夜帖
Unlikely Alliesという題名の通り純狐と袿姫が競って霊夢を倒そうとしてくるシチュエーションです。こわい。
難易度はEasy、Nomral相当のSMOOTH Mode。Hard、Lunatic相当のROUGH Modeの2つから選ぶことが出来ます。
今回は残機が無限設定だったのもあり無謀にも難しい方に挑戦!ちゃんと避けたプレイはやべえ方達がなんとかしてくれるでしょう!
全然ダメージが通ってない?気がするスペカがあったんだけど高速ショット低速ショットどちらかじゃないと駄目だったりするんだろうか?
HPゲージが純狐が丸、袿姫が四角なのも関係してるのかな?
→普通に打ち込み不足でした
5:09 これ真ん中入れるんですね…この後プレイして気づきました。でもレーザーが中まで侵食してくるので大変なことには変わりなかった
5:50 このスペカは画面が赤い時は高速移動のみ、画面が青い時は低速移動のみに制限されちゃいます。
readmeを見る限りスコアを稼ぎたい人向けのシステムでもあるみたいなので腕に自信のあるプレイヤーはやってみよう!
自信がなくてもやってみよう!
下記リンクからDL出来ます。
Bullet Hell Artistry #2: Unlikely Allies ~ Perfect Form version 1.0.1
https://www.bulletforge.org/u/naudiz/p/bullet-hell-artistry-2-unlikely-allies-perfect-form
タイトルbgm 妄想Project第17弾です
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34985779
会話時bgm 【非公式】東方鬼形獣 4~6面BGM
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35516516?from=605
ボス戦bgm 【非公式】東方鬼形獣 4~6面BGM
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35516516?from=725
bgm作曲者の方のYoutubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCJBleAUtWCFVvnWqmy9BMuA
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#東方Project #touhou #東方弾幕風
咲夜は高速状態だと広範囲ショット、低速状態では誘導ショットでボムもボスに対してめっちゃ強かった…!
霊夢も魔理沙も強力だったので自分の好みで選んでよさそうですね。
タイトル画面に表示されているDanmakuは各ボスキャラクターの通常、スペルカードを練習することができます。
今回のプレイでもスペカは勿論通常も避けれていなかったので練習しがいがありそうだなー。
3面ボスの最後のスペカはNomral→Hardと経由してるおかげで撃ち返し弾の仕組みがわかって避けれちゃってる。
逆に2面ボスの最後のスペカはHard時点で凶悪だった…何か上手な方法があるんだろうか?
レミリアに仕えてる傘持ち妖精すき
旗から見てるとものすごく難しそう…と思うかもしれませんが、避けていると意外となんとかなる!という弾幕が多かったです。
プレイヤーを気持ちよくさせるのが上手だな~凄い
0:00 難易度自機選択
0:13 Stage 1
4:19 Stage 2
9:35 Stage 3
东方栖霞园 ~ Blue devil in the Belvedere.
[デモをダウンロード] ボタンからDLして遊べます。
https://store.steampowered.com/app/1365750/__Blue_devil_in_theBelvedere/
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#東方Project #touhou #東方栖霞園
前回のプレイではちゃんと設定を弄れていなかったので色々と変更して1920*1080でプレイ。
0:00 難易度、自機選択
0:14 Stage 1
4:31 Stage 2
10:01 Stage 3
システムの翻訳(deepL)をNormalクリア動画の説明欄に載せておきますので詳しく知りたい方はそちらをどうぞ。
https://www.youtube.com/watch?v=I8VplDn-jBI&
魔理沙も広範囲ショットで使いやすかったんですが、霊夢はさらにお手軽感ある機体でした。誘導ショットが勝手に敵をやっつけてくれます。
プレイ中は気づいてなかったんですが、赤い欠片を取得するとアイテムを自動回収してくれるんですね。次回からは有効活用していきたいなー
1面中ボスチルノの魔法陣で歪んでる背景めっちゃ綺麗だなー水面もすき。
2m15s レミリアのフルネーム中国語表記すげぇ…
12m30s この妖精強すぎる!何か解法でもあるんだろうか?
目次機能を使うとそれ以外の場所で時間指定出来ないのなんとかならないかな
东方栖霞园 ~ Blue devil in the Belvedere.
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#東方Project #touhou #東方栖霞園
東方祈華夢制作チームの新作!祈華夢購入はしているんですがまだプレイ出来てないなー。やらねば…。
ゲーム名は「せいかえん」で読み方あってるんだろうか?
マニュアル一通り見てますがよくわかってないままのプレイ。
設定関連が充実しててとってもありがたいです。
マウス操作でも移動出来て面白いです(結構遅延がある)
fps上限の値を決められるのも嬉しい。でもどうも設定が上手くいかず60fpsでやってます。
Normalでも3面は画面がすごいことになってました。
追記:血の塊?をいっぱい集めるごとに自分の火力も、敵の弾幕も上昇するとのことです。
被弾するかスペルカードを使用することで段階を下げれる?
翻訳したのをいずれ載せておきます。
demoなので助かったー。
とりあえず敵が落とすルビーのようなアイテムを拾っていけばなんとかなりそう。
---システム---画像を文字化してそれを翻訳にかけた文なのでちぐはぐ注意
6.ブラッドスピリットシステム
このゲームの火系は血霊系を使用しています。
パワーアップを集めたり、攻撃火で敵を叩くことで、以下のことが可能になります:血霊スロットの増加、凝固・精霊の破片の増加、血霊レベルの上昇。
血霊レベルを上げても火の見た目は変わりませんが、実際の出力は上がります。ただし、同時に敵からの攻撃も増えてくるので注意が必要です。
ブラッドスピリットのレベルを上げると、小さなノックバックが発生します。お守りカードを使用したり、敵の攻撃を受けると血霊レベルが下がります。
7.血の足の境界線
血霊レベルの上限は4で、レベル4になると血霊境界状態になります。レベル4になると血霊制限状態になります。 血霊制限状態は時間制限があり、主人公も敵も発狂してしまいます。レベル4になると、時間制限のある血霊制限状態になります。
ブラッドスピリット・リムボ状態の間、以下の効果を得ることができます。
血霊限界状態が終了すると、血霊レベルがショット数だけ減少します。最大ポイントでパワーアップしたアイテムやスコアリングアイテムを自動的に回収します。Blood Spirit Fragmentsを追加で獲得すると、小さな破壊的なヒットになります。カードを使用したり、3ヒット以上のダメージを受けた場合、即座に血霊制限状態を終了させる。
0:00 マニュアル (説明欄に自動翻訳分記載)
0:44 難易度、自機選択
1:05 本編
东方栖霞园 ~ Blue devil in the Belvedere.
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#東方Project #touhou #東方栖霞園
そろそろ完成版が来る?みたいなので!楽しみだけど恐ろしい…
過去に作ろうと思ってたんですがリプレイを保存しようとするとゲームが落ちちゃうスペカがあって断念してました。
この動画とは関係なく食わず嫌いしていた妖夢使ってみたんですが…めちゃ強かった(妖夢A)
0:00 Stage 1 在原 雅子
1:07 Stage 2 一太刀 鎌 & 一太刀 鼬
3:03 Stage 3 スノウコーディア
3:18 Stage 3 馬駈場 せきと
東方鬼葬剣 ~ Infinite Blade Pavilion.
https://www.freem.ne.jp/win/game/20533
東方鬼葬剣の再生リスト
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最初にプレイしたときの録画ファイルが壊れちゃったので後日またプレイした時の動画です。日を結構空けたつもりが手順をちょっと覚えちゃってるなー
正邪がFLIP(反転)操作を行いながら棘や障害物を避けてゴールにたどり着く感じのゲームです。色合いとかキャラがかわいい。
序盤は一人の正邪のみを動かせばよかったんですが途中からなんか増えてきた。
ジャンプしながら反転!とかは出来ないのでちゃんと地に足を付けてからFLIPさせよう!
移動を矢印キーかWASDのどちらでも最初から操作出来るのがありがたかったです。WASD移動派なので助かったー
東方ゲームジャムは8月31日いっぱいまでなのでダウンロードだけでもしておいたほうがいいよ!
SUPERHOTのようなシステムを採用した見下ろし型STG [Touhou: Super Cold Assault] とかも面白かったです。
Flip-Flip
https://touhougamejam2020.web.app/work/nIrl1FWwOH6Cp1Hs/
東方ゲームジャム (8/31まで!)
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今回は幽々子!原作永夜抄と同じような広範囲ショットです。
スマホゲー特有の高速移動で近づいての至近距離でショット当て続けるのめっちゃ強い…。
あとスペカ宣言直後にもダメージが通るのでその間に至近距離ショットでごりごり削れてて面白かったです。
色んなゲームで避けてるにも関わらず弾幕結界が苦手すぎる!どうやったら慣れるんだろう?
0:00 自機選択
0:08 レティ・ホワイトロック
1:08 橙
2:13 アリス・マーガトロイド
3:19 プリズムリバー三姉妹
4:39 魂魄妖夢
7:01 西行寺幽々子
9:01 八雲藍
11:36 八雲紫
東方千夜帖の再生リスト
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東方千夜帖 ~ Thousand Night Anamnesis
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EX実装と共に本編でも各エレメンタルによる違いが多く見受けられるようになりました。
3面の分岐は勿論のこと、各装備ごとに1面中ボスの弾幕、2面中ボス、ボスの弾幕まで変わるように!
以前のverからアップデートが出来なくて困ってたんですがこういう理由があったのかー納得
Extraは難しかった…
最初の挑戦では中ボス後の道中でオートボムがONになってたのに気づいて中断。
2回目は耐久まで行けたけど駄目…!ボス戦初見の反応を見せたかったなー
3回目はスペプラで行けた範囲の弾幕を練習したにもかかわらず抱えに抱えまくって序盤で死亡…。
そして今回のプレイです。
画面外から使い魔と霊夢が戦ってるのを眺めていたり、自機の移動が低速のみになったり霊夢のダミーがいっぱい出現して画面が破茶滅茶になったり面白かったです。
ラスペめっちゃ難しくない!?最後のあたりはなにが起きてるのが理解出来てなかった。
ExtraでもENDINGの種類?みたいなのが表示されていたのが意味深…スペプラにもIMPACT?という条件をクリアすると解禁される物もあるみたいでまだまだ遊べそうですねー!
東方夢旧市の再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjrshwYUXmArBLW4iOGX3Wzb2pr-1RdtR
下のリンク先からDLすることができます。
東方夢旧市 ~ Glory of Deep Skies.
https://www.bulletforge.org/u/team-alternative-snding/p/dong-fang-meng-jiu-shi-glory-of-deep-skies
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エレベーターの上で弾に当たらないよう残機がなくなるまで昇って行きます。
このエレベーター、鉄骨なのか左右に壁がないので落ちたらGameoverです。
1:31 この埴輪の自機狙いがちょうど隠れてて全く見えなかった…鉄骨?が良い仕事してた
2周目の袿姫戦途中(8900mちょい)までやってみたけど弾幕が濃くなってる?ような濃くなってないような
というか早鬼が登場してから一気に高度が上がってるんですね。
東方ゲームジャムでの作品公開期間は8月31日まで!もっと早まる可能性もあるみたいなので早めにプレイしたほうがよさそう。
畜生エレベーターアクション
https://touhougamejam2020.web.app/work/xMx1cJzeYi3vOVc9/
東方ゲームジャム
https://touhougamejam2020.web.app/
東方二次創作ゲームの再生リスト
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#東方Project #touhou #東方鬼形獣
今まではiOSでしかプレイ出来なかったようですが、今年の6月にAndroidでも公開されたみたいです。
選択できる難易度は4つ、選べるモードは紅魔郷から天空璋まで!まだ風神録までしかプレイできてないですが全部やりたいなー。
キャラクターの数は13人(!)で各キャラ2つの装備から選べます。
天空璋までクリアすると選べる作品もあるみたい。
解禁されていないモードは同じキャラで全モードクリアしないと駄目なのかな?そうだったら辛い。
0:00 Manual
0:34 難易度、自機一覧
2:05 ルーミア
3:00 チルノ
3:58 紅美鈴
5:08 パチュリー・ノーレッジ
6:17 十六夜咲夜
8:13 フランドール・スカーレット
10:18 レミリア・スカーレット
東方千夜帖の再生リスト
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東方千夜帖 ~ Thousand Night Anamnesis
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#東方Project #touhou #東方千夜帖
0:00 道中前半
3:40 中ボス
5:40 道中後半
7:45 ボス
Extra、Phantasmと続いてHeaven!
Heavenモードは本編Lunaticをクリアすると選択出来るようになります。因みにNormalをクリアするとExtra、HardをクリアでPhantasmが解禁されます。
ボスはなんか見たことある眼鏡の男性…?しかも飲み物持ってる!
弾幕もなんか見たことあるアレンジされた物を放ってきます。
落流星が公開されたのが2017年の7月なのでそれまでに世に出ている紺珠伝までの弾幕が元ネタになってます。
自分が長時間避けるのが苦手ってのもあるんですが、耐久が特にキツかった…スペプラでも1回も取れてなかったよ!耐久はExtraの耐久弾幕をth06からth15まで順に避けていく感じです。しかも前の弾幕が終わる前に次の弾幕が来るのでそれらを二重で避ける時が地獄ってる!
すごく長丁場な弾幕バトルでとてもキツイんですが、その分残機の欠片を道中でいっぱい落としてくれるのでなんとかクリア出来たー。早苗がAB共に使いやすかったです。足が遅いので上部回収とかには向いてないですが。
そしてこのHeavenモードをクリアすると…URAモードという難易度が追加されます。まだあった!
このURAモード、本編準拠の設定でLunaticを更に難しくそして新たなスペルも追加されます。いつかクリアしたいなー。スペプラやコンテニューがないので死に覚えて行く感じなんですかね…?
東方落流星 ~ The Shattered Sky version 1.0c
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#東方落流星 #touhou #東方Project
0:00 Stage 1
4:14 Stage 2
9:48 Stage 3
16:18 Stage 4
24:34 Stage5
31:22 Stage 6
初クリアは早苗だったんですがHardでも早苗を使用してたので2機体目にクリア出来た霊夢Aで!
敵を倒すと発生する渦(vortex)に留まることで赤色なら残機の欠片、緑色ならばボムの欠片が貰え、青色だと得点倍率が上昇します。
渦はある程度方向は決まっている?けどもランダム移動なのでちょっと運に左右されることもありそう。
渦を落とす敵を覚えておけば少し撃破を遅らせることで画面中央に渦を発生させることも出来ます。
霊夢の誘導装備はやはり便利!…なんですが、後半に行くにつれて火力不足に悩まされる機体でした。
そうはいっても渦に留まりながら敵を倒せるのでプレイヤー次第なのかな?
ボムの夢想封印もボム発生中にショットが止まってしまうのでボス戦ではキツかった…
この当時(2019年12月28日)は霊夢のボムが漂っている時に敵に当てるという発想がなくちょっともったいないことしてますね…。
3ボスの緩やかですごく避けにくい弾幕は催狐譚の6ボス弾幕にも受け継がれてそう。まだNormalまでしかプレイ出来てないですけど。
このゲーム、どの機体も充分強いしLunaticのゲームバランスがすごい良い感じでプレイしてて楽しい東方STGの一つになってます。
初めてLunaticをクリアした感動を思い出したい方にはとってもオススメです!
催狐譚をプレイしてなんか見たことないキャラがEDにいるな?って思った方にもオススメ
東方落流星 ~ The Shattered Sky version 1.0c
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#東方落流星 #TouhouFangame #touhou
老舗?東方アレンジサークルのdBu music制作音ゲー!このゲームとは関係ないけどお宇佐さまの素い幡アレンジすごいすきです
0:00 設定やら楽曲選定
0:46 山奥のエンカウンターアレンジ NORMAL
2:49 今宵は飄逸なエゴイスト アレンジ NORMAL
5:15 今宵は飄逸なエゴイスト アレンジ HARD
7:28 ?????
うーんこのリズム感
これボタンは左手右手でわけたほうがよかったんですかね…?ひどいことなってない?
HARDをプレイすると更に上の難易度(料理)が…
自分の目で確かめてくれ~
NemunoRhythm ver0.01a
https://hakudenkai-extra.netlify.app/work/1595986121956/
博麗電脳試遊会 EXTRA
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東方二次創作ゲームの再生リスト
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#NemunoRhythm #TouhouFangame #博麗電脳試遊会EXTRA
体験版ということでチュートリアルとStage4までをお馴染みの4つの難易度で遊ぶことが出来ます。
曲に合わせて移動するリズムゲー+ボンバーマンとなかなかに忙しい!
クリプト・オブ・ネクロダンサーやヨイヤミダンサーズをプレイしたことはあるんだけどこの体たらく。でも楽しい。
前ステージで障害物や敵を倒した時に落とすアイテムを大妖精の元へ行くと新しいボムを作ってくれます。
中でも爆弾をキックすることができる「なめらかボム」、早いタイミングで爆発する「てきぱきボム」は使いやすかったです。キックさいきょーや!
最初にもらった遅めに爆発するのんびりボムは使いこなせなかったなぁ
25m57s 死を怖がりすぎて挑戦できていなかったけどグレイズもあるんだ…
いろんな部分に脳のCPUリソースを割かれてるこの感じをみんなに体験してほしいなー
チルノの家ではブルーライトカットがオフに出来たりゲーム内実績、キャラクターの立ち絵なんかもじっくり鑑賞できちゃいます。
他にも博麗電脳試遊会EXTRAでは多種多様なゲームが公開されていました。海外勢の作品も多くなった印象。
公開は2020年8月26日までなので早めに遊んじゃおう!
0:00 チュートリアル
4:24 Stage 1
9:53 Stage 2
15:15 Stage 3
23:34 Stage 4
ぼんばーちるの 【体験版for博麗電脳試遊会EXTRA】 ver0.1.0
https://hakudenkai-extra.netlify.app/work/1595561028176/
博麗電脳試遊会 EXTRA
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#ぼんばーちるの #TouhouFangame #博麗電脳試遊会EXTRA
0:00 Stage 1
3:08 Stage 2
7:03 Stage 4
11:54 Stage 5
17:57 Stage 6
20:54 Stage Ex
28:32 Stage Ph
本編の1-6面(3面は除く)とExtra、Phantasmが一緒になって襲いかかってくる感じです。ヤバい。
ボスキャラクターはいくつかの段階に別れた超スペルカードを一つ放ってきます。
自機側も本編中では時間制限のあったハイパー状態で常時攻撃できるようになっていてとてもカオス…!
本編3面が存在していないのは3ボスがPhの中ボスも兼ねているからです。3面道中曲好きなのでクリア頑張っている時に聞けなくて悲しい。
ヒストリーを見てもらえばわかりますが結構な回数リトライ、スペルプラクティスで練習をしてきました。
特に辛かったスペルカードはExボス "八俣 やと" の「大神神話宝剣ツクヨミブリンガー」でした。最初の自機狙いを抜けるだけで7、80回くらい死んだような…なんか安定しないし動くタイミング間違ってそう…。
めちゃくちゃ調子が良い時があったのがハイスコア時です。
Phボス(初見)まで残機5つ残して何が何でもクリアしてやろうと思ってたのに最後の最後で弾幕結界は畜生の仕業。律儀にボムや被弾時に止まってくるので打つ手なしだった…
このOverdriveモード、EX、Phの一部のボスを除いてボムが通るのでしっかり決めボムをすることが出来ればもっと簡単にクリアできる(はず)です。でも避けたくなっちゃうんだよなーみんなもやろう!
東方桃源宮の再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjrshwYUXmAoe67gz8k_l0mr0sDQFDIOb
下記リンクからDLすることができます。
東方桃源宮 ~ Riverbed Soul Saver.
https://www.freem.ne.jp/win/game/19555
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#東方桃源宮 #TouhouFangame #東方Project
のエクストラ初見プレイです。
Normal→https://www.youtube.com/watch?v=CdNZ0X54LR0
前作、落流星と同じく本編をクリアしていない機体でもExtraを遊べるのはプレイヤーとって超ありがたい…早苗Bに
しかもExtraより上の難易度Lunatic Extraなるものが…!これもLunaをクリアしていなくても選択できるんだろうか?ハードルナクリア出来たら挑戦したいなぁ…。
なんとかクリア出来ました…早苗のアビリティであるハーベストゲージが貯まりやすいっていうのはクリアに向いてて助かりました。
あと喰らいボム猶予時間も長いのがありがたい。
他のキャラだとボムや霊撃が足りなくて無理だっただろうなー。
1:28 音ハメゾーンすき
9:32 これドンキーコングで見たことある!クイズ2回目までは頭にはてなマークがついてました。
クイズに正解した後にボスに撃ち込むことが出来るんですが、2回正解した辺りからどんどん弾幕が難しく…更に長引くとヤバそう。
12:19 鱗弾を端でよければいいのかな?っと頭で思っていてもなかなか上手くいかない難しさ
14:57 耐久の2段階目が終わって弾消しが発動した時にbgmの静まるタイミングが合ってたの面白い
東方催狐譚の再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjrshwYUXmAp7wCxUCiJMSJPL2OK8PHqk
下記のいずれかのサイトでDLすることができます。
東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish (v1.00a)
・ふりーむ
https://www.freem.ne.jp/win/game/22891
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1351170/__Servants_of_Harvest_Wish/?l=japanese
・bulletforge
https://www.bulletforge.org/u/team-dreamcatcher/p/dong-fang-cui-hu-tan-servants-of-harvest-wish
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#東方催狐譚 #TouhouFangame #東方Project
のノーマル初見プレイです。
0:00 Manual
2:01 Stage 1
6:40 Stage 2
12:22 Stage3
19:28 ここから初見
東方から離れている間に催狐譚も完成していたとは!TwitterのDMで気づくことが出来ました感謝です。
この制作チームの前作、東方落流星 ~ The Shattered Skyも難易度Heavenまではクリアしたくらい好きな作品です。難易度URAにもスペプラ追加してくれ~
3面ボス戦のbgm聞いた時はちょっと涙が出そうになっちゃった。曲は当時の出来事をパッと思い出せていいなぁ…。
体験版と変わってる点(自分が気づけた部分)は2面中ボスの通常(7m52s)にSEが追加されてたり3面道中の設置弾を放ってくる向日葵妖精の弾が星弾(12m27)になってました。
あと早苗Bこんなに敵倒せなかったっけ!?4面以降は特に感じなかったんですが、123面は敵硬!ってちょっと思っちゃいました。勘違いかも?
4面→星弾が光ってて慣れないと難しいやつ!
しかも2面ボスがEXに出そうな感じの会話だ…。文の膝も筋肉質
5面→赤い子(狐)と青い子はAB装備で中ボスが変わるのかな?青い子かわいい。5面道中はノーマルでも恐ろしかったので高難易度だとヤバそうだ…。曲は今のところ5面ボス曲が一番好きです。
6面→壺の割れる音が最初分からなくてめっちゃ怯えてました。
最後のスペカの5面ボスを倒さないと本体にダメージが与えられないのは熱くて良かった…!
ふりーむからDLしたのをプレイしたんですが、最新版は1.00bだったのか…次回からはアプデしときます。
下記のいずれかのサイトでDLすることができます。ふりーむだと前のverなので注意(2020/08/15時点)
東方催狐譚 ~ Servants of Harvest Wish (v1.00a)
・ふりーむ
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#東方催狐譚 #TouhouFangame #東方Project
の難易度ルナティッククリア動画です。
0:00 自機選択
0:34 Stage 1
4:58 Stage 2
10:23 Stage 3
Normal→https://www.youtube.com/watch?v=WHxikxUJBpc
Hard→https://www.youtube.com/watch?v=xMKk6nHnDTo
結構な回数被弾しちゃっても体力制なのでスペカ取得になってくれる優しさ。でも被弾したときに追加される状態異常の表示は気が削がれるので当たらないのが一番よさそう。
天華楼の時、レーザーに当たっちゃうと即死だった気がしたけど変更されたのかな?
3面ボスの依神紫苑、女苑のスペカは最後のやつ以外どれも難しい!
このプレイの後に一通りの装備使ってみたんですが小町Cめっちゃ強くない?敵の難しそうな弾幕が来る前に撃破出来ちゃって敵がかわいそうに思っちゃった。
下記リンクからDLすることができます。
東方門殊銭 ~ Bubbling Imaginary Treasures. 0.02b
http://50dnh.blog.fc2.com/blog-entry-34.html
東方門殊銭 ~ Bubbling Imaginary Treasures.の再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjrshwYUXmAq9mkJK70sJ-f2oJ1pgHhei
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#東方門殊銭 #TouhouFangame #東方Project
の難易度ハードクリア動画です。
0:00 自機選択
0:32 Stage 1
4:56 Stage 2
10:23 Stage 3
Normal→https://www.youtube.com/watch?v=WHxikxUJBpc
Lunatic→https://www.youtube.com/watch?v=lY_a72zGjbM
HARDでは立ち絵が一番好みだった魔理沙を選択。
コルマリにチルノがあわさってさいきょーに見える。まだ全ての装備を触ったわけてはないのであやふやですが、普通に強そう。
というかボムやアシスト霊撃が同じキャラクターでも装備によって変わるのが労力凄そう…。はやく全種類見てみたいなー
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東方門殊銭 ~ Bubbling Imaginary Treasures. 0.02b
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のノーマル初見プレイです。
0:00 Manual
5:14 本編
東方天華楼の作者による新作!
初回じゃ全て把握しきれないほど機能てんこ盛り!
前作でも前々作でも使用できる機体の数が凄い…。その分調整も大変そうだな~
今回使用した小町&天子はショットキー+低速キーを同時押しすることで前方ショット→広範囲ショット→真横ショットと切り替えて戦うことができます。
このプレイでは左右ショットを有効活用出来ませんでしたが、画面左右から出現する敵も多かったので活躍する場面が多そう。
弾幕はノーマルにしては難しかった!…自分の腕がなまってる可能性のほうが高そう!
いずれにせよ体力制なので、少し難しいくらいが丁度いいのかも。
背景が豪華すぎる!まだ3面なんですけど手のこみようがヤバい。前々作の新約・東方幻想殺4面の背景も好きだったなー
Hard→https://www.youtube.com/watch?v=xMKk6nHnDTo
Lunatic→https://www.youtube.com/watch?v=lY_a72zGjbM
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東方門殊銭 ~ Bubbling Imaginary Treasures. 0.02b
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選べる機体は誘導装備の霊夢・あうんペア、前方集中装備の魔理沙・成美ペア。そして今回使用した拡散ショット装備の妖夢・潤美ペアです。
潤美のショットは弾速が遅いんですが、広範囲をカバーしてくれて非常に助かりました。
今回は使用していない成美やあうんのショットも各々のスペカを上手に表現出来ててすごい。
道中の陰陽玉達は撃破すると全方位のポイフルを放ってくるのでなるべく撃破せずに。
弾幕もボムを使わずに避けたい!と思ってしまうような物ばかり。ボスの通常全部好きです。特に緑札の通常。通8の偶数波はどうやって避けるんだろ?うまくいった時は正面で上下してたらいけるにはいけたけど安定しなさそう…
良い場面でサビに入ったりカッコいいピアノパートに入ったりで良い曲を聞きながら弾幕避けるのは最高でした!(下に作曲者の方の動画リンクあります)
16:15からのラスペは選択した自機によって変化します。
EDやスタッフロールも非常に凝っていて余韻に浸ることが出来ました。
0:07の選択画面で残機を増やすことが出来るので自分でプレイしてみよう!残機無限にも出来るよ!
今回挑戦したEXクリアよりも更に上の難易度AB EXもあるのでいつか挑戦したいなー
道中曲
https://www.youtube.com/watch?v=Os43ejClVXI
ボス戦BGM
https://www.youtube.com/watch?v=uvQTE7H2M68
Augusta Iaponicorum version v1.00c
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Normal→https://www.youtube.com/watch?v=f2usXcG1q0M
Hard→https://www.youtube.com/watch?v=jYnk9fHTf1o
霊夢の性能は王道的な正面集中装備。低速ショットの音がなんか好き。
スペルを発動した時にアイテムが手に入るのが分かってボム魔になってしまった今回のプレイ。レーザーや弾源にボムるの気持ちいいなー
ただ稼ぎすぎると味方妖精の攻撃回数が飽和してしまって、スペルが溜まらなくなってしまうので注意!今回の10:14辺りから攻撃回数がMAX(9回)になっちゃってますね。
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Normal→https://www.youtube.com/watch?v=f2usXcG1q0M
Lunatic→
ノーマルでも思ったけど難しいよこれ!
今回使用した魔理沙はレーザーが自機を追従していくタイプでショットボタンを連打するとオプションが良い感じにまとまってくれます。
2面で妖精を速攻する時に役立ちました。
3面の紫戦ではボコボコに!
しかし被弾しまくっってもアイテムをいっぱい取得して敵の逆の属性を突けばクリアできちゃうのは面白かったです。
5:52とか11:59 自分がどの弾に被弾したかわかりやすくて良いな~って思いながら被弾してた
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(↑リフレッシュレートが高い、フリッカーフリーなので目が疲れにくい…はず)
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#東方Project #touhou #東方覚醒珠 #東方二次創作ゲーム
0:12 プロローグ
3:55 マニュアル
8:00 本編開始
シューティングとターン制バトルが合わさった珍しいゲーム!
ステージごとに区切りがあるのでノーマルといえどなかなかの弾幕の濃さでした。
ゲームタイトル自体に(※二次創作) と強調されているのがとても意味深……白蓮っぽいキャラもいたし謎は深まる。
菫子の機体性能は永夜抄のゆかれいむのような感じでとても使いやすい機体でした。
被弾しても菫子自体のHPは減少せず、画面右に並んでいる敵妖精の攻撃回数が増えちゃいます。(で攻撃回数が増えるのを確認できます)
ターンバトル自体は味方の妖精が先に攻撃できるのでなるべくアイテムを取得して呼応激回数を増やし、敵妖精の逆の属性を突くのがいいのかなー?
霊撃を撃ったときも通常は一番上の妖精(ready済み)しか援護してくれないのに対して喰らいボムの場合は下3体(ready済み)が加勢してくれているのも謎ポイント。やっていけばわかってくるかも?
ゲーム内でキー設定が出来るのですが、原作と違ってショットキーが決定、ボムキーがキャンセルに変更にならないのでどのキーを押せばよいのかわからなくなっちゃってた。
下のリンクから体験版をDLすることができます。
東方覚醒珠(※二次創作) ~ Fan-made Virtual Autography.
https://store.steampowered.com/app/1104610/__Fanmade_Virtual_Autography/
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その他のゲームのプレイリスト
https://www.youtube.com/channel/UCnzqs81aHfRXITzaRJUOcJw/playlists
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#東方Project #touhou #東方覚醒珠 #東方二次創作ゲーム
紺LNB霊夢→https://www.youtube.com/watch?v=BsPG8x-Scsw
紺LNB魔理沙→これです
紺LNB早苗→https://www.youtube.com/watch?v=13ID7ZhRVHg
紺LNB鈴仙→
道中が他機体と比べ特に難しくなっており、2面の怨霊打ち返しゾーンや5道中の米粒レーザー地帯(というか5面全般)は完全無欠モードのautosaveには大変お世話になりました。
1面2面はなんかめっちゃ調子が良くてうおーって感じだったんですが、まぁドレミーから崩れますよね。通常1の1波目から被弾は酷い
4面中ボスもこの直前にスコアタのリプレイでやってた動きに憧れて試してみたら…\(^o^)/200グレイズすぐ稼げて速攻もできてお得!だけどちゃんと練習しようね!
かすりの獄意も完全無欠モードではp3でも正面ずっとグレイズでも撃破出来たんですが、通常を撃破したあとの位置とか即座にその位置につくとかその辺りの考えが抜けていた…
なんかもっと書いときたいことあったはずなんだけどど忘れしちゃったので思い出したら追記します。
東方紺珠伝の再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjrshwYUXmAp7j-LPxg03UMYyLO-MCONo
東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.
(Steam) https://store.steampowered.com/app/937580/__Legacy_of_Lunatic_Kingdom/
(DLsite) https://www.dlsite.com/home/dlaf/=/t/n/link/work/aid/youtubed/id/RJ254843.html
(DMM GAMES) https://al.dmm.com/?lurl=https%3A%2F%2Fdlsoft.dmm.com%2Flist%2Farticle%3Dseries%2Fid%3D301841%2F&af_id=youtubed-001
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#東方Project #touhou #東方紺珠伝 #紺LNB
去年もプレイしたんですが今回は難易度がひとつ上のルナティックで!
今回のプレイでクリアできると思ってなくて会話Ctrlで早送りしてしまった…0:30から右横に会話部分だけ載せてますので見たい方はそちらを
Hardより上の難易度だとメガ幸子を倒した後に全画面表示になり、2つのスペカが追加されます。
残機がカツカツなのに更にシビアに!
万華鏡弾幕の時どこから大玉が出てくるのか忘れてて初っ端から当たっちゃってた。
3:50からの通常が個人的に一番避けてて楽しかったです!ファルシー幸子も笑いながら避けれてすこ
いやー今年は後半全然投稿出来なかったので悔いが残ったなぁ…
今年に出た東方ゲーを全然プレイ出来てないので来年こそは…!
みなさん良いお年を!
製作者のnonoさんの解説付き動画
nico→https://www.nicovideo.jp/watch/sm27728264
tube→https://www.youtube.com/watch?v=NO0cZb_qVbc
作曲者のwanwanさんのスノウリコレクション(この動画のボス曲)
nico→https://www.nicovideo.jp/watch/sm27737461
tube→https://www.youtube.com/watch?v=2PahSANjhhw
下記リンクからDL出来ます。
Glorious and Huge Singer -東方幸禄演- version Ver1.00
http://www.bulletforge.org/u/shijimi_nono/p/glorious-and-huge-singer-dong-fang-xing-lu-yan
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#東方Project #touhou #東方幸禄演 #小林幸子#紅白歌合戦
以前プレイした東方夢想曲 / Touhou Fantasia(無料!)→
https://www.youtube.com/watch?v=xslMgdAsXOw や
弾幕音楽絵(現在75%オフで更に安い!)→https://store.steampowered.com/app/665270/___Barrage_Musical__A_Fantasy_of_Tempest/の制作チームの作品です。
どのゲームも曲と弾幕のタイミングがハマってて気持ち良い作品ばかり。
この作品はジュース1本くらいの値段で買えちゃうのでSTG初心者だよ~~って人にギフトで送りつけるとよさそう!
セクションB(14.45)からの超疑似低速の話は特に勉強になったな~
知ってはいたけどほとんど使ったことがなかったので活用していきたいですね!
最初のセクションのbgm聞いてると某笑い有り涙有りの超大作フリゲを思い出す(途中までしかプレイ出来てない)
STEAM実績にも対応しており、上部安地(21.27)の弾幕を下で避けきってチンチラちゃんを撃破!みたいなのもあってそれを埋めるのも楽しそう
Barrage Musical ~ Basic Danmaku Tutorial ~ / 弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~
https://store.steampowered.com/app/1173940/Barrage_Musical__Basic_Danmaku_Tutorial/
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#弾幕講座 #touhou #弾幕音楽絵
↓各ボス開始時間
4面 0:01 ~
5面 1:20 ~
6面 3:17 ~
5面ボスのスペカは通常で被弾してパワーが下がった状態で対峙した時めっちゃ難しくなります。馬形埴輪苦手だなー
埴輪「熟練騎馬兵埴輪」( 2:10 )の2波目の設置位置ってランダム?よく轢かれます
「ジオメトリッククリーチャー」これ音ゲーとか上手い人すいすい避けてそう。自分には無理でした
初取得時(5:49)と避けやすそうなパターン(6:25)
1回目の赤を避けやすい位置で避けると2回めの赤が斜めになって斜めだけで避けれました
ラスペもめっちゃむずい!通しプレイだと前のスペカから湧き出てきた動物霊と出てくる動物霊の圧で上下移動が怖くなる(なるべく取りたくない)
東方鬼形獣の再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjrshwYUXmAqk0wwacz0Y6QUEAi1qUgsV
東方鬼形獣 〜 Wily Beast and Weakest Creature.
(DLsite) https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ254866.html
(Steam) https://store.steampowered.com/app/1079160/__Wily_Beast_and_Weakest_Creature/
(DMM GAMES) https://dlsoft.dmm.com/detail/shanghaialice_0007/youtubed-001
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#東方Project #touhou #東方鬼形獣
みんなもやってみよう!スマホでもできるよ!
東方イントロクイズ
https://nerewid.github.io/introquiz.html
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#東方Project #touhou
結構抱え落ちしててもクリアできちゃう手軽さ!みんなも妖夢を使おう!カワウソも強い?らしい
道中と5面ボス戦で特に真価を発揮してましたね。近づけないタイプのボス弾幕には弱いんですがそれを差し引いてもヤバい
斬撃が強すぎるとはいってもひまわり妖精が一太刀で撃破(若しくは瀕死)じゃないと爽快感も減ってしまうし…妖夢のバランス調整って難しそうだぁ……
東方鬼形獣の再生リスト
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東方鬼形獣 〜 Wily Beast and Weakest Creature.
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(Steam) https://store.steampowered.com/app/1079160/__Wily_Beast_and_Weakest_Creature/
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↓各ボス開始時間
4面 0:01 ~
5面 1:14 ~
6面 3:04 ~
6面ボスの「鬼形造形術」はノーマルのやつのほうが難しい気がする!あっちは弾速がこっちより遅いので自分から弾を抜けなくちゃ駄目だからなのかなー?
最後のスペカだけカワウソじゃきつそうなのでオオカミに変更したの言わなきゃバレないバレない
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(Steam) https://store.steampowered.com/app/1079160/__Wily_Beast_and_Weakest_Creature/
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#東方Project #touhou #東方鬼形獣
密かに全ステージのレア動物霊狙ってたんですけど全然うまくいかなかった
37:52 ロアリング時間ギリギリでの解除は弾に突っ込むよりボムキー押そうね!
東方鬼形獣の再生リスト
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クリアしていない機体でもスペプラ使用できるのは優しくてありがたかったです
妖夢ノーマルクリア→https://www.youtube.com/watch?v=b_3OymC6tUw
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ノーマルでも結構被弾してるしハードやルナではどうなっちゃんだ…
優柔不断は損…刺さるわー
妖夢EXクリア→https://www.youtube.com/watch?v=jU4qBYP55RI
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一通り霊夢でEXのスペカを練習したんですがクリア危うかった…でも耐久弾幕を取得できたので個人的にオッケーです!
魔理沙ノーマルクリア→https://www.youtube.com/watch?v=V1UdGeO-i9A
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(Steam) https://store.steampowered.com/app/1079160/__Wily_Beast_and_Weakest_Creature/
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